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イサ カチモード 追加エンディング 照準モード切替 イサ カチモード イサ、カチの両方でクリアする。難易度は問わない。 -ボタン(初期設定)で常時交代可能。 体力は個別だが、どちらかが0になるとミスとなる。 Stage7ではショット属性のみ切り替わる。 追加エンディング イサ カチモードでクリアする。難易度は問わない。 シーンが追加され、エンディング曲が変化する。 以後、モードに関わらずシーンは追加される。 以前のエンディング曲は単体モードで再生される。 照準モード切替 イサ カチモードでクリアする。難易度は問わない。 キャラ毎に照準のマニュアル、セミオートを切り替えられる。 服装カラーも変化する。
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ルートまたは縛りルール上不可能な物は除いています。 ガンダム試作2号機 第37話までにコウの撃墜数を80機以上にする。 ガンダム試作2号機用換装パーツ『アトミックバズーカ』 ガンダム試作2号機を取得している状態で第49話でハマーンと休戦協定を結ばない を選択。 ウイングガンダム(アーリータイプ) 第32話クリアまでにヒイロ、デュオ、カトル、トロワ、五飛のレベルが合計で170の時に入手。 クロスボーン・ガンダムX2 第10話でトビアがクロスボーン・ガンダムX2を撃墜せずにHPを1000以下にする。 ザクⅡF2型 クロスボーン・ガンダムX2を取得しない。 Zガンダム追加武装『ハイパー・ビーム・サーベル』 『突撃』 第38話でシャアが生存している状態でZガンダムに乗ったカミーユがヤザンと戦闘し両者が生存する。 ZZガンダム追加武装『ハイ・メガ・キャノン・フルパワー』 第36話(アクシズルート)でZZガンダムに乗ったジュドーがハマーンと戦闘し両者が生存する。 or 第38話でZZガンダムに乗ったジュドーがシャアと戦闘し両者が生存する。 ZZガンダム用換装パーツ『フルアーマーパーツ』 第33話でトビアがエレゴレラを撃墜する。 Hi-νガンダム 第38話でリ・ガズィ(MS)に乗ったアムロがシャアと戦闘し両者が生存する。 ※リ・ガズィ(BWS)では不可。 ドレル ベルガ・ガラス 第38話でキンケドゥかベラでドレルと戦闘する。 第49話で『ハマーンと休戦協定を結ぶ』を選択。 ハマーン キュベレイ 第49話で『ハマーンと休戦協定を結ぶ』を選択。 第52話でNPCのハマーンをマップクリアまで生存させる。 量産型キュベレイ×2 第49話までにプル、プルツーの撃墜数が30機以上。 第49話で『ハマーンと休戦協定を結ぶ』を選択。 ドーベン・ウルフ 第49話で『ハマーンと休戦協定を結ぶ』を選択。 バーンズ トトゥガ 第5話でトビアとバーンズを戦闘させる。 第32話でトビアとギリを戦闘させ、両者と同小隊のバーンズを生存させる。 第52話(休戦ルート)または第55話(拒絶ルート)でトビアとギリを戦闘させ、バーンズが生存している状態でマップクリアする。 ガオガイガー用換装パーツ『ステルスガオーⅡ』 第47話でステージ中にガオガイガーのHPを500以下にさせ、ステージクリアまでに凱の地形適応がすべてSになっている。 ピッツァ EI-26を1話限り使用可能 第55話(休戦ルートかつ第46話でミケーネルートを選んでいる場合)または第51話(拒絶ルートかつ第46話でミケーネルートを選んでいる場合)で EI-26を凱で撃墜。その後、使用可能になる。 最終話でリヒテル/ギメリア ハイネル/守護神ゴードルの味方増援 第14話のマップ中選択肢で『その勝負、受けて立つ!』を選択 第28話(オルファンルート)で一矢、豹馬、健一がそれぞれリヒテルと戦闘する(順不同)または 第28話(北米ルート)で一矢とリヒテルを戦闘させ生存させる。その後ギメリアを撃墜する。(撃墜は誰でも可) 最終話でプンドル戦艦/プンドル、カットナル、ケルナグールの味方増援 第48話で味方増援のプンドル、カットナル、ケルナグールをマップクリアまで生存させる。 ※カットナル、ケルナグールはプンドルの精神要員となっている 最終話でグランチャー/クインシィ クランチャー/ジョナサン グランチャー/シラーの味方増援 第29話(オルファンルート)または第26話(北米ルート)で勇が生存している状態でクインシィを撃破。 第53話(休戦ルート)または第52話(拒絶ルート)にて勇でクインシィを撃墜
