約 1,522,139 件
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アイテム 異世界で入手できるのとは異なる、使う事ができるアイテム。 一部は戦闘にも影響する。 アイテム名 最大所持数 効果 主な入手方法 備考 火炎トマト 99 30戦の間、経験値3倍 妖精の泉 カレーパン 20 BPが100回復 妖精の泉 紫の切手 1 名前を変更する 妖精の泉 月に1個のみ ふるびたホイッスル 5 ストリームモンスターを呼び出す 交易所追想の地 星の書 1 ボスを除くモンスターが必ず☆化する 交易所 他の書との併用は不可能 消費しない 月の書 1 ボスを除くモンスターが必ず★化する 交易所 他の書との併用は不可能 消費しない 太陽の書 1 ボスを除くモンスターが必ず[狂]化する 交易所 他の書との併用は不可能 消費しない 赤のしずく 99 装備中の武器のレベルを+1する(最大50) メダル交換所追想の地チーム対抗戦 レッドワドルディが落とす 青のしずく 99 装備中の防具のレベルを+1する ブルーワドルディが落とす 紫のしずく 99 装備中の装飾品のレベルを+1する 橙のしずく 99 装備中の武器のレベルを+10する 追想の地チーム対抗戦 水色のしずく 99 装備中の防具のレベルを+10する 桃色のしずく 99 装備中の装飾品のレベルを+10する 6億商品券 5 6億G以下の装備と交換 交易所追想の地 複数枚同時には使えない 10億商品券 5 10億G以下の装備と交換 追想の地 複数枚同時には使えない 20億商品券 5 20億G以下の装備と交換 交易所追想の地 複数枚同時には使えない 30億商品券 5 30億G以下の装備と交換 追想の地 複数枚同時には使えない + しずくの仕様 1個につき15ポイントのボーナスを付与し、最大のレベル50では750のボーナスになる。 ただし、例えば武器であれば攻撃力、魔法力両方に750がプラスされる訳ではなく、 攻撃力と魔法力を合算した数値の内、割合に応じた値がそれぞれにプラスされる。 これが防具なら防御力と魔防力、装飾品なら全能力の補正値となる。 ちなみに命中力、回避力は強化されない。 例えばレベル50の時、 攻撃力0、魔法力3200のキロスタススタッフだと割合は0:1なので750全てが魔法力にプラスされる。 攻撃力2360、魔法力3340の金色モアイだと割合は0.414:0.586なので、 750×0.414=310が攻撃力に、750×0.586=439が魔法力にプラスされる。 武器や防具ならステータスが2つなのでまだ分散は小さいが、 装飾品は物によっては多くの能力値に補正されていて、1つ1つのボーナスが小さくなってしまうこともある。 素材 異世界で拾うことができるアイテム。 曜日によって入手できるものが完全に分かれている。 追想の地の地でも数十個をまとめて入手できる。 曜日 草 果物1 果物2 花1 花2 月・日 紫の草 ブドウ アケビ アヤメ ラベンダー 火・土 赤の草 さくらんぼ ラズベリー バラ カーネーション 水・土 青の草 ブルーベリー プルーン アサガオ アジサイ 木・土 緑の草 メロン ココナッツ チューリップ ユリ 金・日 黄色の草 バナナ パパイヤ ヒマワリ ヒナゲシ 曜日 クレヨン 海産物 野菜 月・日 紫色クレヨン うに ナス 火・土 赤色クレヨン ヒトデ トマト 水・土 青色クレヨン くらげ サツマイモ 木・土 緑色クレヨン わかめ ピーマン 金・日 紫色クレヨン ほたてがい タマネギ その他の素材 素材名 入手方法 赤い欠片 追想の地 青い欠片 追想の地 緑の欠片 追想の地 紫の欠片 追想の地 カレー ラーメン チョコレート アイスクリーム レバニラ炒め 名前 コメント
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全192種類の系統別に分けて記載しています。 アイテム名、効果、主な入手方法は、現時点で解るもののみ載せてます。 主な入手方法は、店で買う方法を優先しています。 特殊(貴重品)は楽しみを損なわないように、アイテム名以外は割愛しています。 主な入手方法に注意!!と書かれているものは 宝箱からしか手に入らないアイテムを必要とするクエストがある事を示しています。 うっかりこれらを売ってしまうと、クエスト自体が消滅もしくはクリア不可能となり その時点でヤリコミAランク達成が不可能になってしまいます。 アイテムは、1種類につき99個まで持てますが、特殊(貴重品)だけは、1個しか持てません。 通常アイテム(全20種類) アイテム名 効果 主な入手方法 薬草 HPが500回復する モナカ城下町以降の各地の道具屋(20G) ブドウの房 HPが1000回復する 海底洞窟(帝国側出入口)にいる旅の商人、闇墨島の村以降の道具屋(80G) 強薬草 HPが1500回復する クエスト報酬 全快薬 HPが完全回復する クエスト報酬 魔力の花 MPが100回復する モナカの城下町以降の各地の道具屋(50G) 名物温泉卵 MPが200回復する 鶯色の谷の温泉地にいる行商人、あるクエストをクリア後はスフレの港町の道具屋でも販売(120G) 魔力の聖水 MPが完全回復する 国境の村の宝箱 霊薬 HPとMPが完全回復する クエスト報酬 毒消し 「毒」を治す モナカの城下町以降の各地の道具屋(20G) 目覚まし粉 「眠り」を治す モナカの城下町以降の各地の道具屋(20G) 氷石 「混乱」を治す モナカの城下町以降の各地の道具屋(20G) マヒ消し 「マヒ」を治す モナカの城下町以降の各地の道具屋(20G) 状態回復薬 全ての状態異常を治療 海底洞窟(帝国側出入口)にいる旅の商人、闇墨島の村以降の道具屋(300G) 蘇生薬 「戦闘不能」を治す モナカの城下町以降の各地の道具屋(50G) 復活の薬 HPとMPが完全回復して復活する パカットンのドロップ 天馬の翼 訪れた場所にワープする モナカの城下町以降の各地の道具屋(100G) 炙りスルメ 一定時間、敵が出やすくなる スフレの港町以降の各地の道具屋(40G) 魔除けの香 一定時間、敵と遭遇しない 谷の洞窟の宝箱 鷹の瞳 一定時間、地図上で宝箱を光らせる カラメルの港町以降の各地の道具屋(150G) 盗賊の鼻 付近にある宝の数を調べる カラメルの港町以降の各地の道具屋(150G) 剣(全15種類) アイテム名 効果 主な入手方法 銅のナイフ 攻+69、知+65 モナカの城下町の武器屋(50G)、主人公初期装備 銅の剣 攻+80、知+75 モナカの城下町の武器屋(80G) 鉄の剣 攻+91、知+85 カラメルの城下町の武器屋(170G) 鋼鉄の剣 攻+105、知+90 カラメルの港町の武器屋(250G) ハヤブサの剣 攻+110、器+10、知+103、速+20 盗賊の砦の宝箱 銀の剣 攻+119、器+5、知+111 スフレの港町の武器屋(400G) 吸血剣 攻+124、知+116(与えたダメージの15%HP回復) 谷の洞窟の宝箱 武人の剣 攻+130、器+12、知+121 国境の村の宝箱 水晶の剣 攻+141、器+10、知+132 海底洞窟(帝国側出入口)にいる旅の商人(700G) 必殺剣 攻+146、器+8、知+137、必+20 海底洞窟の宝箱 ダイヤの剣 攻+155、知+144 闇墨島の村の武器屋(1200G) 蒼い妖刀 攻+160、知+150(与えたダメージの20%HP回復) 岬の洞窟の宝箱 ドラゴンソード 攻+171、知+160 エルフの町の武器屋(2000G) 聖なる剣 攻+193、器+8、知+181 死の島の宝箱注意!! 