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黒騎士団外伝 第ニ章② 愛治『魔王の炎!』 セフィ『天使の羽!』 千雪『…………』 愛治『よけないっ!?』 ドカーン 千雪『いいえ、直前に来てから詠唱を開始しきちんと相殺させました。愛治さんセフィロトさん威力は申し分ないので詠唱スピードを100分の1にしてください。そうすれば私も避けられないものができます。』 愛治『連射は苦手なんだよ?!フィナーレ!!』 千雪『フィナーレは自分にもダメージ来ますから使い時を気を付けないとです。炎の矢』 ドカーン! 愛治『んなっ!?人差し指で作った炎の矢でフィナーレを打ち消さ…れ…た…ぐはっ!』 千雪『反動ですね。指先で作っていますがそれなりの魔力を込めました。技の大小だけでなく込めた魔力の値で威力は非常に変わりますよ。』 愛治『覚えておきますよ(笑)』 セフィ『癒しの風!このぐらいならすぐ治りますよ』 千雪『では私からも少し攻めますねサンダーブレイク』 ドッ!ドッ!ドッ!ドッ!ドッ! セフィ『愛治さん避けて!』 愛治『………ッ』 ………………………… 千雪(おかしいです。今のは直撃かと思っていたんですが……) 千雪『この炎の矢…一気に打ちますね』 愛治『なっ!?両手の指全てに炎が!』 千雪『打ちますよ』 セフィ『させません!カマイタチノヨル!』 千雪『セフィロトさん残念ですがすでに私が詠唱を終えたあなたの頭上の雷にあなたは避けられません。魔法を詠唱し放つ隙はどんなに熟練したものでもわずかには出てしまいます』 千雪『月の裁き』 バシューン! セフィ『ぐはっ!』 千雪『月の裁きでのダメージは大したことありません。ただセフィロトさんが飛び上がっていたので落下で受けた足のダメージは致命傷かもしれません』 千雪『さてでは愛治さん十連十方位炎の矢!』 愛治『クソッ…ここまで…か…』 ドカーン! 愛治『……………』 千雪『!?』 愛治『…あれ?…なんともな…い?』 セフィロト『カマイタチノヨル!』 千雪『!!?』 ヒュン パシューン セフィ『当たらなかったか…』 千雪(やっぱりおかしいです…。セフィロトさん足の負傷どころか雷によるダメージも無し、愛治さんにいたっては洋服まで汚れ一つない…。まさか[スキル]の発現ですか?) 千雪(あっ!気が付きませんでしたけど気配が一つ多いですね) 黒騎士団外伝 (2012/01/27) 文章:yasu 前へ トップ 次へ
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GC0006~GC0010 GC0016~GC0020 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 GC0011 フラウ姫 GC0012 鍛冶屋テム GC0013 宿屋ミライ GC0014 町人ジムヘンソン一家 GC0015 ブラックドラゴン GC0011 フラウ姫 ラクロアの勇者・ガチャ ノーマル ラクロア国の王女。突然現れ、記憶を失っていたガンダムを見つけてラクロア城へ導いた。「星が集う時、大いなる影は滅びる。古い言い伝えですわ」 生命力 550 攻撃力 160 防御力 160 特殊効果 防御力2UP 属性初期値 火 1 水 10 風 3 土 3 光 10 エボ値 ( GC0046 フラウ姫 ) 火 2 水 18 風 6 土 8 光 14 属性最大値 火 2 水 18 風 10 土 10 光 15 R P R L A B C a b c R D X 5 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 A1 B1 C1 A1 B1 C1 A1 B1 C1 X 【LV2】 A1 B1 C1 A2 B2 C2 A1 B1 C1 X 効果一覧表 ルーレット GC0012 鍛冶屋テム ラクロアの勇者・ガチャ ノーマル ラクロアの城下町に住む鍛冶屋。鍛冶屋としての技術は高いが、酒に目が無いのが玉にキズ。「んあっ……、何を直すんじゃ?」 生命力 550 攻撃力 160 防御力 160 特殊効果 攻撃力2UP 属性初期値 火 5 水 2 風 3 土 1 光 3 エボ値 ( GC0047 鍛冶屋テム ) 火 10 水 7 風 6 土 4 光 8 属性最大値 火 11 水 8 風 7 土 4 光 8 R P R L A B C a b c R D X 5 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 a1 b1 c1 a1 b1 c1 a1 b1 c1 X 【LV2】 a1 b1 c1 a2 b2 c2 a1 b1 c1 X 効果一覧表 ルーレット GC0013 宿屋ミライ ラクロアの勇者・ガチャ ノーマル ラクロアの城下町に宿を構える女主人。気立てがよく、多くの町人に好かれている。「一晩ゆっくり休めば、元気になるわよ!」 生命力 700 攻撃力 180 防御力 150 特殊効果 生命力5UP 属性初期値 火 1 水 5 風 2 土 1 光 3 エボ値 ( GC0048 宿屋ミライ ) 火 2 水 11 風 5 土 5 光 7 属性最大値 火 2 水 12 風 6 土 6 光 7 R P R L A B C a b c R D X 4 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 X X X 【LV2】 R3 R1 R3 X R1 X R2 X R2 X 効果一覧表 ルーレット GC0014 町人ジムヘンソン一家 ラクロアの勇者・スターター ノーマル ラクロア王国の住民。魔王サタンガンダムの軍勢により家を破壊され、安住の地を求めて放浪の旅をしている。 生命力 500 攻撃力 150 防御力 150 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 3 水 1 風 5 土 1 光 1 属性最大値 火 5 水 5 風 5 土 5 光 5 進化不可 進化不可 R P R L A B C a b c R D X 4 1 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 A1 X R1 B1 X X X X X X 効果一覧表 ルーレット GC0015 ブラックドラゴン ラクロアの勇者・VS キラ 魔王サタンガンダムの真の姿。