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隠し要素 隠し曲 太鼓侍(太鼓島クリア) さいたま2000(お面島クリア) ゴーゴー・キッチン(おとめ島クリア) Ridge Racer (にゃんにゃん島クリア) ラプソディー・イン・ブルー(竜宮島クリア) EkiBEN2000(メカ島クリア) われら無敵のドコン団(どらゴーン島クリア) 闇の魂(ドコン城クリア) クラシックメドレー(ロック編)(太鼓カウンター5000で出現) 百花繚乱(太鼓カウンター10000で出現) カレ・カノ・カノン(太鼓カウンター30000で出現) ドラゴンスピリットメドレー(太鼓カウンター50000で出現) ヌムジカ ac.10(太鼓カウンター99999で出現) 恋はみずいろ(14日経過) これで全部です。 音色 音色は毎日うでだめし道場や道場やぶりモードでもらえます。 太鼓 ドラム タンバリン もくぎょ メタル太鼓 おなら 和田どん ゴング ドラ 剣道 すず つづみ プッチン クイズ サッカー これで全部です。 隠しモード あべこべ・・・王冠30個(かんたん) ドロン・・・王冠30個(ふつう) 四倍・・・王冠30個(むずかしい) かんぺき・・・王冠30個(おに) ・鬼コース・・・王冠35個(むずかしい) トロフィー 王冠50こ 無し 王冠100こ 大きな目 王冠150こ ? 王冠200こ ? メール 和田ミミズのうらない 和田ミミズのうらないはいろいろ種類があり毎回衣装をくれます。 おとめうらない 白いドレス 恋うらない ドレス おしゃれうらない はらまき オサレうらない リーゼント コロドラゴンだより コロドラゴンだよりは毎回衣装をくれます。 vo.1.1 ぞうセット vo.1.2 かぶきセット vo.1.3 うちゅうひこうしセット vo.1.4 りんご vo.1.5 せんじゅかんどん
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本作の隠し要素における大前提 本作は隠し要素が次周に引き継がれたりと、いつもとは異なる点が多いので、まず最初に確認を。 ルート選択のみの隠し要素以外は、一度条件を満たすと次周以降自動で加入する。 『夜間迷彩ビルバイン』、『ギム・ゲネン リュクス』、『ロミナの衣装変更』は各周回の選択に依存する。 1周目では2択となるカレンと翔子も同時に加入できる。 逆に言えば、一度仲間になったユニットは次周以降、問答無用で生存ということである。 1周目で生存させてしまうと、死亡する場合のイベントを見られなくなってしまうことに注意。 死亡時のイベントは大抵、生存させた場合でも同じだが、生存すると以降のシナリオに変化が出る。 ウィルのみL+Aによるスキップバグで加入しない場合がある。 入手できなかった隠し要素に必要なフラグは引き継ぐ 『○○を××で撃墜』、『○○話までに××の撃墜数△△』、『○○ルートを通る』といった隠し要素入手に必要なフラグは、フラグが立った時点で次周へ自動で引継がれる。 つまり、1周目に『○○を××で撃墜』、2周目に『○○話までに××の撃墜数△△』、3周目に『○○ルートを通る』と、分けて条件を満たす事での隠しユニットの加入も可能。 ただし撃墜数に関しては判定箇所が分岐内に存在するパイロットがいる為、撃墜数が十分でもそのルートを通らないとフラグが立たない場合がある。 撃墜数は『その周回内で実際に撃墜した数』で判定される。 詳しくは後述するが、WAなどに影響する表記上の撃墜数が規定数を超えていても実際の撃墜数が足りなければフラグは立たない。 前作Lにおけるミシェルバグへの対応の一種と思われる。 隠しユニットと同時に入手できるスキルパーツは初回限定 周回を重ねてもスキルパーツが複数手に入ることはない。 複数欲しい場合はDLCを買うしかない。 隠し要素の条件となっている撃墜数について ※上記にもあるように、現時点では推測を大いに含む。 隠し要素の条件の一つに 特定ユニットで特定の面までに撃墜数を一定数稼ぐ というものがあり、その判定にはいくつかの定説がある。 フラグの判定は、「その周で実際に撃墜した数」で行われる。 例えば100機の撃墜が条件なら、その周のうちに実際に100機撃墜しなければならない。 初期撃墜数や引き継ぎによる撃墜数増加はカウントされない。 例として、カレン加入条件の「ジョウの周回内撃墜数100」だが、初期撃墜数20の場合、1周目に条件を満たした際の表示上の撃墜数は120になる。 表示で100(実際の撃墜数は80)ではアウトなので要注意。 ステータス画面で表示される撃墜数は、条件を満たしたかどうかの目安だと考えると良い。 撃墜数の関係しそうなユニットは各周回で仲間になった時点の撃墜数をメモしておくと勘違いが減る。 ただし、撃墜数を偏らせ過ぎると次周から全パイロットの(表示上の)撃墜数が加速度的に増加する仕様があるので注意。 表示が999でカンストしてしまっても隠し要素の入手自体に影響はないが、表示数で判断できなくなるため自力でのチェックがほぼ必須になる。 ルート分岐や一時離脱中に増えた撃墜数はカウントされない。 アーニーの撃墜数が参照されている説や、上位20機の撃墜数が参照されている説がある。 増える事があるのはたしかなので、ルート分岐前や離脱前に撃墜数をチェックしておくと、数え間違えが減る。 特に離脱期間の長い刹那は要注意 序盤のゲスト加入時の撃墜数も周回内撃墜数にカウントされる 一部のキャラは序盤にゲスト加入し、その後遅れて本格加入するが、本格加入時に改めて(表示上の)初期撃墜数が設定される。 ヒーローマン等が序盤で撃墜したのが0機だろうと5機だろうと、本格加入時には同じ数値に設定される。 ゲスト加入時に撃墜した数+本格加入後に撃墜した数が規定値を超えていれば撃墜数フラグは立つ。 プロローグの一騎が1機撃墜し、その後99機の撃墜でも、100機撃墜フラグが立つ事が確認されている。 撃墜数の判定でフラグが一度たてば、次の周以降にもずっと引き継がれる。 「撃墜数ではなくフラグ単位で引き継ぐために、足りなかった場合は次の周では0からやり直しとなる」という説が有力である。 「○○話までに××機撃墜」というフラグを満たした際に保存しているようで、◯◯話以降に周回内撃墜数を××以上に稼いでもフラグは保存されない。 いわゆる全滅プレイ(ゲームオーバーになってステージの最初からやり直し)は、その周の周回内撃墜数カウントに含まれる。 ステージの最初に周回内撃墜数の判定があってそれまでに条件を満たせなくても、全滅プレイで稼げば条件を満たせることになる。 撃墜数+5のスキルパーツでは周回内撃墜数は増えない。 撃墜数+5をつけて50機撃墜した場合、表示上は300機増えるが、隠し要素に関係する周回内撃墜数は50しか増えていない。 むしろこのやり方で撃墜数を稼いでしまうと、上記引継ぎ撃墜数増加で早々に(表示上の)撃墜数が999になってしまう為、余計に分かりづらくなってしまう。 指定の敵撃墜の際のSUに付随する援護攻撃及びPUでの撃墜について SUの攻撃後の援護攻撃で撃墜しても、メインのSUが撃墜した扱いとなる。 例として、一騎がSUでスフィンクス型を攻撃する際、一騎では倒しきれず援護攻撃ユニットが撃墜した際にも、「一騎が撃墜した」と判定される。 援護攻撃で倒しても撃墜数が増えるのが援護ユニットではなく攻撃したユニットである為、SU時の撃墜判定はあくまでメインユニットにある模様。 PUで攻撃した際には、フラグを立てるべきユニットで撃墜しないとフラグは立たない。 上記の一騎を例にとるなら、一騎がPUを組んで攻撃をし、一騎が撃墜できずにパートナーが撃墜した場合、「パートナーが撃墜した」と判定される。 こちらの場合も撃墜数が増えるのがパートナーとなる。 隠し要素一覧 次周には引き継がれない ※ルート分岐のみで入手可能 夜間迷彩ビルバイン 26話後の分岐で「バイストン・ウェルに飛ばされた」ルートを選択。 イベントで塗り替える会話があり、性能も微妙に向上する。 ギム・ゲネン リュクス 26話後の分岐で「バイストン・ウェルに飛ばされた」ルートを選択。 ロミナの衣装変更 26話の後の分岐で「この艦に同行している」ルートを選択。 28話で「戦闘服を着る」「ドレスのままでいる」の選択肢が発生する。 「戦闘服を着る」を選択すると、以降ロミナの顔グラフィックとカットインが戦闘服仕様になる。 「ドレスのままでいる」を選択した場合か「バイストン・ウェルに飛ばされた」ルートの場合はドレスのまま変更はない。 一度入手すると次周以降自動で入手 加入順に記載されています。 ★がついている項目は条件がほぼ確定した項目です。 不要な条件(過去周回を含め、満たさなくても加入した条件)や、現在の条件で加入しなかった報告等がありましたらコメント欄へお願いします。 撃墜数の仕様の勘違いが良く見受けられますので、報告の際にはご注意ください。 マークゼクス 翔子(生存)★ プロローグにてフェストゥムスフィンクス型を一騎で撃破 一騎をメインに援護攻撃でも可の模様。(不安なら一騎単独で撃墜を) 以下の方法での撃墜はアウトなので要注意。 一騎が来る前にシンやルナマリアで撃墜し、復活したものを一騎で撃墜。 シンやルナマリアをメインに一騎が援護し、一騎の攻撃で撃墜。 13話で翔子がフェストゥムを5機以上撃破 26話終了時点で一騎の周回内撃墜数が100体以上(プロローグの撃墜数も含む) 26話分岐でバイストンウェルルートを選択 過去の周回においてバイストンウェルルートを選択していれば、「この艦に同行している」ルートを選択しても初回加入可能。 その場合、スキルパーツは合流時に入手。 バイストンウェルルート選択後、27話冒頭の会食場面で女聖戦士の話題が出れば確定。 ※決別におけるターン制限や27話までの総士指揮回数は関係ない模様。 上記4つの条件を満たしていれば27話の増援で加入。 加入と同時にスキルパーツ「ガンバリ屋」を入手 スケルトン カレン★ 6話終了後の分岐で「ソレスタルビーイングに合流する」ルートを選択する。 13話終了後の分岐で「日本」ルートを選択する。 26話終了後の分岐で「この艦に同行している」ルートを選択する。 