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2周目以降引継ぎ詳細 クリア後、クリアデータをタイトルからロードすると引継ぎ内容を選択できるようになる 引継ぎには引継ぎポイントが必要 引継ぎポイントの繰り越しがあるかは現時点で不明 引継ぎポイント 週回数 引継ぎポイント 1 5 2 10 3 15 引継ぎ項目 解除項目 使用pt 内容 備考 リンクLV・ラッシュ・バースト 0 リンクレベルを引き継ぎラッシュとバーストを最初から使用できる ミラ・セピス 1 ミラとセピスを引き継ぎ アイテム 1 各種アイテム(装備品・Mクオーツ・クオーツ・消耗品・本)を引き継ぎ 一部のイベントアイテムは除く 各種ノート情報 1 各種ノート情報(戦闘・人物・料理・釣り・書物)を引き継ぎ ステータス 2 仲間のレベル・スロット開封状況、マスタークオーツのレベルを引き継ぎ 「ステージ衣装」所持 1 ステージ衣装所持の状態で周回プレイ可能 「その他衣装」所持 1 その他衣装所持の状態で周回プレイ可能 「学院指定水着」所持 2 士官学院指定水着所持の状態で周回プレイ可能 ミラ30万・七属性セピスx3000個入手 2 ミラ30万と各セピス3000個入手 絆行動ポイントMAX 4 自由行動日の絆ポイントが最大値になる ※ミラ・セピス・アイテムの引き継ぎは序章の旧校舎の地下でリィンの荷物を調べると入手できる。 「その他衣装」の内容 リィン・寝巻き リィン・Yシャツ リィンYシャツ袖まくり アリサ・ラクロス部 エマ・寝巻き ユーシス・寝巻き ガイウス・民族服 その他注意点 サラとナイトハルトのMクォーツは1周でどちらか1つしかとれないので「アイテム」を引き継がないとトロフィーが取れない 次の周に行く前にノーマルクォーツを10人分揃えておき、次周でリィン以外をノーマルのみで組めば、別班から復帰時のクォーツ再セットの手間が省ける クリアデータの衣装はその周のみの反映となる。アイテムで引き継がれない。例えば2周目ステージ衣装を引き継ぎクリア。そのクリアデータで3周目にステージ衣装のチェックを外してプレイした場合、ステージ衣装は持っていない状態となる。衣装や水着は最後のプレイとなる周回にチェックを入れた方が無駄が無い。 でも俺は事実、スタート時にもってるMクオがかなり少なく、購入系全滅してたで・・・メガリス無双ができない - 名無しさん 2013-10-30 21 14 33 HARD以上にの難易度に挑むならリンクLV・ラッシュ・バースト ミラ・セピス アイテムの引き継ぎは必須だと思うぞ。 - ミスターM 2014-04-15 12 53 30 閃の軌跡なら慣れた人なら一周目NIGHTMAREも余裕だぞ。 - 名無しさん 2014-04-15 19 59 29 ポイントさえ押さえればナイトメアは別段難しくない。 - 名無しさん 2014-05-12 17 32 36 キャラ性能高いから余裕だな - 名無しさん 2014-06-28 23 57 43 ボクちんゲームじょうずなのぉ! - 名無しさん 2014-07-24 02 47 10 空SC以外は初見ナイトメアいけるだろ - 名無しさん 2014-07-24 22 47 26 初見ナイトメアは難しいのでは… - 名無しさん 2014-07-25 02 48 18 難しい、難しくないは主観だから。(相対的に)難しくないって言ってる人は難易度の感覚がもうSCナイトメア基準だから… SC、the3rd辺りは2発は耐えられないがデフォルトの世界だからなぁ - 名無しさん 2014-07-27 09 04 33 装備が全滅したぜ最強な剣だったのに - 名無しさん 2014-10-08 21 25 51 名前
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作詞:ソライロP 作曲:ソライロP 編曲:ソライロP 歌:初音ミク 翻譯 憂絶 我們的軌跡 以希望為名的石頭 歸返於天空 飄動的流雲將所有的一切染上一層赤紅 於緊閉的雙眼的眼皮中映出的是 我所行走過的軌跡而存於其中 明日所吹起的風是此刻發現的悸動 在所謂的今日中殘留下了些什麼 能聽得見喔你的聲音 伴隨在飛揚的力量中朝向嶄新的未來 朝向沾染上金黃色的山丘而去 將奔向明日的太陽 深深烙印於瞳孔裡 自天空飛舞而落的一顆小小石頭 純潔的光芒映照出昨日的我 數到三的話就唱出這話語吧 將你所給予我的所有一切收集起來 於此刻重生蛻變的天空中 無論何處也展現著透明的光芒 往潔白的道路上邁進吧 一個一個地描繪出 我們的奇跡 能聽得見喔你的聲音 伴隨在飛揚的力量中朝向嶄新的未來 往潔白的道路上邁進吧 一個一個地描繪出 我們的奇跡 日文中軌跡(きせき)一詞與奇跡(きせき)發音相同。