太陽の剣 攻+235、器+10、知+218 裏ダンジョンの宝箱 斧(全10種類) アイテム名 効果 主な入手方法 山男の斧 攻+104、器-10、速-5、必+15 カラメルの城下町の武器屋(160G) 鋼鉄の斧 攻+123、器-10、速-5、必+15 カラメルの港町の武器屋(262G) 銀の斧 攻+135、器-10、速-5、必+15 スフレの港町の武器屋(420G) 水晶の斧 攻+161、器-10、速-5、必+15 海底洞窟(帝国側出入口)にいる旅の商人(734G) 呪いの斧 攻+170、器-30、避-10、速-10、必+30 海底洞窟の宝箱 ダイヤの斧 攻+176、器-10、速-5、必+15 闇墨島の村の武器屋(1260G) 暗黒の斧 攻+189、器-10、防-10、心-10、速-8、必+15(与えたダメージの30%HP回復) 岬の洞窟の宝物庫内宝箱 ドラゴンアックス 攻+195、器-10、速-5、必+15 エルフの街の武器屋(2100G) 聖なる斧 攻+221、器-8、速-3、必+20 死の島の宝箱 太陽の斧 攻+270、器-8、速-4、必+20 裏ダンジョンの宝箱 槍(全10種類) アイテム名 効果 主な入手方法 長槍 攻+82 モナカの城下町の武器屋(150G)、ルビー初期装備 鋼鉄の槍 攻+111 カラメルの港町の武器屋(270G) 銀の槍 攻+126 スフレの港町の武器屋(440G) 武人の槍 攻+126、器+8 谷の洞窟の宝箱 水晶の槍 攻+152 海底洞窟(帝国側出入口)にいる旅の商人(770G) ダイヤの槍 攻+167 闇墨島の村の武器屋(1320G) キラーランス 攻+180、必+20 岬の洞窟の宝箱 ドラゴンランス 攻+186 エルフの町の武器屋(2200G) 聖なる槍 攻+210、防+5、心+5 死の島の宝箱 太陽の槍 攻+262、防+8、心+8 裏ダンジョンの宝箱 杖(全15種類) アイテム名 効果 主な入手方法 鋼鉄の杖 攻+97、知+103 カラメルの港町の武器屋(226G)、オニキス初期装備 銀の杖 攻+110、知+116 スフレの港町の武器屋(360G)、エメラルド初期装備 魔法使いの杖 攻+104、知+140 谷の洞窟の宝箱 水晶の杖 攻+130、知+138 海底洞窟(帝国側出入口)にいる旅の商人(630G) 疾風の杖 攻+135、知+143、速+20 海底洞窟の宝箱 鉄球の杖 攻+143、器-5、知+151、必+20 闇墨島の村の武器屋(1080G) ダイヤの杖 攻+124、知+155 闇墨島の村の武器屋(1120G) 吸血鬼の杖 攻+148、知+157(与えたダメージの20%HP回復) 岬の洞窟の宝箱 吸魔の杖 攻+150、知+160(与えたダメージの3%MP回復) 岬の洞窟の宝箱注意!! 吸魔の杖改 攻+165、知+175(与えたダメージの5%MP回復) クエスト報酬 ドラゴンロッド 攻+158、知+167 エルフの町の武器屋(1800G) 月光の杖 攻+179、知+189 死の島の宝箱 聖なる杖 攻+155、知+195 死の島の宝箱 太陽の杖 攻+217、知+230 裏ダンジョンの宝箱 神々の杖 攻+190、知+248 裏ダンジョンの宝箱 鎧(全24種類)※ヤリコミアイテムリストで革の鎧の上にある男の子の服は、服に分類する為除外。 アイテム名 効果 主な入手方法 革の鎧 防+70、心+65 モナカの城下町の武器屋(50G) 銅の鎧 防+78、避-3、心+61、速-5 モナカの城下町の武器屋(60G)、ルビー初期装備 チェインメイル 防+79、心+74 カラメルの城下町の武器屋(140G) 鉄の鎧 防+89、避-10、心+69、速-5 カラメルの城下町の武器屋(150G) ライオンアーマー 攻+5、防+84、心+79 カラメル城の宝箱 スマートアーマー 防+91、避+5、心+86、速+15 カラメルの港町の武器屋(236G) 鋼鉄の甲冑 防+103、避-10、心+80、速-5 カラメルの港町の武器屋(250G) 忍者アーマー 防+96、心+90、速+15、必+10 盗賊の砦の宝箱 銀の鎧 防+103、避+7、心+97、速+5 スフレの港町の武器屋(378G) バトルアーマー 攻+3、防+116、避-8、心+90、速-5 スフレの港町の武器屋(396G) アースアーマー 防+113、心+106速-8(歩くたびにHPが少しずつ回復) カラメル城内の宝箱(4人パーティになった後) 武人の甲冑 攻+5、防+122、心+95 帝国の首都の宝箱 水晶の鎧 防+123、心+115 海底洞窟(帝国側出入口)にいる旅の商人(662G) フルプレート 防+138、避-10、心+107、速-8 海底洞窟(帝国側出入口)にいる旅の商人(700G) マジックメイル 防+132、心+124(属性攻撃のダメージ減少) 海底洞窟の宝箱 朱塗りの鎧 防+134、心+126 闇墨島の村の武器屋(1134G) ダイヤの鎧 防+151、心+118 闇墨島の村の武器屋(1188G) 霊峰の鎧 防+146、心+137(歩くたびにHPとMPが回復) 岬の洞窟の宝物庫内宝箱 竜虎の甲冑 防+150、心+140 エルフの町の武器屋(1890G) 将軍の甲冑 攻+5、防+167、避-10、心+130、速-8 エルフの町の武器屋(1980G) 月光の鎧 防+170、心+160 死の島の宝箱 聖なる鎧 防+190、避+5、心+145、速+5 死の島の宝箱 太陽の鎧 防+205、心+190 恐ろしい力を持ったクエストボスのドロップ 神々の鎧 防+230、心+175 恐ろしい力を持ったクエストボスのドロップ 服(全16種類)※ヤリコミアイテムリストで革の鎧の上にある男の子の服も含む。 アイテム名 効果 主な入手方法 男の子の服 防+60、心+56 モナカの城下町の武器屋(40G)、主人公初期装備 僧侶の服 防+80、心+93 カラメルの港町の武器屋(200G)、オニキス初期装備 熊の毛皮 防+84、心+98 カラメルの港町の武器屋(210G) 銀の服 防+90、知+3、心+106 スフレの港町の武器屋(338G)エメラルド初期装備 生命の毛皮 防+97、心+113(歩くごとにHPが回復) カラメル城内の宝箱(4人パーティになった後) 魔法使いの服 防+90、心+120 谷の洞窟の宝箱 虎の毛皮 防+107、心+125 海底洞窟(帝国側出入口)にいる旅の商人(592G) 水晶の服 防+99、知+4、心+134 海底洞窟(帝国側出入口)にいる旅の商人(618G) ダイヤの服 防+118、心+138 闇墨島の村の武器屋(1016G) 神官の服 防+109、心+148 闇墨島の村の武器屋(1060G) 魔力の毛皮 防+117、心+169(歩くごとにMPが回復) 岬の洞窟の宝物庫内宝箱 竜鱗の衣 防+130、心153 エルフの町の武器屋(1700G) 星雲の衣 防+147、避+5、心+172 死の島の宝箱 聖なる法衣 防+137、心+185 死の島の宝箱 太陽の法衣 防+180、心+209 恐ろしい力を持ったクエストボスのドロップ 神々の法衣 防+170、心+218 恐ろしい力を持ったクエストボスのドロップ アクセサリ(全30種類) アイテム名 効果 主な入手方法 力の指輪 攻+5 カラメルの港町以降の各地の武器屋(500G) 豪傑の指輪 攻+10 クエスト報酬 狙撃レンズ 器+20 盗賊の砦の宝箱 守りの指輪 防+5 スフレの港町以降の各地の武器屋(500G) 硬い貝のピアス 防+15 クエスト報酬 回避の足環 避+20 クエスト報酬 賢さの眼鏡 知+5 海底洞窟(帝国側出入口)にいる旅の商人、闇墨島の村以降の武器屋(500G) 魔防のペンダント 心+15 鶯色の谷の宝箱 ハヤブサの羽 速+1 海底洞窟(帝国側出入口)にいる旅の商人、闇墨島の村以降の武器屋(500G) 必殺の指輪 必+20 ドクロ島の洞窟の宝箱 魔神の指輪 攻と防共に+8 ドクロ島の洞窟の宝箱注意!! 竜虎のタスキ 攻と速共に+8 カオスドラグンのドロップ 月のピアス 知+10、速+5 ドラグラウのドロップ 天使の指輪 全能力値+3 海底洞窟の宝箱注意!! 