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ギャラリー アニメーション=入門コース全てクリア。 アニメーション 柴犬・・・アニメーション登場時 黒板・・・入門コースフルクリア ブレイクダンス・・・初級コースクリア 注意!!!! これは管理人が出した順なのでどの順かはわかりません
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コマンド要素はクリア後使用可能。任務中に入力するタイプは重複して使うことはできない。 やりくりコマンド ポーズメニューで方向キー「↓←→↑↓」と入力。忍具が減らなくなる。 追加:この裏技をやると微妙に足が遅くなる 忍具変更 任務開始前、任務詳細確認の忍具画面で方向キーを5回連続入力。忍具が変更される。任務開始後は選択したものを変更することはできない。 ↑↑↑↑↑:デフォルト忍具 ↓↓↓↓↓:裏忍具セット① 忍法・空蝉×1 忍法・極炎術×1 埋火・究式×5 火薬武士騙し+300×5 →→→→→:裏忍具セット② 回復薬+60×20 鍵鎖・乙×1 埋火・壱式×10 飛鳥手裏剣×30 ←←←←←:裏忍具セット③ 疾風薬+90×10 鉤鎖・丙×1 気絶武士騙し+90×10 増強薬+90×10 微力コマンド ポーズメニューで方向キー「→→↓↑↑」と入力。敵も味方も自分もHPがほとんど減らなくなる。(使用時HP全回復) (追記:コマンドを入力した時点でマップ内にいる敵味方全員に対し適用される。よって警護や護衛任務で茂みから湧いて出る喪巣や蛮族は普通に倒せる。) 一撃死コマンド ポーズメニューで方向キー「↑↑↓→↑」と入力。敵も味方も自分も一撃で死ぬようになる。なお各種忍具、冑・多羅場の砲弾、薄羽・喪巣のクナイ、我無乱の念臣には効果がない。 ???コマンド ポーズメニューで方向キー「↑→→↓←」と入力。HPが一度だけ全回復する。その他の効果は今のところ不明 銃キャラの弱点 銃を持ったキャラは短時間で一定数以上撃つと命中率が低下し、忍具使用不可になる。時間経過で回復。 火矢の特性 弓武士の奥義・火矢は、通常の弓が当たらないような高低差でも、火薬玉の部分のみ命中する。ただし矢そのものは当たらないので、威力は格段に劣る。 忍熊の弱点 埋火を置くと同時に自分で踏んでしまい、自爆する。 担ぎ中飛距離上昇 物を担いでアナログパッド前押しながらジャンプ中に手裏剣等を投げると飛距離がのびる。「忍道戒」「忍道匠」でもあった仕様だが、PSPのボタン配置上、操作はやや難しくなっている。 我無乱の秘密 冑・多羅場が我無乱に砲撃しても、砲弾は爆発しないで逸れてしまい、ダメージを与えられない。 (逸れた砲弾が我無乱の足元で爆発した時はダメージになる) (追加:弓武士の火矢の火薬玉もそれる) 今日のオンジ 焔のプレイヤーデータについているメッセージ。PSPの管理画面や忍道焔の各種設定などから見ることができる。 一覧… 「今日のオンジはなにやら物思いにふけっている」 「今日のオンジは獲物を求めて何処かへ出かけたようだ」 「今日のオンジはごろごろと何度も寝返りをうっている…」 「今日のオンジは後ろ足で頭を掻いている」 「今日のオンジは蝶と戯れている」 「今日のオンジは眠そうだ」 …
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ラングランルート 追加武装 ハイファミリア・ランクアップ(ザムジード) 条件:ハイファミリアの使用回数10回以上+22話でザムジードを出撃&撃墜されない 22話クリア後入手 フォーティアンミラージュ・ランクアップ(ジャオーム) 条件:33話クリアの時点でトレイスのLvが上位3位以内 34話「儲からざるもの食うべからず」クリア後入手 アトランティックライナー(ディンフレイル&ザイン&ラ・ウェンター合体攻撃) 条件:35話でザイン、ラ・ウェンター、ディンフレイルの3機とも出撃&撃墜されない 36話冒頭入手 追加特殊スキル 手枷足枷(シモーヌ) 