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おすすめPC機種一覧(Windows) dynabook GZ83/P(office無/1TB SSD) 画像はメーカーHPより引用 製品・購入ページはこちら購入時には、割引が効くRoom1048会員になろう! 特長 比較的安い! 比較高性能で軽い! 割と拡張性高い! ThinkPad X280/A285 画像はメーカーHPより引用 製品・購入ページはこちら(X280) 製品・購入ページはこちら(A285) 特長 高い性能や耐久性のわりに安価 丁度いいサイズに丁度いい重さで持ち運びに向いている USB-Cから充電できるので万が一充電器を忘れても貸し借りが受けやすい。 Let s note LV7 製品・購入ページはこちら 特長 できるビジネスマンはみんな持ってる! 自衛隊や国交省も使う信頼性と頑丈さ! 大画面ながらバカ高い!(だいたい30万超) ASUS ZenBook UX430UN 製品・購入ページはこちら 特長 軽い&薄い! 高性能! 電池持ちが良いし急速充電可能! VAIO SX14 製品・購入ページはこちら 特長 軽い(1kg以下)&大画面(14インチ)! VAIO TruePerformanceで性能が高い! 電池持ちが良く、Type-Cから急速充電可能! Dell Inspiron13 7000 2-in-1 製品・購入ページはこちら 特長 推奨スペックをほぼ完全に満たしているおすすめモデル。 2in1構造でタッチパネル搭載!タブレットっぽくつかうこともできる!すごい! なんかがんばればペンタブとして使うことも可能な模様(詳細不明) Dell G5 製品・購入ページはこちら 特長 クソデカ&クソ重(アダプタ込約3Kg)&稼働時間短いの3拍子そろったゲーミングPC! ノートパソコン型ゲーミングPCの中ではハイコスパな機体なので... 「学校で使うから(大嘘)」って感じでゲームできるPCが買える!!すごい!! LIFEBOOK UHシリーズ (なおINIADで問題となっている問題の18年度の生協機はこれ) 製品・購入ページはこちら 特長 軽い とにかく軽い 軽さは正義
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ナンバー順になっています。 名前に!があれば固有アーツ(技札なし) 価格に!があれば店の仕入れ直し後購入できる技札。 アーツ1~64 アーツ65~128 情報(スキルNo、技名、消費TP、効果、値段、その他さまざまな情報)があればこちらにお願いします。 PC環境がある方は気づいた方は編集をお願いいたします。 No.8 断空壁 全属性無効化 -- tm (2009-12-24 00 24 53) 名前 コメント
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おすすめビルド ビルドとは武器、防具、アーティファクトを組み合わせた装備です それぞれに相性みたいなものがあるのでそれぞれで組み合わせた 最強ビルドを紹介します。 おすすめビルド最強ビルド 最強ビルド イカリビルド このビルドはイカリの圧倒的攻撃力と攻撃範囲でリフレッシュを発動させ、 ポーバリを発動するビルドです。タマゴテングタケと羽ピョンのモーションカットで イカリを素早く振れます。 近接武器:覆われたイカリ エンチャント <必須>リフレッシュ、ダイナモ おすすめ 虚無、アティファクトシナジー 防具:英雄のアーマー(勇者のアーマーでも可) エンチャント <必須>ポーションバリア <おすすめ>雪玉、ダンブルビー、クールダウン 遠距離武器:魂の弓