太陽の指輪 全能力値+5 死の島の宝箱 神々の王冠 全能力値+10 クエスト報酬 蛇のお守り 「毒」を防ぐ モナカの城下町以降の各地の武器屋(500G) 安らかピアス 「混乱」を防ぐ カラメルの城下町以降の各地の武器屋(500G) 目覚めの鈴 「眠り」を防ぐ カラメルの港町以降の各地の武器屋(500G) 安全バングル 「マヒ」を防ぐ スフレの港町以降の各地の武器屋(500G) 聖なるベルト 一撃死を防ぐ 闇墨島の村以降の武器屋(1000G) 精霊の首飾り 状態異常を防ぐ 海底洞窟の宝箱 炎のアンク 火のダメージを減らす 鶯色の谷の宝箱 水のアンク 水のダメージを減らす 盗賊の砦の宝箱 地のアンク 地のダメージを減らす 谷の洞窟の宝箱 風のアンク 風のダメージを減らす 風の道の宝箱 精霊王のアンク 属性ダメージを減らす 岬の洞窟の宝物庫内宝箱 経験値アップ 倒した敵から貰える経験値が増える 裏ボスを6ターン~10ターンで倒す(今更イラネ) 商人の知恵 倒した敵から貰えるゴールドが増える 裏ボスを11ターン~15ターンで倒す(今更イラネ) とんずらソックス 確実に撤退できる 盗賊A、B、Cのドロップ 魔物の餌(全27種類) アイテム名 効果 主な入手方法 力の実 攻+1、10PTS 闘技場(1000メントル) 力の果実 攻+5、50PTS 闘技場(5000メントル) 力の秘薬 攻+8、80PTS 裏ボス等のドロップ 命中の実 器+1、6PTS 闘技場(600メントル) 命中の果実 器+8、48PTS 闘技場(4800メントル) 命中の秘薬 器+12、72PTS 裏ボス等のドロップ 防御の実 防+1、7PTS 闘技場(700メントル) 防御の果実 防+7、49PTS 闘技場(4900メントル) 防御の秘薬 防+11、77PTS 裏ボス等のドロップ 回避の実 避+1、6PTS 闘技場(600メントル) 回避の果実 避+8、48PTS 闘技場(4800メントル) 回避の秘薬 避+12、72PTS 裏ボス等のドロップ 速さの実 速+1、5PTS 闘技場(500メントル) 速さの果実 速+10、50PTS 闘技場(5000メントル) 速さの秘薬 速+16、80PTS 裏ボス等のドロップ 生命の実 HP+5、10PTS 闘技場(1000メントル) 生命の果実 HP+25、50PTS 闘技場(5000メントル) 生命の秘薬 HP+40、80PTS 裏ボス等のドロップ 精神の実 MP+5、10PTS 闘技場(1000メントル) 精神の果実 MP+25、50PTS 闘技場(5000メントル) 精神の秘薬 MP+40、80PTS 裏ボス等のドロップ 戦士の果実 攻+3、HP+5、40PTS トトロン等のドロップ 盗賊の果実 器+2、避+3、速+2、40PTS ネコリス等のドロップ 守護の果実 防+3、HP+10、41PTS デスモンガ等のドロップ 狩人の果実 攻+1、器+3、HP+4、速+1、41PTS チャロウリィ等のドロップ 闘士の果実 HP+2、それ以外全て+1、40PTS サクラボン等のドロップ 魔術師の果実 HP+5、MP+15、40PTS イビルフェアリィ等のドロップ 特殊(貴重品)(全23種類) ※これだけ箇条書き失礼 女神の微笑み 聖クリスタル 古ぼけたペンダント 歩数メーター 孫へのプレゼント おじいさんへのお返し コンパス ぶどう 魔物の糞 温泉水 旨い塩 海賊の帽子 エルフの花 女の子の手紙 星葉薬草 翠輝鉄鉱 高級肉 新鮮野菜 コハクのイヤリング ヒスイのブレスレット サンゴのネックレス 魔力の結晶 スキリハーブ リラクの実 トップページへ
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最初からショップで購入可能、各9個まで所持できるが、1曲につき1個までしか使えない。 セットすると曲一覧画面でサムネの上に表示され、リザルトでもアイテム使用と出るが スコアやレコードには使用履歴は残らない。 コンボ○○システムまとめ 使用回数が残っても次回には持ち越されない。 使用せずにクリア出来てもなくなる。 FINEになるのはSAFE、SADのみ。ボタンを押し間違えたりしてWORSTになった場合は発動しない。 RETURNで戻るとなくなる。 RETRYしてもなくならない。 チュートリアルでは使用不可 アイテム名 値段 効果 アシストシステム 1000 使用するとSAD、WORSTがSAFEになりますが、リザルトがCHEAPになります。 コンボサポートシステム 1000 3回までSAFE、SADがFINEになります。 コンボフォローシステム 1500 5回までSAFE、SADがFINEになります。 コンボガードシステム 3000 10回までSAFE、SADがFINEになります。 レスキューシステム 1000 ソングエナジーが0になった時、エナジーを半分まで回復することができます。 リカバリーシステム 1500 ソングエナジーが0になった時、エナジーを全回復することができます。 コメント アシストシステムのSAFEがAFEになってますー -- るかるか (2010-07-29 15 53 06) 修正しました -- 名無しさん (2010-07-29 16 00 05) 試しにアシストシステムを使うと全員のご機嫌が下がりました -- みく~* (2010-07-30 19 05 26) ヘルプアイテム(リカバリーシステム)使ったら全員の機嫌下がりました(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-07-31 19 33 55) もっとバッチリ残るようにしてもらいたかったな -- 不使用派 (2010-08-03 11 58 21) 使用回数で称号出るみたいだから回数でるようにしてほしかったような・・・ -- 同じく不使用派 (2010-08-06 22 26 20) コンボガードシステムを使用して、それの効力が発揮されなかった状態でパフェを出した場合もヘルプ使用アイコンが出る事を確認 -- 名無しさん (2010-08-07 23 29 02) チュートリアルでは使用不可の模様 -- 名無しさん (2010-08-10 08 20 52) EXTREMEプレイして、失敗続きの時、ヘルプアイテム使ってないんだが、全員の機嫌が下がりました。 -- みっくみくにされてやんよ! (2010-08-15 05 43 00) MISS×TAKEは全員、CHEAPは使用キャラ以外全員の 機嫌値下がるから、失敗続きってのならそれじゃない? -- 名無しさん (2010-08-19 10 26 44) 2のモジュールのみんなの水着が出ないんですけどどうすれば出てきますか? -- 木村 彩乃 (2011-06-04 11 38 54) 頑張って全部曲クリアしなさいな♪ -- 茶々丸 (2011-06-17 23 37 04) PVってどうやって見るの?追加されましたってでてるのに -- かげすけ (2011-08-25 19 06 19) ↑DIVAルームで△ボタンを押してPVギャラリーを選択 -- すいません (2011-08-28 04 41 46) magnetのリザルト画面でミクの腕が潰れてる様な気がするんですが… -- 朔夜 (2012-01-23 07 24 58) エディット背景のところでお菓子屋さんの()内がこっちを向いてBabyになってます。こっち向いて ですよね? -- 名無しさん (2013-03-29 16 59 56) 上の通りにスコア計算するとぽっぴっぽーEXのスコア理論値が681*500+5000+(681-49)*250+176000+(1000*2+240*2)=681980になるんだけど -- 名無しさん (2017-01-05 11 09 31) 名前 コメント
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装備 現在はまだ一つしかないが、モール二階にて販売中の独自アイテム. 名前 種類 使用方法 効果 タケコ○ター 金兜 装備 飛べるようになり、落下ダメージを無効にする. 一度装備すると耐久が1減る装備中に外したり壊れたりすると落下するので注意 本 建築ワールドのモール二階にて販売しているエンチャントブックをベースにした独自アイテム. 名前 使用方法 効果 『経験の書』 所持 mobを倒した時、追加で経験値が手に入る 『収入の書』 所持 mobを倒した時、10~100円の収入を得る 『鎮火の書』 所持 自身が炎上してから動いた時、耐火効果がかかる 『暗視の書』 所持 光源4以下の場所で動いた時、暗視効果がかかる 『採掘の書』 所持 ブロックにダメージを与えた時、採掘速度上昇効果がかかる 『水難の書』 所持 酸素が亡くなった状態で動いた時、酸素が満タンになる 『転送の書』 手に持って右クリック 手に持ってる時、一度目の右クリックで立っていた場所の座標を保存する一度目以降は右クリックするとその場所に転移するようになる
https://w.atwiki.jp/pgitem/pages/425.html
アップデートに伴い追加された新アイテムの情報をまとめるページです。 情報収集中につき、不確定な内容もありますのでご注意ください。 全1種類 画像 完成品 主材料 副材料 備考 黄金の鱗 ?
