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序章 ~Dの残影~旧アルタイル・ロッジの探索アルタイルロッジ アルタイルロッジ・第一層 アルタイルロッジ・第二層 入手項目まとめ取得DP その他 コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP) 赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの 緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です 序章 ~Dの残影~ 旧アルタイル・ロッジの探索 取得DP:6 アルタイルロッジ アルタイルロッジは序章をクリアすると再訪問不可なので、宝箱や魔獣のコンプリートを目指す場合は注意! 開始直後に戦闘 +イベント戦闘:ビジョウ×2 戦闘:ビジョウ×2 この戦闘でしか出てこない。アナライズを忘れずに今回からアナライズはアーツでも出来るように。ダドリーが覚えている ダウナーバイト(ランダムで1種類ステータス低下)が少々厄介 アリオスとダドリーが強いので、適当にやっていても勝てる 零の軌跡から各種クラフトの性能が変わっているので注意ダドリーのジャッジバレットは相変わらず凶悪な性能を誇る 戦闘後に自動でイベント進行 +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第一層 マスタークオーツ『フォース』と『シールド』を入手。両方装備後に行動開始。 どちらに何を付けるかは自由だが、ロイドにDEFの上昇する『シールド』、ノエルにSTRの上昇する『フォース』を付けた方が無難。 今作ではゲスト参戦キャラの装備とクオーツは外せなくなっています。 初期状態で『捜査手帳』『戦闘手帳』『傷付いた警察徽章』の他、以下の消費アイテムを所持している。 ティアの薬x20、EPチャージIx3、セラスの薬x3、キュリアの薬x3、バトルスコープx10 第一層では基本的に炎を灯した2本の塔のあるところを進むのが進行ルートとなる。 少し進むと閉鎖された扉があるので、調べるとアリオスの指示がある。 アリオスの指示通り右奥に進むともう一度イベントがあり、その奥に扉を開けるレバーがある。 扉を越えて先に進むと戦闘。 戦闘:ダイナソゥ×4 イベント後、更に進む。 回復装置の先のマップでイベント後、戦闘。 前作で二周目限定の支援要請を達成したクリアデータを引き継いだ場合、戦闘前のメッセージが若干変化する。 +イベント戦闘:レグナ・ヴリエル×2 戦闘:レグナ・ヴリエル×2 レグナ・ヴリエル 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 直線 0 30 100 反撃 ダウンバースト 魔法 ∞ 中円 0 30 100 凍結10%(1ターン) 暗黒烈風 魔法 - 全体 30 20 150 封技10%(1ターン)、必中、ノックバック17 超回復 回復 - 自己 0 10 - HP489回復(ランダムで5%増減) 火属性弱点 ノエルのヘビースマッシュによるSTRダウンが有効 火力が高いうえに範囲攻撃ばかりしてくる道中のノリで油断していると戦闘不能になるので、回復はしっかりと。散開も有効。 戦闘後、ダドリーとアリオスとは別行動に。ノエルとのコンビクラフト『ブレイブハーツ』修得。 +◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 扉から右へ進んだ突き当たりのマップ セラスの薬 扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ キュリアの薬 扉に入ったマップの中央右にある部屋 フレイムジッポー キュリアの薬がある部屋の上の広間の柱の陰 全セピス×30 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋 HP1 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋 ダイナソゥ×4 EPチャージI イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋 ロングバレル 回復装置のあるマップの東側にある部屋 フィッシュアロー 回復装置のあるマップの西側にある部屋 ここまで宝箱全て取って3.0% +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ ダイナソゥ 出現は一層のみ サンドピード アルタイルロッジ・第二層にも出現 ピンクマッシュ アルタイルロッジ・第二層にも出現 バジリスク 石化攻撃、アルタイルロッジ・第二層にも出現 レグナ・ヴリエル 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第二層 ダドリーが居ないためアナライズはバトルスコープを使用することになる。 廻るように降りていく道を進み、降りていった先の部屋に入ると戦闘。 戦闘:デビルズフラワー 戦闘後にイベント。 マップ開始直後の東へ進む道が進行ルート。 進んでいくと回復装置があり、少し先に進むと扉前でイベント。 扉の東・西ルートは先で繋がっているため、どちらから行っても構わない。 奥のレバーで扉を開き、レバーのある部屋から出たタイミングで戦闘。 +戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 ロックドミナが非常に硬く、打撃はほぼ無効。 バジリスクの数が減ると呼び出す。範囲アーツと石化のセットで回復にまわってしまうと立て直すのが大変になることも。 あらかじめ、後列の端同士に位置取っておくのがいい。 戦闘後にイベント。 先程開いた扉の奥に行くとイベント後、連戦となる。 HP・EPの回復も無し。 +ボス戦闘・1戦目 戦闘:魔人アーネスト 魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 気絶10%(1ターン) 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 暗闇10%(1ターン) バーニングフィンガー 物理 ∞ 単体 30 30 125 炎傷30%(1ターン)、必中 ダブルザンバー 物理 2 単体 0 30 135 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔10%(1ターン) 闘神楽 物理 0 中円 0 30 100 HP吸収(ダメージの20%)、必中 序章ボスだけあって前作から大幅弱体化能力低下が効き、攻撃の状態異常効果も変更や削除、発生率が低下した模様 STRダウンが効くのでヘビースマッシュが重要STRさえ下げてしまえばバーニングフィンガーも闇神楽も然程脅威ではない クロノダウンを併用すればなお安全だが、STR低下さえ維持出来れば十分 続く戦闘も考慮するとノエルは最前列に配置したい。ヘビースマッシュのレンジ外になってしまう 戦闘後、アリオスとダドリーが合流。そのまま次の戦闘へ +ボス戦闘・2戦目 戦闘:真・魔人アーネスト 真・魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 単体 0 30 100 暗闇100%(1ターン)、反撃 ダークザンバー 物理 ∞ 中円 0 30 100 暗闇25%(1ターン) 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔25%(1ターン) 闘神楽 物理 - 全体 0 35 125 HP吸収(ダメージの20%)、必中 先程と同じく、能力ダウンが効くので戦い方は同じ 闇神楽の範囲が全体になっている点には注意しようSTR低下が切れていると2500程度のダメージ 不安ならクレストを重ねがけしてもいい 他の攻撃も(一部見た目に反して)フィールド端にいても届く ノエル・アリオス・ダドリーの三人で正面と左右から囲み、能力低下を交えて叩くのがリスクも低い 戦闘後、アルタイル市へ移動。 イベント後、列車でクロスベル駅に。 前作で2人以上と絆を深めたクリアデータを引き継いでいると、列車内で誰と絆を深めたかの選択肢が出現する。 一部の回想シーンで誰が隣にいるかが変化する? +◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 アイテム 入手場所 備考 ティアラの薬 分岐した次のマップ、左への脇道の先 キュリアの薬 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ 省EP1 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ ピンクマッシュ×4 セラスの薬 デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中 鍵のかかった扉前の部屋 ティアラの薬 鍵のかかった扉を右、次のマップを右 周囲に雑魚が三匹まとまっているので実績「連戦連破」取得チャンス 毒の刃 レバー操作手前の十字路を下 ロックドミナ×2 EPチャージI 鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋 ここまで宝箱全て取って5.6% +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 名前 備考 ブレインウォーカー EP吸収攻撃、アーツ使用 デビルズフラワー 混乱効果のある範囲攻撃使用 ロックドミナ 物理攻撃が効きにくい。