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仲間パリス【チュナ護衛】 【罪人の遺児限定】 ネル【ダウジング習得】 【武器・防具作成習得】 【鍛冶屋を目指す】 【ネルを気遣う】 ラバン【釣り日和】 【奥義伝授】 【罪人の遺児限定】 キレハ【キレハ護衛】 【高所恐怖症】 【狼の末裔】 BOSS 混沌の狼 シーフォン【死者の書】 【シーフォン奥義習得】 【腕試し】 【昔語り】 【鍵の書・下巻争奪戦】 【シーフォン失踪】 【墓所最奥イベント】 【シーフォン復帰】 テレージャ【演説】 【スパイ疑惑(ひばり亭)】 【スパイ疑惑(広場のオベリスク前)】 【騎士の嫡子限定】 アルソン【初対面】 【テオル初登場】 【テオル初登場(仕掛人)】 【町奪還イベント】 竜人(エンダ)【餌付け】 【頭をなでる】 【竜王石入手】 フラン【レンデューム関連】 メロダーク【弔い】 【騎士の嫡子限定】 【神殿に拾われた孤児限定】 その他イベントチュナ【チュナ護衛】 【お見舞い】 【チュナ復帰】 墓地の女性 クリスマスプレゼント? 14番 好感度減少 補足 仲間 パリス パリス自身の固有イベントはない。 【チュナ護衛】 主人公に関係なく発生する。 パリスが仲間にいる(もしくは主人公の生まれが罪人の遺児)と、滝の洞窟でこのイベントが発生する。 護衛に成功するとSP1ポイントとチュナの好感度が+5、失敗すると+3される。 【罪人の遺児限定】 滝の洞窟クリア後、ピンガーが初登場するイベントが発生する。 この時、パリスの好感度が+2される。 ネル ネルのイベントは主人公に関係なく発生する。 【ダウジング習得】 町の外に行けるようになった後、MAP中央右側の丘にネルを連れて行くと発生。 ネルが「ダウジング」を習得する。また、このときテレージャが仲間にいると、会話が一言追加される。 「ダウジング」を繰り返し行ってると(50回くらいごとに?)稀に何かを受信。 (賢者の弟子の固有イベントをクリアしているか、そのクリア履歴がある場合、内容が少し変わる。) 【武器・防具作成習得】 竜の塔下層クリア後、ネルを連れて鍛冶屋のガリオーと会話すると、鍛冶手伝いイベントが発生。 このイベントを発生させずに主人公別の固有ダンジョンをクリアしてしまうと、 イベントが消滅して技能を習得できなくなるので、注意。 上記のイベントを発生させた後、ガリオーの依頼をひとつ達成するごとに ネルがガリオーから「※武器作成」か「※防具作成」を教わることができる。 また、材料を渡すと店の品揃えもパワーアップしていく。 スキル習得1回目(依頼1~3)木材×2 鉄×2 銀×2 スキル習得2回目(依頼4~6)上等な鉄×5 聖木×3 ミスリル×3 【鍛冶屋を目指す】 条件を満たしたときに町で休息すると発生。 「※武器作成」「※防具作成」を習得するイベントを終わらせている+ある程度好感度が高い(10以上)状態で、 何度か町で休息していると発生する。 このときの選択肢によってネルの好感度が+1~2される。 また、主人公が賢者の弟子の場合、若干会話の内容が変化する。 その後、ネルを仲間に連れて改めて鍛冶屋のガリオーさんと話をすると、 称号が『雑貨屋の娘』から『鍛冶屋見習い』になる。 このイベントを見た状態で(ガリオーへの挨拶をしてなくても)グッドエンドに入ると、 ネルの後日談が若干変化する。 【ネルを気遣う】 アーガデウム出現後、ネルとの「またみんなで普通の暮らしが出来る日は来るのかな?」 という会話をしたときに出現する選択肢で「はい」を選ぶと、 ネルの好感度が+1されることがある(繰り返し可能)。 ラバン 【釣り日和】 主人公に関係なく発生する。 探索にラバンを連れていかなかった場合、町の港(桟橋)で話しかけると釣竿を1本くれる。(1回きり) 【奥義伝授】 騎士の嫡子編個別ルート終了後に話しかけると「流星剣」を教えてもらえる。『剣聖』『君主』『狂戦士』『暗殺者』『野伏』の合計Lvが5以上でないと、会話イベントが発生しない。 罪人の遺児編個別ルート終了か墓所のタイタス一世撃破後に話しかけると「陰陽殺」を教えてもらえる。『剣聖』『君主』『狂戦士』『暗殺者』『野伏』の合計Lvが5以上でないと、会話イベントが発生しない。 【罪人の遺児限定】 領主の館につれて行った場合、ウリュウと一騎打ちさせるかどうかを選べる。 キレハ キレハのイベントは主人公に関係なく発生する。 【キレハ護衛】 竜の塔上層で同行を承諾すると4人目のメンバーになる。(このときキレハの好感度が+3される) その場で仲間にしなかった場合でも、あとで酒場に勝手に配置されるので問題はない。 が、護衛に成功するとSPが1ポイントもらえるのでお得。 (成功するとついでに好感度も+1される) 万が一倒れてしまっても、「ポララポ」で蘇生させるなどで帰還時にHPが1以上あれば大丈夫。 【高所恐怖症】 妖精の塔上層で、キレハが青ざめている会話をしたときに出現する選択肢で 「話しかける」を選ぶと、 キレハの好感度が+1されることがある(繰り返し可能)。 【狼の末裔】 Ver1.17で追加。 イベント1 ホルム奪還戦が始まる以前に、キレハの好感度がある程度高い状態で町で休息すると発生(※男性主人公の場合は12以上、女性主人公の場合は15以上で発生) イベント2 イベント1を見た状態で、ホルム占領中に町の貧民街で発生イベント中に取った行動により、幾つかの結果に分岐パーティにテレージャorアルソンorパリスがいると初めの展開が少し変わる A.立ち去る→イベント終了 B.話しかける/見ている→逃げて様子を見る→イベント3へ C.話しかける/見ている→共に戦う&手を差し伸べる(好感度+3)→イベント4へ D.話しかける/見ている→共に戦う&身を守る→(好感度+2)イベント5へ イベント3 領主の館付近で発生、進行のためには主人公が罪人の遺児であるか、パリスorフランorメロダークが必要(好感度+2)、イベント5へ放置するとホルム奪還後、イベントが消失する(キレハは復帰) イベント4 至聖所付近で発生、ラバンを連れて行くとイベント6へこのイベント中、与えたアイテムで好感度が増減する。 