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それでも僕は死にたくないⅠ ◆jVERyrq1dU 「死にたくねえ!」 悪魔のような少女を目にし、恐怖に取りつかれ全力疾走し、そして胸を衝いて出た言葉がこれである。 こんな土壇場になってまたもこの台詞が出てきたのだから笑える。もはや俺にとってこの台詞は口癖のようなものだ。 代名詞といってもいいかもしれない。無論、カッコ悪いこと極まりない代名詞だけれど…… だが死を恐怖する事の何が悪いんだろうか。死とはつまり、終わりだ。俺が俺でなくなるという事だ。 俺が俺の存在を守る事に執着する事の何が間違っている?自分の命は他人の命よりも優先されるべきだろ? だから正当防衛っていう言葉があるんだ。どれだけカッコ悪く見えようとも、情けなく見えようとも、俺の行動は全て”正当”な”防衛”だ。 妙に冷静な脳内に反して、彼の表情はいつものように恐怖に染まっている。 恐怖に目を滲ませ、無我夢中で駆ける事数分。漸く気持ちが落ち着き始める。 相変わらずデパートにいるであろう少女の存在が恐ろしいが、走り続けてさすがに息が切れてきた。 俺は一度後ろを見渡し、誰もいない事を確認すると、大きく息を吐いて走りから歩きに切り替える。 「怖かった……」 俺は一人ぽつりと呟いた。まるでこの世の害悪全てを具現化したかのような禍々しい女。 あんな女や、かつて出会った恐ろしい外国人の少年が跋扈するこの殺し合いを、俺が勝ちぬく事ははたして可能だろうか。 俺は自問自答したが相変わらず答えは出ない。常識的に考えて俺が生き残る確率は万に一つもなさそうだが……それは認めたくない。 死にたくない。俺はこれからもずっと生き残れる。根拠なんてないが、ただそう信じていたい。 ふと気付くと、前の方に二人の男女の背中が見えた。自分と同じ方向に歩いている。 またも危険人物か、と一瞬身構えたがすぐに気付いた。あれはハクとアレクだ。 ほっと安堵し、二人に向けて駆けだそうとしたその時だ。俺は何か恥ずかしいものを感じ、足を止めた。 俺ではなくミク、リン、レンを守ってくれ、そのために別行動をしよう、と大見栄切って言ったのは誰であったか。 この殺し合いで初めて発揮する事が出来た勇気。俺はなけなしの勇気を振り絞ってアレク達に、自分ではなくミク達を助けてやってくれ、と頼んだのだ。 そう言ったすぐ後に涙目でアレク達を追いかける事になるなんて…… このままアレク達に情けなく助けを求めてしまえば折角俺が振り絞った勇気が無駄になってしまう。 それどころか、かなり情けない。厚顔無恥とはこの事ではないか? 「カッコ悪いにも……程があるぞ」 俺はぽつりと呟き、歩くスピードを落とす。アレク達に助けを求めるのはカッコ悪い…… だけど怖いから、死にたくないからやっぱりアレク達と共に行動したい。 矛盾した気持ちが俺の心を錯綜し、そして俺が選んだ最良の行動とは……このまま何もしない事だった。 それから数分後、何かの気配を感じて後ろを振り向いたアレクに俺は発見される。 努力して演技した甲斐あって、俺はアレクに怯えている事を悟られなかった。 涙を拭い、平静を装い、何でもない様子で俺は二人を追いかけ、そこを二人に見つけて貰った。 俺が来てくれた事を二人は素直に喜んでくれた。俺は平静を装う事を忘れず、 なるべく淡々とした口調で二人が去った後デパートで起きた事を話した。 恐ろしい女がやって来て、逃げるしかなかったという事を、脚色を交えて話す。 「それは仕方ないな」 「ああ……ついさっき別々に行動しようと言ったのにな……」 俺はなるべく悲しそうに話した。こんな風な態度で、こんな台詞を吐けば、きっと二人は俺を見損なう事はない。 俺は二人に助けを求めるために、”守って貰うために”来たのではない。恐ろしい危険人物の襲撃を受け、仕方がないから駅の方へ来たのだ。 同じようなものだろ、と思うかもしれないがそれは違う。断じて違う。 守って貰うために二人を追いかけたのなら、俺がデパートで二人に見せた勇気(俺ではなくミク達を守ってやってくれ)は嘘になってしまう。 