条件:ザインでゲオードのスヴェンドを撃破 9話クリア後入手 周囲4スクエアの敵が移動不能になり、敵の命中率が20%ダウンする 自由奔放(ベッキー) 条件:ラ・ウェンターのHP、MG、装甲を全項目1段階以上改造し13話で出撃&撃墜されない 13話クリア後入手 移動後使用不可の射撃武器の射程が-2され、移動後使用可能になる 損傷還元(セニア) 条件:ノルス・レイのHP、MG、装甲を全項目1段階以上改造+19話でノルス・レイが撃墜されない 19話クリア後入手 与えたダメージの50%分、自機のHPを回復 転舞絶影(トレイス) 条件:24話でジャオームで敵機を1機以上撃破&撃墜されない 24話クリア後入手 移動後攻撃時の回避率が30%アップする シュテドニアスルート 追加武装 傀儡召喚業式・水鬼/風鬼/炎鬼(ソルガディ) 水鬼 第10話「プロポーズは突然に」にて、ソルガディでデモンネレイスを1機以上撃墜。クリア後入手。 風鬼 第22話「報復と報国」にて、ソルガディでデモンズイルフを2機以上撃墜。クリア後入手。 炎鬼 第28話「教母の残影」にて、ソルガディでデモンマンデルを3機以上撃墜。クリア後入手。 ブラッシュブレード・ランクアップ(ディアブロ) 条件:シュテドニアスルート6~11話全てでディアブロを出撃&撃墜されない 12話冒頭入手 剣の舞にランクアップ可能になる ハイファミリア・ランクアップ(グランヴェール) 条件:ハイファミリアの使用回数10回以上+19話でグランヴェールが撃墜されない 19話クリア後入手 ハイファミリア・ランクアップ(ガッデス) 条件:ハイファミリアの使用回数10回以上+20話でガッデスを出撃撃墜されない 20話クリア後入手 ハイパーメガビームキャノン(ガルガーディア) 条件:22話でガルガーディアでロヨラのエウリードⅡを撃墜 22話クリア後入手 レイジングバースト・ランクアップ(ガルガーディア) 条件:32話クリアの時点でレミアのLVが上位3位以内 33話「儲からざるもの食うべからず」クリア後入手 ウルザルブルン(ガッデス) 条件:シュテドニアスルート31話で敵機を1機以上ケルヴィンブリザードで撃墜する 35話クリア後入手 双撃・陰陽両儀勁(キョウメイ朱&キョウメイ蒼合体攻撃) 条件:キョウメイ朱の天地無明剣・叢雲とキョウメイ蒼の天地幽明剣・八雲を各5回以上使用。36話にキョウメイ朱と蒼を出撃&撃墜されない 36話クリア後入手 追加特殊スキル 潜入行動(ゲンナジー) 条件:15話でジャオームが敵機を2機以上撃墜する&マップクリアまで撃墜されない 15話クリア後入手 移動時に敵の影響を受けずZOCと敵の気配察知を無効化する 双子同調(ニコ) 条件:18話・19話にキョウメイ朱と蒼を出撃させる&撃墜されない 20話冒頭入手 リコが隣接すると敵へのダメージが20%アップする 双子同調(リコ) 条件:18話・19話にキョウメイ朱と蒼を出撃させる&撃墜されない 20話冒頭入手 ニコ隣接すると回避率が20%アップする 覇気激情(レミア) 条件:30話クリアまでにレミアの撃墜数が40以上 30話クリア後入手 気力の上昇率が2倍になる バゴニアルート 追加武装 ハイファミリア・ランクアップ(サイバスター) 条件:ハイファミリアの使用回数10回以上+20話でサイバスターを出撃&撃墜されない 20話クリア後入手 ファミリア・ヴィシージにランクアップ可能になる エヴァンジェリックセレニティ(ノルス・レイ) 条件:イビルアイをチャームアイにRUさせる+28話でノルス・レイが撃墜されない 28話クリア後入手(ラングランルート→"エランに協力しない"→バゴニアルートでも入手可) 落花流水那落落とし(レオゲイラ&デルギラン合体攻撃) 条件:36話で7ターン以内にメフィルを説得 37話冒頭入手 奥伝・桜花乱心(ギオリアス・ロイ) 条件:37話でギュヰリを撃墜する(どの機体でもいい) 撃墜時に入手 追加特殊スキル 陣頭指揮(ジノ) 条件:11話でウェルスピナー・レイでナグロッドを3機以上撃墜 11話クリア後入手 周囲8スクエアにいる味方機体から敵へのダメージが20%アップ 周囲8スクエアにいる味方操者の気力が+2される 全周剣域(ファング) 条件:23話のズラムとコーデックをファングで撃破 23話クリア後入手(ラングランルート→"エランに協力しない"→バゴニアルートでも入手可) 格闘武器の攻撃範囲が周囲8スクエアになる 勤倹力行(ロザリー) 条件:35話でジャスティニアが撃墜されず、ロザリーの撃墜数30以上 35話クリア後入手(ラングランルート→"エランに協力しない"→バゴニアルートでも入手可) 攻撃時の消費MGと消費PNが30%ダウンする。 隠しユニット ギオリアス・ロイ 条件:なし バゴニアルート37話で自動入手