アーツ(クエイク)使用 魔人アーネスト 再出現無し、要アナライズ 真・魔人アーネスト 第一章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 6 累計取得DP 6 メインクエスト 取得DP 旧アルタイル・ロッジの探索 6 合計 6 サブクエスト 取得DP なし 0 合計 0 その他 捜査手帳と戦闘手帳は初期所持。その他の書物やレシピなどは入手できない。 宝箱入手率:最大5.6% 戦闘手帳の情報登録数:最大11(章末のボスを含む) コメント 最新の20件を表示中 ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 魔人アーネスト → 真・魔人アーネスト への連戦の間に、全員合流して決戦へ -- 名無しさん (2011-09-30 09 22 01) ビジョウはもうでませんか?やりなおすのめんどくさい・・・ -- あ (2011-10-03 05 21 45)でない。諦めなさい -- 名無しさん (2011-10-05 09 01 44) アルタイルロッジは序章をクリアすると二度と来れないので宝箱、魔獣コンプの際は注意 -- 名無しさん (2011-10-07 00 46 20) 列車の選択肢は好感度関係ないのかな -- 名無しさん (2011-10-08 08 55 21) 宝箱が別ページなど不便だと感じたので、零wikiを参考に宝箱の情報をページに記載する形にしました。戦闘手帳の情報も最速の登場フロアのところへ移動させました。強制戦闘の相手も強調文字にしてみましたが、どうでしょう? -- 名無しさん (2011-10-09 15 54 41)GJ この調子で他の章もお願いします -- 名無しさん (2011-10-10 13 11 48) HPで紹介してたのに、結局アルタイル市は自由に歩けないんだな~ちょっとがっかり -- 名無しさん (2011-10-13 07 22 02) 前作で1キャラしか絆イベント見て居ないと列車の選択肢は出ないっぽい・・・・強制エリィでした -- 名無しさん (2011-10-13 20 43 34) 宝箱折り畳みにされてるから携帯で閲覧できませんね。 -- 名無しさん (2011-10-14 15 02 57) 分断後普通のバジリスクに石化全滅させられた。難易度ノーマルでwwwwww -- 名無しさん (2011-10-18 20 17 55) 宝箱の入手率を載せてくれた人GJ - 名無しさん 2011-10-24 22 15 04 章末の絆の選択肢が、今度のイベントにどう影響するかご存知の方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2011-10-25 22 15 03 直後に思い出す内容が変化するだけみたい。小ネタのページを見る限りでは、前作の絆の実績さえあれば選択肢に関係なく実績に応じた変化があるもよう。 - 名無しさん 2011-10-25 22 52 15 余談だけど、《慎重に、そして確実に》 ってシェラ姉の銘だったよね? ↑ミス。 レグナ・ヴリエルを倒した後それをロイドが言うんだが - 銀 2011-10-29 14 38 55 宝箱5.3にしかならないんだけど - 名無しさん 2011-11-10 16 50 00 《慎重に、そして確実に》 シェラのこれはカシウスの受け売りだった気がする - 名無しさん 2011-12-09 22 14 59 零でレグナヴリエルを倒している場合のセリフの変化ってどんな感じですか? - 名無しさん 2012-03-18 19 06 55 普通にやってれば分かるはずだけど、電プレ501号にも記事があるが、倒して、引き継いだ場合、ロイドがセリフを言って、倒してないか、引き継いでない場合はダトリーがセリフを言うぐらいの違い程度。 - 名無しさん 2012-03-18 19 22 39 有難うございます - 名無しさん 2012-03-19 00 00 12 既スレならゴメン。アリオス達と別行動になった直後、一つ前のmapに行くとアイテムが手に入るオブジェクト(×2)が復活し、そこを交互にmap移動し続けたら永遠に取り続ける…イメルダ高級品の換金用になる?? - こーほせい 2012-06-03 10 38 45 最後のクロスベルのイベントで、何故ノエルは左手で敬礼?敬礼は右手やろ・・・。 - 名無しさん (2021-11-18 22 24 11) 名前 コメントログを見る
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英雄伝説 閃の軌跡 II 英雄伝説 閃の軌跡 II The Legend of Heroes Trails of Cold Steel II 対応機種 PlayStation 3PlayStation VitaWindowsPlayStation 4Nintendo Switch ジャンル ストーリーRPG 発売年 2014年 価格 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコムXSEED Games, Marvelous USA Inc.Clouded Leopard Entertainment 公式サイト 作中情報 シリーズ 閃の軌跡シリーズ(帝国編) 舞台 エレボニア帝国 時系列 七耀暦1204-05年 主人公 リィン・シュバルツァー 前作:閃の軌跡 次作:閃の軌跡III 閃の軌跡 II(せんのきせき ツー、Trails of Cold Steel II)は、2014年に発売された英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第7作。エレボニア帝国を舞台とする閃の軌跡シリーズの第2作目にあたり、前作閃の軌跡の後編にあたる。 概要 その一発の銃声が、帝国の運命を変えた。 ――英雄伝説 閃の軌跡IIより 閃の軌跡IIのキャラクター 名前 登場 リィン・シュバルツァー アリサ・ラインフォルト エリオット・クレイグ ラウラ・S・アルゼイド マキアス・レーグニッツ ユーシス・アルバレア エマ・ミルスティン フィー・クラウゼル ガイウス・ウォーゼル ミリアム・オライオン クロウ・アームブラスト 閃の軌跡IIの各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 閃の軌跡 II PlayStation 3 / PlayStation Vita 2014 日本ファルコム 英雄伝説 閃の軌跡II 改-The Erebonian Civil War- PlayStation 4 2018 日本ファルコム The Legend of Heroes Trails of Cold Steel II Windows 2018 XSEED Games, Marvelous USA Inc. 英雄伝説 閃の軌跡II 改-The Erebonian Civil War- Nintendo Switch 2021 Clouded Leopard Entertainment PlayStation 3 / PlayStation Vita Windows(steam) PlayStation 4 Nintendo Switch 閃の軌跡IIの時系列 作中の時系列は時系列/閃の軌跡・II・III・IVを参照。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡の続編120X年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列照らし合わせを参照。 閃の軌跡IIの楽曲 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 黎の軌跡II 外伝 暁の軌跡 ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ エルボニア帝国 作品情報 日本ファルコム 閃の軌跡 閃の軌跡II
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小児の皮膚科領域でおすすめの本・教科書をご紹介します。 小児の皮膚科は成人よりも後々のことを考えなくてはいけないことも多いと思います。 しっかり勉強していきましょう! ● こどもの皮膚疾患をみるならば、まずこちら ■診療所で診る子どもの皮膚疾患■ 診療所で診る子どもの皮膚疾患 <画像クリックでamazonに移動します> 小児の皮膚疾患は非常にデリケートな領域です。 この本は、まず最低限、留意すべき病態について絞って書かれていることで非常に 洗練された内容になっています。 また、小児疾患特有の特徴ではありますが保護者の方への説明のしかたについてもきちんと書かれています。 これって、本当に成人と一番違うところですよね。 そもそも、小児領域の皮膚に特化した本自体、非常に稀有で貴重です。 小児の皮膚疾患を学ぶのであれば、まずいちばんにおすすめしたい本です。 その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!