ちょっと危険に陥って、ミク達を守るはずのアレクに助けを求めるなんて、カッコ悪過ぎるだろう?きっと二人に呆れられてしまうだろう。 だが、助けを求めてきたのではなく、仕方がないからという事にすれば、きっと二人に呆れられる事はないだろう。 俺の見せた勇気は確かなものであったと判断され、俺は嘘つきではなくなる。 自分の命よりも弟や妹達の命を優先するカッコイイ兄貴。 俺の演技と台詞によって、アレクとハクはもしかしたら──本当に万が一の話だ──俺の事をそう思ってくれるかもしれない。 「仕方ないですよ。私だってそんな場面になれば逃げます……」 お前の場合は確かにそうだろう。今は気丈に振る舞えているハクだって、土壇場になればきっといつもの気性が出るに違いない。 「だが、俺はまたアレクの厄介者になってしまう。ミク達を守って欲しいのに……俺なんか助ける価値ねえのに」 「カイトさん……そんな事ありませんよ……」 ハクは微笑みながら俺の肩をぽんぽんと叩いた。 「……お前に、自分の命よりも大切なものがあるとはな」 アレクもまた笑みを浮かべて、俺に言った。少しだけ俺を見直してくれたようだ。 「それは……当たり前だろ。醜態をさらしてまで自分の命に縋るなんて……俺だってそんなの嫌だよ」 それからしばらくの間、三人で談笑しながら歩いた。演技と、言葉を選んだ甲斐あって、なんとか俺のプライドは保たれた。 それどころか、アレクとハクは俺の事を見直している節さえある。俺だってやれば出来るもんだ。 ……本当はただの臆病者のヘタレ。ここまでやってきた理由もただ助けを求めて無我夢中で追いかけてきただけ。 アレクとハクは俺の事を見直している。だけど、もし俺の心情を完璧に理解している奴がいるなら、 きっとそいつは俺の事を今まで以上に情けない奴だ、と思うんだろうな。俺のやってる事は全て保身のため。 演技したのも全て自分のプライドを保つため。アレクとハクにこれ以上情けない奴だと思われたくなかったからだ。 『俺の事はいい。ミク、リン、レンを守ってやってくれ』 俺がこんなカッコイイ台詞を本心から言えると思うかい? 日常なら、ゲームならともかく……こんな本物の殺し合いの中で……。 ただの保身と怯え、それとプライドを保つために吐いた言葉だ。精神的な意味で、俺はこれ以上惨めになりたくない。 「カイトさん、怖いですけど……自分を信じて頑張っていきましょう。 探していればきっといつかミク達にも会えるはずですよ」 ハクが決意に満ちた目を向け、俺に言った。さっきから嫌にハクが俺に絡んでくる。 多分、俺がやって来てくれた事を喜んでいるのだろう。だからこれだけ俺に話しかけてくる。 「ハク、なんか変わったよな……」 「そうですかね……?まあ、私が変わったのだとしたら、それは全てアレクさんのおかげだと思います」 ハクはにっこりとアレクに微笑みかける。アレクは照れくさそうにしている。 そんな二人を、俺は恨めしそうに見た。 そして、ハクが俺に妙に絡んでくる理由で、考えられるのがもう一つ。 ヘタレなハクは俺に仲間意識を感じているのだろう。ヘタレなカイトもきっと頑張れば私のように立派になれるはずだ。 立派になった私がカイトを成長させてあげなければ……! とかなんとか思っているのだろう。 こいつはきっと自分の成長を俺に自慢したいのに違いない。俺がヘタレている横で立派な事をしてアレクに褒められて、 俺を見下し優越感に浸っているのだ。 俺は正直ハクに嫉妬していた。俺と同じく臆病者な癖に、いつの間にやら俺の知らない所で立派になりやがったこいつがむかつく。 年下の癖に俺の事を心配し、気を使ってくるこいつの余裕ある態度に腹が立つ。 ヘタレな俺と立派になった自分とを比べて、優越感に浸るハクがウザくて仕方がない。 「カイトさんが来てくれて嬉しいです」 ハクは笑顔でそう言った。俺は適当に相槌を返す。 うぜえ。お前の本心はこうだろう。 『自分よりもみっともないカイトさんが来てくれて、優越感に浸る事が出来て嬉しいです』 まあ、いずれ化けの皮がはがれるだろう。人間はそう簡単に変われるものじゃない。 アレクのような奴は少数しかいないからこそ、凄いのだ。人間はそう簡単に立派になれない。 