イベント5 滝の洞窟で発生、大きな犬を呼び止める場面で攻撃するor名前を呼ぶorラバンを連れて行くとイベント6へ イベント6 取った行動により、キレハ復帰/キレハ死亡/キレハ行方不明のいずれかでイベント終了。行方不明ルートの場合、町の外で同じイベントがもう一度起こる。ここで逃がしてしまうとキレハは二度と復帰しない。復帰した場合ボーナスSP+1キレハの好感度+3キレハがスキル「混沌の血脈」習得キレハの称号が『遊牧民』から『狼の裔』に変化その後、町でキレハと会話すると選択肢が出現し、このとき選んだ選択肢によって、キレハの好感度が+1~3される。 このイベントをクリアすると、特定の会話でキレハの顔グラフィックが変化するようになる。 セーブデータを引き継げば、以降はイベントを経ずとも反映される。 また、最も好感度が高い仲間とのグッドエンディングでの会話時、 キレハの場合、このイベントをクリアしていると選択肢が追加される。 BOSS 混沌の狼 HP:2200 弱点属性:斬撃、対地、対獣 有効な状態異常:乱調 固定行動 1ターン目「戦闘咆哮」(全体/怯み・劣攻・劣魔・劣速・MP減少) 2ターン目「混沌渦動」(全体/即死) 選択肢次第で戦闘。 「戦闘咆哮」「混沌渦動」の他、「一閃」(斬/単体/必中・出血)、 「引き裂き」(斬・魔物/物無/単体/出血)、「食らいつき」(物無/単体/呑む)を使用してくる。 このうち厄介なのは「混沌渦動」で、即死耐性が無いと非常に危険。 ラバンのみ「戦闘咆哮」「混沌渦動」のダメージを受け付けないが、 即死は他のキャラと同様に食らう可能性があるので、耐性装備を付けて挑もう。 シーフォン 墓所最奥イベント以外は、シーフォンをパーティに入れていなくとも発生する。 【死者の書】 主人公に関係なく発生する。 宮殿や各種書庫、大廃墟の大図書館などで、「死者の書」の上・中・下巻を手に入れていることが条件。 上・中・下の内いずれか1冊でも手元にあれば発生し、 これらの書で覚えられる技能をシーフォンが修得するまで、何度でも発生する。 詳しくは技能書の項の最後尾、補足の欄を参照のこと。 ちなみに「死者の書」は、大廃墟の書庫を漁れば全巻いくらでも手に入るので、あげても問題ない。 取引に応じると、1冊につき3ずつシーフォンの好感度が上がる。 3冊全てに応じると、3×3で合計+9まで上昇する計算。 また、断った場合は戦闘になるが、負けてもゲームオーバーにはならない上、逃走も可能。 パーティにいた場合は断った時点で離脱するが、翌日から元通り宿に復帰する。 しかし、勝利した際にメロダークがいると選択肢が増え、場合によってはシーフォンが復帰しなくなる。 【シーフォン奥義習得】 主人公に関係なく発生する。 シーフォンが「死者の書」の上・中・下巻で習得できる計3つの特殊技能を全て習得すると、 「屠りの剣の呪文」と「無音詠唱」を習得する。 上記の「死者の書」イベントの際に渡してしまうのが確実。 アイテム画面から死者の書を使用して習得させた場合、 その場では習得せずに休息した次の日から使えるようになる。 ただし、「死者の書」を渡すとシーフォンの好感度が一気に上昇することになるので、 好感度を上げたくない場合は、アイテム画面から使用するといいだろう。 【腕試し】 賢者の弟子編でのみ起こる。 滝の洞窟を制覇後、ひばり亭に入るとシーフォンに決闘を挑まれる。 勝敗に関わらず、承諾するとシーフォンの好感度が+2される。 【昔語り】 賢者の弟子編でのみ起こる。 その他条件は以下の通り。 これらの条件を満たした上で、町に戻って眠りにつくと発生。 1.シーフォンが離脱していない 2.シーフォンの好感度が5以上 3.賢者の弟子固有ダンジョンをクリアしていない 4.妖精の塔上層,小人の塔上層(下層),巨人の塔のうち2つを攻略し、町の占領イベントがあった後、もう一つの塔の中間ポイントを通る。 「シーフォンに話しかける」を選択してイベントを見るとシーフォンの好感度が+2される。 町占領後に3つ目の塔に行くと条件が整うことに注意。 塔を2つ攻略した時点で最後の塔の中間ポイントまで攻略してしまっていると発生しない。 半分~ボス直前まででいいので、巨人の塔なら町占領後に山頂まで到達して一回戻れば良い。 巨人の塔で5000TTEXPを狙う場合は、小人の塔上層の玉座制圧まで進めないよう特に注意する必要がある。 ちなみに「中間ポイント」とは 妖精の塔・・・森の霧が晴れる 小人の塔・・・玉座制圧 巨人の塔・・・寺院の入り口発見(ネコの店・山のグラフィック出現) (※最後尾の「補足」の項もご参照ください) 【鍵の書・下巻争奪戦】 賢者の弟子編でのみ起こる。 発生条件はシーフォンが離脱していない状態で「鍵の書・下巻」を手に入れること。 シーフォンの好感度によって展開に分岐がある。 好感度20未満 → 選択肢なしのままイベント進行 好感度20以上 → 選択肢が現れる 2の選択肢によってはシーフォンの好感度が+2される。 【シーフォン失踪】 賢者の弟子編でのみ起こる。 『鍵の書・下巻争奪戦』イベントで 選択肢未発生のままイベントが終了するか、もしくは選択肢が現れた場合でも、選んだ選択肢次第では発生する。 主人公の生まれが賢者の弟子 かつメロダークがパーティにいる状態で、『死者の書』イベントを発生させてシーフォンに勝利した後、彼を見殺しにする。 上記の内、どちらかの条件を満たし、彼が姿を消した後で、町に戻って眠りにつくとイベントが起きる。 !注意:このイベントが発生すると、一部の例外を除いてシーフォンがパーティーから永久に離脱し、好感度占いから除外されます。 【墓所最奥イベント】 賢者の弟子編でのみ起こる。 条件は、シーフォンと共に墓所最奥のボス・タイタス一世を倒すこと。 倒した後に表示される選択肢の選択内容と、 それに加えてシーフォンの好感度が20以上か否かで、 以下の1,2のいずれかの条件に分岐する。 