約 46,353 件
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クロスベル市内中央広場:《ジロンド武器商会》 中央広場:オーバルストア《ゲンテン》 中央広場・百貨店《タイムズ》:《リジョンフード》 中央広場・百貨店《タイムズ》:雑貨コーナー《サザーク》 中央広場・百貨店《タイムズ》:ブティック《ルッカ》 中央広場・百貨店《タイムズ》:《ハンソンシューズ》 中央広場・百貨店《タイムズ》:アクセサリ《ベイカー》 中央広場:カフェレストラン《ヴァンセット》 西通り:《タリーズ商店》 西通り:ベーカリーカフェ《モルジュ》 東通り:《工芸屋クロンク》 東通り:《フレッシュ・ディンズ》 東通り:宿酒場《龍老飯店》 行政区:クロマのドリンクスタンド 行政区・警察本部:自動販売機 港湾区:麺処《オーゼル》 歓楽街:ソフィーユのアイスクリーム屋 旧市街:プールバー《トリニティ》 裏通り:アンティーク屋《イメルダ》 裏通り:ジャズバー《ガランテ》 IBC:IBCカウンター クロスベル駅・売店 クロスベル市外警察学校:自動販売機 鉱山町マインツ:《ベッカライ商店》 鉱山町マインツ:宿酒場《赤レンガ亭》 ベルガード門・食堂 タングラム門・食堂 アルモリカ古道・休憩所:自動販売機 アルモリカ村:《レオール雑貨店》 アルモリカ村:宿酒場《トネリコ亭》 ウルスラ医科大学:ビュッフェ《レクチェ》 ボート小屋:釣公師団・クロスベル支部 ミシュラムレストラン《フォルトゥナ》 ブティック《コルセリカ》 MWLショップ(入口広場) MWLショップ(休憩所) メルカバ玖号機メルカバ・武具販売所 メルカバ・道具食材販売所 ※販売時期が『常時』とあるのは第1章~終章まで。 クロスベル市内 中央広場:《ジロンド武器商会》 名称 価格 販売時期 備考 ツインハンマー 800 第1章~第2章 クライムバスター 1500 第2章~第3章 猛虎棍 2500 第3章~第4章 クラッチハンマー 5000 第4章以降 ペンタゴン 8000 終章 シャルロッテ 800 第1章~第2章 プリムローズII 1500 第2章~第3章 エカテリーナ 2500 第3章~第4章 シルバーレイン 5000 第4章以降 グレイジョーカー 8000 終章 ディスカバリー 1500 第2章3日目~第3章 スカラーロッド 2500 第3章~第4章 ユニ・メルカトル 5000 第4章以降 プロシオン 8000 終章 オールインパクト 800 第2章 バトルアクス 1500 第2章~第3章 オーバースマッシャー 2500 第3章~第4章 ヴァイスショッカー 5000 第4章以降 デストロイヤー改 8000 終章 レザーフィスト 800 第1章~第2章 メタルナックル 1500 第2章~第3章 スクリュードライバー 2500 第3章~第4章 マスターグローブ 5000 第4章以降 パラダイムクロー 8000 終章 アッシュピーター 800 第1章~第2章 クルセイダー 1500 第2章~第3章 M8トムキャット 2500 第3章~第4章 デルタストーム 5000 第4章以降 ホワイトファルコン 8000 終章 ファイバージャケット 100 第1章 強化デニム 500 第1章~第2章 リオットギア 1200 第2章~第3章 サバイバルベスト 3000 第3章~第4章 ミリタリーコート 6500 第4章以降 セイントクロス 10000 終章 スパイクギア 100 第1章 トレッキングブーツ 400 第1章~第2章 ミリタリーブーツ 1200 第2章~第3章 ストレガー・タフ 2500 第3章~第4章 ミリタリーギア 5000 第4章以降 リジットギア 7500 終章 シルバーブローチ 500 常時 コーラルリング 500 常時 マーブルリング 500 常時 ルミナスグラス 500 常時 クールネックレス 1000 常時 フレイムジッポー 1000 常時 ミスティストール 1000 常時 ティンクルピアス 1000 常時 スティールリスト 1000 常時 フローラルボトル 1000 常時 ホーリーチェイン 1500 常時 ロングバレル 100 常時 中央広場:オーバルストア《ゲンテン》 名称 価格 販売時期 備考 CPD(ロイド) 0 常時 ブルーシェリフ 1000 常時 前作で交換済みの場合は初期カバー ハウリングウルフ 1000 常時 CPD(エリィ) 0 常時 ピースグリーン 1000 常時 前作で交換済みの場合は初期カバー スプリングバード 1000 常時 CPD(ティオ) 0 第2章3日目以降 ブラックキャット 1000 第2章3日目以降 前作で交換済みの場合は初期カバー シャドーサークル 1000 第2章3日目以降 CPD(ランディ) 0 第2章以降 デンジャーオレンジ 1000 第2章以降 前作で交換済みの場合は初期カバー ミッドナイトキス 1000 第2章以降 CGF(ノエル) 0 常時 リバティーロード 1000 常時 ホワイトクリード 0 常時 クレストフェイス 1000 常時 プラチナ 1000 常時 ミラージュ 5000 常時 イージス 20000 第3章以降 セプター 50000 第3章以降 HPチャージャー 100 第2章以降 EPチャージャー 1000 第2章以降 ※HPチャージャー装着後 CPチャージャー 10000 第2章以降 ※EPチャージャー装着後 オーバーフェンダー 2000 第2章以降 サイドステップ 2000 第2章以降 リアスポイラー 2000 第2章以降 フロントバンパー 2000 第2章以降 パトランプ 2000 第2章以降 強化ホイール 2000 第2章以降 CPDカラー 500 第2章以降 みっしぃカラー 2000 第2章以降 ※HPチャージャー装着後 ペインカラーE 10000 第2章以降 ※EPチャージャー装着後 ペインカラーT 10000 第2章以降 ※EPチャージャー装着後 中央広場・百貨店《タイムズ》:《リジョンフード》 ※以降、この店の品揃えを『購入可能な食材』としてまとめて表記する。 名称 価格 販売時期 備考 発芽玄米 100 常時 五穀味噌 100 常時 百薬精酒 100 常時 朝摘みリーフ 40 常時 グリーンハーブ 40 常時 粒コショウ 20 常時 ホットペッパー 20 常時 セサミオイル 20 常時 ハニーシロップ 20 常時 粗挽き岩塩 20 常時 挽きたて小麦粉 20 常時 新鮮ミルク 60 常時 できたてチーズ 60 常時 とれたて卵 60 常時 ベルベリー 80 常時 暗闇茸 80 常時 七彩豆 80 常時 王様ポテト 40 常時 万能ネギ 40 常時 プチキャロット 40 常時 にがトマト 100 常時 霜降りヒレ肉 100 常時 プリプリ白身 100 常時 中央広場・百貨店《タイムズ》:雑貨コーナー《サザーク》 名称 価格 販売時期 備考 クロスベルタイムズ① 100 第1章~第2章 クロスベルタイムズ② 100 第2章 クロスベルタイムズ③ 100 第2章3日目 クロスベルタイムズ④ 100 第3章 クロスベルタイムズ⑤ 100 第3章 クロスベルタイムズ⑥ 100 第3章4日目 クロスベルタイムズ⑦ 100 第4章1日目 クロスベルタイムズ⑧ 100 第4章1日目 クロスベルタイムズ⑨ 100 第4章2日目 クロスベルタイムズ号外 100 第4章2日目~ラストダンジョン出現まで クロスベルタイムズ⑩ 100 終章 クロスベルタイムズ⑪ 100 終章・ラストダンジョン出現後 みっしぃ饅頭 300 常時 みーしぇ団子 800 第3章以降 ティアの薬 200 常時 ティアラの薬 800 第2章以降 ティアラルの薬 2000 第3章以降 EPチャージⅠ 500 常時 EPチャージⅡ 2000 第3章以降 セラスの薬 500 常時 アセラスの薬 2500 第3章以降 煙り玉 100 常時 バトルスコープ 100 常時 解毒薬 100 常時 軟化リキッド 160 常時 絶縁テープ 100 常時 解凍カイロ 160 常時 弛緩ジェル 100 常時 冷却スプレー 160 常時 目薬 100 常時 ミントドロップ 160 常時 気付け薬 200 常時 鎮静薬 200 常時 S-タブレット 500 常時 