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英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡 The Legend of Heroes Trails of Azure 作品名 英雄伝説 碧の軌跡 対応機種 PlayStation PortableWindowsPlayStation VitaPlayStation 4Nintendo Switch ジャンル ストーリーRPG 発売年 2011年 開発元 日本ファルコム他 発売元 日本ファルコム欢乐百世(Joyoland)角川ゲームズSony Interactive EntertainmentClouded Leopard EntertainmentNIS America, Inc.日本一ソフトウェア 公式サイト 碧の軌跡 日本ファルコム公式碧の軌跡 Evolution 公式碧の軌跡:改 日本ファルコム公式 主題歌 Falcom Sound Team jdk・小寺可南子「碧い軌跡 Aoi Kiseki」Evolution版Falcom Sound Team jdk・佐坂めぐみ「碧き願い」 作中情報 シリーズ 零/碧の軌跡シリーズ(クロスベル編) 舞台 クロスベル自治州 時系列 七耀暦1204年 主人公 ロイド・バニングス 前作:零の軌跡 次作:閃の軌跡 碧の軌跡(あおのきせき、Trails of Azure)は、2011年に発売された英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第5作。クロスベル自治州を舞台にした零・碧シリーズの後編にして完結編にあたる。 概要 叶わぬならばすべてを零へ―― 英雄伝説 碧の軌跡より 前作「零の軌跡」の続編であり、クロスベル自治州編である零・碧の軌跡シリーズの後編。 零の軌跡で描かれた教団事件の解決によって、クロスベルの人々からの信頼を得たロイド・バニングスら《特務支援課》が、クロスベル自治州のみならず、ゼムリア大陸を揺るがす大事件と陰謀に迫る物語。 碧の軌跡のキャラクター 名前 登場 ロイド・バニングス エリィ・マクダエル ティオ・プラトー ランディ・オルランド ノエル・シーカー ワジ・ヘミスフィア アレックス・ダドリー リーシャ・マオ 碧の軌跡の各作品 2011年にPlayStation Portableで発売されたオリジナル版「碧の軌跡」の他、2014年に発売されたPlayStation Vita向けのEvo版「碧の軌跡 Evolution」、2020年に発売されたPlayStation 4向けの「碧の軌跡:改」の三つに分かれる。 英雄伝説 碧の軌跡(オリジナル) 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 碧の軌跡 PlayStation Portable 2011 日本ファルコム 【中国】英雄傳說 碧之軌跡 Windows 2013 欢乐百世(Joyoland) 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution PlayStation Vita 2014 角川ゲームス 【台湾/香港/韓国】英雄传说 碧之軌跡 Evolution 2019 Sony Interactive Entertainment 英雄伝説 碧の軌跡:改 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 碧の軌跡 改 PlayStation 4 2020 日本ファルコム 【台湾/香港/韓国】英雄传说 碧之軌跡 改 Clouded Leopard Entertainment 【北米】Trails of Azure 2023 NIS America, Inc. 【台湾/香港/韓国】英雄传说 碧之軌跡 改 Nintendo Switch 2021 Clouded Leopard Entertainment 【北米】Trails of Azure Windows 2023 NIS America, Inc. PlayStation Portable 英雄伝説 碧の軌跡 2011年発売のオリジナル版。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/ao_psp/ Windows 英雄傳說 碧之軌跡(中国・台湾・香港向け/中国語のみ) 2013年に中国・台湾・香港で発売されたWindows版。中国語のみであり零の軌跡のように日本語化はされていない。 内容はPSP版と同一と思われるが、ゲームシステム及びグラフィックに一部変更点あり。 発売元は中国の北京欢乐百世科技有限公司(Joyoand)。 欢乐百世公式(中国語):http //www.joyoland.com/Bzgj/ Trails of Azure(北米向け/英語・日本語) 2023年3月15日にNIS America, Inc.より発売されたWindows版。 内容の詳細は不明であるが、PlayStation 4の「碧の軌跡:改」に準拠していると想定される。 NIS America, Inc.が発売する閃の軌跡シリーズの北米向けWindows版には、日本語音声とインターフェイス、字幕が用意されていたことから、日本語でのプレイが可能と思われる。 PlayStation Vita 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution 2014年に発売されたPlayStation Vita版。碧Evoと呼ばれる。 グラフィックのHDリマスター化とメインストーリー上のフルボイス化がされた他、ゲームシステムに一部変更された。 