好感度20未満 or シーフォンに冷たい選択肢を選ぶ 上記ではないほうの選択肢を選び、かつ好感度20以上→シーフォンの好感度+3 この時点でシーフォンの好感度が20以上の場合、ボスを倒す前のデータを上書きせずに取っておけば、 選択肢を変えるだけで比較的楽にどちらのルートも見ることができる。 なお、シーフォン失踪イベントを発生させていた場合はこのイベント自体を起こせません。 【シーフォン復帰】 賢者の弟子編でのみ起こる。 発生条件は、上記のシーフォン失踪イベントや墓所最奥イベント等で シーフォンが離脱し、後にアーガデウムで敵として出てきたときのみ。 パーティの人数が3人以下の状態でタイタスを撃破し、 「手当てをする」の選択肢を選ぶと、HP1のシーフォンがパーティに再加入する。 この際の装備は「不死鳥の杖」「緋色の長衣」「タレーリア」に変わっている(最終決戦前に変更可能)。 「死者の書」の技能を全て覚えきれていない場合、このタイミングで覚えさせると 最終決戦で「屠りの剣の呪文」と「無音詠唱」を習得する事が出来る。 テレージャ 滝の洞窟クリア後、町の広場にあるオベリスク前で話しかけると仲間に出来るようになる。 このとき好感度が+2される。 【演説】 主人公に関係なく発生する。 オープニング終了直後の酒場での会話(「私がここへ来た理由~」)を最後まで聞き、 「はい」を選ぶと好感度+1。何度でも可能。 【スパイ疑惑(ひばり亭)】 神殿に拾われた孤児編でのみ起こる。 シーフォンの【昔語り】 とほぼ同じ条件で発生。 塔2本攻略 町に帰り、バルスムスと話してから一泊 町占領イベント 残り1本を半分まで攻略 再び町に帰り一泊 ※それぞれの塔の『半分』の条件付けについては、シーフォンの【昔語り】を参照のこと。 ※塔を2本攻略したのにバルスムスが出てこない、もしくは占領イベントが起きないという方は、 最後尾の「 補足 」の項をご参照ください。 このとき、彼女を助けるとテレージャの好感度が+1される。 発生条件には好感度は関係ないが、好感度が10以上だとイベント中、 助けた後の一言テレージャの台詞が増える。 きちんと読めたのかな?と不安な方は→(テレージャ連れ出し後のお礼の前に一言入っていたら成功) 【スパイ疑惑(広場のオベリスク前)】 主人公に関係なく発生する。 条件は町奪還後かつテレージャがPTにいないことのみで、発生はランダム。 助けるとテレージャの好感度が+2される。 【騎士の嫡子限定】 好感度が10以上の場合は、戦場などの西シーウァ王国との戦いでも仲間になる。 (※町の奪還戦は好感度に関係なく参加してくれる。) アルソン 騎士の嫡子では、領主の館で初対面イベントを済ませないとひばり亭に現れない。 また、騎士の嫡子の固有ダンジョン、戦場で4人目のゲストメンバー(強制加入)になる。町奪還戦後に、領主の館での会議イベント時にパーティーにアルソンがいるとイベント終了時に会話が発生し、アルソンが離脱する。 【初対面】 騎士の嫡子限定。 領主の館で初めてアルソンと会うと初対面イベントが発生する。このとき、主人公が男性の場合は好感度+3、女性の場合は好感度+5される。 【テオル初登場】 竜の塔下層クリア後、領主の館で初めてテオルに会った際のパーティーにアルソンがいると会話が増える。 【テオル初登場(仕掛人)】 騎士の嫡子(女)限定。竜の塔下層クリア後、領主の館で初めてテオルに会った際のパーティーにアルソンがいると、上記の追加会話に加えて会話が追加される。 【町奪還イベント】 町奪還戦で4人目のゲストメンバー(強制加入)になる。 竜人(エンダ) 竜人(エンダ)のイベントは主人公に関係なく発生する。 竜の塔下層で4人目のゲストメンバーになる。 このとき「親か?」の選択肢に「はい」と答えるとエンダの好感度が+5される。 雑食なので宮殿でゲテモノシチューを食べてもダメージを受けない。 だが、一番の好物は「チョコレート」の模様。 【餌付け】 エンダがパーティにいない状態で、町中で話しかけると、食べ物をあげることが出来る。 その際、「普通に食べている」以外の何らかの反応を見せている場合、2分の1の確率で好感度が1上がる。 ただし1日1回のみしか上がらない。 (好物:「チョコレート」「チョコレートパイ」「魚」「生肉」「鳥肉」「各種暗黒料理」) 【頭をなでる】 特定の期間中、エンダと会話したときに出てくる「頭をなでる」の選択肢を選ぶと、 低確率で、エンダの好感度が+1される(繰り返し可能)。 一部のキャラ(パリスやシーフォンなど)が仲間にいる状態では、 そちらの会話が優先されてしまい、発生しないことがあるので注意。 【竜王石入手】 各ダンジョンに居る特定の竜を倒すことで手に入る竜石を全て集めると「竜王石」を入手できる。 パーティにエンダがいなくても可だが、パーティにいると各竜との戦闘前、および竜王石入手時に台詞が挿入される。 必要な竜石は全部で5つあり、入手できる竜石と倒すべき竜は以下の通り。 青竜石→青竜(竜の塔下層) 弱点:火 緑竜石→緑竜(妖精の塔上層) 弱点:対空 赤竜石→赤竜(小人の塔下層) 弱点:水 白竜石→白竜(巨人の塔) 弱点:火 黒竜石→黒竜(大廃墟) 弱点:聖 竜たちはかなりの強敵なため、初到達時に倒すのは難しい。十分にレベルを上げてから挑もう。 「竜王石」は他の竜石と違って魔法属性や突出した能力値は持たないが、 全てのステータスが満遍なく上昇するほか、全体攻撃が可能になる万能武器。 また、「竜王石」を入手しても他の竜石がなくなるわけではないので、必要に応じて使い分けるべし。 フラン フランのイベントは主人公の生まれに関係なく発生するが、生まれが騎士の嫡子だとイベントでの会話が増える。 【レンデューム関連】 フランが仲間にいると、町の外のレンデュームで大猿との戦闘に敗れてもゲームオーバーにならず、そのままストーリーが進行する。 騎士の嫡子の場合、フラン同行時にレンデュームの隠れ里へ初めて訪れた時のイベントでの会話が増える。 また、フランを連れて魔将アイビアを撃破すると、フランの好感度が+5される。 メロダーク 神殿に拾われた孤児では、墓地で初対面イベントを済ませないとひばり亭に現れない。 【弔い】 主人公に関係なく発生する。 