俺やお前がアレクのようなヒーローになんてなれるわけがないだろう? ────ハク、お前はこちら側の人間だよな?アレクとは違う、俺と同じタイプの人間だよな? 「そろそろ駅だな。急ごう。電車に遅れたら大変だ」 アレクが急かす。 「ミク達……生きているといいですね」 うるせえ馬鹿。そんな殊勝な事なんて言わなくていい。自分の命だけ心配してろ。 お前だけそんなに立派になったら、ますます俺がみじめじゃないか。 ▼ ▼ ▼ 「チョチョチョットハウャァスギジャニイディスクァ?」 「いいえ。早すぎる事なんてないわ。あのバカにも運動させてあげないと」 剣埼は疾走するロードローラーの助手席から身を乗り出し、後方へ視線を向ける。 「ちょ!!!ちょ!!!リィィィィィン!!! はええんだよこのバカ!!!!アホか!!!!ぶっ殺すぞゴルァアアアアアアアアアアアア!!!!!」 軽快に走るロードローラーの後ろを全力疾走で追いかけてくるキーボードクラッシャー。 駄目だ。あいつは可愛いけど性格最悪だ畜生!!心中でリンを罵るが決して口には出さない。 時折、ロードローラーの助手席に乗った剣埼が振り向き、クラッシャーの事を心配そうに見てくる。 そしてリンに何事かを言うが、剣埼に何かを言われてリンが後ろを振り向いた事は一度もない。 いい加減にイライラしてきた。なんで俺があいつにこうもこき使われて、あいつにあそこまで偉そうにされなければならないのだろうか。 ちょっと可愛いからって調子に乗りすぎだ。外見に騙されて今までなんだかんだで従順に従って来てやったのはどう考えても間違いだ。 そもそもあれくらいの可愛さがなんだ。俺は世界のキーボードクラッシャー様だぞ!? あんな小娘一人に飼いならせるほど俺は甘くねぇ!!絶対にいつか復讐して(ry 「タピオカッッッッッッ!!!!!!」 突然ロードローラーが急停車し、クラッシャーは全力で衝突する。 鼻血を流して少しの間ふらふらとした挙句、べしゃりと地面に倒れ込んだ。 「だ、大丈夫ディスカ!クラッシャー君」 すぐに剣埼がロードローラーから降りてクラッシャーを案じる。 警戒しているとはいえ、ここまで疲弊した少年を放置しておけるほど剣埼は非常になれなかった。 だがクラッシャーは鼻血を流しながらであるがすぐに立ち上がり、リンに向かって吠える。 「てめえいい加減にしろゴルァアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!! 死ぬかと思ったわバァアアアアアアアアアロォオオオオオオオオオオオオオオ!!!!」 「…………」 リンは何も言わず、クラッシャーに視線すら向けず、ゆっくりとロードローラーから降りている。 「お前可愛いからって調子に乗るんじゃねえぞこの鬼畜があッッ!!!」 「…………」 「お前……!!!お前なあッッ!!許さんぞお前なあッッッ!!!」 「…………」 「あの………その……お前いい加減にしろ!!!!!!」 「剣埼、駅の様子を見てきなさい」 「あ……うん。いいけどクラッシャー君はどうする気ディスか?」 「クラッシャー? どうもしないわ」 すました顔でリンはそう言った。 駅の様子を見る事は安全確認のため必須なので、剣埼は釈然としないまま駅の入口へと向かう。 クラッシャーは地面に膝と両手をつけ、orzのポーズをとり落胆していた。 さすがにクラッシャーが可哀想だ。つい先ほどクラッシャーに襲われた剣埼さえそう思うほど、今のクラッシャーは見ていて痛々しい。 「てめえ……さすがの俺でも怒りが三倍アイスクリームだぜ」 剣埼が駅の様子を見に行った後、クラッシャーはリンを睨んで言った。 「貴方は私の奴隷なの。協力さえすれば互いの態度なんてどうでもいいはずでしょ? 私を利用して生き残りたいなら我慢しなさい」 「なんて高慢な女だ。さすがの俺もストレスで寿命がソーセージだけ……」 クラッシャーの言葉を聞いて呆れたように溜息をつくリン。 「貴方、いちいち妙な言葉使いをするけど、それって全然面白くないわ」 「…………なんだと!?」 さすがに今の台詞には本気でカチンとくる。クラッシャーの台詞は日本で大人気なのに。 「もっと紳士的で……上品な言葉使い……あの人のような。