サタンガンダムの内に秘めたドラゴンの力と融合し、ブラックドラゴンへと変貌を遂げた。三神器を持つ騎士ガンダムでさえも脅威となるほどの魔力を持つ。「身の程知らずめ……消えよっ!」 生命力 400 攻撃力 170 防御力 200 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 6 水 1 風 3 土 3 光 1 エボ値 ( GC0049 ブラックドラゴン ) 火 14 水 4 風 8 土 10 光 5 属性最大値 火 15 水 5 風 10 土 10 光 5 R P R L A B C a b c R D X 4 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 D100 X X X X X X X X X 【LV2】 D200 X X X X X X X X X 【LV3】 D700 X X X X X X X X X 効果一覧表 ルーレット ■更新履歴■(最終更新2009年10月17日00時39分52秒) 次もガチャで当てた物です。○フラウ姫 GC0011 ノーマル生命力550攻撃力160防御力160で進化前です特殊効果はバトルカードとしてセットするとリーダーの防御力2UPです。RPは5 RLは2です。初期は 火1 水10 風3 土3 光10です。よろしくお願いします。 -- アイス♪ (2007-09-10 22 30 47) ブラックドラゴン魔王サタンガンダムの真の姿。サタンガンダムの内に秘めたドラゴンの力と融合し、ブラックドラゴンへと変貌を遂げた。三神器を持つ騎士ガンダムでさえも脅威となるほどの魔力を持つ。 -- 名無しさん (2007-09-15 11 36 41) 上の投稿の修正です。ブラックドラゴン魔王サタンガンダムの真の姿。サタンガンダムの内に秘めたドラゴンの力と融合し、ブラックドラゴンへと変貌を遂げた。三神器を持つ騎士ガンダムでさえも脅威となるほどの魔力を持つ。「身の程知らずめ……消えよっ!」 -- 名無しさん (2007-09-15 11 54 00) 本日 - 昨日 - 総計 -
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GC0236~GC0240 GC0246~GC0250 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 GC0241 戦士ガンキャノン GC0242 僧侶ガンタンク GC0243 兵士ジム GC0244 レビル王 GC0245 フラウ姫 GC0241 戦士ガンキャノン 光の騎士・ガチャエボ レア 衰弱した体を引きずるように立ち上がり、戦士ガンキャノンは必死に記憶を取り戻そうとしていた。だが、戦士ガンキャノンの記憶には長い空白の時間があった。思い出せない記憶、その現実に恐怖した。「巨人がラクロア城を襲ったとき、背後に何者かがいた気が……」 生命力 1500 攻撃力 285 防御力 160 特殊効果 攻撃力5UP 属性初期値 火 7 水 4 風 2 土 4 光 5 属性最大値 火 18 水 10 風 8 土 8 光 12 エボ前 ( GC0205 / 戦士ガンキャノン ) R P R L A B C a b c R D X 3 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 D100 a1 X X D100 X X D100 X X 【LV2】 D100 X D200 a1 X X D200 X X X 【LV3】 D400 X X D100 D200 X D100 X X X 効果一覧表 ルーレット GC0242 僧侶ガンタンク 光の騎士・ガチャエボ ノーマル 戦士ガンキャノンが戻ってきたことに安堵したものの、スダ・ドアカワールドが平和になったわけではなかった。だが、ムーア界にいるジークジオンを倒すのは僧侶ガンタンクには力不足だった。「この世界の命運はガンダム一族に託すしかないのだろうか……」 生命力 1600 攻撃力 230 防御力 230 特殊効果 生命力50UP 属性初期値 火 8 水 8 風 14 土 8 光 15 属性最大値 火 10 水 14 風 20 土 15 光 20 エボ前 ( GC0206 / 僧侶ガンタンク ) R P R L A B C a b c R D X 3 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 X X R1 b1 X b1 a2 X a2 b1 【LV2】 X X R2 b3 X b1 a2 X a2 b1 【LV3】 X X R2 b3 X b1 R2 X a2 R3 効果一覧表 ルーレット GC0243 兵士ジム 光の騎士・ガチャエボ ノーマル いつか騎士の称号を得ることを夢見ながら、兵士ジムは日々の鍛錬を怠らなかった。だが、その実力は一般兵にも遠く及ばなかった。「今は未熟なオラだけど、いつかバーサル騎士ガンダムのようになるだ」 生命力 1300 攻撃力 210 防御力 210 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 10 水 6 風 4 土 4 光 5 属性最大値 火 15 水 15 風 8 土 8 光 10 エボ前 ( GC0207 / 兵士ジム ) R P R L A B C a b c R D X 4 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 A3 X A3 X A2 X A3 X A2 X 【LV2】 A3 B2 A3 R3 R3 A3 A3 X A3 X 効果一覧表 ルーレット GC0244 レビル王 光の騎士・ガチャエボ ノーマル 体調の回復、ラクロアの復興など、多くの吉報に加えて、騎士ガンダムと同じガンダム一族の来訪の報が伝えられた。