内容もクエストやミニゲームが追加されている。 原作:日本ファルコム 企画:キャラアニ 開発元:ピラミッド 発売元:角川ゲームス 碧の軌跡 Evolution公式:http //www.ao-full.com 2019年にSony Interactive Entertainmentから、台湾、香港、韓国で発売された。 PlayStation 4 英雄伝説 碧の軌跡:改 英雄伝説 碧の軌跡:改 2020年に日本ファルコムより発売されたPlayStation 4版。 グラフィックのHDリマスター化とメインストーリー上のフルボイス化がされたもの。 また内容に関して一部変更点があり、閃の軌跡シリーズのキャラクターが登場する。 2020年7月にClouded Leopard Entertainmentより、台湾、香港、韓国で発売された。 2023年に「Trails of Azure」がNIS America, Inc.より、北米向けに発売予定。 日本ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/zeroao/ Nintendo Switch 英雄传说 碧之軌跡 改(台湾・香港・韓国向け) 2021年4月22日にClouded Leopard Entertainmentから台湾、香港、韓国向けに発売された「碧の軌跡:改」のNintendo Switch移植版。 日本語でのプレイは不可だが、日本語版も将来的には発売の可能性が高いかもしれない。 英雄伝説 碧の軌跡 改 2023年8月31日に日本一ソフトフェアから発売された「碧の軌跡:改」のNintendo Switch移植版。 日本一ソフトウェア公式:https //nippon1.jp/consumer/zeroao/ 碧の軌跡のPV オリジナル版OP(ナレーション有) デモムービー 碧の軌跡の楽曲 主題歌 オリジナル版とEvolution版でオープニングテーマが異なる。 OP:「碧い軌跡 Aoi Kiseki」 Falcom Sound Team jdk・小寺可南子 Evolution版OP:「碧い願い」 Falcom Sound Team jdk・佐坂めぐみ サウンドトラック 英雄伝説 碧の軌跡 オリジナルサウンドトラック/Falcom Sound Team jdk 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution オリジナルサウンドトラック/Falcom Sound Team jdk 碧の軌跡の時系列 作中の時系列は時系列/零の軌跡・碧の軌跡を参照。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年8月 - 12月 黎の軌跡II1209年2月 - 4月 界の軌跡1209年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の照らし合わせを参照。 碧の軌跡作中の詳細な時系列 時系列/零の軌跡・碧の軌跡 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 黎の軌跡II 界の軌跡 外伝 暁の軌跡 閃の軌跡NW ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡
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碧の軌跡 深入りの間 これ以下のコンテンツは、英雄伝説7「碧の軌跡」(アオノキセキ)の世界分析や関する覚書を書き留めていきます。 未発売(2011年9月末発売予定)の作品につき、根拠は極力明示し、論理的に推測の裏付けを図っていくつもりですが、考察のためのピースが足りず、不確実な憶測や仮説が混じることが多々あると思います。こうした"妄想"も発売前ゲームの楽しみのひとつとして、捉えていただければ幸いです。 確認情報 未踏地域 未解決事項 登場人物 合計: - 今日: - 昨日: -
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ルールブック1、2、3、エピックトレジャー環境を前提とした記事です。 ルールブック1環境向けのビルドやアウトロープロファイルブック環境向けのビルドもあります。 概要 回避特化フェンサーは、敵の近接・遠隔攻撃を避けることに特化した回避型ビルドです。 《挑発攻撃》により、自らが標的となることで回避力の低い仲間を守ったり、敵の魔法行使を妨害したりといったテクニカルな役割を期待されます。 『回避に完成なし』を信条に、全成長を敏捷度に費やすという妄執に囚われてこそ、回避特化フェンサーへの(心の)扉は開かれる。 回避特化フェンサー 基本 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《回避行動I》 5 《頑強》 7 《防具習熟A/非金属鎧》 《挑発攻撃II》 9 《防具習熟S/非金属鎧》 《回避行動II》 11 《防具の達人》 13 《任意の戦闘特技》 15 《任意の戦闘特技》 《挑発攻撃I》は、敵の攻撃を誘う。ハマると強い。 《回避行動I》(回避力+1)は、9レベルで《回避行動II》(回避力+2)に置き換わる。 《頑強》は単純に強い。 《防具習熟A/非金属鎧》は、防護点+1とアラミドコート装備による回避力+1が狙い。9レベル未満では《回避行動I》よりも有利。 《回避行動I》《頑強》《防具習熟A/非金属鎧》《任意の戦闘特技》の習得順は、能力値やプレイ環境に合わせて調整する。 