パーティに入れておらず、かつメロダークが墓地にいる際には、 「旅人の手記」を渡せる。このときメロダークの好感度が+1される。 また、神殿に拾われた孤児編で旅人の骨を弔っていた場合、 まず墓地で話しかけないとメロダークがひばり亭に現れないので、 それが済むまでは手記を渡せるようにならない。 【騎士の嫡子限定】 戦場で追跡した場合、選択肢が出現する。 イベント終了時に生存していればひばり亭に復帰し、称号が『傭兵』から『雷王の執行者』になる。 【神殿に拾われた孤児限定】 滝の洞窟において旅人の骨を拾い弔っていた場合、 プロローグ終了直後の墓地で、墓参りをするメロダークを見かけることができる。 ここで話しかけないと、ひばり亭にメロダークが現れない。 また、このときに選んだ選択肢によって、メロダークの好感度が+1~2される。 手紙が来た時に一人で会いに行くと、メロダークと一緒に行くか否かを選べる。 忘却界で助けるかどうかを選べる。 助けた場合、現世に戻った後にメロダークとの再戦後、さらにトドメを刺すかどうかを選べる。 トドメを刺さなければひばり亭に復帰し、称号が『傭兵』から『雷王の執行者』になる。 また、その時点でメロダークの好感度が一定以上だった場合、会話の後に軽いイベントが追加される。 その後 イベントが終了し、町に戻った時点で メロダークの好感度が+3される。 その他イベント チュナ イベントで一時的に仲間になるほか、好感度も設定されている。 【チュナ護衛】 主人公に関係なく発生する。 パリスが仲間にいる(もしくは主人公の生まれが罪人の遺児)と、滝の洞窟でこのイベントが発生する。 護衛に成功するとチュナの好感度が+5、失敗すると+3される。 【お見舞い】 主人公に関係なく発生する。 プロローグ終了後、パリスの家で眠っているチュナに話しかけると1日1回だけチュナの好感度が+1される。 ただし、アーガデウムが出現してパリスの家に「!」マークがつくようになった後は不可。 【チュナ復帰】 罪人の遺児編でのみ起こる。 アーガデウムで、パーティの人数が3人以下の状態でタイタスを撃破すると、チュナが仲間に加わる。 スキルは高度な回復・蘇生魔法、いくらかの攻撃魔法や「詠唱」が揃っているが、耐久力は低い。 また、このときにチュナの称号が『子供』から『失われた王女』になる。 墓地の女性 シナリオ進行度に応じて、話しかけると薬が1回ずつ貰える。 進行度 獲得アイテム 死霊騎士撃破~宮殿クリア前まで 上等な傷薬×2 宮殿クリア~町占領イベント前まで 蘇生薬×2 町占領イベント~町奪還イベント前まで 霊薬×3 町奪還イベント~タイタス一世撃破前まで 特上の傷薬×3 タイタス一世撃破~ 賢者の石×1 クリスマスプレゼント? 妖精の塔下層で仲間になるゲストキャラ・ルギルダと会話し、 その際に出てくる選択肢に全て「はい」と答え、 その後、現在の日付が12月24日の状態で休息すると発生。 このイベントでしか手に入らない特殊な武器をプレゼントされるが…。 普通にプレイしているとイベント発生前にゲームクリアしてしまうことも少なくないので、 どうしても入手したければ条件を満たした上で休息を繰り返し、日数を経過させよう。 ちなみに古代都市攻略後に大廃墟と往復するとSP期限を進めないで数日まとめて進められる。 アーガデウム出現後は進み幅が大きいのでイヴを通り越さないよう注意。 14番 数字入力系のイベントで最後の二桁を「14(000014など)」にするとゲームオーバーとなる。 対象になる数字入力イベントは墓所玄室左上の宝物庫、小人の塔上層のエレベーターと下層の入力装置。 元ネタはゲームブックでPC(プレイヤーキャラクター)の死亡宣告を意味する【14へ行け】が由来。 好感度減少 パリス、ネル、ラバン、キレハ、フランのみ小人の塔上層の夜種プリンセスとのイベントを強制することで、 好感度を-5させることができる。 実用性は低いが、強制→逃げるを繰り返すことで簡単に好感度を下げられるので、 他のキャラとのエンディングが見たいが、上記五人の好感度が高すぎてできない場合などに使うとよい。 補足 ver1.15にて、イベント進行の管理方法がゆるめに変更されました。 条件を満たせば休息するだけでもストーリーを進められるようになったとのことです。 小人の塔や巨人の塔などを攻略後、町に戻ってきてみると、 稀に町の人々が、「古代都市から帰ってきた直後」の頃と 同じ内容の話しかしてくれないことがある。 その際、ver1.14以前の仕様ではただ眠るだけではストーリーが進まなかったが、 一度眠ったあと、いったん町を出入り(町⇔遺跡 or 町⇔町の外)すると、 きちんと本来の進行状態まで進んだ。 また、その後神殿でバルスムスと話をした後に、眠っても占領イベントが起きなかった場合は、 『再度町を出入り → またまた一泊』 の順で起きました。 テレージャの【スパイ疑惑(ひばり亭)】や、シーフォンの【昔語り】を目指す際、 神殿にバルスムスが現れてくれなくて困られた方は、どうぞお試しください。 ※あくまで編集者の手元のデータにおいてこうしたら進んだ、という事例なので、当てはまらない場合もあるかもしれません。御了承ください。 ※バージョンアップして町で一泊するのが一番早くて確実な対策だと思われます。
https://w.atwiki.jp/nickserverwiki/pages/23.html
現在開催中のイベント OPENイベント! サーバーオープン記念イベントです。 期間 (いつか) 現在、人狼ゲームができるイベントを開催しております。 どんなイベント? 運営で話し合います
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/5.html