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NTパイロット シナリオ出現条件 クリア回数によるボーナスについて 速攻クリアボーナスについて 奪取不可能な敵開発プラン NTパイロット NTパイロット一覧 シナリオ出現条件 最初からプレイできる5勢力を完全勝利すれば、自然と全勢力が使用可能となる。 ネオ・ジオン(シャア)やテム・レイ軍の出現条件の補足だが、完全勝利エンディングはもちろん、各勢力の史実敗北エンディング、第1部で100ターン到達による講和エンディング、外伝勢力や第2・3部で999ターン到達による人類滅亡エンディングもカウント対象である。 ただし、自軍本拠地が陥落する事で見られる完全敗北エンディングについては、意図的にノーガードすれば数分で達成できてしまうためか、出現条件の対象外となっている。 勢力名 リーダー 出現条件 地球連邦軍 レビル 最初から選択可 ジオン公国 ギレン・ザビ エゥーゴ ブレックス・フォーラ ティターンズ ジャミトフ・ハイマン アクシズ ハマーン・カーン ネオ・ジオン(キャスバル) キャスバル・レム・ダイクン 地球連邦軍で完全勝利エンディングに到達 デラーズ・フリート エギーユ・デラーズ 正統ジオン キシリア・ザビ ジオン公国で完全勝利エンディングまたは特別勝利エンディングに到達 新生ジオン ガルマ・ザビ エゥーゴ(クワトロ) クワトロ・バジーナ エゥーゴで完全勝利エンディングに到達 ティターンズ(シロッコ) パプテマス・シロッコ ティターンズで完全勝利エンディングに到達 アクシズ(グレミー) グレミー・トト アクシズで完全勝利エンディングに到達 ネオ・ジオン(シャア) シャア・アズナブル 任意の3勢力でエンディングに到達 テム・レイ軍 テム・レイ 任意の5勢力でエンディングに到達 クリア回数によるボーナスについて 本作ではエンディング後のシステムデータへのセーブ時に、「見たことがあるエンディング」に関しての情報が更新される。そのシステムデータにおける「見たことがあるエンディング」の数(クリア回数ないしクリアカウントと呼ばれる)が一定数になると、初期から選択できる5勢力で新たにイベントが発生して、士官が加入したり機体の開発プランが入手できたりといった恩恵を得ることが出来る(例:地球連邦軍第二部におけるZ計画はクリア回数が1回で解禁される)。上記の追加シナリオも正確には「見たことがあるエンディング」の種類や数によって解禁される。 クリア回数は1つのエンディングにつき1回しかカウントされず、新たに始めたデータで既にカウントされているエンディングを迎えてもクリア回数にカウントされることはない。また、本拠地を制圧されることによる敗北エンディングはカウントの対象外となるのに対し、イベントによる史実敗北エンディングはカウントの対象となる。 各シナリオにおけるエンディングなどの詳細に関してはエンディング一覧を、初期5勢力におけるクリア回数によるボーナスの詳細に関しては各シナリオごとの攻略ページをそれぞれ参照のこと。 速攻クリアボーナスについて ジオン編、連邦編第一部をクリアした際、残りターン数に応じてクリアボーナスがある。これは第一部クリア時のみで、第二部から第三部へ移行する際にボーナスはない。 資金・資源 7000×残りターン数 技術(基礎・MS・MA・敵性) 残りターン数×14EXP(注意 あくまでEXPで、この計算で出た数字だけ技術レベルが上がるわけではない。) ユニット・連邦 必ず入手 ザク改 30T未満 ビグ・ザム 40T未満 ガルバルディα+ガルバルディβの開発プラン 50T未満 ケンプファー 60T未満 ゲルググ・M 70T未満 アクト・ザク 80T未満 ペズン・ドワッジ ※レオン加入は81T目 90T未満 ズゴックE 連邦はガルバルディβの自力開発フラグ自体は持っているが、αが諜報部による設計図奪取が不可能なため、連邦でβを開発・生産するなら39ターン以内に決着をつけるしかない。 