それも修行の旅に出た騎士アムロの導きによって。レビル王は喜び、遠方からの勇者を手厚く歓迎した。「アルガスの勇者たちよ、よくぞ来てくれた」 生命力 1350 攻撃力 240 防御力 210 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 10 水 6 風 4 土 6 光 7 属性最大値 火 20 水 12 風 7 土 7 光 7 エボ前 ( GC0208 / レビル王 ) R P R L A B C a b c R D X 4 4 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 A2 X D200 X D100 D100 X A2 X X 【LV2】 A2 X R2 X D200 A3 A2 X X X 【LV3】 R2 A2 A3 A2 A3 X A1 X A1 X 【LV4】 R3 A2 A3 A3 A3 X A3 X A1 X 効果一覧表 ルーレット GC0245 フラウ姫 光の騎士・ガチャエボ ノーマル 騎士アレックスの持つハープが突然淡い光を放った。そのハープは導きのハープと呼ばれ、清らかな心の持ち主だけが奏でることができると伝えられていた。そのハープから延びた一条の光はフラウ姫を照らすのだった。静かに近付いたフラウ姫はなめらかに、導きのハープを奏でた……。 生命力 1400 攻撃力 235 防御力 210 特殊効果 火属性10UP 光属性10UP 属性初期値 火 5 水 15 風 8 土 5 光 10 属性最大値 火 8 水 20 風 9 土 12 光 15 エボ前 ( GC0209 / フラウ姫 ) R P R L A B C a b c R D X 5 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 C1 X B1 B1 C3 X A1 X X X 【LV2】 A1 A2 A1 C2 C1 X B3 X B1 X 【LV3】 B3 B3 B3 X A3 X A3 C3 X X 効果一覧表 ルーレット ■更新履歴■(最終更新2009年10月17日02時28分47秒) 本日 - 昨日 - 総計 -
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GC0146~GC0150 GC0156~GC0160 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 GC0151 戦士ヤザン GC0152 剣士ゲルググ GC0153 侍女ハマーン GC0154 呪術士キュベレイ GC0155 魔術士ゲゼ GC0151 戦士ヤザン アルガス騎士団・VS レア ムンゾ帝国の戦士。 突然やって来たジオン族によって戦士部隊から外されてしまったが、その実力はMS(モビルスーツ)族に劣ってはいない。 「ヒーッヒヒヒ、最初に刻まれたいのはオマエか?」 生命力 1250 攻撃力 205 防御力 205 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 5 水 5 風 3 土 3 光 4 エボ値 ( GC0189 / 戦士ヤザン ) 火 12 水 10 風 8 土 8 光 8 属性最大値 火 20 水 15 風 10 土 10 光 12 R P R L A B C a b c R D X 3 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 A1 X X A1 A1 X X X X X 【LV2】 A2 A1 X A1 X X X X X X 【LV3】 A1 A2 X A2 A1 X X X X X 効果一覧表 ルーレット GC0152 剣士ゲルググ アルガス騎士団・VS レア ムンゾ帝国騎士部隊の剣士。ジオン族には珍しいほどの愚直な剣の持ち主。剣士ゲルググがあらわれた! 生命力 1050 攻撃力 260 防御力 240 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 3 水 3 風 4 土 3 光 2 エボ値 ( GC0190 / 剣士ゲルググ ) 火 8 水 8 風 8 土 12 光 6 属性最大値 火 10 水 10 風 15 土 12 光 8 R P R L A B C a b c R D X 1 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 X X X X X X X X X X 【LV2】 R1 X X R2 X X R1 X X X 効果一覧表 ルーレット GC0153 侍女ハマーン アルガス騎士団・VS レア ムンゾ帝国に仕える侍女。 ユイリィ姫の教育係を任されている。 「姫様、あんな王子のことなど早く忘れるのです」 生命力 900 攻撃力 100 防御力 250 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 10 水 10 風 10 土 10 光 4 エボ値 ( GC0191 / 侍女ハマーン ) 火 15 水 15 風 15 土 15 光 7 属性最大値 火 25 水 25 風 25 土 25 光 8 R P R L A B C a b c R D X 4 3 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 R1 c1 X C1 X c1 R1 X C1 X 【LV2】 R2 X C1 X c1 X X R1 X X 【LV3】 R3 R1 C1 X c3 X c3 c3 C1 X 効果一覧表 ルーレット GC0154 呪術士キュベレイ アルガス騎士団・VS レア ムンゾ帝国に所属し、呪術を操る魔法部隊を率いているジオン族の呪術士。