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神経内科の本を症状別にご紹介します。 ● 頭痛の本の入門書 ■ねころんで読める頭痛学 診断と治療 ドクター間中が一刀両断! すっきりユーモア解決!!■ ねころんで読める頭痛学 診断と治療 ドクター間中が一刀両断! すっきりユーモア解決!! <画像クリックでamazonに移動します> 頭痛を学ぶまず一冊目におすすめ。 いい本です。 ● てんかんの本の入門書 ■ねころんで読めるてんかん診療 発作ゼロ・副作用ゼロ・不安ゼロ!■ ねころんで読めるてんかん診療 発作ゼロ・副作用ゼロ・不安ゼロ! <画像クリックでamazonに移動します> てんかんの本としておすすめです。 内容もかみくだかれていてわかりやすい。 その他の本 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your Coming. xxx
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キャラクター紹介 ワジ・ヘミスフィア Łazy Hemisphere 中性的な美貌を持つ、謎めいた少年。 旧市街でテスタメンツと呼ばれる不良グループを率いていたが、本作では気まぐれを起こし…。 フィールドアクション解説 ジャンプして回し蹴りを放つ。回転するため全方向に攻撃判定があり、最大3ヒットする。 蹴りから放たれた衝撃波が徐々にワジの周囲に広がるため、リーチもそこそこある。 弱い敵はそのまま倒せるし、「練気」のクオーツとの相性も良いと言える。 発生が少し遅いが、慣れれば一度攻撃を当てて敵を足止めさせた後に背後に回りこんで攻撃して気絶させる戦法も可能。 なお、跳び上がってから(攻撃判定が出てから)は先頭キャラ変更やメニューによるアクションの中断が出来ない。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C A D A A S S C A 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4026 200 191 199 222 211 40 20( 0) 10( 0) 6 1 30129 711 1319 1433 1539 1516 99 32( 0) 22( 0) 6 1 30129 711 2019 2288 1559 1616 104 32(20) 22(15) 10 1 ※最強装備=セブンスアーム/テスタメントクロス/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 前作ではエリィを物理攻撃主体寄りにしたステータスだったが、今作では全体的に高水準のステータスを持つ。 マスタークオーツの割り当てによっては見過ごされがちだが、実はエリィと同格のATSとADFであるにもかかわらず、STRはワンランク上、かつHP・DEFも高いため打たれ強い。 基本のSTRは高くないが、専用武器にはすべて固有のクリティカル率が設定されており、総合的には見た目以上の攻撃力を発揮する。 使用できるマスタークオーツの少ない序盤は、特にマスタークオーツ「アックス」との相性が良い。 コンビクラフトは物理攻撃と魔法攻撃の両方を修得し、どちらでも安定して高いダメージを与えることができるが、通常クラフトが全てSTR依存であるのと、終盤まで実用的なSクラフトを修得しないのが難点。 また、ロイドと同じく通常攻撃の射程は最短だが、MOVはパーティ中随一の高さのため、ロイドより使いやすい。 物理攻撃も使う場合は絶対命中率を高めておきたい。 オーブメントのライン構成は2ラインの5-1連結で空属性限定スロットが1つと、こちらもエリィと同格。 連結数が多いためマスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ファントムラッシュ 攻撃クラフト:単体・SPD-30% 20 2500 100 初期 ファントムラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・SPD-50% 25 2500 120 終章・加入時 ブロードアックス 攻撃クラフト:小円(地点指定) 30 3000 100 初期 ブロードアックスⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・MOV-3(3ターン) 35 3000 115 Lv56 トリニティカード 攻撃クラフト:小円・技/アーツ駆動解除 30 2500 100 初期 トリニティカードⅡ 攻撃クラフト:大円・技/アーツ駆動解除 35 2500 120 Lv69 ヴァイスカード 回復クラフト:単体・HP大回復・「全状態異常」解除 30 2500 終章・加入時 セブンスショット 攻撃クラフト:大円(地点指定)・25%で「混乱」 40 3500 110 Lv78 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 ファントムラッシュ/ファントムラッシュⅡ 威力は通常攻撃並だが、敵のSPDを低下させる珍しい追加効果を持っている。 通常クラフトの中でも屈指のHIT数を誇るので、セピスボーナス時には積極的に使用していきたい。 ブロードアックス/ブロードアックスⅡ アクセルラッシュと同様、地点指定の小円範囲攻撃。 攻撃力は通常攻撃と同等で、アクセルラッシュと違って1HITしかしないが、ディレイは短い。 ただし対象を放射状に大きくノックバックさせるため、敵を一箇所に固めておきたい時は使用を控えた方がよい。 Ⅱに強化されると範囲が中円に拡大し、MOV低下効果まで付与されるので、ぐっと使いやすくなる。 トリニティカード 威力は通常攻撃並だが、小円範囲で技/アーツの駆動を解除させる効果を持つ。 駆動解除技の中では貴重な範囲攻撃で、複数の敵にアーツ詠唱された時などには便利。 Ⅱになればかなり多くの敵を巻き込みやすくなるため、通常の範囲攻撃としても非常に使いやすい。 ヴァイスカード 味方一人のHPを大回復するとともに状態異常も回復させる。 対象が単体である分同じような効果で範囲回復が可能なティオのエナジーサークルと比べると見劣りしてしまう。 しかし回復アーツの発動が間に合わない、状態異常をすぐに治療したいなどといった局面では有効に活用していけるだろう。 セブンスショット 地点指定の大円範囲攻撃だが、消費CPが大きい割には威力が低く、ディレイも長め、混乱効果も不確実性が高い。 トリニティカードⅡが優秀な範囲攻撃のため、存在意義はあまりない。 敵をノックバックさせないため、複数の敵を攻撃したいが敵の配置は崩したくない時は使える。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 デッドリーヘヴン 攻撃Sクラフト:単体 3500 140 初期 デッドリーヘヴンⅡ 攻撃Sクラフト:単体 3500 170 Lv68 アカシックアーム 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 310 終章・加入時 デッドリーヘヴン/デッドリーヘヴンⅡ 単体攻撃だがコンビクラフトと比べて威力が低く、ワジのSTRも高くないため爆発力に欠ける。 ヒット数はそこそこあるのでセピスボーナスを狙える程度。 アカシックアームを修得するまではCPはコンビクラフトに回そう。 「フ、覚悟はいいかい? それっ! はぁぁああ! ・・・やっ! はっ! せいせいっ! デッドリー・ヘヴン!!」 アカシックアーム Sクラフトとしては破格の威力を持ち(ADFダウンとATS強化、クリティカルを組み合わせれば修得初期から20000程度のダメージを狙える)、CP MAX時はコンビクラフトをも大きく上回る破壊力。 ダメージはワジのATSと対象のADFに依存し、マスタークオーツ「マギウス」の与ダメージ増加効果も適用されるが、ステルス状態からのクリティカルが可能で、「暴風のルーン」ではなく「勝利のルーン」でダメージがアップする。 終盤のイベントで修得するため、使用できる期間が限られるのが惜しまれる。 「我が深淵にて煌く蒼金(あおがね)の刻印よ・・・大いなる腕(かいな)となりて我が右手に集え・・・おおおおおっ! ・・・砕け! アカシック・アーム!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 Σアセンション コンビクラフト(ティオ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 295 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 修得方法 ドロージョーカー サポートクラフト:補助・中円・SPD+50%・加速 初期 ファントムレイター サポートクラフト:妨害・中円・SPD-50%・遅延 Lv63 ドロージョーカー 中円効果範囲内にいる仲間のATを加速させた上、SPDをMAXまで強化する。 エリィのストライクベルを大きく上回る強力な効果だが、サポートクラフトゆえに任意で発動できないのが玉に瑕。 とはいえ、強力であることに変わりはない。 ファントムレイター ドロージョーカーが味方を加速するのに対し、こちらは敵を遅延させるサポートクラフト。 確実に効果が出るドロージョーカーと比べると、敵の耐性によって無効化される可能性がつきまとうこちらの立場は微妙。 ドロージョーカーのみ使わせたい人はメニュー画面で使用禁止設定しておこう。 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 レザーフィスト 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 命中1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv82 種類 名称 武器 パラダイムクロー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 省EP3、天眼、行動力2 ライン2 破言の牙 タグ:ホスト メインキャラクター ワジ