https://w.atwiki.jp/loststar/pages/15.html
※名前の前に「!」のついたアイテムは拡張パックに登場 黄緑 ※コーラやレーションなどの飲食物 分類 名前 価値 能力説明 ドリンク Flat Cola 1 最大ST+10 毎ターンST+4 ドリンク Iron Soul Soda 2 毎ターンST+4 攻撃を受けるたびにターン終了まで防御力+5/+5/+5 ドリンク LifeBerry Cola 2 毎ターンHP+3 毎ターンST+7 ドリンク Overdrive Cola 2 毎ターンST+10 ドリンク Vision Cola 2 毎ターンST+5 全ての攻撃に25%のクリティカル率付加 ドリンク Vitalberry Cola ? 最大HP+30 毎ターンST+6 全ての攻撃に10%のオートクリティカル率 ドリンク Survivor Cola 3 毎ターンST+4 防御力+4/0/0 近接攻撃力+2 ドリンク Nuclear Cola 3 毎ターンHP+8 魔法攻撃力+3 フード Heartfire Ration 1 毎ターンHP+3 毎ターンST+3 全ての攻撃力+2 フード Stale Ration 1 最大HP+10 毎ターンHP+3 フード Jerky Ration 2 最大ST+15 毎ターンHP+6 フード Alien Snack 2 全ての攻撃に30%のオートクリティカル率を付加する。 フード Mysterious Ration ? 毎ターンHP+7 単発攻撃の攻撃力+10 フード Ancient Ration 4 毎ターンHP+9 近接と遠距離攻撃に35%のPoison率(10Dx12T)を付加 フラスコ Poison Flask 3 近接攻撃と遠距離攻撃に60%のPoison率(15Dx15T)を付加する フラスコ Life Flask 3 毎ターンST+8 待機することでHP+30 水色 ※ヘルムやアーマーなどの防具 分類 名前 価値 能力説明 ヘルム Protective Helm 1 最大ST+15 防御力0/+2/0 ヘルム Tactical Helm 1 最大ST+25 ヘルム Infared Helm 2 最大ST+30 毎ターンST+2 ヘルム Adaptive Helm 2 最大ST+15 防御力0/0/+7 アーマー Hardened Plate 1 最大HP+15 防御力+5/+2/+0 アーマー Iron Plate 1 最大HP+20 防御力+1/0/0 アーマー Crystalline Plate 1 最大HP+20 防御力+1/+4/0 アーマー Crimson Plate 1 最大HP+20 防御力0/0/+4 全ての攻撃に10%のクリティカル率 アーマー Iron Fullplate 2 最大HP+50 アーマー Crystalline Fullplate 2 最大HP+20 防御力0/0/+6 エリア攻撃によるダメージを20%減らす 篭手 Iron Gauntlet ? 防御力+5/0/0 直接攻撃力+2 AI Reactive AI 3 防御力+4/0/0 100%の確率でクリティカルを無効にする AI Chameleon AI 3 防御力0/+3/0 射程5以上の攻撃のダメージを30%減らす AI Reflex AI 3 防御力0/+3/+3 エリア攻撃によるダメージを30%減らす AI Balancing AI 3 50%の確率でStun/Daze/Slowを無効にする。ダッシュのコストを20下げる 青 ※マップやジェネレーターなどの道具 名前 価値 能力説明 Bronze Falcon 1 戦闘開始から2ターンの間、40の特殊攻撃力を持つファルコンを自動召喚する Neural Vigor 1 最大ST+50 MAX体力-20% Neural Wholeness 1 毎ターンST-5 最大HP+30% Pulse Generator 2 毎ターンHP+4 直接攻撃力+3 Convection Generator 2 毎ターンスタミナ+1 全ての攻撃力+4 Tactical Map 2 全ての攻撃に10%のクリティカル率 毎ターン20%の確率で再行動 Biological Map 2 全ての攻撃に30%のクリティカル率を付加。全ての攻撃に10%のStun率を付加 Vitality Enchancement 2 全ての攻撃力を+2 戦闘開始から5ターンはスタミナコストが7減少 Activation Enchancement 2 毎ターンST+3 前のターンにダメージを受けていない場合、攻撃力が25%上昇 Ion Generator 3 遠距離攻撃力を+6 Plasmic Enchancement 3 攻撃後ランダムに選ばれた敵に対して35の近接攻撃。ダッシュのスタミナコストを15減らす Combat Enchancement 3 全ての攻撃力を+3,攻撃後、ランダムな敵に対して25の近接攻撃 Neural Ioniser 3 防御力を+7/+7/+9 HPの最大値が-20% Neural Endurance 3 毎ターンスタミナ-9 最大スタミナ+80% Combat Enchancement 3 全ての攻撃力を+3 攻撃後ランダムに選ばれた敵に対して25の近接攻撃 Dusk Generator 4 全ての攻撃力を+5 25%の確率でStun・Daze・Slowを無効 Electronic Generator 4 最大ST+20 単発攻撃力+10 Reactive Generator ? 全ての攻撃に10%のクリティカル率 全ての攻撃力+4 Neural Regulator ? MAXHPが30%減 毎ターン必ず再行動 Reflex Enchancement ? 全ての攻撃に+15のクリティカル率を付加する。全ての攻撃に15%のオートクリティカル、遠距離攻撃を+1 Neural Fire ? 全ての攻撃力+10 待機中、Poisonで20ターンの間、毎ターン4ダメージ。 Soothing Flask ? 待機するとHP+20 待機すると15ターン攻撃力+2 Circulatory Enhancement ? 毎ターンST+3 ダッシュのコストを20減らす Neural Adrenalin ? 毎ターンスタミナ-10 毎ターン必ず追加攻撃 !Maintenance Nanobots 3 最大HP+80,最大ST+15 ジェム ※ショップにて、アイテムとカードどちらとでもトレードできる。Storyの進行により入手することもある。 名前 価値 能力説明 Minor Gem 1 カードショップ、アイテムショップの両方で取引できる Ruby 2 カードショップ、アイテムショップの両方で取引できる Void Gem 3 カードショップ、アイテムショップの両方で取引できる Great Gem 4 カードショップ、アイテムショップの両方で取引できる
https://w.atwiki.jp/jewelbox2/pages/22.html