地上ルート28話「束の間の出会い」開始までにジョウ、レニー、マイクの周回内撃墜数合計150以上。 150機を超えていてもバイストンウェルへ行くと、撃墜数フラグが立たず引き継がれない。 28話でカレンに一切攻撃しない。 28話でシャルムをジョウで倒す 上記の条件を満たしていれば28話クリア後IMで加入。フラグ回収していてもIMに入るまでは死亡時と変わらない為注意。 ルート選択以外を満たした上で、次周ルート分岐を満たすと、バイストンウェルルートでも初加入可能。(報告あり。) その場合、スキルパーツは合流時に入手。 加入するスケルトンは敵で出てくる物と異なり修理装置が付いている ボーナスは「補給装置搭載」 ズワァース バーン★ 13話分岐にてアメリカを選択 バーンの初登場はヨーロッパルートだが、そちらではなくショウとマーベルの出るアメリカルートが必須。 31話開始時点でショウとマーベルの周回内撃墜数合計100体以上(初期撃墜数含まない数。全滅プレイも可) 31話の戦術指揮でチャムを選択 31話でショウで戦闘し、戦闘前会話を発生させる 31話でバーンを撃墜せずHPを削る(10%以下)とイベント発生 削るキャラは誰でもいい模様 上記の条件を満たすと、決闘イベント後に爆発せずバーンが撤退し、31話終了IMで加入。 一騎打ち後の台詞で判別可能 バーン生存 ショウ「それで満足したつもりか!?お前ひとりだけ、勝手に死なせはしない!」 バーン死亡 バーン「さ、さらばだ…ショウ・ザマ…!我が…好敵手!」 ビルバインとの合体攻撃あり。ビルバイン側の表記は『ツインオーラアタック(ズ)』 バーンはビルバイン及びダンバインへの乗り換え可能。専用セリフも用意されている。 同様にショウ&マーベルもズワァースに乗り換える事が出来る。 合体攻撃はパイロットを問わずビルバイン&ダンバイン及びビルバイン&ズワァースで使用可能。(バーン/ビルバイン&マーベル/ズワァース等) 加入時にスキルパーツ「アタッカー」「距離補正無効」を入手。 戦術指揮官としても設定可能。 マークアイン 道生(生存)★ 20話にて道生で3体以上敵を撃破 37話の戦術指揮で道生を選択 37話開始時までに道生・カノンの周回内撃墜数合計100機以上。 マークニヒトが来るまでに100機を満たしてもOK? 一周目のデータで徹底的に検証を行った結果、その37話で撃墜数の条件を満たしても100%死亡すると判明。 検証結果、37話で撃墜数を稼いで道生145機、カノン81機で道生死亡。 それでも生存報告がある場合は二週目以降かゲームオーバー後にやり直した可能性が非常に高い。要注意! 条件を満たすと37話クリア後のIMでイルボラの会話シーン直後に気絶した道生が登場。 39話でイルボラ撃破後に味方援軍で参戦し、そのまま加入する。 39話終了後にボーナスとしてスキルパーツ「気力+防御」を獲得する。 衛生存 26話終了後の分岐で「バイストン・ウェルに飛ばされた」ルートを選択する。 32話終了後の分岐で「アーカムシティの防衛に残る」ルートを選択する。 35話開始までに合体攻撃トリプルドッグを5回以上使用する。 38話開始までに衛、剣司、咲良の周回内撃墜数合計150体以上 剣司と咲良は34話で一時離脱してしまうので意識して大目に稼ぐとよさげ 条件を満たしてもイベント自体は変わらないので注意 条件を満たすと41話UX増援後に敗北条件に「広登の撃墜」が加わる。 終了時に訓練機にのって衛が登場し、そのまま加入する。 マークフュンフが広登と乗り換え可能になる(どちらか一方しか出撃はできない) 合体攻撃のトリプルドッグが新規アニメのものに変更されて使用できるようになる。 スキルパーツ「完全防御」も入手。 ウィル 13話終了後の分岐で「アメリカ」ルートを選択する。 26話終了後の分岐で「この艦に同行している」ルートを選択する。 32話終了後の分岐で「アーカムシティの防衛に残る」ルートを選択する。 41話終了後の分岐で「ユニオンへ向かう」ルートを選択する。 44話開始時にヒーローマンの周回内撃墜数200以上 条件を満たすと44話終了IMで去らずにとどまる。 44話クリア後の会話をスキップ(L+A)するとバグが発生する事があるようで、条件を満たしたのに加入しなかったり、逆に満たしてないのに加入する現象が報告されている。バグで加入した場合に次回も無条件で加入するかは要検証。 R+Aでの高速化では問題ないようなので、44話終了IMではL+Aのスキップは使用しないことを推奨。 加入時に「改造」のスキルパーツが手に入る。ただし上記のバグで加入した場合は「改造」のスキルパーツは入手できない。 オウカオー サコミズ★ 12話のオウカオーをエイサップで撃墜 13話終了後の分岐で「アメリカ」ルートを選択する。 26話終了後の分岐で「バイストン・ウェルに飛ばされた」ルートを選択する。 28話のオウカオーをエイサップで撃墜 38話のオウカオーをエイサップで撃墜 40話開始時までにエイサップの周回内撃墜数合計100以上 エイサップが38話で離脱するので、エイサップが稼げるのは38話まで(40話の全滅プレイは可) 40話の指揮をエレボスに。 40話のオウカオーをエイサップで撃墜 40話のハイパーオウカオーを3人で説得し、説得を成功させる。(ポイント制?) 成功可能なメンバーは、以下の通り。 ショウ、バーン、エイサップ、リュクス、アマルガン、ジョウ、一騎、シン、キラ、アスラン、刹那、葵、九郎、フェイ、浩一、劉備、曹操、孫権、海道、アルト、ヒーローマン、アーニー、サヤ 成功するとサコミズが「今を生きるすべての者が堕落しているわけではないのは~」という台詞を言う。 失敗時には「フン、小賢しい!いかに言葉を弄しようと~」となる。 40話のハイパーオウカオーをエイサップで撃墜 上記の条件を満たしている45話の強制出撃にエイサップが追加される。 ヒトマキナを数体撃墜するとヒトマキナの増援が追加され、それと同時に味方増援として加入する。 40話内でのイベントに変化はないのでがんばって45話まで進めて確認。 エイサップとの合体攻撃あり。またサコミズは戦術指揮を使用できる。 スキルパーツ「剣豪」および「先手必勝」を入手。 ジュダ 石神★ 6話終了後の分岐で「JUDAに残る」ルートを選択する。 13話終了後の分岐で「日本」ルートを選択する。 26話終了後の分岐で「この艦に同行している」ルートを選択する。 32話終了後の分岐で「バジュラの掃討作戦に参加する」ルートを選択する。 41話終了後の分岐で「竜宮島の防衛に残る」ルートを選択する。 「竜宮島の防衛に残る」ルート第43話『特異点』でツクヨミを浩一で撃墜する。 45話開始時までに浩一の周回内撃墜数200 条件を満たすと45話の自爆イベントに割込みが入り生存する。 セリフで判別可能。加藤「お前は・・・」の後に 生存 通常顔グラ 石神「フィールド、最大出力で・・・」 死亡 ファクター顔 石神「フィールド、最大出力で展開!」 なお、生存させると加藤に宛てたビデオレターが見れなくなる。 加入と同時にスキルパーツ「移動資金+」および「予知」を入手する。 呂布トールギス&貂嬋キュベレイ ルート分岐は三国伝の同行するルートを選択。 7話の呂布を孫権で撃墜する。 16話の呂布を孫権で撃墜する。 22話の呂布を曹操で撃墜する。 34話の呂布を曹操で撃墜する。 36話孫権ルートでは孫権で撃墜する。 36話曹操ルートでは曹操で撃墜する。 41話終了後の分岐で「竜宮島の防衛に残る」ルートを選択する。 42話開始時までに三候全員の周回内撃墜数合計300機以上 竜宮島ルートにいかないとフラグ判定自体が行われず、引き継がれない模様。 42話の呂布を劉備で撃墜する。 条件を満たすと45話で加入 42話の他にフラグの取りこぼしがあった場合は42話の三候の撃墜数、竜宮島ルート、劉備で呂布撃墜の条件を満たした状態で次週以降他のフラグを回収して「ユニオンへ向かう」ルートを選択しても加入する。 サコミズ王と同じタイミングに増援で登場 スキルパーツ「サポーター」「気力+攻撃」も入手。 検証報告 ブレイヴ グラハム(生存)★ 6話終了後の分岐で「ソレスタルビーイングに合流する」ルートを選択する。 13話終了後の分岐で「アメリカ」ルートを選択する。 26話終了後の分岐で「バイストン・ウェルに飛ばされた」ルートを選択する。 32話終了後の分岐で「バジュラの掃討作戦に参加する」ルートを選択する。 48話開始時までにグラハムの周回内撃墜数50以上 48話でグラハムに戦術指揮をさせる 条件を満たすと48話の特攻イベント時にロックオン達が随伴し、死亡イベントが回避される。 加入時にスキルパーツ「銃の名手」「精密射撃」も入手。 GN-XIV(アンドレイ機) アンドレイ GN-XIV(パトリック機) パトリック 26話終了後の分岐で「バイストン・ウェルに飛ばされた」ルートを選択する。 32話終了後の分岐で「バジュラの掃討作戦に参加する」ルートを選択する。 48話開始時までに刹那の周回内撃墜数150以上 条件を満たすと48話クリア後のパトリック報告時にアンドレイの生存イベントも入り、加入する。 スキルパーツ「強運」「修理装置搭載」も入手 マークニヒト 操★ 41話から47話までに合体攻撃クロスドッグ、ツインドッグ、後輩組のクロスドッグを使用する。 2部までの合体攻撃ではなく、あくまで3部版の合体攻撃が重要な模様。 特に後輩組のクロスドッグは、期限内だと41話と竜宮島ルート42話の実質2話(43話~47話まで芹は離脱)でしか使えないことに注意。 47話までに一騎の周回内撃墜数200体 47話でマークニヒトを一騎で撃墜 条件を満たすと49話最初の敵増援時(シェリルが宇宙に放り出されるイベント時)に味方増援として登場し、そのまま加入 増援で来る都合上、出撃可能枠が20から19に減っているので、出撃時に条件を満たしているかどうか確認できる。 「SP回復」のパーツも入手 零影 イルボラ 6話終了後の分岐で「ソレスタルビーイングに合流する」ルートを選択する。 17話でイルボラをジョウで撃墜する 22話で戦術指揮をロミナにする。 22話でイルボラをジョウで撃墜する 30話で戦術指揮をロミナにする。 30話でイルボラ(スケルトンと零影の両方)をジョウで撃墜する 39話で戦術指揮をロミナにする。 