キュリアの薬 1500 常時 中央広場・百貨店《タイムズ》:ブティック《ルッカ》 名称 価格 販売時期 備考 ニードルパーカー 800 常時 ひまわりポンチョ 2000 第2章以降 カゲマル羽織 5000 第3章以降 イブニングドレス 9000 第4章以降 中央広場・百貨店《タイムズ》:《ハンソンシューズ》 名称 価格 販売時期 備考 エナメルミュール 600 常時 カゲマル雪駄 1800 第2章以降 スレンダーヒール 3500 第3章以降 シティウォーカー 6500 第4章以降 中央広場・百貨店《タイムズ》:アクセサリ《ベイカー》 名称 価格 販売時期 備考 みっしぃテイル 500 常時 みっしぃキャップ 1500 第2章以降 みーしぇハンド 4000 第3章以降 メーガドゥータ 3000 常時 サニーペンデュラム 4000 常時 ルナーペンデュラム 5000 常時 スターペンデュラム 6000 常時 中央広場:カフェレストラン《ヴァンセット》 名称 価格 販売時期 備考 フライドフィッシュ 200 常時 ハーブパスタ 500 第3章以降 ブリリアントスープ 600 第3章以降 ミルクポタージュ 300 常時 西通り:《タリーズ商店》 名称 価格 販売時期 備考 クロスベルタイムズ① 100 第1章~第2章 クロスベルタイムズ② 100 第2章 クロスベルタイムズ③ 100 第2章3日目 クロスベルタイムズ④ 100 第3章 クロスベルタイムズ⑤ 100 第3章 クロスベルタイムズ⑥ 100 第3章4日目 クロスベルタイムズ⑦ 100 第4章1日目 クロスベルタイムズ⑧ 100 第4章1日目 クロスベルタイムズ⑨ 100 第4章2日目 クロスベルタイムズ号外 100 第4章2日目~ラストダンジョン出現まで クロスベルタイムズ⑩ 100 終章 クロスベルタイムズ⑪ 100 終章・ラストダンジョン出現後 日溜りのアニエス 2巻 100 第2章以降 瀟洒な姿見 500 第1章~第4章 ミニベロ自転車 5000 第3章~第4章 良薬≪熊笹≫ 800 常時 ブラウンリキッド 500 常時 パープルリキッド 1000 常時 ※購入可能な食材 常時 西通り:ベーカリーカフェ《モルジュ》 名称 価格 販売時期 備考 お月見マフィン 100 常時 クリームメロンパン 500 第2章以降 ベネットワンダフル 1200 第3章以降 極厚カツサンド 2500 第4章以降 ラストハイキング 3800 終章・ラストダンジョン出現後 パワフルサンド 600 第3章以降 フレッシュサンド 200 常時 プロテクサンド 200 第3章以降 ダブルバーガー 1800 第3章以降 ライトバーガー 800 常時 黒茶≪夢魔殺し≫ 800 第3章以降 濃厚カプチーノ 300 常時 東通り:《工芸屋クロンク》 ※雨天などでは利用できない。 名称 価格 販売時期 備考 カラフル風車 100 常時 変なクッション 100 第1章~第4章 煙り玉 100 常時 バトルスコープ 100 常時 東通り:《フレッシュ・ディンズ》 ※雨天などでは利用できない。 名称 価格 販売時期 備考 ※購入可能な食材 常時 東通り:宿酒場《龍老飯店》 名称 価格 販売時期 備考 天下一炒飯 800 第3章以降 龍老炒飯 400 常時 宝菓≪白雪≫ 800 第3章以降 つるつる杏仁豆腐 300 常時 行政区:クロマのドリンクスタンド ※雨天などでは利用できない。 名称 価格 販売時期 備考 こだわり抹茶ラテ 1000 常時 ベルベリージュース 600 常時 スポリタンX 2500 常時 にがトマトソーダ 2500 第3章以降 行政区・警察本部:自動販売機 ※自動販売機なだけに可能なのは購入のみ。市外にも2ヶ所設置されているが品揃えは共通。 名称 価格 販売時期 備考 缶ジュース 200 常時 缶コーヒー 400 常時 スポリタンX 2500 常時 港湾区:麺処《オーゼル》 ※一部の状況では利用できない。 名称 価格 販売時期 備考 天上麺≪日輪≫ 3000 常時 ピリ苦坦々麺 1200 常時 歓楽街:ソフィーユのアイスクリーム屋 ※雨天などでは利用できない。 名称 価格 販売時期 備考 氷菓≪七彩≫ 1400 常時 ミックスジェラート 500 常時 リカバリアイス 1000 常時 旧市街:プールバー《トリニティ》 ※終章では利用できない。 名称 価格 販売時期 備考 特急フライ≪疾≫ 1000 第1章~第4章 ピンキーローズ 1800 第1章~第4章 濃厚カプチーノ 300 第1章~第4章 裏通り:アンティーク屋《イメルダ》 名称 価格 販売時期 備考 ディープオーカー 80000 常時 サイレンスブルー 80000 常時 パシオンルージュ 80000 常時 エヴァーグリーン 80000 常時 オルゴール 5000 第3章~第4章 裏通り:ジャズバー《ガランテ》 名称 価格 販売時期 備考 軽快ポップコーン 600 常時 ピンキーローズ 1800 常時 あつあつチーズピザ 2400 常時 IBC:IBCカウンター ※普通の店より高いレートで換金が可能だが、利用できない時期が多々あるので注意。 ※第4章以降はオルキスタワーに移転。終章で利用可能になるのはラストダンジョン出現後。 名称 価格 販売時期 備考 カゲマル貯金箱 500 常時 眠り猫のコイン 500 常時 跳び蛙のコイン 1500 常時 クロスベル駅・売店 ※利用可能な時期は限定されている。 名称 価格 販売時期 備考 クロスベルタイムズ① 100 第2章2日目~3日目 クロスベルタイムズ② 100 第2章2日目~3日目 クロスベルタイムズ③ 100 第2章3日目 クロスベルタイムズ④ 100 第3章1日目~2日目 クロスベルタイムズ⑤ 100 第3章1日目~2日目 行楽ランチボックス 2400 第2章2日目~第3章2日目 購入はここ限定 玉露≪緑風≫ 1400 第2章2日目~第3章2日目 購入はここ限定 クロスベル市外 警察学校:自動販売機 ※自動販売機なだけに可能なのは購入のみ。 名称 価格 販売時期 備考 缶ジュース 200 常時 缶コーヒー 400 常時 スポリタンX 2500 常時 鉱山町マインツ:《ベッカライ商店》 名称 価格 販売時期 備考 安全ヘルメット 800 常時 ミニサンドバッグ 500 第1章~第4章 ティアの薬 200 常時 ティアラの薬 800 第2章以降 ティアラルの薬 2000 第3章以降 EPチャージⅠ 500 常時 EPチャージⅡ 2000 第3章以降 セラスの薬 500 常時 アセラスの薬 2500 第3章以降 S-タブレット 500 常時 キュリアの薬 1500 常時 煙り玉 100 常時 バトルスコープ 100 常時 ※購入可能な食材 常時 クロスベルタイムズ⑩ 100 終章 鉱山町マインツ:宿酒場《赤レンガ亭》 名称 価格 販売時期 備考 スタミナステーキ 800 第2章以降 隠密ポップコーン 600 第2章以降 まだら焦げ飯 800 第2章以降 ベルガード門・食堂 名称 価格 販売時期 備考 満腹寄せ鍋 500 第2章以降 男料理≪山≫ 400 第2章以降 タングラム門・食堂 名称 価格 販売時期 備考 芳醇潮鍋 500 第2章以降 男料理≪川≫ 400 第2章以降 アルモリカ古道・休憩所:自動販売機 ※自動販売機なだけに可能なのは購入のみ。 