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解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する?追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。エリィ先頭にしたことなかったから気づかなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 43 42前作からそうだね。ある程度向きがあってれば、敵に向かって発射してくれる。フィールドアクションの中では一番楽に当てられる部類かな。そういえば、前作wikiにはその旨書いてあった気がするのに今は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 52 42 戦闘じゃ使いづらいかも知れないがフィールドアクションなら一番便利だと思う。近接のランディと双璧をなす最強の先頭キャラ。奇襲さえ成功すれば雑魚戦は他三人でだいたいなんとかなるわけだし、一番スムーズにフィールド探索出来るのはエリィだろう -- (名無しさん) 2011-10-29 01 47 30遠距離だから便利ってどれだけ短絡的な思考だよw - 名無しさん 2011-10-31 21 08 37 「遠距離だから」なんて書いてないだろw - 名無しさん 2011-10-31 21 30 42 どこがフィールドアクションが初心者向けなのか教えてほしい。撃っても命中しないし、しても気絶しないで即追いつかれて不意打ちくらうんだが - 名無しさん 2011-10-31 22 13 09 背後から撃てば絶対に気絶する。命中しない時が有るってのは同意してもいいが - 名無しさん 2011-10-31 22 25 27 エリィのフィールドアクションが当たらないってどゆこと。敵の方に顔が向いてれば大抵当たるはずだが。射程見誤ってるんじゃねえの? - 名無しさん 2011-10-31 22 18 36 距離は長いけど横への範囲が短いと言うか・・・、少し斜めの敵とかだと外すから当たらない事もよくあると思う - 名無しさん 2011-10-31 22 34 57 あと、エリィで気絶狙うなら敵が気付かない距離に立って、遠ざかったところを後ろから狙撃な。敵のレベルが十分低い、レベル引き継いだ二週目なら正面から撃っても気絶するからもっと便利になる。 - 名無しさん 2011-10-31 22 20 18 レベル引き継いだ二週目なら気絶させるよりも倒そうとしないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 22 07 アクションの射程短いロイドとかで敵を砕きながらズンズン進むと、時々うっかり触って戦闘になることがあるんだよな。エリィだとそういうのが起こらないからスムーズに進める。どうしても邪魔なやつは連射して砕く。 - 名無しさん 2011-10-31 22 27 12 遠距離フィールドアクションでは断トツで発生や連射が早くて、射角自動補正で当てやすいから、敵全無視&方向パッド動かしっぱなしで突き進むならエリィが一番楽。 - 名無しさん 2011-10-31 22 30 25 遠距離だけど連射は遅く感じるから倒すならロイドやワジやティオやリーシャ(終章だけだけど)使う方がスムーズに感じないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 33 02 いや、全部砕く必要無いし。狭い通路の真ん中で気絶されたら砕かざるを得ないが、そうでもなきゃ横すり抜けていけばいい。 - 名無しさん 2011-10-31 22 36 13 一回の攻撃で2ヒットして砕けるキャラがいるんだから、スムーズに進むならそっちのほうがいい気が・・・。敵が砕けない&逃げてくれない状態で奇襲する時はエリィが便利だとは思う。 - 名無しさん 2011-10-31 22 51 02 ヴァーミリオンアクセ大量所持のために、敵全無視で何周もしてるんだが、もう道とか完全に記憶してて方向キーは常に入れっぱなしなのよ。で、このまま突き進むと敵とぶつかりそうだなぁって思う時が時々あるわけだが、そういう時やっぱエリィが一番楽だよ。エリィなら手前から排除できるが、下手にロイドとかで砕くのを狙うとうっかりぶつかりそうになる。これだと、初心者というより廃人向けになってる気もするが。 - 名無しさん 2011-10-31 22 57 47 個人的には幻朧+ティオでボカスカ砕きながら進んだ方が慣れが必要だけど速い気がする。