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英雄伝説 零の軌跡 概要 ストーリー 世界観 前作からの変更点 戦闘システム バランス シナリオパート 評価点 賛否両論点 問題点 総評 メディア展開他 余談 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 概要(PSV) 主な変更点(PSV) 問題点(PSV) パッチで改善されたバグ 総評(PSV) 余談(PSV) 英雄伝説 零の軌跡 【えいゆうでんせつ ぜろのきせき】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル Windows XP~8 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PSP】2010年9月30日【Win】2013年6月14日 定価 【PSP】通常版 6,090円ドラマCD同梱版 7,980円ダウンロード版 5,200円【Win】3,990円 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ『英雄伝説』シリーズ第三期『軌跡シリーズ』の一作。前作『空の軌跡 the 3rd』の続編。 PSP版『3rd』から2年、Win版からは実に3年ぶりの続編となる。 舞台は前作で名前だけ登場した『クロスベル自治州』となりメインキャラクターも一新(*1)。 元々『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』のエンディングにおいて、「To be continued... The Legend of Heroes VII.」と次作が続編となることが示されていた。 当初は「英雄伝説VII」として開発が進められていたが、途中でタイトルの変更が発表された経緯がある(*2)。 一応、内部的には実際の『英雄伝説VII』における前編という扱いにはなっている。 キャラクターデザインが『スターオーシャン4』や『イースSEVEN』のエナミカツミ氏に変更になった。 スタート時に難易度を4段階で調整できる。 ストーリー ゼムリア大陸西部、クロスベル自治州──かつて帝国と共和国の狭間で熾烈な領土争いが繰り広げられたこの地は、現在では大陸有数の貿易・金融都市として発展を遂げ、繁栄を謳歌していた。 一方、帝国と共和国による圧力も目に見えぬ形で高まっており、両大国の意向を受けた議員・役人たちが醜い政争と汚職を繰り広げる中、裏社会ではマフィアや外国の犯罪組織が台頭し、抗争を始めようとしていた。そんな中、市民の信頼を失ったクロスベル警察に4人の若者が集められた。新米捜査官、ロイド・バニングス。 クロスベル市長の孫娘、エリィ・マクダエル。 若き《魔導杖》の使い手、ティオ・プラトー。 女たらしな元警備隊員、ランディ・オルランド。およそ規格外な彼らは「特務支援課」という新部署に配属され、厳しい現実に直面しながらも、力を合わせて立ち向かって行こうとする。──これは《壁》を乗り越えようとする若者たちと、大都市の光と闇に生きる人々の生き様を描いた物語である。※公式サイトより引用 世界観 舞台となるクロスベルは牧歌的な雰囲気を残していた前作のリベール王国とは打って変わって、導力ネットと呼ばれる現実でのインターネットに近いシステムが導入されるなど近代化が進んでいる。 その分、政治の腐敗やマフィアの台頭など急速な経済発展の負の側面が色濃く出ており、『魔都クロスベル』とも呼ばれる。 そんな腐敗の影響もあり市民の警察への信頼はどん底、『民間人の味方』である遊撃士協会が絶大な人気を集めている状態から物語は始まる。 続編ということもあり前作で登場した単語もしばしば作中で出てくるが、問題ない程度にはフォローされている。 前作からの変更点 一度訪れた場所は次回以降バスで移動(ゲーム的にはワープ移動)できるようになった。 主な舞台となるクロスベル市内もかなりの広さがあるが、序盤に入手できるアイテムでショートカット移動できるようになる。 未読・既読問わず、会話やイベントシーン(バスや列車が走る、風景全体を見渡すなど)の早送りが出来るようになった。ただしバックログはないので飛ばしすぎに注意。 フィールドアクションの搭載。戦闘を有利に開始でき、自分より10以上低いLvの通常敵は、戦闘に入らずフィールドアタック2回で倒すことが出来る(*3)。 一部のプレイヤーはこれにはまってしまい、「2周目は撲殺ゲー」と評したこともある。 レベルの高い敵に正面からフィールドアタックを当てた場合でも、一時的に敵の動きを止める事ができる。直後に逃げた場合、4人目のキャラがその場を離れた直後に敵が動き出すため、上手く使えばエンカウントを避ける目的でも活用できる。 実績の追加。それに伴うEXTRA要素の追加。 ゲーム内の行動によって実績が解放され、それによって得られたポイントを消費してギャラリー要素(*4)や2周目以降の引継ぎ要素(*5)を解放する仕組みになっている。 実績をはじめ、さまざまな要素を初見で取るのは相当厳しい。特にお約束の書物関連は長年のファルコムファンでもよく見落とす。実績を全て埋めるには最低でも2周は必要で、前作の弱点だったやりこみ要素を強化したと言える。 2周目以降の隠し要素なども登場した。前作よりも周回を楽しんでもらうための工夫がされている。 前作にもあった料理は調理するキャラによる得手不得手が設定され、また1つのレシピで3種類(大成功・成功・予想外)の料理ができるようになった。失敗して「ねこまんま」などができることも。 調理結果を意図的に選ぶことはできないが、キャラごとの得意度やクオーツの装備で発生率を調整することは可能。 素材「魔獣の○○」系は物々交換でも入手可能になったので必要な素材としている料理の大量生産が可能になった。 CPを溜める手段が増えたのでクラフト技を使う機会は増えた(*6)。 クオーツに関しても、かなり追加・削除・変更されている。 敵・宝箱の位置を示してくれるクオーツの効果が列の先頭にいるキャラでないと効果が発揮されなくなっている(*7)。 ステータスを上げるクオーツは最大3段階まで。 オーブメントのカバーはカスタマイズ可能だが各キャラ基本1種と追加1種の2つだけ。ストラップは固定されているが、各キャラの個性が出ている。 ボイスの増加 一部の会話シーン、料理を始めとした特定の操作をすると声が入るようになっている。それ以前は戦闘のみだった。 イベントなどでパーティーキャラの絆ポイント(要は好感度)が上昇し、それによって終盤に特殊なイベントが発生する。 これはその後の軌跡シリーズで恒例となり、「○○との絆」という実績に関わることから「絆システム」という通称が付くことになる。 この要素に加えて、本作の主人公ロイドが年上のキャラに好かれたり相手を無自覚的に口説いてしまうことや、劇中で彼が「弟ブルジョワジー」「弟系草食男子を装った喰いまくりのリア充野郎」と評されたこと、更に『テイルズ オブ シンフォニア』の主人公と同名であることから、一部のファンからは「攻略王」と言われていたりする。 戦闘システム ATバトルは前作のものを基本的に踏襲している。 ATボーナスに『チームラッシュ』が追加。前作までのチェインクラフトをボーナス化したようなもので、戦闘メンバー全員で攻撃する。CPは消費しないが狙って行なえるとは限らない。逆に敵にとられると敵全員の待機時間がゼロになるので危険。 特定キャラに『コンビクラフト』が追加。特定の2人組でCPを100ずつ消費して行なう強力な技で、キャラにより威力、範囲、効果などが違う。 サポートメンバーの追加。 ゲストキャラが参戦した時は戦闘メンバーに選んだキャラ以外がサポートに回る(*8)。全員同行しているので前作までのようにいちいち拠点に戻って編成する必要が無くなり、利便性が大きく向上した。経験値もちゃんと入る。 サポートメンバーはそれぞれ固有の技(サポートクラフト)で援護してくれる。但しランダム行動なのであまりアテに出来ないが。 アーツの構成が大幅に変わった。 特に回復魔法などが属性ごと変更されるなど、編成が偏らないよう調整されている。上級アーツを複数属性揃えるのはなかなか難しい。 攻撃アーツはほぼ一新されている。 『空の軌跡』から存在しているアーツについては、必要な数値が簡素化・減少されているため、以前よりも簡単に使えるようになった。 タクティカルボーナスが導入された。特定の条件を満たして戦闘を終了すると経験値が増える。但し「EXP×1.50」などと表示されても実際は仕様で小数点以下が切り捨てになり、2倍や3倍にならないと効果は無い。 Sブレイクの発動方法が△+十字キーのみとなり、Sブレイクの暴発がかなり減った。 バランス 前述のフィールドアクションで戦闘を有利に始めることが半ば前提となっているためか、難易度ノーマルでも雑魚敵が結構強め。 このシステムが戦闘をワンパターンなものにしてしまっているとの意見もある。 章ごと・ダンジョンごとのボスなどもそこそこ強い。ラスボスは大して強くないのはシリーズ恒例である。 各地に「高レベル魔獣入り宝箱」があり、敵を倒すと強力なアイテムが手に入る。最序盤から開けることができるが、終盤になってから挑戦しないとほぼ確実にフルボッコにされる。 前作まであまり活用されなかった通常クラフトが強化され、アーツはやや落ち着いた性能に調整されたと言える。 メンバーが5人以上の時もコンビクラフトの存在やお互いの相性から、主役4人を主に使っておくのが簡単である。 シナリオパート 進行の仕方は『空の軌跡FC』『SC』と殆ど同じ。名前が変わっただけと考えてよい。 主人公が警察官なので、依頼は『支援要請』という形で警察の仕事として行なう。遊撃士手帳にあたるアイテムは当然警察手帳である。 依頼の達成によりDP(Detective Point)というポイントが溜まり、これにより捜査官ランク(*9)が上昇する。初回のプレイで最高ランクに到達するのは至難の業である。 市民からの日常的な案件の依頼が多かったFC・SCと違い、事件の捜査が仕事の中心となる。 重要な事件などでは集めた手がかりをもとに事件の真相を推理する選択肢が出てくるが、これが結構難しい。数回間違え続けると自動で進めてくれるが、取得DPがかなり減ってしまう。 評価点 優れたシナリオとキャラクター。 主人公たちが「特務支援課」という「人気取りの部署」「猿まわしの猿」「遊撃士のパクリ」と揶揄された部署に所属しながらも、地道に仕事をこなしていく内に評価されるようになっていき、仲間とともに事件を活躍し成長していく姿は評価が高い。メンバーたちはいずれも異なる出身、事情を背負っており、それらが徐々に明かされていく丁寧なシナリオ進行も支持されている。 ゲームの進行にあわせて更新されていくNPCのセリフも健在。大部分はクロスベル市に集中しているため、「クロスベルマラソン」とも呼ばれた。 BGMも良質。 中でもイベント戦闘曲「Inevitable Struggle」はかなりの人気曲。 賛否両論点 通常マップでの視点固定。 前作までは視点をLRボタンで回転できたのが不可能になった。作業量の削減であろうか?戦闘画面では今までどおり回転できる。 ただし、本作ではマップに対して見易い視点や見栄えがする視点に自動的に回転するため、利便性という面では前作と比べて一長一短であると言える。 前作キャラの扱い 前作の主人公であるエステルやヨシュア、かつて敵組織に身を置きながら、エステルの優しさに触れて改心し、のちに影の国でのエステルたちとの共闘や、放浪中に『黎の軌跡』の主人公であるヴァンとの交流などを経て人間らしさを取り戻したレンが本作でも登場。いずれも魅力的な活躍を見せてくれることから、前作ファンに歓迎された。 一方で、ラストの展開で、彼らに美味しいところを持っていかれているという批判がなされている。この反省から、次回作以降は前作の主人公を、協力者の一人以上の活躍をさせないよう心がけられている。 問題点 前作登場キャラに関する事柄やシナリオが、前作未プレイだと分からない。 「前作を知らなくても楽しめる」と盛んにアピールしていたが、やはり続編だけあって前作を知っていた方が楽しめる。当たり前のことだが新規プレイヤーには優しくない作りである。 逆に既プレイ者でもキャラデザが変更になったため、前作登場キャラに「違和感がある」との声も多い。 操作可能キャラの減少。しかし『空の軌跡』はFC当時は8人だったし、シリーズを重ねてパーティキャラが増えたので最初から10人以上と言うわけではない。 メイン4人組+ゲスト参戦4名+最終ダンジョンのみ参加2名の計10名。一作で話を纏めるためには仕方なかったと思われるが、残念な所ではある。 とはいえ、その分メイン4人には愛着がわく。ゲスト参戦キャラもストーリーに絡み、パーティにいては出来ない熱い見せ場もあるため、一長一短と言えなくもない。 アーツ優遇。 前作『空の軌跡』のクラフトとアーツの威力にそこまで差が無いなら、回復し辛いEPを消費して且つ詠唱時間のあるアーツの方が使い辛いという反省点からか本作ではアーツがかなり強めに設定されているのだが、本作では些かアーツを強くしすぎたため、物理特化キャラのランディでさえアーツの方が威力が高いという状況になってしまっている。『碧の軌跡』では幾分か改善されている。 ただし、クラフトも相対的には弱くなっているものの性能自体は空よりも強くなっており、低威力であっても強力な追加効果のあるものも多い。また、アーツと比べて即時発動可能で手軽に使えるというのは決して無視できないメリットである。 バグの存在。 特に進行に支障があるのがキャラが特定の場所に挟まって抜け出せなくなるバグ。他にも原因不明のフリーズや電源落ちが報告されている。公式サイトを参照。 読み込み速度自体は前作よりも向上しており快適と言えるレベルなのだが、UMDドライブの動作音は改善されていない。 長めのイベントシーンなどで読み込みが入ることが多いので、折角の良BGMが邪魔されてしまうことも。 制作発表時からデータインストールに対応することがファンの間で希望されていたが実装されなかった。音が気になる人はDL版を購入しよう。 総評 いつもどおりの英伝をいつもどおり全力で仕上げた、と言った所か。 シナリオ・システム・バランス・BGMと高レベルで纏まっている。 長所は前作と変わらず、短所を克服してきたのでより完成度が高くなった。本作のレビューなどでは「丁寧な作り」という言葉が目立つのがそれを表している。 シナリオ的には謎を残した「第1部完」という感じだが、目の前の事件はきちんと解決した形なので「事件は解決したがさらに問題が起こった」で終わる『空の軌跡FC』のようにはなっていない。 シナリオ中心で語られることが多いが、ゲームとしての完成度も高い。 公式サイトから製品版にデータ引継ぎ可能な無料体験版がDL出来るので、興味がある人は是非プレイしてほしい。 メディア展開他 主役のロイドとエリィが本作に先駆けて『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』に登場している(*10)。 本作の前日譚を描いた漫画『英雄伝説 零の軌跡 プレストーリー -審判の指環-』(*11)、コミカライズの『英雄伝説 零の軌跡』がともに『電撃「マ)王』で連載されていた。後に『電撃「マ)王』→『電撃マオウ』で本編のコミカライズが連載中。 PlayStation Awards 2010 ユーザーズチョイス賞(ユーザー投票の上位10作品)を受賞し、電撃オンラインアワード2010ゲーム大賞では2010年一番おもしろかったゲーム第5位にランクイン。販売本数が50~100万本クラスの大作が並ぶ中で健闘している。2011年には日本ゲーム大賞において、年間作品部門で優秀賞を受賞している。 2011年3月24日、続編『英雄伝説 碧の軌跡』の内容を発表、予告ムービーも同日公開、同年9月29日に発売された。『空の軌跡FC』から『SC』が2年かかったことを考えると(ファルコムにしては)早いと言えるだろう。 2013年6月14日にWindows 8対応版が発売された。中国・台湾で販売していたPC版を日本語にして逆輸入した珍しい経歴のソフトである。解像度やキー操作等の各種設定をカスタマイズしておかないと泣きを見る。 余談 当然と言えば当然だが、いわゆる「軌跡シリーズ」という呼び方がされるようになったのは「零の軌跡」という今作が出てから(*12)。 「零の軌跡」というタイトルの“の軌跡”の部分はシリーズとしてのものだが、作品固有の“零”に相当する要素が見られない。この要素は、残った謎と共に続編である『碧の軌跡』に持ち越された。 本作の舞台である「クロスベル自治州」は、『軌跡』シリーズの主人公全員が作中で実際に足を踏み入れている唯一の地点となっている。 ただし、『黎の軌跡』の主人公であるヴァンが訪れたのは回想シーンでのことであり、ゲーム内では今のところ訪れていない。 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 【えいゆうでんせつ ぜろのきせき えう``ぉりゅーしょん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 角川ゲームス 企画・制作元 日本ファルコム、キャラアニ 開発元 ピラミッド 発売日 2012年10月18日 定価 通常版 6,090円ダウンロード版 5,040円 判定(パッチ前) クソゲー 判定(パッチ後) 良作 改善 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要(PSV) 『英雄伝説 零の軌跡』をフルボイス化し、追加要素を少し加えて移植したもの。 キャッチコピーは「 進化 (エヴォリューション)、 始 (スタート)動―」。 ダウンロード版の容量は2544MB。 主な変更点(PSV) メインストーリーのフルボイス化。 使用楽曲全てをフルアレンジ。 ただし上2つは後述の問題点につながっている。 オープニングムービーのフルアニメーション化及び新規ムービー追加。 画面のHD化。 新規の支援要請追加。 これによりDP上限が増加し、捜査官1stクラス達成が容易になった。 PSVの機能を利用したミニゲーム追加。 エリィ、ティオ、ランディの自室で行える。 機種がPSVになったことによる快適性向上。 UMDの駆動音がなくなり、ロード時間もほぼなくなった。 タッチパネルによるマップ表示、背面タッチで各種手帳が開けるようになった。 『空の軌跡 the 3rd』にもあった「軌跡でポン」が追加。 問題点(PSV) フルボイスではあるが、今作ではなぜか声優経験のないJDKバンドの面々が本職の声優に混じって参加している。そのためかモブキャラの演技が酷い。モブとはいえ軌跡シリーズの特色上しゃべる機会が多いので目につきやすい。 楽曲アレンジはスーパーアレンジバージョンでお馴染みの神藤氏と上倉氏+2名が担当しているのだが、複数体制のためか出来の良し悪しが激しい。 特に「Inevitable Struggle」などは改悪(*13)という声も多い。 それなのに同社の『イースI・IIクロニクルズ』や『フェルガナの誓い』で採用されたBGM切り替え機能が採用されていない。 背景のHD化が一部不完全。そのためエリィのとあるセリフが大きくネタにされた。 『碧の軌跡』で採用された便利機能がほとんど採用されていない。 他にもPSP版の一部不具合がそのまま放置されていたりする。 フォントが変更されたが、全体的に文字が潰れて読みづらい。 これは発売前のスクショ公開の段階でかなり突っ込まれていたのだが、結局そのままGOサインを出してしまったようだ。 セーブ・ロード時のサムネイル表示のスクリーンショットが無くなっており、サムネイル表示はゲームのロゴのみとなっている。大量にデータ管理している人にとっては不便に感じやすい。 ついでにセーブデータの数も100から50に減っている。さらにクリアデータもすべて一緒くたになっている。 パッチで改善されたバグ 本作固有のバグが多く、発売当初はバグが酷く、まともなプレイが出来るレベルでなかった。 一か月後にver1.01パッチが配布され以下の問題は改善された。パッチの容量は27MB。 フリーズバグが存在する。 とにかくフリーズが起こる。戦闘時(一斉攻撃をすると更にフリーズしやすくなる)、戦闘終了時、会話時、メニューを開く…とあらゆる場面でフリーズが起こりうる。 PSV自体が固まっているわけではないので、PSボタンは反応する。パッチ配布前は、こまめにセーブすることしか対策がなかった。 さらに無限ロードやボイスが再生されなくなるバグも搭載されていた。 「軌跡でポン」の問題に間違いがある。 具体的には『SC』『3rd』となるところがすべて『FC』になっている。 4章でノエルの文字が文字化けがする。 セーブ・ロード関係のカーソルに問題がある。 セーブ・ロード画面を開いた時のカーソルが毎回一番上に固定されている。パッチ後はセーブ・ロード画面が直近のものにカーソルが自動移動するようになった。 総評(PSV) 追加要素以外は良くも悪くも普通の移植作。 発売直後の惨状から酷評も目立つが、キャラの立ち絵、バストアップ絵の画質向上、ロードの高速化などハードウェア性能向上を感じさせる点もありる。 深刻なフリーズも解決したので問題点に目を瞑れば原作通りの『零の軌跡』として楽しむことができるだろう。 余談(PSV) バグで評判を落としたこともあり2018年に限定発売されたバンドルパック『英雄伝説 零の軌跡 & 碧の軌跡 Evolution三昧』ではアップデートを促す一枚紙が封入されていた。 2020年4月23日にPS4で『英雄伝説 零の軌跡 改』が発売された。 イベント フィールド2倍速、戦闘4倍速となる「高速スキップモード」が搭載されており、快適なプレイングが可能となっている。 ゲーム画面はPSP版を基に高画質化・60fpsに対応している。BGMはPSP版を基に高音質化し、キャラクターボイスは「Evolution」のものが流用されている。
