約 2,062,034 件
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/333.html
キャプテン翼 激闘の軌跡/攻略 キャプテン翼 激闘の軌跡に戻る ココで質問をしたら心の優しいお方が答えてくれるかもしれませんよ。 コンテンツ 南葛編vs伊藤中 vs大友中 vs東一中 vs花輪中 vs比良戸中 vsふらの中 vs東邦学園 南葛編 vs伊藤中 キャプテン翼 激闘の軌跡/攻略/vs伊藤中 vs大友中 キャプテン翼 激闘の軌跡/攻略/vs大友中 vs東一中 キャプテン翼 激闘の軌跡/攻略/vs東一中 vs花輪中 キャプテン翼 激闘の軌跡/攻略/vs花輪中 vs比良戸中 キャプテン翼 激闘の軌跡/攻略/vs比良戸中 vsふらの中 キャプテン翼 激闘の軌跡/攻略/vsふらの中 vs東邦学園 キャプテン翼 激闘の軌跡/攻略/vs東邦学園 近日掲載しますね。 -- 管理人 (2010-05-26 19 49 58) エピソ-ド進めたい -- きこじ (2011-10-11 17 18 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/374.html
「俺が、DEATHするとは」 【名前】 イミテイションのサロゲDT 【読み方】 いみていしょんのさろげでーてぃー 【声】 宮内尊寛 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【登場話】 epic42「情熱的ハイド」 【所属】 機械禦鏖帝国マトリンティス 【分類】 マトロイド 【地形】 都市 【特技】 DEATHアナライズ、データ追跡ミサイル、レプリカリバー 【指令】 人類文明の破壊(邪魔な護星天使はデータスのデータを元に抹殺する) 【趣味】 データの違法コピー 【生物モチーフ】 カイメン 【他モチーフ】 データスハイパー 【名前の由来】 サロゲート ※荒らし編集するな 【詳細】 「10サイのロボゴーグ」の鬼才ブレインによって開発された護星天使情報応用最新型イミテイションタイプマトロイド。 常に「~です」と丁寧なデータスとは正反対な性格で、常に「~DEATH!」と相手を罵って話す。 捕獲したデータスのデータベースから護星天使に関するデータ(護星界のテクノロジー、天装術、ゴセイジャーの攻撃パターン、日常の嗜好など)が全てコピーされ、ゴセイジャーが動くと同時に「DEATHアナライズ」で分析し、完璧に対抗する攻撃を繰り出す事が可能となる。 ゴセイジャーとの交戦で解析装置によって攻撃を全て読み取り、相応しい戦い方や装備された武器で圧倒する。 データスを救出したブルーの参戦後、ブルーのカモミラージュによって全員の姿を入れ替えられ、データの解析と対応も全く役に立たない状況に陥ってしまい、ハイパーチェンジ前のデータスを相手に叩きのめされ、スーパーゴセイジャー、ゴセイナイトのミラクルゴセイナイトダイナミックにより敗北。 その直後、ビービネイルによって巨大化する。 「旧式」と罵っていたデータスハイパーとの一騎討ちで追い詰められ、動きを止められている隙にゴセイアルティメットの機関砲、ゴセイグランドのミサイルに怯み、最期はアルティメットストライク、データスダイナミッククラッシュを同時に受け爆散した(上記の台詞 その際のもの。)。 今回の戦いでハイドとデータスの「仲間の絆」が生み出す計算を超えた結果を見せ付けられたエージェントのメタルAは「仲間」という存在により固執するようになり、「サイボーグのブレドRUN」の策略に陥っていく事になる。 【余談】 「イミテイション」は「偽者」という意味だが、「データスが改造された姿」と勘違いしたゴセイジャーに対し、自身が「データス(のデータ)を元に作られた最新式マトロイド」という事を早々に暴露して、似たようなコンセプトがあるDTは「データス」や「DEATH」の略から来ており、名前の由来となった『サロゲート』は自身に似せたロボットなどが街を往来している話で、データスを元にしたのはその作品からきていると思われる。 デザイナーの酉澤安施氏によれば、「データスの情報を吸い取る事から水を大量に吸収するカイメンをモチーフにした」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 口調の「です」のキャラクターに「DEATH」を掛け合わせたネタはネット上でも割と存在したネタだが、実際に映像化されたのは同個体が初となる。 テレビ朝日公式サイトの「悪しき魂」で読みの部分が「いみていしょんのさろげでぃーてぃー」と表記されているが、後に「いみていしょんのさろげでーてぃー」に訂正。 声を演じる宮内尊寛氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。
https://w.atwiki.jp/squestwiki/pages/17.html
ラッシュ TPを消費し、2〜4回連続して快感を与えるテクニック。 せめる部位は基本4部位からランダムに選ばれるが、 アナライズ済みの相手には弱点をせめる確率が高いとの報告もある(未検証)。 一撃の威力は通常よりやや下がるためフラートとの相性は悪いが、 トワイスの安定性を高めるのには向いている。 もちろん普通に使うだけでも高い効果が見込める。 効果が高い分[必要TP105]、[消費TP4]とコストも高い。 特に[消費TP4]はチャージの倍であり、ルヴィッサ召喚中は支払うのが厳しいこともある。 状況に合わせてチャージと使い分けたい。 Lv21で習得。