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おすすめ英雄(PvP)陸軍 海軍 空軍 おすすめ英雄(番外) おすすめ英雄(PvP) S+ 優先して育てよう S 状況によっては強い A そこそこ強い B まあまあ C PvPは期待できない みたいな感じで管理者の独断と偏見で決めてます😎 陸軍 S+ 碇シンジ 綾波レイ ジプシー・デンジャー S メガトロン スプリングフィールド(防衛時) オプティマスプライム ポリック クロムウェル A プレーシス 梅花 ベン(進攻時) B アメリア アーシー ファハド(防衛時) バンブルビー C お笑い三人組 出川隊長 ダイアナ ゴースト サイレンス クルーゾ ベル スカラマンガ 海軍 S+ レイラ クリムゾン・タイフーン コティア S エリーニュス シースプレー ネモ A 悠 バイロス ネレーイス B 914 スーパーDEGAWA C シャキール・オニール カタリナ 空軍 S+ マクシモ ボニーとリード S セリナ A シルヴィ セイカー アヤ B ヴィリアーズ スタースクリーム ダンテ C ランカスター おすすめ英雄(番外) 戦闘は向かないが別の用途で使える英雄 S 是非 A 余裕あれば B 必要な場合は みたいな感じで管理者の独断と偏見で決めてます😎 S アメリア ダイアナ クルーゾ A ヴィリアーズ ランカスター サイレンス B スカラマンガ ゴースト ※SSR英雄対象
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特徴 タレントアーツ マッドタウント アーツ ハンマービート ワイルドダウン ボーンアッパー レイジ オーラバースト ウォースイング ガードシフト エンゲージ ソードパイル バーサーカー ラストスタンド シールドバッシュ ダイブソバット バレットチャージ アンカーチェイン ラリアット ※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。 エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています 回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています ※RCT=リキャストタイム ※レベル11、12はSwitch版の追加ストーリークリア後に解放可能。 特徴 豊富なヘイト獲得アーツでタゲを集め、堅さで耐える盾役。 リキに次ぐ高HP・重装備可能スキルの習得が早い・耐久用のアーツが充実と総合的な防御力に関しては全キャラ中最高。 ヘイト稼ぎも全キャラ一で、非常に安定感がある。 高火力なダンバンやシュルク、メリアが動きやすいようにするのが仕事。 武器・防具も攻撃性能よりは防御性能を重視したい。 反面、攻撃面に穴がある。 筋力と武器攻撃力は高いのだが、攻撃アーツの威力がどれも控えめになっており実質的な火力は低い。 また、物理攻撃寄りのキャラとしては素早さが低く命中率を確保しにくいのもデメリット。 しかし、攻撃アーツは低威力な分RCTに優れており終盤には連打が可能。 驚異的な転倒・気絶アーツの回転率にものを言わせたハメ要員としての出番も回ってくる。 オーラアーツが多めだが重複しないので、3種程度に厳選しよう。中盤以降アーツが育って来れば2種に減らそう。 主に万能タゲ型(バーサーカー+マッドタウント レイジ)とタゲ壁型(レイジ エンゲージ+ガードシフト)の2パターン。 またオーラ発動時のみ使用できるオーラバーストの筋力ダウン効果は非常に強力。是非セットで使いたい。 ・万能タゲ型 バーサーカー+マッドタウントやオーラバーストで集団からヘイトを獲得し、レイジで防御力を上げて耐える型。 バーサーカーの攻撃力UP効果中に攻撃アーツを挟むことで攻撃力もある程度確保できる。特にソードパイルを使う場合は意識したい。 防御ダウン効果中に殴られ続けると危ないので頃合いを見てレイジに張り替えよう。 集団から獲得したヘイトを維持したいならアンカーチェインも入れておくといい。 ・タゲ壁型 エンゲージのロックオン効果でターゲットを固定し、ガードシフトでガードしてダメージを軽減する型。 エンゲージはRCTが長いため、効果切れの間はレイジでダメージを軽減して耐える。 まさしく鉄壁の防御力を得られるが、攻撃はからっきしになるのが欠点。 またロックオン耐性を持っている敵の場合はレジストされるとエンゲージを使う意味が半減してしまう。 性質上単体戦向けなので、ユニークモンスターなどの強力なタレントアーツ対策にラストスタンドを併用するのも良いだろう。 ちなみに、防具を十分に固めて回復役がいれば、レイジのタレントゲージ回復効果やオーラバーストのヘイト獲得効果を駆使して、遙か格上の相手の攻撃をタゲを維持しながら耐え続けることも可能。 更には時間は掛かるもののレイジのスパイクダメージだけで削り倒すこともできる。通常のレベルで必要になることはないが、ダンバンすら命中が厳しいほどの低レベル攻略では一転としてメイン火力になる。 攻撃アーツはハンマービート、ソードパイルやウォースイングとそこそこ揃っているが、 本分はタゲ取りなのでオーラアーツを途切れさせないように管理することが鍵となる。 前述のオーラバーストや、素早さダウン・パラライズ効果のダイブソバットなど敵を弱体化させるアーツも上手く使っていきたい。 後半はマッドタウント強化スキルに加えてタレントゲージ増加効果を持つ攻撃アーツも連打できるため、ほかにタゲがいくことがまず無くなる。 タレントゲージに余裕ができたらバレットチャージを入れて、バーサーカーと合わせてソードパイルの超火力を楽しもう。 おすすめのアーツは、タレントゲージ回収にボーンアッパー、転倒アーツのワイルドダウン、耐久力upにレイジあたり。 タレントアーツ マッドタウント 敵を挑発しヘイトを稼ぐことで 敵の攻撃を自分に向けさせる ※タレントゲージMAXで使用可能 獲得するヘイトの量はラインのレベルに依存する。 オートアタック1回でタレントゲージ25%増加。 アーツも絡めるとかなりの速度でタレントゲージがたまるのでスキル「元気大爆発」との相性はいい マッドタウントのヘイト獲得量もジェムやスキルで増減させることができる。ただし、スキル「挑発強化」「挑発大強化」「挑発の極意」の効果はヘイトを低下させるジェムやスキルをつけても打ち消されない。 属性 対象 範囲 距離 特殊性能 エーテル エネミー 単体 中距離 ヒット時:ヘイト獲得 アーツ ハンマービート 大振りの一撃で敵の注意をひき 周囲の敵のヘイトを稼ぐ 習得Lv1 大振りなのでモーションが長く、威力も高くない。 ヘイトを大きく稼げるので序盤は重宝するが、他のアーツ+マッドタウントでのヘイト稼ぎが楽になる終盤では、使わなくても十分な場合も。 範囲攻撃だが範囲はかなり狭く、敵同士が密着していないと複数に当たらないため、このアーツで複数の敵からヘイトを稼ぐことは難しい。 必要APは少ないが成長率はよくないので、他のアーツを優先して余った分で育てるようにするとよい。 しかし育ち切るとリキャストが10秒以内に終わるのでアーツヒールでの回復目的なら採用の余地あり レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 対象を中心に円形 近距離 110% 12.0s ヒット時:ヘイト獲得 - 2 126% 11.8s 160 3 142% 11.5s 320 4 158% 11.3s 640 5 174% 11.0s 1280 6 190% 10.8s 1920 7 206% 10.6s 2880 8 222% 10.3s 4160 9 238% 10.1s 5760 10 254% 9.8s 7680 11 270% 9.6s 8960 12 286% 9.4s 10400 ワイルドダウン 足元を狙って武器を突き出し 敵を転倒させる 習得Lv1 序盤から終盤までずっと使えるラインの象徴的なアーツ。 崩し→転倒へのコンボ用、威力は低め。 転倒アーツで最もRCTが短いので、転倒時間プラスのジェムと組み合わせると凶悪に。 強化しても威力は低いままだが、発動間隔は目に見えて短くなる。必要APも少なくて済むので、優先して育てよう。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 80% 25.0s 崩しヒット時:転倒 3.0s - 2 94% 23.8s 200 3 108% 22.5s 400 4 122% 21.2s 800 5 136% 20.0s 1600 6 150% 18.8s 2400 7 164% 17.5s 3600 8 178% 16.2s 5200 9 192% 15.0s 7200 10 206% 13.8s 9600 11 220% 12.5s 11200 12 234% 11.2s 13000 ボーンアッパー 渾身の力を込めた拳で 敵を吹き飛ばす 習得Lv1 タレントゲージ回収アーツその1。 低威力に見えるが、それ以上にモーションが短く、全アーツの中で最もリキャストタイムが短い。(ドライブブースト中のカルナを除く)。鍛えたボーンアッパーのDPS(Damage Per Second:1秒間あたりのダメージ量)は、ラインのアーツの中でも随一となる。 タレントゲージ増加もおいしい良アーツ。必要APも少ないので率先して育てたい。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 50% 8.0s ヒット時:タレントゲージ増加12% - 2 66% 7.8s ヒット時:タレントゲージ増加14% 160 3 82% 7.5s ヒット時:タレントゲージ増加16% 320 4 98% 7.3s ヒット時:タレントゲージ増加18% 640 5 114% 7.0s ヒット時:タレントゲージ増加20% 1280 6 130% 6.8s ヒット時:タレントゲージ増加22% 1920 7 146% 6.6s ヒット時:タレントゲージ増加24% 2880 8 162% 6.3s ヒット時:タレントゲージ増加26% 4160 9 178% 6.1s ヒット時:タレントゲージ増加28% 5760 10 194% 5.8s ヒット時:タレントゲージ増加30% 7680 11 210% 5.6s ヒット時:タレントゲージ増加32% 8960 12 226% 5.4s ヒット時:タレントゲージ増加34% 10400 レイジ 物理ダメージを軽減するオーラ 時間でタレントゲージが増加する 習得Lv3 ラインのメインオーラ、防御力を上げて殴られるのが壁役の役割です。 