派生①牽制攻撃 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《回避行動I》 5 《頑強》 7 《防具習熟A/非金属鎧》 《挑発攻撃II》 9 《防具習熟S/非金属鎧》 《回避行動II》 11 《牽制攻撃I》 13 《変幻自在I》 《牽制攻撃II》 15 《防具の達人》 《牽制攻撃III》《変幻自在II》 《変幻自在》で、《挑発攻撃》《牽制攻撃》を狙うビルド。 《挑発攻撃》を当てやすいというメリットがある。 低筋力フェンサー向け。(防具に困らない程度) 派生②魔法の拡大 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《回避行動I》 5 《頑強》 7 《防具習熟A/非金属鎧》 《挑発攻撃II》 9 《防具習熟S/非金属鎧》 《回避行動II》 11 《防具の達人》 13 《魔法の拡大/数》 15 《魔法の拡大すべて》 途中(9〜11レベル頃)から魔法フェンサーへと移行するビルド。 《マルチアクション》を習得しても良い。 《変幻自在》《魔力撃》を習得しても戦力になれるかは微妙。 参考:能力値 初期経験点/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 + 器用度 18 (+3) +8 + 敏捷度 18 (+3) 体 7 +7 + 筋 力 14 (+2) +7 + 生命力 14 (+2) 心 4 +6 + 知 力 10 (+1) +6 + 精神力 10 (+1) L6〜7/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 Lv10~11/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +7 器用度 25 (+4) +8 +9 敏捷度 27 (+4) 体 7 +7 +1 筋 力 15 (+2) +7 +7 生命力 21 (+3) 心 4 +6 +6 知 力 16 (+2) +6 +4 精神力 14 (+2) Lv14~15/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +17 器用度 35 (+5) +8 +21 敏捷度 39 (+6) 体 7 +7 + 2 筋 力 16 (+2) +7 +15 生命力 29 (+4) 心 4 +6 +13 知 力 23 (+3) +6 + 9 精神力 19 (+3) Lv15+A/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +20 器用度 38 (+6) +8 +25 敏捷度 43 (+7) 体 7 +7 + 3 筋 力 17 (+2) +7 +17 生命力 31 (+5) 心 4 +6 +15 知 力 25 (+4) +6 +10 精神力 20 (+3) Lv15+B/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +22 器用度 40 (+6) +8 +28 敏捷度 46 (+7) 体 7 +7 +3 筋 力 17 (+2) +7 +19 生命力 33 (+5) 心 4 +6 +17 知 力 27 (+4) +6 +11 精神力 21 (+3) Lv15+C/人間の軽戦士 基礎 A-F 成長 能力値 技 10 +8 +25 器用度 43 (+7) +8 +31 敏捷度 49 (+8) 体 7 +7 +3 筋 力 17 (+2) +7 +21 生命力 35 (+5) 心 4 +6 +18 知 力 28 (+4) +6 +12 精神力 22 (+3) 参考:装備 初期経験点/人間の軽戦士 名称 価格 カッツバルゲル 100G クロースアーマー 15G バックラー 60G 冒険者セット 100G スカウト用ツール 100G 1,200-375G 武器は、命中力とC値のバランスの良いソードが良い。 回避力が高い敵や刃武器がクリティカルしない敵への備えとして、メイス系の武器を購入しておくと良い。 アビスシャード3個と資金が貯まったらバックラーをアビス強化(回避力+1)する。 Lv15+C/人間の軽戦士 名称 価格 レイピア+1(必筋8、イグニダイト加工、アビス強化 命中力+1 C値ー1) 110(+5,000+5,000+2,000+2,000)G アストラルガード(必筋6) 34,000G ハーフムーン(必筋9、マナタイト加工、アビス強化:回避力+1) 33,000(+30,000+12,000)G 参考:サブ技能 名称 Lv 経験点 フェンサー 10 22,000点 スカウト 10 22,000点 エンハンサー 2 1,500点 アルケミスト 2 1,500点 50,000-47,000点 錬技:まずガゼルフット、次にキャッツアイ 以降は、ストロングブラッド、アンチボディ、ケンタウロスレッグ、ビートルスキン、メディテーション 賦術:爽快なクリティカルレイ、誰も習得していなければパラライズミスト、出費が気になるヒールスプレーの中から2つ 以降は、ヒールスプレー、バークメイル、イニシアティブブースト
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英雄伝説 碧の軌跡 メーカー 日本ファルコム 発売日 2011年9月29日 対応機種 PSP(UMD.DL) ファンタジーRPG 英雄伝説シリーズのナンバリング7作目英雄伝説 零の軌跡のシリーズの2つめです あ行 プレイステーションポータプル 英雄伝説 零の軌跡 PR 英雄伝説 碧の軌跡(完全予約限定版 ねんどろいどぷち「ティオ」「エリィ」、オリジナルドラマCD同梱) - PSP