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編集ありがとうございます。一部変更がありましたので、訂正させて頂きました。(エリィティオの終章の記述→コンビクラフト回数) -- なな (2011-10-03 14 05 43) ホワイトストーンをシュリとキーア両方に渡した場合のポイントはどうなってるんだろう -- 名無しさん (2011-10-03 17 05 08) 渡せるのは片方だけだったような気がしますが・・・。出来るなら次試してみるので渡し方の詳細お願いします。 -- なな (2011-10-03 18 30 24) 水晶大+手のひら大を持ってると自動で両方にわたる。これでシュリにも+2だとすると、一般キャラは全員会話のみでOKなのではないかな。1週で全員絆深める実績とかありますし。 -- 名無しさん (2011-10-03 18 38 34) エリィとティオの引き継ぎ合わせて13ポイントってどういう計算?引き継ぎ2、カバー1、家具2×2、家具イベント2、会話2で最大11ポイントのような気がするんだが。 あと、引き継ぎは誰か一人選択だから、最低ラインにまとめない方が良くない?今の書き方だと、3人とも+2されてるみたいに見える。 -- 名無しさん (2011-10-03 18 54 30) 引継ぎ合わせて~は訂正忘れです。 後引継ぎは零の軌跡で3人クラフト強化されていればゲーム中の選択に関わらず最初から3人+2されています。 なおゲーム序章の3人の選択による好感度変化はありませんでした。 -- なな (2011-10-03 19 09 28) ホワイトストーンの情報ありがとうございます。現在1章で時間がかかりますが、確認が取れ次第報告します。 -- なな (2011-10-03 19 10 33) クエストのとこみてもよくわからないんだけど、グルメガイドのクエって、誰か一人だけ? -- 名無しさん (2011-10-03 19 20 44) 一押しグルメは全員でるよ。 -- 名無しさん (2011-10-03 19 38 39) じゃあ、エニグマカバーと一押しグルメで、全員偶数に出来るのね。となると、グルメ除くと絆ポイントは+40まで。リーシャに4点やった後うまく均等に配分しても、一人は諦めないとだめだな。 -- 名無しさん (2011-10-03 19 54 37) 前作の攻略wikiから推測するに、コンビクラフト30回くらいで絆ポイント+3ぐらいされるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-10-03 20 17 52) チャリティでの出演者って誰か1人だけ? -- 名無しさん (2011-10-03 21 05 42) コンビクラフトの回数ボーナスによっては、全員同時攻略も可能という事か。(メイン6人は結局1人選択だが) -- 名無しさん (2011-10-03 21 20 22) セーブ&ロードで全員分の絆実績埋められると思うから、1週目こそ良く考えて全員攻略を狙った方がいい -- 名無しさん (2011-10-03 21 22 44) 2章1日目の遊撃士協会でのキーアとの会話だが、先にシンのサブイベでの会話イベントが起きて、それ以降は話しに行ってものなにも無い感じなのだが、大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2011-10-03 23 20 45) ホワイトストーン2人渡しで二人+2されました。 -- なな (2011-10-04 06 50 21) コンビクラフトってインタと終章で実質+4ってこと? -- 名無しさん (2011-10-04 10 42 32) 終章での絆ポイントがまだ確定してないから不明。回数によってまだ変動があるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-10-04 10 45 26) じゃあ、最小で+4ってことか -- 名無しさん (2011-10-04 16 17 31) 今回のコンクラ強化は実績から 要するに一周で全員強化可能 -- 名無しさん (2011-10-04 23 07 23) エニグマカバーは、キャラの全種類そろえて+1? -- 名無しさん (2011-10-05 05 45 36) コンビクラフトはロイド絡んでないとダメ? -- 名無しさん (2011-10-05 10 14 07) 各章毎の会話による絆ポイント加算の項目を作成してみた。加筆修正よろしく -- 名無しさん (2011-10-05 14 32 03) 全員攻略 メインキャラ データの最後「クエ(数字)」は何を指してるの? -- 名無しさん (2011-10-05 17 58 24) クエスト(合計値)。クエストを達成すれば自動的に加算される値。 -- 名無しさん (2011-10-05 18 04 07) グルメのポイントを忘れてた。多謝 -- 名無しさん (2011-10-05 18 24 19) 上に載ってる全員攻略って絆値に余裕はあるのでしょうか?引継ぎによるポイントが一人分しかないので余裕があればいいのですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-05 18 37 12) よーく読み込めば誰でもわかると思うが、かなり余裕あるよ。引き継ぎなしでも全員攻略は十分可能。しかし、なんでRPGやってるのにこんなことで悩まねばならんのかw 攻略王ロイドさんマジパネェっす。 -- 名無しさん (2011-10-05 19 58 16) コンビクラフトはロイド&対象者の回数です。エニグマカバーは・・・対象者のカバーを1000ミラで買えば上昇します…という答えで大丈夫でしょうか?。 -- なな (2011-10-05 19 54 54) 複数のエニグマカバーを買えるキャラがいたので、一つにつき+1か、全部そろえて+1かわからないです。 -- 名無しさん (2011-10-05 20 47 57) +1×2回分でした。前作引継ぎ無しだとカバー2種類買えるみたいですね^^; -- なな (2011-10-05 21 20 57) 前作でエニグマカバーを買わなかったら2種類かえるみたい。となると前作のクラフト強化引継ぎの+2とエニグマカバー+1×2で合計+4になるのかな? -- 名無しさん (2011-10-05 23 16 27) エニグマカバーを全部購入すれば、引継ぎ関係なしにエニグマカバー分は+2ということかな? -- 名無しさん (2011-10-05 23 29 00) 引継ぎ無しのみの特典ということ?引継ぎデータ自体がクラフト強化とエニグマで分かれている可能性もある。零を1からやらないことには検証出来ないが。 -- なな (2011-10-05 23 48 59) 前作の引継ぎでクラフト強化が+1エニグマが+1の可能性もあるかな? -- 名無しさん (2011-10-06 00 17 15) 全員攻略の選択割り当て案て引継ぎ無しでも大丈夫なんでしょうか? -- ヴィヴィオ (2011-10-06 06 01 48) 全員攻略のとこの遊園地(残り4回)などをエリィ・ティオ・ランディに割り振ればいいと思う -- 名無しさん (2011-10-06 06 20 06) 「コンビクラフト回数1回以上」の締めが遊園地終了時と書いてあるけどボス撃破までと考えておk? -- 名無しさん (2011-10-06 18 52 52) 時系列に並んでいるから 遊園地終了時~プレゼント前との解釈で。 -- 名無しさん (2011-10-06 19 16 24) ぽけっとファルコムにコンクラ強化がなかったみたいな書き込みがあったのですけど、絆ポイントが規定数に届かないとイベントがないの?余程のことがない限り、普通にあると思うのですけど、有り得るのでしょうか。 -- 雨華 (2011-10-07 01 15 05) 俺はなかった、だから途中のセーブからやりなおすか悩み中、しかしさすがにめんどい・・・ -- 名無しさん (2011-10-07 15 19 09) 見方が今一よく分かんないだけど…効率よくやるにはどうやったらいいの? -- 名無しさん (2011-10-07 16 32 57) 全員攻略のところにあるのが一番効率よいと思う。見方解説>獲得ポイント表を見て全部網羅するよう進める、選択肢は絆値の不足分を補うように選べばいい -- 名無しさん (2011-10-07 20 33 19) キーアの家具で10とすると2足りない部分はどこで補うんでしょうか?コンプで12扱いになるのかな? -- 名無しさん (2011-10-07 22 44 55) 家具イベントってのは家具を全部揃えると発生するイベントのこと。最後の家具を部屋に置く時に自動発生する。キーアは家具5個揃えれば12でおkです -- 名無しさん (2011-10-07 22 49 55) すいません表の見方が間違ってたようです。丁寧な回答ありがとうございます。お手数かけてすいません。 -- 名無しさん (2011-10-07 22 55 24) 絆イベントっていつ発生するんですか?? -- 名無しさん (2011-10-08 10 48 27) 書いてある。 -- 名無しさん (2011-10-08 14 06 17) エニグマカバーとかは2週目に引き継いだら最初から+されてるんですか? -- 名無しさん (2011-10-08 13 38 46) 貴方のデータでカバー引き継ぎされてますか? -- 名無しさん (2011-10-08 14 07 43) エリィの欄にあるシンの案内はクエストでの加点?それとも会話での加点?少々分かりずらいです。 -- ななし (2011-10-08 19 17 33) 各キャラの不足分を計算する表にあるクエストの絆の値はどれをさすの?全員攻略割り当て案見ると、獲得表のクエスト以外を指していると思いますが、たとえばランディのクエスト値は1とありますが、獲得表以外のクエストはどこを指すのでしょう? -- やまちゃん (2011-10-08 23 51 12) 分かりにくいと思うけど一通りページを読んでみるといいです。『番号は上記獲得表に対応 』の部分を見逃してるのでは? -- 名無しさん (2011-10-09 00 03 03) 一週目、誰一人として絆イベントがおこらなかった -- 名無しさん (2011-10-09 02 25 48) コンビクラフト回数3回以上って累計?それとも終章のみ? -- 名無しさん (2011-10-09 03 43 01) 1週目は一人に絞って後は攻略見ずに進めたら、絆イベントはティオと銀の二人分みれた。 -- 名無しさん (2011-10-09 05 32 34) 一番上の表の「クエ」欄は何を表わしているんですか? -- 名無しさん (2011-10-09 10 00 39) インターミッションのコンビクラフト一回以上ってインターミッション中にコンビクラフトをするってことでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-09 18 00 25) インターミッション中は戦闘できません -- 名無しさん (2011-10-09 18 49 57) いや、戦闘できるだろ。クエスト中に。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 55 12) いや、あのクエストは動けるのロイド+女性一人だけじゃん。その時点で違うと気付けよ。 -- 名無しさん (2011-10-10 01 50 57) それじゃあ序章〜インターミッション終了までに一回以上コンビクラフトをすれば絆+されるってことでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-10 04 34 40) 使用回数は累計。 -- 名無しさん (2011-10-10 04 45 11) 遊園地残り(4+ミーシェ)はの部分で()の中の4って回数?絆ポイント? -- 名無しさん (2011-10-10 05 29 13) リーシャの欄に遊園地1があるから回数だな。読解力が足りないせいか1から10まで説明必要な状態だな。 -- 名無しさん (2011-10-10 07 05 41) 読解力が足りないってか、ちゃんと読んでないだけだろ…。読んだ上でその解釈になるなら、読解力よりも計算力が足りないわ。 -- 名無しさん (2011-10-10 12 39 13) ダドリーとのコンビクラフト3回+3章と4章に会話した状態で強化出来ました。 -- 名無しさん (2011-10-10 18 08 03) 上。キリカとレクターは探してもいないです -- 名無しさん (2011-10-10 18 09 19) 前半部分構成変更しました。切り貼りしただけで、数字データは元のままです。この書式、見出し1より見出し2の方が目立ちますね。(2011-10-11 22 17 00) 絆ポイントの上昇値ってどこで確認するの?解析でもしたの? -- 名無しさん (2011-10-12 01 10 29) 隠しパラメーターなんだから、解析しなきゃ分からんだろう。 -- 名無しさん (2011-10-12 01 43 08) コメントが長大になりつつあったので、ここには最新の物のみ載せるよう編集しました。 -- (名無しさん) 2011-10-12 09 48 55 インターミッション終了時にコンビクラフト1回以上で加算なのか晩餐会前の遊園地イベント終了時までに1回なのか表記上区別がつかないんだけどどちら?前者ならボス戦で使うことが出来るからいいけど後者だと女性キャラだけだし -- (名無しさん) 2011-10-12 13 40 12 過去ログ嫁 -- (名無しさん) 2011-10-12 14 07 40 競合しないポイント(引継ぎ有)+バレーで、ランディとの絆イベント発生。(14+2で、16で発生?)引継ぎでカバー購入済ですが、+1でも足りないし、他にもイベントがあるかも?それとも、前作で家具揃えるとポイント発生かな? -- (名無しさん) 2011-10-12 14 02 55 解析の足しになればと、ランディ関連のプレイ状況を追記。3章ランディの追跡で選択肢正解、シャーリ戦撃破、4章頭シグムント戦撃破失敗。他、会話イベントは、ちょっと覚えていません。 -- (名無しさん) 2011-10-12 14 25 11 キーアの絆ポイントってなんか意味あるの? -- (名無しさん) 2011-10-12 16 49 00 このページをよく読んだうえでその質問が出たとしたら正気を疑うぞ -- (名無しさん) 2011-10-12 16 53 47 シンの案内クエで一人選ぶのって関係ないのか -- (名無しさん) 2011-10-12 22 15 40 あれ・・・なぜシンの案内クエがエリィしか上がらないことになってんだ。エリィは固定で+2、さらに選んだキャラにも+2だぞ。大幅修正した人はもう少し気をつけてくれい。 -- (名無しさん) 2011-10-12 23 12 53 修正しといた -- (名無しさん) 2011-10-12 23 34 37 全員攻略でMWLの同行がチケット5枚に対して6キャラに書いてあるけどこれは? -- (名無しさん) 2011-10-13 03 03 12 隠しクエの同行も含んで同行が6キャラに書いてあるのに気づきました チケット消費or隠しクエで選択 の表記にしたら分かりやすいのでは? -- (名無しさん) 2011-10-13 03 17 45 MWLの同行が6キャラになってて、隠しクエ「シン少年の市街地案内」が無い? -- (名無しさん) 2011-10-13 05 00 27 リーシャは過去データに書いた古戦場1他2で合ってる。後、スパムに引っ掛かったようでパソコンでの更新が出来なくなってるのでその報告を。 -- (なな) 2011-10-13 06 52 37 前のままで良かったのに、誰だよこんな改悪修正したやつ -- (名無しさん) 2011-10-13 09 12 04 確かに前の方が良かった。全員攻略の部分、何の不便も無かったのに何でこんなに改悪したんだよ。しかもシンの案内クエ抜けてたし -- (名無しさん) 2011-10-13 09 35 55 うーん、前の方がみやすかった。全員攻略の部分をどなたか復活させてくれないか? -- (名無しさん) 2011-10-13 12 38 56 更新前の進め方を参考にしてたから、途中で変えられると修正がめんどいな。まだ修正可能だからいいけど、せめて前のは消さずに残して置いて欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-13 12 53 44 全員攻略確認しにきたら何この改悪。 以前ので必要十分な情報が一目で分かったから便利だったのに・・・ -- (名無しさん) 2011-10-13 13 37 14 文句が多い奴らだな 個人的には奨励の選択は、チャートの所に入れといてくれないと -- (名無しさん) 2011-10-13 14 50 00 大規模編集の前の方が見やすかった、という不満が多いようなので、ぎりぎり履歴が消える寸前だった版をひとまず復元しておいた。ただ、改変後の方がよかったのに、という意見が新たに出たら、編集できる人なら履歴が残っていれば再復元できるので、長所を摺り合わせてみてほしい。消滅すると戻せないため、今回は応急措置 -- 名無しさん (2011-10-13 15 38 54)なんでもかんでも元に戻せばいいってものではない。別ページになっているコメントが見れなくなってのを修正しておきました。 - 名無しさん 2011-10-13 15 58 56 コンクラによるポイント上昇についての細かい部分がなくなってるよ。どこまでに何回使うって話のってたよね?ただ使えば4pってわけじゃないのに・・・ - 名無しさん 2011-10-13 17 40 30 獲得票のところ、前のバックアップを参考に変更しておきました。 - 名無しさん 2011-10-13 19 08 09 引き継ぎありきのポイント案だよね、そのあたり注意喚起しておくべきかと思う。 - 名無しさん 2011-10-13 17 55 33 前作3人の絆前提で作られてるのは未プレイ者(いないか?w)もしくは、前作周回プレイしてない人向けではないのではないかということ。 - 名無しさん 2011-10-13 20 06 34 昼間のでよかったんだよ、この編集]船砂 - 名無しさん 2011-10-13 18 51 43 全員攻略いまのみにくい - 名無しさん 2011-10-13 18 53 33 直してくれ - 名無しさん 2011-10-13 19 38 50 基本的にアクセ枠は会話で条件達成可能なんだから、IMチケットをアクセ枠に回すのはどうなの? - 名無しさん 2011-10-13 20 09 11 そこのアクセはIMで好感度が一番高いキャラから貰えるアクセだと思う。 - 名無しさん 2011-10-13 20 17 06 あー、そうか。失念してたよ。 - 名無しさん 2011-10-13 21 16 01 大幅変更されたやつに戻しつつ、全員攻略は維持する形で乱暴に編集したから、気に食わなかったら言って。すぐ戻す。 - 名無しさん 2011-10-13 20 18 15 乱暴に編集するぐらいならしない方がいいと思う。時間掛けて、見やすいように編集して頂ければと思います。 - 名無しさん 2011-10-13 20 23 04 ダメなのかいいのかわからん。そういう希望より、どこが分かりにくいとか、どこが余計だとかそういう意見求む。 - 名無しさん 2011-10-13 20 57 26 情報量はこのぐらいで丁度いいかな - 名無しさん 2011-10-13 20 24 37 シャープになってわかりやすくなったと感じてます。 - 名無しさん 2011-10-13 21 17 12 みーしぇイベントは、ストーリー攻略だとパートナーによる好感度の変化は不明になってるのに、ここじゃ+2になってるけどどっち? - 名無しさん 2011-10-13 21 18 41 +2だよ。ストーリー攻略の方が更新遅れてる。 - 名無しさん 2011-10-13 21 23 03 サンクス - 名無しさん 2011-10-13 21 31 30 全ポイント発生イベント時系列順の表は、選択肢の部分を色付けすると見やすくなると思う - 名無しさん 2011-10-13 22 27 42 良い案だと思ったのでさっそく実行。で、選択イベントの表は重複になりそうだったので削除した。けっこうすっきりしたな。 - 名無しさん 2011-10-13 22 53 27 ついでに「全員攻略」での「選択割り当て案」のキャラの名前を色付けすれば、時系列で「全員攻略」するのに便利だと思う。 - 名無しさん 2011-10-14 18 54 27 やってみた。これでよい? - 名無しさん 2011-10-15 02 32 04 ナイスです。サンクス。 - 名無しさん 2011-10-15 23 09 42 コンクラって終章の塔で3回以上、それとも終章始まってから3回以上? - 名無しさん 2011-10-14 22 07 43 累計です - 名無しさん 2011-10-14 23 00 59 ミシュラムでリーシャは確実に1回やるけど、残りかなり好感度残るから遊園地でちゃんとやれば偽ブランド商はどうでもよくなるよね 以前あったアクセ狙いのためである旨がないと違和感 - 名無しさん 2011-10-15 17 01 40 それちゃんと表の上に書いてあるんだが、これだと意味が分からないってこと? - 名無しさん 2011-10-15 17 49 47 とりあえずちょっと表記を変えた。ぶっちゃけそんな人が何人存在するのか怪しいけど、引き継いでない人のフォローも増やした。 - 名無しさん 2011-10-15 18 03 13 「終章にリーシャがパーティにいる状態でアルカンシェルの正面入り口に入っていないとシュリに話しかけられない」って、絆ポイントはあってもイベント起こせないってこと? - 名無しさん 2011-10-16 03 44 24 ↑あ、最終章のチャートに書いてあることです - 名無しさん 2011-10-16 03 46 57 ↑自己解決、阿呆な勘違いしてました、失礼しました - 名無しさん 2011-10-16 09 21 55 MWLでのプレゼントイベント、絆値が同値の場合エリィがティオ・ノエルより優先度高い事を確認。さすがエリィさん汚い。 ティオ・ノエルもティオの方が優先度高そうだが果たして・・・ ちなみに零からの引継ぎあり。 - 名無しさん 2011-10-17 12 49 34 全員攻略ノエルだけ2ポイント足りなくね?まぁチケット1枚割り振ればいいだけなんだけどさ - 名無しさん 2011-10-17 16 55 12 ノエルの不足分は6ポイント、2章のクエストで選択して2ポイント、水着で4ポイントだから足りなくない - 名無しさん 2011-10-17 17 00 26 ああ、水着は+4なのか 選択肢は全部+2と勘違いしてたわ - 名無しさん 2011-10-18 03 15 57 エリィ&ランディ&ティオの前作からの絆の引き継ぎは全員? - 名無しさん 2011-10-20 17 16 08 実績取ったやつだけだよ。全員攻略のとこをちゃんと読んでれば、そんなこと聞くまでもないと思うがな。 - 名無しさん 2011-10-20 17 48 27 全員攻略の選択肢の赤字が携帯からだと確認出来ません。ボールド表示とかを追加出来ませんか。 - 名無しさん 2011-10-20 18 18 45 時系列表作ったものだが、編集しようと思ったら、このページの編集し過ぎで荒らし対策にひっかかってた。誰か頼む…。 - 名無しさん 2011-10-20 20 02 24 コンクラ使用回数で絆ポイント増えるって、何か確認できるイベントとかあるんだっけ?それとも勝手に内部の値だけ増える? - 名無しさん 2011-10-20 19 34 16 何も無いよ。内部値増えるだけ。 - 名無しさん 2011-10-20 20 00 30 コンクラの一回目は序章~切り裂き事件で 2回目は3日目~終章の星見の塔まででおk? - 名無しさん 2011-10-22 00 31 55 1回目は序章~切り裂き事件で 2回目は序章~終章の星見の塔まで - 名無しさん 2011-10-22 03 59 35 インターミッションの「オイルをぬる」ってオイルじゃなく日焼け止めでは? - 名無しさん 2011-10-22 01 13 57 一周ではメインキャラとサブキャラの絆イベントの中から一つしかできないのでしょうか? つまり、エリィの絆イベントをやって、サブキャラのキーア等の絆イベント発生みたいなことです。 すみませんが、そこのところがよくわからないので、どなたか教えてくださると、ありがたいです。 - 名無しさん 2011-10-22 10 02 20 サブキャラの絆イベントはメインキャラの絆イベント発生に関わらず全部発生させることができます。 - 名無しさん 2011-10-22 10 14 39 ご回答ありがとうございます。さっそくやってみます。 - 名無しさん 2011-10-22 10 35 22 ↑5 序章~終章ってことは一回目のカウントして3回?それとも切り裂き終了したらカウントはリセットされるのかな? - 名無しさん 2011-10-22 11 45 23 きみはまず、下の青字を読んでレスの仕方を覚えたうえで、累計の意味をよく考えた方がいい。リセットされるならリセットされると書くわい。 - 名無しさん 2011-10-22 12 23 02 セシルからアクセもらえたけど絆が深まらんかった。バグかな? - 名無し 2011-10-24 23 57 20 ダドリー以外のサブキャラとの絆実績は「キーア、フラン、セシル、イリア、シュリとの絆を深めた」って実績が1個あるだけだぞ。なんでもバグ扱い乙。 - 名無しさん 2011-10-25 00 03 43 ↑すまん。そうやった。ありがと。 - 名無しさん 2011-10-25 00 11 30 初プレイだとチャリティイベントと遊園地ってのがわからないから、なにをすればいいのかよくわからん...... - 名無しさん 2011-10-25 15 00 10 チャリティイベントは支援要請に「チャリティイベントへの協力」って書いてる奴、遊園地は普通に遊園地。とりあえず深く考えずに表の通りにキャラを選んだりイベント見ればいい。 - 名無しさん 2011-10-25 16 11 23 わかった。ありがとう - 名無しさん 2011-10-27 13 30 08 「共和国臨検官の作業補助」での選択、チーチーorパーでワジ、チーグーでティオ、チーパーでエリィなのでランディは選択不可では? - 名無しさん 2011-10-29 16 44 00 最初にグーを出すパターンを無視してるね - 名無しさん 2011-10-29 17 40 36 指摘ありがとうございます、すっかり無視してました。下らんミスですいません。 - 名無しさん 2011-10-29 20 21 40 MWLチケットは一枚はリーシャを選ぶとして残りは自由ってこと? - 名無しさん 2011-10-31 01 30 12 自由。 メインキャラの好感度上げてアクセサリー貰うも、普通に見たいキャラの遊園地イベントを見るもよし。 - 名無しさん 2011-10-31 02 15 18 ありがとです。 - 名無しさん 2011-10-31 19 50 33 絆実績を引き継ぎしてない場合、エリィ、ティオ、ランディの3人は2(チケット1枚分)足りないので注意 - 名無しさん 2011-11-03 20 16 58 獲得表の(6)作業補助は2章二日目ではなく三日目じゃない? - 名無しさん 2011-11-07 10 27 45 全員攻略の4章1日目(チャリティクエスト)選択肢に赤色無いけど誰でもOKって事? - 名無しさん 2011-11-07 15 48 45 そういう事 - 名無しさん 2011-11-07 15 54 13 ランディの絆ポイントは18で間違いないでしょうか?18入っているはずですがイベント起きないのです。 - 名無しさん 2011-11-09 16 57 21 引継ぎ 家具 エニグマ クラフト イベント を全部やってれば18で良いはず - 名無しさん 2011-11-09 22 37 25 引き継ぎって、「+2」?電撃の攻略本には、「+1」だぞ?どっちが正解?凄い重要なので、すいませんがよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-11-22 23 15 37 恐らく攻略本が正しく、○○の絆引き継ぎで1ポイント&零でのエニグマカバー購入で1ポイントで併せて2ポイントということだろう。ただし、引き継ぎ無しの場合、零で購入していない分のエニグマカバーも買うとその分も1ポイントプラスされる。このページでは引き継ぎありの場合のみなのかは分からないが、零で購入してないエニグマカバー分のポイントが表記されていないことが混乱の原因だと思う。これはしっかり明記すべきだと思うし訂正をお願いしたい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 10 32 攻略本にはインターミッションのイベントを起こすことが、終章でコンクラ強化の条件ってあるけど、そしたら1周でセーブ&ロードしても実績回収できないよね?これも攻略本とどっちが正しいんでしょうか? - 名無しさん 2011-11-23 00 53 53 攻略本23ページにはそのように書いてあるが、306ページには絆ポイントを規定値満たすことと終章メルカバで該当キャラと会話としか書いておらず、実際こっちの方が正しい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 15 01 ダドリーとの絆のみを深めてラスダン突入してパーティーにダドリー入れてたらどうなるか試した人いない?強制的にエリィにフラグが移るのかね? - 名無しさん 2011-11-23 01 32 08 ストーリー攻略の方には3章4日目でキーアの絆ポイント獲得できるって書いてあるけど抜けてない? - 名無しさん 2011-12-01 00 53 51 3章4日目と4章1日目を間違えて記載してあるのかと思ったんですが、両方イベントあるんですね。3章4日目の方は抜けてますね - 名無しさん 2012-01-24 04 25 39 多分MWLのラスト一枚絆値観覧車だと増える? - 誰か 2011-12-31 12 25 47 増えないよ - ウパー 2012-02-01 20 57 27 インターミッションの晩餐会お迎えイベント、エリィもノエルも11pにしてるはずなのに、ノエルが迎えに来る…何故だ。 - 名無しさん 2012-03-27 23 08 58 一応、3章4日目はランディの部屋です - 名無しさん 2012-05-09 01 31 47 一応携帯用に選択キャラの前に印入れてみた。邪魔なら消してください。 - 名無しさん 2012-05-17 07 58 47 インターミッションで家具を買うことを書いた方がいいかと。 - 名無しさん 2012-05-21 18 53 08 エリィとノエルの2人から終盤の絆イベントでお誘い受けたんですが、選べるのは片方のみ? - 名無しさん 2012-05-27 10 55 37 よく調べればわかるが、一人だけ。ただ、イベント後セーブ、ロードで別キャラでも実績取得化。 - 名無しさん 2012-05-27 13 07 37 いける - 名無しさん 2012-08-10 18 54 20 零でティオだけ引き継げなかった/// - 名無しさん 2013-12-08 17 59 58 ゼロでティオだけ引き継げなかった…このサイト読んでてもどうしたらいいのかよくわからず…誰か教えていただきたいです。 - 名無しさん 2013-12-08 18 01 31 リーシャとイベを起こすためにはインターミッションを費やすしかないのか - 名無し 2013-12-23 11 59 56 ↑の表だとキーアのポイントが28になってる。調べたら3章4日目が余分みたいなんだが。 - 名無しさん 2014-03-20 00 13 48 Evoで増えたミッションでも上がるっぽい? - 名無しさん 2014-06-25 21 19 55 ↑上がらないようです - 名無しさん 2014-06-26 15 29 54 攻略表の通りにやったら、終章でエリィだけ発生しなかったんだが…。4章1日目のチャリティイベント、エリィ赤字じゃないのか?(前見た時って赤字だったような気が…) - 名無しさん 2015-10-07 18 21 54 発生するぞ? コンビクラフトとかなんかたんないんじゃね - 名無しさん 2015-10-26 04 49 10 終章のコンビクラフト3回以上のやつ、ワジ上がらんかったわ。特務支援課5人てロイド抜きで5人ちゃうんけ? - 名無しさん (2021-05-05 03 31 27)
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宝箱の達成率 序章アルタイルロッジ 第1章クロスベル市 西クロスベル街道 ノックス森林道 マインツ山道 山道・トンネル道 旧鉱山 第2章山道・トンネル道 マインツ山道(月の僧院側) 西クロスベル街道(バス停~ベルガード門) ベルガード門 東クロスベル街道 アルモリカ古道 タングラム門 ウルスラ間道 クロスベル市 ジオフロントB区画 月の僧院 ジオフロントD区画 第3章ウルスラ間道 ノックスの樹海 ジオフロントD区画 湿地帯 旧鉱山・抜け道 第4章アルモリカ古道 古戦場 ジオフロントC区画 港湾区 鏡の城 断章警察学校・拘置所 終章西クロスベル街道・線路 月の僧院(終章) 星見の塔 オルキスタワー・中枢下層 オルキスタワー・中枢上層 碧の大樹・神域1 色の領域 象の領域 碧の大樹・神域2 業の領域 碧の大樹・神域3 戒の領域 コメント 見えていてもその時点で取れない場合は書かない事 (例:第1章で見えていても取れない場合は取れる章に記入) 見落としやすいとされる宝箱は赤字で表記 宝箱の達成率 RECORDから確認可能。(「全ての宝箱を開いた。」にカーソルを合わせると右下に達成率が表示) 宝箱1つにつき約0.3%。魔獣入りは約0.6%。 今回は1周目で全て回収可能。終章でも大半を回収できるが、幾つかの場所は期間限定なので注意。 序章 アルタイルロッジ 攻略完了時の達成率 5.6% アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 扉から右へ進んだ突き当たりのマップ セラスの薬 扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ キュリアの薬 最初の仕掛け扉の先の広間、画面右の脇道から行ける小部屋 フレイムジッポー 上記広間、画面奥にある柱の陰 全セピス×30 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋 HP1 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋 ダイナソゥ×4 EPチャージI イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋 ロングバレル 回復装置のあるマップの東側にある部屋 フィッシュアロー 回復装置のあるマップの西側にある部屋 ティアラの薬 分岐した次のマップ、左への脇道の先 キュリアの薬 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ 省EP1 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ ピンクマッシュ×4 セラスの薬 デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中 鍵のかかった扉前の部屋 ティアラの薬 鍵のかかった扉を右、次のマップを右 毒の刃 レバー操作手前の十字路を下 ロックドミナ×2 EPチャージI 鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋 ※序章終了後は回収不能 第1章 クロスベル市 攻略完了時の達成率 8.6% アイテム 入手場所 備考 フレキシブルコート ヴィラ・レザン裏路地 西通り→住宅街 DEF+115・ADF+15 Uマテリアル 東通り・《龍老飯店》のカウンター裏から 封魔の刃 東通り・上記宝箱南側にある階段の下 コーラルリング 旧市街・《ギヨーム工房》の裏あたりの屋根の上から※第4章以降は南東にできたスロープの先 全セピス×30 《メゾン・イメルダ》 EPチャージⅠ 《メゾン・イメルダ》 アクセルシューズ 《メゾン・イメルダ》 移動1 《メゾン・イメルダ》 ジェラルム・ポー×4&ヤ・カー×4 暗闇の刃 《メゾン・イメルダ》 ※メゾン・イメルダの宝箱は第4章以降は回収不能になる 西クロスベル街道 攻略完了時の達成率 12.2% アイテム 入手場所 備考 セラスの薬 1MAP目 クロスベルから出てすぐ北の窪み キュリアの薬 ↑から少し進んだ北の窪み EP1 2MAP目 南に進んだ先にある池の近く クロベルガ蟲×8 全セピス×40 ↑から西にある坂の下 EPチャージⅠ 2MAP目 道なりに進むとある分かれ道を北 スティールリスト ↑と同じ 悪戯 3MAP目 道なりに進むとある南の窪み オノクジャク×8 激辛ボムライス ↑から道なりに回り込んだ所 ティアラの薬 4MAP目 バス停から少し南 Uマテリアル ↑から警察学校への道の途中 ノックス森林道 攻略完了時の達成率 13.6% アイテム 入手場所 備考 魔防1 1MAP目 道なりに進むとある分かれ道の先 ティアラの薬 ↑から道なりに進むとある分かれ道の先 辰星鈴 2MAP目 分かれ道の坂を2段上った先 レベル100警告宝箱、マスタークリオン×6 全セピス×40 道なりに進んだ先にある東の窪み 警察学校の手前 マインツ山道 バス停到達時点の達成率 15.8% (ヘルメットを含むアイテム入手で17.5%) アイテム 入手場所 備考 ルミナスグラス 最初の橋を渡たり西へ行ったところ 全セピス×40 手配魔獣のいる近く 封技の刃 手配魔獣のいる近く EPチャージⅠ 第一章イベントで雨があがる場所の先にある西の窪地 攻撃2 バス停(人形工房前)のあるマップ ハミングゲーター×8 カントリーギア 工房手前の分岐を西 ローゼンベルク工房方面 EPチャージⅠ トンネル道~鉱山町マインツ Uマテリアル 同上 安全ヘルメット 旧鉱山入り口の北西 町長と会話後 山道・トンネル道 攻略完了時の達成率 16.6% アイテム 入手場所 備考 ホーリーチェイン 妨害1 マダラマーダー×8 旧鉱山 攻略完了時の達成率 21.7% (2つの警告宝箱を開けてない場合は20.5%) アイテム 入手場所 備考 水玉ワンピース 最初の分岐で右 歳星鈴 最初の分岐で中央 レベル85警告宝箱、オルゴンスパイド×8 ミスティストール 二つ目の分岐で左 全セピス×50 進行ルート上にある フローラルボトル 進行ルート上にある フラグメント 途中のイベント発生地点 バーストオーブ 全セピス×50 進行ルート上にある ティアラの薬 進行ルート上にある 精神2 進行ルート上にある モスイーター×4&ヴァースサラマンド×4 必勝ハチマキ 回復装置(最奥)の手前のマップ ノクトマッシュ×8 第2章 山道・トンネル道 攻略完了時の達成率 22% アイテム 入手場所 備考 全セピス×60 月の僧院側の出口近く マインツ山道(月の僧院側) 攻略完了時の達成率 22.6% アイテム 入手場所 備考 竹竿 最初の分岐で坂を下った先 月の僧院前 ルーンローブ 最初の分岐で坂を下った先 月の僧院前 西クロスベル街道(バス停~ベルガード門) 攻略完了時の達成率 23.7% アイテム 入手場所 備考 睡眠の刃 全セピス×60 鎮星鈴 ベルガード門方面(ベルガード門手前すぐ) レベル86警告宝箱、ケツアルコアトル×6 ベルガード門 攻略完了時の達成率 24% アイテム 入手場所 備考 スナイパーバレル 2Fから外へ出た先 東クロスベル街道 攻略完了時の達成率 28.2% アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅡ 灯台近くの坂を下った先 ティンクルピアス 灯台付近 駆動1 2マップ目の橋の手前を南 全セピス×60 2マップ目の橋を渡った先を南 ティアラの薬 3マップ目道なりの坂の上 アセラスの薬 3マップ目北側の坂の上 脱兎 バス停から北へ行った突き当たり グラスドローメ×8 天王鈴 バス停のマップへの入り口近く レベル100警告宝箱、ゴールドスタチュー×6 シルバーブローチ 「釣公司団」の看板から北東 EPチャージⅡ タングラム門に通じるマップ Uマテリアル タングラム門に通じるマップ 炎傷の刃 タングラム門側の北 アルモリカ古道 攻略完了時の達成率 30.3% (↑の達成率は私有地の宝箱を含まない 私有地内の宝箱回収で38.9%) アイテム 入手場所 備考 クールネックレス 凍結の刃 EPチャージⅡ ティアラの薬 破剣の牙 マグマドローメ×8 Uマテリアル 耀脈 村の私有地(入れるのは3日目) キラーポポ×8 アセラスの薬 同上 タングラム門 攻略完了時の達成率 30.6% アイテム 入手場所 備考 ジャンピングギア 2Fから外へ出た先 ウルスラ間道 攻略完了時の達成率 34.7% アイテム 入手場所 備考 Uマテリアル 星見の塔への分岐マップ:橋を渡り二つ目の西側窪み 医科大学方面 アセラスの薬 星見の塔への分岐マップ:医科大方面マップ切替の西側 同上 ティアラの薬 バス停があるマップ:浅瀬 同上 石化の刃 バス停があるマップ:浅瀬 同上 EPチャージⅡ バス停があるマップ:橋を渡った東側 同上 全セピス×60 医科大手前のマップ:中央の池の東側 同上 幸運 医科大手前のマップ:北西にある見晴台 クリドゥヴァー×8、同上 アセラスの薬 医科大手前のマップ:南の池付近の橋を渡った先 同上 ニードルパスタ 星見の塔方面 ティアラの薬 同上 フラグメント 同上 焔星鈴 同上 レベル82警告宝箱、ゴーディ・オッサー×4 クロスベル市 攻略完了時の達成率 35% アイテム 入手場所 備考 ZEWI2ペンギン 西通り支援課西側の下の方に見える宝箱 ジオフロントB区画から取りに行ける ジオフロントB区画 攻略完了時の達成率 37.4% アイテム 入手場所 備考 マーブルリング EPチャージⅡ フラグメント 丹精 トルゾーB×8 闘魂ベルト ブラッドモナド×8 全セピス×60 月の僧院 攻略完了時の達成率 38% アイテム 入手場所 備考 フラグメント 入ったマップの階段最下層 3日目サブクエスト 全セピス×80 上る螺旋階段の横 3日目サブクエスト ジオフロントD区画 攻略完了時の達成率 41.5% アイテム 入手場所 備考 ホワイトキャンバス 敵がいる最初の部屋から南の扉へ EPチャージⅡ 敵がいる最初の部屋を東、次の部屋を北へ 全セピス×60 長い上り階段がある部屋から東の扉へ アセラスの薬 広い部屋の最下層(駐車場) 極苦麺≪断頭≫ 倉庫のような部屋の階段の下 コンバットスーツ 倉庫のような部屋から北へ ティアラルの薬 リフトから降りて最初の分岐を南へ 破盾の牙 リフトから降りて次の分岐を北へ トライアタッカーRⅡ&CⅡ&SⅡ&ティーゲルV×5 第3章 ウルスラ間道 攻略完了時の達成率 41.8% アイテム 入手場所 備考 フラグメント 浅瀬の先の洞窟内 ノックスの樹海 攻略完了時の達成率 43.9% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬 進路上に存在 フラグメント 最初の分岐を北へ 全セピス×80 2回目の分岐を東へ デニムレザー 蜂の巣のある橋の下を進んだ先 影に隠れている ティアラルの薬 進路上に存在 攻撃3 3回目の分岐を北西へ アーミーカメレオン×8体 ジオフロントD区画 ※旧市街地から進入 攻略完了時の達成率 45.4% アイテム 入手場所 備考 命中3 最初の分岐、西側にある扉の先 トライアタッカーRII&CII&SII&ティーゲルV×5 全セピス×80 2つ目の分岐、東側の扉の先 EPチャージⅡ 3つ目の操作パネルの右側 スロープの上 アセラスの薬 ゲート開放後のMAP 湿地帯 攻略完了時の達成率 50.4% アイテム 入手場所 備考 不思議弁当《仰天》 最初のマップ EPチャージⅡ 最初のマップ エボニーブーツ 最初のマップ 各セピス×80 最初のマップ ティアラルの薬 2マップ目 フラグメント 2マップ目 回避3 魔獣付き宝箱 マッドブルーム×4&陶器の魔喩×4 進撃の刻印 2マップ目 アセラスの薬・改 2マップ目終点 破言の牙 3マップ目 各セピス×80 3マップ目 ティアラルの薬 3マップ目 プリーストドレス 3マップ目 防御3 3マップ目、魔獣付き宝箱 マッドブルーム×4&陶器の魔喩×4 アセラスの薬・改 3マップ目南 旧鉱山・抜け道 攻略完了時の達成率 53.4% アイテム 入手場所 備考 バーストオーブ 進路上に存在 視界が制限される最初のマップ ブラックブーツ 進路上に存在 視界が制限される2番目のマップ 全セピス×100個 最初の分岐を上に進む 視界が制限される3番目のマップ 探知 最初の分岐を上に進む ゲルマー×4、視界が制限される3番目のマップ 駆動2 進路上に存在 視界が制限される4番目のマップ アセラスの薬・改 進路上に存在 視界が制限される5番目のマップ メビウス 進路上に存在 ゲルマー×4、視界が制限される6番目のマップ※メビウスを所持していれば『光耀珠』 ティア・オルの薬 進路上に存在 視界が制限される6番目のマップ 第4章 アルモリカ古道 攻略完了時の達成率 54% アイテム 入手場所 備考 メーガドゥータ 古戦場入り口付近 EPチャージⅡ 古戦場入り口付近 古戦場 攻略完了時の達成率 57.6% (煉獄麻婆《閻魔》 虎威 回収で58.5%) アイテム 入手場所 備考 サニーペンデュラム 第一MAP右側の朽ちた建物の中 キュリアの薬 第一MAP右側の出口付近 EP3 右側 第二MAPの階段下 カースシールド×8 ナイトレガース 右側 第二MAPの階段上の右奥 EPチャージⅢ 右側 第二MAPの階段上の左奥の途中 各セピス×100 第一MAP左側の分岐付近 ティア・オルの薬 第一MAP左側の分岐左の途中 精神3 太陽の砦の2つ前MAP 左階段を登って下側 アセラスの薬 太陽の砦の2つ前MAP 左階段を登って上側 各セピス×150 太陽の砦の2つ前MAP 左階段を登って左奥 フラグメント 太陽の砦の2つ前MAP 中央奥の隠し通路の先 煉獄麻婆《閻魔》 太陽の砦前MAP 右側 古戦場の捜査クエストを終わらせた後 虎威 太陽の砦前MAP 左階段の奥 古戦場の捜査クエストを終わらせた後。ズゥ×4 ジオフロントC区画 ※港湾区から進入 攻略完了時の達成率 62.3% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 地下に降りて3MAP目 竜華樹の帷子 小イベントが起きたMAPの分岐左の先 スターペンデュラム 小イベント1が起きたMAPの次MAPの階段下 各セピス×100 小イベント2が起きるMAPの手前MAP EPチャージⅢ 01→02リフトがあるMAP 美臭 02→01リフトがある次MAPの階段下の先MAP フレイムグミ×8 各セピス×150 高熱床ギミック1の先MAP ルナーペンデュラム 高熱床ギミック1の2つ先MAPの分岐上 ジャグラー 高熱床ギミック2上 フレイムグミ×8※ジャグラーを所持していれば「琥耀珠」 EPチャージⅢ BOSS手前MAP 港湾区 攻略完了時の達成率 59.6% (C区画内の スターペンデュラム の次に回収出来るため上記回収率になる) アイテム 入手場所 備考 ももいろリキッド ジオフロントC区画からはしごを上がった先 鏡の城 攻略完了時の達成率 65.3% アイテム 入手場所 備考 魔防3 エントランスの左扉のMAP奥 秘水《桃源郷》 エントランス右扉のMAP奥 EPチャージⅢ エントランスの右扉のMAP奥 チタンアーマー 2F吹き抜けから左塔MAP奥 リュミエルサンダル 2F吹き抜け中央扉の先MAP アセラスの薬・改 3Fへ上がる階段の途中 龍眼 回復ポイントMAPの階段を下りた先 ラー・カイラム×8 クリミナル 最上階(鏡があるMAP)の右MAPの奥 イーブルアイ×8※クリミナルを所持していれば「黒耀珠」 断章 警察学校・拘置所 攻略完了時の達成率 66.8% アイテム 入手場所 備考 バトルスコープ×10 鍵が開いてる部屋1つ目(右の扉) アセラスの薬×5 鍵が開いてる部屋2つ目(左の扉) 土壇場マペット×2 詰め所 ティアラルの薬×10 2F 鍵が開いてる部屋2つ目(左の扉) ゼラムパウダー 2F詰め所を出た先 ※拘置所脱出後は回収不能 終章 西クロスベル街道・線路 攻略完了時の達成率 68% アイテム 入手場所 備考 イビルガード 2MAP目入り口左 バーストオーブ 2MAP目中央右 ハイパースパイク 3MAP目中央右 ティアラルの薬 3MAP目中央左 月の僧院(終章) 攻略完了時の達成率 71.2% アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ 左2Fのイベント戦闘があるMAP 各セピス×200 左1F直進した突き当りの部屋 フィフスブラスター 左の外 右側 星辰の羽衣 左の外から中に入った2MAP目 アセラスの薬・改 右2F庭園 中央下 オメガドライブ 右2F庭園 右上 蒼耀珠 右2F庭園の次MAP 階段を登って道なりに進んだ先 ポルターガイスト×4デュラハーン×4 アヴェースタ 右2F庭園の次MAP 階段を降りて外にでた先 ティア・オルの薬 右1F進んだ先 寝所区画 一番奥の下部屋 グレアレガース 右1F進んだ先 寝所区画 一番奥の上部屋 星見の塔 攻略完了時の達成率 73.9% アイテム 入手場所 備考 各セピス×200 1F入り口すぐ レディ・ブランド 2F入り口から下へ行った場所 カレイドブーツ 2F左上から1Fに降りた先 フラグメント 2F左下 降魔不知火 4F入り口から上にいった場所 七竜の装甲 4F左上 ダークインパルス 5F右上 冥王鈴 6F右上から5Fに降りた先 リヴィングアーマー×4リヴィングアクス×2リヴィングシールド×2 オルキスタワー・中枢下層 攻略完了時の達成率 76.3% アイテム 入手場所 備考 バーストオーブ 1MAP目 スロープ途中 各セピス×200 結界解除装置がある1つ手前のMAP テンペストガウン 1つ目の結界を抜けた先のスロープ途中 アセラスの薬・改 2つ目の結界近くの小部屋の中 混乱の刃2 赤いロック扉近くの小部屋の中 EPチャージⅢ 赤いロック扉があるMAPの先の小部屋 赤いカードキー 赤いロック扉があるMAPの先の小部屋 アカシックギア スロープを登りきった先。