名称 価格 販売時期 備考 缶ジュース 200 第2章以降 缶コーヒー 400 第2章以降 スポリタンX 2500 第2章以降 アルモリカ村:《レオール雑貨店》 名称 価格 販売時期 備考 麦わら帽子 800 第2章以降 レース用フラッグ 500 第2章~第4章 ティアの薬 200 第2章以降 ティアラの薬 800 第2章以降 ティアラルの薬 2000 第3章以降 EPチャージⅠ 500 第2章以降 EPチャージⅡ 2000 第3章以降 セラスの薬 500 第2章以降 アセラスの薬 2500 第3章以降 S-タブレット 500 第2章以降 キュリアの薬 1500 第2章以降 煙り玉 100 第2章以降 バトルスコープ 100 第2章以降 ※購入可能な食材 第2章以降 クロスベルタイムズ⑩ 100 終章 アルモリカ村:宿酒場《トネリコ亭》 名称 価格 販売時期 備考 匠風オムライス 1200 第2章以降 スイートショコラ 800 第2章以降 プロテクサンド 200 第2章以降 ウルスラ医科大学:ビュッフェ《レクチェ》 名称 価格 販売時期 備考 ポムクッション 500 第2章~第4章 三日煮込みシチュー 1800 第3章3日目以降 煮込みシチュー 1200 第2章以降 混沌煮込み≪濁≫ 1200 第3章3日目以降 マジカスープ 300 第2章以降 ティアの薬 200 第2章以降 ティアラの薬 800 第2章以降 ティアラルの薬 2000 第3章以降 EPチャージⅠ 500 第2章以降 EPチャージⅡ 2000 第3章以降 セラスの薬 500 第2章以降 アセラスの薬 2500 第3章以降 S-タブレット 500 第2章以降 キュリアの薬 1500 第2章以降 オペ用手袋 800 第2章以降 クロスベルタイムズ⑩ 100 終章 ボート小屋:釣公師団・クロスベル支部 ※第4章2日目以降は東通りに移転。 ※釣傑四天王を撃破しても、釣皇を撃破するまでセルダン支部長を無視すると品数は増えない。 名称 価格 販売時期 備考 ミニ・アクアリウム 5000 第2章~第4章 第3章では奥の幻獣を倒すまで販売停止 イクラ 100 釣傑四天王撃破後 練り団子 100 釣傑四天王撃破後 アカムシ 100 釣傑四天王撃破後 ミミズ 100 釣傑四天王撃破後 練り団子DX 200 第2章以降 虹玉EX 1000 釣傑四天王撃破後 ミシュラム ※店舗はインターミッションのみ利用可能。 レストラン《フォルトゥナ》 名称 価格 販売時期 備考 翠玉麺≪癒し≫ 1000 インターミッション・迎賓館に行くまで 購入はここ限定 極上ステーキ≪剛≫ 1200 インターミッション・迎賓館に行くまで 購入はここ限定 天菓≪夜月≫ 2400 インターミッション・迎賓館に行くまで 購入はここ限定 甘露≪紫紺≫ 1100 インターミッション・迎賓館に行くまで 購入はここ限定 ブティック《コルセリカ》 名称 価格 販売時期 備考 メーガドゥータ 3000 インターミッション・迎賓館に行くまで サニーペンデュラム 4000 インターミッション・迎賓館に行くまで ルナーペンデュラム 5000 インターミッション・迎賓館に行くまで スターペンデュラム 6000 インターミッション・迎賓館に行くまで 土壇場マペット 5000 インターミッション・迎賓館に行くまで 購入はここ限定 クロスベルタイムズ④ 100 インターミッション・迎賓館に行くまで MWLショップ(入口広場) 名称 価格 販売時期 備考 みっしぃテイル 500 インターミッション・テーマパーク利用中 みっしぃキャップ 1500 インターミッション・テーマパーク利用中 みーしぇハンド 4000 インターミッション・テーマパーク利用中 みーしぇリボン 2000 インターミッション・テーマパーク利用中 購入はここ限定 MWLショップ(休憩所) 名称 価格 販売時期 備考 クロスベルタイムズ④ 100 インターミッション・テーマパーク利用中 サーフボード 500 インターミッション・テーマパーク利用中 ここでのみ入手可能 黒テディベア 1000 インターミッション・テーマパーク利用中 ここでのみ入手可能 みっしぃ饅頭 300 インターミッション・テーマパーク利用中 みーしぇ団子 800 インターミッション・テーマパーク利用中 七色わたあめ 600 インターミッション・テーマパーク利用中 購入はここ限定 エニグマキャンディ 600 インターミッション・テーマパーク利用中 購入はここ限定 メルカバ玖号機 ※終章のみ利用可能。 メルカバ・武具販売所 名称 価格 販売時期 備考 ペンタゴン 8000 終章 グレイジョーカー 8000 終章・エリィ合流後 プロシオン 8000 終章・ティオ合流後 デストロイヤー改 8000 終章・ランディ合流後 パラダイムクロー 8000 終章 ホワイトファルコン 8000 終章・ノエル合流後 黒鶫 9000 終章・リーシャ合流後 ヒューペリオン 10000 終章・ダドリー合流後 セイントクロス 10000 終章 リジットギア 7500 終章 メルカバ・道具食材販売所 名称 価格 販売時期 備考 ティアの薬 200 終章 ティアラの薬 800 終章 ティアラルの薬 2000 終章 EPチャージⅠ 500 終章 EPチャージⅡ 2000 終章 セラスの薬 500 終章 アセラスの薬 2500 終章 S-タブレット 500 終章 キュリアの薬 1500 終章 煙り玉 100 終章 バトルスコープ 100 終章 ※購入可能な食材 終章
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タクティカルボーナス 前作との違い コメント タクティカルボーナス 戦闘時様々な条件を満たすことにより、取得経験値に倍率をかける形でボーナスがつく。 各ボーナスは一戦闘中に複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回) 最大で×9.99です。 名称 条件 ボーナス チェインバトル 連続戦闘 +0.5 アラウンドキル 4体以上同時撃破 +0.4 トリプルキル 敵を3体同時撃破 +0.3 トリプルキャンセラー アーツ・クラフトの解除を3回行う +0.3 サポートキル サポートキャラが敵を撃破 +0.3 ダブルキル 敵を2体同時撃破 +0.2 リベンジャー ピンチ状態で勝利 +0.2 ノーダメージ ダメージを受けずに勝利 +0.2 ノームーブ 移動せず勝利 +0.2 セブンラッシュ 敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する +0.1 トリプルカウンター カウンター攻撃を3回行う +0.1 アイテムラヴァー 道具を3回使う +0.1 オーバーキル 敵残りHPの5倍以上のダメージで撃破 +0.1 カウンターキル カウンターで敵を撃破 +0.1 アナライズ 敵の情報を解析する(すでに解析済みの場合は取得不可) +0.1 マスターアーツ マスターアーツを発動 +0.1 バースト バーストを発動 +0.1 ファストアタック 奇襲攻撃 +0.05 スピードキル 戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅 +0.05 ノーキュリア 状態異常を3回自然回復する +0.05 前作との違い アナライズ、ダブルキル、トリプルキル、カウンターキル、バースト、マスターアーツ追加 サポートフィニッシュがサポートキルに差し替え アラウンドキルのボーナスが+0.2から+0.4へ変化 リベンジャーのボーナスが+0.1から+0.2へ変化 獲得経験値の計算に小数点以下の倍率も反映されるようになった コメント サポートキル+0.3 -- 名無しさん (2011-10-07 22 34 38) 前作との違いに小数点以下も反映されるがありますね -- 名無しさん (2011-10-07 23 16 30) 満タンの状態で薬使ってもアイテムラヴァにカウントされなくね? -- 名無しさん (2011-10-11 22 15 32) ちゃんとされるはずですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 22 17 51) 前回は変数の影響で小数点反映されなかったのかな -- 名無しさん (2011-10-14 22 57 33) マスターアーツが抜けてます -- 名無しさん (2011-10-16 21 12 03) タクティカルボーナスって9.99がカンスト? -- 名無しさん (2011-10-18 21 09 22) 理屈で言えば9.99は絶対届かない。いくら1項目につき×9までとはいえ、それは一部の項目に限られるし。 -- 名無しさん (2011-12-03 16 57 18) 逆に理屈で言えば届くが…。マリアベル戦で複数キル系を量産すればそれだけで8.1。 -- 名無しさん (2011-12-03 19 22 22) うん。マリアベル戦でアラウンドキル、トリプルキル、ダブルキル、マスターアーツ、オーバーキル、セブンラッシュ、トリプルカウンター、ノーキュリア、カウンターキル出して×9.99だった。 -- 名無しさん (2011-12-03 23 18 58) じゃあ千匹+マリアベルで経験値9999いくのな -- 名無しさん (2012-02-14 00 34 49) マリアベル戦で絢爛攻守取ったてか普通に9、99でたし。 -- 名無しさん (2012-05-23 22 02 05) マリアベル戦で楽々実績クリア(^_^) -- ワジ (2012-07-03 23 08 34) Vita版では奇襲した時のクリティカルが4人分から3人分(一斉攻撃含む)に減少してる? -- 名無しさん (2014-06-17 11 53 13) 名前 コメント