「オホホホホ、安らかに眠らせてあげましょう……」 生命力 1000 攻撃力 215 防御力 220 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 4 水 2 風 4 土 3 光 10 エボ値 ( GC0192 / 呪術士キュベレイ ) 火 6 水 6 風 6 土 10 光 23 属性最大値 火 8 水 10 風 12 土 12 光 25 R P R L A B C a b c R D X 3 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 A1 X a1 a1 A1 X X X X X 【LV2】 B1 B1 X X A1 X b1 X b1 X 効果一覧表 ルーレット GC0155 魔術士ゲゼ アルガス騎士団・VS ノーマル ムンゾ帝国魔法部隊の魔術士。 三人一組で行動することで、魔法詠唱による隙を無くすのだ。 魔術士ゲゼが三体あらわれた! 生命力 900 攻撃力 210 防御力 180 特殊効果 特に無し 属性初期値 火 2 水 4 風 4 土 2 光 8 エボ値 ( GC0193 / 魔術士ゲゼ ) 火 7 水 6 風 6 土 8 光 18 属性最大値 火 8 水 10 風 10 土 8 光 20 R P R L A B C a b c R D X 4 2 攻撃↑ 防御↑ 属性↑ 攻撃↓ 防御↓ 属性↓ 回 復 ダメージ ミ ス 【LV1】 A1 X X A1 X A2 A1 A1 X X 【LV2】 A2 A1 X X A2 A2 X X X X 効果一覧表 ルーレット ■更新履歴■(最終更新2009年10月17日02時13分02秒) 剣士ゲルググ(エボ前) 【LV1】|X|X|X|X|X|X|X|X|X|X| 【LV2】|R1|X|X|R2|X|X|R1|X|X|X| -- 名無しさん (2007-12-31 12 59 41) 侍女ハマーン(エボ前) 【LV1】|R1|c1|X|C1|X|c1|R1|X|C1|X| 【LV2】|R2|X|C1|X|c1|X|X|R1|X|X| 【LV3】|R3|R1|C1|X|c3|X|c3|c3|C1|X| -- 名無しさん (2007-12-31 13 17 11) GC0151 戦士ヤザン ムンゾ帝国の戦士。 突然やって来たジオン族によって戦士部隊から外されてしまったが、その実力はMS(モビルスーツ)族に劣ってはいない。 「ヒーッヒヒヒ、最初に刻まれたいのはオマエか?」 GC0153 侍女ハマーン ムンゾ帝国に仕える侍女。 ユイリィ姫の教育係を任されている。 「姫様、あんな王子のことなど早く忘れるのです」 GC0155 魔術士ゲゼ ムンゾ帝国魔法部隊の魔術士。 三人一組で行動することで、魔法詠唱による隙を無くすのだ。 魔術士ゲゼが三体あらわれた! -- 名無しさん (2008-01-13 13 16 54) 呪術師キュベレイ 属性初期値 光10です -- 名無しさん (2008-11-10 14 07 53) 本日 - 昨日 - 総計 -
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2010/12/11 とりあえずCS1のデータをそのままコピペ。 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 ※乗 / 基とはそれぞれ乗算補正、基底補正の略です。 ※「FC技」はフェイタルカウンター対応技、「ボーナス」はボーナス補正対応技、「同技」は同技補正対応技、「GP削」はガードプライマ削り対応技、「CH継」はカウンターヒットが継続する多段技です。 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 通常技・ドライブ技・投げ技 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足 5A 170 0.84/0.80 6F ○ ○ 2A 150 0.84/0.80 7F ○ ○ JA 180 0.84/1.00 7F × ○ 棒6A 620 0.89/0.80 22F × × FC技 棒5B 720 0.85/0.90 11F ◎ ○ 棒2B 680 0.89/0.80 17F × ○ 棒6B 820 0.85/0.80 17F ○ × 棒5C 400*2 0.85 1.00/1.00 17F ○ ○ 2ヒット時672,CH継 棒2C 700 0.89/1.00 14F × ○ 棒6C 410*4 0.90 1.00*3/0.70 22F ○ × 4ヒット時1028,GP削,CH継 棒3C 720 0.84/1.00 20F ○ × 棒JB 720 0.89/0.85 11F ◎ ○ 棒JC 860 0.92/0.85 15F ◎ ○ 素6A 440 0.89/0.80 22F × ○ 素5B 450 0.89/0.80 9F ◎ ○ 素2B 390 0.86/0.70 12F × ○ 素6B 740 0.89/1.00 17F ◎ ○ 素5C 620 0.89/1.00 15F ◎ ○ FC技 素2C 600 0.89/1.00 12F ◎ ○ 素6C 300 900 0.89*2/1.00 11F × ○ 2ヒット時940,一段目同技(0.7),CH継 素3C 670 0.84/1.00 16F × ○ 素JB 500 0.89/0.90 9F ◎ ○ 素JC 600 0.89/0.90 12F ◎ ○ D(発生 立ち発動) - - 9F - - D(発生 しゃがみ発動) - - 10F - - D(発生 ジャンプ発動) - - 12F - - D(ダメージ 横飛ばし) 220*2 0.89 1.00/0.80 - - - CH継 D(ダメージ 斜め飛ばし) 200*2 0.89 1.00/0.80 - - - CH継 6D 600*2 0.80 1.00/1.00 15F ○ 必cは1段目のみ,GP削,CH継 4D 600 0.89/0.80 22F ○ JD 540 0.89/1.00 14F × × J2D 740 