というか単に敵を寄らせたくない場合は虎威つけておけばいいんでね。 - 名無しさん 2011-11-01 18 41 19 けっきょく、その人が一番慣れてるフィールドアクションがいいという話だな - 名無しさん 2011-11-01 19 49 04 敵を近づかせないのが目的で、フィールドの敵を砕ける状態にあるのなら、虎威より美臭の方がいい感じ。かなり離れてる敵でもどんどん道譲ってくれるw - 名無しさん 2011-11-25 23 01 53 質問や雑談などは、質問掲示板や雑談掲示板をご利用ください - 名無しさん 2011-11-07 07 45 16 前にも書いたけど、ストライクベルの記述の後半は能力解析の方に廻したらいいと思う。今のままだと否定的な記述ばかりだし - 名無しさん 2011-11-09 23 32 02 能力解析にまわしたことで、かえってわかりづらくなったな - 名無しさん 2011-11-11 15 52 47 てか、刹那のルーンの存在で価値下がったって書いてるけど、それで新たにずっと俺のターンができるようになったから一概に価値下がったとも言い難いと思うのよね - 名無しさん 2011-11-13 15 50 53 tuka - 名無しさん 2011-11-13 21 31 12 ↑ミス 刹那はディレイ大きいのと実用所のクリミナルやキーパーで発動だからなあティオやワジの高ATSの行動潰すから代用には厳しいと思う - 名無しさん 2011-11-13 21 36 48 後、時のマスタークオーツってATS上昇高くねえから、他のATS高めのクオーツつけたエリィのがATS高くて加速に加え他のマスターアーツも使えるって事になりそうな - 名無しさん 2011-11-14 16 27 32 刹那ベルはある種の「裏ワザ」だからね・・・刹那ベル使えるのだって、時MクオーツLv5とか回復アイテムが駄々余りになる終章限定みたいなもんだししゃあないwiki - 名無しさん 2011-11-14 15 47 50 刹那ないならそれこそベルが貴重な加速手段つうことになるんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-11-14 18 32 07 刹那前提でアーツ回転させるのは無理。刹那習得はキーパー・クリミナルがLv3開始だから、クロウを地道に育ててでもない限り習得も遅い。どこが、って話だな - 名無しさん 2011-11-15 11 15 03 キーパーって手に入る期間考えればLV4スタートで良かったよね。(カッツェやマギウスを見ながら - 名無しさん 2011-11-15 20 02 46 防壁暴風震天をぐるぐる回せるのはそこそこ便利だよ。刹那バーストじゃ無理だよね - 名無しさん 2011-11-15 11 25 50 てか刹那のルーンやバーストは本当にストライクベルと同じくらい気軽に使えるものなの? - 名無しさん 2011-11-16 08 56 09 刹那のルーンは一度使ってみればわかるよ、ディレイ10000は伊達じゃない。次の番が回ってくるのが長すぎる。 持続効果が遅延だから、遅延が効かない相手だと、再行動後は全く強化がないまま3人で戦ってるのと一緒。 - 名無しさん 2011-11-16 15 21 46 攻略本情報、コールスレンダーの威力は100 - 名無しさん 2011-11-11 02 07 12 クロスミラージュに刀系クオーツと組み合わせるといいって書いてあるけど、それってどお範囲クラフトにも同じこと言えるんじゃ? - 名無しさん 2011-11-27 15 34 54 だから? - 名無しさん 2011-11-27 16 56 45 範囲が広いから複数の敵を巻き込みやすいってことさ - 名無しさん 2011-12-11 14 47 37 一応そうだけど・・・ - 名無しさん 2011-12-11 13 07 53 ストベルって範囲が極端に小さいから、人によってはかなり使いにくい - 名無しさん 2011-12-16 01 29 47 性質上、アーツ系キャラ揃えてないと、役に立たないよな。