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59さんの訂正分を修正しました -- (名無しさん) 2011-05-27 21 29 24 予告ムービー第二第2弾追加ー。 -- (名無しさん) 2011-06-15 22 32 06 OPムービー(ナレーション有・無) + デモムービー + CM+キャラアニ特典ミニドラマCD -- (名無しさん) 2011-08-30 21 25 09 ↑追加しましたー -- (名無しさん) 2011-08-30 21 25 45
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 24 レベル101でウォークライ?を習得 -- (名無しさん) 2011-10-10 12 04 54 PVでベルゼルガーの後に言っていた「所詮、血塗られた道か…」は言わないの? -- (名無しさん) 2011-10-12 21 50 12 言わないみたい。ロイドのメテオブレイカーも「全力全開」って言ってくれない -- (名無しさん) 2011-10-13 09 48 00 ロイドの『全力全開…いくぞ!』はバーストじゃ言ってたよ -- (名無しさん) 2011-10-13 12 50 13 もっと火力あってもよかったなー ウォークライでSTR上がるとかさぁ -- (名無しさん) 2011-10-27 18 55 16 Sクラの威力は折り紙つきだからな。 十分。 支援課で使えないのはエリィだけでしょ。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 00 17 ↑あちこちに垂れ流しみたいにすんなって。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 07 02 他を貶さないと物を語れない奴がちょい前から沸いてるのか ラニキはシュバリエ付けてのウォークライ→Sクラぶっぱで、単騎でも確実にバ火力発揮できるのが良い シュバリエの補正がコンビクラフトには乗らないのが残念だけど -- (名無しさん) 2011-10-28 02 13 24 今回状態異常の効かない敵が多いのがツラかったな。 ランディは敵を妨害しまくって引っ掻き回す戦い方も楽しかったのに。 -- (名無しさん) 2011-10-28 02 16 21 デスストームだけでも十分美味しいからな、ランディ。 ディレイ少ない・火力高い・移動可能と3拍子揃ってる。 -- (名無しさん) 2011-10-28 15 29 21 唯一の難点はアーツとSPDだな -- (名無しさん) 2011-10-28 23 05 19 アーツはどうせ使わないからな… エリィ・ティオ・ワジ辺りに任せとけば問題無いし -- (名無しさん) 2011-10-29 12 12 13 SPD・DEX・AGL・MOVは装備やクォーツでいくらでも補整できますもんね アーツは補助がメインですしスロットが少なくてもシュバリエと幻朧あれば基本は抑えられますし -- (名無しさん) 2011-10-31 01 39 00 SPDて1、2ポイントしか差ない。 実際ロイド以外は皆SPD同じようなもん。 ロイドだけは最強専用装備で計+15されるから ぶっとんで早い。 難点は飽きかな。今作で物理メインキャラが結構増えたし、ノエルが最初からいて範囲攻撃で使い勝手良いから 序盤からそのまま使いがち。 ランディ使わないと勝てない敵はいないし。 -- (名無しさん) 2011-11-01 12 04 27 ↑それは全キャラに言えることだよ ティオというかゼロ・フィールドのみ保険として必要になることがあるくらいで鋼だろうと赤わんこだろうと誰使っても勝てるさ -- (名無しさん) 2011-11-01 12 19 14 前作に比べて声がおかしくないかこの人 - 名無しさん 2011-11-07 16 04 24 俺はティオの方が違和感あったな。 - 名無しさん 2011-11-20 14 19 13 とりあえず、最強の物理キャラ確定 - 名無しさん 2011-11-09 01 10 56 「最強」かどうかは色々な要素の兼ね合いだから断言はできんが、単独ならベルゼルガー、コンクラならバーニングレイジで物理「最大」ダメージを出せるキャラではある。ただしSクラ&コンクラ以外では、リーシャの真・龍爪斬が圧倒的威力。 - 名無しさん 2011-11-09 02 03 05 ランディはウォークライでベルゼルガー連打できるのと、デスストームが状況を選ばないのが強い。真・龍爪斬はノックバック無効に弱いしね。ただ、最強かどうかは疑問 - 名無しさん 2011-11-09 10 47 25 壁役としてはラニキの方が安心かな?リーシャは絶対回避率剥奪されてるし - 名無しさん 2011-11-09 12 48 49 ランディはSクラによるDEF部分の影響少ないのが強みじゃない? - 名無しさん 2011-11-10 16 35 17 物理最強はダドリーさんじゃね。でもどちらも実際はリーシャの便利さとワジの爆発力に勝てない。 - 名無しさん 2011-11-19 08 49 09 攻略本情報、サポートクラフトの選択条件○基本的に「バーンディバイド」を使用○気絶状態ではない敵が1体以上いる場合、70%の確率で「ファイアドレイク」を使用○ただし、耐性を持つ敵には使用しないなお、「バーンディバイド」「ファイアドレイク」ともに威力は100なので150というのは間違い。 - 名無しさん 2011-11-11 02 29 51 「パワースマッシュ」はディレイ800、「パワースマッシュⅡ」はディレイ2000。 - 名無しさん 2011-11-11 02 32 15 ネタとして一番楽なセピス稼ぎキャラ。2周目以降、アリアンロード相手にセプター耀脈ベルゼルガーとウォークライで回復アイテムなしでも楽にオール999達成可能。あくまでもネタとして。2周目以降は特にセピス稼ぐ必要ないし、1周目ではボス相手に余裕ないだろうし。高HP、高DEF、高セピス、そして楽にハメれるボス相手にどうぞ。 - 名無しさん 2011-11-13 06 33 55 デスストームをマリアベル戦で使ったら空間無視して一気にマリアベルまで行けた(フィールドの空白走っていった)んだけど気のせいかな。移動って言うより指定された地点までワープして軌道上にいる敵を攻撃してる感じ? - 名無しさん 2011-11-14 20 06 28 気のせいじゃない - 名無しさん 2011-11-14 21 43 24 ↑ミス。 気のせいじゃない。デスストームは地形を無視して移動する技だから、まぁワープと言ってもいいかもしれん - 名無しさん 2011-11-14 21 45 28 てか大型ボスを貫通しながら走りぬけたりしてんだから今更だろ - 名無しさん 2011-11-21 01 17 21 補助・回復役としても優秀だと思う。ナイトメア1周目5分シグムント・4章アリオスは、ランディを補助役にすることで勝機が見える - 名無しさん 2011-11-19 16 01 57 HP3とか水クォーツをてきとーにつけて、ティアラル使えるようにしとくだけでも価値あるね - 名無しさん 2011-11-19 16 59 46 ランディが回復補助ならアーツ攻撃前提なので,フォルトゥナあるといいね。あと↑の強敵はカラミティクロウを - 名無しさん 2011-11-21 00 01 41 とにかく打たれ強い。一週目、初見ボス戦(負け前提戦)でアニキ一人だけがSクラに耐えた時には感動した。 - 名無しさん 2011-11-20 18 36 01 DスコルピオンかベルゼルガーがあったらCゲイルってあまり使わないよね。それにしてもSハルバードとベルゼルガーを一緒に持ち歩くのが色々と凄いwww - 名無しさん 2012-01-08 20 43 04 確かにね。ベルゼルガーはここぞというときに使うってことはSハルバードは壊されてもいいってことの裏返しだよな - 名無しさん 2012-01-10 03 21 06 ベルゼルガーはパーツ等の代替が難しいからで、Sハルバードは警備隊が使用してるものと同じだから都合がつきやすいって事じゃない?ぶっ壊されたらノエルからカツアゲw - 名無しさん 2012-01-10 04 09 13