480 0.89*2/1.00 17F × × 2ヒット1081,CH継,GP削 6投げ 0 0 1250 1.00 0.70 0.60/1.00 7F - ○ N投げも同様 4投げ 0 600 1.00 0.55/1.00 8F - ○ 空投げ 0 800 1.00 0.60/1.00 7F - ○ 技 ダメージ 乗 / 基 発生 jc 必c 補足 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 一通A 600 730 0.901.00/0.75 15+9F 2ヒット時994,GP削 一通B 550 520 0.801.00/0.90 15+9F 2ヒット時849 一通C 620 710 0.801.00/0.80 15+9F 2ヒット時983 燕返し 480 500 440 1400 0.86*3 0.4/0.80 11F 4ヒット1530 東南西北(横) 480*4 0.80*4/0.80 45F 4ヒット時1077,CH継 東南西北(斜) 520*7 0.80*7/0.80 44F 7ヒット時1498,CH継 白 710 0.90/0.90 11F 同技(0.85) 白(派生) 710 0.90/0.90 11F 發(地上) 740 0.90/1.00 10F 發(空中) 760 0.90/1.00 5F 發(単騎) 760 1.00/1.00 17F GP削り 中(地上) 700 0.80/0.80 26F 中(空中) 690 0.80/0.80 26F 中(地上派生) 800 0.90/0.90 26F 同技(0.85) 中(空中派生) 790 0.90/0.90 21F 中(単騎) 690 0.80/0.80 GP削り 一発 720 0.9/1.00 11F ボーナス,同技(0.8),GP削り 引っ掛け 690 0.92/0.90 11F(棒到着後) 緑一色 2000 0.85/0.75 6+0F GP削 大車輪 360*n 0.90/0.85 13+14F 6ヒット時1260 大車輪(落下部分) 1020 0.92/1.00 - GP削 国士無双 250*16 0.85 1.00*15/0.85 26+4F GP削,CH継 九蓮宝燈 即死 - 25+1 - 通常技 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 その他 技名 ダメージ 乗 / 基 発生 補足 バースト - 0.80/0.80 -
https://w.atwiki.jp/goma-server/pages/38.html
一番出回っているダメージ計算式を引っ張ってきたがエミュ鯖なのでどこまで適用されるか不明。 参考程度に見てもらえばいいと思う。 物理攻撃 ▽ダメージ計算式 {( 武器攻撃力 + 強化値 + 封魂石 ) x ( STR / 100 + パッシブ + %UP系統Buff ) + スキル攻撃力 + 魔石 + 装備OP + 料理 + 加算BUFF - 物理防御 / 10 } x クリティカル倍率 x 対人補正(50%) x ブロック補正 x 移動補正 x 装備pvp補正 魔法攻撃 表示攻撃力=基本攻撃力 x INT/100 ▽ダメージ計算式 基本攻撃力 x(INT/100 + 魔法増幅 /1000) x (1-属性防御/1300)x 対人補正(50%) x アビス装備補正 x 移動補正 ▽魔法増幅の効果 スピリット:表示攻撃力 *(1+魔法増幅/1150) スペル:表示攻撃力 *(1+魔法増幅/1200) 他職は魔法増幅/900~1000辺りらしい?
https://w.atwiki.jp/bajuu_asfrdb/pages/20.html
ゲーム概要 3DRPG 発売当時のシリーズ集大成というかお祭りゲーム 過去のシリーズから幅広くキャラが出てくるので一人くらいは引っかかるかもしれない キャラの離脱加入が激しいのでさっさとクリアして2週目にしたほうが良い シナリオはCルート以外はアレだし加入漏れとかないのですっ飛ばして良し 対応機種 ps4 ps5 steam 状態変化 名称 破壊有無 発生場所 条件 石化 味方に石化する装備をさせた上で、敵に洗脳させる 凍結 同上 対象者 名前 出現時期、場所 年齢 キャラ説明 アルティナ 14,5歳 初出は閃の軌跡Ⅱ ミリアム 14,5歳 初出は閃の軌跡Ⅱ、アルティナの妹 トワ 22歳 初出は閃の軌跡、今は士官学校の教師 ティオ 初出は零の軌跡 レン 初出は空の軌跡SC、続編でナーフされる ラピス 本作が初出、人形 フィー 18歳 初出は閃の軌跡、続編でナーフされる ローゼリア 無限回廊のガチャで入手(リセマラ可) 約800歳 初出は閃の軌跡Ⅲ セリーヌ 初出は閃の軌跡、黒猫
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水着ハトホル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 魔法 氷・雷・光・闇 ★5 35 1883 857 2821 1048 1068 海辺の女神 【全】連続魔法+ダメージ限界値50%UP ★6 55 2580 919 4203 1121 1143 女神の海水浴 【全】3連続魔法+攻撃を受けた次ターン与ダメージ3倍+ダメージ限界値100%UP 詳細 覚醒 70 常夏の女神 【全】3連続魔法+攻撃を受けた次ターン与ダメージ4倍+ダメージ限界値100%UP+【個】全属性攻撃1.4倍
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ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