自販機 ジュエルキャッスル2F北端に設置されています。 現在はポストの横にオリジナル販売NPCがいます BOD各種 生産ガチャがあります タリスマンガチャ ランダムなタリスマンが出ます 目玉商品はアイテムブレスDEEDです ギフトボックスガチャ ランダムにギフトボックスが出ます 目玉商品はブレス付きギフトボックスとパーソナルブレスDEEDです ヤードシャベル 家の外側3マスまで飾りつけが可能です ヤードデコレーター ヤードシャベルで出したアイテムを上下させることができます パワスクブック パワースクロールの収納ができます ゴールデンロッド 水槽が作れます デコクラフトツール ランプなどの装飾品が作成可能です ミニ細工ツール ミニチュアアイテムが作成できます ソーイングハサミ スキル付き布製品が作れます ヘリテージトークン ソウルストーンフラグメント 旅のお供トークン クリスタルトークン 11周年記念トークン 名前変更トークン ゴミ袋 クリーンナップブリタニア携帯ごみ箱 バリアブルカーペット ガーデンフラワー 植物の種をランダムで生み出します 10個までたまります 小型ソウルフォージ ピンクのVendorStoneで販売しているもの ハウステレポータセット ロックピック練習バッグ 作成 細工 ToolBox 白真珠 30 輝琥珀 30 ブラックロックの小片 8 細工 TailorBox Grobuの皮 3 加工用ガラス 5 ブラックロックの小片 8 鍛冶 Ingotstorage ターコイズ 20 ブルーダイヤ 20 ファイアルビー 20 完璧なエメラルド 20 大工 Woodstorage Frostwood 50 輝琥珀 80 小枝 100 樹脂のかけら 100 レザーフードローブ系 裁縫で抵抗付きのローブが作成できます 錬成も強化もできます 皮扱いです 順次追加予定
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/91.html
解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する?追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。エリィ先頭にしたことなかったから気づかなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 43 42前作からそうだね。ある程度向きがあってれば、敵に向かって発射してくれる。フィールドアクションの中では一番楽に当てられる部類かな。そういえば、前作wikiにはその旨書いてあった気がするのに今は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 52 42 戦闘じゃ使いづらいかも知れないがフィールドアクションなら一番便利だと思う。近接のランディと双璧をなす最強の先頭キャラ。奇襲さえ成功すれば雑魚戦は他三人でだいたいなんとかなるわけだし、一番スムーズにフィールド探索出来るのはエリィだろう -- (名無しさん) 2011-10-29 01 47 30遠距離だから便利ってどれだけ短絡的な思考だよw - 名無しさん 2011-10-31 21 08 37 「遠距離だから」なんて書いてないだろw - 名無しさん 2011-10-31 21 30 42 どこがフィールドアクションが初心者向けなのか教えてほしい。撃っても命中しないし、しても気絶しないで即追いつかれて不意打ちくらうんだが - 名無しさん 2011-10-31 22 13 09 背後から撃てば絶対に気絶する。命中しない時が有るってのは同意してもいいが - 名無しさん 2011-10-31 22 25 27 エリィのフィールドアクションが当たらないってどゆこと。敵の方に顔が向いてれば大抵当たるはずだが。射程見誤ってるんじゃねえの? - 名無しさん 2011-10-31 22 18 36 距離は長いけど横への範囲が短いと言うか・・・、少し斜めの敵とかだと外すから当たらない事もよくあると思う - 名無しさん 2011-10-31 22 34 57 あと、エリィで気絶狙うなら敵が気付かない距離に立って、遠ざかったところを後ろから狙撃な。敵のレベルが十分低い、レベル引き継いだ二週目なら正面から撃っても気絶するからもっと便利になる。 - 名無しさん 2011-10-31 22 20 18 レベル引き継いだ二週目なら気絶させるよりも倒そうとしないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 22 07 アクションの射程短いロイドとかで敵を砕きながらズンズン進むと、時々うっかり触って戦闘になることがあるんだよな。エリィだとそういうのが起こらないからスムーズに進める。どうしても邪魔なやつは連射して砕く。 - 名無しさん 2011-10-31 22 27 12 遠距離フィールドアクションでは断トツで発生や連射が早くて、射角自動補正で当てやすいから、敵全無視&方向パッド動かしっぱなしで突き進むならエリィが一番楽。 - 名無しさん 2011-10-31 22 30 25 遠距離だけど連射は遅く感じるから倒すならロイドやワジやティオやリーシャ(終章だけだけど)使う方がスムーズに感じないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 33 02 いや、全部砕く必要無いし。狭い通路の真ん中で気絶されたら砕かざるを得ないが、そうでもなきゃ横すり抜けていけばいい。 - 名無しさん 2011-10-31 22 36 13 一回の攻撃で2ヒットして砕けるキャラがいるんだから、スムーズに進むならそっちのほうがいい気が・・・。敵が砕けない&逃げてくれない状態で奇襲する時はエリィが便利だとは思う。 - 名無しさん 2011-10-31 22 51 02 ヴァーミリオンアクセ大量所持のために、敵全無視で何周もしてるんだが、もう道とか完全に記憶してて方向キーは常に入れっぱなしなのよ。で、このまま突き進むと敵とぶつかりそうだなぁって思う時が時々あるわけだが、そういう時やっぱエリィが一番楽だよ。エリィなら手前から排除できるが、下手にロイドとかで砕くのを狙うとうっかりぶつかりそうになる。これだと、初心者というより廃人向けになってる気もするが。 - 名無しさん 2011-10-31 22 57 47 個人的には幻朧+ティオでボカスカ砕きながら進んだ方が慣れが必要だけど速い気がする。というか単に敵を寄らせたくない場合は虎威つけておけばいいんでね。 - 名無しさん 2011-11-01 18 41 19 けっきょく、その人が一番慣れてるフィールドアクションがいいという話だな - 名無しさん 2011-11-01 19 49 04 敵を近づかせないのが目的で、フィールドの敵を砕ける状態にあるのなら、虎威より美臭の方がいい感じ。かなり離れてる敵でもどんどん道譲ってくれるw - 名無しさん 2011-11-25 23 01 53 質問や雑談などは、質問掲示板や雑談掲示板をご利用ください - 名無しさん 2011-11-07 07 45 16 前にも書いたけど、ストライクベルの記述の後半は能力解析の方に廻したらいいと思う。今のままだと否定的な記述ばかりだし - 名無しさん 2011-11-09 23 32 02 能力解析にまわしたことで、かえってわかりづらくなったな - 名無しさん 2011-11-11 15 52 47 てか、刹那のルーンの存在で価値下がったって書いてるけど、それで新たにずっと俺のターンができるようになったから一概に価値下がったとも言い難いと思うのよね - 名無しさん 2011-11-13 15 50 53 tuka - 名無しさん 2011-11-13 21 31 12 ↑ミス 刹那はディレイ大きいのと実用所のクリミナルやキーパーで発動だからなあティオやワジの高ATSの行動潰すから代用には厳しいと思う - 名無しさん 2011-11-13 21 36 48 後、時のマスタークオーツってATS上昇高くねえから、他のATS高めのクオーツつけたエリィのがATS高くて加速に加え他のマスターアーツも使えるって事になりそうな - 名無しさん 2011-11-14 16 27 32 刹那ベルはある種の「裏ワザ」だからね・・・刹那ベル使えるのだって、時MクオーツLv5とか回復アイテムが駄々余りになる終章限定みたいなもんだししゃあないwiki - 名無しさん 2011-11-14 15 47 50 刹那ないならそれこそベルが貴重な加速手段つうことになるんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-11-14 18 32 07 刹那前提でアーツ回転させるのは無理。