EV手前のMAP オルキスタワー・中枢上層 攻略完了時の達成率 76.9% アイテム 入手場所 備考 風耀珠 EPダメージ受ける階のリフトを呼ぶ装置がある手前近くの小部屋 ディヴァイン・デルフ×4テイタニアW×4 碧の大樹・神域1 攻略完了時の達成率 81.0% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進んだ右端 フラグメント クリスタルギミックで道を繋げた先 各セピス×200 道なりに進んだら宝箱自体が見える。分岐上の突き当たり 絶耀珠 2MAP目。石の通路の左端 ゴールドスタチュー×6 EPチャージⅢ 3MAP目。大樹内部 T字分岐を下に行った所 ティアラルの薬 4MAP目。石の通路 スロープを降りた左端(1匹目のゴルドキマイラが入るところ) 時空幻×500 5MAP目。大樹内部 T字分岐を左に行った先 ティア・オルの薬 5MAP目。大樹内部 出口付近の左上 光耀珠 6MAP目。7MAP目(大樹内部)の入り口から左のスロープを降りた突き当たり ダークゾーンβ×4 カラドボルグ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を右上に行った先 アナザーワン×8 EPチャージⅢ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を左下に行った先 色の領域 (シャーリィ界) 攻略完了時の達成率 84.6% クリスタルによって切り替わる橋をそれぞれ白橋、黒橋と定義 アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ 入口から左に∩のように行ったところ 凍結の刃2 右に白橋を2つ渡った先 後でも道なりに進めば取れる ポラリスドレス 2つ目のクリスタルがあるところの左下。黒橋を渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 サイレンスブルー 3つ目のクリスタルがあるところの下。黒橋を渡った先 EPチャージⅢ 4つ目のクリスタルがあるところの右。白橋を渡った先 霊剣・莫邪 5つ目のクリスタルがあるところのから左上。白橋を3つ渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 ティア・オルの薬 5つ目のクリスタルがあるところの上。黒橋を1つ渡った右端 各セピス×200 6つ目のクリスタルがあるところの下 水セピス×2000 6つ目のクリスタルがあるところの左下。白橋を渡った上端 アセラスの薬・改 7つ目のクリスタルがあるところの左下。BOSS一歩手前 象の領域 (ヴァルド界) 攻略完了時の達成率 87.5% (ヴァルド界を先に回収した場合84%となる) アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、上に行く途中の左端 石化の刃2 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の左上 各セピス×200 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の右下 地セピス×2000 1つ目の洞窟を出た先。下に行った場所 ディアボロス 道なりに進んで、右上にある岩を壊した先にある洞窟の最奥 カレイドリザード×4コバルトバジリスク×4 EPチャージⅢ 道なりに進んだ左上 ディープオーカー 道なりに進んだ左下 アルカディア BOSSがいる洞窟入り口の下。ダメージ床上 ゴートヘッド×4コバルトバジリスク×4 碧の大樹・神域2 攻略完了時の達成率 90.8% アイテム 入手場所 備考 ユピテルトゥース 大樹内部を通り直進して外へ行った右端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 分岐左の奥 アークケルテ 1MAP目 大樹内部 道なりに進んだ道の中央 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 白耀珠 3MAP目 大樹内部 分岐右の奥 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 時空幻×500 3MAP目。大樹内部 ⊂字分岐の下奥 EPチャージⅢ 4MAP目 石の通路 左端 アポカリプス 4MAP目 石の通路 道なりに進み、橋を渡った左端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 業の領域 (シグムント界) 攻略完了時の達成率 93.8% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、T字分岐の左奥 火セピス×2000 1つ目の岩を壊した先。下へまっすぐ 炎傷の刃2 Ψ分岐の右奥 アイギスガード Ψ分岐の左奥 岩を壊した先 ピットフィーンド×4&火炎蟲×4 EPチャージⅢ 3つ目のクリスタルの右上奥 パシオンルージュ 3つ又分岐の上に行き、右奥 カタストロフィ 3つ又分岐の下を行き、4つ目のクリスタルの左奥 ピットフィーンド×4&ボンボン×4 ティア・オルの薬 岩を壊した先。道中の下 碧の大樹・神域3 攻略完了時の達成率 96.1% アイテム 入手場所 備考 アマデウスヒール 1度大樹内部に入り、外に出てからまた内部に入ったところ アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 道中左端 時空幻×500 2MAP目 石の通路 大登りスロープを無視して奥にいった場所 明王鈴 2MAP目 石の通路 大登りスロープの下にある下りスロープを降りた最奥 アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 土壇場マペット 3MAP目 大樹内部 分岐を下に行き左奥 アセラスの薬・改 4MAP目 石の通路 大通路前の下りスロープの右奥 戒の領域 (アリオス界) 攻略完了時の達成率 100.0% アイテム 入手場所 備考 銀耀石の鍵 入り口すぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 風セピス×2000 T字分岐上 睡眠の刃2 銀の扉を抜けて道なりに進んだ角 金耀石の鍵 1つ目のレバーがあるところの階段近く テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 刻耀珠 階段を降りて道なりに進み、ト字分岐を下に行った次MAP パズス×6 エヴァーグリーン 金の扉を抜けて道なりに進んだ角 ミョルニール 道なりに進み、⊥分岐を左に行った先 パズス×6 黒耀石の鍵 ⊥分岐を上にいった先のMAPすぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 コメント 探知つけると、見逃した宝箱探しがらくです -- 名無しさん (2011-10-06 23 46 57) Mクオーツ入っている宝箱は、1週目で取得した場合、2週目だと上位クオーツに中身変化するっぽい? -- 名無しさん (2011-10-07 20 13 12) 俺も99.4だったが魔物付き宝箱開けたら100になった。宝箱によって違うっぽい。ちなみに象の領域右上のマップの岩壊した先のを見逃してた -- 名無しさん (2011-10-09 21 36 17) 序章終了5.6% 1章終了21.7% -- 名無しさん (2011-10-09 22 47 48) なにを見落としてたか書いてくれるのは参考なるね -- 名無しさん (2011-10-10 00 09 15) ↑×3 補足しとくと壁を塞いでる岩を壊した先に洞窟があってディアボロス(ダドリーの武器)あり。結構見逃しやすいと思う -- 名無しさん (2011-10-10 01 28 43) 敵いる宝箱だと0.6%とか上がりませんかね、居ないと0.3% -- 名無しさん (2011-10-10 09 16 13) 序章は1つ目のキュリアの薬が見落としやすいと思う。フレイムジッポーがある広間の下の小部屋にキュリアの薬有り。 -- 名無しさん (2011-10-10 12 00 51) 序章・断章・《メゾンイメルダ》以外は最終章で回収可能。・・・なんだけど見落としたら結局どこにあるのか分からないのよね。 -- 名無しさん (2011-10-10 22 46 28) 攻略完了。ダンジョン内をしらみつぶしにさえすれば後は特に見つからないところはないように思う。 -- 名無しさん (2011-10-13 22 57 04) 自分もヴァルド界の壁壊しでようやく99.4→100になった。探索クオーツつけてようが岩は壊すけど壁は見逃しやすい・・・ -- さけ (2011-10-13 23 55 21) くそおおお!99.4%で一通り回ったんだが見つからん;;期間限定の宝箱は何十個もセーブあるからロードして回ったけど全部開いてた・・・上の赤字以外で見落としやすい宝箱って他に無いですか!?(長文スマソ -- レーヴェVSアリオスVSカシウス (2011-10-14 21 07 16) ↑序章とジオフロントCD区画、旧鉱山、旧鉱山・抜け道は部屋が多くて入り組んでるから見落としやすいかもね。後は探知さえつけとけば見つかるはずなんだが。 -- 名無しさん (2011-10-14 23 01 08) 2章3日目オルキスタワー前まで(=ジオD除く)で38.9%(暫定)。全部取ったつもりですが取りこぼしあるかもです -- 名無しさん (2011-10-14 23 41 10) 1章終了時 21.7%、2章終了時 41.5%、3章終了時 53.4%、4章終了時 61.4%、断章終了時 66.8%、今ラストダンジョン突入前で76.6% どこで見落としたんだか… -- 名無しさん (2011-10-15 21 04 07) ラスボス手前で99.4%序章ぽいなこりゃ・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 02 41 24) ↑↑だと断章は計算式違うね。取り逃しもないだろうし断章新規分は5.4%で確定かと。あと3章新規分もリスト手計算で12%だから、11.9%で確定できると思う。 -- 名無しさん (2011-10-16 02 57 24) ↑2と↑3が同じ人なら4章新規分とラスダンに取り逃しあると思う。手計算だと4章は8.4%に対し実際増加は8%、魔獣なし1個のずれがある。 -- 名無しさん (2011-10-16 03 24 39) 上4です、混乱の刃2を取り忘れてた、後、確認したら四章終了時65.3%だったわ、他の章終了時は正しいはず -- 名無しさん (2011-10-16 05 40 30) ↑ あと考えられるのは2章新規分かな。リスト手計算で20.1%、実際増加が19.8%で1個分のずれがある。 -- 名無しさん (2011-10-16 13 38 59) ↑9だけどなんとまぁジオフロントB区画の宝箱魔獣で100%になりました!お騒がせしてすみませんm(_ _)m -- レーヴェVSアリオスVSカシウス (2011-10-16 18 37 00) ラスダンだけで四分の一もあるのな、取残し回収はまずラスダンからか・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 20 02 51) 自分も2章終了41.5%になった。3章開始時に行けるところは一通り見直したけど取り逃しはなさそう。 -- 名無しさん (2011-10-17 03 01 33) ここのページの通りやれば問題ない 作成してくれた人サンクス -- 名無しさん (2011-10-17 22 48 32) 「旧市街・《ギヨーム工房》の裏あたりの屋根の上か」のところが見つからないんですが、、、終章だととれない? -- 名無しさん (2011-10-21 19 56 13) ↑ 4章以降は取得ルートが変わります。南東にできたスロープの先と書けばわかるかな。旧市街の復興支援やってたらついでに開けてると思う。 -- 名無しさん (2011-10-22 01 31 31) 3章1日目41.8%、3章2日目43.9%、3章3日目ジオDクリア45.4%、湿地帯クリア50.4%、4章クリア65.3%、終章星見の塔クリア73.9%、オルキスタワークリア76.9%。合ってるはずです。 -- 名無しさん (2011-10-22 14 33 34) 0.6%足りなかったのはジオフロントB区画の闘魂ベルトだった… 1週目もスルーしてたよ 危なー -- 名無しさん (2011-10-24 23 15 18) 古戦場の「煉獄麻婆《閻魔》」忘れてた・・・ 虎威は他の討伐のついでに撮ってたけど、こっちは見落とすよー>< -- 名無しさん (2011-10-26 14 24 29) 戒の領域の魔獣宝箱が、刻耀珠とミョルニール共にパズス×5ではなく、パズス×6出した -- 名無しさん (2011-10-27 03 27 41) 連投すいません、最後誤変換で「出した」じゃなく「でした」です -- 名無しさん (2011-10-27 03 29 11) 少々変則気味ではありますが、ページにのっている順番とゲーム内で回収出来る宝箱の順に沿って回収率を記載。数字は警告宝箱も全て開けて進んだ場合なので要注意。 -- 名無しさん (2011-11-12 07 15 46) オルキス下層の混乱の刃2取り逃してた。入り口が小さい+魔物が固まり易い位置なんで敵スルーしてると見逃しやすそう? -- 名無しさん (2011-11-14 00 24 35) ラスボス直前で99.7%でダンジョンくまなく探すも見つからず、、、が、なんと1章で取れるクロスベル市の封魔の刃だった! 探知でも見えにくいので赤字にしてほしいよ -- 名無しさん (2011-11-20 17 05 10) ↑・・・自分でやればいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-11-20 17 39 57) ラスボス直前99.7%残り0.3%取り忘れた分からない(T-T)宝箱でレコード全開になるだけにこれで取ってきたい -- あぜる (2011-11-25 11 30 25) 湿地帯の不思議弁当ない… -- 名無しさん (2011-12-06 22 17 41) ベル様の城の箱も見逃しやすいと思う。マップ自体が入り組んでるし。 -- 名無しさん (2012-01-20 02 44 46) 教えてください。2章の月の僧院終了で38.0まで合ってて、ジオフロントDで表記の宝箱全部あけたのに40.7%なのはなぜ? -- 名無しさん (2012-01-21 10 22 17) 0.3%足りないということは通常の宝箱一個分の数字なので、自分は開けたつもりになってるが見落としてる宝があるとしか思えないが…開けたけど個数が99制限で回収できなかったアイテムとかがあるんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2012-02-21 18 40 50) ラスボス手前で99.7%だったので過去データ洗ったら、メゾンイメルダだったーーー!!最悪!!暗闇の刃です。あと、↑の方へ。アイテムが99個でいっぱいなら、その旨が表示され宝箱は開けられません。Uマテリアル、中華料理屋の階段からの宝箱で確認。 -- 名無しさん (2012-08-05 22 04 56) マインツバス停時点で15.8%っておかしくない? 実際にやってみたが15.7%でその後、トンネルで0.3+0.6で16.6%まで行ったから足し算的にもこっちが正しいと思う -- 名無しさん (2012-08-18 13 30 43) 名前 コメント
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閃の軌跡・II・III・the last saga作中内での出来事 時系列 作品別 空の軌跡 FC・SC・3rd零の軌跡・碧の軌跡 閃の軌跡・II・III・IV 創の軌跡 黎の軌跡 暁の軌跡 シリーズ全体 年表 各作品の時系列照らし合わせ キャラクターの年齢・生年 キャラクターの没年 キャラクターの生没年 注意:最新作品に関連する記述があります このページは作品個別の時系列です。シリーズ他作品との時系列は時系列/各作品の時系列照らし合わせを参照して下さい。 このページに登録されているタグ 時系列 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡the last saga
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それでも僕は死にたくないⅤ ◆jVERyrq1dU 「カイト様!」 ここでカイトを見失うわけにはいかない。リンは追いかけようとしたが、肩の痛みで走る事が出来ない。 おまけに驚いた事に、今思いっきり頭を鉈で殴られたハクが、リンの前に立ちふさがった。 「貴方……痛くないの……?」 リンは目を大きく見開いて驚愕し、頭と腹から血を流しながらふらふらと立つハクを凝視した。 「痛い……よ……? リン、、ちゃん」 「それなのにどうして!早く死んでよ!見ていて痛々しいのよ!」 ハクは、リンの言葉を無視して、相変わらずの清々しい表情でぽつぽつと話し始めた。 もうそろそろ死ぬだろう。喋る事もそろそろ出来なくなる。だけど聞いてほしい。大好きなリンに聞いてもらいたい。 「どうして?って言ったね、リンちゃん……教えてあげます」 ふらふらとリンへと近づいていく。 「私も、カイトさんのように卑怯で……情けなくて、どうしようもない、人間なんです… リンちゃんの前では……いつも強がっていました。けど……一人でいる時は、いつも泣いて、 いつもお酒を飲んで現実逃避して、どうしようもない女、でした」 ふらりとバランスを崩すハク。そしてべしゃりと地面に倒れてしまった。 覚悟していたはずなのに、やっぱり死ぬのは怖い。死への恐怖の所為で涙が溢れてきた。 これではまたカイトに馬鹿にされてしまう。ハクは、怖くて怖くて涙を流しながら、それでも喋る事を止めなかった。 「でも、そんな私を……信じてくれる人が現れました……。 その人は、頼んでもいないのに、、進んで日陰者の私のマスターになってあげる、、ってそう言ってくれたんです…… 私、、その言葉を聞いた時…ああ、こんな私を信じてくれる人がいるんだな…って思って、嬉しくて嬉しくて……」 もう一度、アレクさんに会いたい。マスターに会いたい…… 「私も頑張らなくちゃ……って、思ったんです…アレクさんの信頼に答えようと……ヘタレなハクを卒業しようって思って… 怖かったけど…自分なりに……頑張りました……」 誰かが近づいてくる足音が聞こえる。ハクは地面に耳がくっついているから聞こえるのだろうか。 リンは足音に気づいていないようだ。 「私、自信を持って言えます。私は、以前の私よりも確実に立派になった……そう、確信しています。 だから私は…簡単には死にません……リンちゃんと最後まで、お話したい、、です」 リンは複雑な面持ちで、静かに口を開いた。 「どうして私にそんな事を……?」 ハクは涙を流しながら微笑む。 「決まってるじゃないですか……いつもいつもレン君と一緒に私の歌の先生になってくれたリンちゃんに…… アレクさんって人のおかげで少しだけ立派になれたよって……自慢したかったからです……」 ハクはふふっと軽く笑った。今目の前に居るリンは、ハクの事を知らない。 それでもいい。それでも伝えておきたかった。いくら記憶や人格が異なろうとも、リンがリンである以上、ハクは彼女の事を心から愛していた。 足音がどんどん大きくなってきている。誰かがこちらに近づいてきている。誰だろうか。 「カイト様……クラッシャー……」 リンが驚いて、やって来た二人を見る。 「畜生!やめろ!俺は死にたくない!!」 クラッシャーに無限刃を突き付けられ、ここまで歩かされてきたカイトがそう喚いた。 ふらふらしながら、ほとんど意識も何も残っていなさそうなクラッシャーがにやりと笑みを見せた。 「王子様を捕まえて、連れてきてやったぜ……お姫様……」 偶然クラッシャーに近づいてしまったのが、カイトの運の尽きだった。 「────ハク……」 ハクの耳に、懐かしい声が届いた。離れ離れになって一時間も経っていないのに、ひどく懐かしく感じるのは何故だろう。 ハクは一度閉じた目を薄らと開く。目の前にいたのはアレックスだった。 「アレクさん……私、成長しました……貴方が私を信じてくれたように、私は自分を信じてみました…… 有難う……アレクさん。貴方はまさにヒーローです……」 「がああッ!!おらあ!!くそがッ!」 カイトが必死になって喚きながら、クラッシャーの一瞬の隙を突き、逃げ出した。 「…………一つ……カイトさんに伝えてほしい事があるんです」 「言ってみろ……」 アレックスはぼろぼろの体でハクを抱きしめる。ハクは耳元で何かを囁いた。 それを聞いたアレックスは、複雑な気持ちで、絶対伝えると強く頷いた。 やり残した事はもうない。そう思うと、力が一気に抜けた。相変わらず怖くて怖くて仕方がない。 「怖いです……死にたくないです……」 「お前は立派だった!自分を誇っていい!だから、だから……」 弱音はもう吐かないって決めてたのになあ……やっぱり怖いよ。涙もぼろぼろ出てくる。 死にたくない。どうしてこんな馬鹿げたゲームで死なないといけないの? 私の日常を返してよ……死にたくない。死にたくない──── 「死にたくない……アレクさん…………」 ▼ ▼ ▼ ハクの顔から生気が消えるのを確認してすぐに、リンは遠くへ逃げているカイトを凝視した。 洗脳されているのであれば、カイトは元に戻って、あんな情けない事をせずに、リンの所へと戻って来てくれるはずだ。 だが、カイトは足を止めなかった。そのまま見えない恐怖に対して罵りながら、色々と言い訳しながら、逃げて行った。 「ハクを殺したのはリン、お前だな」 「カイトや……剣埼かもしれねえだろうが……」 ふらふらのクラッシャーがリンを守るようにして、アレックスの前に立つ。 「あのクズにそんな根性はない。剣埼でもない。俺達は勘違いしていた。あいつは殺し合いに乗っていない。 となると、あの状況でハクを刺せるのは、リン。お前しかいない」 「まだやり合う……っていうのか?」 クラッシャーが刀の切っ先をアレックスに向け、威嚇する。 アレックスは静かに、妙に落ち着いた雰囲気で口を開く。 「正直言ってお前達に対して何の怒りも感じていないと言えば嘘になる。出来れば殺してやりたい。 だが、俺は今回だけお前達を見逃そうと思う。ハクがリンに話していた内容は俺も聞いている。 ハクの思いを汲んでやりたい。ここでお前達を殺すのは簡単だが……ハクの死体の前でリンを殺す事だけはしたくない」 アレックスは一旦言葉を切り、そして鋭い視線をカイトが逃げて行った方向へと向ける。 「それに、今すぐに追いかけて思い切りぶん殴りたい奴がいる……」 アレックスはハクの死体を綺麗に整え、カイトが逃げた方へと歩き始めた。 