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ダドリーさんベルベリージュース作成失敗、 『め、眼鏡が曇って…』どんな調理したんだよw -- (名無しさん) 2012-01-19 00 19 21 碧をクリアした後で久し振りに零を始めてみたが、そこで戦闘や釣りボイスだけでなく、料理ボイスも「台詞は同じでも全部撮り直し」てあることに漸く気付きました。今更ながらの話なのですが…。 それと調理中のグラフィックが中々個性的なので、個人的にはボイスとセットで楽しんでいます。フライパン捜査官とか板前捜査官とか(笑) -- (名無しさん) 2012-01-19 18 17 34 料理時のリーシャの太ももがエロイと感じるのはオレだけか…?ダドリーの「めっ眼鏡が曇って…」はやはりドラマCDの影響なのかね。 -- (名無しさん) 2012-02-13 03 06 49 リーシャは全部エロイです、ってかこれ料理関係ないなw -- (名無しさん) 2012-02-14 00 30 51 てぃおすけの得意料理はほとんどアミューズメント系ですな -- (名無しさん) 2012-02-23 21 13 49 リーシャの予想外料理時のボイスが…ボケボケっぷりがなんともwそして編集者GJ、ダドリーさんのボイスは一通り聞くべき -- (名無しさん) 2012-06-03 18 58 38
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 54 フィールド射撃のエリィとの違いは「気絶の有無に関わらずノックバック発生」かな。 -- (名無しさん) 2011-10-05 11 49 20 どうでもいいけどジャスティスマグナムのアッパーの時目を閉じてる時と開いてる時がある -- (名無しさん) 2011-10-08 01 50 27 ジャスティスマグナムって名前でついに拳銃使うかと思ったら、いつも通りだった -- (名無しさん) 2011-10-10 21 00 33 ジャスティスマグナムはレベル99で習得しました -- (名無しさん) 2011-10-11 19 03 56 ティオのゼロ・フィールド発動→愛の鉄拳で鉄壁の防御を誇る。が・・・ティオを何回も殴らせるのは気が引けるなw ダドリーさん遠慮しろよ -- (名無しさん) 2011-10-13 01 08 47 ティオ殴ってもMP100超えない時点でランディとどっこいどっこいだと思うぞ -- (名無しさん) 2011-10-14 17 04 57 ウォークライⅡ以降のランディの場合、殴って中途半端な回復させるぐらいならアーツなり回復アイテムなりでHPをMAXにしたほうがいいからってことじゃないかな -- (名無しさん) 2011-10-15 05 29 38 ナイトメアじゃ、ティオのCPをいかに早く100以上するかが問題なわけで、ランディのCP40とティオのCP40では価値が全く違う。どっこいどっこいなわけがない。 -- (名無しさん) 2011-10-16 11 14 24 ジャッジバレットのⅠとⅡって何か違いあるの?このページを見たところ威力も変わらないみたいだが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-16 13 45 32 ジャッジⅠは威力120だけどⅡになると零とおなじ威力150のはず。 誰か編集しといてー -- (名無しさん) 2011-10-16 22 41 23 そういや、なんで警察官なのに”軍用”拳銃使ってるんだろう……普通ダメじゃね? -- (名無しさん) 2011-10-19 16 20 13 特別な許可があれば軍用のものでも使えるとか? ……いや、それでも警察機関の人が仕事に使うのは普通に考えるとダメだよな -- (名無しさん) 2011-10-19 20 37 18 架空世界の警察のキャラが至急品以外の特注拳銃をさも当たり前に使ってるのはもはや常識 -- (名無しさん) 2011-10-19 21 02 14 ステータス、エリィとは似ても似つかなくない?武器が近いから、比べたくなるのは分かるけど。 むしろノエルと似てる? -- (名無しさん) 2011-10-21 06 20 00 言いたくないがノエルの上位互換。 HP,STRはロイドより高くDEFも高め。 EPも平均より高い。 Sクラは物理系では一番威力が高い。コンビも強い。 通常攻撃はエリィと同じと最高のリーチ。 ノエルの最大のメリットの通常攻撃中円もダドリーのショットガンなら CP25消費だけど威力120と通常攻撃より高い上にDEF-50%の追加効果あり。 メインでの加入時期が終盤だからステータス異常耐性多い相手ばっかになって ノエルの状態異常クラフトが効かないこと多いし。 こいつは号令で自分以外のSTR,SPDを即座に上げられるから終盤のステダウン系もすぐ打ち消せる。 ただしこいつのサポートは最高性能だからサポートに使うかメインで使うか迷うけど。 -- (名無しさん) 2011-10-21 13 25 08 サポートが強すぎるからついついサポートにまわしちゃう -- (名無しさん) 2011-10-22 18 07 13 というかアリオスなんか警察で刀使ってたんだからもっとやばい -- (名無しさん) 2011-10-23 00 51 10 零の時に警察と警備隊は一応同一組織って話があるから、武器に関してはあんまり制限無い可能性も。 クロスベルの警備隊(実質軍隊)でなら軍用拳銃持ってても違和感無いからそっちで採用してるのを個人的に使っている可能性も。同一組織なら認められるだろうし -- (名無しさん) 2011-10-23 05 13 43 バースト発動の時の「燃やせ! 正義の炎!!」がめっちゃかっこいいww -- (名無しさん) 2011-10-24 14 24 02 ダドリーさんなら片腕でマグナム銃ぶっ放してても、何も違和感がない -- (名無しさん) 2011-10-26 15 42 45 鼻歌歌いながら包丁も振れちゃうんだぜw -- (名無しさん) 2011-10-26 17 40 49 料理はなかなかの萌えポイントだった -- (名無しさん) 2011-10-26 18 03 50 ダドリー「これなら♪い、いや…なんでもない」 俺も↑にしてやられたわw 強いだけじゃなくて超ツンデレかつ、龍の青銅聖闘士みたいな必殺技も持ってるし、今作のダドリーさんはやけに熱いな -- (名無しさん) 2011-10-27 13 35 05 ジャスティスマグナム習得時のセリフ教えてください。 -- (名無しさん) 2011-10-29 00 50 11 「よし、掴んだぞ!」だったかと思います。 - 名無しさん 2011-11-06 12 33 20 ↑↑「聖闘士星矢」じゃなくて「リングにかけろ」だよ -- (名無しさん) 2011-10-29 01 14 45 ↑&↑↑↑廬山昇龍覇だろ?まぁ、どちらも作者もおんなじだし、技も似てるから別に間違ってないと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-10-29 01 41 46 適当にショットガン撃ってるだけで十分強いほどの戦闘力の持ち主だしな -- (名無しさん) 2011-10-29 12 47 34 ジャスティスマグナム習得時の台詞は、「掴んだぞ」みたいなのだったと思う -- (名無しさん) 2011-10-30 04 51 43 Sクラフトのカットインがガルシアみたいだったら濡れてた -- (名無しさん) 2011-11-01 12 30 18 素手だと強すぎるから手加減として銃を持ってるんだな - 名無しさん 2011-11-04 06 10 15 でも銃でクラフトの威力が上がるんだぜ。