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41 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 16 27 43 ID ??? コンベのSW2.0の報告。 ルールブックⅡの平均レベル7を作るレギュレーションでキャラ作成。 自分は、リソースのほとんどを回避につぎ込み、回避力18のキャラにした。 困GMのチェックを受けて、OKが出る。 しかし、そのセッションのラスボスが、通常より2高いレベルになっている上に、 「レブナント化している」という設定と、 しかも、通常はもっていない 牽制攻撃Ⅱ を持っているという設定で、 で命中力が合計+6されていた。 回避特化している自分のキャラですら、2d6が6以下なら回避失敗になる状態。 戦闘は勝利したが、結局、1回生死判定をするハメになってしまった。 後で困GMを問い詰めたら、自分のキャラの回避力が高かったので、 それにあわせてバランスを矯正したとのこと。 こっちは、回避にリソース使っているのに、それにあわせて調整するなんて、 PLのリソースを奪う行為。 たっぷり1時間は説教してやったが、困GMはそのことがよく分っていない様子。 説教なんかしないでさっさと帰ればよかったよ。 45 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 16 32 03 ID ??? 41 それでも7をふりゃ避けれるんだからいいんじゃね? そこまで酷いとも思えんなぁ 逆に問い詰める報告者がウザい気もするのだが たしかに持ち込み禁止にした方が良かった気はするが 46 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 16 33 59 ID ??? 41 大変申し訳ないが、それは普通のGMだ。 攻撃が避けれないことはないし、他のPCは(ほぼ)必中なんだしな。 俺には、一時間説教したおまいが困にしか見えん。 47 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 16 35 24 ID ??? 俺Tueeeしたい困PLにそれなりに対応したGMグッジョブ!な報告なんだが 完全にリソースを奪ったわけではない(多分他PCはクリ振らんと避けれんだろうし) 生死判定の一回くらいあったほうがきびしめでいいバランスだと思うし 俺が同じ立場だったら普通にGMの対処素晴らしいと褒めたと思う 56 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 16 41 12 ID ??? 他のPCにしてみたらいい迷惑だな、これ。 報告者もGMも両方とも。 平均レベル7で、回避18な奴が生死判定必要なダメージを食らうと。 他の前衛壊滅じゃね? SW2ってほとんど防御力上がらないし。 60 名前:41[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 16 45 14 ID ??? 後出しになってしまうが、いくつか補足。 持ち込みではなくキャラクター作成だった。 若干ダイス目は爆発したが、ちゃんとルールにのっとって作ったキャラクターだ。 困GMのチェックを受けたのは、こういう回避特化キャラでもいいかどうかをチェックしてもらうため。 そういう回避特化キャラがダメなら、そのチェックで言えばいいし、 技能レベルの条件をつければいい問題だと思うんだ。 あと、特定されるかもしれないんで、言いたくなかったが、 敵は「2回攻撃&双撃」を持っていた。 ちなみに、「2回攻撃&双撃」は、2回の攻撃を、別の対象にもあたえることができる。 しかし、困GMは、「2回攻撃&双撃」を、同じ対象にしかあたえられないと勘違いしていた。 しかも、それを指摘してもなお、「まあ、同じ対象に」と、同じ対象に2回攻撃をあたえていた。 その結果、自分のキャラはHP0以下になってしまった。 そもそも、回避特化しているキャラに、攻撃があたるように調整するのは、 バランス調整としてまちがっている。 他のキャラは、ほぼ確実に回避できないって、バランスがなってないだろ。 それについても指摘したんだが、 「敵の回避力は上がらないようにしているので、バランス的には問題ないです」 と開き直りやがった。 最後に、説教が1時間と書いたが、これは小一時間のまちがい。 せいぜい30分くらいだ。 説教というと高飛車に聞こえるが、ちゃんと論理的に意見を言っただけ。 そこは言葉のアヤだと思ってくれ。 63 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 16 47 20 ID ??? 56 回避特化のやつは、回避できずに食らったダメージに関して 耐性はないだろうからから生死判定は普通にありうる。 他のPCはそっちにもある程度リソースを割り振っている (というか、ある程度あてられるの見越した設計をしている)だろうから 必ずしも壊滅しない。全体のバランスとしてはそこまでおかしくもない。 90 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 01 10 ID ??? 自分の鳥取にも回避特化は居た。 普通の攻撃はまず当たらない。けれど、回避に特化してるから火力は低くて 戦闘に貢献してるというわけではなかったなー。 回避特化は低レベルは壁としていいけど、高レベルになるときついと思うね。 魔法とかにも弱いし。 マスターの対応もまずいけど、このPCの対応も良いとは言えないなー。 個人的意見です。 91 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 02 32 ID ??? 俺、このマスターの対応がまずかったとは思えん じゃあどうすりゃよかったんだよ、と。 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 02 42 ID ??? 