39話でイルボラをジョウで撃墜する 49話で戦術指揮をロミナにする。 49話でイルボラをジョウで撃墜する 条件を満たすと49話終了IMで死亡せずそのまま加入する。 加入時にスキルパーツ「気力覚醒」「強襲」も入手。 VF-27γルシファーF・SP&ブレラ★ 6話終了後の分岐で「ソレスタルビーイングに合流する」ルートを選択する。 13話終了後の分岐で「ヨーロッパ」ルートを選択する。 26話終了後の分岐で「この艦に同行している」ルートを選択する。 32話終了後の分岐で「バジュラの掃討作戦に参加する」ルートを選択する。 41話終了後の分岐で「ユニオンへ向かう」ルートを選択する。 50話の戦術指揮をランカに指定。 50話でアルトでブレラを撃墜 リベル・レギス マスターテリオン 3話のウェストを九郎で撃墜する 4話のマスターテリオンを九郎で撃墜する 13話終了後の分岐で「アメリカ」ルートを選択する。 26話終了後の分岐で「バイストン・ウェルに飛ばされた」ルートを選択する。 32話の指揮を瑠璃にする 32話のマスターテリオンを九郎で撃墜する 32話終了後の分岐で「アーカムシティの防衛に残る」ルートを選択する。 33話の指揮を瑠璃にする 33話のカリグラを九郎で撃墜する 41話終了後の分岐で「ユニオンへ向かう」ルートを選択する。 42話の指揮を瑠璃にする 42話のクラウディウス、ティベリウスを九郎で撃墜する 43話の指揮を瑠璃にする 43話のティトゥス、アウグストゥス、ネロを九郎で撃墜する 51話開始時までに九朗の周回内撃墜数200以上 51話の指揮を瑠璃にする。 51話のマスターテリオンを九郎で撃墜する。 条件を満たすと、51話終了後IMのマスターテリオンとエセルドレーダの会話に九郎が割込み加入。 加入時にスキルパーツ「地形適応上昇」「全能力上昇」も入手。 <関係のない項目> シャイニングトラペゾヘドロンの使用回数は影響なし 加入データによる大量使用のやり直しで加入確認済み。 51話のマスターテリオンにダメージを与えて発生するイベントを九郎で発生 味方時のドクター・ウェストはテリオン加入に関係ない模様 戦闘前会話や撃墜も必要ない。 検証報告 各パイロットが生存した場合の展開変化まとめ(最速の確認地点) パイロット話数タイミング詳細 翔子27話シナリオデモバイストンウェルルート27話開始前のシナリオデモで女聖戦士の話が出る カレン28話クリア後艦に同行しているルート28話クリア後、ロミナ姫の衣装選択後に社長室ではなくレストルームになる バーン31話イベント後ショウとの一騎打ち後に機体が爆発せず撤退する 道生37話クリア後イルボラと紅影の通信後に出現 衛41話イベント後UX増援時に広登の気力上昇イベント後、敗北条件に「広登の撃墜」が加わる。 38話からそこまでの展開は死亡時と変わらない ウィル44話クリア後クリア後にジョーイとリナが引き止める サコミズ45話IMエイサップが強制出撃になる(通常は任意出撃。44話終了後のIMで確認できる。) 呂布45話出撃準備出撃選択数が-1されている。(サコミズ未加入で17機、サコミズ加入で15機) 石神45話イベント後45話、敵全滅後、自爆直前に割り込みが入る グラハム48話イベント時グラハム特攻イベントの際、ロックオンとアレルヤが随伴 アンドレイ48話クリア後カティに生存報告(特攻イベントは死亡時と同じくDVE付きで起きる) 操49話出撃準備49話の出撃選択数が20から19に・シェリル吸出しイベント後にワームスフィアのエフェクト イルボラ49話クリア後場所は変わらずに会話が変化。ジョウとイルボラのDVEが発生しなければ成功 ブレラ50話イベントクイーンフロンティア撃破後、クイーンフロンティアへ特攻せずに攻撃する マスターテリオン51話クリア後エセルドレーダとの会話でDVEが発生せず、その後九郎が割り込み 隠し要素に関連するバグ スーパーロボット大戦ux隠し要素専用スレにおいてシナリオスキップにより、永久離脱するユニットの改造資金が返還されないバグが報告されました。検証のために離脱ユニット改造する際には、このことを留意された方が良いようです。 wiki内のコメントにてウィル加入時にシナリオスキップするとスキルパーツしか入手できないというバグが報告されました。隠し要素検証スレ等で「スキップしても問題なく加入した」という報告もいくつか上がっているため、確実に発生するわけではないようです。発生条件の詳細は現在不明のため、不安な方は念のためウィル加入時の会話を飛ばさないようにした方がいいと思われます。 全滅プレイについて スーパーロボット大戦ux隠し要素専用スレにおいて全滅プレイにより周回内撃墜数がカウントされることが確認されました。 撃墜数のフラグを満たすだけであれば、「死亡マップを何回も全滅プレイ」でOKのようです。 以下は書き込まれた文章の転載です。 選択肢別フローチャート 簡易まとめ 第6話後:CB合流→(イルボラ カレン グラハム ブレラ) JUDA残留→(石神 呂布) 第13話後:アメリカ→(バーン ウィル サコミズ テリオン グラハム) 日本→(カレン イルボラ 呂布 石神) ヨーロッパ→(ブレラ) 第26話後:バイストンウェル→(翔子 サコミズ 衛 グラハム コーラサワー アンドレイ テリオン) 艦に同行→(カレン 石神 ウィル イルボラ ) 第32話後:バジュラ掃討→(グラハム コーラサワー アンドレイ ブレラ) アーカム防衛→(衛 ウィル テリオン) 第41話後:ユニオン→(ウィル ブレラ テリオン) 竜宮→(石神 呂布) ルート選択は関係なし→(道生 操) 隠しパイロット6話分岐13話分岐26話分岐32話分岐41話分岐 翔子バイストンウェル カレンCB合流日本艦に同行 バーンアメリカ 道生 衛バイストンウェルアーカム防衛 ウィルアメリカ艦に同行アーカム防衛ユニオン サコミズアメリカバイストンウェル 石神JUDA残留日本艦に同行バジュラ掃討竜宮島 呂布JUDA残留日本竜宮島 グラハムCB合流アメリカバイストンウェルバジュラ掃討 パトリック&アンドレイバイストンウェルバジュラ掃討 操 イルボラCB合流日本 ブレラCB合流ヨーロッパ艦に同行バジュラ掃討ユニオン マスターテリオンアメリカバイストンウェルアーカム防衛ユニオン フラグ引継ぎを考慮しない場合、同周回内での同時加入可能パターンは以下の通りとなる CB→アメリカ→バイストンウェル→バジュラ掃討→任意 ビルバイン(迷彩)、翔子、バーン、道生、サコミズ、グラハム、コーラサワー・アンドレイ、操 バジュラ掃討をアーカム防衛に変えることでグラハム、コーラサワー・アンドレイの代わりに衛加入も可能 CB→日本→艦に同行→アーカム防衛→ユニオン ロミナ(戦闘服)、カレン、道生、操、イルボラ JUDA→日本→艦に同行→バジュラ掃討→竜宮島 ロミナ(戦闘服)、道生、石神、呂布、操 任意→アメリカ→艦に同行→アーカム防衛→ユニオン ロミナ(戦闘服)、道生、ウィル、操 任意→アメリカ→バイストンウェル→アーカム防衛→ユニオン ビルバイン(迷彩)翔子、バーン、道生、衛、サコミズ、操、テリオン CB→ヨーロッパ→艦に同行→バジュラ掃討→ユニオン ロミナ(戦闘服)、道生、操、ブレラ 操はルート制限はないものの条件的に竜宮島ルートでないとやや厳しいので注意。 撃墜数簡易まとめ 撃墜パイロット 何話まで 撃墜数 解禁パイロット 、、、、、、、、、一騎 27 100 翔子 ジョウ、レニー、マイク 28 150 カレン 、、、ショウ、マーベル 31 100 バーン 、、、、、道生、カノン 37 100 道生 、、、、衛、剣司、咲良 38 150 衛 、、、、、、エイサップ 40 100 サコミズ 、、、劉備、曹操、孫権 42 300 呂布 、、、、、ヒーローマン 44 200 ウィル 、、、、、、、、、浩一 45 200 石神 、、、、、、、、、一騎 47 200 操 、、、、、、、グラハム 48 50 グラハム 、、、、、、、、、刹那 48 150 ジンクス2機 、、、、、、、、、九郎 51 200 マスターテリオン 隠し要素フローチャート ※詳細は上記個別を参照 話数詳細 P01話マークゼクス&翔子 一騎がスフィンクスA型撃墜 1話 2話 3話リベル・レギス&マスターテリオン 九郎が破壊ロボを撃墜 4話リベル・レギス&マスターテリオン 九郎がリベル・レギスを撃墜 5話 6話 分岐「CBに合流」 スケルトン&カレン 、 ブレイヴ&グラハム 、 零影&イルボラ 、 VF-27γSP&ブレラ 「JUDA残留」 ジュダ&石神 、 呂布&貂蝉 7話呂布&貂蝉 孫権が呂布を撃破 8話 9話 10話 11話 12話オウカオー&サコミズ エイサップがオウカオーを撃墜 13話マークゼクス&翔子 翔子がフェストゥムを5機以上撃墜 分岐「アメリカ」 ズワァース&バーン 、 ウィル 、 オウカオー&サコミズ 、 ブレイヴ&グラハム 、 リベル・レギス&マスターテリオン 「日本」 スケルトン&カレン 、 ジュダ&石神 、 呂布&貂蝉 、 零影&イルボラ 「ヨーロッパ」 VF27γSP&ブレラ 14話 15話 16話呂布&貂蝉 孫権が呂布を撃墜 17話零影&イルボラ ジョウがスケルトンを撃墜 18話 19話 20話マークアイン&道生 道生でフェストゥムを3機以上撃墜 21話 22話呂布&貂蝉 曹操が呂布を撃墜 零影&イルボラ ロミナを戦術指揮に設定 ジョウがスケルトンを撃墜 23話 24話 25話 26話マークゼクス&翔子 終了時点で一騎の内部撃墜数100以上 分岐「バイストンウェル」 マークゼクス&翔子 、 衛 、 オウカオー&サコミズ 、 ブレイヴ&グラハム 、 GN-X_IV&パトリック、アンドレイ 、 リベル・レギス&マスターテリオン 「この艦に同行」 スケルトン&カレン 、 ウィル 、 ジュダ&石神 、 VF27γSP&ブレラ 27話 28話スケルトン&カレン 開始時点でジョウ、レニー、マイクの合計内部撃墜数150以上 スケルトン(カレン)にダメージを与えない ジョウがスケルトン(シャルム)を撃墜 オウカオー&サコミズ エイサップがオウカオーを撃墜 29話 30話零影&イルボラ ロミナを戦術指揮に設定 ジョウがスケルトン、零影を撃墜 