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HOME 都市ギャラリープロジェクトとは プロジェクト2: 七色の軌跡—つながる未来— ワークショップ第1回ワークショップ 第2回ワークショップ 第3回ワークショップ 作品展示 メッセージカード 今後の展開 主催・後援・協賛など メディア掲載一覧 プロジェクト1: みどりの家といきものキャラバン 実施サイト(広島駅新幹線口と若草町)について やったぁ!!現地制作の記録と変化 みんなと一緒に!!ワークショップ 現場にいた??アーティスト紹介 主催・後援・協賛など メディア掲載一覧 お問い合わせ リンク 広島市立大学 広島市 / 若草町地区 FUKUNAGAATSUSHI ARTWORKS 紙屋町シャレオ 金泰旭ゼミ Copyright © City Gallery Project All Rights Reserved. toshi.gallary@gmail.com
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■バースト 世界樹の迷宮4に登場する戦闘システム。ブースト→フォース→リミットときて今回はバーストという呼び名のよう。 ブーストじゃないんだ… GGみたいに敵吹き飛ばせるかね Iのブーストと同様メインコマンドに入れているので、強力なバフだったり満タンにならなくても任意発動できるものなのかもしれない 公式サイトが更新。最大五本までたまるゲージを何本か消費して発動?PT共通で複数のスキルをセットできる模様。 世界樹の迷宮ⅣBURSTの伏線か? ↑冒険者は何を食うんだ? ↑苦渋をよく味わって食べてね!! ↑ くじゅ:「えっ」 ReBURST ↑ゼクロムに…! ↑↑ボウケンシャー…なれたのね、雷鳴と共に現るる者に…! 全員でポイントを溜める一方、スキルを発動するのは誰でもいいので、かなり自由度が高くなった。 以前に比べて大分たまりやすくなったと思う ナニをしてもゲージは溜まるが、敵撃破時に一番溜まる。雑魚を2体倒せば大体1ゲージ埋まる。 攻撃系は必中なのでホロウやカメレオン系に有効である 数は少ないもののバーストゲージを減少させるスキルを使う敵もいるので注意 今回は逃走で減少しないので固定・乱入型FOEに先制→防御×4・殿軍が逃走 の流れで安全にバーストを溜められる………安全? 稀少個体モンスターが出てくるとゲージが2つ溜まる。しかし、そいつが逃げるかまだ健在の時にこちらが逃走に成功した時には2つ減る。 稀少個体が出てくると上がるのはきっと「キタ―――(゚∀゚)―――!!」的なテンションになっているからだと妄想 ゲージ4以上で稀少個体に遭遇し、バーストを使わずに逃げられると3に減少する罠…それほど危険ではないが注意。 最近はバーストと聞いて真っ先にハゲを連想する自分がいる。 ↑「ぶたないで!」 序盤のバッタ軍団にATK99のソードマンでジオインパクトしたときは笑った ゲージさえ溜まっていれば誰でも使えて、ひぎぃとかも一人で使えて、ゲージ消費量が少ない奴なら複数人に発動させることも可能で、と至れり尽くせりの強性能だったからもう帰ってきてくれない可能性が高い気がするのだが、実はこのシステムが一番好きだ…… 極彩 最近の三色ガードあたりに見える「本職以外でお手軽無効化は許さん」感からして、復活してもバースト技はかなり弱体化しそう ↑ リミットとかバーストとかに代表される「本職以外でも可能な無効化」のおかげで、そういう特定の専門職を入れない自由なプレイングができてた側面もあると思うんだよね……職業スキル外での無効化系を没収しつつも無効化推奨な追加効果付き属性攻撃とかをバンバン使ってくるバランスは、かえって自由度を狭めることにつながる気もするのだが…… 巻物のキーアイテムを得るたびに、バーストスキルが覚えられる。また、セットできるバースト枠は最初は2つだが、特定のクエストをクリア後、冒険者ギルドへ行くと、もう一つの報酬としてギルド長が稽古をつけてくれて、バースト枠が1つ拡張される。最大で5つまでセット可能。 100ポイントで1ゲージ分。最大5ゲージ(500)まで溜まる。 いや完全に逆でしょ。I、IIあたりはクリア後はほぼ盾職必須だったのが近作はもっとPT編成の自由度が上がるように設計されてるじゃない INT技が少なく鈍足の多いXこそバーストシステムがぴったりだったように思う。フレイムウォールを気軽に撃てればINTは随分生きただろうに ↑それ確かに良いね。 やっぱそれくらいしないとINTの出番無いよね。 自前でINTを使えるのはたった3職。 うち2職は補助系だし、INTを使わない人も多い。 魔法職のゾディは今作で採用率低い。 INT依存の武器スキルもパッとしない(そもそも最強武器にINT依存攻撃が無いから二刀ほぼ前提)。となりゃあねえ…… ただでさえ通常攻撃はSTR依存のみ、STR依存の複合の方がINT依存の純属性より何かと便利 と、INTが不遇なのに。 希少個体遭遇時にゲージが2本増える仕様のおかげでフレイムウォールか電光石火で経験値ががっぽり。4が易しく感じる理由の一つだと思う。 同システムを搭載してるペルソナQと比較すると格段にゲージの溜まりが多いため割とひょいひょい使えるのも後押ししてると感じた この手のシステムはほぼボス戦用であとは雑魚戦でボムとして使うかくらいな感じだがバーストはガンガン使っていけるので有難みを感じ易い コメント