一覧表 注意点 コメント 一覧表 史実イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 黄巾の乱 OPイベント 全勢力 桃園の誓い 劉備、関羽、張飛が義兄弟になる 劉焉 劉備、関羽、張飛 少帝廃立 後漢皇帝が献帝になる 董卓、李儒 反董卓連合 OPイベント 全勢力 長安遷都 ○ 洛陽が空白地になる 董卓 董卓、李儒 反董卓連合崩壊 ○ 連合参加勢力間の友好が悪化 董卓、曹操、袁紹 連環の計 董卓、李儒が死亡呂布勢力とその対抗勢力が誕生呂布と貂蝉が夫婦になる 董卓、呂布、李傕 董卓、李儒、王允、呂布、貂蝉、李傕、郭汜、張済、樊稠、張遼、高順、侯成、魏続、宋憲、曹性、王允、李粛、賈詡、張繍、董旻、牛輔 虎を追うもの(典韋登用) 典韋登用 (曹操) 典韋、夏侯惇 悪来対許褚 許褚登用 (曹操) 許褚、典韋 荀彧、郭嘉を推挙す 郭嘉登用 荀彧、郭嘉 郭嘉、劉曄を推挙す ○ 劉曄登用 郭嘉、劉曄 劉曄、満寵・呂虔を推挙す ○ 満寵、呂虔登用 劉曄、満寵、呂虔 曹嵩惨殺 ○ 曹操勢力と陶謙勢力の外交関係悪化 曹操、陶謙 曹操、陶謙、張闓 孫策出陣 OPイベント 孫策 二張推挙 張昭、張紘登用 (孫策) 張昭、張紘、周瑜 徐州禅譲 ○ 劉備勢力が陶謙勢力を吸収 劉備、陶謙 劉備、陶謙、糜氏、糜竺、糜芳、孫乾、陳珪、陳登 糜氏と劉備(結婚) 劉備と糜氏が夫婦になる 劉備 劉備、糜氏、糜竺 許昌遷都 ○ 後漢皇帝を許昌に移動 曹操 曹操、荀彧 二喬婚礼 孫策と大喬、周瑜と小喬がそれぞれ夫婦になる 孫堅、孫策 孫策、周瑜、大喬、小喬 小覇王孫策 周泰、蒋欽、陳武、董襲、凌操登用 孫策 孫策、周泰、蒋欽、陳武、董襲、凌操 偽帝僭称 袁術が皇帝になり、同盟が破棄され関係が険悪になる 袁術 袁術 董承の密勅 ○ 選択によっては董承が死亡し、劉備、曹操間の外交関係が悪化 曹操 、劉備 曹操、劉備、董承 二強開戦(曹vs袁) 曹操勢力と袁紹勢力の友好が険悪になる 曹操 、袁紹 曹操、袁紹 趙雲再会 趙雲登用 劉備 劉備、関羽、張飛、趙雲 好漢劉備 周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化登用 劉備 劉備、関羽、周倉、裴元紹、劉辟、龔都、廖化 孫策の死 于吉と舌戦勝つと孫策の寿命が延び、負ければ死亡 孫策 孫策、孫権、于吉 周瑜、魯粛を推挙す ○ 魯粛登用 周瑜、魯粛 魯粛、諸葛瑾を推挙す ○ 諸葛瑾登用 魯粛、諸葛瑾 張紘、顧雍を推挙す ○ 顧雍登用 張紘、顧雍 袁家分裂 ○ 袁紹が死亡し、袁尚が勢力を引き継ぐ袁譚が謀反を起こして新勢力を旗揚げ 袁紹、袁譚、袁尚 袁紹、袁譚、袁尚、郭図、辛毘、辛評、王修 御曹司一番乗り 曹丕と甄氏が夫婦になる 曹丕、甄氏、袁煕 郭嘉の死 郭嘉が死亡 郭嘉 徐庶登場 徐庶登用 劉備 劉備、徐庶 曹操の南征 曹操勢力との友好が大幅に悪化 曹操 曹操 徐庶去る ○ 徐庶と舌戦、負けると曹操配下に 劉備 劉備、徐庶、関羽、張飛 甘寧亡命 甘寧登用 甘寧、黄祖 三顧の礼 諸葛亮、黄月英、諸葛均登用 劉備 劉備、関羽、張飛、諸葛亮、黄月英、諸葛均 孔明の嫁とり 諸葛亮と黄月英が夫婦になる 諸葛亮、黄月英 劉表の死(荊州分裂) ○ 劉表が死亡し劉琮が勢力を引き継ぎ、曹操勢力に降伏劉琦が独立し、劉備勢力に合流 劉表、曹操、劉備 劉表、劉琦、劉琮、蔡瑁、曹操、劉備、伊籍、霍峻、向朗、馬良、馬謖、諸葛亮、諸葛均、龐統、魏延、甘寧、黄祖、李厳、劉磐 孫劉同盟 ○ 劉備と孫家、両勢力が同盟関係となる 劉備、孫家 諸葛亮、劉備、曹操 馬氏の五常 馬良、馬謖登用 馬良、馬謖、伊籍 孫尚香の結婚 劉備と孫尚香が夫婦になる劉備勢力と孫家勢力が同盟 劉備、孫家 劉備、孫尚香 呉下の阿蒙にあらず 呂蒙、蒋欽の能力上昇 孫権 孫権、呂蒙、蒋欽 周瑜の死 周瑜が死亡 周瑜、魯粛 落第県令 ○ 龐統の忠誠と功績上昇 龐統、諸葛亮、徐庶、張飛 魏公騒動 ○ 曹操が魏公に就くか選択、選択次第では荀彧死亡 曹操 曹操、荀彧、荀攸 魏王即位 ○ 曹操または曹家血縁君主の爵位が「王」になる。漢室重視の配下、勢力との関係が悪化 曹家 曹操 漢中王即位 劉備の爵位が「王」になる 劉備 諸葛亮 美髯公には及ばず ○ 関羽の所属都市の治安、気力、武将の忠誠上昇 関羽、張飛、諸葛亮、馬超 曹操の死 曹操が死亡 曹操 曹操、曹昂、曹丕、曹植、曹彰、曹沖 九品中正法 ○ プレイヤー勢力全都市の治安、気力、配下忠誠が上昇 陳羣 魏帝即位 曹家血縁君主が皇帝になる配下武将の忠誠と外交関係が変化 曹家 蜀帝即位 劉備または劉家血縁君主が皇帝になる 劉家 劉備、諸葛亮 虎の子(関張2代目義兄弟) 関興と張苞が義兄弟になる 劉家 関興、張苞 呉王即位 孫家血縁君主の爵位が「王」になる 孫家 陸遜登場 陸遜の功績上昇 孫権 孫権、陸遜、周瑜、魯粛、呂蒙、闞沢 劉備の死 劉備が死亡 劉備 劉備、諸葛亮、劉禅、劉封 呉帝即位 孫家血縁君主が皇帝になる 孫家 諸葛亮の北伐 劉家勢力と中原の勢力の友好が険悪になる 劉家 諸葛亮 諸葛亮の死 諸葛亮が死亡 諸葛亮、姜維 史実達成イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 皇叔再興 ○ 全配下武将の功績・忠誠上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇君主の各種経験値大幅上昇 劉備 劉備、関羽、張飛 奸雄邁進 ○ 曹操 曹操、袁紹、袁譚、袁尚、袁煕、高幹 小覇王飛翔 ○ 孫策 孫策、周瑜 飛将乱舞 ○ 呂布 呂布、陳宮、曹操 錦馬超逆襲 ○ 馬超 馬超、曹操、曹丕、曹彰、曹植、曹熊、曹叡、華歆 汎用イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 銅雀台 アイテム「銅雀」を入手 五虎将軍 五虎将軍を候補者から選択五虎将軍に選ばれた武将の功績と各種経験値上昇 統一前反乱疑惑 疑惑武将と密告武将のどちらを処罰するか選択選択によっては疑惑武将が反乱独立 推挙 文官推挙または武官推挙が発生 修行報告 ○ 修行武将と軍師で舌戦または修行武将と登用武将で一騎討ち発生 賞賛 ○ 進言武将の功績上昇賞賛武将の功績・忠誠上昇 誹謗 ○ 進言武将と君主で舌戦発動舌戦の勝敗により誹謗された武将の忠誠変化 漢帝密使※ ○ プレイヤー勢力の金、一部武将の忠誠上昇後漢皇帝擁立勢力との友好低下 (劉備、馬騰) 漢帝援助※ ○ 漢室に金を援助するか選択選択によって配下武将の忠誠、兵士気力など変化 (劉備、馬騰) 嘆願※ ○ 民に金を援助するか選択選択によって技巧ポイント、兵士気力など変化 災害援助※ ○ 兵糧を供出するか選択選択によっては左慈と舌戦発動 左慈 義勇兵※ ○ プレイヤー君主所属都市の兵士が増加 封禅※ ○ プレイヤー勢力全都市の治安、気力、配下忠誠が上昇プレイヤー勢力の君主の能力値が上昇 少帝即位 霊帝が死亡し少帝が即位する 献帝即位 少帝が死亡し献帝が即位する 献帝崩御 献帝が死亡し後漢皇帝が「なし」になる 遺跡・廟発見 遺跡・廟のいずれかを発見する遺跡の場合、発見した月によって効果が異なる 遺跡・廟破壊 左慈イベント、禰衡イベント、玉璽イベント、金イベントのいずれかが発生 左慈、禰衡 旅人訪問 訪問者によって異なるイベントが発生 管輅、許劭、華佗、于吉、禰衡、司馬徽、黄承彦 夫婦の助け 武将の健康状態・体力回復 義兄弟の気炎 武将の所属部隊の気力回復 汎用達成イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 都市制圧 ○ 全配下武将の忠誠上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇 地方統一 ○ 全支配都市の治安上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇 最終決戦 ○ 全配下武将の功績・忠誠上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇残存勢力との同盟・停戦関係が解消 人材充実 ○ 全配下武将の功績・忠誠上昇技巧ポイント上昇 アイテム充実 ○ 君主の各種経験値大幅上昇 技巧習得 ○ 全配下武将の各種経験値上昇 善政 ○ 全支配都市の金・兵糧増加 施設充実 ○ 全支配都市の各兵装増加 能力研究 ○ 全配下武将の功績上昇全支配都市・拠点にいる兵士、並びに出撃中の部隊の気力上昇 史実特別イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 矢を引き抜き目玉を食らう! 夏侯惇の顔グラフィックが変わり左目に眼帯をするようになる 夏侯惇 汎用特別イベントイベント名 PKのみ 内容 関係勢力 関係人物 旗揚げ 在野武将が旗揚げし空白地に新勢力が誕生する 勢力合併 複数の勢力が合併し一つの勢力となる 包囲網形成 複数の勢力が包囲網を形成する 注意点 各種達成イベントはCS版でのみ発生します。 汎用達成イベントは原則的に1プレイに1回しか発生しません。仮に史実イベントの発生条件の調整などのために、途中参加で別の勢力を選択し(以下勢力B)、その勢力Bが先に技巧習得の条件を満たしてイベントを発生させた場合、最初からプレイしていたプレイヤー勢力(以下勢力A)はそれ以降に技巧習得の条件を満たしてもイベントは発生しなくなります。 汎用達成イベントの中で発生条件に「プレイ開始時にプレイヤー勢力の支配都市or配下武将が〇〇未満から開始し」というものは(都市制圧・地方統一・人材充実)ゲームを開始した時点ではなくプレイを開始した時点での判定という意味です。なのでマルチプレイのために一時的にプレイヤーから外してしまうと条件がリセットされるので、その後に途中参加で再度同じ勢力を選んだ場合はそこから「プレイ開始」の状態となります。よって、仮に「人材充実イベント①の条件を満たしているが君主がいないので発生しない」という状態から、その勢力をマルチプレイでプレイヤー勢力から一時的に外して、再度同じ勢力を選んだ状態にすると『人材充実イベント①』の「プレイ開始時の配下武将が30人未満」の条件に適合していないのでイベントは発生しなくなります。 ※の付いた汎用イベントは史実イベント扱いの模様(PCPK)で、初期設定を「汎用のみ」にすると発生しなくなります。 コメント 孫策の死のイベントですが自分は209年で孫策が自然死しました マルチプレイをしていたせいかもしれませんが・・・ -- (六武衆) 2013-06-23 19 47 35 PCPKにて、シナリオ2孫堅から君主孫権になって皇帝になるイベントがあり、孫権の適正や能力値が大幅向上するイベントがあったのですが、見当たりませんね。汎用イベントでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-25 14 29 49 旅人訪問の司馬徽イベントが司馬徽との関係がない筈の 蒋琬、法正で発生したのですが ちなみにPCPKのver1.1です -- (名無しさん) 2013-12-14 03 23 33 hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh -- (hhhhhhhhhhhh) 2014-01-27 20 52 25 PCPKって汎用達成イベント以外は起きる? -- (名無しさん) 2014-03-01 02 03 32 PCPK落第県令イベントで諸葛亮・徐庶とも配下ではなくても発生しました。 -- (名無しさん) 2014-03-22 16 10 06 文官推挙では自制力に仕官禁止期間の武将でも推挙される場合がある 自分は残り八ヶ月 女の戦いで蔡琰が鐘会を推挙した -- (典○) 2014-03-26 10 28 01 曹操でプレイしてて皇帝即位の段になり、帝位禅譲と帝位簒奪の2通りの結果となったが、分岐は如何程? -- (名無しさん) 2014-07-20 02 19 06 「勢力合併」について。プレイヤー勢力の条件では「支配都市が10以上」とあったので 10以上取らないようにしていたのに、8都市所有したときに馬騰と劉璋が合併してしまいました。 また、結果の項目の中に「君主の能力の低い側が、高い側へ合流する形となる」とあるのですが、 このときの合併では馬騰が劉璋に吸収される形となりました。 