エーテルダメージは一切軽減されないので注意。 攻撃してきた相手にスパイク(カウンターダメージ)が発生するようになる。スパイクのダメージはエーテル力依存なので、防御力は影響しない。 敵のカウンタースパイク同様、転倒中だとスパイクを与えない。 攻撃力ダウン効果は、「全デバフ抵抗」等で防げない。 他オーラアーツに比べ必要APも低めであり、成長自体も良いので優先して育てたい。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 60.0s 物理ダメージ軽減25%スパイクダメージ200%攻撃力ダウン25%1秒毎にタレントゲージ+2% 12.0s - 2 57.0s 14.0s 280 3 54.0s 16.0s 540 4 51.0s 18.0s 1120 5 48.0s 20.0s 2240 6 45.0s 22.0s 3360 7 42.0s 24.0s 5040 8 39.0s 26.0s 7280 9 36.0s 28.0s 10080 10 33.0s 30.0s 13440 11 30.0s 32.0s 15680 12 27.0s 34.0s 18200 オーラバースト オーラ発動中に使用可能で ダメージと共に敵の筋力を下げる 習得Lv5 ウォースイングよりも範囲の広い攻撃。 RCT短めで連発可能だが、何かしらのオーラを発動中しか使えないので注意。 エーテルダメージなので肉体派のラインでは威力が出ない。一方、追加効果の「攻撃力ダウン」は地味に有効。レイジと組み合わせれば、物理ダメージを大幅に減らせる。 ヘイト獲得効果により集団からヘイトを取る時にも使える。レジスト(ダメージ0)されてもヘイト獲得効果は消えない模様。 攻撃範囲の広さから、無関係の敵まで巻き込みやすい点に注意。 ゲーム上の説明文では筋力ダウンは25%と書かれているが実際は20%である。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 自分を中心に円形 中距離 100% 20.0s オーラ発動中のみ使用可能ヒット時:筋力ダウン20%ヒット時:ヘイト獲得 10.0s - 2 117% 19.6s 10.5s 240 3 134% 19.2s 11.0s 480 4 151% 18.8s 11.5s 960 5 168% 18.4s 12.0s 1920 6 185% 18.0s 12.5s 2880 7 202% 17.6s 13.0s 4320 8 219% 17.2s 13.5s 6240 9 236% 16.8s 14.0s 8640 10 253% 16.4s 14.5s 11520 11 270% 16.0s 15.0s 13440 12 287% 15.6s 15.5s 15600 ウォースイング 武器を出したまま回転し 周囲の敵にダメージを与える 習得Lv7 タレントゲージ回収アーツその2。 4ヒットするので、実質ダメージとタレントゲージ増加率は表示の4倍。 自円形で範囲もそこそこあり、特に集団戦で非常に使いやすいアーツ。タレントゲージ回収にも役立つ。 広範囲&ヒット数多ということを活用して様々な使い方ができる。 3体以上に当てればタレントゲージが0%から全回復。 アーツヒールのジェムは攻撃1回、敵1体毎に発生するので「効果量×敵数×4」で一気に回復できる。 クリティカルも1回毎に発生の判定がされるので、高クリティカル率の武器でこのアーツを使えばパーティゲージを回収しやすい。 アーツLvアップでのRCT短縮が大きいので、最終的にRCTもそれなりになる。Lv10でも他攻撃アーツに比べると長めではあるが。Switch版のLv12では他アーツに劣らぬ短さに。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 自分を中心に円形 近距離 30% 60s 範囲内の敵に4回ヒットヒット時:タレントゲージ増加10% - 2 34% 55.8s 260 3 38% 51.6s 520 4 42% 47.4s 1040 5 46% 43.2s 2080 6 50% 39.0s 3120 7 54% 34.8s 4680 8 58% 30.6s 6760 9 62% 26.4s 9360 10 66% 22.2s 12480 11 70% 18.0s 14560 12 74% 13.8s 16900 ガードシフト 武器を盾のように展開させ 攻撃を防ぐ姿勢を取る 習得Lv9 受ける 物理 ダメージを半減する。エーテル攻撃、タレントアーツはガード不可のため注意。 発動中はアーツの種類によらずノックバック、転倒、気絶、吹き飛びを無効化する(ダメージを防げないエーテル攻撃・タレントアーツでも効果は無効化可能)。 ヘイトを稼いでから使用しないとウドの大木になりかねないので、エンゲージやアンカーチェインとの併用がおすすめ。 オーラアーツと同様に発動中再度使用で途中解除できる。 味方操作の場合ガードシフト中でもチェインアタックには参加する 連携中にガードシフトを使用すると終了モーションが発生して解除されたように見えるが実際はその後もガードシフト中 敵の特定のアーツにピンポイントで合わせられる自操作で使ってこそ輝くアーツ。未来視が出なくても敵の物理アーツを予見してダメージを防ぐといったこともできる。 CPUは瀕死にならないと使ってくれないため、すでに手遅れになっている場合が多い。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 40.0s 物理攻撃ガード100%オートアタックと移動が停止 12.0s - 2 38.4s 13.4s 300 3 36.8s 14.8s 600 4 35.2s 16.2s 1200 5 33.6s 17.6s 2400 6 32.0s 19.0s 3600 7 30.4s 20.4s 5400 8 28.8s 21.8s 7800 9 27.2s 23.2s 10800 10 25.6s 24.6s 14400 11 24.0s 26.0s 16800 12 22.4s 27.4s 19500 エンゲージ ヘイトを大量に稼ぎ 自分に注意を向けさせるオーラ 習得Lv11 マッドタウントを強化するオーラアーツ。 敵1体の攻撃対象が強制的にラインに変更され、効果が切れるまでラインを攻撃し続ける。代わりに、自分もその敵1体にターゲットが固定される。解除したければ再度使用で。 効果時間とリキャストのバランスが悪いので、他のオーラとの併用を。 このアーツ使用後にガードシフトを使うのも悪くないが、防御力アップ効果は無いので、可能ならレイジを優先したほうが良い。 相手にレジストされるとオーラも自身にかからないため注意。 CPUの場合狙われている仲間が瀕死状態だと積極的に使用する。 説明文ではヘイト増加×1.25と書かれているがより正確には25%を加算する効果である。 レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル エネミー 単体 中距離 90.0s ロックオンマッドタウントのヘイト増加×1.25 6.0s - 2 85.5s 8.0s 320 3 81.0s 10.0s 640 4 76.5s 12.0s 1280 5 72.0s 14.0s 2560 6 67.5s 16.0s 3840 7 63.0s 18.0s 5760 8 58.5s 20.0s 8320 9 54.0s 22.0s 11520 10 49.5s 24.0s 15360 11 45.0s 26.0s 17920 12 40.5s 28.0s 20800 ソードパイル 武器の先端を射出し 敵に大ダメージを与える 習得Lv16 唯一といっていい大ダメージが期待できる攻撃アーツ。火力の少ない序盤では重宝する。 敵を大きくノックバックさせるが自分も若干後ろに下がるので落下死に注意。 RCTがかなり長いので、軽い雑魚戦では戦闘に1回使えるかくらい。 アーツ枠に余裕があるなら、火力の確保に入れたい。チェインアタックで赤アーツを重ねた後に使うと強力。 バレットチャージ使用後のソードパイルもかなり強力なので、ぜひ併用したい。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 450% 90.0s - 2 467% 86.4s 340 3 484% 82.8s 680 4 501% 79.2s 1360 5 518% 75.6s 2720 6 535% 72.0s 4080 7 552% 68.4s 6120 8 569% 64.8s 8840 9 586% 61.2s 12240 10 603% 57.6s 16320 11 620% 54.0s 19040 12 637% 50.4s 22100 バーサーカー 防御を捨てることで 攻撃に特化するオーラ 習得Lv19 マッドタウント強化オーラアーツ。 攻撃力が大きく上がる反面、かなり柔らかくなるので使う相手を間違えないように。 集団からヘイトを獲得するときに役立つが、物理耐性が下がったまま殴られ続けると危険なので、頃合いを見てレイジなど別のオーラに切り替えよう。 CPUも対集団戦なら積極的にバーサーカーからのマッドタウントを使用してくれる。 アーツ説明欄にはないがオートアタックが範囲化する効果もある。範囲はハンマービートと同程度なので期待はできない。 物理耐性減は全デバフ抵抗や、シュルクの「干渉の拒絶」で防げる。ただし、オーラ発動中にキュアバレットなどを使用しても物理耐性減は回復できない。 効果時間が15s固定だが、ダンバンの「闘気持続」を使えば最終的に常時発動することが可能。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 45.0s マッドタウントの効果を範囲化オートアタックが範囲攻撃になる物理耐性減25% 筋力アップ75% 15.0s - 2 42.8s 筋力アップ90% 360 3 40.5s 筋力アップ105% 720 4 38.2s 筋力アップ120% 1440 5 36.0s 筋力アップ135% 2880 6 33.8s 筋力アップ150% 4320 7 31.5s 筋力アップ165% 6480 8 29.2s 筋力アップ180% 9360 9 27.0s 筋力アップ195% 12960 10 24.8s 筋力アップ210% 17280 11 22.5s 筋力アップ225% 20160 12 20.2s 筋力アップ240% 23400 ラストスタンド 戦闘不能になる前に1度だけ 気力で立ち上がるオーラ 習得Lv23 リレイズ。