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トリガー・バースト ■トリガー・バースト(このカードの「トリガー」とある能力によってこのクリーチャーが出た時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) 作者:焼きナスオ DMA-09にて登場した、オリジナルのキーワード能力で、ツインパクト特有のバースト能力の亜種。 S・トリガーなどのトリガー能力でクリーチャー面がバトルゾーンに出た時に誘発し、さながらcipのように呪文面を使える能力。 半面、他のバースト能力と違い、素出しの場合は呪文面を使える機会がほぼなくなる。 関連・参考 S・トリガー スマッシュ・バースト ラスト・バースト 評価 名前 コメント
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リリカルなのは×空の軌跡 想いの在り処 クロス元:英雄伝説 空の軌跡 第一話 “星と太陽” 第二話 『祝聖の砲火』 TOPページへ このページの先頭へ
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十月戦役(エレボニア帝国の内戦) 十月戦役(じゅうがつせんえき、October War / Erebonian civil war)は、七耀暦1204年にエレボニア帝国で発生した内戦。帝国内の革新派の諸勢力と貴族派を主導する貴族連合に協力した諸勢力の間で争われた。 作品においてはエレボニア帝国編の閃の軌跡の終盤から、続編閃の軌跡IIの終盤が《十月戦役》の期間である。またクロスベル編の碧の軌跡の終盤の期間とも一致する。 単に帝国の内戦と呼ばれる場合も多い。 概要 エレボニア帝国の平民の政治勢力《革新派》と帝国の地方四州を統括する大貴族《四大名門》を中心に結成された貴族連合(貴族派)が武力をもって衝突した内戦。 七耀暦1204年10月31日に帝国政府代表ギリアス・オズボーン宰相の狙撃と直後の貴族連合軍による帝都ヘイムダルの電撃占領から帝国は内戦に突入し、同年12月31日に終結した。 後に内戦勃発の月から《十月戦役》と命名された。 エレボニア帝国全土で帝国正規軍(エレボニア帝国軍)と貴族連合軍が、2か月間に渡って交戦した大規模な内戦であり、帝国各地に少なくない被害を出した。 交戦勢力 帝国正規軍 第一機甲師団 第三機甲師団 第四機甲師団 第五機甲師団残存部隊 第七機甲師団 他10個を超える陸軍機甲師団 鉄道憲兵隊 帝国軍情報局 協力・関与した勢力 紅き翼(帝国東部の正規軍と協調して行動) トールズ士官学院(帝国東部の正規軍と協調して行動) 貴族連合軍 ラマール領邦軍 クロイツェン領邦軍 ノルティア領邦軍 サザーラント領邦軍 《帝国解放戦線》(カイエン公爵の支援するテロ組織) 協力・関与した組織・勢力 結社《身喰らう蛇》(《幻焔計画》遂行の為、内戦を利用する目的で協力) 猟兵団《西風の旅団》(貴族連合と契約を装っていた) 猟兵団《北の猟兵》(クロイツェン州と契約) 猟兵団《ニーズヘッグ》(貴族連合と契約) クロスベル独立国(内戦中の相互不可侵を密約) カルバード共和国軍(ノルド高原において貴族連合軍と呼応して軍事行動を頻発させた) 紅き翼(トールズ士官学院) トールズ士官学院《VII組》 トールズ士官学院の有志生徒・教官 巡洋艦《カレイジャス》 帝国正規軍第七機甲師団 協力・関与した勢力 帝国正規軍第三機甲師団 帝国正規軍第四機甲師団 鉄道憲兵隊 帝国遊撃士協会 七耀教会・星杯騎士団 経過 七耀暦1204年10月31日、《クロスベル事変》の事態収拾の全権を皇帝ユーゲントIII世より委ねられたギリアス・オズボーン宰相が、帝都ヘイムダルのドライケルス広場でクロスベルに対する方針の演説中に狙撃される。 狙撃直後の混乱に乗じて、貴族連合軍は飛行戦艦《パンタグリュエル》を用いた帝都市街地への直接降下にて帝都ヘイムダルを守備する正規軍第一機甲師団を排除し、帝都を武力制圧した。 宰相の狙撃は貴族連合総主宰のクロワール・ド・カイエン公爵が支援していたテロ組織《帝国解放戦線》のクロウ・アームブラストの犯行であったが、帝都の政府機関とマスメディアを掌握した貴族連合は、宰相暗殺を《革新派》と帝国正規軍による国家転覆を狙ったクーデターと公表した上で、抵抗する正規軍を”賊軍”と位置づけた。 また、カール・レーグニッツ帝都知事ら《革新派》の高官や要人を次々と拘束し、更に皇帝ユーゲントIII世ら皇族をカレル離宮に軟禁し、国民に影響力のある人物の動きを封じた。 同日、帝都の近郊都市トリスタに対しても小規模の部隊を送り、途中トールズ士官学院の教官と生徒らの抵抗を受けるものの、最終的に制圧する。 クロスベル事変にて帝国正規軍が少なくない損害受けて混乱していた最中の武装蜂起、そして、迅速な帝都の制圧による中央政府の掌握による指揮系統の破壊に成功した貴族連合と指揮下の貴族連合軍は、内戦の前半において帝国全土で圧倒的に優勢であり、12月初旬の段階では帝国の全ての主要都市を含む全土のおよそ七割を掌握していた。 