刹那習得はキーパー・クリミナルがLv3開始だから、クロウを地道に育ててでもない限り習得も遅い。どこが、って話だな - 名無しさん 2011-11-15 11 15 03 キーパーって手に入る期間考えればLV4スタートで良かったよね。(カッツェやマギウスを見ながら - 名無しさん 2011-11-15 20 02 46 防壁暴風震天をぐるぐる回せるのはそこそこ便利だよ。刹那バーストじゃ無理だよね - 名無しさん 2011-11-15 11 25 50 てか刹那のルーンやバーストは本当にストライクベルと同じくらい気軽に使えるものなの? - 名無しさん 2011-11-16 08 56 09 刹那のルーンは一度使ってみればわかるよ、ディレイ10000は伊達じゃない。次の番が回ってくるのが長すぎる。 持続効果が遅延だから、遅延が効かない相手だと、再行動後は全く強化がないまま3人で戦ってるのと一緒。 - 名無しさん 2011-11-16 15 21 46 攻略本情報、コールスレンダーの威力は100 - 名無しさん 2011-11-11 02 07 12 クロスミラージュに刀系クオーツと組み合わせるといいって書いてあるけど、それってどお範囲クラフトにも同じこと言えるんじゃ? - 名無しさん 2011-11-27 15 34 54 だから? - 名無しさん 2011-11-27 16 56 45 範囲が広いから複数の敵を巻き込みやすいってことさ - 名無しさん 2011-12-11 14 47 37 一応そうだけど・・・ - 名無しさん 2011-12-11 13 07 53 ストベルって範囲が極端に小さいから、人によってはかなり使いにくい - 名無しさん 2011-12-16 01 29 47 性質上、アーツ系キャラ揃えてないと、役に立たないよな。物理系揃えてると散らばって単体くらいしか効果ない - 名無しさん 2011-12-16 13 28 56 空からクイック系のクラフトはアーツ用だろ - 名無しさん 2011-12-16 15 22 01 フィールドアクションにしても戦闘にしてもかなり助けられるキャラクターだね。ホーリーバレットが前作からCPの消費量が増えたからちょっと残念。キャラ自体良いから、姉キャラ好きの俺としてはマジ天使。 - 名無しさん 2012-01-08 20 27 15 零のホーリーははっきりいってただのぶっ壊れだぜえ…w 約4割のHP回復に20CP回復。エリィ自身も対象かつ消費CP40 で実質消費20。ノーマルがヌルゲーとなった最大の要因だと思う。かといって今回は弱体すぎるような… CP60でいいからエリィのHPだけでも回復してほしかった - 名無しさん 2012-01-10 10 32 41 他のキャラみたいに終盤性能元通りになったらな。 - 名無しさん 2012-01-17 10 09 32 零んときはCPあまってたらとりあえずホリバレ打ってたなあw 碧だと1回もつかわんかった。今回はクラフトよりアーツのが強いから範囲でCP回復する必要あんまないけどね。 - 名無しさん 2012-01-23 23 03 37 ホリバレは、『消費CPが60になる』か『エリィが対象にならない』のどっちかでよかったよな・・・ - 名無しさん 2012-02-05 00 36 36 致命的とは思わんし他加速できりゃおつりがくるし、ぶっちゃけ上がいるにしてもアーツやSクラ上位なので火力あるしそれ撃ってるだけでもいい - 名無しさん 2012-02-14 01 59 53 刹那ループがある時点で最強なわけで - 名無しさん 2012-02-14 01 42 44 エリィのクラフトは基本的に緊急時かピンポイントの使用が主だろう。うまく使いこなしてこそ活きるというのに技そのものに不満言うようじゃ二流よな。現状何言っても変わらないんだから、むしろどう使えば活かせるのかを考える方が有意義に思うが? - 名無しさん 2012-02-14 11 48 16 てかいまさらストベルとかホリバレとか語る必要なくね?文句言いたいなら公式に言えって話。まぁそもそも、ここはページに対する修正点等を書き込む場所であることが上に明記されてんだからさ。これ以上やりたいなら討論板に行ってくれ - 名無しさん 2012-02-14 17 26 31 ティオやワジに比べてホリバレの大幅な弱体化等厳しい調整が目立つって書いてあるけど、具体的に何が弱体化したの?まあホリバレだけでもかなり非道いけど - 名無しさん 2012-02-18 08 50 02 具体的に他に何が弱体化したか言うと前回アーツがティオワジより少し上だったのが少し下になった。三点バーストやワイルドスワンらはあんま使わんけどむしろ強化されとる。コンクラの威力もティオ、ランディらとの威力の差が縮まって相対的には強化されたと言える。 - 名無しさん 2012-02-18 09 45 38 根拠のない文章みたいだし削除しとくわ - 名無しさん 2012-02-18 13 33 02 ホリバレの弱体化は事実なので、その点は復活させておきました - 名無しさん 2012-02-18 22 32 57 ここで見苦しい喧嘩しないでください。やるなら討論板でお願いします。 - 名無しさん 2012-02-19 17 49 15
https://w.atwiki.jp/onep-wii/pages/54.html
アイテム 使用アイテム アイテム名 主な入手場所 使用効果 →開発、料理、調合 解説 薬草 あらゆる所に生えている草。他の雑草と外観が違う。 HP少量回復 ヒールパウダー復活の秘薬など 単独使用より材料とする方が吉 花の蜜 あらゆる所に生えている花。 SP少量回復 スタミナ系薬や料理など 料理の材料としても活躍。ギア3のお手軽連発材としても。 ヒールパウダー 一般海兵のドロップ。調合 HP回復 ヒールドリンクミックスパウダー スタミナパウダー バズーカ海兵のドロップ。調合 SP回復 スタミナドリンクミックスパウダー ミックスパウダー 海兵上官のドロップ。調合 HP・SP回復 なし これを作るとそこで終わり(ドリンクなどに変更不可)なのでよく考えて ヒールドリンク 調合(敵ドロップもあったような) HP大回復 ミックスドリンク スタミナドリンク ナックル海賊のドロップ。調合 SP大回復 ミックスドリンク ローヤルゼリーの兼ね合いで、ヒールドリンクに比べて作りにくい。 ミックスドリンク 調合 HP・SP大回復 なし 復活の秘薬 調合。大地の宝箱。 戦闘不能者をHP全快で復活 なし 毒消しパウダー 調合。宝箱。 毒から回復 なし 毒はメンバー交代で対処できるので必要性薄し。密林のオーブ発動材料としての印象が濃いか。 耐熱クリーム 調合 炎上を防ぐ。 釣り糸耐熱化 防寒クリーム 調合 凍結を防ぐ。 釣り糸耐熱化 装備アイテム アイテム名 主な入手場所 使用効果 →開発、料理、調合 解説 かんしゃく玉 開発2 攻撃に爆発属性付与。特定の岩を壊すこともできる。 低火力ナパーム 開発2 攻撃に炎属性付与。敵を火だるまにしたり、パックンフラワーを燃やしたりできる。 木材を燃えた木にすることも。 かんたん電池 開発2 攻撃に電撃属性付与。敵を痺れさせる。 爆弾 開発2 かんしゃく玉の上位版。 スーパーナパーム 開発2 低火力ナパームの上位版 スーパー電池 開発2 簡単でんちの上位版。 