31話ズワァース&バーン 開始時点でショウ、マーベルの合計内部撃墜数100以上 チャムを戦術指揮に設定 ショウがズワァースと交戦 ズワァースのHPを10%以下にする 32話リベル・レギス&マスターテリオン 瑠璃を戦術指揮に設定 九郎がリベル・レギスを撃墜 分岐「バジュラ掃討」 ジュダ&石神 、 ブレイヴ&グラハム 、 GN-X_IV&パトリック、アンドレイ 、 VF27γSP&ブレラ 「アーカム防衛」 衛 、 ウィル 、 リベル・レギス&マスターテリオン 33話リベル・レギス&マスターテリオン 瑠璃を戦術指揮に設定 九郎がクラーケンを撃墜 34話衛 34話終了までに合体攻撃「トリプルドッグ」5回以上使用 呂布&貂蝉 曹操が呂布を撃墜 35話 36話呂布&貂蝉 「曹操ルート」時 曹操が呂布を撃墜 「孫権ルート」時 孫権が呂布を撃墜 37話マークアイン&道生 開始時点で道生、カノンの合計内部撃墜数が100以上 道生を戦術指揮に設定 38話衛 開始時点で咲良、剣司、衛の合計内部撃墜数が150以上 オウカオー&サコミズ エイサップがオウカオーを撃墜 39話零影&イルボラ ロミナを戦術指揮に設定 ジョウが零影を撃墜 40話オウカオー&サコミズ 開始時点でエイサップの内部撃墜数が100以上 エレボスを戦術指揮に設定 エイサップがオウカオーを撃墜 ハイパーオウカオーの説得に成功 エイサップがハイパーオウカオーを撃墜 41話 分岐「ユニオン」 ウィル 、 VF27γSP&ブレラ 、 リベル・レギス&マスターテリオン 「竜宮島防衛」 ジュダ&石神 、 呂布、貂蝉 42話呂布、貂蝉 開始時点で劉備、曹操、孫権の合計内部撃墜数300以上 翔烈帝劉備が呂布を撃墜 リベル・レギス&マスターテリオン 瑠璃を戦術指揮に設定 九郎がロードビヤーキー、ベルゼビュートを撃墜 43話ジュダ&石神 浩一がツクヨミを撃墜 リベル・レギス&マスターテリオン 瑠璃を戦術指揮に設定 九郎が皇餓、レガシー・オブ・ゴールド、ネームレス・ワンを撃墜 44話ウィル 開始時点でヒーローマンの内部撃墜数200以上 45話ジュダ&石神 開始時点で浩一の内部撃墜数200以上 46話 47話マークニヒト&操 開始時点でクロスドッグ、ツインドッグ、後輩クロスドッグを各1回数以上使用 ※41話以降の分のみカウント 開始時点で一騎の内部撃墜数200以上 一騎がマークニヒトを撃墜 48話ブレイヴ&グラハム 開始時点でグラハムの内部撃墜数50以上 グラハムを戦術指揮に設定 GN-X_IV&パトリック、アンドレイ 開始時点で刹那の内部撃墜数150以上 49話零影&イルボラ ロミナを戦術指揮に設定 ジョウが零影を撃墜 50話VF-27γSP&ブレラ ランカを戦術指揮に設定 アルトがブレラと交戦 アルトがブレラを撃墜 51話リベル・レギス&マスターテリオン 開始時点で九郎の内部撃墜数が200以上 瑠璃を戦術指揮に設定 九郎がリベル・レギスを撃墜 旧版 ユニット加入時の入手スキルパーツまとめ パイロット名パーツ名 マークゼクス 翔子ガンバリ屋 (経験値1.5倍、努力と重複する) スケルトン カレン補給装置搭載 (搭乗機に補給装置追加) ズワァース バーンアタッカー (気力130以上で攻撃力1.2倍) 距離補正無効 (攻撃距離による命中率低下がなくなる) マークアイン 道生気力+防御 (気力が上昇すると防御力が大幅に上昇) 衛完全防御 (シールド防御発動率が100%に) ウィル改造スキル (機体・武器の改造費用が20%安くなる) オウカオー サコミズ剣豪 (切り払い発動率が100%に) 先手必勝 (カウンター発動率が100%に) ジュダ 石神移動資金+ (1マス移動するごとに、資金100獲得) 予知 (毎ターン、自動で「ひらめき」がかかる) 呂布トールギス&貂嬋キュベレイサポーター (援護攻撃・防御での攻撃力・防御力が1.2倍) 気力+攻撃 (気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇) ブレイヴ グラハム銃の名手 (撃ち落とし発動率が100%に) 精密攻撃 (クリティカル時のダメージが1.5倍に) GN-XIV(アンドレイ機) アンドレイ GN-XIV(パトリック機) パトリック強運 (獲得資金1.5倍、幸運とは重複しない) 修理装置搭載 (搭乗機に修理装置追加) 零影 イルボラ気力覚醒 (気力の上限が200になる) 強襲 (毎ターン、自動で「突撃」がかかる) マークニヒト 操SP回復 (1ターンごとに、精神ポイントが10回復する) VF-27γルシファーF・SP&ブレラ移動+SP (1マス移動するごとに、精神ポイント1回復) 連続ターゲット無効 (連続ターゲット補正が無効になる) リベル・レギス マスターテリオン地形適応上昇 (機体・武器の地形適応が全て1段階上昇) 全能力上昇 (全能力+15)
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青ススムくん タイムアタックの表・裏の全てのステージをクリアした後、タイトル画面でSELECTを押すと・・・ (DC・PC版では未確認。情報お願いします。) 区切りブロックは仕事をしてなかった! これは隠し要素と言うよりは、微妙に嘘を付いたような仕様とか言った方が正確。 実は、100m単位で区切っているはずの区切りブロックは仕事をしていなかったのだ。 本来なら、区切りブロックを掘って○○00mになった時点でエア減少スピードなどが変化するはず。 しかし、実際は○○90m地点で変化するのだ。 手軽でわかり易いのは、とことんモードEXPERTのLEVEL22と23を区切っているブロックの少し上。 その辺りに来ると、まだLEVEL22なのにブロックの落下が速くなっていることに気づくはずだ。 これは後のシリーズでも、地点にこそ違いあれ受け継がれていく"仕様"である。 ×ブロックは、エアの周りを除いて基本的には偶数の深さにしか出現しません。一行すべてが×ブロックでない限り行き止まりにはならないように工夫されていると思います。 -- 名無しさん (2018-03-23 16 34 57) ブロックをギリギリで避けるアクションは萌えませんか? 腹這いも尻餅も可愛いですか? -- 名無しさん (2019-01-02 14 33 29) 名前 コメント
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英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡ID+ゲーム名アイテム数固定 ミラ最大 セピス最大 セピス最大(シリアル化) ロイド装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) エリィ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ランディ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ノエル装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ワジ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ID+ゲーム名 _S NPJH-50473 _G The Legend of Heroes -Ao no Kiseki- アイテム数固定 _C0 ALL ITEM 90 _L 0x804859d6 0x03000004 _L 0x0000005a 0x00000000 ※手に入れたアイテムが常に90個で固定されます ※イベントアイテムを増やしたくない場合はすぐにコードをOFFにしてください1回ONにしておけばそれ以降入手したときに90+1個になりますがイベントアイテムは1個になります ※↓イベントアイテムも90個になるためイベ進まなくなった人用に追加(アイテムは消滅しません) イベ進んだら↑に戻してください _C0 ALL ITEM 0 _L 0x804859d6 0x03000004 _L 0x00000000 0x00000000 ※アイテム数拡張しましたがこれでも足りないときはシリアルコード書式のところを見て各自変更してください ※ONにしているとイベントでフリーズポイントあり。 ミラ最大 _C0 MIRA MAX _L 0x20488F18 0x0098967F セピス最大 _C0 SEPITH MAX _L 0x10488F30 0x0000270F _L 0x10488F34 0x0000270F _L 0x10488F38 0x0000270F _L 0x10488F3C 0x0000270F _L 0x10488F40 0x0000270F _L 0x10488F44 0x0000270F _L 0x10488F48 0x0000270F セピス最大(シリアル化) _C0 SEPITH MAX _L 0x80488F30 0x00070002 _L 0x1000270F 0x00000000 ※上記コードのシリアル化 ロイド装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 lloid _L 0x10484EAC 0x0000XXXX _L 0x10484EAE 0x0000XXXX _L 0x10484EB0 0x0000XXXX _L 0x10484EB2 0x0000XXXX _L 0x10484EB4 0x0000XXXX エリィ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 elie _L 0x10484EB6 0x0000XXXX _L 0x10484EB8 0x0000XXXX _L 0x10484EBA 0x0000XXXX _L 0x10484EBC 0x0000XXXX _L 0x10484EBE 0x0000XXXX ランディ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 randy _L 0x10484ECA 0x0000XXXX _L 0x10484ECC 0x0000XXXX _L 0x10484ECE 0x0000XXXX _L 0x10484ED0 0x0000XXXX _L 0x10484ED2 0x0000XXXX ノエル装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 noel _L 0x10484EFC 0x0000XXXX _L 0x10484EFE 0x0000XXXX _L 0x10484F00 0x0000XXXX _L 0x10484F02 0x0000XXXX _L 0x10484F04 0x0000XXXX ワジ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 Lazy _L 0x10484ED4 0x0000XXXX _L 0x10484ED6 0x0000XXXX _L 0x10484FD8 0x0000XXXX _L 0x10484FDA 0x0000XXXX _L 0x10484FDC 0x0000XXXX #XXX? 碧の軌跡CWCスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1316663641/