ロードでひとまず時間を戻し、編集で嫌悪武将を設定して合併を回避。 数ヵ月経過後に設定を元にもどしたところ今度は劉璋が馬騰に吸収される形に。 君主の能力って、具体的になにを指しているのでしょうか? PS2PKなので条件や結果がPC版限定なのだとしたら、長々とごめんなさいです。 -- (名無しさん) 2014-12-27 15 02 14 たまに廟が5か所しかないことがあって、このときは3か所目からレア特技が習得できるようです。PCPKにて。 -- (名無しさん) 2015-03-10 17 54 51 漢帝を支配下の都市に異動することは出来ますか? -- ( 光武帝) 2015-06-20 14 51 27 イベント 董承の密勅(PCPKでの確認) ツール使用で親密度80上昇を確認。 0→80 / 5→85 への変化を確認しました。 -- (名無しさん) 2015-09-25 18 29 52 荊州分裂イベントが起きにくい。条件揃えても、その前に劉表が死んじゃう。誰かコツを教えてくれなせんか? -- (蟹さん) 2016-02-01 03 47 49 PCPKなのですが、技巧習得のイベントが起きません。条件は満たしているはずなのですが・・・ -- (名無しさん) 2018-04-06 16 00 24 技巧習得は、達成イベントだからCS版のみ発生すると書いてあるぞ -- (名無しさん) 2018-04-07 23 59 34 ↑確認不足でした・・・。申し訳ない。 -- (名無しさん) 2018-04-08 08 14 50 ↑問題ない。ワシもよくやらかすw -- (名無しさん) 2018-04-09 00 00 59 赤兎馬を呂布に渡すイベントないのぉ!? -- (名無しさん) 2019-10-18 14 00 42 個人的に思うんだけどこの11の時のイベントはチュートリアルやステージでみんなはっちゃけてたり三顧の礼が劉備三兄弟のコントみたいだったり左慈イベントの曹操がメチャクチャ尊大だったりと見ていて面白い遊びが多かったな。12以降はまた内容が真面目になっちゃうんでちょっと悲しい。 -- (名無しさん) 2019-11-07 19 03 31 孔明の嫁とりイベント、「『黄月英が未発見の場合』と『黄月英が既出・自勢力配下の場合』でセリフが違う」とありますが、違い過ぎて結構笑える。 -- (名無しさん) 2020-10-25 15 52 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/trickart/pages/21.html
おもにギルドメンバーが開催するイベント告知などのページです オープンイベント 画像 開催者 イベント名 日時 詳細 その他 ギルド内イベント 画像 開催者 イベント名 日時 詳細 その他 結婚システム関係はこちら イベントの履歴みたいな?
https://w.atwiki.jp/sorano_kanata/pages/26.html
イベント告知・レポート(暫定版) このページは、イベントの告知やイベント後の報告などにどぞー 2009/6/20 合同イベント(告知) (ギルコミュより引用) 只今合同イベント企画中です。 とりあえず決まっていることはここに載せておきます。 <日程> 6月20日 土曜日 場所:イメンマハ Melodyギルドさんと合同でイベント 開始午後9時 閉会式午後11時 <イベント内容> 今回のテーマは学園祭的なノリですw お祭りと称して演奏会やマハの舞台を使って有志発表的なイベント、露店を出してお祭りの雰囲気を出して行こうと思います。 参加人数は両ギルド合わせて20人前後の予定です。出来れば参加できる人はここに書き込んでもらえば助かります。 有志発表は両ギルドで6組くらい予定してます。各ギルド3チームの予定(1チームの人数制限は特に多すぎなければ可) あと、有志発表出たい人ご一報ください。いない場合は声掛けるので覚悟してね( 追加事項などもあると思うのでギルコミュを定期的にチェックしておいてください。 あと、管理人は諸事情のため参加できない可能性大なのでどなたかレポート書いていただけないでしょうか? 2009/5/23 猫島ぬこオンオフ イベントと言えるかどうかは微妙だけど…とりあえず何もないのもさみしいし…ね? それにしてもなんでこんな展開になっちゃったんだろうね まあしっかり癒されましたけどね=ω=. ぬこ可愛いよぬこ
https://w.atwiki.jp/rpgds2011/pages/21.html
RPGツクールDS+ イベント イベントとは、村人やお店など、そういうものもすべて「イベント」です。 編集方法 メニューの「イベント」という所で、町などの中に行き、そこでAボタンを押してやります。 どんな物があるか イベントには、メッセージ(会話など)や、お店、仲間を増やさせるなどがあります。 また、自動実行を使って、「自動的に発生する」イベントも作れます。(例 オープニングなど)
https://w.atwiki.jp/tasuki77/pages/42.html
≪創作歌詞≫ ボクの軌跡 ひたすら続く道を行く 目指す場所などわからない まっすぐに伸びるこの道を 疲れた両足で歩くだけ 誰のために歩き出した? 何のために歩き続けた? 自分が誰かさえ分からない ただ途方に暮れ歩くだけ 大地に咲いた砂漠の花に 告げられたのは 過去のキヲク 誰になんと言われようが 「歩くのだけは止めない」 自分のココロに誓った キヲクを取り戻した 何十年も経った後(のち) ふと足元を見下ろすと 歩いてきた大地の上で 小さな自然が枯れていた それを見た自分が嘆く 「哀しいかな小さな花は 今のボクとよく似ている」 ナミダは既に流れてた ナミダを受けた小さな花が 「世界は変わる」と ボクに告げた 誰になんと言われようが 「この世界を変えてやる」 ダレカのココロに誓った 言葉を思い出した いづれ力尽きたボクの 蘇らせたその花が たくさんの種を散らして 大地を蘇らせた ラララララ ララララララ ララララ ラララ ラララ 世界は確かに変わった それがボクの目的 そのために歩いてた ≪広告≫