11月30日、貴族連合の副盟主であるヘルムート・アルバレア公爵と契約した猟兵団《北の猟兵》が帝国北部の温泉郷ユミルを襲撃。同地にて匿われていたアルフィン・ライゼ・アルノール皇女を拉致(保護)する。 12月中旬頃より、帝国皇女アルフィン・ライゼ・アルノールを旗印にトールズ士官学院の学生らが運用する巡洋艦《カレイジャス》の活動と連携した正規軍の反抗作戦が帝国東部で本格化。 12月17日、正規軍第四機甲師団と紅き翼の共同でクロイツェン領邦軍の拠点《双龍橋》の攻略が行われる。同日、《双龍橋》は陥落し、クロイツェン領邦軍は大きく後退する。 翌18日、クロイツェン領邦軍の放棄した交易町ケルディックを第四機甲師団が解放。 12月21日、《四大名門》ログナー侯爵家の内紛によってゲアハルト・ログナー侯爵が貴族連合を離脱し、中立宣言を行った。ノルティア州の中立化。 12月24日、クロイツェン領邦軍と猟兵団《北の猟兵》によって、帝国東部クロイツェン州の交易町ケルディックが焼き討ちにされる。(ケルディック焼き討ち) 同事件後、貴族連合は副盟主ヘルムート・アルバレア公爵を除名した。 25日、正規軍第四機甲師団及び鉄道憲兵隊と協力する紅き翼によって、クロイツェン州の公都バリアハート及びオーロックス砦が陥落。アルバレア公爵は逮捕され、クロイツェン州は中立化した。 12月30日、紅き翼(トールズ士官学院)による奪還作戦によって、近郊都市トリスタが解放される。 12月31日、帝都決戦の最中に帝都の皇城《バルフレイム宮》を中心に発生した異変により、両軍は戦闘を一時的に停戦。 バルフレイム宮にて、総主宰カイエン公爵が『皇族への度重なる不敬と帝都の異変』を理由に総参謀ルーファス・アルバレアによって拘束された後、復帰した帝国宰相ギリアス・オズボーンとの間に電撃的な和解が演出され、同日中に内戦は終結した。 十月戦役に関係する人物 このページに登録されているタグ エレボニア帝国 七耀暦1204年 事件 戦争
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267史 人手の少なさ なんとか4位にとどまっている楽天だが人手不足に悩まされる。 wikiも同じ人が複数の担当を持ってる人がほとんど。 人手を確保して上位へ食い込んでいきたいところであるが・・・。 戦力低迷 打線で有人4名、投手陣で有人3名(一人非協力者)という非常に戦力的にも苦しい状況。 引っ張る選手が1名しかおらず、発展途上のチームである。 成長をしても苦しい状況であるのは変わりはなく、やはり新規入団者がほしい。 現在あけペナも不況を迎えているので仕方が無いが これを乗り切って頑張って行きたいところ。 259史 コマ不足 今期は昨期よりも2個順位を落として5位となった。 原因としてはやはり得点率が大きく下がったことがもっとも考えられる。 やはり3,4期前にいた主砲が全然残っておらず、クリーンナップが打たなければ自然と結果もこうなるだろう。 いち早く入団バグが治ってもらいたい、そうしないともう打つ手がないだろう。 暗黒期突入 上位3人以外はほとんど何も仕事が出来なかったといってもよいほどひどい内容だった。 いくら上位がつないだとしても、その後がほとんど打てないのだから得点率2点台は仕方ない状況だ。 補強のしようがなく、さらに上位陣もほぼベテランなのだから長い間は暗黒期に苦しめられそうだ。 来期はなんとか得点率3点台はとっておきたい。 全体的には頑張ったものの 今期は先発陣はなかなか奮闘していた。 ザ○です選手はなんと防御率0点台で抑える大活躍を見せ、田中将大選手もコンスタントな成績を。 そして今期から中継ぎの丹原朋希選手、抑えの黒鋼Ⅲ選手もすばらしい成績を残した。 しかしその他の選手は昨期同様ぱっとしなかった。 全体の調子はわるくないのでなんとか防御率2点台キープを目指したい。 258史 終盤に粘りを見せるものの大苦戦 昨季に比べてみると戦力的なものはほとんど変わっていなかったが、昨季よりも大きく成績を落とした。 やはり一番の原因は野手の高齢化にあるだろう。次々と引退するが若手がなかなかいないという。 また投手もいいところと悪いところがくっきりと分かれてしまった。 さらに今までwikiを支えてきた浪人さんが、転生できないバグのため欠けている状態だ。 本当に今期はAクラスには入れたことしかとりえのないシーズンだったと感じる。 典型的な孤軍奮闘 今期はツルリンP選手が大活躍し2冠を達成したものの、それ以外はほとんど仕事が出来なかった。 昨季までは抜群の破壊力だったクリーンナップもこれまでとはぜんぜん違い破壊力がなかった。 さらに若手が少ないということもあって、大きな期待が持てないというのも事実だ。 来期はクリーンナップの復調が一番大きなテーマだろう。 明暗がくっきりと 今期は先発陣が2つに分かれてしまった。 2点台で抑えたザ○です選手と田中将大選手がかなり貯金をためるものの、のこりの3選手がすべてパーにしてしまった。 丹原朋希選手は援護がなかったといえるが、やはりもうちょっと防御率を安定してほしいというところだ。 また中継ぎもやはり名無しばかりのため安定しなかった。しかし抑えは圧倒的な安定感だった。 来期は先発陣全員が2桁勝利をとれるように頑張ってもらいたい。 257史 多忙のため休刊 総合 - 今日 - 昨日 - 最終更新日:2010年01月11日【 更新者:ツルニセイ 】} 画像保存 楽天の軌跡(255~256史) 楽天の軌跡(251~254史) 楽天の軌跡(238~250史) 楽天の軌跡(227~237史) 楽天の軌跡(217~226史) 楽天の軌跡(208~216史) 楽天の軌跡(201史) 楽天の軌跡(190~200史) 楽天の軌跡(180~189史) 楽天黄金時代の始動(第170史)