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各難易度のクリア特典 全隠し要素解禁コマンド コスチューム一覧ダンテ バージル(SE版のみ) ギャラリー一覧クリアボーナスアート一覧 エンディングの隠しムービー(ダンテ編限定) 各難易度のクリア特典 各難易度をクリアすることで、コスチュームやギャラリーなどの要素が解禁される このうち、バージルのコスチュームはSE版のバージルモード専用の特典である。 また、SE版では、それぞれのキャラクターのコスチュームを出現させるには 各キャラクター毎に各難易度をクリアする必要がある なお、後述する隠しコマンドの入力により、クリアせずとも解禁が可能 難易度 特典コスチューム その他の解禁要素 EASY ・ダンテ:コート無しダンテ・バージル:コート無しバージル ・ギャラリー「Clear bonus art」 :EASYクリア画像・ギャラリー「Crazy Gameplay Video」 NORMAL ・ダンテ:コート無しダンテ・ダンテ:DMC1のダンテ・バージル:コート無しバージル ・難易度:HARD・ギャラリー「Clear bonus art」 :NORMALクリア画像・ギャラリー「Crazy Gameplay Video」・ギャラリー「Concept art」・ギャラリー「E3 Promotional Video」 HARD ・ダンテ:DMC1のコート無しダンテ・ダンテ:伝説の魔剣士スパーダ・バージル:伝説の魔剣士スパーダ ・難易度:VERY HARD(SE版のみ)・難易度:DANTE MUST DIE・ギャラリー 「Clear bonus art」 :HARDクリア画像・ギャラリー 「Hi-recs CG art」 ・ギャラリー 「Kazuma Kaneko's illustration」・ギャラリー 「Video Story board」 VERY HARD(SE版のみ) ・ダンテ:スーパーダンテ・バージル:スーパーバージル ・ギャラリー 「Clear bonus art」 :VERY HARDクリア画像・ギャラリー 「Promotional Video」 DANTEMUST DIE 通常版のみ・ダンテ:スーパーダンテSE版のみ・ダンテ:スーパースパーダ・バージル:スーパースパーダ ・ギャラリー 「Clear bonus art」 :DANTE MUST DIEクリア画像・難易度:HEAVEN OR HELL 全隠し要素解禁コマンド 下記の隠しコマンドを入力することで全ての隠し要素が解禁される 隠しコマンドの入力が成功すると「Devil May Cry」という音声が鳴る その後でNEW GAMEかLOAD GAMEを選ぶと、 全ての難易度とコスチュームが選択可能になり、ギャラリーも全ての項目が埋まっている。 ただし、各難易度で全ミッション選択可能にまではなっていない。 ※HDリマスター版では隠しコマンドを使用するとロードやセーブができなくなる。 また、本体メニューに戻るか電源を切るまでトロフィー 実績の獲得が不可能になる。 通常版 タイトル画面で、L1,L2,R1,R2を同時に押し続けたまま、左スティックを時計周りに4回回す SE版 タイトル画面で、L1,L2,R1,R2を同時に押し続けたまま、十字キーを左上に、左スティックを右下に倒す。(十字キーと左スティックの操作はそれぞれ右上、左下でも可) コスチューム一覧 ダンテ コスチューム 備考 ノーマルダンテ ・最初から使用可能 コート無しダンテ ・条件:EASYまたはNORMALクリア DMC1のダンテ ・条件:NORMALクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する DMC1のダンテ(コート無し) ・条件:HARDクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する スーパーダンテ 通常版とSE版では、解禁条件や性能が若干異なる共通項目・魔人化によるDTゲージの消費無し・魔人化中のHP自動回復なし・トリガーバーストがDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない(SE版)・条件:VERY HARDクリア通常版・条件:DMDクリア・タイムラグとアフターイメージもDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない 伝説の魔剣士スパーダ(Legendary Dark Knight) ・条件:HARDクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する スーパースパーダ(SE版のみ) ・条件:DMDクリア・DTゲージ無限+魔人化中のHP自動回復あり・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する バージル(SE版のみ) コスチューム 備考 ノーマルバージル 最初から使用可能 コート無しバージル ・条件:EASYまたはNORMALクリア スーパーバージル ・条件:VERY HARDクリア・魔人化によるDTゲージの消費無し・魔人化中のHP自動回復なし・トリガーバーストでDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない 伝説の魔剣士スパーダ(Legendary Dark Knight) ・条件:HARDクリア・魔人化中はDMC1のネロ・アンジェロに変身する スーパースパーダ ・条件:DMDクリア・DTゲージ無限+魔人化中のHP自動回復あり・魔人化中はDMC1のネロ・アンジェロに変身する ギャラリー一覧 Concept art デザイナーによるコンセプトアートを一覧できる Clear bonus art クリア時に見られる画像を一覧できる Hi-res CG art デザイナーによって作成されたハイクオリティCGを一覧できる Kazuma Kaneko's illustration 金子一馬氏による魔人のデザイン画を一覧できる E3 Promotional Video E3で公開されたプロモーション映像を見る事ができる Crazy Gameplay Video スーパープレイムービーを見る事ができる Motion Capture Video モーションキャプチャー時の映像を見る事ができる Video Storyboard 日本人によって演じられた、デモシーンの試作品を見る事ができる Event Promotional Video 店頭用のプロモーションムービーを見る事ができる DMC3 Original Demo デビルメイクライ3のループムービーを見る事ができる クリアボーナスアート一覧 No. クリア時に表示される文 条件 01 Prequel doesn't mean you can be a newbie. EASYクリア 02 I do hate being considered normal... NORMALクリア 03 Guess it's time for me to DIE, huh? HARDクリア 04 Guess it's time for me to DIE, huh? VERY HARDクリア 05 Now that's what I call raising a lot of hell! DANTE MUST DIEクリア 06 So many demons, so little time. ダンテでブラッディパレスクリア 07 My bloody journey has reached a close. バージルでブラッディパレスクリア 08 Guess you aren't some casual gamer. NORMALオールSクリア 09 Separating the men from the boys. HARDオールSクリア 10 You are truly one of the elite. VERY HARDオールSクリア 11 You've got some big demon balls! DANTE MUST DIEオールSクリア 12 Almost a true devil-hunter. NORMALオールSSクリア 13 You know how to make me look good! HARDオールSSクリア 14 All this and you didn't break your controller! VERY HARDオールSSクリア 15 Man,you need to get out more. DANTE MUST DIEオールSSクリア エンディングの隠しムービー(ダンテ編限定) スタッフロールが終了するまでの間に敵を100体以上倒す(レディが倒した敵の数もカウントされる)とエピローグのイベントムービーが終わった後に追加ムービー「バージルと魔帝」が流れる。 基本的にスタッフロール中の戦闘で出現する敵はヘル=プライド・ヘル=スロース・ヘル=グラトニー・ヘル=ラストのいずれかだが100体目の敵は必ずヘル=バンガードとなる。 ※1 スタッフロール中の戦闘ではデビルトリガー・トリガーバースト・タイムラグ・アフターイメージは使用不可。 ※2 伝説の魔剣士(スーパースパーダ)のコスチュームを使用している場合はレディもコスチュームチェンジする。