昔、SWでグラスランナーのシーフをやってた時、クライマックスの戦闘で 盾もって回避専念してても回避に必要な出目が8以上、という状況に出くわしてGMに文句垂れたが あれは困ったちゃんな行為だったんだなあ… 反省しとこう 97 名前:41[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 07 59 ID ??? PC側で回復できるキャラが多かったので、たまたま勝てただけで、 本来なら前衛のフェンサーが倒れた時点で、全滅コース。 PC側のキャラの上にあわせてバランスを取るなんて、愚の骨頂だと思うが。 あと、キャラのリソースを奪う行為は、やはり困GMだろ。 クリティカルに特化したキャラを作ったのに、 「機械の身体」(クリティカル無効)を出すようなもの。 シナリオであらかじめ想定していたのなら仕方がないが、 PLのキャラデータを見て、後出しでデータを変更して対抗するのは困GMだろ。 GMのリソースは無限なんだから、そこで変更されると、 ルールどおり作ったPLは萎えるってことを、なんで想像できないのかね。 108 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 11 24 ID ??? 97 逆に問いたい。 超回避特化で全然当たらなくて超楽勝or回避特化なんて相手にしてらんないから無視。 どっちのが萎えると思う?お前さんも含めたPL全員が。 127 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 17 44 ID ??? でも、特化系のキャラでその長所をつぶされたらムギャル気持は分かる気がする。 くだんの報告の場合、回避特化で着た位置でよけられて、壁になれたんだからいいじゃんとは思うが。 こんな俺は、昔。 回避特化に絶対命中を持っている雑魚を多数出してすごい顔された経験が…… いや、悪かった反省している。 自分がPLの時、いやなことはすべきではないよな。 130 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 20 05 ID ??? 127 俺はこの報告を見て長所をつぶされたというよりも 長所をピックアップしてくれたように感じるんだがなぁ ボスの攻撃に避けられるのが報告者のキャラだけなわけで 135 名前:41[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 25 43 ID ??? すまん、データを見返していて、間違いに気がついた。 出目が7でも回避できなかった。 期待値でも回避できないのは困GMじゃないのか? もう、特定できてもいいので詳細を言うが、 敵は「獣人の身体」で、攻撃力と回避力に+1のボーナスがあった。 困GMは「今日は満月の夜だよ」といって、ボーナスを足していた。 満月の夜なんて、確率的には30分の1なのに、たまたまその日にあたるというのもおかしい。 なんというか、不条理なご都合主義というのにも萎えた。 今思い出したので、後出しになってしまった。すまん。 137 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 26 33 ID ??? 135 もう恥上塗りしてるだけだから黙って去れ MKYかつMKP筆頭候補だぞ 138 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 27 21 ID ??? 135 真っ赤ですよ? 大丈夫ですか? あぁ、頭は大丈夫じゃないみたいですね 139 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 27 35 ID ??? 135 もうやめて報告者の後だし困ったチャン度は限界突破よー!? 140 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 27 38 ID ??? 41 説明で腑に落ちない点がいくつかあるんだが ”そのセッションのラスボスが、通常より2高いレベルになっている上に、” ってなんだ? 本来のレベルを知ってたってことか? レギュレーションと書いてるが、ようするにルールブック記載のシナリオをやったのか? このシナリオのラスボスはモンスターだよな。 あと、”回避特化している自分のキャラですら、2d6が6以下なら回避失敗になる状態。” との記述からも推測できるように、ボスの命中値は固定。つまりモンスター表記だろ? クリティカル値の存在しないモンスター表記で牽制攻撃ってどうやるんだ? (牽制攻撃は、クリティカルしにくくすることと引き換えに命中値を上昇させる特技) ペナルティのかけようがないと思うんだが。 141 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/07/27(日) 17 28 21 ID ??? ボスの攻撃を5割以上で避けれる(無力化できる)って十分強いと思うのは俺だけですか?w スレ193 報告者がMKP
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回避特化 目的 HPの低さ(42差)をセッション通じて0ダメージで切り抜ける事により、優位性を高める。 メリット ダメージを受けなくなる。 デメリット 攻撃用の戦闘特技を取りにくい。 長期戦に弱い。(ピンゾロの確率が上がる) 種族ナイトメア推奨 初期能力条件 軽戦士(フェンサー&スカウト)選択 敏捷度ボーナスが3以上であること(23以上がベスト) 初めに フェンサーを3まで上げた後、戦闘特技を防具習熟/非金属鎧と回避行動 アラミドコートとバックラー購入 結果 初期状態で回避力9(内訳・敏捷度ボーナス3+フェンサー技能3+バックラー1+アラミドコート1+回避行動1)になり、 フェンサー4で11(敏捷度ボーナス4(成長)+フェンサー技能4+バックラー1+アラミドコート1+回避行動1) ピンゾロ以外(3以上)で最低14である ボガードレベルだとほぼ完全回避(97・8%程度)するので、このままフェンサー5にして、牽制攻撃などをとると、GMを泣かせる強さになる。 ただ攻撃力は期待できないので、後衛にマギティック等がいないと役に立たない可能性は大きい。