貴方には一生かかっても無理だから諦めなさい」 「ああん!?」 リンが度々口にする”あの人”。クラッシャーから逃げたあの青マフラーの男だ。 リンはあの男の事をどうにも心酔しているようだが、どこか違和感を感じる。 高貴で美しい、まさにお姫様のようなリンが何故、情けないという言葉を具現化したかのようなあの男にここまで入れ込むのだろうか。 クラッシャーには全く理解出来ない。……もしかして青マフラーの男の良さを理解出来るような素養を持っていないから、 クラッシャーはここまで嫌われているのだろうか。 いや、それは関係ないか?ただ単に俺があまりにもそこらへんにいる庶民だから嫌われているんだろうな。 クラッシャーは考える。リンみたいな高貴なお姫様に釣り合うのは高貴な王子様だけだ。 「偉そうにしやがって畜生!お前と協力するメリットがなくなったら速攻でトルネードスピンするからな」 リンは何も言葉を返さなかった。何か話題を探そうと、クラッシャーがしどろもどろしていると、剣埼がやってきた。 相変わらず嫌な奴だ、クラッシャーは剣埼を睨む。 「リンシャン、クラッシャー君。駅には誰もいませんよ」 意気揚揚と探索から帰ってきた剣埼が言う。クラッシャーは明らかに剣埼に聞こえるであろう音量で、舌打ちした。 タイミングが悪い。この鬱陶しい奴め。剣埼は何が何だか分からないようで、混乱している。 「ただ、もうすぐスィタラ、ディンシャがやってくるようなんディス。もしかしたらそこに誰か知り合いが乗っているかもしれません」 「なら、とりあえず駅のホームでその電車を待とうかしら」 「そうディスね。そうしましょう」 「電車が来るまであと何分かしら……」 「あと10分くらいディスね」 電車に危険人物が乗っているかもしれないという事を考慮し、適当な所に隠れ、電車を待つ。 ここに隠れていれば、電車に乗っている人物を先に確認できるだろう。 知り合いなら接触を図り、明らかに危険人物である場合は剣埼に戦って貰えばいい。 駅の前に止めてあるロードローラーがどうしても目立っている。 電車に乗っている何者かはあのロードローラーを見て何かしらの警戒をするかもしれない。 もし危険人物である場合、警戒状態に入られるのは苦しいものがあるが、 ロードローラーを隠せる場所など特にないので仕方がないと言えば仕方がないだろう。 リンはロードローラーから奴隷二人へと視点を移す。 それに、例え戦闘になったとしても、剣埼とクラッシャーがいる。 いざとなれば奴隷二人に戦わせておいて、自分はとんずらすればいい。クラッシャーと剣埼はそれなりに戦える。 相手がだれであろうと時間稼ぎくらいは出来るだろう。姫である自分が逃亡するのは癪なので、あくまで最終手段。最後の保険だ。 いや、クラッシャーとは早く別れられるなら、逃亡の恥も我慢できるかもしれない。 クラッシャーよりも剣埼の方が強いのは先ほどの戦いで証明された。自分に必要なのは強い奴隷。 クラッシャーのような軟弱で、五月蠅くて、下品な従者など必要ない。 ずっとずっと別れたいと思って来た。もし電車に危険人物が乗っていて、戦闘になるのならば、丁度いい機会だ。 クラッシャーに時間稼ぎを命じて、剣埼と二人で逃げてしまおう。いい加減クラッシャーの喚きに耐えるのも限界だ。 おまけになんだか知らないがクラッシャーの視線が少しずつ気持ち悪く感じてきた。 最初に会った頃もたいがいではあったが、クラッシャーの視線から感じられる一種の気持ち悪さのようなものが、 少しずつ増幅されているような……そんな気がする。 「リンの知り合いはカイトって奴だけなのか?」 クラッシャーが沈黙を切り開き、私に質問して来た。知りあいはあの人だけではない。 他にも何人かいる。だがクラッシャーにそれを教える義理などどこにもない。 私はいつものように言葉を返さなかった。私が無視したのを見て、クラッシャーはいつものように少し悲しげな表情をした。 そうやって悲しそうにしていればいつか話しかけてくれると思っているのかしら。 だとしたらそれは大きな間違い。私は粗暴な貴方が大嫌いだし、そもそも身分が違い過ぎる。 