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隠しアイテム第9話 大図書館の罠 おまけイベント第1話 楽園の素敵な巫女(霊夢ルート) 第4話 霧中の戦い(霊夢ルート) 第6話 湖上の交錯(前編)(共通ルート) 第12話 夏の別荘(共通ルート) 第13話 鳴り響く、風神の鐘(霊夢ルート) ※全四部作の1作目ということで、何が隠し要素のフラグになっているか現時点では判明してません。当然、おまけイベントについても本当にただのおまけである可能性もあります。 隠しアイテム 第9話 大図書館の罠 小悪魔の初期配置から下に2マス、左に6マス分のところに鬼の爪。 マップ右下端マスから数えて上へ1マス左へ3マス行ったところに麦酒。 おまけイベント 第1話 楽園の素敵な巫女(霊夢ルート) 神社裏の池に霊夢を待機させる。玄爺(東方封魔録)についての台詞。全1種。 第4話 霧中の戦い(霊夢ルート) 土手中央の小さな花にユニットを待機させる。花についての台詞。全4種。 用語集の小さな花の項目を埋めるには、阿求でイベントを起こす必要がある。古いVer(1.04以前?)では阿求が崖を登れないので注意が必要。 第6話 湖上の交錯(前編)(共通ルート) MAP左上の氷の島にユニットを待機させる。かき氷についての台詞。全8種。 大妖精だけ別台詞で、第四話の阿求と同じく用語集のひみつ基地を埋めるにはこのイベントを起こす必要がある。 第12話 夏の別荘(共通ルート) 5体いるイビルアイのうち、真ん中のイビルアイの左隣に「鯛焼き魔竜アズキング」が落ちている。鯛焼き魔竜アズキングについての台詞。全4種。 第13話 鳴り響く、風神の鐘(霊夢ルート) 神社裏の池に霊夢を待機させる。玄爺(東方封魔録)についての台詞その2。全1種。
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隠し要素 クリア特典や隠し武器、プレイアブルキャラクターの追加など。 魔女の血涙取得数が開放条件になってる一部の装備品は、ストーリーモードをプレイ中に血涙取得の表示が出て取得数を満たしても、その時点ではまだ開放条件を達成したことにはなっていないため注意。その場で即ポーズメニューからチャプターメニューに戻る等しても、そのままではショップへ新商品入荷のお知らせが出ず、店頭にも陳列されていない状態となる。 その場合は慌てずに、どれでも良いので何か一つチャプターをクリアすれば、チャプターリザルト後に入荷のお知らせが出る。何かのチャプターをプレイ中に取得したのであれば、そのままそのチャプターをクリアしてしまうのが一番確実。 クリア特典1周クリア(各難易度共通) 1st CLIMAX 全チャプタークリア 2nd CLIMAX 全チャプタークリア 3rd CLIMAX 全チャプタークリア 追加イベントウィッチトライアル VERSEカード乱入 プラチナチケット 追加キャラクタージャンヌ バルドル ロダン ローサ 隠し装備品武器「ハンドガン」 武器「スカボロウフェア」「妖刀 修羅刃」 武器「ワンワン」 武器「ロダン」 アクセサリー「破滅の耳飾り」 アクセサリー「永遠なるマリオネット」 アクセサリー「長の証」 アクセサリー「時の腕輪」 アクセサリー「絶頂の腕飾り 2」 アクセサリー「絶頂の腕飾り」「絶頂の腕飾り」入手までの効率的な手順 クリア特典 1周クリア(各難易度共通) チャプターメニュー内に「プレイヒストリー」等の項目が追加。 ムービースキップ(SELECT+ZR)が使用可能。(2つ目、3つ目のセーブデータでも使用可能になる) ギャラリーモードが開放。 武器「ハンドガン」入手。 追加キャラクター「ジャンヌ」が使用可能に。 追加チャプターウィッチトライアルがプレイ可能に。 1st CLIMAX 全チャプタークリア アクセサリー「永遠なるマリオネット」が入荷。クリア後、2nd CLIMAX 以上の難易度に設定してショップへ入店時に商品追加。 2nd CLIMAX 以降でも 1st CLIMAX と同様にオートマチックモードが使用可能に。 ただし2nd CLIMAX 以上の難易度で装備すると、敵を攻撃して得られるコンボポイントが半減する。 2nd CLIMAX 全チャプタークリア ショップ 「Rodin's Treasures」に「スーパーミラー」が入荷。「スーパーミラー」には前作のデフォルトコスチュームが付属しており、購入することで武器「スカボロウフェア」及び「妖刀 修羅刃」を入手できる。 3rd CLIMAX 全チャプタークリア 難易度 「∞ CLIMAX」追加。 ショップ 「Rodin's Treasures」に「スーパーミラー64」が入荷。 天使の歌声「Super Mario 64」入手。ショップへ持ち込むと武器「ワンワン」を入手できる。 追加キャラクター「ローサ」が使用可能に。 追加イベント ウィッチトライアル 1周クリア(難易度問わず)すると、最終のチャプター16の先に「LOST CHAPTER ウィッチトライアル」が追加される。 後日談等ではなく、純粋に戦闘を目的としたサバイバルモードのようなもので、前作の「エンジェルスレイヤー」に相当する。 全5チャプターあり、クリアするごとにVERSEカードを入手できる。 詳細はウィッチトライアルを参照。 VERSEカード乱入 タッグクライマックスプレイ中に、今まで空欄だった部分に禍々しい気配を放つカードが出現することがある。 カードを選択して撃破し、その後も全6verseをクリアすれば新しいカードを入手できる。 バルドル、ロダン、ローサを倒すと、タッグ用キャラクターとしてそれぞれ使用可能になる。 詳細はタッグクライマックスを参照。 プラチナチケット 累計のヘイロウ獲得額が一定額以上を達成すると?、ショップ 「Rodin's Treasures」に「プラチナチケット」が入荷する。価格は999万9999ヘイロウ。 ヘイロウを支払うと店主の悪魔ロダンとの戦闘が可能になる。勝利すると武器「ロダン」を入手できる。 詳細はプラチナチケットを参照。 追加キャラクター ジャンヌ 1周クリア(難易度問わず)でストーリーモード、タッグクライマックスの両方で使用可能に。 バルドル タッグクライマックスプレイ中に発生するVERSEカード乱入でバルドルに勝利し、全6戦をクリアするとタッグクライマックスモードで使用可能に。 ロダン タッグクライマックスプレイ中に発生するVERSEカード乱入でロダンに勝利し、全6戦をクリアするとタッグクライマックスモードで使用可能に。 ローサ 3rd CLIMAX をクリアするとストーリーモードで使用可能に。 隠し装備品 武器「ハンドガン」 1周クリア(難易度問わず)で入手 武器「スカボロウフェア」「妖刀 修羅刃」 2nd CLIMAX 全チャプタークリアで、ショップ 「Rodin's Treasures」に「スーパーミラー」入荷。購入すると入手 武器「ワンワン」 3rd CLIMAX 全チャプタークリアで入手する、天使の歌声「Super Mario 64」をショップへ持ち込む 武器「ロダン」 追加イベントプラチナチケット戦でロダンに勝利すると入手 アクセサリー「破滅の耳飾り」 チャプター14「魔女狩り」クリアでショップに入荷 アクセサリー「永遠なるマリオネット」 1st CLIMAX 全チャプタークリアでショップに入荷 アクセサリー「長の証」 魔女の血涙取得数が25個以上達成でショップに入荷 アクセサリー「時の腕輪」 2nd CLIMAX 以上の難易度で、全チャプターをゴールド評価以上でクリアするとショップに入荷 アクセサリー「絶頂の腕飾り 2」 2nd CLIMAX 以上の難易度で、全チャプターをプラチナ評価以上でクリアするとショップに入荷 アクセサリー「絶頂の腕飾り」 魔女の血涙を全50個取得でショップに入荷 「絶頂の腕飾り」入手までの効率的な手順 まずは1周目クリアする。難易度はなんでもいいが、できれば「3rd CLIMAX」で。チャプター評価は気にしなくていい。 どうせ最終的に3周はするので後でもいいが、なるべく取れるアイテムやカラスは全て取る。クロウウィズインやスネークウィズインが必要な一部のものは後回しでいい。ムスペルヘイムは、どうせ後で全チャプター高評価クリア達成のために攻略することになるので、この時点では制覇しなくてもいい。 アンダイン入手後は、修練27「氷の女王」達成のために、なるべく全ての敵を最低1回ずつ凍らせる。難しければ後で1stなどでやってもいい。 修練達成のため、魔力が溜まり次第、なるべくアンブランクライマックスやトーチャーアタックで天使や悪魔にとどめを刺す。(天使UC、天使TA、悪魔UC、悪魔TAで修練計4つ) 1周目クリア後、アイテムやカラスの取り逃しがあれば回収してまわる。また「3rd CLIMAX」が未クリアなら全チャプタークリアを目指す。ムスペルヘイムはまだ制覇しなくてもいい。 いずれかの難易度で全チャプターゴールド評価以上(「時の腕輪」入手)、できればプラチナ評価以上(「絶頂の腕飾り 2」入手)を目指す。難易度はなんでもいいが、未クリアの難易度の方がクリア特典が得られるのでおすすめ。また難易度は低い方が高評価を達成しやすい。「∞ CLIMAX」はクリアするだけでも難しいので非推奨。 ムスペルヘイムは全て回った方が高評価を達成しやすい。未クリアのムスペルヘイムがあっても、半ば必然的に全て制覇することになる。 「3rd CLIMAX」クリア特典キャラのローサでPKPなどを連発すると楽。 アイテムは使ってもいい。 難所ではアクセサリー「プーリーの守護蝶」の使用を推奨。 