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英雄伝説 碧の軌跡 機種:PSP, PSV 作曲者:Falcom Sound Team jdk (園田隼人、宇仁菅孝宏、籾山紗希)、神藤由東大 編曲者:神藤由東大 編曲者(PSV):神藤由東大、岡島俊治 発売元:日本ファルコム 発売年:2011,2014(PSV) 概要 『英雄伝説 零の軌跡』の続編であり、軌跡シリーズの5作目となる日本ファルコムの30周年記念タイトル。 前作で残された、多くの謎や疑問が今作で明らかとされるが、空の軌跡から続く謎は一切不明のまま。 発売直後に『零の軌跡』との同梱版を発表という、悪い意味でのファルコムらしさも、ある意味記念タイトルとしてふさわしいか。 続編としてエレボニア帝国に舞台を移した『英雄伝説 閃の軌跡』が発売された。 また、後に『零の軌跡』と同様、PS Vita用に全楽曲をフルアレンジした『英雄伝説 碧の軌跡 Evolution』が発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者(※非公式情報) 補足 順位 Disc1 碧い軌跡 Aoi Kiseki 作:宇仁菅孝宏編:神藤由東大 オープニングテーマ歌:小寺可南子 オープニング87位第2回オープニング265位第2回ゲームソング80位 Dの残影 籾山紗希 ダンジョン:アルタイルロッジ、紅き湿原 Seize The Truth! 作:籾山紗希編:園田隼人 通常戦闘 第2回ファルコム192位2014年245位(PSV)通常戦闘曲340位 Concentrate All Firepower!! 宇仁菅孝宏 中ボス&手配魔獣戦 第2回掘り出し144位 新たなる日常 園田隼人 フィールド:クロスベル市内 木洩れ日の中の静寂 籾山紗希 フィールド:ノックス森林道 2011年145位第2回ファルコム131位フィールド95位 Exhilarating Ride 宇仁菅孝宏 ポムりますか? 宇仁菅孝宏 ミニゲーム:ポムっと! メニュー ポムっと!-お花見団子の逆襲- 籾山紗希 ミニゲーム:ポムっと! 対戦中 異変の兆し 籾山紗希 ダンジョン:旧鉱山、星見の塔ラストダンジョン:色の領域 Mythtic Roar 園田隼人 幻獣&序章ボス戦 西ゼムリア通商会議 園田隼人 オルキスタワー 大崎政範 フィールド:オルキスタワー 大都市に潜む罠 籾山紗希 ダンジョン:ジオフロントPSV版では未使用(代わりに零より「ジオフロント」を使用) Fateful Confrontation -ポムっと!Ver.- 宇仁菅孝宏 ポムっと!(VSカンパネルラ)空の軌跡SC「Fateful Confrontation」ファミコン風アレンジ 2011年304位ミニゲーム26位 不穏 園田隼人 Conflicting Passions 作:籾山紗希編:宇仁菅孝宏 ボスバトル通常戦闘:ラストダンジョン内部 2011年107位第2回ファルコム111位 束の間の休息 園田隼人 フィールド:ミシュラム ミシュラムワンダーランド 籾山紗希 フィールド:テーマパーク エリィ絶叫コースター 籾山紗希 ミニゲーム:ホラーコースター ささやかな晩餐 大崎政範 ミシュラムイベント Strange Feel 籾山紗希 動き始めた事態 宇仁菅孝宏 緊迫したイベント 暴魔の呼び声 籾山紗希 ダンジョン:ノックスの樹海ラストダンジョン:象の領域、業の領域 Destruction Impulse 大崎政範 イベントバトル:魔人ヴァルド・赤い星座 第7回979位2011年68位第2回ファルコム192位 全てを識るもの 園田隼人 ダンジョン:湿地帯 鋼鉄の咆哮 -死線- 宇仁菅孝宏 ボスバトル:RAT-09装甲車 Unexpected Emergency 作:籾山紗希編:宇仁菅孝宏 戦闘:劣勢時 2011年107位第2回ファルコム153位 乗り越えるべき壁 籾山紗希 「Get Over The Barrier!」アレンジ Miss You 大崎政範 イベント曲エクストラモード 2011年52位第2回ファルコム64位 小さな英雄 -オルゴール- 園田隼人 英雄伝説III 白き魔女から TOWER OF THE SHADOW OF DEATH -Jukebox- 編:竹下遼 イースからアレンジ Disc2 星降る夜に 大崎政範 ミニゲーム:シュリの稽古 猛き獣たち 園田隼人 猟兵団「赤い星座」のテーマ Catastrophe 作:園田隼人編:神藤由東大 突きつけられた現実 籾山紗希 それぞれの正義 宇仁菅孝宏 フィールド:ベルガード門、タングラム門(最終章) 昏き玉座 籾山紗希 鋼鉄の咆哮 -脅威- 作:宇仁菅孝宏編:神藤由東大 2011年201位第2回ファルコム139位 千年の妄執 籾山紗希 マリアベルのテーマ 碧き雫 Aoki Shizuku 園田隼人 タイトル&メニュー 第2回ファルコム153位オープニング258位癒し98位 神機降臨 籾山紗希 ゴルディアス級最終型《神機》アイオーン登場時 ふるわれる奇蹟 神藤由東大 アイオーン TYPE-α戦、ラストダンジョン幻獣ボス戦 天の車 作:籾山紗希編:園田隼人 飛空挺メルカバ 搭乗時 偽りの楽土を越えて 籾山紗希 