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行動ルールメインフェイズ 戦闘ルール手動戦闘時 自働戦闘時 編成ルール【遠征隊編成】 【同時戦闘参加可能数】 【PT編成】 【レベルキャップ】 ダンジョンについてダンジョンアタック FOEについてFOEとは? 戦力対比表 もうすこし詳しく 奴隷について奴隷とは 感情 軍事関係まとめ 行動ルール メインフェイズ 毎ターン最初に時間安価で以下のコマンドから行いたい行動を時間安価多数決で決定します メニュー 1、本国へいく (人材・売買・謁見・移民を迎えるなどができます) + 本国での行動 1、ネロさまに謁見する(新しい発見がないと不機嫌になるよ?) 2、人材を探す (a神殿、b魔術錬金ギルド、d冒険者の宿、eシバイタロカ商会 f娼館 g技術ギルド hその他) 3、資源を購入する(売却はオートです) 4、コミュ (aドラえもん、bフェイスレス、cパタリロ、dシバイタロカ商会) 5、自宅に帰る 6、移民を勧誘する 7、何もしない 2、周囲を探索 (a資源調査 b巻き狩り(脅威60以上)) 3、探検隊を出す (a中平原、b北森林、c西山脈、d南草原、e東大海) 4、植民地でコミュ (アーカード、bエウメネス、c弱音ハク、dメル先生、eラオウ、fパチェ、gキットン、hファウスト、iタカさん、jキャス狐、kヘカテー、lアチャ子、mファリス他) 5、配置変更 6、施設建設 + 建設メニュー 1、増築 (鉱石100) 規模が(Lv4市街)になります。土地が12マス増えます 2、木砦 (木材50) (籠城時戦力修正が+50%になる) 3、中央市場(木材100) 市場と入れ替え。人口10百人あたり、資金2を得ます(切上)、商人(資金10生産)を2百人配置できます。 5、漁港(木材25) 浅海・大洋の食糧生産+1 9、改良工場(木材100) 二次加工品の1品目の生産が10%向上します(切上) 10、中央医療センター(鉱石150+木材150) 幸福+5、維持費金5/ターン 14、採集基地(木材50) 人口1単位を収容可能な採集基地を建設する。 15、図書館(木材50+資金300) パチュリーの依頼、魔道書満載 16、雑貨工場(木材50) 配置した人口1百あたり、木材2から雑貨10を生産します。 17、武具工場(鉱石50) 配置した人口1百あたり、鉱石2から鉄武具10を生産します。 7、反乱者を処刑 (いません) 8、ダンジョンを討伐 (ありません) 9、アイテム製造 + 製造メニュー 1、作業用ゴーレム 2、ホムンクルス 4、一角の加工品 5、玉豆の加工品 10、常備兵を訓練する 11、外交・通商 (a獣耳族、bヴァナディール植民地、cドワーフ) 12、対魔法障壁を張る (マナ1ターンかかります) ()内の数字は加護による補正 資産 収入 支出 収支 現在 来ターン予測 相場 資金 376 105 +271 1173 1090 - - 食糧 60(+3) 50 +13 11 22 4 2 マナ 25 2 +22 22 44 12 6 木材 10 0 +20 10 20 2 1 鉱石 8 0 +8 56 64 4 2 魔草 6 6 0 0 0 6 3 幸桃 4 4 0 0 0 - 6 銀狐 8 8 0 0 0 - 6 一角 32 20 0 0 0 - 7 狐服 8 8 0 0 0 - 11 桃酒 4 4 0 0 0 - 11 魔茶 6 6 0 0 0 16 8 角飾 8 8 0 0 0 - 12 桃酒 4 4 0 0 0 - 2 油揚 8 8 0 0 0 2 1 鉄武器 4 4 0 0 0 4 2 生産品は自動売却のため資金に+されます <鑑定済ドロップ> 大サソリの毒 : 1 (Lv7)@$4 ⇒1個あたり、武具1百個に毒を付与。 戦力+2@1人 ぷにぷに玉 : 2 (Lv12)@$6 ⇒生きている~系の道具が作れる。 生きているホウキとか。 透明な布 : 2 (Lv10)@$5 ⇒高給衣服がつくれる スケスケランジェリーとか 天使のパンティ : 1 ⇒装備品、装備した人物orPTの戦闘力+10%、恥ずかしい。 ~その他相場~ 交易船 1000 (海上戦力 150)*防衛のみ 駆逐艦 2000 (海上戦力 500) 生命の滴 100 (錬金材料:ゴレム、ホムンクルス) [交易] タイクーン植民地:売 玉豆/幸桃/銀狐 買 豊魚/青珠/珊瑚 獣耳族 :売 武具・雑貨 ▼8 (資金▼24) 買 一角 +8 ※現在お祭り状態のため資源*2 土地 生産物 収穫 補足事項 平地 5/11 食6 食:30*2*(1.05)=63/ターン 食6or草3or角2が生産可能 1/11 草3 草:3*2=6/ターン 4/11 角3 角:12*2=24/ターン 1/11 未配置 浅海 4/4 未配置 食3が生産可能 大洋 1/1 未配置 食2が生産可能 森林 2/5 狐2 狐:4*2=8/ターン 食2or木5or狐2が生産可能 1/5 木5 木:5*2=10/ターン 2/5 未配置 丘陵 1/2 桃2 桃:2*2=4/ターン 食2or鉱4or桃2が生産可能 1/2 鉄4 鉄:4*2=8/ターン マナ 1/1 マナ5 マナ:5*2=10/ターン マナ5が生産可能 採取拠点 生産物 収穫 補足事項 中平原 0/0 草6 食:0/ターン 拠点生産により配置可能 0/0 桃4 草:0/ターン 市内 原料⇒生産 生産量 補足事項 服工場 2 狐2⇒狐服2 狐服:4*2=8/ターン 醸造所 1 桃2⇒桃酒2 桃酒:2*2=4/ターン 製茶所 1 草3⇒魔茶3 魔茶:3*2=6/ターン 細工所 2 角2⇒角飾2 角飾:4*2=8/ターン 豆腐屋 1 食2⇒油揚4 油揚:4*2=8/ターン 改良マナ集積陣 - - マナ:6/ターン 人口/10あたり2切上のマナ収入。