どうして貴方の機嫌を直すために、私があれこれしないといけないのかしら? クラッシャーには身分の差を弁えてほしい。必要な事を伝える以外、私に話しかけないで欲しい。切に願う。 私はすぐ傍にいる二人の奴隷の顔をちらりと見た。本当に下品な人たち。いや、こいつらは人ですらない。 二人の全身から滲み出る醜さと卑しさは家畜にも劣る。本当にどうしようもなく低俗で哀れな存在。 そんな存在と行動を共にしているのだから、泣けてくる。 こう言う事を考えるといつもあの人の顔が頭に浮かぶ。青いマフラーを纏った、素敵な素敵な王子様。 品があって優しくて、紳士的で勇気があって……私の大切な大切な人。あの人と結ばれるなら何を犠牲にしてもいいくらいに……私はあの人が好きだ。 早くあの人に会いたい。電車に乗ってやってくるのがあの人ならばどれだけいいだろう。どれだけ幸せだろう。 もしあの人に今すぐ会えたなら、今までクラッシャーや剣埼から与えられたストレスも全て吹き飛ぶ。 ああ────早く会いたい。KAITO様…… 「────来たぜ」 クラッシャーの押し殺した声が聞こえ、私は頭を切り替える。電車がやってきた。 駅に電車の到着を告げるアナウンスが流れる。私達は壁に隠れ、電車の様子を慎重に覗き見る。 私のいる位置からはよく見えない。 「クラッシャー、剣埼。誰か見える?」 忌々しいが、奴隷二人に声をかける。 「マッチョな奴が一人見えた」 「銀髪ポニーテールの女の子……あと、青いマフラーの男が」 「なんですって!!」 剣埼が言い終わる前に、私は身を見開き、半ば叫ぶように言った。 体を動かし、剣埼の体を押しのけ、壁の影から慎重に顔を出して電車の様子を覗いた。 ────いた。確かにいた。 「あいつ……まだ生きてたのか。良かったじゃんリン」 クラッシャーもまた私のすぐ横から電車を覗き言った。 愛しい私の王子様は、筋肉質の男と銀髪の女の後ろに隠れ、慎重に電車を降りてきた。 あの人の顔を見た途端、私の胸は一気に弾んだ。心臓の鼓動がどんどん加速しているのが分かる。 すぐ目の前にあの人がいる。カイト様がいる。殺し合いのにいきなり強制参加させられて、ずっとずっと不安だった。 死んでしまわないかどうか……もう一生会えないんじゃないかと……怖くて怖くて仕方がなかった。 「良かった……本当に良かった……」 安心したせいか、足に力が入らなくなり、私はぺたりとその場に座り込む。 クラッシャーが「ちょwwwww見つかるwwwww」とか言って慌てているがそんな事どうでもいい。 今はただあの人に会えた事が、心の底から嬉しいと思う。 「そんな事……考えていません!!」 その時、銀髪の女の叫び声が駅に響いた。カイト様が叫び怒り狂う女に対して何事かを冷静に言った。 近くに居る筋肉質の男が話に割り込もうとするのを、カイト様が止める。 カイト様は女に向かって話し続ける。怒っているように見える。女に対して酷く怒っている。 女が涙ながらにカイト様に何事かを訴える。冷静なカイト様は、鬱陶しい女の言葉にもなんら怯みもせず、淡々と話している。 あの女はいったい……カイト様とはどういう関係なの……? ▼ ▼ ▼ 「そんな事……考えていません!!」 「嘘つけよ。お前がそんなにはしゃいでいるのは、俺の事を自分よりもヘタレだと、蔑んでいるからだ。 気持ちは分かるぜ?アレクはこれ以上なく立派な人間だ。殺し合いにも動じない勇気の持ち主だし、何より強い。 そんな完璧超人と二人で居ると、劣等感で辛くて辛くて仕方がないもんな。分かるよ。 だからお前は自分よりも下等な俺がのこのこと着いて来てくれて嬉しいんだ。だからさっきからテンションが高いし、俺によく絡んでくる。 アレクよりも自分よりも情けない奴の存在を何度も何度も確認して、それで心の中で優越感に浸っているんだろうが」 俺は一息に言った。ハクと俺の口論は、電車から降りようとした時の、俺の一言から始まった。 電車から一番に降りるアレク、そしてこの俺を守るようにして2番目に電車を降りたハク。 俺はそんなハクが無性にイラつき、言った。『調子に乗るな』……と。 ハクは意味が分からないようにきょとんとし、『どういう意味ですか?』と俺に質問して来た。 