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バーストアロー 必要マスタリ 75 当たった矢は爆発して周囲にもダメージを与える。 スキルレベル 攻撃力 消費SP スキルレベル 攻撃力 消費SP 1 330~545 110 21 1254~1985 338 2 360~590 120 22 1325~2098 352 3 390~635 130 23 1395~2210 366 4 420~680 140 24 1466~2323 380 5 450~725 150 25 1536~2435 394 6 480~770 160 26 1607~2548 408 7 524~838 170 27 1677~2660 422 8 567~905 180 28 ?~? 436 9 611~973 190 29 1845~2930 450 10 654~1040 202 30 11 698~1108 214 31 12 741~1175 226 32 13 785~1243 238 33 14 842~1333 250 34 15 899~1423 262 35 16 956~1513 274 36 17 1013~1603 286 37 18 1070~1693 298 38 19 1127~1783 310 39 20 1184~1873 324 40
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登録日:2012/04/10(火) 01 58 55 更新日:2023/12/24 Sun 23 18 02NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オルランド一族 シグムント・オルランド ジンさん 傭兵 副団長 叔父 弟 父 猟兵 眼帯 碧の軌跡 稲田徹 英雄伝説 赤い星座 赤の戦鬼 さあ、受けてみろ…… 戦場を喰らい、蹂躙し尽くす、《赤の戦鬼》の双戦斧を! 英雄伝説 碧の軌跡の登場人物 CV 稲田徹 ガチムチ巨体のオッサンで、燃えるような赤毛と右目の眼帯がトレードマーク。 《赤の戦鬼(オーガ・ロッソ)》の二つ名で知られる猟兵(腕利きの傭兵)で、大陸西部で最強の猟兵団の一つ《赤い星座》の副団長。 団長の《闘神》ことバルデル・オルランドの弟、部隊長の《血染めのシャーリィ》ことシャーリィ・オルランドの父、元部隊長の《闘神の息子》ことランドルフ・オルランド(ランディ)の叔父に当たる。 赤い星座の宿敵であり、同じく最強の猟兵団に数えられる《西風の旅団》の団長《猟兵王》と相討ちになる形で《闘神》バルデルが戦死したため、現在の赤い星座におけるトップ。 二振りの巨大な戦斧を得物にし、その溢れんばかりのパワーに任せた豪快な戦い方を得意とする。 黒月の支社を襲撃した際には、手練れの拳士たちの攻撃をものともせずに無双していた。 バルデルと猟兵王の2人と共に最強の猟兵の一角とされ、純粋な戦闘力は皆々に「別格」「化け物」と表現するレベル。 ツァオ曰く《銀》ですら分が悪いと語り、《風の剣聖》アリオスすらも自分でも太刀打ち出来るかどうかと評する程(これは剣士と猟兵では戦闘スタイルや得意な間合いにも違いがある為に一概に比較は出来ないのだという。またアリオスとは五分五分という台詞も複数あり、やり合えばどちらもただでは済まないと言われている。) 過去作に登場したレーヴェやカシウスらと共に普通の人間としてはシリーズ最強クラスの猛者たちと同格の強さを誇る。 アリアンロードからはアリオスと共に人の域を超えた者と称されている。 性格は強敵との戦いを楽しむ戦闘狂。 しかし脳筋という訳ではなく、指揮官としての広い視野と高い判断力を持ち合わせ、あくまで戦いを仕事と割り切った上で無駄無く行動する合理性の持ち主。 「冷徹かつ合理的に、猛き衝動を飼い慣らす」とはランディの談。どっちかと言えば脳筋は同じ戦闘狂でも娘の方である。 初登場の際には、大陸横断鉄道を眺めながらロイドに発した質問「列車の乗客の人数は?」で、プレイヤーたちにも広く俯瞰することの重要さを叩きこんだ。とんだ初見殺しである。 「ビジネス」のために部下を率いてクロスベル入りするが、それとは別にランディにバルデルの死を告げ、赤い星座に戻り《闘神》の座を継ぐよう促す。 曰く、赤い星座を率いるのは闘神でなければならず、自分もシャーリィも性質が違うため闘神にはなれないしなりたいとも思わない、とのこと。 ランディの素質を買っていて、足りない部分は自分が仕込むと告げ、あの手この手で亡きバルデルの後を継いで新たな団長になるように説得し続けた。 