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◇イベントについて◇ ◆アリス戦争は傷つけ合いアリスの称号を得るものではありません。国によってさまざまなことで 戦っていただきます。 『戦争といっても傷つけあうのは嫌いなのでな。まぁ暗闇の国は仕方ないことだが、毎回戦うことは違うのでいつでも構えておくのが大切だ。 ち、ち・・血とかそういったものは苦手なんだ僕は!』 ◆最初は暗闇、お菓子、夢の国のアリスはいません。ですので企画が開始してしばらく立てばアリ ス戦争が始まります。 『いきなりはじめても僕も皆も困る。だからできるだけ日にちを置いてるんだ。』 ◆アリス戦争に破れてしまっても、次回がありますし、破れた方のみのイベントもあるかもしれませんので思いっきり楽し んで下さい。 『もちろんアリスになった方にもイベントを用意する、破れた方のみのイベントも用意する。 一人一人楽しめなきゃイベントの意味がないであろう?』 ◆イベントの日にちは決まっておりません。なのでいきなりアリス(主催者)からイベントがきます。 『主催者がとろいのなんのでな、アイデアはろくに浮かばないし準備も遅いんだ。だからできるだけ早くするように努力させるが、参加者様も少し休んで待っていただきたい。』 ◆アリス戦争はイベントの1つです、他にも色々考えております。 『世界で交流、国1つで交流、色々考えているぞ! 学生服生活イベントは一度やってみたいものだなぁ・・・。』 『さて次はタグについての説明だ。これはピクシブの説明を見てもわからない人が多かったみたいだからもう少しわかりやすく説明しなきゃな。』
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イベント情報 チーム内のイベントについてはココで。 最近のイベント 特に無いですorz 常時その場で発生するイベント イベント名 概要 チーム内戦 チーム内のみバトルゾーン鍵部屋でバトル VSゲスト戦 チームVSゲストでバトル アンダーシティ攻略 チーム内で月or恋or蔵UCに突入 HUV検挙 組海岸orオロス淡水でカーチェイス イベント候補ありましたらコメントよろしくです。 名前 コメント
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このページはイベントの説明を簡単にするページです。 合戦系イベント 合戦イベントは主に争奪戦と特別兵士杯の二つが あります。 争奪戦 争奪戦は他県ユーザーに攻撃を仕掛けることで得られる ポイントでランキングを競ったり、得られたポイントで ガチャを回して兵士やアイテムを手に入れるイベント です。攻撃すると、一定の確率でフィーバーモードに突入 して得られるポイントが2倍になります。 また、その状態で攻撃すると、一定の確率で超フィーバー モードに突入し、得られるポイントが3倍になります。 また、有料の期間限定ガチャからは得られるポイントを 増やすイベントを有利にするカードが出てくることが あります。 特別兵士杯 特別兵士杯は、合戦報酬の完勝の大当たりで極稀に出る 特別HR兵士が期間限定で手に入りやすくなるなったり、 イベント限定の兵士を県内ランキングや合戦報酬、 完勝コイン(※)で手に入れることのできるものがあります。 特別HR杯のイベントは合戦報酬の完勝の大当たりHRが変更 される直前や変更した直後に行われ、合戦報酬で特別HR兵士が 出現する確率が大幅に上がったり、完勝コインで特別HR兵士を 手に入れることができるかもしれないガチャを引くことが できます。 冒険系イベント 冒険系イベントには、いたずらサンタやツクヨミなどの ガチャ専用ポイント、ランキング専用ポイントの二つを集める もの(以降「ツクヨミ類」)と3月下旬から新しく始まった名所巡りイベント があります。 いづれもイベントエリアを冒険をするだけです。 ツクヨミ類には一定の確率で手に入る「コンプリートアイテム」 「ランキングポイント」があります。コンプリートアイテムは、 5種類のアイテムを1個ずつそろえることでガチャポイントを 手に入れることができます。ガチャにはランク(金、銀、銅など) があり、ランクが高いほどレア度の高いカードが手に入りやすいですが、 その分消費ポイントが高いです。ランキングポイントは、その名の通り 集めた数でランキングを競うものです。上位に入賞すればたくさんの レアカードが手に入るでしょう。 名所巡りイベントはツクヨミ類とは違って、手に入るのはガチャPと 名所の豆知識です。特にランキングは無く、ガチャや各ステージのボスで 特別兵士を得ることになります。手に入るR,HR兵士は現時点でコストが6~8 なので、図鑑情報を集めたい人や初心者にオススメなイベントです。 大乱闘イベント 2013年になって始まった、複数のユーザーで戦うレイドボスイベントです。 イベント専用の冒険フィールドを冒険することでボスが出現し、それを討伐 することで「功績」が手に入ります。功績はランキングを競う為の数値であり、 ガチャをする為のポイントでもあります。ガチャは冒険イベントと同じように 銅、銀、金のランクがあります。なお、ガチャをしても合計(ランキングP)は 減りません。 功績を手に入れる為の手段は、「攻撃」「討伐」「MVP」「発見」があります。 ボスに攻撃をするだけで、討伐に失敗(タイムアップ)しても功績が手に入ります。 しかし、討伐に成功した時に手に入る「討伐」報酬は手に入りません。どちらも ボスに与えたダメージやボスの強さで手に入る数が上下します。 「MVP」ボーナスは討伐メンバーの中で一番ダメージを与えた人のみが獲得できるものです。 倒したボスによってその量は違います。 「発見者」ボーナスはボスを発見したユーザーのみが獲得できるものです。 与えたボスへのダメージに関係なく獲得できます。 なお、「討伐」「MVP」「発見者」はボスを討伐を失敗すると獲得できません。