格上との戦闘で役立つ。 発動後15秒以内なら、1回だけHPが0になった時に大きく回復。最大HP依存なため同様の効果を持つダンバンの九死一殺より回復量で優れる。 RCTは非常に長いがパーティゲージ回収を意識すればチェインアタックや未来を教えるで何度も張り直して耐え続けることも可能。活用すれは最強の盾役用オーラにできる。 復活時にパーティゲージを回復できるのも非常に噛み合っている。チェインアタックや未来を教えるでこのアーツを発動したコストを素早く回収可能。 気絶効果のアーツを受けるとオーラが解除されるので、そのまま戦闘不能になる。 ダンバンの九死一殺にも言えることだが、高威力多段技には要注意。1段目の攻撃でラストスタンドが発動すると、2段目以降はそのままダメージを食らってしまう。 効果が発動したとき特に何かボイスを言うわけではないので発動したことに気づきにくい。 発動中にこのアーツでラインが復活する未来視が出た場合にもパーティゲージが回復する現象(バグ?)がある。張り直し戦術に有効活用できる。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 受付時間 AP 1 エーテル 自分 単体 120.0s 戦闘不能時に自動HP回復30% 復活時にパーティーゲージアップ50 15.0s - 2 116.4s 戦闘不能時に自動HP回復35% 380 3 112.8s 戦闘不能時に自動HP回復40% 760 4 109.2s 戦闘不能時に自動HP回復45% 1520 5 105.6s 戦闘不能時に自動HP回復50% 3040 6 102.0s 戦闘不能時に自動HP回復55% 4560 7 98.4s 戦闘不能時に自動HP回復60% 6840 8 94.8s 戦闘不能時に自動HP回復65% 9880 9 91.2s 戦闘不能時に自動HP回復70% 13680 10 87.6s 戦闘不能時に自動HP回復75% 18240 11 84.0s 戦闘不能時に自動HP回復80% 21280 12 80.4s 戦闘不能時に自動HP回復85% 24700 シールドバッシュ 展開した盾を叩きつけ 敵を気絶させる 習得Lv27 威力は低いが、気絶アーツでは破格のRCTとモーションの短さ。気絶時間プラスのジェムと組み合わせることで、ワイルドダウンと同じく凶悪な行動封じに。 ワイルドダウン同様にRCTの短縮も、育てておくと便利。 気絶が有効な敵には是非入れたいが、枠が厳しいのが難点。採用するなら割り切って転倒ハメ用にアーツを厳選するのもあり。 Switch版ではバグがあり、アーツレベル1の段階でRCTが8.4sになっている。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 60% 30.0s 転倒ヒット時:気絶 2.0s - 2 74% 27.6s 280 3 88% 25.2s 560 4 102% 22.8s 1120 5 116% 20.4s 2240 6 130% 18.0s 3360 7 144% 15.6s 5040 8 158% 13.2s 7280 9 172% 10.8s 10080 10 186% 8.4s 13440 11 200% 8.4s 15680 12 214% 8.4s 18200 ダイブソバット 敵を麻痺させる回し蹴り ボーンアッパー後なら素早さダウン 習得Lv31 リキャストがやや厳しく、威力も物足りないが、数少ないパラライズ(オートアタック間隔遅延化)付加の効果を持つ。高性能タレントアーツを連発してくる相手や、単にレベルの高い格上相手などに使うと効果的。 ボーンアッパーと組み合わせないと本領を発揮できない。しかし、組み合わせれば素早さの低いラインにとって、この付随効果はかなり大きい。 ライン唯一の特効アーツであり、パーティゲージを溜めるのにも役立つ。 ボーンアッパーからのチェインアタックを挟んでのコンボも有効である。 風刃旋脚やスターライト・ニーにも言えることだが、使用後だとしても、ボーンアッパー使用後から5秒以上経過していると効果はなくなる。Switch版だと表示が出るので分かりやすい。 また、ボーンアッパーを使用していることが条件なので、別の敵に使用した後に使用しても効果はある。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 物理 エネミー 単体 近距離 130% 35.0s ヒット時:パラライズボーンアッパー後:素早さダウン25%(特効) 12.0s - 2 144% 33.2s 12.8s 320 3 158% 31.5s 13.6s 640 4 172% 29.8s 14.4s 1280 5 186% 28.0s 15.2s 2560 6 200% 26.2s 16.0s 3840 7 214% 24.5s 16.8s 5760 8 228% 22.8s 17.6s 8320 9 242% 21.0s 18.4s 11520 10 256% 19.2s 19.2s 15360 11 270% 17.5s 20.0s 17920 12 284% 15.8s 20.8s 20800 バレットチャージ 溜めた気合をアーツに乗せて アーツのダメージを上げる 習得Lv35 タレントゲージを消費して次のアーツの威力を高める。使用するなら元々高威力のソードパイルに。 範囲アーツや多段アーツで複数ヒットさせても、最初の1ヒットにしか効果が乗らない。 チェインアタックのボーナスと併用してソードパイルを使えば、大ダメージが期待できる。 ソードパイル前に他の赤アーツを使うとそれに乗ってしまうので、他の色で重ねたあと直前のキャラでタレントアーツを挟みたい。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 AP 1 エーテル 自分 単体 80.0s タレントゲージMAXで使用可能 次のアーツのダメージ×1.5 - 2 78.4s 次のアーツのダメージ×1.8 400 3 76.8s 次のアーツのダメージ×2.1 800 4 75.2s 次のアーツのダメージ×2.4 1600 5 73.6s 次のアーツのダメージ×2.7 3200 6 72.0s 次のアーツのダメージ×3.0 4800 7 70.4s 次のアーツのダメージ×3.3 7200 8 68.8s 次のアーツのダメージ×3.6 10400 9 67.2s 次のアーツのダメージ×3.9 14400 10 65.6s 次のアーツのダメージ×4.2 19200 11 64.0s 次のアーツのダメージ×4.5 22400 12 62.4s 次のアーツのダメージ×4.8 26000 アンカーチェイン ノックバックと吹き飛び ヘイト低下を阻止するオーラ 習得Lv39 ヘイトを多く稼いだ後のヘイト維持に役立つオーラ。 単体相手に強いエンゲージと違い、こちらは集団戦で光る。ガードシフトとも相性が良い。 吹き飛び防止は地味に見えるが、吹き飛びは気絶を誘発することが多いので、実はかなり有用な効果。 必要APが多いので、ダンバンの「闘気持続」で代用するのも手か。 レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP 1 エーテル 自分 単体 60.0s ノックバックと吹き飛びを防止戦闘中の敵ヘイトを時間で上昇ダメージによるヘイト低下防止 15.0s - 2 57.0s 16.6s 420 3 54.0s 18.2s 840 4 51.0s 19.8s 1680 5 48.0s 21.4s 3360 6 45.0s 23.0s 5040 7 42.0s 24.6s 7560 8 39.0s 26.2s 10920 9 36.0s 27.8s 15120 10 33.0s 29.4s 20160 11 30.0s 31.0s 23520 12 27.0s 32.6s 27300 ラリアット 前方にいる複数の敵に ラリアットでダメージを与える 習得Lv43 タレントゲージ回収アーツその3。 高威力、短RCT、広範囲と攻撃アーツとしてみればかなり高水準なのだが、習得時期が遅く、壁役に求められる攻撃ではないのが辛い。 タレントゲージ回収系の中では最も威力が高いが、連発できるボーンアッパー、多段ヒットするウォースイングに枠を取られやすい。 必要APも多く優先度も低いが同効果の3つのアーツ内では中間の性能。ボーンアッパーは単体攻撃、ウォースイングはスパイク(特にダメージ)が辛いので採用するなら穴を埋める形でラリアットをセットしたい。 レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP 1 物理 エネミー 自分の前方に扇形 近距離 200% 30.0s ヒット時:タレントゲージ増加25% - 2 217% 28.5s 440 3 234% 27.0s 880 4 251% 25.5s 1760 5 268% 24.0s 3520 6 285% 22.5s 5280 7 302% 21.0s 7920 8 319% 19.5s 11440 9 336% 18.0s 15840 10 353% 16.5s 21120 11 370% 15.0s 24640 12 387% 13.5s 28600