物理系揃えてると散らばって単体くらいしか効果ない - 名無しさん 2011-12-16 13 28 56 空からクイック系のクラフトはアーツ用だろ - 名無しさん 2011-12-16 15 22 01 フィールドアクションにしても戦闘にしてもかなり助けられるキャラクターだね。ホーリーバレットが前作からCPの消費量が増えたからちょっと残念。キャラ自体良いから、姉キャラ好きの俺としてはマジ天使。 - 名無しさん 2012-01-08 20 27 15 零のホーリーははっきりいってただのぶっ壊れだぜえ…w 約4割のHP回復に20CP回復。エリィ自身も対象かつ消費CP40 で実質消費20。ノーマルがヌルゲーとなった最大の要因だと思う。かといって今回は弱体すぎるような… CP60でいいからエリィのHPだけでも回復してほしかった - 名無しさん 2012-01-10 10 32 41 他のキャラみたいに終盤性能元通りになったらな。 - 名無しさん 2012-01-17 10 09 32 零んときはCPあまってたらとりあえずホリバレ打ってたなあw 碧だと1回もつかわんかった。今回はクラフトよりアーツのが強いから範囲でCP回復する必要あんまないけどね。 - 名無しさん 2012-01-23 23 03 37 ホリバレは、『消費CPが60になる』か『エリィが対象にならない』のどっちかでよかったよな・・・ - 名無しさん 2012-02-05 00 36 36 致命的とは思わんし他加速できりゃおつりがくるし、ぶっちゃけ上がいるにしてもアーツやSクラ上位なので火力あるしそれ撃ってるだけでもいい - 名無しさん 2012-02-14 01 59 53 刹那ループがある時点で最強なわけで - 名無しさん 2012-02-14 01 42 44 エリィのクラフトは基本的に緊急時かピンポイントの使用が主だろう。うまく使いこなしてこそ活きるというのに技そのものに不満言うようじゃ二流よな。現状何言っても変わらないんだから、むしろどう使えば活かせるのかを考える方が有意義に思うが? - 名無しさん 2012-02-14 11 48 16 てかいまさらストベルとかホリバレとか語る必要なくね?文句言いたいなら公式に言えって話。まぁそもそも、ここはページに対する修正点等を書き込む場所であることが上に明記されてんだからさ。これ以上やりたいなら討論板に行ってくれ - 名無しさん 2012-02-14 17 26 31 ティオやワジに比べてホリバレの大幅な弱体化等厳しい調整が目立つって書いてあるけど、具体的に何が弱体化したの?まあホリバレだけでもかなり非道いけど - 名無しさん 2012-02-18 08 50 02 具体的に他に何が弱体化したか言うと前回アーツがティオワジより少し上だったのが少し下になった。三点バーストやワイルドスワンらはあんま使わんけどむしろ強化されとる。コンクラの威力もティオ、ランディらとの威力の差が縮まって相対的には強化されたと言える。 - 名無しさん 2012-02-18 09 45 38 根拠のない文章みたいだし削除しとくわ - 名無しさん 2012-02-18 13 33 02 ホリバレの弱体化は事実なので、その点は復活させておきました - 名無しさん 2012-02-18 22 32 57 ここで見苦しい喧嘩しないでください。やるなら討論板でお願いします。 - 名無しさん 2012-02-19 17 49 15
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おすすめ武器 おすすめ防具 おすすめの武器の印 おすすめの防具の印 おすすめ称号 おすすめ武器 妖剣かまいたち 疾風剣ハルピュイア 初級ダンジョン序盤の店で売っているため、下記の装備を手に入れるまでの主力。 ドラゴンキラーィ (アルファモンスターからドロップ) 炎剣イフリート (アルファモンスターからドロップ・試練の塔で店売り) 印の数、強化上限共に優秀 本編クリアからクリア後ダンジョンまでほぼ一択、これでよい クリア後ダンジョンでさらに強い武器が見つかるまではこれでOK 【龍】は持ち込み可能ダンジョンでは、厄介となる対象が少ないため消しても構わない おすすめ防具 炎の盾 風の加護の盾 固有印・印数・強化上限、全てが優秀 クリア後ダンジョンでさらに強い盾が見つかるまではこれでOK おすすめの武器の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須 必 攻撃が必ず命中する 必須。