げき薬玉 調合 攻撃に毒の追加効果。 なし 眠り薬玉 調合 攻撃に眠りの追加効果。 なし 冷却玉 調合 攻撃に凍結の追加効果。 なし 洞窟の溶岩の柱を冷ます効果もある。 瞬間冷却玉 調合 冷却玉の上位版。 なし 特製タバスコ 開発 あまりの辛さに、攻撃を受けた敵は走り回る。 激辛ピザ船乗り風 料理材料としても使える。 炎貝 開発。宝の地図。 炎属性装備の最上位版。 カブト、完全版クリマタクト。 貝系の物は謎の貝が不可欠。手に入れるのは結構難しいので意味もなく作らないように 氷貝 開発。宝の地図。 氷属性装備の最上位版。 完全版クリマタクト 雷貝 開発。宝の地図。 電撃属性装備の最上位版。 完全版クリマタクト 調合・料理用材料 アイテム名 主な入手場所 →開発、料理、調合 解説 にがい草 あらゆるところにある雑草 ヒールパウダー、ブイヤベースなど 同じに見えるが出る雑草と出ない雑草が決まっている スッキリ草 密林の赤い花。下にパックンフラワーが居るのが殆どなので注意。 スタミナパウダー、香草サラダなど パックンフラワーが居るので、遠距離攻撃で取ることちなみにパックンフラワーは炎攻撃で倒せる。 大きな葉 密林の大きな葉を破壊すると入手 タコ焼きやかんしゃく玉など ゾロだと簡単に破壊できる。 ヤシの実 ヤシの木から落ちてくる フルーツ料理やナパームなど 実を割らないと取れないって 噴水の木の実 密林水の出る傘状の木 フルーツ料理やヒールドリンクなど 木は攻撃するとしぼむがしばらくするとまた復活。実もまた出る 赤い木の実 紅葉に浮かぶ遺跡。スパンダム戦の近くの木、ビビのいる広場前など。 料理 3分でまた実がなる 青い木の実 草原や砂浜の低い木 ヒールドリンクや料理など 3分でまた実がなる 褐色の木の実 洞窟内の日が差す場所に一本ある木。地図の右上方向あたりに2カ所。蛾が取れる花の近くと、釣り場の裏奥。 コーラなど 3分でまた実がなる ゴールデン果実 雪山の凍った木。電伝虫を捕まえるとまれに落とす。 幻のゴールデンフルコースなど。 シャンクスショートカットを使うと楽 しなびたニンジン 遺跡の爆弾岩が沢山あるところや、その近くの唐辛子がある所など。参照にんじんどこ~? 焼石シチューなど ツルハシで取ること。また、爆弾岩の爆風を喰らうと取れずに消滅する。 不思議島だいこん 雪山のシャンクス部屋の近く スタミナおでんなど ツルハシで取る。 唐辛子 遺跡の草。他の草とは見た目が違う。 エビチリ、タバスコなど。 謎の卵 化石砂浜の木材地帯や遺跡の木の上、雪山の崖地帯など。また、カエルやサンショウウオを網で捕まえたときの副産物としてもでる。マッチョな敵キャラのドロップもあり。 オムレツやおでんなど 金の卵 雪山の復活の秘薬石碑の裏。エース戦近くの崖。宝の地図。 幻のゴールデンフルコースなど 金のオーブが上がりやすい 氷のカケラ 雪山の×印(闇路の洞窟からのショートカットなど)雪山の氷柱をツルハシで破壊する。双方とも復活する。 コーラとか 氷柱は一度で3~4個手に入る。 ローヤルゼリー 密林 洞窟から入り左に進み三本の木に蜂の巣 料理・ヒールドリンクなど 特製油 アブラジミガエルより開発。 ワニの唐揚げやスーパーナパームなど 無機質系材料 アイテム名 主な入手場所 →開発、料理、調合 解説 木材 草原を除くあらゆるステージに存在。 ツルハシ、吊り橋など 意外と用途が多くそのたびに沢山必要なので見つける度にとるといいかも。 しなる木 密林や遺跡 釣り竿強化、コスチュームなど ランダムに木材と変わる 燃えている木 遺跡や闇路の洞窟にある、燃えている木 低火力ナパームなど 普通の木材に炎攻撃しても入手できる 長いツタ 密林にて上から垂れ下がってるツタを、ゾロなど斬属性攻撃を与えると入手 つり橋やカブトなど 大量に必要になる場合が多いので、普段から見かけたら取っておくこと。 不思議な植物の種 大地の電撃攻撃してくる植物を破壊すると入手。 なし 電撃攻撃に注意。周りに敵がいる状態だとなかなか鬱陶しい。開発などの用途はなし。ただし大地のオーブ発動で5個必要となる。 クモの巣 密林などにそのまんま見えてる 虫とりあみ・接着剤など 粘り付く樹液 キャンプ近くのカブトムシを捕獲 接着剤 溶岩石 洞窟 紅葉右通路先の地面 料理、オーブ開放 焼石シチューの焼石としても活躍。なお、これが取れる所はにがい草の大量確保場所としても優秀。 謎の貝 冒険に導く 宝箱 1個 雪山 地面 4個 大地 敵(赤くて強い方)から低ドロップ ダイアル 爆弾石のカケラ 草原や洞窟にある、触れたり攻撃すると爆発する石 爆弾など オーブの最後の要素がアップすることでも重宝 黒色火薬 銃持ち海兵からドロップ 爆弾など ボムボムの木 雪山で殴ると爆発する実が落ちる木から、実を全部落とすと入手 爆弾など ガトリングなどで取ると結構爽快 燃えカス 燃えた草。草の周りで爆弾石が爆発したり、草をナパームなどの炎攻撃すると手に入る。 低火力ナパームなど 洞窟でのオーブ発動で30個必要になる。 ダイヤモンドのカケラ 岩に変形する敵が落とす 強化ツルハシ 敵が落とすタイプは盗むのが楽 水晶 地面の×印。復活はしない。 実験器具 実験器具以外用途なし。 手ごろな岩 ツルハシで壊せる茶色の岩(復活する)普通の地面をツルハシで掘っても希に出る。 用途はそこまで多くなく、すぐ手に入るため、余ってしまうことも多々。 粘土 密林の地面の×印など。何も無いところを掘ってもたまに出てくる。魔人の部下系の敵のドロップ。 キッチンや調合の○○玉系 鉄クズ 一般海兵やサーベル海賊のドロップ。 ツルハシやクリマタクトなど 磁石 密林の宝箱、大地の紫の大きい敵が低確率で落とす 天候棒、ケンタウロス、かんたん電池 鋼石 強化ツルハシで壊せる黒い岩(復活しない)ロケットマンを使う緑の敵 釣り竿強化、コスチュームなど 敵ドロップのみで大量確保は難しいので、岩を破壊したときに出るものは極力残すこと。 大地のカケラ 大地にて空から岩が振ってくる地点を掘る。 サニーのテーマ 大地でのオーブの発動材料としても必要。 古代のメダル 遺跡の宝箱 なし エネル戦へのオーブ発動に必要なアイテム。3つある。 マントのきれはし 海軍将校のドロップ コスチューム、テーマ 丁度20枚必要になる。 りんぷん 蝶を捕まえたときにたまに出る。 なし 開発などでの用途0。捨てるかポイント化を。
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ここはアイテムのTOPページ(暫定)です。 目次 [#ra1e8283] 説明 [#m771f810] 更新情報 [#pd990ab9] 意見・情報投稿フォーム [#v46af6d8] 仕様調査 [#r905fc79] +品に関する調査 [#z81cab64] 武器装備時の攻撃力 [#h8ee4e1a] 目次 武器 剣 斧 ワンド スタッフ スティック ナックル ヨーヨー ボウ 防具 放浪者 マーシナリー マジシャン アシスト アクロバット ナイト ブレード サイキーパー エレメンター リングマスター ビルポスター ジェスター レンジャー 盾 アクセサリ 消耗品 回復薬&食料 精錬・属性 移動その他 飛行 戦利品 クエスト品 説明 共通項目 店:NPCの店で売っているかどうかを各町の略字(以下)で表記。プレミアムは別置。---F:フラリスマーシナリー,アシスト武器・防具:[武器]ボボク,[防具]ボボコマジシャン武器・防具:[魔法]マルシェアクセサリ:マスク;イス,装飾帽子;イスルエル回復薬&食料:[雑貨]ルイ,[フード類]ロシャ精錬・属性:[雑貨]ルイ移動その他:[魔法]マルシェ,[雑貨]ルイ飛行:[ステーション]ディオール S:セイントモーニング飛行:[ステーション]ティナ D1:ダーコン1 -:非売品 価格(ペニャ):ゲーム内設定原価(下記の通り、店売りの4倍なので確認可能)。