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/386.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.121 タイプ:みず/エスパー 通常特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重 :80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 高い素早さと多彩な攻撃技を持つ速攻アタッカー。 しかし火力は微妙に足りず、特殊技の威力低下やとつげきチョッキの登場が向かい風に。 タイプは違うものの、速攻水アタッカーとしてゲッコウガが登場し、水タイプ最速の座を奪われた。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5178.html
この作品は、原作の流れに沿って描いている描写もありますが、オリジナルで展開 していく予定です。 内容に納得がいかない、これは違う、これは苦手だ、などの不満 を抱かれた方はそこで読むのを止めて出来るだけスルーでお願い致します。 以上を踏まえて、『朝倉涼子の軌跡』宜しくお願いします。 ────────────────────────────────────────────────── 本編 ・『SOS団』 ・『朝倉涼子の思惑』 ・『この世の真実』 ・『涙』 ・『絶体絶命』 ────────────────────────────────────────────────── 断章 ・『心、通わせて』
https://w.atwiki.jp/chainchronicle/pages/17.html
このゲームの核となる戦闘システムに関する説明です。 戦闘の流れ 1・前後列の確認 まず、敵と遭遇したら、前列と後列の確認をします。戦闘が発生する前の状況に応じて全てのキャラクターを前列か後列に判定してください。 前列は相手の前列に対して通常攻撃をすることが可能です。相手の後列には攻撃できません。 後列は相手の攻撃が届きません。しかし、自分からの攻撃も相手に届きません。 幾つかの例外があります。魔法や、弓などの遠距離攻撃武器の場合は、前列から相手の後列に攻撃、もしくは後列から相手の後列に攻撃することが可能です。 2・行動するラウンドを決定する。 戦闘開始時にPC全員に行動力と等しい枚数のトランプが配られます。戦闘に参加するNPCにも同様に配られますが、モンスターには配られません。 プレイヤーは手札の中から一枚トランプを伏せて出します。全員が、出し終えたら一斉に開示します。このゲームの1ターンは全部で13ラウンドに分かれています。トランプの数字に 対応するラウンドに行動することができます。 3・行動をラウンド順に処理する 移動するラウンド数=命中の目標値となるので、早めの行動は成功しやすく、遅い行動はなかなか命中しません。 例えば3ラウンドに攻撃を仕掛ける場合は2d6で3以上を出せば命中となります。(その後、相手が回避する場合もあります。) 3.5・チェインの発生 パーティメンバ同士は協力して、より強力な攻撃である、チェインを宣言することができます。同一の敵に対して攻撃する場合のみ、宣言できます。また、行動するラウンドが遅い側が宣言できます。チェインを宣言した場合、命中判定の方法が変わります。通常は2Dでラウンド数以上の数を出せば命中ですが、チェインした場合はダイスが1D増えます。ただし、チェインする相手とのラウンド数が離れている分だけ命中判定にマイナス修正が加わります。 例: Aが4ラウンドに攻撃を仕掛けた、2Dの出目は6で命中成功。ここで、Bの行動ラウンドは6だったので、チェインを宣言した。この場合の命中判定は3Dを振ることになる、しかし、Aのラウンド数と4と6で2の差がある。よって、命中判定は3D-2で6以上でれば成功となる。 チェインした場合のダメージ判定はチェインした全員の攻撃力+チェインボーナスとなります。このダメージ判定はチェイン最終者がダイスを振ります。 チェイン人数|チェインボーナス 2人 |1D 3人 |3D 4人 |6D 5人 |10D 6人 |15D チェインに失敗した場合、全ての攻撃が失敗となります。チェインは何人でもできますが、あくまでダメージの判定ができるのはチェインの最終者のみです。 4・戦闘の終了 相手を全員倒すか、敵対者が存在しなくなると戦闘が終了します。
https://w.atwiki.jp/77878878/pages/264.html