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ミシュラムでの休息(午後)水着切り裂き事件の調査(隠し) みーしぇの挑戦(隠し) コメント ミシュラムでの休息(午後) インターミッションは1日のみで、隠しクエスト2件。 水着切り裂き事件の調査(隠し) 取得DP:5(+1) 期間:インターミッション・キーア発見後~テーマパークに入るまで キーア同行時にレイクビーチの受付に入り、奥に進むと発生。 水着切り裂き事件の犯人は? 全く別の誰か(DP+1) 囮役のメンバーを、エリィ・ティオ・ノエルの3人から選択。 選択したキャラの絆ポイントを獲得。 囮役のキャラとイベントが進行し、ロイド1人で戦闘。 1戦目:アオペングー 水属性アーツのハイドロカノンを使用するが、単体なのでどうとでもできる。 次の戦闘での手間を省くためにも、この戦闘中に解析しておきたい。 戦闘後にイベント、ロイド・囮役のメンバー・NPCキーアで2戦目。 2戦目:アオペングー、アカペングー、キペングー、ミドリペングー、モモペングー、シロペングー 各種状態異常に注意(混乱・一撃での戦闘不能) ペングーは色違いで別の魔獣扱いなので、戦闘手帳を埋めたいなら、全員にアナライザー等をする必要あり。 戦闘を楽にするならノエルのクラフトで纏めて敵を眠らせると良い。 エリィならアーツのローレライ(風8+水2+幻2:全体に睡眠)、ティオならツァイト召喚を使用すると楽になるだろうか。 キーアは声援でこちらの強化(単体STR/SPDアップ)と敵全体のSTRダウンをしてくれる。 キーアはLv8でHPも低いので、敵を近づかせないこと。 戦闘後、イベントが発生してクエストクリア。 +◆戦闘手帳 ミシュラム・ワンダーランド ◆戦闘手帳 ミシュラム・ワンダーランド 名前 備考 アカペングー アオペングー ハイドロカノンを使用 キペングー 範囲にDEFダウン モモペングー 混乱付与と仲間のHP回復を行なう ミドリペングー 遠距離攻撃でDEFダウン シロペングー AGLダウンと即死攻撃を使う みーしぇの挑戦(隠し) 期間:インターミッション:テーマパークイベント時(残りチケットが2枚の時) 報酬:2000ミラ 取得DP:5+? テーマパークのチケットが残り2枚の時に休憩所へ行き、 店の側にいる「みーしぇ(ピンク色のみっしぃ)」に話しかけると発生。 挑戦を受けると、同行キャラの選択をすることになる。 選択したキャラの絆ポイントを獲得。 挑戦が終了するまでアトラクションの利用は出来ない。 挑戦中に中央みっしぃ花壇前に居る「みっしぃ」に話しかけるとギブアップも可能。 下記5ヶ所で順番に発見 占いの館 中央みっしぃ花壇裏 観覧車右側の左の植木裏 ホラーコースターの左上の石像の裏 鏡の城入口右(店員の右) 終わると、「キング・オブ・かくれんぼの称号」と「みーしぇストラップ(命中+50のアクセサリ)」が貰える。 コメント ※情報を反映した際にはコメントを削除することがあります。 みーしぇの挑戦は、残り2枚の時みーしぇと会話→かくれんぼ保留→チケット1枚使ってからだとできない様子 -- 名無しさん (2011-10-02 00 37 57) ペングー戦時の装備変更って2章でしかできない? -- 名無しさん (2011-10-05 10 18 39) 開始からロイド一人か男性メンバーのみだから無理と思われ -- 名無しさん (2011-10-20 15 32 35) 合体技1発でペングー全滅させましたが? -- 名無しさん (2011-11-01 18 49 38) ミーシェのかくれんぼ 4回目の観覧車出口上付近の木陰に隠れてました -- Mairu (2011-11-01 22 06 00) すいません、三回目でした、、、 -- Mairu (2011-11-01 22 06 57) ペングー戦隊戦時のキーアに対してアイテム(料理含む)、回復アーツを使用すると効果もありボイスもあるのですが、補助系アーツはレジストされてボイスもありません。ティオの「ゼロ・フィールド」もレジストされたので、補助系全てがレジストされるものと思われます。(料理でもステータス変化はなし) -- 名無しさん (2012-01-10 23 31 41) ティオかわいい -- 名無しさん (2012-03-03 18 56 21) 禿同 -- 名無しさん (2012-03-03 23 02 47) 私 -- 名無しさん (2012-05-05 09 04 40) なんでキーアLv.8なんだよw 今までに戦って勝った事あんのかwww -- 名無しさん (2013-10-07 01 10 28) キングオブかくれんぼの称号マジで欲しい -- 名無しさん (2013-10-19 20 29 12) エヴォリューションにて水着切り裂き事件の調査のおとりキャラの一枚絵追加あり -- 名無しさん (2014-06-15 10 32 15) 水着切り裂きはto be continuedの一枚絵と同じ人が描いたみたいだね -- 名無しさん (2017-06-18 16 12 19) 名前 コメント
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保育園に勤務する・または今後勤務予定の看護師の方におすすめの 本・書籍・医学書・参考書をご紹介します。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです^^ ● そもそも保育園(=保育所)って? 保育所(ほいくしょ、英 Nursery school)は、保護者が働いているなどの何らかの理由によって保育に欠ける児童を預り、保育することを目的とする通所の施設。 ちょっと硬い表現になってしまいましたが,保育園にナースが勤務する場合 これまでの病棟や外来と仕事内容が異なる場合も多く,新たに勉強しなおさなくては いけないことも少なくありません, ちょっと大変なことも多いですが,その分やりがいがあります! 頑張っていきましょう! ちなみに、現場ではトラブルもよく起こるので、知識の習得は早い方がのちのち楽です! ● 看護師は保育園勤務のために何を勉強したらいいの? 保育園の場合,病棟勤務や外来勤務と異なって他に医療関係者が 少ないことも多く,医療の知識がある,という意味で頼りにされます. とはいっても,一人だけでできることは限られているので 子供たちとふだんから接して,異変にすぐに気が付けるようになりましょう. また,ちょっとした皮膚の異常について相談されることも多いように思います. (かぶれた,皮膚が赤くなった,など) 皮膚疾患についてもある程度勉強しておきたいですね! それではランキング順でみていきましょう! ★ 3位 とってもお手頃で実用的! ■ 0~5歳児ケガと病気の予防・救急まるわかり安心BOOK ■ 画像クリックでAmazonに移動します <おすすめ度・・・★★★★★> 保育園勤務の看護師の重要なお仕事のうちの一つはもちろん、健康管理です! この本では ・子供の健康で気を付けるべきことや、よくみられる疾患、流行しやすい感染症 ・外傷、頻度の高い疾患にあったときにまずしなくてはいけないこと ・健康管理としての予防の方法 などが絵を中心にして、読みやすい形で説明されています!! また、保育園で健康トラブルが起きた時の対応の仕方についても説明されています。 健康管理で必要な知識が広く載っている、使い勝手の良い本です☆ ★ 2位 高いけど本当は持っておきたい! ■ やるべきことがすぐわかる今日から役立つ保育園の保健のしごと ■ 画像クリックでAmazonに移動します やるべきことがすぐわかる今日から役立つ保育園の保健のしごと <おすすめ度・・・★★★★★> 保育園勤務のナースって,他に医療関係者がいなくて,聞ける人も少なくて心寂しいし,不安です. この本は,そんな保育園勤務の看護師の具体的な仕事内容,手順がのっていて頼もしい味方です. 保育園勤務のバイブル的な役割の本です。 保育園の看護職員さんがガチでしっかり書いている、十分な内容です。 というか,個人的な感想ですが保育園勤務のナースはみんな持っているように思います(笑) 必須マニュアル本なのですが、価格が高いの難点なので、2位になりました。 しっかり勉強する本としては本当におすすめです。 ★★ 1位 堂々の第1位! ★★ ■ 保育救命‐保育者のための安心安全ガイド ■ ★カテゴリー別 人気第1位! 画像クリックでAmazonに移動します <おすすめ度・・・★★★★★> コンパクトさ、価格のお手ごろさ(執筆時amazonで1944円)、内容のまとまり具合、どれをとっても一冊目にふさわしい本です! まずは何を読んだらいいか迷ったらこれでしょう。 保育園現場で重大事故になりやすいもの、保育現場で起こりやすいケガ・症状など、まず重要なことから把握できます☆ 優先順位が高いものから効率よく学ぶことできて、この手の本としてはとてもリーズナブルなので、まず迷ったらこれが定番ですよ^^ ● まとめ というわけで、堂々のおすすめ第一位は 保育救命‐保育者のための安心安全ガイド でした!! 価格、内容、使いやすさ、人気、どれをとってもまずおすすめできる定評のある本です。 みんなが読んでいる本なので、個人的には一度は目を通しておいた方がいいと思っています^^ ● その他の本はこちらからどうぞ ■ 保健室で役立つステップアップフィジカルアセスメント ■ 画像クリックでAmazonに移動します 保健室で役立つステップアップフィジカルアセスメント <おすすめ度・・・★★★★★> こちらの本は医療従事者として,見落としてはいけないサインは? 救急要請のタイミングは?など医学的に必要なことについて書かれています. 保育園勤務ナースはその場だけで対処した方がいいのか,病院に連れていくのか, 救急要請しなくてはいけないのか?自分ですべて判断しなくてはいけないことも 多いのでこの手の内容はぜひ勉強しておきましょう! ■ 保育の中の保健―幼稚園・保育所での保健指導の理論と実践 ■ 画像クリックでAmazonに移動します 幼稚園や保育所などに勤務する際に必要な、小児保健に特化した本です。 本の役割としては教科書的な位置づけの本で、小児の成長についてや、小児疾患、注意すべきアクシデントについて説明されています。 とても基本的な内容で、保育園勤務になるのであれば一度目を通しておきたい本です。 ■ きちんと伝わる! 楽しい! ほけんだよりイラスト 文例集 ■ 画像クリックでAmazonに移動します ほけんだよりの書き方の本です。 小児は、当然ながら自分での意思の決定や判断が困難です。 そのため、保護者との良好なコミュニケーションが非常に重要です。 なかなか保護者と保育者で直接会う機会は無いため、「ほけんだより」は日常的に行えるツールです。 健康面でも保護者の方に注意していただきたい点をこちらからお知らせすることはスクリーニングとしても、予防としても大切です。 とはいっても、最初どのような文面を書けばいいか、どんな内容を書けばいいかわからないことも多いので、このようの本は非常に便利です。 ■ 0・1・2歳児の担任になったら読む本 育ちの理解と指導計画 ■ 画像クリックでAmazonに移動します 0~2歳児を担当するようになったら必須の本です。 0~2歳児は発達の過程として非常に重要です。 しかし問題は、それくらいの年齢の小児は日々成長しするために注意点が変わっていくし、何に気をつけなくてはいけないか、知識がないとそもそもわからないことです。 この本では0~2歳児の発達で重要な点を系統だてて説明されており、タイトル通り担任になったら一回読んでおいた方がいい内容です。 その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! Thank you for your coming! xxx