トンファーキック的なものに違いない - 名無しさん 2011-11-19 13 35 42 クロスベルの『拳聖』か・・・・・・ - 名無しさん 2011-11-04 11 05 45 『炎の拳聖』w - 名無しさん 2011-11-04 22 41 26 あの上着が重りを仕込んだ物と言われても違和感がないな。Sクラフトの時は必ず外しているし。 - 名無しさん 2011-11-05 21 15 11 悟空やピッコロみたいだw - 名無しさん 2011-11-05 21 46 46 コブシで打ち上げた後に、銃使ってくださいw まじでw - 名無しさん 2011-11-07 12 09 22 と言うか名前付けた意味あんまないよね。ゲーム中はみんなダドリーって呼んでるし、ステータスもダドリー捜査官だし。 - 名無しさん 2011-11-08 01 28 24 親しい人がいないんだよ。ガイくらいは『よう、アレックス!!』とか言ってそうだけどね。 - 名無しさん 2011-11-08 01 47 56 ガイもダドリーって呼んでたねガイ死亡のアリオスの回想の中で - 名無しさん 2011-11-17 19 46 37 マジか!!もうミレイユみたいに名前(名字)なしキャラでいいじゃないか… - 名無しさん 2011-11-18 08 06 14 追記:或いはダドリー・アレックスなら問題ないんじゃないか…。どうなんだ、ファルコム? - 名無しさん 2011-11-18 08 19 04 ミレイユさんにはオルランドっていう立派な苗字があるだろが! - 名無しさん 2011-11-18 23 13 45 メニュー画面でHPとかまとめて回復すると1人だけ浮いてるよね - 名無しさん 2011-11-08 02 39 54 我輩はダドリーである。名前はまだない。 - 名無しさん 2011-11-19 01 06 24 ジャスティスマグナム、目開けてるときと開けてない時あるけどなんか違うのか・・? - 名無しさん 2011-11-15 18 18 06 その前に調理の台詞にツッコミは無いのだろうか? - 名無しさん 2012-02-06 06 15 16
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アーツ地 水 火 風 時 空 幻 マスターアーツ各マスターアーツ解説・考察防壁のルーン 慈愛のルーン 勝利のルーン 暴風のルーン 刹那のルーン 震天のルーン 幻影のルーン アーツ ※駆動時間(詠唱のディレイ)の算出式=駆動÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※硬直時間(アーツ発動後のディレイ)の算出式=硬直÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) ※威力=使用キャラのATS×アーツの威力が攻撃力となり、攻撃力と相手のADFによりダメージが決まる 地 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ストーンスパイク 地x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で石化 クエイク 地x3 攻撃 中円 60 2000 1500 120 ゴルゴンブレス 地x5,風x2 攻撃 小円 80 2500 1500 220 確率20%で石化 ジアータイタニス 地x9 攻撃 直線 120 2500 2000 250 ※必要属性から空が削除 ユグドラシエル 地x12,水x4,風x4 攻撃 大円 200 3000 2000 300 ギガントレイジ 地x17,火x6,空x6 攻撃 全体 440 3500 2000 400 ※新アーツ・地属性最強攻撃 アースグロウ 地x6,水x2,風x2 回復 大円 80 1000 2500 行動後にHP回復(9ターン)※必要属性に風が追加※範囲が単体⇒大円※持続5ターン⇒9ターン クレスト 地x2 補助 単体 10 500 2000 DEF+25%(3ターン) ラ・クレスト 地x4 補助 中円 30 500 2000 DEF+25%(3ターン) アダマスガード 地x8,空x3 補助 小円 140 1500 3000 一度だけ物理攻撃無効 水 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 アイシクルエッジ 水x1 攻撃 単体 20 2000 1500 100 確率10%で凍結 ブルードロップ 水x3,空x1 攻撃 小円 60 2000 1500 160 アイスハンマー 水x5,地x2 攻撃 中円 90 2000 2000 190 確率20%で凍結 ハイドロカノン 水x7,風x2 攻撃 直線 130 2000 2000 260 ダイアモンドダスト 水x9,風x3,空x3 攻撃 中円 160 3000 2000 260 確率30%で凍結※範囲が小円⇒中円に変更 アラウンドノア 水x15 攻撃 全体 220 3000 2000 300 エンドオブワールド 水x19,幻x10 攻撃 全体 460 3500 2000 370 確率15%で凍結※新アーツ・水属性最強攻撃 ティア 水x1 回復 単体 20 300 2000 HP小回復・火傷解除 ティアラ 水x3 回復 単体 60 400 2000 HP中回復・火傷解除 ティアラル 水x6 回復 単体 140 600 2500 HP大回復・火傷解除 ティア・オル 水x12 回復 単体 220 800 2500 HP全回復・火傷解除※新アーツ(空SCより) セラス 水x2 回復 単体 50 500 2000 蘇生・HP小回復 アセラス 水x10 回復 単体 160 1000 2500 蘇生・HP中回復 アクアミラージュ 水x8,風x3 補助 中円 140 500 3000 回避率+50%(3ターン) コバルトスフィア 水x4,時x2 妨害 大円 60 500 3000 封魔(5ターン)・ADF-25%(5ターン)※範囲が中円⇒大円に変更 火 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ファイアボルト 火x1 攻撃 単体 20 2000 1500 105 確率10%で火傷 ヒートウェイブ 火x3,風x1 攻撃 中円 60 2500 1500 140 マグナブレイズ 火x5,地x2 攻撃 単体 80 2500 1500 250 確率30%で火傷 フレアバタフライ 火x9,風x3 攻撃 大円 180 3000 1500 260 確率20%で火傷 クリムゾンレイ 火x15 攻撃 単体 140 3500 2000 400 ロードインフェルノ 火x17,時x6,空x6 攻撃 全体 460 3500 2000 410 確率15%で火傷※新アーツ・火属性最強攻撃 メルティライズ 火x9,空x3,幻x3 回復 中円 240 1500 2500 行動後にCP上昇(9ターン)※必要属性が風⇒幻に変更※CP上昇10⇒20※持続5ターン⇒9ターン※消費EP40⇒240に変更 フォルテ 火x2 補助 単体 10 1000 2500 STR+25%(3ターン) ラ・フォルテ 火x4 補助 中円 30 1200 2500 STR+25%(3ターン) 風 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 スパークル 風x1 攻撃 単体 20 1500 1500 95 確率10%で封技 エアロシックル 風x3,時x1 攻撃 直線 50 1500 1500 140 ※必要属性が幻⇒時に変更 エアリアル 風x5,地x2 攻撃 中円 90 2000 1500 175 ※必要属性に地が追加 スパークダイン 風x9,空x3 攻撃 小円 100 2000 1500 270 確率30%で封技 サンダーシクリオン 風x12,時x4,空x4 