連邦の場合、ズゴックEの入手によって2部の地上戦の難易度が一気に変わるので、生殺しをする場合でも89Tまでには終わらせた方がお得。 また、格闘火力&SFS搭乗とジム系に足りない部分を補ってくれるガルバルディβ、砲撃とIフィールドによって圧倒的な戦果を叩き出すビグ・ザムと、30T以内でクリアする恩恵も非常に大きい。 ユニット・ジオン 必ず入手 ジム・コマンド(地上戦仕様) 35T未満 アレックス 45T未満 ジム・キャノンⅡ 55T未満 ジム・カスタム 65T未満 ジム改 75T未満 G-3ガンダム 85T未満 ジムスナイパーⅡ ※バーニィ加入は最速で93T目 95T未満 ガンキャノン量産型 ※今回は諸々の事情が絡んでジオン第一部の最速クリアは36T目となっており、アレックスに関しては設定されているだけで、実際にボーナスとして獲得することは不可能。ジオンで使いたい場合はルビコン作戦に頼るしかない。 連邦側に比べて魅力に欠けるラインナップだが、しばらくは宇宙で使える射程3の機体がスキウレしかないジオンにとっては、ジム・キャノンⅡやガンキャノン量産型はありがたい。 今回はユニットについては開発プランではなく直接生産が出来るようになります。また、生産可能になったユニットは一部隊ずつ第二部開始時に配置されます(ランダム入手が重なった場合は二部隊以上配置される事もある)。 地上宇宙ほぼ全てのエリアを制圧しているならば、資源と技術レベルは速攻クリアよりも毎ターン毎に得られる量は多いが、制圧にターンがかかるのと敵性レベルが上がらないのが欠点。 資金は技術レベルに最大投資になるので、第二部移行時にあまり手元に残らない。 よほど生殺しする理由がない場合は速攻で終わらせた方が楽。 サンプル1 連邦1部25Tで終わらせた場合 資金・資源 525000 技術 1050EXP(約10レベル分、終了時点でメーター半分以上まで投資してあれば11レベル分) ユニット ビグ・ザム~ザク改までの全てのユニットが生産可能に(同時にガルバルディβの開発プランも入手) サンプル2 連邦1部99Tで終わらせた場合 資金・資源 7000 技術 14EXP(技術投資小額投資より若干高いが中額投資より低い程度) ユニット ザク改のみ生産可能になる 奪取不可能な敵開発プラン 諜報部のランクが高いと、敵の開発プランを奪取して来てくれる事がありますが、特定の兵器のプランは絶対に入手出来ません。主に開発にイベントが必要な機体がそれですが、現在判明している奪取不能機体を具体的に羅列します。このリスト以外にも獲得出来ないプランがあるかもしれません。 連邦軍系兵器BDシリーズ全て ガンダムNT1アレックス、FAアレックス GPシリーズのガンダム全て プロトタイプガンダムMkII(プレイヤー操作の連邦、テムレイ軍専用の模様) ガンダムMkIIエゥーゴ仕様、ガンダムMkIIティターンズ仕様 Gディフェンサー、メガライダー Zガンダム(Zプラス、ZII、リガズィ等は得られます) サイコガンダム、サイコガンダムMkII ゼク・アイン(C武装) ジ・O ZZガンダム、フルアーマーZZガンダム(FAZZは得られます) Sガンダムシリーズ(オールドタイプ用最強MS、Ex-Sは得られません) νガンダム、νガンダムF、Hi-νガンダム Ξガンダム(ペーネロペーは得られます) U型潜水艦、M型潜水艦 マゼランK、サラミスK(無印と上位にあたる改は得られます) ホワイトベース、アーガマ、ジュピトリス、ネェル・アーガマ、ラーカイラム ジオン軍系兵器イフリート改 キュベレイ クィン・マンサ アプサラスシリーズ全て ライノサラス ビグ・ザム(ザビ家仕様)(ビグ・ザムは得られます) ノイエ・ジールII α・アジール ヤクト・ドーガ サザビー、ナイチンゲール グワダン、サダラーン、レウルーラ 特定勢力で遊んだ際に盗めない可能性がある兵器ノイエ・ジール(ジオン以外でプレイ中は奪取可能) ガザ系(ジオン以外でプレイ中は奪取可能) マラサイ(ジオンのみ 検証では1部で奪取+開発可能だが、消えるとの事) FAガンダムMkII ガンダムMkIII FAガンダムMkIII(ジオン2部のみ? アクシズは可) ガルバルディα、ガルバルディβ、マラサイ、バーザム(地球連邦軍第2部 敵軍からの奪取は不可、自軍での開発のみ) 獲得出来るプランは今存在している敵国が生産可能で自軍開発不能、かつ上記リスト+@の除外指定されていない兵器となります。COM担当勢力の生産可能兵器はプレイヤーが遊ぶ際と条件が同じではないので、情報で見られる技術レベルでは本来生産不可能なはずの兵器のプランを取ってきてくれる事もあります(連邦編序盤で技術レベルの低いジオンからドロスの開発プランを得られる、など)。