クリア後ダンジョンで真っ先に手に入れたい 二 二回攻撃できる 必須の2択。ダンジョンに合わせてどちらかを付けておきたい汎用性が高いのは「二」の方か 三 三方向に攻撃できる 回 攻撃が当たるたびにHPが2回復する 回印を重ね掛けし、二回攻撃と組み合わせることで真価を発揮する ち ちからが1上がる 攻撃力上昇としては微妙オーガ系やドラゴン系の勧誘用の印勧誘用のサブ武器にたくさんつけよう 眠 稀に相手を睡眠状態にする 発動すればほぼ必勝、使いやすい 鈍 稀に相手を鈍足状態にする 安定したデバフ効果で使いやすい 混 稀に相手を混乱状態にする 鈍足・睡眠ほどではないが便利、眠・鈍と組み合わせていずれかの状態異常を狙うと強い おすすめの防具の印 印 効果 講評 錆 錆の罠などで修正値が下がらなくなる 必須。このゲームは力の初期上限が3と低く、またダンジョンには錆の罠が頻繁にある 炎 炎のダメージを減らす。炎によるアイテム破壊を防ぐ 重要。ドラゴン系からのブレス対策だが、炎によるアイテム焼失・変化防止の方が重要盾印は必要なものが多いので1つで十分 爆 地雷の爆発ダメージを軽減する 重要。これが無いと爆発罠・赤水晶による連爆即死のリスクが常に付きまとうのでしんどい。 弾 アイテム弾きを防ぐ 重要。ゴブリン系の「〇〇弾き」を防ぐ。上位種は装備弾きであり、自身後方が罠・水路な際のロスト予防に 重 吹き飛ばし、投げ飛ばしを防ぐ 重要。オーガ系の「ぶん投げ」(眠り・爆破罠へ)、グリフォン系の「鷲掴み」(移動先がMH)による事故死を防ぐ 風 敵からの飛び道具を必ず防ぐ(CT15) ノーティ系の「アイテム投げ」による、お金・状態異常アイテムでの事故死、矢による不意打ちを防ぐため重要ターンはかかるが、罠から毒・睡眠矢の補充にも使える紫印は合成で引き継げないためアルファモンスターによる厳選となるが、称号の効果も同時に行う事になり高難度。只の風の加護の盾で称号厳選が無難 盗 アイテム盗難を防ぐ あった方がよい 眠/混/鈍/麻 それぞれ状態異常を防ぐ あった方がよい称号の効果で節約可能 ち ちからが1上昇する メイン防具には基本的に要らない勧誘用装備として 盾は欲しい印が多いので取捨選択が大変 ダンジョンによって傾向が異なるので特化した盾をつくると良い 幻水晶の迷宮は【爆】【重】【風】が、エルフの隠里は【眠】【混】があれば楽 おすすめ称号 称号固有の効果+0~3のランダム効果、最大4つまで付随できる。 ランダム効果は、状態異常系/基礎値±・上限補正/下位の称号効果などがある 称号 付与可能 効果 講評 大きな 剣・盾 印の穴+1 純粋に印の自由度が上がる他、風の加護の盾などの固有スキル装備に最適 巨大な 印の穴+3 本宿りの 剣・盾 本使用時、稀に消費しない 拡散の魔法書による仲魔のちから・HP強化や武器・防御強化の本使用時に 魔導の 杖・本使用時、稀に消費しない 活力の 剣・盾 自然回復量が増える 水を得た 剣 水際・水中にいると、ダメージ上昇 効果を得やすい 通路好きの 剣・盾 通路にいると、ダメージ上昇 効果を得やすい 達人の 剣 通常攻撃時、ボタン長押しで装備中の矢を撃つ 矢を消費するが、1ターンでのダメージ増加や眠りの矢による眠り付与に。素振りでは発動しない。二印では各攻撃に判定があり、4回攻撃可能。矢を「装備」する事が実質的にゲームで優位に働くようになる称号と言える 快感の 盾 仲魔からダメージを受けると回復する ワーラビット系を良く同行させるならあり 吸血の 剣 自然回復しないが、攻撃すると回復する 【二】【回】でより盤石に盾の「無我の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い 無我の 盾 自然回復しないが、状態異常にならない 【回】で十分に回復できるなら剣の「吸血の」とは同じデメリットで、シナジー効果が高い