クラッシャーはアレックスの姿が見えなくなるまで身構えていた。彼の姿が見えなくなると、大きく溜息をして、リンの方へと向き直る。 「腕、折れてるだろ、それ……」 「……そうみたいね」 「歩ける……か?」 「動いたら痛いわ……凄く……」 「仕方ねえな……くそ……」 クラッシャーは刀をしまい、リンに背中を向けて中腰になる。 リンはクラッシャーの行動を見て戸惑っている。 「ロードローラーまで……背負って連れてってやる……」 「でも、貴方の体は私以上にぼろぼろだわ……凄く痛そう……」 「いいから早くしろよ。アレックスが戻ってきたら俺達今度こそぶっ殺されるぞ…… 背負うくらい大丈夫だ。キーボードクラッシャー様を嘗めるな。うほほほほ……」 リンは少し考えた後、素直にクラッシャーにおんぶして貰った。クラッシャーは苦しそうに呻いたが、気合でリンを運んでいく。 「いつもより元気のない『うほほほほ』だったわ……」 「仕方ないだろ……運動会プロテインパワーはおろか、三倍アイスクリームまで使ったんだから……」 必死になってリンをロードローラーの助手席まで運び、それからクラッシャーは近くから使えそうな木の枝を探してきて、 リンの折れた腕に添え木し、簡単な応急手当てを施してやった。それから、クラッシャーはロードローラーを運転し、全速力で駅を離れる。 リンは結局ヘタレだったカイトの事を思い出し、涙を流した。悲しくて悲しくて仕方がない。 カイトが本当に洗脳されていないのだとしたら、リンはあんな情けない、なんの魅力もない男に惚れてしまったという事になる。 「カイト様…………」 クラッシャーはリンの呻くような声を聞きながら、ロードローラーのハンドルを握りしめる。 「……病院にはいかないの……?」 「賀斉がいるかもしれん」 林にとりあえずロードローラーを止める。治療品を求めて病院に行こうとも思ったが、考えなおして林に隠れる事にした。 もしかしたら待ち合わせの約束を守って賀斉が来ているかもしれない。 剣埼がいないのを見られたら怪しまれるし、いざ襲いかかられたら今のクラッシャーでは何も対抗できないので、病院に行くのはやめておいた。 「クラッシャー……骨折って痛い……ここまで痛いなんて知らなかった…… 今まで私が奴隷たちに強いてきたことを思うと……」 「だけど……俺達は殺して優勝しないとダメなんだ……悲しいけどな」 クラッシャーはリンのデイパックの中に使えるものはないかと中身を見る。 リンが欲しがっていそうなものを見つけて、取り出す。 「見ろ。灯台下暗しって奴だ……ベッドには劣るけどな……ほほほ」 中にあったのは、はてなようせいの可愛らしい絵がプリントされた毛布だった。 見た目は痛々しいが、毛布は毛布なので暖かくて気持ちいい。 リンが温かいベットで寝たいと数時間前に言っていたのを、クラッシャーは覚えていた。 「俺は車体の上で寝る。誰か来たら起こせよな」 クラッシャーから毛布を受け取る。それからクラッシャーはロードローラーの座席から、 車体の方へと移り、そこで気が抜けたようにごろりと横になった。毛布をくれたのは嬉しいが、リンはそれどころではない。 カイトの事を思うと涙が出てくる。悲しくて悲しくて……。時折、カイト様、と呟くのがクラッシャーの耳に届いた。 駅での一連の騒動で、クラッシャーは気づいた事がある。どうも自分は、リンに対して仲間以上の感情を抱いているらしい。 だけど自分がリンの気を引けるわけがない事はすでに気づいていた。決して叶わない恋だ。 御姫様のようなリンは、王子様のような男が似つかわしい。クラッシャーの風体と雰囲気は王子様とは程遠い。 リンの事が好きなクラッシャーは、リンがいつまでも悲しそうに泣いているのが我慢できなかった。 泣いているリンより、カイトの事を思いうっとりしているリンの方が可愛い。 クラッシャーは剣埼を倒した後、偶然見つけた『それ』を握りしめる。恐らく自分がカイトをトイレで掴んだ時に、落ちたものだろう。 それを取り出して、クラッシャーは泣いているリンに向かって投げた。 リンはそれを見て目を瞬かせている。 「これって……」 「カイトのマフラーだ。本物のな。うほほほほ……嬉しいだろ?」 リンはクラッシャーから貰ったマフラーに顔を埋める。ついさっきまでカイトが巻いていたマフラー。 カイトの匂いが、汗が、全て染みついている。その匂いは、リンが憧れ、恋い焦がれたあのカイトの匂いと寸分違わない。 現実のカイトは情けない男でも、リンの記憶に残るカイトは完璧なヒーローだ。 このマフラーの匂いは、リンに完璧な方のカイトをリアルに思い出させた。なんといったって匂いなどが全て同じなのだから。 「カイト様ぁ……」 マフラーに顔を埋めて、切なさと愛しさからリンはまた泣いた。 涙こそ流したが、リンは嬉しかった。例え思い出だとしても、マフラーによってヒーロー、カイトの鮮明な姿を思い出す事が出来たのだから。 リンは、過去に触れ合ったカイトを思い出して、微笑む。 リンを励ますためにやるだけやったクラッシャーは目を閉じる。 どうやらリンはひとまず元気を取り戻してくれたようだ。好きな人の事を考えている時のリンは一番いい。 クラッシャーの一番好きな、しかしクラッシャーと顔を合わせている時には決して見せる事のない、とてもいい表情だ。 それにしても、偶然拾ったマフラーがリンの笑顔に変わるなんて……ラッキーだな。 そう思った後、クラッシャーは気絶するかのように眠りに落ちた。 クラッシャーが眠ってから少し経った後、はてなようせいがプリントされた痛々しい毛布が彼に優しくかけられた。 深い眠りに落ちているクラッシャーは毛布をかけられた事に気づかない。 【D-5/一日目・昼/林】 【鏡音リン@VOCALOID2(悪ノ娘仕様)】 【状態】健康、軽度の疲労。右腕骨折(応急手当済み)、悲しみ 【装備】本物のKAITOのマフラー@VOCALOID、ロードローラー@ぶっちぎりにしてあげる♪ 【持物】基本支給品、レナの鉈@ひぐらしの鳴く頃に、KAITOのマフラー@VOCALOID、不明支給品0~1 【思考・行動】 基本思考:????? 1、クラッシャーと協力する。誰かが来たらクラッシャーを起こす。 2、レンに会いたい。カイト様は…… 3、ロードローラーに一目惚れ ※初めて痛みを知って、色々と価値観が変化したようです 【キーボードクラッシャー@キーボードクラッシャー】 【状態】全身打撲、顔の痛み、極度の疲労、睡眠中 【装備】無限刃@るろうに剣心 、はてなようせいがプリントされた毛布 【持物】支給品一式×2、ブレイドバックル@仮面ライダー剣、Rホウ統(使用済) ブレイドバックルの説明書、医療品一式(簡易な物のみ)、不明支給品0~1(ただし銃器は無い) 【思考・行動】 基本思考:優勝して日本国籍を手に入れる。 1、リンと協力する。リンの事が好き。 2、カイトの情けなさに呆れた 3、殺し合い打倒しようとか現実から逃げてんじゃねえええええええ! ※剣埼の支給品を奪いました。 俺は逃げた。どこまでもどこまでも逃げ続ける。俺はなんて卑怯な奴なんだろうな、 だとか、今すぐハクのところに戻ってやれとかいう心の声を無視して走り続ける。 情けなくて情けなくて、それでも罪だけは認めたくない。俺がした事は全て悪い事ではない。 俺はハクを殺したわけではない。悪いのは、リンだ……リンが訳の分からない人格になって…… いや、あれはきっとクラッシャーがリンをあんな風に変えてしまったのだろう。そうに違いない。 という事は、一番悪いのはクラッシャーだ。ハクが死んだのもリンが死んだのも全部あいつの責任だ。 「くそぅ……クラッシャー、お前のせいで俺は……リンは……」 クラッシャーという諸悪の根源を見つけ出した俺は、一気にあいつの事が憎たらしく思えてきた。 あいつの所為でハクは死んだ。俺の大切なリンはあいつに洗脳されて人殺しを強要させられているのだ。 そうに違いない。嫌がるリンを脅して、無理やり意のままに動かしているのだ。 なんという鬼畜だろう。殺してやりたいくらい憎い。 だが、俺には殺せそうにない。俺は弱いし、あいつは強い。俺には勝てるわけないんだよ…… あのクソ野郎の手から、誰かリンを助け出してくれる奴はいないだろうか…… クラッシャー……死ね……さっさと死ねよ馬鹿…… 俺はクラッシャーへの呪いの言葉を呟きながら、歩いた。 ふと気がつくと、周りには何の障害物もない。このままでは誰かに襲われてしまうかもしれない。 そうなると……死。死にたくない……俺はまた震え始める──── 意外にも、カイトとは簡単に再会する事が出来た。駅から少し離れた所に、悲しげに蹲っているカイトをアレックスは見つけた。 逃げだしたはいいが、これからどうすればいいのかわからず、一人恐怖と孤独に苛まされ、途方に暮れていたようだ。 カイトはアレックスを見ると、すぐに気まずそうに顔をしかめた。 それでも懸命に表情を作って、アレックスに愛想笑いを浮かべながら近づいて来たのは、やはり彼とて罪悪感を感じているからだろうか。 それとも、ただ単に自分の身を守ってくれる人間が追いかけて来てくれた事を喜んでいるだけなのだろうか。 「お、追いかけてきたんだな……」 俺は一生懸命笑顔を作って、アレックスに言った。アレックスはすでにボロボロで、自分の体重を支える事すらきつそうだった。 「クズめ……」 アレックスは吐き捨てるように言った。俺は言われた台詞を理解できなかった。 その時、俺の頬に電撃のような鋭い痛みが走った。訳の分からないまま天と地が逆転し、俺は情けなく地面に膝をついた。 どうやらアレックスに殴られたらしい。頭が霞がかったようにぼんやりしている。 「どう、して……」 「どうしたもこうしたもあるか……卑怯者め」 「卑怯……卑怯かもな……だがお前に俺を殴る権利はあるのか? 俺は卑怯だが、何も悪い事なんてしちゃいねえぞ……」 俺は薄らいだ意識でアレックスを睨んだ。 「一々言われないと分からないのか? お前は今までに何度他人を裏切った? 今までに何回言い訳をしたか覚えているか? 適当な理由を作り上げて、他人を裏切るための大義名分にしている」 「だったらなんだ……?それって悪い事なのか?自分を守るために我武者羅になって何が悪い?」 「……悪い、悪くないの問題じゃない」 アレックスの奴は俺の問いかけをかわしている。 「悪い悪くないの問題じゃないだと? という事はやっぱり俺は悪くないんじゃねえか。 よくも無実の俺を殴りやがったな。何の罪もない一般人をお前は平気で殴るんだな」 俺はふらふらと立ち上がり、ますます鋭くアレックスを睨んだ。 「お前は自分が恥ずかしくないのか!」 「恥ずかしいわけないだろ!やっぱりお前には俺の気持ちなんて分からないんだよ! 力もあって勇気もあるお前はヒーローだ! だけど俺には何の力もない。クラッシャーに襲われたら何の抵抗も出来ずに死んでしまう。 俺は非力なんだ!ヒーローだったら俺に卑怯な振る舞いをさせる前にさっさと俺を助けろよ! それがヒーローの義務だろうが!!」 恥ずかしくないのかと問われて、俺はアレックスに腹がたった。そもそもアレックスがもっと頑張っていれば俺は卑怯者にならずに済んでいた。 超人なら、ヒーローならもっと頑張りやがれ……! 「お前は俺をどうしても悪者にしたいようだが、そもそも怒りの矛先が間違っていないか? 誰よりも悪いやつなのは右上と左上だろうが!それとリンを洗脳しやがったクラッシャーだ! 俺はこのクソゲームの最大の被害者なんだ!俺が悪いわけあるか!」 俺は勢いに任せて、アレックスの胸倉を掴んだ。 「お前がそんなにキレているのはハクが死んだからだろ? だったら俺を責めるのはますますおかしいよな? 俺は仕方なくハクを見捨てたが、殺してはいない。殺したのはリンだ。そしてその仲間のクラッシャー。 怒りに任せて殴るならそいつらを殴ってこいよ!どうして俺が殴られなくちゃいけないんだ!」 俺は思い切りアレックスの頬を殴る。 「この三流ヒーローが! 殴る相手を間違えてんじゃねえ!」 「本当に自分に何の罪もないと思っているのか?罪って言うのは法律で決められている項目だけを指す言葉じゃないぞ。 俺はお前の心に聞いている。本当にお前は何の罪も感じていないのか?罪悪感はないのか?」 「ったく、ハクも守れずに何やってんだよお前は……俺だけは頑張って守れよな」 「俺の質問に答えろ!」 アレックスが突然激昂し、俺に叫んだ。俺はびくりと体を震わせる。 「罪悪感……そんなもん、感じるわけないだろうが!」 俺は思い切り嘘を叫んだ。本当は罪悪感を感じている。ハクにもリンにも申し訳ない事をしてしまった。 だけど罪悪感がある事を認めると、俺は悪者になってしまう。俺は何も悪い事をしていないから罪悪感なんて感じない。それでいいんだ。 アレックスは俺の言葉を聞くと、ますます真剣な目つきになり、口を開く。 「ハクに伝言を頼まれた。死に際に、あいつはどんな言葉をお前に残したと思う?」 「……伝言、だと!?」 俺は言葉に詰まった。伝言……。正直言って聞くのが怖い。あいつは俺の事を憎んでいるに違いないからだ。 「教えてやる。あいつは最後にこう言っていた。 ────そうまでして生きたいですか? とな」 電撃のような刺激が俺の脳に走る。俺は言葉を返す事が出来なかった。そうまでして生きたいですか? ハクの最後の言葉が、俺に重くのしかかる。 他人の期待、信頼、気持ち、好意、頼み、命、を裏切って────そうまでして 俺は浅ましく、醜く、情けなく、惨めに、ここまで生き伸びてきた。 ────カイトさん。それでいいのですか? ────人間は生きる事に種の保存以外に何か別の意味を見出す事の出来る唯一の生き物です。 ────カイトさん生き方は、およそ人間とは言えるものではありません。むしろ獣に近い。 ────ただ生きる事だけを追い求めるのは、動物と同じです。 ────カイトさん、これまで動物のように生き延びてきた貴方に、人間の尊厳が残っていますか? ハクの声が聞こえてきたようだった。 もはや俺はアレックスに何の言葉も返せなかった。今までの事が走馬灯のようにフラッシュバックされる。 一緒に殺し合いを潰そうと持ちかけて来てくれたはっぱ隊員を俺は見捨てた。 ハクの悲鳴が聞こえてきたのに、アレックスに一緒に助けに行こうと誘われたのに、俺は無視を決め込んだ。 ハクの成長を認めてやる事が出来ず、嫉妬と我が身可愛さのあまり、彼女を非情な言葉で罵った。 剣埼に殴られそうになった時、俺は命惜しさに実の妹を盾にした。 ハクがリンに殺されそうになった時、助けを求めてきたハクを無視して、俺は逃げた。 「うううぅ……」 俺は地面に手を付き、もう何度目か分からないが涙をぼろぼろと落とした。 ────そうまでして生きたいですか? ────そうまでして生きたいですか? ────そうまでして生きたいですか? ハクの言葉が脳内で何度も何度も繰り返される。 俺にどうしろっていうんだ……そうまでして生きたい、じゃない。俺にとってはそうまでしないと生きられないんだ…… 分かる……ハクの言いたい事は分かる。俺はとても惨めで、自分や他人を裏切り続けている。 俺はとてつもなく醜い人間だ……だけど 「俺には……俺には力がない……!だから仕方ないだろうが……! どうして俺みたいな弱者が他人の期待に答えるために頑張らないといけないんだよ……」 俺はそれからしばらくの間、後悔と悲しみの念に駆られ、泣き続けていた。 そうまでして生きたいですか? そうだな、ハク。俺は『そうまでして』生きたくはない。 これ以上醜くなりたくはないんだ。 俺はずっとポケットに入れておいて、結局一度も使わなかった拳銃の存在に気付いた。 生きたいけど死ぬのは怖い。だけど、自分のタイミングで死ぬ事が出来るなら、俺はこれ以上醜くならずにすむかもしれない。 俺の人生をここで終わらせる事が出来るかも知れない。 俺は思わぬところで気付いた。これ以上醜くならずにすむ方法がある。 ハク、お前の死体を丁寧に埋めに行ってやるよ。せめてもの罪滅ぼしだ。 その後、俺は自殺しようと思う。これ以上惨めになりたくないから…… カイトと俺はその後駅に戻り、ハクの死体と剣埼の死体を丁寧に葬った。 剣埼の事はよく知らないが、ハクの人生を思うと悲しくなってくる。 弱気で引っ込み思案で、後ろ向きで……こんな馬鹿げたゲームに参加させられて、そして友に裏切られ、友に殺された。 それでも、ハクはきっと何かを成し遂げたのだと信じていたい。 カイトとハク、二人とも弱気な性格だが、それでも二人は決定的に異なっている。 最後に自分の気持ちに素直になれたハクと、今まで他人と、そして自分を裏切り続けてきたカイト。 カイトは言った。お前には俺の気持ちは理解出来ない、と。 確かにそうかもしれない。俺にはなまじ力があるから、逃げ回るカイトを理解出来ない。 戦えばいいのに、精一杯闘って、それで負けて死ぬなら本望じゃないか。ついそう思ってしまう。 おそらく俺はなんだかんだいって自分の強さに自信があるのだろう。 だがカイトやハクは違う。彼らは力を持たない。狩る者には決してなれない。 だから逃げる。だから弱音を吐く。他人を出し抜き、単純な力以外の全てを用いて足掻こうとする。 カイトの足掻きは、本当に見るに耐えない。自分に嘘をついて、ただ生を追っている。 だがハクは違った。彼女だって勿論生きたかったが、最後の最後で自分に嘘をつかなかった。 リンに自分の全てを訴え、そしてカイトを逃がし、死を受け入れた。 俺はハクの生き方の方が好きだ。だが、本当のところ、どちらが正しいのかは分からない。 自己を守る事は正義。それは疑いようがない。ハクの最後の生き方は、自分の命を放棄しているように……見えなくもない。 「アレク、俺……ちょっとトイレに行って来る」 カイトがそう言った。ハクの言葉を伝えてから、カイトは酷く大人しい。 ハクの最後の言葉が身にしみたのだろうか。あの言葉を切欠に、生まれ変わってくれることを俺は期待している。 『そうまでして生きたいですか?』一見嘲笑の言葉のように思えるが、実はそうじゃないと思う。 ハクとカイトは似た者通しなのだから、ハクとカイトは腐っても友達なのだから、 ハクの言葉には嘲笑以外の別の意味が込められている、と俺は思いたい。 もしカイトのように非力なら、俺もあんな風に惨めに行動する事を選ぶのだろうか。 俺もあれだけ醜くなってしまうのだろうか。考えても仕方がない事だ。実際、俺には力がある。カイトが言うには勇気も精神力もあるらしい。 俺とカイトとでは全く立場が違う。俺がカイトの立場に立ってモノを考えたとしても、その溝は永遠に塞がらないのに決まっている。 カイトはこれからどうなるのだろう。さすがにこりたのだろうか。 自分を見つめ直し、勇気を振り絞って欲しい。そうでなければ、ハクがあまりにも不憫だ。 ────ドンッ! トイレの方から乾いた銃声が聞こえてきた。確かカイトは銃を持っていた。 俺の額に汗が滲む。全速力でトイレまで走り、中を覗いた。 崩壊し、あたりに瓦礫が散乱するトイレの真ん中に、カイトはいた。 「死にたくねえ……死にたくないんだ……アレク……」 涙を流しながら、俺の脚に縋りついて来る。拳銃が足元に落ちている。 その近くの地面には、つい先ほど出来た弾痕がある。 「どれだけ醜くても……どれだけ浅ましくても……どれだけ人間としての尊厳が失われようとも……」 カイトは自殺しようとして、土壇場で恐怖し、代わりに地面を撃ったようだ。 俺の脚を抱いたまま、カイトは涙ながらに口を開く。 「どれだけ卑怯と罵られても……それでも俺は死にたくない……!」 「俺は悪くない……全部全部仕方がない事なんだ! アレックス……頼むから俺を見捨てないでくれ……これからもずっと俺を守ってくれ それとあの糞野郎、俺のリンを奪ったクラッシャーをぶち殺してくれ……一生のお願いだから……」 ……なんという事だ。 ハク、お前がした事は、お前の伝言は────どうやら無駄だったようだぞ…… 【剣崎一真@仮面ライダー剣 死亡】 【弱音ハク@VOCALOID 死亡】 【残り46人】 【D-4 駅/1日目・昼】 【KAITO@VOCALOID】 [状態] 健康、苦悩 [装備] ベレッタM96(残弾数11/10)@現実 [道具] 支給品一式、ハンバーガー4個@マクドナルド、クレイモア地雷×5@メタル ギアソリッド、必須アモト酸@必須アモト酸、2025円が入った財布(ニコニコ印)@??? 、ハーゲンダッツ(ミニカップ)×3@現実 ] 1 それでも俺は死 に た く な い 2 リンを洗脳してハクを殺させたクラッシャーを憎悪。殺してやりたい。 3 生きるためなら例え卑怯な事をしても仕方がないだろ。正当防衛の一種だ 4 ミク、リン、レンが心配。特に洗脳されているリンが心配 【アレックス@MUGEN】 [状態]:極度の疲労、全身に打撲。左腕に刺し傷。悲しみ [装備]:なし [道具]:支給品一式×2、九条ネギ@現実、伯方の塩(瓶)@現実、魔王(芋焼酎)@現実、福沢玲子のシャーペン@学校であった怖い話 [思考・状況] 1:自殺しなかったのは良かったが……駄目だこいつ…… 2:クラッシャーとリンを警戒 3:殺し合いを止める為、仲間を集める。知人や、首輪が解除できそうな人物を優先。 4:バルバトスと会ったら倒す。 5:あのピエロに出あったらどうしよう…… 6:温泉にはいつか行きたい…… ※F-3のデパート内に、床に大きく穴が空き、壁が一部粉々になっている部屋が一つあります。 ※トキ、DIO、十六夜咲夜をMUGEN出展の彼等と誤解しています。 また、MUGEN内の扱われ方からDIOと咲夜が親子だと思っています。 ※名簿が最初白紙だったのには、何か理由があると考えています。 ※弱音ハクの支給品を拾いました。 sm135 それでも僕は死にたくないⅣ 時系列順 sm136 弱い奴は囮…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました sm135 それでも僕は死にたくないⅣ 投下順 sm136 弱い奴は囮…そんなふうに考えていた時期が俺にもありました sm135 それでも僕は死にたくないⅣ 鏡音リン sm162 恋独の追跡者(チェイサー) sm135 それでも僕は死にたくないⅣ キーボードクラッシャー sm162 恋独の追跡者(チェイサー) sm135 それでも僕は死にたくないⅣ 剣崎一真 死亡 sm135 それでも僕は死にたくないⅣ 弱音ハク 死亡 sm135 それでも僕は死にたくないⅣ KAITO sm161 奴が行く sm135 それでも僕は死にたくないⅣ アレックス sm161 奴が行く
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オリビエとダドリーって同い年だったのか!?(*1))) - 大きな兵士 2013-10-15 23 09 15 アリサ、ユーシス、マキアスの親が死んだ時期が1年しか空いていないのが気になる。…考えすぎか。 - 名無しさん 2013-10-17 13 13 44 あれ?エリオットってリィン達の1個下じゃなかったっけ?確か16歳だったと思うけど・・・ - 名無しさん 2013-10-17 13 39 37 誕生日がまだ来ていないだけかもしれない…! - 名無しさん 2013-10-17 19 23 36 零・碧の軌跡の年表と合わせて見ると、クロスベル・帝国両方共で恐ろしいペースで事件が起こってるのな。1年で色々起こりすぎだろw - 名無しさん 2013-10-22 16 36 11 まあ、激動の時代というか、文明開化の時なんでしょうね。 - 名無しさん 2013-10-22 21 02 13 って言うか、事を起こしてる奴の背後にほぼ結社が存在介在してるんだからペースも何も・・・ - 名無しさん 2013-11-26 16 42 52 色々考察も見た結果、次作で幻焔計画や宰相勝利でリィンたちの物語は終了。そして帝国編第三章で、満を辞してのオリヴァルト皇子主人公で鉄血宰相との決着! なんて展開を妄想した。幻焔計画ついでに宰相の問題も全て解決させられるとは思えん。別舞台続編で、最終作で決着もありそうだが。 - 名無しさん 2013-12-14 01 04 11 結社にマリアベルがいる時点で,決着編に特務支援課が出てくることは確定している。重犯罪人だし。 - 名無しさん 2014-02-08 16 17 18 閃Ⅱではないだろうけど。クロスベル独立編でⅦ組と支援課は立場的に対立関係になるし - 名無しさん 2014-03-25 18 44 16 国同士で見れば対立かもしれんが、Ⅶ組は貴族派でも革新派でもない第三勢力だから平気じゃない?まぁ、その頃には貴族派はオズボーンに潰されてる訳だが…後はオリビエ次第かと。 - 名無しさん 2014-03-31 00 16 22 てか碧の軌跡と時間軸があっていないような - 名無しさん 2014-03-30 15 40 23 初見で4章プレイしてるんだけど、冒頭で通商会議で各国からエライ人らが集まるみたいな事をオリビエが弟に話してたがクロイス市長って捕まったじゃん?って思ったけどそうか、零の軌跡と碧の軌跡の間の時系列なのか - 名無しさん 2014-04-01 05 50 23 ヨシュアの生まれたハーメルって一応帝国領じゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-05-04 13 04 06 つーか1204年にいろいろありすぎじゃね? - 名無しさん 2014-06-14 17 08 51 クロウはあくまで三年前に乗りこなしていると言っているだけで3年前に初めて乗ったとは言ってないと思う - 名無しさん 2014-08-18 12 29 13 零・碧攻略wikiの年表が激しくズレてるな - 名無しさん 2014-10-08 22 32 07