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連携秘奥義時専用セリフ 連携秘奥義時専用セリフ 特定のキャラ同士には連携秘奥義時専用のセリフがある クレス ガイ、フレン チェスター ティトレイ、リッド スタン カイル、コハク リオン カイル、ユーリ リッド チェスター、アスベル ファラ コハク、ジュード カイル スタン、リオン リアラ ミラ、ルビア ロイド エミル、マルタ ゼロス スパーダ、シェリア ヴェイグ ルカ、シェリア ティトレイ チェスター、シング セネル ルーク、ジュード クロエ フレン、ルビア ルーク セネル、スパーダ ガイ クレス、アスベル カイウス エミル、シング ルビア リアラ、クロエ ルカ ヴェイグ、マルタ スパーダ ゼロス、ルーク エミル ロイド、カイウス マルタ ロイド、ルカ ユーリ リオン、ミラ フレン クレス、クロエ シング ティトレイ、カイウス コハク スタン、ファラ アスベル リッド、ガイ シェリア ゼロス、ヴェイグ ジュード セネル、ファラ ミラ リアラ、ユーリ
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+感情値 ストーリー順 ドールズ別 +善悪値 加筆を求む この記事は書きかけです。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/38.html
ストーリーモード クリア後 ミニゲームザ・マーセナリーズ追加 ミニゲームザ・マーセナリーズリユニオン追加 ※オリジナル版はDLCを購入する必要がある シェバがオフラインでもプレイヤーキャラクターとして使用可能になる。※シェバ操作時は画面表示が左右逆の状態(MAPやライフバーが左側にある)になる。 引継ぎは各難易度を跨いで可能。武器の改造や所持品・所持金もそのまま。 ボーナスフィーチャー画面のフィルターで以下の3つが追加(以上なので難易度によっては同時に購入可能になる)クラシックホラー(モノクロ画面) アマチュア以上クリア レトロ (セピア調の画面) ノーマル以上クリア ノイズ (ノイズがある画面) ベテラン以上クリア ボーナスフィーチャーで武器無限弾数化が追加弾無限は全チャプタークリア(難易度問わず)+武器をフル改造する。詳細は以下の通り。 無限武器にしたい武器をフル改造する。 BONUS FEATURESで下の方に「○○無限弾数化」とあるのでそれをポイントと交換する。 SPECIAL SETTINGSでINFINITE AMMOという項目を選択して無限弾数モードをオンにして、ネットワーク設定で「無限弾数武器」をオンにすればその武器が無限化します。 ボーナスフィーチャーにてクリス・シェバのコスチュームが追加クリス(Zebra) 全チャプタークリア クリス(S.T.A.R.S.) BSAAエンブレム25枚以上 シェバ(Casual) 全チャプタークリア シェバ(Amazones) BSAAエンブレム30枚 難易度ベテランでクリア 難易度PROFESSIONAL出現。 詳細はChapter攻略の【PROFESSIONAL】を参照。 ※オンラインでPROFESSIONALにJOINするとベテランをクリアしなくてもPROFESSIONALが出現する。 全チャプター(難易度問わず)を5時間以内でクリア(Totalが5時間未満) 無限ロケットランチャークリア後チャプターセレクトで時間を短縮しても良い(Totalが5時間切った時点で解禁) ※上記の条件を満たすには全チャプタークリアした難易度のTotalを5時間未満にする必要がある。