その仕事っぷりや言動の数々は、ランディが自分自身に抱く嫌悪感や半端な覚悟を容赦無くえぐり出し、特務支援課を離れ単身赤い星座に挑む事態を引き起こす。 しかしそれが転じて支援課との絆を深め「特務支援課のメンバー、ランディ・オルランド」として戦う決意を固めるという、目論見とは逆の結果となってしまった。 ラスダンでの戦いでは、「団長になった暁にはどこに肩入れするも望むままだ」と、クロスベルの困難な状況をダシにランディを形振り構えなくなったとはいえ足元見まくりの説得するも失敗。 過去の自分と決別し、自身の業に抗う“足場”を見出したランディとその仲間たちと交戦し敗北する。 猟兵という職業柄、普通とは違うものの家族愛のようなものは確かにあったようで、ケジメも取らずに二年間もフラフラしていたランディの事を『何も言わなかったが兄貴も心配していた』とランディに告げたり、最後までクロスベルでの騒動に付き合ったのもランディの事を気にしての行動だった模様。 バルデル同様、彼もまた甥っ子を心配していたようだ。 ひょっとすると闘神云々も、ランディに再会できぬままこの世を去った兄を想っての事だったのかもしれない。 最後は自分の道を見つけケジメを付けたランディを曲がりなりにも認め、『少しは兄貴に顔向け出来る顔になった』『その強がりがどこまで貫き通せるかこれからの生き様で証明して見せろ』と告げ、倒れた。 その後は気絶していた所を部下たちに回収され、クロスベルから去って行った。 EDでの描写が無いため、結局《闘神》の座はどうなったのか(2戦目の戦闘直前に自分が継ぐと宣言しちゃったりしていたり)、娘が引き抜かれて執行者になっちゃったけどオルランド一族は大丈夫なのか等は不明。叔父貴と赤い星座の明日はどっちだ!? そもそも出番あるかどうかすら定かじゃないけど。 ◯戦闘 本編では二度戦う。 簡潔に言えば強い、固い、速い! 小細工はあまりやってこないが基礎能力がやたらと高い。特に二戦目のDEFは裏ボスも含めた全ボス中堂々の1位で、STRとADFは3位とパワフルさは折り紙付き。 クラフトは斧を豪快にブン回したりブン投げたりする範囲攻撃が中心で、封技を付加するものも。アーツは使用せず物理攻撃のみ。 Sクラフトは中円?攻撃、火傷付加の「クリムゾンフォール」 特筆すべきはCP回復技の「オーガクライ」。 ランディや部下たちが使う「ウォークライ」の強化版といった所だが、あちらと違ってデメリット無しかつCPはMAXの200まで回復というインチキ性能で、しかも攻撃力2段階上昇のオマケ付き。 これを使いつつ、難易度ノーマルでも即死級の威力を誇るクリムゾンフォールを連発してくる。 ディレイ値が低くアダマスガードが間に合わないことも多いため、ティオのCPは常に100以上をキープし、「ゼロ・フィールド」で防ぐ事を心掛けよう。 そして前述した通り2回戦うことになるが、初回のIBCでのこいつは 強い とにかく強い 負けてもストーリーが進行するタイプの戦闘だが、碧の軌跡では何回かあるこの手の戦闘の中でもぶっちぎりに手強い。 碧の軌跡で特に強敵とされる3人の内、アリオス(初回)とアリアンロードは安定形を作れれば後は持久戦でなんとかなるのに対し、このオッサンは5分間の制限時間(ターン数ではなくリアルタイムで)があるのが非常に厄介。また、章の頭なのでバーストが使えないのも痛い。 半負けイベントなだけあり、攻防ともに同時期のボスとは段違い。SPDも終章の自身と同値、直前に戦うシャーリィの約1.5倍とやたら素早い。 対策無しで倒すのは困難な難敵で、初見では多くのプレイヤーが制限時間に泣いたものと思われる。しかもフルメンバーで自由に各地を回れるのはダンジョン2つ分前なので、倒すつもりなら前々から作戦と準備をきっちりと。 難易度が上がると運ゲーにめげないハートの強さなんかも必要になってくる。あとはレインボウを釣りまくる根気とか。 ただし時間切れになった場合でも、ある程度削れていればそれに応じてボーナスDPは貰えるので、上級捜査官1stまで余裕があるなら妥協してしまうのも手。 最悪アナライズだけして放置プレイという選択肢も。 「この《赤の戦鬼》……シグムントを退けてな!」ドヤァ ごめんなさいやっぱ戦ってあげてください。 二戦目は普通の中ボスなのでそれほど苦労はしない。 オーガクライの追加効果が攻撃強化ではなく物理完全防御になっているので、ランディあたりはクリムゾンフォールにも耐えられる。ハード以上だとやっぱ無理だが。 ただし今回はお供を連れていて、強烈な全体攻撃やアーツを使ってくる点には注意。 また本人も前述した様に非常にパワフルかつ固く、能力低下も効かなくなっているのでゴリ押しだと少々キツい。人によっては次に控えるアリオスより強く感じるかも。 それ以上無様をさらす前に荒らすか、追記するか、修正するか決めるがいい。 ────さもなくば、死ね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作中で珍しく最強と明言されてる人だし赤い星座はこの人がいる限り安泰だと思うけどな、闘神継ぐも何も既に現存する猟兵の中では最強なんだし何を名のろうが誰も気にしない気がする……存続が心配なのは西風の猟団の方だろ -- 名無しさん (2013-07-30 11 55 31) 安泰ではあるんじゃねぇの?