維持費金5/ターン 礼拝所(農神ナッパ) - - 幸福+1,マナ:1/ターン 食料生産+5%補正 教会堂(軍神青眼白龍) - - 幸福+1,マナ:1/ターン 1部隊の戦力を+10%する事が可能 大聖堂(軍神青眼白龍) - - 幸福+2,マナ:2/ターン,維持費:金5/ターン 1部隊の戦力を+25%する事が可能 大神殿(主神まどほむ) - - 幸福+5,マナ:5/ターン,維持費:金10/ターン マナ10と引き換えに任意のターンで2回行動 土壌改良所 - - 維持費:金5/ターン 平原の食料生産+1 支出 やる夫 金1 キャスター 金0 嫁 アーカード 金0 商会持ち エウメネス 金0 国持ち The VOCALOIDS 金4 酒場を作る約束をしている 岸田メル 金1 ラオウ 金2 パチュリー 金4 キットン 金1 医はキチガイ 金2 おタカさん 金0 ヘカテー 金0 プリティガールズ 金10 リュカ 金10 新城直衛 金2 金利 金2 元金:2000、利息0.1%/ターン 人口 金24 百人あたり金1、食2 食48 大聖堂維持費 金5 大神殿維持費 金10 改良型マナ集積陣 金5 土壌改良所維持費 金5 ゴーレム マナ1 百あたりマナ1 二次加工品 狐8 服工場 桃4 醸造所 草6 製茶所 角8 角飾所 食4 豆腐屋 その後、判定安価が行われた場合は0~99までの数字を指定し、ランダム表(非開示)に対応したイベントが起こります 例:探索の場合 新たな素材やモンスターの発見など 味方のユニットや、冒険者は毎ターン1/8ずつ回復します。 戦闘ルール ≪戦闘結果表≫ ”自軍”と”敵軍”の”戦闘力の比率”でレーティングが決定します。 トリップで0~9の数字を指定します。安価で0~9の数字を指定してください。合計して下1ケタを採用します。 ”やる夫”が指揮していない場合は自動戦闘となります。自動的に結果が決まります。 手動戦闘時 不利 引分 有利 絶対成功 圧勝 401%~ なし 0 1~8 9 勝利 201~400% なし 0~1 2~8 9 優勢 126~200% 0 1~3 4~8 9 辛勝 100~125% 0~1 2~4 5~8 9 惜敗 80~ 125% 0~3 4~6 7~8 9 劣勢 50~ 79% 0~5 6~7 8 9 敗北 25~ 49% 0~6 7~8 なし 9 完敗 ~ 24% 0~7 8 9 なし 絶対成功:自動的に戦闘に勝利する。 有利:敵に自戦力の1/4のダメージを与え、敵戦力の1/8のダメージを受ける。 引き分け:お互いの戦力の1/3のダメージをそれぞれ受ける。 不利: 敵に自戦力の1/8のダメージを与え、敵戦力の1/4のダメージを受ける。 自働戦闘時 圧勝 401%~ 勝利 被害ゼロ敵を撃破。 お宝表を振る 勝利 201~400% 勝利 敵戦力の1/8のダメージ敵を撃破。 お宝表を振る 優勢 126~200% 勝利 敵戦力の1/4のダメージ敵を撃破。 お宝表を振る 互角 80~ 125% 引分 お互いの戦力の1/3のダメージをそれぞれ受ける。 戦闘継続か撤退を選ぶ 劣勢 50~ 79% 敗退 自戦力を3/4減らす。敵戦力に自戦力の1/4のダメージを与える。 撤退する。 敗北 25~ 49% 敗退 自戦力を7/8減らす。敵戦力に自戦力の1/8のダメージを与える。 撤退する。 完敗 ~ 24% 全滅 自戦力を0にする。敵はダメージを受けない。 撤退する。 編成ルール 【遠征隊編成】 同時出撃可能組み合わせ可否について 1.軍事ユニット + 冒険者PT ⇒OK 2.冒険者PT + 個人 ⇒OK 3.軍事ユニット + 個人 ⇒NG 4.軍事ユニット + 冒険者PT + 個人 ⇒NG ただし、軍事ユニット出撃時には指揮官を選べる。指揮官はスキルだけ反映する(指揮官は戦力評価外)。 さらに、指揮官スキルは全体にかかる ⇒ 戦力評価計算式:(軍事ユニット+PT)*指揮官スキル 個人が軍事ユニットと同伴する場合は、戦力外として従軍させる。つまり個人は戦力評価に入らない。 ※例外として防衛戦の場合は、【総力戦】扱いで個人をPT扱いにする 【同時戦闘参加可能数】 同時戦闘参加可能数とは、”一度に戦える”人数上限のこと ※ただし、軍団編成の上限ではないので注意(500*20軍団とか可能) 同時戦闘参加可能数は、屋外で最大500体 ただし、軍事ユニットやPT込みで最大500 敵対勢力の【同時戦闘参加可能数】も、同数の500 【PT編成】 【PT編成】は個人五名を冒険者PTに行動消費なしで編成することができる ただし、既存冒険者PTユニットをばらすことは禁止 ※GM(正義の人)が過労死するので、編成を繰り返すとしても1日の投下で1回程度にしてください 【レベルキャップ】 戦闘後のレベルアップは、敵レベルより10レベル以上↑の場合【レベルキャップ】でレベルアップ不可 戦闘用ゴーレムは、戦闘でレベルアップ不可 ダンジョンについて ダンジョンは探索時に見つかることがあり、見つけた場合そこからモンスターが湧き出してくる、そのため発見後の長期放置は危険 探索することにより、モンスターと戦ったりレアなアイテムを見つけることができる ダンジョンアタック 最大2P(パーティー)で潜ることが可能(2人では無い)中では神官などがいない場合戦力の回復はできず、 また撤退したところからの途中再開などもできない。軍事ユニットも参加不可能なので注意! 1階層潜るごとに0~99の判定を行い、モンスターとの戦闘(戦闘ルール参照)やレアアイテムの発見などが行える(特定技能所持者が随伴する必要あり) 最下層の最下層のボスモンスターを倒し魔水晶を破壊することで大量のマナを取得でるが、そのダンジョンは崩落する ※戦力や金が心もとない場合は短期雇用を行うなどして戦力を整えてから挑むようにしよう! ※ダイ大PTなど英雄クラスは雇う前に予定が空いているかの判定が行われるので注意 FOEについて FOEとは? フィールド・オブ・エネミーの略でターン開始時に一定確率で出現します、出現した場合ダンジョンを見つけたとき同様に毎ターン脅威度が増え続けます 脅威度は60%以上で周辺の魔物討伐が可能です(実行後脅威度は0に) 戦力対比表 レベル 戦力 レベル 戦力 レベル 戦力 1 10 31 175 61 2850 2 12 32 200 62 3200 3 13 33 225 63 3550 4 15 34 250 64 3900 5 17 35 275 65 4250 6 18 36 300 66 4600 7 20 37 325 67 4950 8 22 38 350 68 5300 9 23 39 375 69 5650 10 25 40 400 70 6000 11 28 41 450 71 6900 12 32 42 500 72 7800 