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/230.html
ジャック スノウホワイト レッドフード ヤマトタケル ロビンフッド ジャック スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 使用武器 アックスウォークライ 30 00 20 魔法ダメージ 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ハンドアックス、ブロードアックス、剛斧、金剛斧 アックスウォーメスクライ 30 00 20 魔法ダメージ+気絶 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ヘビーアックス アックスカオスクライ 30 00 20 魔法ダメージ+混沌特効 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) 大金剛斧 アクスフレイムクライ 30 00 20 魔法ダメージ・火 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ファイアアックス、フレイムアックス アクスフレイムメスクライ 30 00 20 魔法ダメージ・火+気絶 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) マグマアックス アクスアイスクライ 30 00 20 魔法ダメージ・水 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ウォーターアックス、スプラッシュアックス アクスアイスメスクライ 30 00 20 魔法ダメージ・水+気絶 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ハンマーヘッドアックス アックスロッククライ 30 00 20 魔法ダメージ・土 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) サンドアックス アクスロックサムクライ 30 00 20 魔法ダメージ・土+毒 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) グランドアックス アクスウインドクライ 30 00 20 魔法ダメージ・風 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ウインドアックス、ガストアックス アクスウインドメスクライ 30 00 20 魔法ダメージ・風+気絶 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ゲイルアックス スノウホワイト スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 使用武器 叱咤怒号破 30 00 20 魔法ダメージ 長 任意の場所をスワイプ 魔力(ダメージ量) カッパーガントレット、スチールガントレット、ゴールドガントレット(Sアーツ1)、呪詛の篭手(Sアーツ1)、喚起の篭手(Sアーツ1) 叱咤炎怒号破 30 00 20 魔法ダメージ・火 長 任意の場所をスワイプ 魔力(ダメージ量) レッドグローブ 叱咤土怒号破 30 00 20 魔法ダメージ・土 長 任意の場所をスワイプ 魔力(ダメージ量) ストーン・オブ・マジック、ジュエル・オブ・アース(Sアーツ1)、ロック・オブ・ソーサリー(Sアーツ1) 叱咤風怒号破 30 00 20 魔法ダメージ・風 長 任意の場所をスワイプ 魔力(ダメージ量) グリーンオーブ 回復呪弾 30 00 30 HP回復・小 長 任意の場所をタップ 知力(回復量) アイアンガントレット、詠唱の篭手、ゴールドガントレット(Sアーツ2)、ジュエル・オブ・アース(Sアーツ2)、ロック・オブ・ソーサリー(Sアーツ2) 回復増呪弾 30 00 30 HP回復・中 長 任意の場所をタップ 知力(回復量) 呪詛の篭手(Sアーツ2) 回復巨呪弾 30 00 30 HP回復・大 長 任意の場所をタップ 知力(回復量) 喚起の篭手(Sアーツ2) レッドフード スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 使用武器 ライトスワロウ 30 00 20 魔法ダメージ 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) キャットシザーズ、ジャッカルシザーズ、ジャガーシザーズ、シャインシザース、ダークシザーズ ライトチャム 30 00 20 魔法ダメージ+魅了 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) タイガーシザーズ、カオスシザーズ ライトフレイム 30 00 20 魔法ダメージ・火 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) ダブルトーチ、ファイアタング ライトコンフレイム 30 00 20 魔法ダメージ・火+混乱 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) フレイムタング ライトアイス 30 00 20 魔法ダメージ・水 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) パーチジョーズ、ピラニアンジョーズ ライトアイスチャム 30 00 20 魔法ダメージ・水+魅了 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) シャークジョーズ ライトロック 30 00 20 魔法ダメージ・土 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) ジャンクプレス、ダークプレス ライトロックチャム 30 00 20 魔法ダメージ・土+魅了 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) デスバレープレス ライトウインド 30 00 20 魔法ダメージ・風 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) カマイタチ、斬風の大鎌 ライトウインドチャム 30 00 20 魔法ダメージ・風+魅了 長 任意の場所をタップ 魔力(ダメージ量) 地獄カマイタチ ヤマトタケル スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 使用武器 残影剣 30 00 20 魔法ダメージ 長 任意の場所をスワイプ 腕力(ダメージ量) 太刀、大太刀、野太刀、黒太刀、だんびら 残影増魔剣 30 00 20 ダメージ+デーモン特攻 長 任意の場所をスワイプ 腕力(ダメージ量) 大庖丁 残影炎剣 30 00 20 火属性ダメージ 長 任意の場所をスワイプ 腕力(ダメージ量) 焔刀、陽炎ノ太刀、七支刀 残影水剣 30 00 20 水属性ダメージ 長 任意の場所をスワイプ 腕力(ダメージ量) 波刀、水鏡ノ太刀、藻草 残影地剣 30 00 20 土属性ダメージ 長 任意の場所をスワイプ 腕力(ダメージ量) 渇刀、地縛ノ太刀、雷切千鳥 残影風剣 30 00 20 風属性ダメージ 長 任意の場所をスワイプ 腕力(ダメージ量) 鳴刀、烈風ノ太刀、大通蓮 ロビンフッド スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 使用武器 レインフォール 30 00 20 魔法ダメージ 長 任意の場所をタップ 知力(ダメージ量) ショートボウ、オークボウ、ハンターボウ、ウォーボウ(Sアーツ2) ダークレインフォール 30 00 30 魔法ダメージ+暗闇 長 任意の場所をタップ 知力(ダメージ量) ラップドボウ(Sアーツ1) ネイキッドアロー 30 00 20 魔法ダメージ 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ロングボウ、グレートボウ、ラップドボウ(Sアーツ2) スロウアロー 30 00 30 魔法ダメージ+移動速度低下 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ウォーボウ(Sアーツ1) バーニングレイン 30 00 20 魔法ダメージ・火 長 任意の場所をタップ 知力(ダメージ量) フレイムボウ、ドレイクボウ バーニングポイズン 30 00 30 魔法ダメージ・火+毒 長 任意の場所をタップ 知力(ダメージ量) サンライトボウ フリージングレイン 30 00 20 魔法ダメージ・水 長 任意の場所をタップ 知力(ダメージ量) アクアボウ、ドルフィンボウ フリージングポイズン 30 00 30 魔法ダメージ・水+毒 長 任意の場所をタップ 知力(ダメージ量) スプラッシュボウ ロックアロー 30 00 20 魔法ダメージ・土 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) アースボウ、エレファントボウ ロックチャムアロー 30 00 30 魔法ダメージ・土+魅了 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) デザートボウ ウインドアロー 30 00 20 魔法ダメージ・風 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ウインドボウ、ファルコンボウ ウインドチャムアロー 30 00 30 魔法ダメージ・風+魅了 長 指示方向へスワイプ 魔力(ダメージ量) ライトニングボウ コメント アラジンとカグヤヒメが無い - 2013-11-25 15 41 41 ないね… - 2013-12-05 15 58 32