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前作Wikiより引っ張ってきて形だけ作りました。加筆修正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2011-10-05 00 27 54 フィールド射撃のエリィとの違いは「気絶の有無に関わらずノックバック発生」かな。 -- (名無しさん) 2011-10-05 11 49 20 どうでもいいけどジャスティスマグナムのアッパーの時目を閉じてる時と開いてる時がある -- (名無しさん) 2011-10-08 01 50 27 ジャスティスマグナムって名前でついに拳銃使うかと思ったら、いつも通りだった -- (名無しさん) 2011-10-10 21 00 33 ジャスティスマグナムはレベル99で習得しました -- (名無しさん) 2011-10-11 19 03 56 ティオのゼロ・フィールド発動→愛の鉄拳で鉄壁の防御を誇る。が・・・ティオを何回も殴らせるのは気が引けるなw ダドリーさん遠慮しろよ -- (名無しさん) 2011-10-13 01 08 47 ティオ殴ってもMP100超えない時点でランディとどっこいどっこいだと思うぞ -- (名無しさん) 2011-10-14 17 04 57 ウォークライⅡ以降のランディの場合、殴って中途半端な回復させるぐらいならアーツなり回復アイテムなりでHPをMAXにしたほうがいいからってことじゃないかな -- (名無しさん) 2011-10-15 05 29 38 ナイトメアじゃ、ティオのCPをいかに早く100以上するかが問題なわけで、ランディのCP40とティオのCP40では価値が全く違う。どっこいどっこいなわけがない。 -- (名無しさん) 2011-10-16 11 14 24 ジャッジバレットのⅠとⅡって何か違いあるの?このページを見たところ威力も変わらないみたいだが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-16 13 45 32 ジャッジⅠは威力120だけどⅡになると零とおなじ威力150のはず。 誰か編集しといてー -- (名無しさん) 2011-10-16 22 41 23 そういや、なんで警察官なのに”軍用”拳銃使ってるんだろう……普通ダメじゃね? -- (名無しさん) 2011-10-19 16 20 13 特別な許可があれば軍用のものでも使えるとか? ……いや、それでも警察機関の人が仕事に使うのは普通に考えるとダメだよな -- (名無しさん) 2011-10-19 20 37 18 架空世界の警察のキャラが至急品以外の特注拳銃をさも当たり前に使ってるのはもはや常識 -- (名無しさん) 2011-10-19 21 02 14 ステータス、エリィとは似ても似つかなくない?武器が近いから、比べたくなるのは分かるけど。 むしろノエルと似てる? -- (名無しさん) 2011-10-21 06 20 00 言いたくないがノエルの上位互換。 HP,STRはロイドより高くDEFも高め。 EPも平均より高い。 Sクラは物理系では一番威力が高い。コンビも強い。 通常攻撃はエリィと同じと最高のリーチ。 ノエルの最大のメリットの通常攻撃中円もダドリーのショットガンなら CP25消費だけど威力120と通常攻撃より高い上にDEF-50%の追加効果あり。 メインでの加入時期が終盤だからステータス異常耐性多い相手ばっかになって ノエルの状態異常クラフトが効かないこと多いし。 こいつは号令で自分以外のSTR,SPDを即座に上げられるから終盤のステダウン系もすぐ打ち消せる。 ただしこいつのサポートは最高性能だからサポートに使うかメインで使うか迷うけど。 -- (名無しさん) 2011-10-21 13 25 08 サポートが強すぎるからついついサポートにまわしちゃう -- (名無しさん) 2011-10-22 18 07 13 というかアリオスなんか警察で刀使ってたんだからもっとやばい -- (名無しさん) 2011-10-23 00 51 10 零の時に警察と警備隊は一応同一組織って話があるから、武器に関してはあんまり制限無い可能性も。 クロスベルの警備隊(実質軍隊)でなら軍用拳銃持ってても違和感無いからそっちで採用してるのを個人的に使っている可能性も。同一組織なら認められるだろうし -- (名無しさん) 2011-10-23 05 13 43 バースト発動の時の「燃やせ! 正義の炎!!」がめっちゃかっこいいww -- (名無しさん) 2011-10-24 14 24 02 ダドリーさんなら片腕でマグナム銃ぶっ放してても、何も違和感がない -- (名無しさん) 2011-10-26 15 42 45 鼻歌歌いながら包丁も振れちゃうんだぜw -- (名無しさん) 2011-10-26 17 40 49 料理はなかなかの萌えポイントだった -- (名無しさん) 2011-10-26 18 03 50 ダドリー「これなら♪い、いや…なんでもない」 俺も↑にしてやられたわw 強いだけじゃなくて超ツンデレかつ、龍の青銅聖闘士みたいな必殺技も持ってるし、今作のダドリーさんはやけに熱いな -- (名無しさん) 2011-10-27 13 35 05 ジャスティスマグナム習得時のセリフ教えてください。 -- (名無しさん) 2011-10-29 00 50 11 「よし、掴んだぞ!」だったかと思います。 - 名無しさん 2011-11-06 12 33 20 ↑↑「聖闘士星矢」じゃなくて「リングにかけろ」だよ -- (名無しさん) 2011-10-29 01 14 45 ↑&↑↑↑廬山昇龍覇だろ?まぁ、どちらも作者もおんなじだし、技も似てるから別に間違ってないと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-10-29 01 41 46 適当にショットガン撃ってるだけで十分強いほどの戦闘力の持ち主だしな -- (名無しさん) 2011-10-29 12 47 34 ジャスティスマグナム習得時の台詞は、「掴んだぞ」みたいなのだったと思う -- (名無しさん) 2011-10-30 04 51 43 Sクラフトのカットインがガルシアみたいだったら濡れてた -- (名無しさん) 2011-11-01 12 30 18 素手だと強すぎるから手加減として銃を持ってるんだな - 名無しさん 2011-11-04 06 10 15 でも銃でクラフトの威力が上がるんだぜ。トンファーキック的なものに違いない - 名無しさん 2011-11-19 13 35 42 クロスベルの『拳聖』か・・・・・・ - 名無しさん 2011-11-04 11 05 45 『炎の拳聖』w - 名無しさん 2011-11-04 22 41 26 あの上着が重りを仕込んだ物と言われても違和感がないな。Sクラフトの時は必ず外しているし。 - 名無しさん 2011-11-05 21 15 11 悟空やピッコロみたいだw - 名無しさん 2011-11-05 21 46 46 コブシで打ち上げた後に、銃使ってくださいw まじでw - 名無しさん 2011-11-07 12 09 22 と言うか名前付けた意味あんまないよね。ゲーム中はみんなダドリーって呼んでるし、ステータスもダドリー捜査官だし。 - 名無しさん 2011-11-08 01 28 24 親しい人がいないんだよ。ガイくらいは『よう、アレックス!!』とか言ってそうだけどね。 - 名無しさん 2011-11-08 01 47 56 ガイもダドリーって呼んでたねガイ死亡のアリオスの回想の中で - 名無しさん 2011-11-17 19 46 37 マジか!!もうミレイユみたいに名前(名字)なしキャラでいいじゃないか… - 名無しさん 2011-11-18 08 06 14 追記:或いはダドリー・アレックスなら問題ないんじゃないか…。どうなんだ、ファルコム? - 名無しさん 2011-11-18 08 19 04 ミレイユさんにはオルランドっていう立派な苗字があるだろが! - 名無しさん 2011-11-18 23 13 45 メニュー画面でHPとかまとめて回復すると1人だけ浮いてるよね - 名無しさん 2011-11-08 02 39 54 我輩はダドリーである。名前はまだない。 - 名無しさん 2011-11-19 01 06 24 ジャスティスマグナム、目開けてるときと開けてない時あるけどなんか違うのか・・? - 名無しさん 2011-11-15 18 18 06 その前に調理の台詞にツッコミは無いのだろうか? - 名無しさん 2012-02-06 06 15 16
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/91.html
解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する?追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。エリィ先頭にしたことなかったから気づかなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 43 42前作からそうだね。ある程度向きがあってれば、敵に向かって発射してくれる。フィールドアクションの中では一番楽に当てられる部類かな。そういえば、前作wikiにはその旨書いてあった気がするのに今は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 52 42 戦闘じゃ使いづらいかも知れないがフィールドアクションなら一番便利だと思う。近接のランディと双璧をなす最強の先頭キャラ。奇襲さえ成功すれば雑魚戦は他三人でだいたいなんとかなるわけだし、一番スムーズにフィールド探索出来るのはエリィだろう -- (名無しさん) 2011-10-29 01 47 30遠距離だから便利ってどれだけ短絡的な思考だよw - 名無しさん 2011-10-31 21 08 37 「遠距離だから」なんて書いてないだろw - 名無しさん 2011-10-31 21 30 42 どこがフィールドアクションが初心者向けなのか教えてほしい。撃っても命中しないし、しても気絶しないで即追いつかれて不意打ちくらうんだが - 名無しさん 2011-10-31 22 13 09 背後から撃てば絶対に気絶する。命中しない時が有るってのは同意してもいいが - 名無しさん 2011-10-31 22 25 27 エリィのフィールドアクションが当たらないってどゆこと。敵の方に顔が向いてれば大抵当たるはずだが。射程見誤ってるんじゃねえの? - 名無しさん 2011-10-31 22 18 36 距離は長いけど横への範囲が短いと言うか・・・、少し斜めの敵とかだと外すから当たらない事もよくあると思う - 名無しさん 2011-10-31 22 34 57 あと、エリィで気絶狙うなら敵が気付かない距離に立って、遠ざかったところを後ろから狙撃な。敵のレベルが十分低い、レベル引き継いだ二週目なら正面から撃っても気絶するからもっと便利になる。 - 名無しさん 2011-10-31 22 20 18 レベル引き継いだ二週目なら気絶させるよりも倒そうとしないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 22 07 アクションの射程短いロイドとかで敵を砕きながらズンズン進むと、時々うっかり触って戦闘になることがあるんだよな。エリィだとそういうのが起こらないからスムーズに進める。どうしても邪魔なやつは連射して砕く。 - 名無しさん 2011-10-31 22 27 12 遠距離フィールドアクションでは断トツで発生や連射が早くて、射角自動補正で当てやすいから、敵全無視&方向パッド動かしっぱなしで突き進むならエリィが一番楽。 - 名無しさん 2011-10-31 22 30 25 遠距離だけど連射は遅く感じるから倒すならロイドやワジやティオやリーシャ(終章だけだけど)使う方がスムーズに感じないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 33 02 いや、全部砕く必要無いし。狭い通路の真ん中で気絶されたら砕かざるを得ないが、そうでもなきゃ横すり抜けていけばいい。 - 名無しさん 2011-10-31 22 36 13 一回の攻撃で2ヒットして砕けるキャラがいるんだから、スムーズに進むならそっちのほうがいい気が・・・。敵が砕けない&逃げてくれない状態で奇襲する時はエリィが便利だとは思う。 - 名無しさん 2011-10-31 22 51 02 ヴァーミリオンアクセ大量所持のために、敵全無視で何周もしてるんだが、もう道とか完全に記憶してて方向キーは常に入れっぱなしなのよ。で、このまま突き進むと敵とぶつかりそうだなぁって思う時が時々あるわけだが、そういう時やっぱエリィが一番楽だよ。エリィなら手前から排除できるが、下手にロイドとかで砕くのを狙うとうっかりぶつかりそうになる。これだと、初心者というより廃人向けになってる気もするが。 - 名無しさん 2011-10-31 22 57 47 個人的には幻朧+ティオでボカスカ砕きながら進んだ方が慣れが必要だけど速い気がする。というか単に敵を寄らせたくない場合は虎威つけておけばいいんでね。 - 名無しさん 2011-11-01 18 41 19 けっきょく、その人が一番慣れてるフィールドアクションがいいという話だな - 名無しさん 2011-11-01 19 49 04 敵を近づかせないのが目的で、フィールドの敵を砕ける状態にあるのなら、虎威より美臭の方がいい感じ。かなり離れてる敵でもどんどん道譲ってくれるw - 名無しさん 2011-11-25 23 01 53 質問や雑談などは、質問掲示板や雑談掲示板をご利用ください - 名無しさん 2011-11-07 07 45 16 前にも書いたけど、ストライクベルの記述の後半は能力解析の方に廻したらいいと思う。今のままだと否定的な記述ばかりだし - 名無しさん 2011-11-09 23 32 02 能力解析にまわしたことで、かえってわかりづらくなったな - 名無しさん 2011-11-11 15 52 47 てか、刹那のルーンの存在で価値下がったって書いてるけど、それで新たにずっと俺のターンができるようになったから一概に価値下がったとも言い難いと思うのよね - 名無しさん 2011-11-13 15 50 53 tuka - 名無しさん 2011-11-13 21 31 12 ↑ミス 刹那はディレイ大きいのと実用所のクリミナルやキーパーで発動だからなあティオやワジの高ATSの行動潰すから代用には厳しいと思う - 名無しさん 2011-11-13 21 36 48 後、時のマスタークオーツってATS上昇高くねえから、他のATS高めのクオーツつけたエリィのがATS高くて加速に加え他のマスターアーツも使えるって事になりそうな - 名無しさん 2011-11-14 16 27 32 刹那ベルはある種の「裏ワザ」だからね・・・刹那ベル使えるのだって、時MクオーツLv5とか回復アイテムが駄々余りになる終章限定みたいなもんだししゃあないwiki - 名無しさん 2011-11-14 15 47 50 刹那ないならそれこそベルが貴重な加速手段つうことになるんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-11-14 18 32 07 刹那前提でアーツ回転させるのは無理。刹那習得はキーパー・クリミナルがLv3開始だから、クロウを地道に育ててでもない限り習得も遅い。どこが、って話だな - 名無しさん 2011-11-15 11 15 03 キーパーって手に入る期間考えればLV4スタートで良かったよね。(カッツェやマギウスを見ながら - 名無しさん 2011-11-15 20 02 46 防壁暴風震天をぐるぐる回せるのはそこそこ便利だよ。刹那バーストじゃ無理だよね - 名無しさん 2011-11-15 11 25 50 てか刹那のルーンやバーストは本当にストライクベルと同じくらい気軽に使えるものなの? - 名無しさん 2011-11-16 08 56 09 刹那のルーンは一度使ってみればわかるよ、ディレイ10000は伊達じゃない。次の番が回ってくるのが長すぎる。 持続効果が遅延だから、遅延が効かない相手だと、再行動後は全く強化がないまま3人で戦ってるのと一緒。 - 名無しさん 2011-11-16 15 21 46 攻略本情報、コールスレンダーの威力は100 - 名無しさん 2011-11-11 02 07 12 クロスミラージュに刀系クオーツと組み合わせるといいって書いてあるけど、それってどお範囲クラフトにも同じこと言えるんじゃ? - 名無しさん 2011-11-27 15 34 54 だから? - 名無しさん 2011-11-27 16 56 45 範囲が広いから複数の敵を巻き込みやすいってことさ - 名無しさん 2011-12-11 14 47 37 一応そうだけど・・・ - 名無しさん 2011-12-11 13 07 53 ストベルって範囲が極端に小さいから、人によってはかなり使いにくい - 名無しさん 2011-12-16 01 29 47 性質上、アーツ系キャラ揃えてないと、役に立たないよな。物理系揃えてると散らばって単体くらいしか効果ない - 名無しさん 2011-12-16 13 28 56 空からクイック系のクラフトはアーツ用だろ - 名無しさん 2011-12-16 15 22 01 フィールドアクションにしても戦闘にしてもかなり助けられるキャラクターだね。ホーリーバレットが前作からCPの消費量が増えたからちょっと残念。キャラ自体良いから、姉キャラ好きの俺としてはマジ天使。 - 名無しさん 2012-01-08 20 27 15 零のホーリーははっきりいってただのぶっ壊れだぜえ…w 約4割のHP回復に20CP回復。エリィ自身も対象かつ消費CP40 で実質消費20。ノーマルがヌルゲーとなった最大の要因だと思う。かといって今回は弱体すぎるような… CP60でいいからエリィのHPだけでも回復してほしかった - 名無しさん 2012-01-10 10 32 41 他のキャラみたいに終盤性能元通りになったらな。 - 名無しさん 2012-01-17 10 09 32 零んときはCPあまってたらとりあえずホリバレ打ってたなあw 碧だと1回もつかわんかった。今回はクラフトよりアーツのが強いから範囲でCP回復する必要あんまないけどね。 - 名無しさん 2012-01-23 23 03 37 ホリバレは、『消費CPが60になる』か『エリィが対象にならない』のどっちかでよかったよな・・・ - 名無しさん 2012-02-05 00 36 36 致命的とは思わんし他加速できりゃおつりがくるし、ぶっちゃけ上がいるにしてもアーツやSクラ上位なので火力あるしそれ撃ってるだけでもいい - 名無しさん 2012-02-14 01 59 53 刹那ループがある時点で最強なわけで - 名無しさん 2012-02-14 01 42 44 エリィのクラフトは基本的に緊急時かピンポイントの使用が主だろう。うまく使いこなしてこそ活きるというのに技そのものに不満言うようじゃ二流よな。現状何言っても変わらないんだから、むしろどう使えば活かせるのかを考える方が有意義に思うが? - 名無しさん 2012-02-14 11 48 16 てかいまさらストベルとかホリバレとか語る必要なくね?文句言いたいなら公式に言えって話。まぁそもそも、ここはページに対する修正点等を書き込む場所であることが上に明記されてんだからさ。これ以上やりたいなら討論板に行ってくれ - 名無しさん 2012-02-14 17 26 31 ティオやワジに比べてホリバレの大幅な弱体化等厳しい調整が目立つって書いてあるけど、具体的に何が弱体化したの?まあホリバレだけでもかなり非道いけど - 名無しさん 2012-02-18 08 50 02 具体的に他に何が弱体化したか言うと前回アーツがティオワジより少し上だったのが少し下になった。三点バーストやワイルドスワンらはあんま使わんけどむしろ強化されとる。コンクラの威力もティオ、ランディらとの威力の差が縮まって相対的には強化されたと言える。 - 名無しさん 2012-02-18 09 45 38 根拠のない文章みたいだし削除しとくわ - 名無しさん 2012-02-18 13 33 02 ホリバレの弱体化は事実なので、その点は復活させておきました - 名無しさん 2012-02-18 22 32 57 ここで見苦しい喧嘩しないでください。やるなら討論板でお願いします。 - 名無しさん 2012-02-19 17 49 15
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/50.html