ただ闘神は強さだけでなく 指揮やら含めた存在だと思うから相応の人が必要ではあるんだろう シグムント本人が自分に闘神は性に合わんって言っているし -- 名無しさん (2013-07-30 12 11 00) 性に合わんだけで出来ない分けじゃねーだろうがな シグムント自身指揮能力も含めた存在だし、ただ本人が自制してるだけで本質は戦闘狂だから統率者は別に欲しいってだけだろ…意外と単なる血統主義の可能性もあるけどな -- (2013-08-01 23 51 56) しかし、闘神と猟兵王なんて厨ニ心くすぐる魅力的なキャラを一回も登場させずフェードアウトさせるとは…。実に勿体無い。 -- 名無しさん (2013-08-03 01 45 29) 閃が零と同時期位だから案外どっかで出るかもよ?、どちらか一方がまさかの味方キャラだったら盛大に噴くけどな! 所で赤い星座に闘神や戦鬼が居て同格の西風ってガルシアさん級が大量に居るんかな? -- (2013-08-03 19 49 56) 異様にランディを買っているよな いずれは俺を超えるともとれるような事まで言ってるし 一族揃って化け物ばっかだ -- 名無しさん (2013-08-12 02 55 56) 名前が似てるが、コイツはシドルファス・オルランドゥ的なヤツなのか -- 名無しさん (2013-08-12 08 30 02) 叔父貴は部下の育成に関しても相当優秀だよね。団員全員が一騎当千の実力とかヤバすぎだろ。 -- 名無しさん (2013-08-29 19 42 20) 閃の軌跡の続編は碧の終盤やそれよりもあとの時期まで話がいきそうだからその辺で、またでてきそうだな -- 名無しさん (2013-09-29 18 29 03) 西風の旅団は解散しちゃったようだし 今後は赤の星座の独壇場じゃね シャーリィは抜けたけど 戦力は充分だろうし -- 名無しさん (2013-10-12 10 32 55) もしかしたら、西風の旅団も赤い星座みたいに、ガルシアさんが一時的にでも旗頭になれば求心力定価の分散も無かったかも -- 名無しさん (2013-10-26 23 44 00) 直前のシャーリィがあんま強くなくて、なめてかかったら瞬殺されたのはいい思い出 -- 名無しさん (2013-11-07 08 41 22) バルデル・シグムント・ランドルフ・シャーリィのチームと戦ってみたい。ほとんど親父共のチートクライ→Sクラで詰むんだろうけど -- 名無しさん (2013-11-07 21 00 10) ↑個人的には、猟兵王+闘神コンビと戦ってみたい。やっぱりチートクライからのSクラで終わりそうだが -- 名無しさん (2013-11-09 19 30 58) 赤い星座は身喰らう蛇と繋がりができた時点でけっこう安泰だと思う。レーヴェレベルの実力者+かなり強い部下たくさんの金払えばなんでもする組織とか身喰らう蛇にとってはかなり便利な存在だろ -- 名無しさん (2013-11-11 17 56 54) アリオスとの戦闘後とシグムントとの戦闘後の支援課たちの様子が違うんだよね。アリオス戦後は何ともないけど、シグムント戦後は支援課たちが膝ついてへばってる様子が伺える。あながちアリオスが言ってること間違ってないかもな -- 名無しさん (2013-11-16 04 00 28) FFTかと思った。名前似てるな、元ネタだったりするのか -- 名無しさん (2013-11-16 05 02 46) ↑↑強さ議論とかしてる最強厨()は膝ついたから~とか言い出す奴が多いけどあんなもん大して当てにならんよ、手配魔獣みたいな魔獣相手(設定的に余裕で勝てる奴が居たとしても)にも膝付く事もあんのに膝ついたから格下とかアホらしいし -- (2014-03-03 20 18 56) 音楽もあいまって威圧感がヤバイ。 -- 名無しさん (2014-03-17 17 07 08) いやでもシグムント強いだろゲーム上では間違いなく最強。 …の筈なんだけどアリオス、レーヴェ、カシウスほど目立ってないのがなぁ。まぁまだまだ現役バリバリだし、いつか出てきそうだけど -- 名無しさん (2014-03-19 22 59 33) というか、初対面のシーン、まさかあんな質問が来るなんて思いもしないって; -- 名無しさん (2014-04-11 12 02 45) 適当に答えたら当たってたwww -- 名無しさん (2014-04-16 07 46 32) ↑適当だったことを、シグムントの親父に知られたらどうなることか・・・ガクガクブルブル; -- 名無しさん (2014-04-16 08 15 00) ↑運も実力の内って事で褒めてくれそう -- 名無しさん (2014-04-16 11 17 03) 豪快な技ばかりなのに見かけによらず、ディレイが短く、半端なく強い。 -- 名無しさん (2014-05-22 19 42 42) 台詞だと伯父貴になってなかったっけ?