攻撃 大円 260 2500 2000 280 確率20%で封技 ラグナドリオン 風x19,空x10 攻撃 全体 400 3000 2000 380 確率15%で封技※新アーツ・風属性最強攻撃 ブレス 風x4,水x1 回復 小円 90 1000 2000 HP中回復 ホーリーブレス 風x10,水x3 回復 大円 260 1200 2500 HP大回復 レキュリア 風x6 回復 大円 70 500 2500 状態異常解除 シルフィード 風x2,空x1 補助 中円 10 500 2500 MOV+4(5ターン) ローレライ 風x8,水x2,幻x2 妨害 全体 90 500 2500 確率50%で睡眠 時 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 ソウルブラー 時x2 攻撃 単体 30 1500 1500 110 確率10%で気絶 カラミティエッジ 時x4,空x1 攻撃 直線 70 2000 1500 150 確率20%で即死※新アーツ デス・スパイラル 時x7,空x2,幻x2 攻撃 中円 120 2000 1500 200 確率10%で即死 シャドーアポクリフ 時x12,空x4,幻x4 攻撃 大円 260 2500 2000 280 与ダメージの5%回復 ルシフェンウィング 時x21,幻x11 攻撃 全体 400 3000 2000 350 ※新アーツ・時属性最強攻撃 クロノドライブ 時x3 補助 中円 60 1000 2500 SPD+25%(3ターン) クロノダウン 時x1 妨害 中円 40 1000 2500 SPD-25%(3ターン) カラミティクロウ 時x8 妨害 大円 80 1500 2500 SPD-50%(3ターン)・MOV-3(3ターン) 空 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 フォトンシュート 空x3 攻撃 単体 40 2500 1500 160 ※新アーツ ダークマター 空x7 攻撃 大円 90 2500 1500 120 吸引&MOV-2(3ターン) ゴールドハイロゥ 空x12 攻撃 大円 170 2500 1500 210 DEF/ADF-25%(3ターン)※新アーツ ラストディザスター 空x15 攻撃 直線 220 3500 2000 300 リーンカルナシオン 空x21,時x11 攻撃 全体 440 3500 2000 400 ※新アーツ・空属性最強攻撃 セレスティアル 空x18,水x8 回復 大円 600 1500 3000 蘇生&HP完全回復 イノセントアーク 空x1 回復 全体 10 500 2500 能力低下解除 フォルトゥナ 空x4,水x1 補助 大円 40 500 2500 ATS/ADF+25%(5ターン/3ターン)※ATSのみ効果が5ターンに延長 A-リフレックス 空x6 補助 単体 40 1200 2500 一度だけ魔法反射 幻 [部分編集] 名称 必要属性値 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 カオスブランド 幻x2 攻撃 単体 35 2500 1500 140 確率10%で混乱 シルバーソーン 幻x6 攻撃 中円 120 2500 1500 160 確率25%で混乱※新アーツ(空SCより) ガリオンタワー 幻x10,時x2,空x2 攻撃 大円 200 3000 1500 200 確率100%で暗闇 アヴァロンゲート 幻x15 攻撃 全体 300 3000 2000 280 アルジェントアーク 幻x21,空x11 攻撃 全体 450 3500 2000 380 ※新アーツ・幻属性最強攻撃 アナライズ 幻x1 補助 単体 10 500 2500 敵の情報を解析※新アーツ セイント 幻x3,地x1,火x1 補助 単体 30 1200 2500 STR/DEF+25%(3ターン) ホロウスフィア 幻x5,水x3,風x3 補助 単体 100 1200 2500 ステルス状態にする(2ターン) ゾディアック 幻x10,地x4,火x4 補助 全体 120 1500 2500 STR/DEF+25%(3ターン)※新アーツ(空SCより) ルナ・クレイズ 幻x8 妨害 大円 70 1500 2500 弱い敵ほど高確率で混乱 マスターアーツ マスタークオーツをLv5まで成長させると使用可能になる特殊なアーツ。通常のアーツと異なり、選択後即効果が発動。加えて発動時と別の効果を駆動と同様の状態で継続する。継続中のキャラのターンが回って来ると、解除するかEPを消費してさらに継続するか選択する。 継続した場合は相手のステルス効果を解除する全体魔法攻撃でダメージを与える。 継続中に次のターンが回って来るまでは非常に遅く、ゲーム終盤でさえ他のキャラが3~4回ほどは行動可能。 属性が同じならどのマスタークオーツでも同じマスターアーツが発動する。 誰かが駆動している間、他のキャラは使用できない。 [部分編集] 名称 効果 範囲 EP 駆動 硬直 威力 備考 地(地属性マスタークオーツLv5) 防壁のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 物理完全防御(1回) 防壁のルーン(継続) 回復 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 水(水属性マスタークオーツLv5) 慈愛のルーン(発動) 回復 全体 200 10000 5000 HPが50%回復 慈愛のルーン(継続) 補助 全体 100 被ダメージ半減 火(火属性マスタークオーツLv5) 勝利のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 CPが50上昇 勝利のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 風(風属性マスタークオーツLv5) 暴風のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 魔法反射(1回) 暴風のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 時(時属性マスタークオーツLv5) 刹那のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ATを0にする 刹那のルーン(継続) 補助 全体 100 通常攻撃・技に小遅延効果付与 空(空属性マスタークオーツLv5) 震天のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 完全防御(1回) 震天のルーン(継続) 補助 全体 100 攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 幻(幻属性マスタークオーツLv5) 幻影のルーン(発動) 補助 全体 200 10000 5000 ステルス(1回) 幻影のルーン(継続) 補助 全体 100 仲間の消費EP1/2 各マスターアーツ解説・考察 防壁のルーン 発動効果は全体アダマスガード。震天のルーンには劣るが、十分強力。終章シグムント戦の場合は、余分なアーツ攻撃に剥がされない分、こちらの方がいいという考えもある。 持続効果はHP吸収。単純に殴っているだけでは回復量も微々たるものなので、できればSクラフト、最低でも複数に当てて回収したい。 慈愛のルーン 物理・魔法問わずダメージ軽減出来る継続効果が強力。軽減率も優秀で、直撃なら一撃で倒され得るボスのSクラフトを耐える戦い方も可能になる。 修得の関係上活かす場面は少なめだが、火力高め+数も多い手配魔獣・宝箱魔獣相手にも心強い。 勝利のルーン 発動・継続とも使いやすい効果。位置取りを気にせず全員のCPを一度に回復出来るのは非常に便利。しかし、いずれも高めのSTR補正や通常攻撃・技に対する強力な効果を持つ、発動者自身の火のマスタークオーツが宝の持ち腐れになるのが最大の難点。 基本的に継続はせず、回復したCPでSクラフト・コンビクラフトの速攻をかけるのがいいだろう。