注意事項など 出現場所別魔獣一覧アルタイルロッジ(全11種) 旧市街(全5種) 西クロスベル街道(全17種) ノックス森林道(全8種) マインツ山道(全15種) 山道・トンネル道(全5種) 旧鉱山(全9種) 東クロスベル街道(全17種) アルモリカ古道(全10種) ウルスラ間道(全28種) タングラム門(全4種) アルモリカ村(全4種) ジオフロントB区画(全5種) 月の僧院(全16種) オルキスタワー(全9種) ジオフロントD区画(全9種) ミシュラム・ワンダーランド(全13種) ノックスの樹海(全6種) 湿地帯(全7種) 旧鉱山・抜け道(全4種) 湾岸区(全1種) 古戦場(全12種) ジオフロントC区画(全6種) 鏡の城(全7種) 拘置所(全3種) 聖ウルスラ医科大学(全2種) ベルガード門(全1種) 迎賓館(全7種) 星見の塔(全13種) クロスベル市(全1種) 碧の大樹・神域(全20種) 色の領域(全5種) 象の領域(全6種) 業の領域(全6種) 戒の領域(全7種) 大樹・最果て(全6種) Tipsレアモンスター第1章 第2章 第4章 野良幻獣野良幻獣の出現場所 野良幻獣の出現パターン考察 コメント 注意事項など 二周目以降にのみ登場する敵がいるので、一周目では実績獲得できない。 (一周目ではすべての敵をアナライズして最大299/305・98.0%) また、戦闘手帳右上にある数値は「戦闘手帳に登録された敵の数」であり、「解析した敵の数」ではない。 ここが「305/305」になっても実績が獲得できない場合、どこか解析できていないことになる。 警察本部受付のレベッカに戦闘手帳を見せると、ある程度データが溜まるごとにお礼が貰える。 敵の情報数 特典 16種類以上 500ミラ+Uマテリアル 41種類以上 500ミラ+Uマテリアル 71種類以上 500ミラ+Uマテリアル 101種類以上 500ミラ+Uマテリアル 131種類以上 500ミラ+Uマテリアル 161種類以上 500ミラ+Uマテリアル 201種類以上 500ミラ+Uマテリアル 251種類以上 500ミラ+Uマテリアル 281種類以上 500ミラ+Uマテリアル+デヴァインクロス 305種類(コンプリート) 500ミラ+Uマテリアル+デヴァインクロス 敵のステータスは難易度に応じてHP・STR・DEF・ATS・ADF・SPDの値に補正がかかる。 下の表はノーマルを100%とした場合の補正値。 難易度 HP STR DEF ATS ADF SPD EASY 70% 70% 70% 70% 70% 70% HARD 117% 118% 118% 120% 120% 120% NIGHTMARE 131% 131% 131% 131% 131% 145% 出現場所別魔獣一覧 アルタイルロッジ(全11種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 ビジョウ 47 ティアの薬 セラスの薬 イベント戦闘のみ ダイナソゥ 48 霜降りヒレ肉 セラスの薬 サンドピード 47 魔獣の殻 解毒薬 ピンクマッシュ 47 暗闇茸 鎮静薬 バジリスク 47 軟化リキッド ティアの薬 ブレインウォーカー 47 ティアの薬 EPチャージⅠ レグナ・ヴリエル 48 Uマテリアル なし イベント戦闘のみ デビルズフラワー 48 魔獣の種 キュリアの薬 ロックドミナ 48 解凍カイロ Uマテリアル 魔人アーネスト 49 なし なし イベント戦闘のみ 真・魔人アーネスト 50 なし なし イベント戦闘のみ ※序章でしか来れないので確実にアナライズしておきたい。 ※特にビジョウは最初のイベント戦闘でしか戦えないので、アナライズを忘れないように注意。 旧市街(全5種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 ヴァルド 40 なし なし イベント戦闘のみ ジェラルム・ポー 49 魔獣の殻 霜降りヒレ肉 ダート・ナー 49 練り団子 弛緩ジェル ヤ・カー 49 魔獣の羽 ミミズ スペリオルヤ・カー 51 防御1 なし 第1章の手配魔獣 ※第4章以降はメゾン・イメルダに入れなくなるので注意。 西クロスベル街道(全17種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 クロベルガ蟲 50 粒コショウ 練り団子 シロベルガ蟲 50 ハニーシロップ ミミズ バイトウルフ 50 魔獣の獣肉 霜降りヒレ肉 オノクジャク 50 とれたて卵 気付け薬 ブラックハンター 50 魔獣の羽 粗挽き岩塩 ポポクサリ 50 魔獣の種 発芽玄米 カエンギーヌー 50 魔獣の魚肉 冷却スプレー ビタトマトマン 50 にがトマト キュリアの薬 メタルビートル 50 魔獣の殻 Uマテリアル エボニードローメ 50 魔獣のゼラチン ミミズ シャイニングポム 50 Uマテリアル なし ※シャイニングポムのページを参照 ヒツジン 50 Uマテリアル なし ※下記参照 ネペンテスG 67 Uマテリアル なし 第3章の手配魔獣 フェンデルドーベン 84 魔獣の獣肉 アセラスの薬 終章で出現(期間限定) ガンテ 84 Uマテリアル 粗挽き岩塩 終章で出現 ケツアルコアトル 85 Uマテリアル 気付け薬 終章の手配魔獣 ケツアルコアトル 86 なし なし レベル警告のある宝箱 ※ヒツジンはカエンギーヌーかビタトマトマンのお供として低確率で出現。 ノックス森林道(全8種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 リーフローパー 51 魔獣の種 朝摘みリーフ ドッカボア 51 魔獣の獣肉 練り団子 ダングラッタ 51 五穀味噌 練り団子DX タヴィジン 51 発芽玄米 ミミズ ニガトマトボーイズ 51 にがトマト Uマテリアル ※下記参照 ハバネリアン 51 魔獣の種 冷却スプレー ヘカトンケイル 72 魔獣の獣肉 アセラスの薬 第4章の手配魔獣 マスタークリオン 100 なし なし レベル警告のある宝箱 ※ニガトマトボーイズはタヴィジンorハバネリアンのお供として低確率で出現 マインツ山道(全15種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 ロックラッタ 52 五穀味噌 練り団子 ハミングゲーター 52 魔獣の卵 グリーンハーブ エイルグミ 52 百薬精酒 キュリアの薬 アースドローメ 52 魔獣のゼラチン できたてチーズ ネペンテス 52 魔獣の種 目薬 ロッズ 53 魔獣の魚肉 イクラ 鉱山町マインツ側マップ ネオンアビスワーム 53 Uマテリアル ティアラの薬 第1章の手配魔獣 シャイニングポム 54 Uマテリアル なし シャイニングポムのページを参照 アビスワーム 62 魔獣の殻 ミミズ 月の僧院側マップ フォールワシ 62 魔獣の卵 魔獣の羽 月の僧院側マップ ポム 62 Uマテリアル なし ※下記参照 赤い星座・機銃 72 ティアラの薬 EPチャージⅡ イベント戦闘のみ シャーリィ 73 なし なし イベント戦闘のみ 猟兵ガレス 85 なし なし イベント戦闘のみ ※下記参照 グランドリュー 83 Uマテリアル 魔獣の獣肉 終章で出現 ※ポムはアビスワームorフォールワシのお供として低確率で出現。 ※戦闘中ターゲット選択不可。ガレスが一度でも行動した時点でアナライズ済となる模様。 山道・トンネル道(全5種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 マダラキラー 53 アカムシ 解毒薬 マダラマーダー 53 ホットペッパー セラスの薬 キルギラス 53 魔獣の羽 朝摘みリーフ ロクトプス 53 練り団子 新鮮ミルク ヴァースサラマンド 84 魔獣の羽 魔獣の魚肉 終章の手配魔獣 旧鉱山(全9種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 ノクトマッシュ 54 暗闇茸 鎮静薬 プッスゥ 54 魔獣の殻 アカムシ スカルカーゴ 54 魔獣のゼラチン ミミズ モスイーター 54 練り団子DX キュリアの薬 ヴァースサラマンド 55 魔獣の羽 魔獣の魚肉 メガロバット 66 魔獣の獣肉 魔獣の羽 第3章の手配魔獣 フェアリードレイク 56 範囲 なし イベント戦闘のみ オルゴンスパイド 85 なし なし レベル警告のある宝箱 ルキフグス 2周目以降に出現する隠し魔獣 東クロスベル街道(全17種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 ベルガ蟲 59 王様ポテト アカムシ グラスドローメ 59 魔獣のゼラチン 万能ネギ エッグスネーク 59 魔獣の卵 解毒薬 メタルソーサー 59 とれたて卵 Uマテリアル ニガトマトマン 60 魔獣の種 にがトマト バドヒストフロッガー 59 Uマテリアル なし ※下記参照 シャイニングポム 59 Uマテリアル なし シャイニングポムのページを参照 パープルシャルロ 59 ベルベリー プチキャロット ツノガエル 59 魔獣の魚肉 ミントドロップ 共和国系テロリスト 67 アセラスの薬 EPチャージⅡ 第3章サブクエスト 偽ブランド商人 22 なし なし 同上 サベージホーン 61 Uマテリアル 魔獣の獣肉 第2章の手配魔獣 サベージホーン 84 Uマテリアル 魔獣の獣肉 終章で出現 ヒドラプラント 66 妨害2 なし イベント戦闘のみ プラントアーム 66 魔獣の種 なし イベント戦闘のみ アカ・マナフ 98 ティアラルの薬 アセラスの薬 終章の手配魔獣 ゴールドスタチュー 100 なし なし レベル警告のある宝箱 ※バドヒストフロッガーはエッグスネークのお供として低確率で出現。 アルモリカ古道(全10種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 キラーポポ 60 魔獣の種 挽きたて小麦粉 メットハンター 60 魔獣の羽 荒挽き岩塩 ゴールデンアクス 60 魔獣の卵 霜降りヒレ肉 デスコローラ 60 魔獣の種 セサミオイル マグマドローメ 60 魔獣のゼラチン ホットペッパー ササパンダー 60 Uマテリアル なし ※下記参照 セピスデーモン 60 魔獣の獣肉 Uマテリアル 第2章の手配魔獣 ファードクース 63 魔獣の獣肉 気付け薬 私有地内に出現 ブレードファング 82 魔獣の殻 Uマテリアル 終章で出現 ビジョウ 82 魔獣のゼラチン EPチャージⅢ 終章の手配魔獣 ※ササパンダーはキラーポポorデスコローラのお供として低確率で出現 ウルスラ間道(全28種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 グマーライ 59 弛緩ジェル 霜降りヒレ肉 ミミナガモンチ 59 魔獣の獣肉 プチキャロット ケサラン 59 魔獣の魚肉 アカムシ デスカルゴ 59 魔獣の殻 ミミズ トロピカルアーチャー 59 プリプリ白身 イクラ マリマーモ 59 練り団子DX グリーンハーブ バックラッシュ 59 魔獣の魚肉 イクラ オーシャンドローメ 59 魔獣のゼラチン 百薬精酒 ファイヤービートル 59 プチキャロット 魔獣の殻 クリドゥヴァー 59 魔獣の種 七彩豆 バタフライヤー 59 軟化リキッド 魔獣の羽 ゴルドフライヤー 59 魔獣の羽 鎮静薬 ※下記参照 カラムフライヤー 59 魔獣の羽 ミントドロップ ※下記参照 バブーンモンチ 59 魔獣の獣肉 万能ネギ スタービートル 59 魔獣の殻 魔獣の羽 ブレードバナナンヌ 59 魔獣の種 セラスの薬 アーミーパイナポゥ 59 ベルベリー 七彩豆 ゴーディアン 59 魔獣の獣肉 練り団子DX シャイニングボム 59 Uマテリアル なし シャイニングポムのページを参照 ビッグドローメ 62 Uマテリアル なし 第2章の手配魔獣 ゴーディ・オッサー 81 Uマテリアル 魔獣の獣肉 終章で出現 ゴーディ・オッサー 82 なし なし レベル警告のある宝箱 オーグヴィラージ 81 魔獣の卵 魔獣の羽 終章の手配魔獣 エロンアーク 66 移動2 なし イベント戦闘のみ エロンアーク 84 バーストオーブ なし 野良幻獣 ※当ページ下部を参照 ヒドラプラント 84 バーストオーブ なし 野良幻獣 ※当ページ下部を参照 プラントアーム 84 魔獣の種 なし ヒドラプラントと同時出現 グレンデル 2周目以降に出現する隠し魔獣 ※ゴルドフライヤーとカラムフライヤーはバタフライヤーのお供として低確率で出現。 タングラム門(全4種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 警備隊員・突撃銃 60 ティアラの薬 EPチャージⅡ イベント戦闘のみ 警備隊員・斧槍 60 ティアラの薬 EPチャージⅡ イベント戦闘のみ ダグラス副司令 61 破霊の牙 なし イベント戦闘のみ ブレードクーガー 73 魔獣の獣肉 アセラスの薬 第4章サブクエスト アルモリカ村(全4種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 遊撃士リン 62 なし なし 第2章サブクエスト(1戦目) 遊撃士エオリア 62 なし なし 同上(1戦目) 遊撃士リン 62 なし なし 同上(2戦目) 遊撃士エオリア 62 なし なし 同上(2戦目) ジオフロントB区画(全5種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 ギーヌーナ 62 魔獣の魚肉 絶縁テープ ブラッドモナド 62 プリプリ白身 イクラ ジェットトータス 62 魔獣の殻 魔獣の卵 トルゾーB 62 EPチャージⅠ Uマテリアル アイスコンドル 62 HP2 魔獣の卵 イベント戦闘のみ 月の僧院(全16種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 スカルヘッド 63 Uマテリアル EPチャージⅠ ワイトメン 63 Uマテリアル 練り団子DX フェアリーステップ 63 魔獣の羽 ミントドロップ ハンマーパック 63 魔獣の獣肉 キュリアの薬 ヴァルジェム 63 アセラスの薬 Uマテリアル アークデーモン 64 バーストオーブ なし 第2章サブクエスト ボーンウォリアー 88 Uマテリアル バトルスコープ ボーンシューター 88 Uマテリアル 煙り玉 デュラハーン 88 Uマテリアル アセラスの薬 ポルターガイスト 88 軟化リキッド ティアラルの薬 ナイトメア 88 キュリアの薬 ティアラルの薬 ウィスプ 88 キュリアの薬 バトルスコープ レオールガンイージ 88 アセラスの薬・改 なし イベント戦闘のみ ダーククラウン 88 EPチャージⅢ なし イベント戦闘のみ ライアットセイバー 88 ティア・オルの薬 なし イベント戦闘のみ 道化師カンパネルラ 90 なし なし イベント戦闘のみ オルキスタワー(全9種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 トライアタッカーRⅡ 64 ティアラの薬 Uマテリアル イベント戦闘のみ トライアタッカーCⅡ 64 セラスの薬 Uマテリアル イベント戦闘のみ トライアタッカーSⅡ 64 キュリアの薬 Uマテリアル イベント戦闘のみ クレイドール 95 EPチャージⅡ Uマテリアル フラッグトルーパー 95 Uマテリアル ティアラルの薬 デヴァイン・デルフ 95 キュリアの薬 Uマテリアル スパイラルクロト 95 アセラスの薬 Uマテリアル テイタニアW 95 EPチャージⅡ Uマテリアル アイオーンTYPE-α 99 グラールロケット なし イベント戦闘のみ ジオフロントD区画(全9種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 トライアタッカーRⅡ 64 ティアラの薬 Uマテリアル トライアタッカーCⅡ 64 セラスの薬 Uマテリアル トライアタッカーSⅡ 64 キュリアの薬 Uマテリアル ティーゲルV 62 EPチャージⅠ バトルスコープ 帝国系テロリスト・剣 64 煙り玉 ティアラの薬 イベント戦闘のみ 帝国系テロリスト・銃 64 バトルスコープ キュリアの薬 イベント戦闘のみ RAT・09装甲車 65 破迅の牙 なし イベント戦闘のみ ゴルドクリケット 69 Uマテリアル なし 第3章の手配魔獣 魔人ドラクロワ 2周目以降に出現する隠し魔獣 ミシュラム・ワンダーランド(全13種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 アカペングー 64 魔獣の卵 なし インターミッションサブクエスト アオペングー 64 魔獣の卵 なし 同上 キペングー 64 魔獣の卵 なし 同上 モモペングー 64 魔獣の卵 なし 同上 ミドリペングー 64 魔獣の卵 なし 同上 シロペングー 64 魔獣の卵 なし 同上 メリクルオーガス 66 省EP2 なし イベント戦闘のみ ゼニスゼイニー 66 EP2 なし イベント戦闘のみ ヘイズヘイズ 65 Uマテリアル なし イベント戦闘のみ ※下記参照 スフィンキマイラ 77 暗闇の刃2 なし イベント戦闘のみ ヒドラプラント 77 毒の刃2 なし イベント戦闘のみ プラントアーム 77 魔獣の種 なし イベント戦闘のみ フェアリードレイク 77 治癒 なし イベント戦闘のみ ※メリクルオーガスとゼニスゼイニーが召喚する。 ノックスの樹海(全6種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 ホーホー 68 キュリアの薬 魔獣の卵 フサバナナンヌ 68 魔獣の種 セラスの薬 アーミーカメレオン 68 魔獣の獣肉 目薬 ウロカガシ 68 Uマテリアル 解毒薬 ソーサルコング 98 魔獣の獣肉 EPチャージⅢ 終章の手配魔獣 魔人ヴァルド 70 なし なし イベント戦闘のみ 湿地帯(全7種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 クルーイン 71 魔獣の獣肉 EPチャージⅠ 陶器の魔喩 71 キュリアの薬 Uマテリアル アルバトロン 71 魔獣の卵 S-タブレット マッドブルーム 71 魔獣の種 キュリアの薬 スフィンキマイラ 72 天眼 なし イベント戦闘のみ グレートサタン 2周目以降に出現する隠し魔獣 ヴァーミリオン 2周目以降に出現する隠し魔獣 ※実績「紅の討伐者」達成条件 旧鉱山・抜け道(全4種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 ゲルムラルヴァ 72 アカムシ 解毒薬 ゲルマー 72 魔獣の卵 Uマテリアル マーダートータス 72 魔獣の魚肉 魔獣の殻 ブレードクーガー 72 魔獣の獣肉 アセラスの薬 イベント戦闘のみ 湾岸区(全1種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 戦鬼シグムント 80 なし なし イベント戦闘のみ 古戦場(全12種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 ヴァンパイアソーン 73 魔獣の種 七彩豆 カースシールド 73 EPチャージⅡ 鎮静薬 リヴィングトーテム 73 ティアラの薬 気付け薬 セピスデーモン 73 魔獣の獣肉 冷却スプレー スィトマトマン 25 にがトマト 魔獣の種 ヴァンパイアソーンのお供 ズゥ 73 魔獣の羽 魔獣の卵 ドーベンカイザー 74 魔獣の獣肉 アセラスの薬 第4章サブクエスト ヘルハウンド 74 バーストオーブ なし 同上 赤い星座・機銃 82 ティアラルの薬 EPチャージⅡ イベント戦闘のみ 赤い星座・大剣 82 アセラスの薬 キュリアの薬 イベント戦闘のみ ブレードクーガー 82 魔獣の獣肉 アセラスの薬 イベント戦闘のみ ダークレジェンド 98 アセラスの薬・改 EPチャージⅢ 終章の手配魔獣 ジオフロントC区画(全6種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 フレイムグミ 74 魔獣のゼラチン 冷却スプレー ジャイアントフライ 74 魔獣の羽 キュリアの薬 ミハルC 74 EPチャージⅡ Uマテリアル デヴァイン・デルフ 75 アセラスの薬・改 EPチャージⅢ 第4章の手配魔獣 トルゾーZ 75 封技の刃2 なし イベント戦闘のみ インフェルノドミナ 2周目以降に出現する隠し魔獣 鏡の城(全7種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 イーブルアイ 78 EPチャージⅡ 魔獣のゼラチン ラー・カイラム 78 絶縁テープ 魔獣の羽 ルミナススタチュー 78 アセラスの薬 魔獣の殻 ヘヴィ・ザ・ムーン 78 鎮静薬 Uマテリアル ヘヴィ・ザ・スター 78 気付け薬 Uマテリアル ヘヴィ・ザ・サン 78 冷却スプレー Uマテリアル アリオス長官 110 ゼラムカプセル なし イベント戦闘のみ 拘置所(全3種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 国防軍兵士・突撃銃 80 ティアラの薬 キュリアの薬 イベント戦闘のみ 国防軍兵士・斧槍 80 ティアラの薬 セラスの薬 イベント戦闘のみ フェンデルドーベン 80 魔獣の獣肉 ティアラの薬 イベント戦闘のみ ※断章のみ出現する。 聖ウルスラ医科大学(全2種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 国防軍兵士・突撃銃 81 ティアラルの薬 アセラスの薬 イベント戦闘のみ 国防軍兵士・斧槍 81 ティアラルの薬 キュリアの薬 イベント戦闘のみ ベルガード門(全1種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 ノエル少尉 85 なし なし イベント戦闘のみ 迎賓館(全7種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 赤い星座・機銃 85 ティアラルの薬 EPチャージⅡ イベント戦闘のみ 赤い星座・大剣 85 アセラスの薬 キュリアの薬 イベント戦闘のみ ブレードクーガー 85 魔獣の獣肉 アセラスの薬・改 イベント戦闘のみ ウィードクーガー 85 魔獣の獣肉 アセラスの薬・改 イベント戦闘のみ 猟兵ザックス 86 バーストオーブ なし イベント戦闘のみ ムラマサ 87 ゼラムパウダー なし イベント戦闘のみ イザヨイ 87 Uマテリアル なし イベント戦闘のみ 星見の塔(全13種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 スレイプニル 90 ティア・オルの薬 EPチャージⅢ イベント戦闘のみ リヴィングアーマー 90 Uマテリアル ティアラルの薬 リヴィングアクス 90 Uマテリアル アセラスの薬 リヴィングシールド 90 EPチャージⅡ 弛緩ジェル パーロットスネーク 90 魔獣の卵 軟化リキッド シャドウビースト 90 Uマテリアル 鎮静薬 デススラッガー 90 Uマテリアル 気付け薬 剛毅のアイネス 92 なし なし イベント戦闘のみ 魔弓のエンネア 92 なし なし イベント戦闘のみ 神速のデュバリィ 92 なし なし イベント戦闘のみ 神速のデュバリィ(分け身) 92 なし なし イベント戦闘のみ アリアンロード 120 なし なし イベント戦闘のみ アリアンロード(兜ぬぎ) 120 ゼラムカプセル なし イベント戦闘のみ クロスベル市(全1種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 フラッグトルーパー 93 Uマテリアル ティアラルの薬 終章で出現(期間限定) 碧の大樹・神域(全20種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 ゼロ・ナイト 100 EPチャージⅢ アセラスの薬・改 マンインザミラー 100 ミントドロップ Uマテリアル ムーンゲート 100 キュリアの薬 EPチャージⅢ ゴールドスタチュー 100 魔獣の羽 ティア・オルの薬 ダークゾーンβ 100 魔獣の種 EPチャージⅢ アナザーワン 100 EPチャージⅡ アセラスの薬・改 ゴルトキマイラ 103 バーストオーブ なし イベント戦闘のみ ゼロ・ソーサラー 105 EPチャージⅢ ティア・オルの薬 ヘカトンケイル 105 魔獣の獣肉 アセラスの薬・改 ヴァースサラマンド 105 魔獣の魚肉 魔獣の羽 アンシエントシナプス 105 魔獣の卵 魔獣のゼラチン アナザーワン 105 EPチャージⅡ アセラスの薬・改 ゴルトキマイラ バーストオーブ なし イベント戦闘のみ ゼロ・クロッカー 109 EPチャージⅢ ティア・オルの薬 レグナ・ヴリエル 109 Uマテリアル アセラスの薬・改 アヴァドン 109 魔獣のゼラチン Uマテリアル 魔塊プリムフォボス 109 魔獣の種 EPチャージⅢ オーグガルファス 109 魔獣の羽 魔獣の卵 アナザーワン 109 EPチャージⅡ アセラスの薬・改 ゴルトキマイラ 109 バーストオーブ なし イベント戦闘のみ 色の領域(全5種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 グラフラッシャー 103 魔獣の獣肉 EPチャージⅢ タイラント 103 魔獣の卵 アセラスの薬・改 ブレードクーガー 103 魔獣の獣肉 ティア・オルの薬 グレンデル 103 魔獣の獣肉 アセラスの薬・改 イベント戦闘のみ 血染めのシャーリィ 104 なし なし イベント戦闘のみ 象の領域(全6種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 ソーサルコング 103 魔獣の獣肉 EPチャージⅢ ゴートヘッド 103 Uマテリアル アセラスの薬・改 コバルトバジリスク 103 魔獣の殻 キュリアの薬 カレイドリザード 103 魔獣の魚肉 魔獣の卵 ゴートヘッド 103 Uマテリアル アセラスの薬・改 イベント戦闘のみ 魔人ヴァルド 104 なし なし イベント戦闘のみ 業の領域(全6種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 火炎蟲 107 魔獣の殻 アセラスの薬・改 ボンボン 107 魔獣の種 Uマテリアル ピットフィーンド 107 魔獣の羽 EPチャージⅢ ウィードクーガー 107 魔獣の獣肉 アセラスの薬・改 インフェルノドミナ 107 ティア・オルの薬 なし イベント戦闘のみ 戦鬼シグムント 108 なし なし イベント戦闘のみ 戒の領域(全7種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 パズス 110 魔獣の羽 アセラスの薬・改 テイタニアA 110 EPチャージⅢ Uマテリアル ゼロ・ナイト 110 EPチャージⅢ アセラスの薬・改 アストラルドミナ 110 ティア・オルの薬 EPチャージⅢ ゼロ・ソーサラー 111 ゼラムパウダー なし イベント戦闘のみ ゼロ・クロッカー 111 ゼラムパウダー なし イベント戦闘のみ 風の剣聖アリオス 112 なし なし イベント戦闘のみ 大樹・最果て(全6種) 名前 Lv 入手アイテム 備考 マイン・ガダ なし なし イベント戦闘のみ マリアベル なし なし イベント戦闘のみ プリンシパリティ なし なし イベント戦闘のみ イデアグルウム なし なし イベント戦闘のみ 《碧のデミウルゴス》 なし なし イベント戦闘のみ 《碧のデミウルゴス》 なし なし イベント戦闘のみ Tips レアモンスター 第1章 西クロスベル街道 ヒツジン:カエンギーヌーかビタトマトマンのお供 シャイニングポム(Lv50) ノックス森林道 ニガトマトボーイズ:ハバネリアンかダヴィジンのお供 マインツ山道 シャイニングポム(Lv54) 第2章 マインツ山道(月の僧院側) ポム:アビスワームかフォールワシのお供 東クロスベル街道 バドヒストフロッガー:エッグスネークのお供 シャイニングポム(Lv59 HP3728) アルモリカ古道 ササパンダー:キラーポポかデスコローラのお供 ウルスラ間道 ゴルドフライヤー:バタフライヤーのお供 カラムフライヤー:バタフライヤーのお供 シャイニングポム(Lv59 HP3756) 第4章 古戦場 スィトマトマン:ヴァンパイアソーンのお供 野良幻獣 出現時期:終章ならいつでも。