---NPCの店で売れる価格は、原則これの「4分の1(小数点以下切り捨て)」という仕様。 露店では、この設定価格の1000倍までしか設定できない。---+品は+なし品(通称N)より価格が高く設定されている。※注意点として+品の価格にはバグあり。NPCに売る際はちゃんと反映されているが、露店に並べる際は+なしと同じ値段で表示される。 武器,防具項目 必要Lv:達すると装備できる。 最小 / 最大 (**力):装備の性能の指標。この値がそのまま攻撃力や防御力に反映するわけではないので注意。 「変化量」:実際に増加する**力値武器による攻撃力変化量は「力」に依存し、防具による防御力変化量は一定値。 回復薬&食料の項目--回復量:使ったときにHP,MP,FPがどれだけ回復するかを示す。--最大回復量(旧回復制限量):その値以上で使うと、回復量減少。それぞれ「お腹いっぱい(回復量減少),頭は既に冴えています(MP回復量減少), (FP回復量減少)」という赤字メッセージが出る。例:魔力ドリンク5を、現在MP750で使うとMP回復量減少、749で使うと通常回復量 重さについて現仕様では特に意味なし。(合計が一定量を超えると持ちきれなくなるということはない)ちなみに持てるアイテムの最大個数は42。倉庫も42個。 更新情報 TOPページの設置(2005.05.19)表等の説明を載せる所,意見・情報投稿フォームを一括するために設置致しました。 武器のページが独立していたため、防具と同様にincludeで統一(2005.05.19) 片手両手をcontentsとして分類、「分類」の項目を削除(2005.05.19)代わりに「店」の項目を設置しました。現在は剣のみ、他の武器は追って更新します。更新完了しました(2005.05.20)。 ユニーク・エフェクトアイテムを各装備項目に追加(2005.05.20)メニューに載せられていた「ユニーク」は削除致しました(載せた方、勝手にすみません)。 防具をLv順に変更(2005.05.20)独断ですので、ご意見をお待ちしています(必要とあらば、公式通りの種類順に戻します)。 防具/(各2次職)を追加(2005.05.20)公式より抜粋したので、誤植が多々あります。修正&価格募集。 色々追加(2005.05.22)これで公式の情報は一通り移植?一応断っとくと、ゲーム内設定価格網羅の布石です。 回復薬&食料のHP回復薬について、旧情報だったので更新(2005.05.23)NPCで販売されているもののみ。非売品は旧情報。 「(練習の精錬に必要な)ウッド・ソード」が「初心者用ウッド・ソード」に改名、価格20から8に引き下げ(2005.05.24up?)-一部の食料アイテムの価格、回復量引き上げ(2005.05.24up)|CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c アイテム名 価格 回復量/回復制限量 1ペニャ当たりの回復量 ホットドッグ 100 → 110 390 / 1950 → 429 / 2300 3.900 → 3.900 ピザ 120 → 144 460 / 2300 → 552 / 3200 3.833 → 3.833 のり巻き 145 → 188 520 / 2600 → 676 / 3850 3.586 → 3.596 骨付き肉 165 → 231 580 / 2900 → 812 / 5600 3.515 → 3.515 スターキャンディー 190 → 285 650 / 3250 → 975 / 7200 3.421 → 3.421 のり巻きだけ、1ペニャあたりの回復量が若干上がってます。たぶんミス。 「初心者用ウッド・ソード」が「練習用ウッド・ソード」に改名(2005.いつの間にか...)-防具/放浪者はほぼ完成、あとは画像のみ(2005.07.31) 意見・情報投稿フォーム ご意見、情報いただけると幸いです。 ※アラシが多いので、一時停止にします。 仕様調査 +品に関する調査 +品の性能(攻撃力変化量,防御力変化量)と価格には算出式があるかも、というわけで調査。 性能は、現在Lv5のときの数値比較(随時更新、そのうち後述の補正値についてはっきりしたら元の性能に直します)。 +品は基本的に非売品です。表の価格はNPCでの売値を4倍したものですが、実際には設定価格を4で割り、小数点以下を切り捨てているようです。つまり表記の値より若干高い可能性があります。正確なものではないので、その点をご注意下さい。 現在判明している依存関係--性能 武器N→+1:攻撃力が10上昇。以下、精錬段階が上がるごとに、上昇値が下がっていく。 防具N→+1:防御力が約1上昇。以下、精錬段階が上がるごとに、上昇値がわずかに上がっていく。 価格 MEMOペネル・ソードの変化量が109(力不明)という情報を頂きました、ありがとうございます。 以下の表の性能は全て「力が15」のときのものです、ご注意下さい。 職業による差は調査していません(恐らく変わりませんが、確証がないです)。 アイテム名 性能 価格 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 練習用ウッド・ソード 11 21 8 8 ウッド・ソード 13 23 60 68 ノーマル・ソード 28 190 ロング・ソード 32 260 ファイター・ソード 37 51 590 780 グラディウス 41 51 830 956 リーフ・ソード 58 1,400 パーミル・ソード 66 2,400 ペネル・ソード 72 82 3,000 3,464 クリムゾン・ソード 76 3,600 勇者の剣 81 3,600 ブリンク・ソード 109 7,600 チェイン・アックス 61 71 79 83 1,200 1,384 1,920 2,384 ロドニー・アックス 69 2,000 スチール・アックス 77 95 3,300 5,280 モロー・アックス 81 3,900 クレニル・アックス 91 4,700 初心者用チアースティック 85 3,600 メイ・スティック 89 99 4,200 4,852 プライム・スティック 94 5,000 シリン・スティック 97 107 6,100 7,048 スカル・スティック 114 132 7,400 11,840 クラム・ナックル 98 4,200 オバーラム・ナックル 102 5,000 スペック・ナックル 106 6,100 サーディン・ナックル 122 136 7,400 9,784 コットン(クリーム)・ブーツ 1 1 4 4 コットン(クリーム)・ガントレット 2 4 8 8 コットン(クリーム)・スーツ 2 3 12 12 パイク(シルク)・スーツ 12 13 15 420 484 552 ライナー(ローズ)・ヘルメット 8 9 9 400 460 528 ライナー(ローズ)・ブーツ 11 11 500 576 ライナー(ローズ)・ガントレット 14 14 700 808 ライナー(ローズ)・スーツ 14 15 1,700 1,964 ウッド・シールド 3 4 50 56 バックラー 8 9 10 11 13 16 560 645 740 896 1,112 1,736 武器装備時の攻撃力 Lv補正がある気がする...。 ちなみに剣のときの調査。斧は違うという噂? 力による依存関係があるようなので一時中止します。 Lv 補正値 1 0 2 1 3 2 4 3 5 4 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15