13 35 43 600 73 8700 14 40 44 650 74 9600 15 42 45 700 75 10500 16 46 46 750 76 11400 17 50 47 800 77 12300 18 53 48 850 78 13200 19 56 49 900 79 14100 20 60 50 1000 80 15000 21 70 51 1150 81 17500 22 80 52 1300 82 20000 23 90 53 1450 83 22500 24 95 54 1600 84 25000 25 105 55 1750 85 27500 26 115 56 1900 86 30000 27 125 57 2050 87 32500 28 130 58 2200 88 35000 29 140 59 2350 89 37500 30 150 60 2500 90 40000 だいたいレベルが10上がるごとに戦力は倍くらいになります 【レベルについて】 1国あたり 代表者 兵隊 コメント Lv01 素人 100000~ パチュリー 民兵 素人 Lv05 訓練済素人 100000~ やる夫 常備兵 戦闘不向きの人の限界 LV10 一人前の戦士 ~10000 ボカロ 軍団兵 戦闘向きの一般人の限界 LV20 熟練の戦士 ~300 プリティガールズ 騎士団員 才能のあるエリートたち LV30 達人レベル ~30 ラオウ 将軍レベル 才能のあるエリートの限界 LV40 国家最強レベル 数人 ダイ大PT 大将軍レベル 幸運と天才で到達できる限界 LV50 世界最強レベル 1~2人 - 伝説の英雄 PTで魔王を討伐可能 もうすこし詳しく FOEが出現するとターン開始時の他のFOEの出現率が下がります(出現しない訳ではありません) 出現している間は脅威度は上昇し続けますが、周辺の魔物を倒すことで一旦0に下げることも可能です FOEによってはこちらの拠点になかなか来ない相手もいるので、その場合は戦力を整え遠征を行いましょう 魔法による援護も可能ですが、事前に頼み、かつ直前での中止は困難です。リジェネなどのスキルを持っていた場合、毎ターン回復します。 倒せばリターンも多いのでFOEと楽しく殺し合いしてください♪ 奴隷について 奴隷とは 労働用に安く雇えます、金額は毎ターン食料1のみですが、代わりに不幸は倍で市場やマナ集積陣の計算から除外されます 大量に雇用し不幸が上昇したときに数人吊るせば安く生産あげられるよ♪ 感情 忠誠:尊敬し、護りたくなる気持ち 友情:信頼し、認め合う気持ち 愛情:慈しみ、恋しく思う気持ち 怒り:むかつき、憎む気持ち 不信:疑い、妬む気持ち 侮蔑:見下し、哀れむ気持ち 軍事関係まとめ 【遠征隊編成】 同時出撃可能組み合わせ可否について(注1) 1.軍事ユニット + 冒険者PT ⇒OK 2.冒険者PT + 個人 ⇒OK 3.軍事ユニット + 個人 ⇒NG 4.軍事ユニット + 冒険者PT + 個人 ⇒NG ただし、軍事ユニット出撃時には指揮官を選べる。指揮官はスキルだけ反映する(指揮官は戦力評価外)。 さらに、指揮官スキルは全体にかかる ⇒ 戦力評価計算式:(軍事ユニット+PT)*指揮官スキル(注2) 個人が軍事ユニットと同伴する場合は、戦力外として従軍させる。つまり個人は戦力評価に入らない。(注3) ※例外として防衛戦の場合は、【総力戦】扱いで個人をPT扱いにする(注4) 【同時戦闘参加可能数】 同時戦闘参加可能数とは、”一度に戦える”人数上限のこと(注5) ※ただし、軍団編成の上限ではないので注意(500*20軍団とか可能) 同時戦闘参加可能数は、屋外で最大500体(注6) ただし、軍事ユニットやPT込みで最大500(注7) 敵対勢力の【同時戦闘参加可能数】も、同数の500(注8) 【PT編成】 【PT編成】は個人五名を冒険者PTに行動消費なしで編成することができる(注9) ただし、既存冒険者PTユニットをばらすことは禁止(注10) ※GM(正義の人)が過労死するので、編成を繰り返すとしても1日の投下で1回程度にしてください(注11) 【レベルキャップ】 戦闘後のレベルアップは、敵レベルより10レベル以上↑の場合【レベルキャップ】でレベルアップ不可(注12) 戦闘用ゴーレムは、戦闘でレベルアップ不可 参考レス (注1)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1946 (注2)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1959 (注3)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/2010 (注4)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1964 (注5)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/2025 (注6)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1968 (注7)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1974 (注8)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1995 (注9)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1963 (注10)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/2001 (注11)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/1980 (注12)ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15257/1341314142/2023