闘神の兄かと思ってた -- 名無しさん (2014-06-27 19 44 39) 娘があれだから若い頃は野郎の息子掴んでたりしてたんだろうか -- 名無しさん (2014-07-10 07 19 53) シャーリィが帝国方面に行こうって言ってたような気がするが… 閃2ででてこないかな。ヴィクターと戦ってほしい -- 名無しさん (2014-09-19 12 44 03) ヴィクター子爵は、シャーリィーでもさすがに無理があるだろ。てか、ここはシグムントの項目だった。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2014-09-22 21 08 01) 赤い星座と西風の頭同士が相打ちになったハズなのに西風は『団長を取り戻すために戦ってる』とか言ってたな。もしかしたら何か裏の真実があって二人とも生きてるかもしれないな。 -- 名無し (2014-10-13 03 20 24) ↑気になるよね。パターンとしては「死体がかっさらわれた」のが定石だろうけど…「結社orオズボーンの秘術で傀儡として働かされている」とかがありそうで怖いわ(汗) -- 名無しさん (2014-10-13 09 07 08) ↑ネクロマンサーか、ヤバそうな相手だな。蛇の使徒にいたりして -- 名無しさん (2014-10-13 14 12 06) ↑個人的に蛇の使徒第1柱がそんな異能を持っているのではないかと思う(計画の全容を担っていてオルフェウスという名前から)。ほとんど俺の妄想だけどwww -- 名無しさん (2015-03-05 09 42 15) 娘が執行者に引きぬかれたってあるけど、行動の自由があるんだし普段は猟兵稼業を続けて仕事の依頼が来たら執行者として働くんじゃない?その方が戦場に行く機会が多そうだし -- 名無しさん (2015-04-15 00 34 29) 別に猟兵辞めなくちゃいけないわけでもないからな~ -- 名無しさん (2015-11-06 21 13 35) 結社に施設猟兵団あるんだから、そこで指導でもするんじゃない?赤い星座流訓練でギルバート達がクタクタになるのが想像する -- 名無しさん (2015-12-12 10 56 43) つーか赤い星座自体が金さえくれれば誰にでも付くタイプだし、結社が普通に金払って雇うかもしれんしな。帝国とかに先に雇われたら面倒この上ないし、ぶっちゃけ西風は既に雇われてそうだし -- 名無しさん (2016-03-06 23 42 04) 隻眼になったのは生まれつきか、それとも戦場での負傷が原因か。ちょっと気になる -- 名無しさん (2016-04-11 17 13 13) 一体軌跡シリーズの世界には「人間やめてるレベルの強さ」のキャラがどれだけいるのやら… -- 名無しさん (2016-09-06 22 05 53) アリアンロード マクバーン レーヴェ アリオス カシウス シグムント バルデル ルドガー ヴィクター セルナート 先代銀 ...とまあ大体このくらいいるな -- 名無しさん (2017-07-28 04 45 03) ↑ごめん、セルナートって誰だっけ?(汗 あと、まさかとは思うが、シャーリィが着ているあの毛皮、もしかしてこの親父のか!?譲ってもらったのか、それとも果し合いの末に殺して手に入れたのか気になる……。 -- 名無しさん (2017-07-28 06 42 30) ↑非売品のドラマCDでしか戦ってるシーンが聞けない守護騎士のお頭で聖痕持ち。アリアンやらにも対抗できる可能性があるんだとよ。3rd以降本編に1回たりとも姿を見せていないから新規で入った人は知らなくても無理はない -- 名無しさん (2017-07-28 19 17 10) ↑あぁ、総長か。思い出した。それとシャーリィパパ、やっぱり闘神継いだのねw -- 名無しさん (2018-11-09 10 57 36) シャーリィ誘うついでに、パパも執行者に勧誘すればよかったのに。ただでさえ、レーヴェ、ヨシュア、レンと抜けて人材不足なんだから。パパなら、これまでの戦いでいっぱい闇を積み重ねてるから、執行者に一発でなれると思うんだが。 -- 名無しさん (2019-02-01 18 18 49) 声がジンさんのせいで中々出られない叔父さん。再登場までに義息子候補になりつつあるセドカスの事宜しく(婿入り修行に付き合う的な意味で) -- 名無しさん (2021-01-08 20 45 44) 猟兵としての戦闘力最強はシグムントとバルデルだと思ってて、それを絡め手で互角にやり合えるのがルトガーだと思ってるけど、カシムが史上最強と言われても正直?ってなる -- 名無しさん (2022-04-16 16 20 34) インタビューで社長がカシムの強さについて「猟兵としてみたら」猟兵王やシグムントに匹敵するぐらいの強さはあると言ってるので、その辺を超えてはいないんじゃないかな。同時にS級遊撃士とか執行者とは強さの尺度が違うって話もしてるので、ここで言う「猟兵としての強さ」は単なる戦闘能力とも違う基準で語られてるのだろうし。 -- 名無しさん (2022-07-07 09 35 14) 名前 コメント