チャプターの途中でダメージを受け過ぎたりして戦闘評価が低くなりそうな時は、ポーズメニューの「タイトルへ戻る」で、直前のオートセーブ箇所からやり直すといい。 全チャプターゴールド評価を達成して「時の腕輪」入手後、全チャプタープラチナ評価が未達成なら達成を目指し、アクセサリー「絶頂の腕飾り 2」入手。時の腕輪を買えるほど金が貯まっていなければ、チャプター14のヘイロウ稼ぎなどで金を稼ぐ。 時の腕輪を活用すればプラチナ評価も達成しやすくなる。 「ウィッチトライアル 1~4」「∞ CLIMAX」「プラチナチケット(ロダン撃破)」のクリアと、「タッグクライマックスの全キャラ解放」を目指す。順番は自由だが、早めにプラチナチケットでロダンを倒して、武器「ロダン」を入手した方が、やれることが増えて楽しいと思われる。 プラチナチケットを買えるほど金が貯まっていなければ、チャプター14のヘイロウ稼ぎなどで金を稼ぐ。 ウィッチトライアルでヴァースカードを集めておけば、タッグクライマックスで他のプレイヤーと組みやすくなるが、あまり気にするほどでもないかもしれない。 未達成の修練があれば達成を目指す。 魔女の血涙50個達成で「絶頂の腕飾り」入手。 裏情報 隠し要素お買い上げコマンド https //www.platinumgames.co.jp/dev-bayonetta2/article/1509 ウィッチトライアルは1stクリアでも出てきたから他に条件があるのでは? - 名無しさん 2014-09-27 01 06 03 隠し要素という訳ではないけど他に書く所もないのでここに。トーチャーや薬配合時のスティック回転は両方のスティックに対応してるので二つ同時に回すと少し入力が早くなる模様。 - 名無しさん 2015-09-01 19 52 50 隠し要素か分かりませんが書かれていないので書きます。 - 名無しさん 2016-10-24 08 25 39 すみません、上のはミスです。chapter1の電車上での戦いに入る瞬間、天使に攻撃されそうになった時に回避ボタンを押すと...あとは自分で確認を...他にも入力ポイントがあるので探してみてください - 名無しさん 2016-10-24 08 27 10 裏コマンドです。指定の場所のドアをゲームパッドで3回タップした後↑↓↑→←XBYA - 名無しさん (2019-01-12 00 05 00) ジャンヌ50万 - 名無しさん (2019-01-12 00 06 01) 全てのアクセサリー、キャラ、武器の場所は違いますので注意。詳しくはプラチナゲームスの裏コマンドにて。とりあえず値段を書いていきます。 - 名無しさん (2019-01-12 00 07 50) 時の腕輪、ローサ、ワンワン100万、長の証250万、絶頂の腕飾り、絶頂の腕飾り2、バルドル、ロダン(武器)500万、ロダン(プレイアブルキャラ)1000万。 - 名無しさん (2019-01-12 00 11 20) 絶頂の腕飾り及び絶頂の腕飾り2は250万でした。ご了承ください。 - 名無しさん (2019-01-12 00 19 49) 裏コマンドはswitch版でも利用できるのでしょうか。ピョンピョン跳ねるばかりでノックできない・・・ - 名無しさん (2019-11-29 01 05 44) Switch版ですが、裏コマンドできました!扉の目の前に立って三回タッチすると扉に、カメラ行くんでそこでコマンドです! - 名無しさん (2020-07-08 00 16 57) Switch版ベヨ1ベヨ2共通だけど誰も書いてないので - 名無しさん (2022-05-07 11 50 12) カメラ操作の右スティック数秒間押し込むとカメラが一人称視点に切り替わるよ - 名無しさん (2022-05-07 11 51 34) 名前
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隠し要素 隠し要素 条件隠し楽曲レベル解禁曲 選曲順解禁曲初期から解禁できる楽曲 アップデート追加隠し楽曲 FINAL ROUND専用曲 条件隠しカスタマイズ 隠しコマンド 条件隠し楽曲 楽曲解禁時はプレーした難易度の組み合わせに関わらず全難易度が解禁する。 レベル解禁曲 プレイヤーのレベル(=EXP)が一定値に達する事で解禁され常駐する。EXPが貯まればよいため、選曲不問でLOCAL BATTLEでもよい。 解禁内容に付いてはレベル解禁要素参照。 効率のよい経験値の貯め方も参照。 選曲順解禁曲 ONLINE BATTLEで決まった順に連続でプレイすると解禁され常駐する。逆にすると出現しない。 LOCAL BATTLEでは出現しない。 1プレイ中に連続で選べば1曲目→2曲目でなくても良い 初期から解禁できる楽曲 楽曲 Infinity/GIRL NEXT DOORONLINE BATTLEで偶然の確率→Ready to be a ladyの順にプレイすると解放・常駐する。 楽曲 Wuv U/kors kONLINE BATTLEでSigSig→smooooch・∀・の順にプレイすると解放・常駐する。SigSigはLv.24で解禁(3/8より、[[さよならトリップ]]をプレイした時点で解禁されるようになった。)、smooooch・∀・はLv.3で解禁する。 楽曲 Diamond Dust-Try to Sing Ver.-/TAG rejected by DJ YOSHITAKAONLINE BATTLEでStay my side→Diamond Dustの順にプレイすると解禁され常駐する。Stay my sideはLv.38で解禁、Diamond DustはLv.14で解禁する。 楽曲 Survival Games/VENUSONLINE BATTLEでDiamond Dust-Try to Sing Ver.-→Choo Choo TRAIN -VENUS mix-の順にプレイすると解禁され常駐する。Diamond Dust-Try to Sing Ver.-は上記選曲順隠し曲なので前提曲のStay my side(Lv.38)が必要。 4曲以上の設定では、Diamond Dust-Try to Sing Ver.-を解禁していない状態からでも、Stay my side→Diamond Dust→Diamond Dust-Try to Sing Ver.-→Choo Choo TRAIN -VENUS mix-の順にプレイすることで一気に開放することが可能 アップデート追加隠し楽曲 楽曲 He is my only star/SUPER HEROINE 彩香-AYAKA-2月16日以降にONLINE BATTLEでnot eternity→Medicine of loveの順にプレイすると解禁され常駐する。 楽曲 Smug Face -どうだ、オレの生き様は-/SUPER STAR 満 -MITSURU-He is my only starを解禁させた後、ONLINE BATTLEで「曲名に☆がつく曲」を1クレで3曲(全て違う曲)プレイすると出現解禁するには楽曲777の解禁が最低条件になるためLv.8以上が必須。詳しくは楽曲のページを参照 5曲以上の設定であれば、He is my only starを解禁していない状態からでも、not eternity→Medicine of love→曲名に☆がつく曲3曲の順にプレイすることで一気に解禁させることが可能 楽曲 bass 2 bass/Ryu☆3/8に配信されたさよならトリップをプレイすることで解禁。例外的に、1曲のプレイで解禁される上LOCAL BATTLEでも可。 この曲の解禁時、凛として咲く花の如く、SigSigが未解禁なら同時にこの2曲も開放となる。 楽曲 Hollywood Galaxy/dj TAKAVer1.5で新たに追加された4曲(ANDROMEDA -SF_2011 Mix-、DIORAMATIC MOMENT、まるでマトリョーシカ、robin)をすべてプレーする。 オンラインモードでなくとも解禁は可能。 FINAL ROUND専用曲 該当楽曲は以下のとおり。 初期段階:Sakura Reflection/Ryu☆ 第二段階(Lv50以上):Sacred Oath/TЁЯRA 第三段階(Lv80以上):SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!/Lucky Vacuum 第四段階(Ver1.5新曲全プレイ):DEADLOCK/MAX MAXIMIZER 解禁条件など、詳しくは FINAL専用曲 を参照のこと。 条件隠しカスタマイズ 一度解禁すれば常駐する。勝利回数条件はCPU戦でもOK。 BACKGROUND BLACK50勝すると解禁 BGM 96 http //www.youtube.com/watch?v=o0yOOhoqBCA96勝すると解禁。CPU戦でもOK このBGMに限り勝利回数条件なのは、他項目のアイテムBLACKの解禁条件と同名コンポーザをかけたネタであると思われる なおREFLEC BEATには、これ以外で96氏の楽曲は収録されていない。 FRAME BLACK150勝すると解禁 EXPLOSION HEARTSHEARTとHeart and Soulの全譜面をプレイすると解禁 隠しコマンド COMMAND PLAYER COLOR RED/BLUE曲選択画面でGO-ON等の楽曲を選び、難度カーソルをLv5→Lv7→Lv3→Lv5→Lv7→Lv3(コナミコナミ)の順番に押して移動させると、解禁音と共に「 COMMAND PLAYER COLOR RED」とコマンド入力される。 プレイヤー譜面色(赤と青のサイド(オブジェクト色)、結果先攻後攻でもある。難度ではない)を任意に設定できるようになるコマンド。 1度入力するとREDに、もう1度入力するとBLUEになる。さらにもう1度入力すると解除される。機能の特性上ローカル一人(対CPU戦)のみ設定可能。 入力後はそのラウンドが終わるまでどんな楽曲を選んでも有効。 有効なのはそのラウンド限りなのでラウンド毎に入力する必要あり。 GO-ONでなくとも、難易度がB Lv3/M Lv5/H Lv7の楽曲であれば何でも良い。現在該当する楽曲は、GO-ON、SPELL MAGIC、Diamond Dust、message、スパンコール、ポップミュージック論、Why did you go away、のみである。 また同一楽曲のみを利用してコマンドを入力する必要はなく以下のような入力方法でも受け付ける。しかしあまり効率的でないため、やる意味はない。(例1)→THE FALLEN(B)→KOROBUSHKA(M)→Diamond Dust(B)→また君に恋してる(H)→Gymnopedie(M)→スパンコール(B) (例2)→サヨナラ・ヘヴン(H)→Wuv U(M)→透明なエモーション(B)→凛として咲く花の如く(M)→smooooch・∀・(H)→SigSig(B) (NGな例)→THE FALLEN(B)→KOROBUSHKA(M)→KOROBUSHKA(B)→THE FALLEN(B)…(同じ難度(B,M,H)が連続してはいけない。)