継続効果を活かすため・発動者のディレイを減らすために最後は発動者のSブレイクで〆ると良い。 バーストを併用しさらなる高火力・CP回復、行動順の調整などを狙うのもいい。 暴風のルーン 行動1回で全員に魔法反射を張れる発動効果が強力。最悪一撃で全滅する敵の最上位アーツが一転大ダメージのチャンスに。 継続効果も強力で、高威力な上位アーツがさらなる大火力になる。マスタークオーツの性能を考えるとウイングでの発動が○。ATSに強力な補正を持つピクシィでの発動は勿体無い。 刹那のルーン 発動効果は自分以外の仲間を瞬時に行動可能にする、非常に強力なマスターアーツ。ラッシュ、Sクラフトや上位アーツの隙を打消す、または駆動短縮など、使い道は幅広い。 ただし、例によって発動後のディレイが非常に大きく、下手に使うと実質3人で戦い続けなければならなくなる。 エリィのストライクベルと組み合わせると、EP・CPが続く限り延々行動が可能になる。別に永久行動コンボにこだわらずとも、マスターアーツのディレイを軽減できるだけでも十分。これは他のマスターアーツにも言える。 継続効果は敵耐性に阻まれてしまうことも多く、微妙。何より発動効果を当てにして、継続しないことの方が多いだろう。遅延が効く一部ボスであれば、多少なりとは意味があるかもしれない。 震天のルーン 発動効果は完全防御。事実上、防壁のルーンの上位互換である。ゼロ・フィールドとの噛み合わせを考えた場合は防壁のルーンの方がいいこともある。 持続効果は防壁のルーンと似ているが、アーツでの吸収ということは、即HPを回収できないという点に注意。震天のルーン発動前に全体アーツを駆動しておく、といった工夫が欲しい。 防壁のルーンもそうだが、単純に回復目的で使う場合は、普通に回復魔法を使ったほうが早い。 一人を拘束してまで、効果を持続させておく意味があるかというと…… 幻影のルーン 発動効果は発動者以外にステルス・持続ターン5ターン。この発動者以外というのが曲者で、全ての敵のターゲットが発動者に集中。 長大なディレイと継続による回避の低下も考えると思いのほか使いどころを選ぶ。Sブレイクで解除しディレイを減らす、味方に掛かったステルスを最低1人は直ぐに解除し攻撃を分散させるなどの策を講じる必要がある。 継続効果はそれなりに強力。普段滅多に打てない最上位アーツも手軽に使用可能。長めの駆動もステルスで安全にやりすごせる。 が、ステルスのクリティカル効果はアーツには無効なのに対して継続効果は通常攻撃・技には何のメリットも働かないため、少々どっちつかずで半端な印象もあり。 オススメの発動パターン例は上位アーツを使う敵にカッツェから。他のキャラは長いステルスでアーツをやりすごし、発動者はマスタークオーツの効果で吸収する。ラストダンジョンでは上位・最上位アーツが複数連続で撃たれることもあるが、安全に凌ぐには最も確実だろう。 なお、現EP 消費EPの状態(使用不能)からこのマスターアーツの継続効果を利用して駆動を開始し、さらに駆動中にマスターアーツを解除した場合、解除した時点では駆動を継続するが駆動キャラのターンが回ってきても不発・解除される。駆動キャラのターンが回る前にEPを消費以上に回復してやればちゃんとアーツが発動する。
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とりあえず作ってみました、間違ってるかもしれません・・・ - 名無しさん 2011-11-29 03 06 06 比翼ⅡとかレイジⅢとかのが強いのかな、あとアーツは火200の雑魚にロードインフェルノするのと熊先生の人式でアカシックアームするのとどっちが強いんだろ・・・? - 名無しさん 2011-11-29 03 08 08 ちなみに、ウルスラ間道のオーシャンドローメがイージーでADF10の火200です。(ADF0の敵もいくつかいますが、インフェルノするならコイツが一番?) - 名無しさん 2011-11-29 03 12 58 個人的には魔法の攻撃値が疑わしい。属性有効率が0でもダメージ通るので。まあ0の時の計算式だけが特別ということもあるかもだが… - 名無しさん 2011-11-29 05 25 58 40万www - 名無しさん 2011-11-29 16 28 45 バーストはSTR20%アップであって、ダメージ×120%ではないと思われ。 - 名無しさん 2011-11-29 19 50 31 攻略本だと「ダメージが20%UP」になってるけど、このwikiでは「STRが20%UP」になってるね。 どっちだろ。 - 名無しさん 2011-11-29 21 24 45 アカシックアームとかエーテルバスターとかの魔法攻撃もダメージUPしてるから、単純にSTR↑とも限らんね・・・ - 名無しさん 2011-12-02 23 53 50 40万クソワロタw - 名無しさん 2011-11-29 21 27 55 ゲーム中の旧鉱山での2回に亘るバースト説明ではSTRだったと記憶しているが、その前のデータないので確認は出来ない。一応、軽くリーンカルナシオンで試したらダメージに変動は見られなかった。 - 名無しさん 2011-11-29 22 53 55 通常攻撃でも6万近くいくんだな - 名無しさん 2011-11-29 23 19 43 ロイドとティオのコンビの威力は340なのに、計算式には - 名無しさん 2011-12-01 09 26 13 中途半端に誤投稿してしまって、失礼しました。計算式に380を使っているのはなぜでしょうか? - 名無しさん 2011-12-01 09 28 54 380であってるよ。340なのはバーニングレイジⅢ - 名無しさん 2011-12-01 10 50 04 てことは - 名無しさん 2011-12-01 11 36 44 威力の記載が間違っていますね。ありがとうございます - 名無しさん 2011-12-01 11 38 20 Sクラフトじゃないけれど龍爪斬の方がベルゼルガーよりもダメは↑な気がする - 名無しさん 2011-12-02 21 32 56 いや、たしかにベルゼルガーは威力190だけどCP200で×1.4されるから・・・ - 名無しさん 2011-12-02 21 44 21 ちなみに軽く計算したけど、威力的には10万に届かないくらい。CP200に届かないSクラフトくらいはたぶん出てるだろうから、十分じゃないかな - 名無しさん 2011-12-04 17 19 10 十分って何がだ? - 名無しさん 2012-02-16 06 54 31 フォルテ分を足し忘れてた。10万~11万程度。 - 名無しさん 2011-12-04 17 23 05 ここを参考に乗ってないキャラのSクラの最大ダメージを計算してみた。ロイド142430 エリィ159008 ティオ174015 ノエル133069 リーシャ135648 ダドリー156197 - 名無しさん 2012-02-19 18 28 40 という訳でランディよりダドリーさんのがダメージ上という結果が出たんだが…計算間違ってるかもしれんが - 名無しさん 2012-02-19 18 30 26 ロイドさんとティオ以外の各キャラとのコンクラの最大ダメージを計算してみた。間違ってるかもしれんが。エリィ165331 ランディ174978 ノエル164273 ワジ160142 リーシャ168696 ダドリー169219 - 名無しさん 2012-02-19 20 35 12 ダドリーのが高いかもねStr理論値3874、最大ダメ156119であっているなら - 名無しさん 2012-02-20 02 28 57 ダドリーさんのSクラ計算し直したら156195になった。計算書いた紙見直したら途中で数字書き間違えてたわ。他の人とは微妙に誤差あるけどダドリーさんのが強いのはたぶん間違いないよね。 - 名無しさん 2012-02-21 19 33 12 攻撃アーツ編のとこ計算間違ってると思うんだが。ティオのフォルトゥナかけたATS理論値は3320で、3439ってのはフォルトゥナ上昇値を素のステじゃなく白耀珠装備時で計算してると思う。 - 名無しさん 2012-02-26 12 00 15 マスタークオーツを全て入手するにはどうすればいいですか - g 2012-06-13 16 14 29