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おすすめ盾 騎士名 カテゴリ 属性 レア度 評価 守護剣アイギス シールド なし 6 8
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実績とは ゲーム中、ある一定の条件を満たすと獲得することができるやりこみ要素のひとつ。 メニューの「SYSTEM」内「RECORD」で確認できる。 前作にもあるため前作プレイヤーにはもはや説明不要と思われる。 一部条件が前作と同じものがあるが実績名まで一緒かどうかは不明。 ()は前作での実績名。[]は似たような条件の前作の実績名。 いずれもこちら参照 実績名がわかったらカッコの中は消してください。 消した後は注意事項か何かあればカッコの中に書いてください。 ※1みたいな形で表外に書いても構いません 全56個 実績一覧 合計:4550ポイント 名称 ポイント 時期 条件等 エニグマIIユーザー 50 序章 エニグマIIが使えるようになった。 ? 100 戦闘手帳の全情報を集めた。 達成率(天眼の識者) ? 100 全ての支援要請を達成した。 達成率(市民のヒーロー) ? 100 『陽溜まりのアニエス』を全巻集めた。 達成率[ブックコレクター] ? 100 全ての宝箱を開いた。 達成率(トレジャーハンター) ? 100 全てのクオーツを集めた。 達成率(クオーツコレクター) ? 50 全ての家具とエニグマカバーを集めた。 達成率(インテリアコレクター) ? 50 全ての導力車オプションを集めた。 達成率 ? 100 全ての魚を釣った。 達成率(爆釣王) ? 100 全てのレシピを集めた。 達成率(炎の料理人) ? 50 全ての大成功料理を作成した。 達成率(三ツ星シェフ) ? 50 全ての予想外料理を作成した。 達成率(型破りシェフ) ? 50 所持金が1,000,000ミラ以上になった。(百万長者) ? 50 プレイ時間が100時間を越えた。(継続の粋人) ? 100 ? ? 100 ? ? 50 戦闘勝利回数が100回達成。 達成率(力戦の勇士) ? 100 戦闘勝利回数が500回達成。 達成率(奮戦の猛者) ? 150 戦闘勝利回数が1000回達成。 達成率(歴戦の勝者) ? 100 敵を2000体以上倒した。 達成率(千討の志士) ? 50 先制攻撃発生回数100回達成。 達成率(雷光一閃) ? 50 Sブレイク発動回数100回達成。 達成率(超絶秘技) ? 50 敵のアーツ・技の駆動を100回阻止した。 達成率(百花迎撃) ? 50 タクティカルボーナス値×4.00以上達成。[絢爛攻守] ? 50 3連チェインバトルに勝利した。(連戦連破) ? 50 敵8体を同時に倒した。(八頭撃滅) ? 100 一度の戦闘で16体の敵を倒した。 ? 50 バーストを50回発動した。 達成率 ? 100 最強武器を作成した。(至高の剣) ? 100 七属性のマスターアーツを使えるようにした。 達成率 ? 100 七属性全ての最強攻撃アーツを使える状態にした。 ? 50 ロイド、エリィ、ティオ、ランディのレベルを120まで上げた。 ? 100 全てのコンビクラフトを修得した。 達成率 ? 100 上級捜査官・1STになった。[一流捜査官] ? 100 - 難易度ハードでゲームをクリアした。(腕利き捜査官) ? 200 - 難易度ナイトメアでゲームをクリアした。(伝説の捜査官) ? 50 ? ? 200 ? ? 200 ? ? 200 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 50 ? ? 200 ?
https://w.atwiki.jp/tabi-lungta/pages/22.html
おすすめmono。 #weblog
https://w.atwiki.jp/tokina/pages/16.html
みんな編集しておすすめ音楽とか書くといい。 気が向いたら定型フォーマットとか後で作るかもしれない。 とりあえず#TOKINAの裏アイドル DJ GEN をおすすめするよ。
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