ダンジョン:鏡の城フィールド:クロスベル市外の全街道(最終章) 2011年89位第2回ファルコム94位フィールド161位 犠牲の先の希望 籾山紗希 フィールド:クロスベル市内(最終章) 月下の想い 籾山紗希 メルカバでの絆イベント 揺れ動く心 宇仁菅孝宏 想い、辿り着く場所 編:園田隼人 空の軌跡 the3rd「Cry for me, cry for you」のアレンジ Mystic Core 籾山紗希 ダンジョン:オルキスタワー中枢 第6回337位第7回586位第8回797位2011年15位第2回ファルコム28位ダンジョン39位 予定外の奇蹟 作:大崎政範編:神藤由東大 ムービー:大樹出現 最果ての樹 籾山紗希 ラストダンジョン:碧の大樹 2011年214位ダンジョン441位 雨の日の真実 籾山紗希 フィールド:クロスベル市内(雨天時)ガイ・バニングス殺害事件の真相 2011年202位 Unfathomed Force 作:籾山紗希編:宇仁菅孝宏 アリアンロードなど《結社》幹部&執行者戦《戦鬼》シグムント戦 第6回122位第7回134位第8回253位第9回687位第10回559位第11回989位第12回305位第14回578位第15回931位第16回1000位2011年6位2014年115位(PSV)第2回ファルコム15位RPGバトル123位PSP78位 The Azure Arbitrator 作:宇仁菅孝宏編:神藤由東大 ラストバトル:碧のデミウルゴス戦デモムービーで使用 第6回98位第7回103位第8回187位第9回505位第11回639位第15回732位第16回592位第17回254位2011年4位2014年188位(PSV)第2回ファルコム19位RPGバトル208位第2回ラストバトル126位PSP63位 本当の絆 大崎政範 エピローグ それでも僕らは。 作:園田隼人編:神藤由東大 エンディング エンディング81位 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョンから(PSV版では未使用) Inevitable Struggle -Super Arrange Ver.- 編:神藤由東大 アリオス長官戦&ラストダンジョンのボス2体ミシュラムでの救出作戦中&断章での牢獄脱出時※PSV版では零Evoアレンジを使用 第6回214位第7回416位第8回683位第13回832位2011年228位第2回ファルコム73位RPGバトル478位ボス戦253位 ゼロノキセキ 原曲:way of life/零の軌跡エピローグイベント※PSV版では未使用(代わりに「零の軌跡」零Evoアレンジを使用) ユルギナイツヨサ ラストダンジョン:戒の領域断章イベント※PSV版では「揺るぎない強さ」零Evoアレンジを使用 A Light Illuminating The Depths -Super Arrange Ver.- ラストダンジョン:碧の大樹突入シーン他※PSV版では零Evoアレンジを使用 Get Over The Barrier! -silent devotion- 終章:決着イベント※PSV版では未使用(代わりにRoaring Versionの零Evo版を使用) To be continued! 原曲:予兆(零の軌跡)襲撃イベント等で使用※PSV版では碧Evoアレンジを使用 第6回147位第7回151位第8回273位第9回376位第10回353位第11回398位第12回233位第13回403位第15回941位第16回626位2011年14位第2回ファルコム7位 過去作から(碧Evoアレンジも有) 琥珀の愛 Hum Ver 神藤由東大 2章支援要請:オリビエ登場シーン英雄伝説 空の軌跡FCより 琥珀の愛 Piano Ver 神藤由東大 陰謀 園田隼人 結社関連イベント英雄伝説 空の軌跡SCより 執行者 村山貴英 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution サウンドトラック(新規追加曲のみ) 碧き願い 編:岡島俊治 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution オープニングテーマ歌:佐坂めぐみ原曲:Concentrate All Firepower!! I pray for you –アオイキセキ- 編:神藤由東大 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution エンディングテーマ歌:吉田このみ原曲:碧い軌跡 Aoi Kiseki サウンドトラック 英雄伝説 碧の軌跡 オリジナルサウンドトラック 英雄伝説 零の軌跡 スーパーアレンジバージョン 英雄伝説 碧の軌跡 Evolution オリジナルサウンドトラック 「英雄伝説 碧の軌跡」デモムービー 使用されているBGMは「The Azure Arbitrator」
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英雄伝説 碧の軌跡 英雄伝説 碧の軌跡ID+ゲーム名アイテム数固定 ミラ最大 セピス最大 セピス最大(シリアル化) ロイド装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) エリィ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ランディ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ノエル装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ワジ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) ID+ゲーム名 _S NPJH-50473 _G The Legend of Heroes -Ao no Kiseki- アイテム数固定 _C0 ALL ITEM 90 _L 0x804859d6 0x03000004 _L 0x0000005a 0x00000000 ※手に入れたアイテムが常に90個で固定されます ※イベントアイテムを増やしたくない場合はすぐにコードをOFFにしてください1回ONにしておけばそれ以降入手したときに90+1個になりますがイベントアイテムは1個になります ※↓イベントアイテムも90個になるためイベ進まなくなった人用に追加(アイテムは消滅しません) イベ進んだら↑に戻してください _C0 ALL ITEM 0 _L 0x804859d6 0x03000004 _L 0x00000000 0x00000000 ※アイテム数拡張しましたがこれでも足りないときはシリアルコード書式のところを見て各自変更してください ※ONにしているとイベントでフリーズポイントあり。 ミラ最大 _C0 MIRA MAX _L 0x20488F18 0x0098967F セピス最大 _C0 SEPITH MAX _L 0x10488F30 0x0000270F _L 0x10488F34 0x0000270F _L 0x10488F38 0x0000270F _L 0x10488F3C 0x0000270F _L 0x10488F40 0x0000270F _L 0x10488F44 0x0000270F _L 0x10488F48 0x0000270F セピス最大(シリアル化) _C0 SEPITH MAX _L 0x80488F30 0x00070002 _L 0x1000270F 0x00000000 ※上記コードのシリアル化 ロイド装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 lloid _L 0x10484EAC 0x0000XXXX _L 0x10484EAE 0x0000XXXX _L 0x10484EB0 0x0000XXXX _L 0x10484EB2 0x0000XXXX _L 0x10484EB4 0x0000XXXX エリィ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 elie _L 0x10484EB6 0x0000XXXX _L 0x10484EB8 0x0000XXXX _L 0x10484EBA 0x0000XXXX _L 0x10484EBC 0x0000XXXX _L 0x10484EBE 0x0000XXXX ランディ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 randy _L 0x10484ECA 0x0000XXXX _L 0x10484ECC 0x0000XXXX _L 0x10484ECE 0x0000XXXX _L 0x10484ED0 0x0000XXXX _L 0x10484ED2 0x0000XXXX ノエル装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 noel _L 0x10484EFC 0x0000XXXX _L 0x10484EFE 0x0000XXXX _L 0x10484F00 0x0000XXXX _L 0x10484F02 0x0000XXXX _L 0x10484F04 0x0000XXXX ワジ装備(武器/鎧/靴/他1/他2の順) _C0 Lazy _L 0x10484ED4 0x0000XXXX _L 0x10484ED6 0x0000XXXX _L 0x10484FD8 0x0000XXXX _L 0x10484FDA 0x0000XXXX _L 0x10484FDC 0x0000XXXX #XXX? 碧の軌跡CWCスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1316663641/
https://w.atwiki.jp/sw2fencer/pages/7.html
パーティの平均レベルが4~7に達した頃、フェンサーの愉快な仲間たちは、様々な副技能を取り始めるはずだ。 そんなときは、空気を読んで、副技能をかじってみよう。 (もし君が空気の読めないフェンサーでも、せめてプリースト ザイア Lv2を習得し【オース】を使えるようにしよう。) いちばん大きな選択肢はスカウトだが、これは回避特化フェンサーの必修技能なので、ここでは敢えて除外する。
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英雄伝説 碧の軌跡 配信PART 配信開始日時 Ustream Justin 備考 1 2011/11/06 23 31 1→2 1→2→3 初回 2 2011/11/07 21 02 1→2 1→2→3 3 2011/11/08 16 34 1 1→2 4 2011/11/09 02 58 1→2 1→2 5 2011/11/10 01 11 1→2 1→2 6 2011/11/10 23 11 1→2 1→2→3 7 2011/11/12 02 59 1 1→2 8 2011/11/12 14 46 1→2 1→2 9 2011/11/12 23 35 1→2 1→2→3 10 2011/11/13 14 09 1→2 1→2→3 11 2011/11/13 22 02 1→2 1→2→3 12 2011/11/14 20 47 1→2 1→2→3→4 13 2011/11/16 00 35 1→2→3 1→2→3→4 14 2011/11/16 21 43 1→2 1→2→3 最終回