___ ,,-‐''''' ヽ /ii i'´ `ヽ ii ii /ii ヽ i ヾ // i .i ii .ii ヾヽ_.// ヽ j i ヾ ヾii/ / ヾ i i iiii iiii iiiii ヽ__ノヽ / ,, iiiii .iiii iiiii .,,, ヽ / // // // // .iiii ヽ、 ヽ‐-、 ______,,,,,,-‐''''''´7  ̄・ヽ二/・'''ヽ ,,,,-''´ `''''‐ニニヽ‐--'' /、'  ̄i`ヽ ̄i7 /、 ,,,,,,,,,,,,, /ヽo o/i 、、`ヽ,,,,,_ ○  ̄'''ヽ/ i‐、i i i `ヽi `ヽ、 i ○ / ゝ‐'i i○ i i ヽ ヽ○,,,,,,,,-‐'''´ ○‐i_i,‐、 ヽ ヽ i /-ii i‐'' ヽ ヽ ノ <‐--i⌒i''''''i-‐‐、ヽ `'''`''  ̄'''i i i ,,,,ゝj `´!-''´ ̄ ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【オーベム】 LV:40 オーベム♂ 最大HP / 450 最大KP / 250 最大MP./ 050 こうげき / 30C ぼうぎょ / 31C すばやさ / 18F とくこう ./ 44A- とくぼう / 37B うんせい / 吉 <装備> 1 きあいのタスキ / 一撃死を耐える <防御技> 1 通常防御 (00) : ダメージを軽減する(防御力:小) <特技> 1 サイコショック (15) : 単体にベタン系の大-ダメージ / 中衛技 <魔法> 2 シャドーボール (15) : 単体にドルマ系の大-ダメージ / 中確率:とくぼう-補正※相手 / 中衛技 <魔法> 3 かなじばり (10) : 単体に腕封じを付与する / 中確率:腕封じ※相手 / 中衛技 <補助> 4 めざめるパワー (10) : 単体に『※ヒャド系』に大-ダメージ / ※試合毎に属性変更可能 / 中衛技 <魔法> <必殺技> 1 サイコキネシス (20) : 全体にペタン系の大-ダメージ / B1消費 <魔法> <アクティブスキル> 1 ミラクルアイ : 必中を付与する※自分 / 1戦闘1回 2 じこあんじ : 相手にかかっている補助効果を自分にもかける <バッシブスキル> 1 アナライズ : 全体最終行動時:ダメージ大幅上昇 / ドルマ系:弱点 2 シンクロ : 状態異常時:相手側にも状態異常移す ※毒・縛り・火傷のみ . ※最新のステ:38スレ471 ※最新の更新: ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 初登場:38スレ383 メイパーティーのモンスター。ベムちゃん 「アナライズが強力……しかし最終行動なのでダメージレース的には結局不利w」 ペタンとかめざめるパワーとかもあり、いろいろ面白そうなモンスターではある 今気づいたが、このパーティー全員♂だ・・・
https://w.atwiki.jp/hunsaironri/pages/117.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 441 ぺラップ 76 65 45 92 42 91 するどいめ ちどりあし はとむね 295 バクオング 104 91 63 91 63 68 ぼうおん きもったま 474 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 てきおうりょく ダウンロード アナライズ バクオングと変わらないC、対して早くないS、そして低火力な爆音波とどうしようもないんですなぁ笑 どうしても使うなら ひかえめ するどいめorちどりあし C252 S252 H4 こだわりメガネorいのちのたまorこだわりスカーフorきあいのタスキorミズZ 確定枠:ばくおんぱ 選択技:おしゃべり/ねっぷう/とんぼがえり/アンコール/おいかぜ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/433.html
ポリゴン2 233.gif No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 515 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化系 ポリゴンZ 育成論一覧 ポリゴン2 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/275.html
スターミー 121.gif No.121 タイプ:水/超 特性:はっこう(野生のポケモンの出現率が上がる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適応される) 体重:80.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 スターミー 60 75 85 100 85 115 520 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/草/虫/霊/悪 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/闘/超/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 スターミー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)