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英雄伝説 碧の軌跡 配信PART 配信開始日時 Ustream Justin 備考 1 2011/11/06 23 31 1→2 1→2→3 初回 2 2011/11/07 21 02 1→2 1→2→3 3 2011/11/08 16 34 1 1→2 4 2011/11/09 02 58 1→2 1→2 5 2011/11/10 01 11 1→2 1→2 6 2011/11/10 23 11 1→2 1→2→3 7 2011/11/12 02 59 1 1→2 8 2011/11/12 14 46 1→2 1→2 9 2011/11/12 23 35 1→2 1→2→3 10 2011/11/13 14 09 1→2 1→2→3 11 2011/11/13 22 02 1→2 1→2→3 12 2011/11/14 20 47 1→2 1→2→3→4 13 2011/11/16 00 35 1→2→3 1→2→3→4 14 2011/11/16 21 43 1→2 1→2→3 最終回
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隠し要素 隠し要素ノーマルクリアボーナス ハードクリアボーナス ノーマルタイムアタックボーナス ハードタイムアタックボーナス タイムアタッククリアボーナス 補足 ネタバレ系小ネタ 死の果実(The Food Of The Dead) ノーマルクリアボーナス 難易度HARD追加タイトルの新規スタートで選択可能 ノーマルよりもワンダの腕力と体力が減少する。巨像を倒したあとの体力増加などはある。巨像の体力、攻撃力も増加。中には弱点、攻撃頻度、スピードなども増加している巨像もいる。 タイムアタック NORMAL追加クリアデータで開始し、祠の巨像偶像の前で○(祈る)と可能 ハードクリアボーナス タイムアタック HARD追加 ノーマルタイムアタックボーナス タイムアタックは16体の巨像でタイムアタック。 アイテムは2体倒すごとにもらえる。(どの巨像を倒しても、もらえる順番は固定。ただし周回ごとのカウントなので全部取るためには本編をクリアするまでに全て倒す必要有り) タイムアタックをする場所は、巨像と対応した偶像 ※タイムアタックはアイテムによるステータスアップが無効。初期状態。 取ったアイテムはマップ画面のメニューから選択します。武器は装備リール(十字キー左右)で変更できます。 アイテムは次周に引き継がれます。 鏑矢(Whistling Arrow)放つと巨像の注意をそらすことができる 活力の前掛け(Cloak of Force)より深い傷を巨像に与えることができる。 力の仮面(Mask of Strength)より深い傷を巨像に与えることができる。巨像へのダメージがさらにアップ(弓、剣両方) トカゲの感知石(Lizard Detection Stone)この大地にいるトカゲの居場所を見つけることが容易になるトカゲの居場所がマップに表示される 果樹の地図(Fruit Tree Map)果樹を見つけることが容易になる果物の場所がマップに表示される 剛力の仮面(Mask of Power)より大きな傷を巨像に与えることができる。巨像へのダメージがさらにアップ 紛れの前掛け(Cloak of Deception)ワンダが巨像から見えなくなる 閃光の矢(Flash Arrow)爆発する矢。急所を狙わずとも巨像に傷を負わせることができる。巨像に当たると爆発し、弱点以外の場所でもダメージを与えるトカゲ狩りも楽になる △上に戻る ハードタイムアタックボーナス いかずちの銛(Harpoon of Thunder)離れた場所にいる巨像に、より大きな痛手を負わせることができる剣の強化版 やり投げ剣と同じ扱いなので、小さな弱点を遠距離から刺せる。1体目のかかと、15体目の肘など。 閃光の矢は無理とか 銛でトドメは刺せません。 太陽の剣(Sword Of The Sun)陽の光が届かぬ場所でも光を集めることができる剣日陰でも剣が光ってコンパスが使えるようようになる 果樹の地図(Fruit Tree Map)果物の場所がマップに表示される(ノーマルと同じもの) シャーマンの前掛け(Shaman Cloak)身につけることで、受ける痛みを和らげることができる防御力アップ トカゲ感知石(Lizard Detection Stone)トカゲの居場所がわかるようになる(ノーマルと同じもの) シャーマンの仮面(Shaman Mask)身につけることで、痛みを和らげることができる防御力アップ(呪術師のマントとは効果は重ならない) 若しの布(Cloth of Desperation)巨像から落とされ危険を感じたときに使うパラシュート。落下時の衝撃を緩和。(ジャンプ中に○ボタンあるいはジャンプ中にR1ボタン) 女王の剣(Queen s Sword)一撃で巨像の急所に致命傷を負わせることができる剣ICOの最後の剣。最大溜め刺し、ジャンプ刺しでそれぞれの急所一撃で破壊できるこの剣で16体倒して死の果実も取ってクリアしたら何かあるか?(なにもないらしい・・・未確認) △上に戻る タイムアタッククリアボーナス 茶色アグロ(Brown Horse)ノーマルタイムアタック、ハードタイムアタックのいずれか16体を全てクリアし全アイテムを取得すると使えるようになる。タイトルから□を押しながらゲームを開始(ロードファイルでも可能)黒アグロに戻したいときはもう一度□を押しながらゲーム開始。 白アグロ(White Horse)ハードタイムアタック、ノーマルタイムアタック両方の16体を全てクリアし全アイテムを取得すると使えるようになる。タイトルから△を押しながらゲームを開始(ロードファイルでも可能)黒アグロに戻したいときはもう一度△を押しながらゲーム開始。 ※周をまたいでアイテムを全て入手しても、その周回でタイムアタックをクリアしないとクリアボーナスはもらえないという情報も。つまり、アイテムを全て入手すると言うことが条件ではなく、その周回内でタイムアタック規定時間を16体分クリアすることが条件なのかも?(未確認。) ※このクリアボーナスは、システムデータの方にセーブされていると思われるので、どのデータでも使用できるようになります。例えば、ハードで茶色アグロを使う、など。 △上に戻る 補足 タイムアタックはそれぞれの難易度のクリアデータからでしか遊べない。 そのため、隠しを全て手に入れるには ノーマル→ノーマルタイムアタック ハード→ハードタイムアタック の4周必要 ただし、それぞれの難易度に互換性はないのでアイテム、握力などの引き継ぎもそれぞれの難易度ごと。 つまり、セーブデータは難易度毎に分けましょう。 △上に戻る ネタバレ系小ネタ 巨像を倒す毎の変化眠る少女の周りの白い鳥が増える ワンダに黒い筋が増える。服が汚れる。(タイムアタック時に服装を見比べると良く分かる) 握力体力が増加(難易度問わず) 少女はキレイになる EDのワンダ赤ちゃん操作△or□で声を出す 眠る少女の名前は「mono」エンディングや説明書のスタッフクレジット(Voice actor actress)から分かる少女が起きあがるときにもワンダがつぶやく。 アグロが落ちた直後、若しの布で降りて行っても何事もなく死亡扱いになる。 禁断の果実を取る時に、祠の北の橋を進んでオープニングでワンダが出てきた入り口に行けるが、行っても風が吹いていて押し戻されてしまう(名無しさん) △上に戻る 死の果実(The Food Of The Dead) 祠の外側には、ツタがはえてて登れるとこいくつかある。 (画面では緑の草が貼り付いているように見える場所。遠目ではこけに見える。) 方角で言うと真東で、柱の並んでいる場所の少し南側。 頂上まではかなり長い。つかみジャンプ(R1を押したまま、△を溜めて離して飛んでいく)で登っていく。普通の掴まり移動では燃費が悪い 握力ゲージは2周目以降も引き継いで大きくなるので、2周目以降に登りやすくなる。 トカゲも食べながら3周目あたりで何とか登れるようです。トカゲ狩りに精を出せば2周目後半でも行けそうですが大変なのでおすすめしません。 具体的には、画面右下の角まで握力ゲージが届くくらいに大きくなると行けるそうです。 頂上に登ると、中庭が見つかります。 そこに木があり、果実がなっています。 食べると体力と握力が初期状態に減少します。禁断の果実 「ジャンプ上りなしで上りきるにはトカゲを7~9割食べていけば3週目中盤から4週目冒頭で行けます。完全に食べていけば2週目後半でも行けるかもしれません。ジャンプアクションが苦手な方はトカゲ食べつつ周回を重ねた方が良さそうです。」(Rafyiさん) 登ってる動画のあるページいつまでみれるかは分かりません。10/29 ジグザグに跳びはたぶんパフォーマンスで握力が異常に高いだけだと思います。 「改造コードを使用している(nicoさんの指摘)」 わかりにくいかも知れないですが、上にあがるためのルートです。 □発売前は、主に、こちらのサイトの翻訳を掲載していました。既に差し替えています。 △上に戻る