クロスベル解放後も確認済。 エロンアークの方は終章の序盤で強制的に戦うことになる。 バーストオーブを落とすので、見かけたら倒しておきたい。 野良幻獣の出現場所 東クロスベル街道 バス亭のあるマップのクロスベル市方面の入り口上の宝箱の右にエロンアーク確認。 ボート小屋への道があるマップ、赤い宝箱の左にヒドラプラント確認。 西クロスベル街道 3章3日目「暴走車の追跡」でハイブラッズが落ちる池の付近にヒドラプラント確認。 ベルガード門を出てすぐのLv警告宝箱のところにエロンアーク確認。 マインツ山道 クロスベル市側バス停の西隣の(釣り場「渓流・滝」がある)マップ西端にヒドラプラント確認。 ウルスラ間道 星見の塔へ向かう途中の森、間道側から入ってすぐの辺りにヒドラプラント確認。 バス停のすぐ南のくぼみにエロンアーク確認。 アルモリカ古道 休憩所のあるマップの北端付近でヒドラプラント確認。 アルモリカ村の私有地でエロンアーク確認。 ノックス森林道 入口近くの宝箱付近でエロンアーク確認。 野良幻獣の出現パターン考察 基本、シャイニングポムと同じだが、鷹目を使ってもミニマップに映らないため、出現確認は目視が必要になる。 戦闘マップ間の移動では状況が変わらず、街などの非戦闘マップを出た時に出現の有無が決定される。 ヒドラプラントを狙う場合、ボート小屋でセーブし、出てすぐのマップの赤宝箱の横で確認、居なければロード。 ↑出ないという報告あり。クロスベル市の北口からマインツ山道に出て、橋を渡ったところの宝箱で確認の方がいいだろうか。 エロンアークを狙う場合、ベルガード門でセーブし、出てすぐのマップのLv警告宝箱で確認を繰り返すと早いと思われる。 なお、どこで会おうとも結局ウルスラ間道にLv84として記録されるのみなので、場所はどこでも良い。 コメント 西クロスベル街道とウルスラ間道にシャイニングポムの枠をそれぞれです。 -- シリウス (2011-10-03 21 09 10) 全部埋めたのに、実績解除されない・・・どゆこと? -- 名無しさん (2011-10-06 00 13 59) 99,7%で全部埋まっちゃってるんだが… -- 名無しさん (2011-10-06 23 14 08) 同じく。誰か解除した人はいるのだろうか? -- 名無しさん (2011-10-07 01 29 20) 星みの塔で神速のデュバリィが二つあるんですけどなぜですか? -- 名無しさん (2011-10-07 10 00 58) デュパリィは分け身を使う。その分け身も手帳に載るので要アナライズ。 -- 名無しさん (2011-10-07 14 00 44) 上 なるほど。ありがとうございました -- 名無しさん (2011-10-07 14 02 41) 全部埋まってると思って見直してたらマリアベルの属性有効値だけ埋まってなかった・・・ -- 名無しさん (2011-10-07 22 49 31) ウルスラ間道のヒドラプラント、マインツ山道でも遭遇しました。登録はウルスラ間道になってるぽいです。 -- 名無しさん (2011-10-08 11 10 03) ウルスラ間道のヒドラプラント(アモリカ古道、マインツ山道にいる奴)はクロスベル解放前じゃないと戦えない。戦闘手帳集めてる人注意。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 59 18) ↑続き あと、マインツ山道のヒドラプラントはマインツでのイベント後に戦える。 -- 名無しさん (2011-10-09 22 00 04) ↑にある場所に行ったら、ヒドラの方ではなくエロンアークがいました。古道や森林道にもいて、なぜか、スキャン済みでした。手帳の方を確認しても登録されてません。これはランダムなのでしょうか。それともバグでしょうか。ちなみに解放戦前とあとの両方で確認済みです。 -- 雨華 (2011-10-10 21 22 16) 2週目で、解放戦後にアルモリカ村から2つ先の古道でヒドラ発見しました。探していた時には何度か亀も見かけています。参考になれば -- 通りすがりの受験生 (2011-10-10 23 54 15) やっぱりランダム配置の可能性濃厚かな。どこに出ても登録箇所は1つみたいだけど。 -- 名無しさん (2011-10-11 00 04 38) こちらでもランダム性を確認しました。もしかしたら、一度倒してしまうと一定時間しないと再出現しないかも、アルモリカ古道の私有地にエロンを確認、戦闘後にロードして、同じデータでやったらいなくなってたので、そういう設定の可能性が考えられます。 -- 雨華 (2011-10-11 01 38 10) 幻獣についての報告。シャイニングポムとだいたい同じ扱いみたい。出現位置は固定。アルカバに乗り降りすることで出現の場所がかわるようです。街の出入りで変わるかどうかは未確認。 -- 名無しさん (2011-10-11 14 47 08) 猟兵ガレスはどうしたらアナライズ出来ますか? -- 名無しさん (2011-10-11 20 07 09) 多分非ターゲットの為、無条件でアナライズ済みになるんじゃないかな。倒せないし -- 名無しさん (2011-10-11 21 54 33) 西クロスベル街道のシャイニングポムの場所は手配魔獣ネペンテスGがいたそば -- 名無しさん (2011-10-11 22 05 31) 2週目で魔獣図鑑コンプ。レコードも取れました。 -- ヴァイス (2011-10-12 14 47 13) 2週目以降にしか出てこない魔獣がどれかわかりません。誰か備考欄につけたしてください。お願いします。 -- 名無しさん (2011-10-12 17 40 27) 2週目以降の魔獣はインフェルノドミナ・魔人ドラクロワ・ルキフグス・グレンデル・グレードサタン・ヴァーミリオンです。 -- ヴァイス (2011-10-12 21 23 01) ありがとうございます。これで安心 -- 名無しさん (2011-10-12 21 49 37) ウルスラ間道のシャイニングポムは釣皇倶楽部四天王のいるマップ。 画面左の階段の右下あたり -- 名無しさん (2011-10-12 22 10 28) 305/305の99.7%を解決した人、具体的にどうやったの? -- 名無しさん (2011-10-13 03 39 49) ウルスラ間道でヒドラプラント発見。星見の塔の前MAPで海沿いから入ってすぐ -- 名無しさん (2011-10-13 04 10 09) 猟兵ガレスは攻撃させてあげないととアナライズ済にはならないみたいですね、Sクラなどでさっさと戦闘終わらせると未アナライズになります -- 名無しさん (2011-10-13 04 22 54) 戦闘手帳が99.7%止まりの方は業の領域のシグムントの属性部分が???のままかもしれません -- 名無しさん (2011-10-13 16 13 19) 305/305になったからといって100%になるわけじゃないよ。305って数字はあくまで戦ったことがある敵の種類であって、アナライズしたモンスターの種類じゃない。305/305で100%にならないのならどの敵かはわからないけどアナライズしてないはず。 -- 名無しさん (2011-10-13 16 35 32) 99.7%なんだろうとおもったらアルモリカ古道の手配魔獣セピスデーモンの属性だった。 -- 名無しさん (2011-10-13 19 00 35) やっと100%・・・手帳よく見てるつもりでも見れてないもんだね・・・ -- 名無しさん (2011-10-14 00 53 11) 100%、行けました。実績も獲得できました。ちなみに山道の結界前の宝箱近くで、ヒドラをマインツのイベント前に確認。 -- 雨華 (2011-10-14 15 08 02) ここにある敵って304種類しか乗ってないけどどゆこと? -- 名無しさん (2011-10-15 17 43 16) ↑そんだけ数える暇があるなら戦闘手帳と照らし合わせてないもの追加する気持ちはないのか -- 名無しさん (2011-10-15 18 31 59) ランダム幻獣だけど、開放前じゃなくて宣言の時点で出現しなくなってる? -- 名無しさん (2011-10-16 11 01 15) 質問なんですが、旧鉱山にある結界みたいな青い円はどうしたら消えるんですか? -- 名無しさん (2011-10-16 19 22 52) ↑最終章で消える。その先には隠し魔獣がいる。 -- 名無しさん (2011-10-16 19 29 57) ヴァーミリオンとの遭遇は湿地帯のどの辺いけば会えますか? -- 名無しさん (2011-10-17 10 08 17) ランダム幻獣は開放後も確認できました。 -- 名無しさん (2011-10-17 15 31 03) ↑↑二週目以降に出る5体全部倒したらメルカバで行けるようになる紅き湿原にいるよ。 -- 名無しさん (2011-10-17 17 47 53) 解放後にノックス森林道の入り口宝箱近辺でエロン発見。どうやら終章序盤のウルスラ病院前で戦うエロンと同じ扱いのようなので病院前でアナライズし忘れた方は参考までに。 -- 名無しさん (2011-10-18 16 10 17) 野良幻獣は鷹目や天眼でミニマップに表示されないから注意。 -- 名無しさん (2011-10-18 20 57 34) 開放後、上記東クロスベル街道にてヒドラ確認。ボード小屋にメルカバの乗降セーブで、シャイニングポム・幻獣共に出ました。 -- 名無しさん (2011-10-20 02 56 00) 2周目限定以外をまとめてみせると、ディバインクロスがもらえる -- 名無しさん (2011-10-24 11 43 00) 2週目限定以外にも埋まってないのがいたのにディバインクロスもらえた。 -- 名無しさん (2011-10-24 14 53 04) 終章アルモリカ古道、休憩所のあるマップの北端付近にヒドラプラント。 -- 名無しさん (2011-10-25 21 10 25) アルモリカ古道の私有地内でエロンアーク出現を確認しました -- 名無しさん (2011-10-26 15 42 24) 属性部分が???のの項目なくて99.7%止まり。305種類アナライズしたのに・・・。何が足りないんだろう? -- 名無しさん (2011-10-26 23 16 06) 終章ベルガード門手前のマップにてエロンアークを確認。レベル警告ありの魔獣宝箱の手前あたりです。 -- 名無しさん (2011-10-29 03 25 22) DP取るために偽ブランド商人を倒さないようにしてたら、アナライズする間もなく共和国系テロリストを瞬殺………。OMG!龍眼に頼ってアナライズを怠ってはいけませんね。 -- 名無しさん (2011-10-31 21 40 46) 手帳にはプラントアームだけなくて、みなさんどこで倒したの? -- 名無しさん (2011-10-31 22 41 27) ジオフロDの手配魔獣だけ忘れたww・・・・・・・・誰?って感じ -- 名無しさん (2011-11-01 01 55 02) 東クロスベル街道のヒドラプラントって、ボート小屋と街道との出入りでは出現しない?まったく出てこないんだけど。 -- 名無しさん (2011-11-03 00 10 35) ↑シャイニングポムと同じパターンなら出てこないと思われる。ちなみに市内からメルカバでボート小屋に行きセーブ、そこからロードを何度繰り返しても埋蔵光があったので、ボート小屋についた時点で決定されてるのかも。 -- 名無しさん (2011-11-03 17 11 28) 2週目レベッカさんに手帳見せるのスルーし続けて、全ての情報が揃った(実績をとった)状態でまとめてみてもらうと 5000ミラ、Uマテリアルを10個、デヴァインクロスを2個、10000ミラ -- 名無しさん (2011-11-03 19 25 17) 詳細を書くページを新しく作りたいのなら、戦闘手帳/アルタイルロッジとか、戦闘手帳/序章という形式にしてください。 -- 名無しさん (2011-11-03 22 22 16) 終章開始直後のメルカバ着陸後のウルスラ間道・バス停のすぐ真下のくぼみにエロンアーク確認。 -- 名無しさん (2011-11-08 00 11 53) ドロップ品の確率は攻略本の内容を写してるのか? それとも解析でもしたのか? いずれにしても消したほうがいいぞ。 -- 名無しさん (2011-11-08 12 41 22) 東クロスベル街道分岐点からクロスベル市方面同じマスにエロンアーク出現 -- 名無しさん (2011-12-08 11 46 19) 終章野良ヒドラプラント、住宅街~マインツ山道(最初の橋越えた所)の往復で出現。フィールド光でクォーツも拾えるのでお勧め。 -- 名無しさん (2012-01-02 20 26 23) 終章クロスベル街道、結界手前のマップでタングラム方面から入ってすぐのところの上の石碑があるくぼみでヒドプラントと遭遇しました。ただもう一回戦いたいと思って10数回そこを往復してみたけれど出ませんでした。倒したら同じ場所ででないとか在るんですかね(それとも往復が足りないのか) -- てれびん (2012-02-09 18 16 14) マインツ山道 シャイニングポムがいる付近にエロンアーク確認。月の僧院攻略前 -- (2012-04-22 00 30 28) 西クロスベル街道 ネペンテス → ネペンテスG -- 名無しさん (2012-11-28 00 13 29) 名前 コメント
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捜査官ランク 名称 必要DP 最速達成タイミング 報酬 備考 上級捜査官15th - 初期 上級捜査官14th 16 第1章1日目 アクセサリ「規律の徽章」 上級捜査官13th 38 第1章2日目 クオーツ「情報」 上級捜査官12th 59 第1章終了時 アクセサリ「勇気の徽章」 上級捜査官11th 77 第2章1日目 マスタークオーツ「ウィング」 取得済みの場合「睡眠の刃2」 上級捜査官10th 99 第2章2日目 アクセサリ「超・必勝ハチマキ」 上級捜査官9th 120 第2章3日目 クオーツ「錬気」 上級捜査官8th 145 インターミッション終了時 アクセサリ「閃光の徽章」 上級捜査官7th 175 第3章1日目 クオーツ「機功」 上級捜査官6th 200 第3章2日目 アクセサリ「超・闘魂ベルト」 上級捜査官5th 230 第3章3日目 アクセサリ「グラールロケット」 上級捜査官4th 260 第4章1日目 履物「ストレガーΩ」 上級捜査官3rd 291 第4章1日目 服「パワードスーツZ」 上級捜査官2nd 330 第4章終了時 マスタークオーツ「エンブレム」 取得済みの場合「金耀珠」 上級捜査官1st 380 終章 碧の大樹出現時 アクセサリ「正義の徽章」 メモ 今作は前作みたいにガチガチに隠しやDPボーナスをとらないと1stにはなれないというほどでもないらしい。 多少は余裕がある。 -- 名無しさん (2011-10-02 17 46 18) 上級捜査官11thにDP76で昇格確認 -- 名無しさん (2011-10-03 12 01 05) 上級捜査官3rd286から? -- 名無しさん (2011-10-03 19 59 26) ↑285で4th、291で3rd。その間です。検証求む -- 名無しさん (2011-10-03 20 23 57) インターミッション開始時144DP、3章3日目開始時で203DP。参考程度に・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 22 02 53) 一章終了時DP59で上級捜査官12thに昇級確認 -- 名無しさん (2011-10-04 09 56 25) DP170で7thなりました -- 名無しさん (2011-10-04 17 07 38) 多分完璧にこなしてDP399・・・後1ポイントぐらい取れないかな。。 -- 名無しさん (2011-10-06 00 18 28) クロスベル市開放作戦終了時1st昇進出来ました -- 名無しさん (2011-10-06 00 33 51) おそらく完璧にこなしたらDP403だと思われます。要検証 -- 名無しさん (2011-10-06 01 58 55) クロスベル市開放作戦終了後 380DP。覚えてる限りミスったのは大声婆を倒した、シュリの特訓、ボスが倒せなかった。残ってる支援要請は手配魔獣×3とラストミッション。なのでかなり余裕あります。 -- 名無しさん (2011-10-06 17 43 18) 市民のヒーロー実績取れてれば恐らくクリア時に1st達成できる。 -- 名無しさん (2011-10-07 15 57 18) 市民のヒーローゲットした時点でDP401。思いつく限り、失敗は旧市街復興クエストで豚汁を強壮にがトマト汁にしてないことのみ。 -- 名無しさん (2011-10-08 14 34 50) おれは市民ヒーローゲットで376ポイントだったな。細かいDP追加ポイントは無視、 -- 名無しさん (2011-10-08 14 40 18) 347で2nd -- 名無しさん (2011-10-08 22 49 27) マスタークォーツ引継ぎで既にウィングとエンブレムを所持している場合、報酬はどうなりますか? -- 名無しさん (2011-10-08 23 38 48) DP332で2nd -- 名無しさん (2011-10-09 05 37 38) 結局最高DPはいくつになるんだろう?404までは行ったけど -- 名無しさん (2011-10-09 21 00 55) 俺は405だなその上があるかどうかはわからない。 -- 名無しさん (2011-10-11 09 14 03) 市民のヒーローとったが376止まり 取り逃がしたのはキリカとレクターを追いかけるクエのみ -- 名無しさん (2011-10-11 19 01 53) おそらくDP405が最高 -- 名無しさん (2011-10-14 02 50 01) てことは、実績取得するのに25ポイント位余裕があるってことか -- 名無しさん (2011-10-15 01 32 19) DP290で3rdに昇格しました。 -- 名無しさん (2011-10-20 23 08 04) これ、いやらしいよな。DPに結構余裕あるように見えるけど、1章2日目の「教団事件に関する取材協力(隠し)」を逃すと後々のクエストの発生条件を満たせず、1周目ではほぼ無理。1章2日目の隠しクエストは重要として、強調しといた方がよくないか? -- 名無しさん (2011-10-22 20 33 17) なんだよこれ!1章2日目の隠し取り逃したら、あれとあれ倒さない限り1周目じゃ無理じゃねーか。前者はともかく後者はほぼ無理だっつーの畜生 -- 名無しさん (2011-10-23 02 38 53) 上級捜査官2nd最速で4章終了時に取れました -- ゲ爺 (2011-10-23 14 54 37) 1章でニールセン取り逃したら1st不可、ってちょっと納得いかないな。 -- 名無しさん (2011-10-25 12 26 17) ↑いやニールセン取り逃しても最高387DPまで取れるから1stいける。理論上は。ただ取り逃がすとシグムントとアリアンロードのどっちか倒さないとDP届かない。どっちもやりようによっては倒せるが、アリアンロードのほうが倒しやすい。 -- 名無しさん (2011-10-25 13 17 08) ニールセン取り逃した場合アリオス・シグムント・アリアンロード全部倒さないと1P届かなかったぞ -- 名無しさん (2011-11-02 22 23 30) 細かく言うとニールセンを1章で取り逃すとそれだけで21P減る(終章でも3P減る)よって少なくともアリオス・シグムント・アリアンロードは全部倒さないと1stに届かない -- 名無しさん (2011-11-02 22 53 12) DP97で上級捜査官10thに昇格確認 -- 名無しさん (2011-12-27 02 12 37) DP96で上級捜査官10thに昇級した。 -- 名無しさん (2012-08-28 07 47 39) DP35で上級捜査官13thになったのを確認。ちなみに2周目 -- ななし (2012-09-25 07 37 34) 「あるボスを○ターン以内に~」系の追加DPを全て無視しても隠し要請や選択肢が完璧なら1stになれる可能性はあると考えていいのかな。 -- 名無しさん (2013-11-16 20 55 27) VITA版だとかなり楽って事でおk? -- 名無しさん (2014-07-03 19 06 58) VITA版だと終章で手配魔獣4体の撃破報告をした時点で1st.に昇格確認。追加支援はすべてクリアして、シグムントとアリオスは撃破。取りこぼしはシュリ訓練の1ポイント。参考までに。 -- 名無しさん (2014-07-07 00 50 06) 一章で取り忘れると事実上無理とか言うクソ仕様がなくなったのは実に結構。ちゃんと反省したようだな。 -- 名無しさん (2014-07-24 22 43 35) NPCの会話変わらないのに、隠し発生とかあるんだな -- 名無しさん (2014-08-02 21 19 46) 名前 コメント