そこで俺は、ハクに対して俺が抱えている不満をぶちまけてやった。 『俺を見下して優越感に浸るんじゃねぇ。お前は立派になったんじゃなく、アレクの威を借りているだけだ。 虎の威を借る狐なんだよお前は。そんなお前が、俺よりも上の人間だなんて勘違いしやがって……調子に乗るな』 「だいたいお前はいつも情けない奴だった。音痴で、すぐ落ち込んで酒を浴びるように飲んでは現実逃避する毎日。 たまに貰える仕事も、いつもステージの上で慌てて何も出来ずに終わり、台無しにしてしまう。客からはツマンネと罵倒され続け…… 誰よりも情けない歌手だったお前が……調子に乗ってんじゃねえ……! 確かに俺は普通の人間よりも臆病者だよ。 だがな。お前よりも『下』になったつもりは一切ねえ……!!俺を嘗めるなよ……!」 「カイト……お前どういうつもりだ?」 アレクが俺とハクの間に割って入る。 「アレクは引っ込んでろよ。これは俺とハク、臆病者通しの話だ。お前には百年経っても理解出来っこない。 お前のような強い奴と一緒に行動していて、自分まで立派になったと勘違いしているハクに気付かせてやるんだ。 ハクは俺よりもずっとずっと情けないヘタレだって事を思い出させてやる。ヘタレの癖に俺の事を馬鹿にしやがって……!」 なんだか俺も泣きそうだ。俺の言葉によってハクの目は滲んできている。 ハクは確かにむかつくが、別に心底憎んでいるわけではない。むしろ好きだ。 気の合ういい友人だった。だけど、そんな友人にこんな言葉を浴びせるしか、俺の自尊心を保つ術はない。 俺の心に残った最後の自尊心は、ハクを貶める事によって保たれる。ハクをヒーローから俺のような雑魚へと貶める事によって、俺は救われる。 だから────だからごめんよハク……許してくれ。 「私……嘗めてなんかいません……蔑んでなんかいません!」 「嘘つけよ。お前だけは俺と同類だろ?アレクと一緒にいて成長した気になっているだけだ」 「違います。私は友達のカイトさんと一緒に行動が出来て、素直に嬉しいだけで……」 とうとうハクの目から大粒の涙があふれ出す。 「『友達と一緒に行動出来てただ純粋に嬉しい』……か。立派なもんだ。こんな時でもアレクへのアピールを忘れないんだな。 私はカイトよりも立派な人間です。だから私を見捨てないでください、ってか?」 突然、俺の頬に強烈な痛みが走った。あまりの痛みに俺は両足に力が入らなくなり、ぺたりと倒れ込んだ。 揺れる視界の中、俺は憤怒の表情のアレクを見た。どうやらアレクに頬を平手打ちされたらしい。 死ぬほど痛い。痛くて痛くて涙まで出てきた。 「アレクの前で話したのは……間違いだったかな……いてえ……」 「それ以上口を開くな!」 アレクは泣いて蹲っているハクの元に駆け寄り、抱き締めた。 ハクはアレクに、マスターに抱えられた安心感からか、今まで以上に激しく泣き始めた。 「カイト、どういうつもりだ」 アレクはハクを慰めながら、俺にもう一度問うてきた。 「どういうつもりかは、さっき言っただろ?」 「ただの嫉妬でハクを泣かせたのか!」 違う。それは違う。ただの嫉妬なんかじゃ断じてあり得ない。やはりアレクのようなヒーローには俺の気持ちなんて理解出来ない。 俺は自分の存在を保つためにハクに色々と言ったのだ。何にも出来ない、臆病者でヘタレで卑怯な俺がこの世に存在するためには、 自分以下、もしくは自分と同じレベルの存在が必要なんだ。集団行動をして初めて分かった。 このままでは、精神的な意味でも俺は死んでしまう。情けないハクに調子に乗られたままでは…… 「ただの嫉妬なんかじゃないんだアレク……」 自分よりも下の人間がいなければ安心すら出来ない愚かで情けない自分。友達のハクにあそこまで辛辣な言葉を浴びせざるを得なかった自分の弱さ。 普段ならトラブルにもならず、流せるような事でも、この殺し合いにおいては違う。 少しでも安心したいから、俺はハクに言ってしまった。 自分の弱さが身にしみて、情けなくて情けなくて、俺はハクと同じように泣いた。 「ヒーローには分からねえよ……この気持ち……」 ▼ ▼ ▼ sm134 強い力を持っているあなたに 時系列順 sm135 それでも僕は死にたくないⅡ sm134 強い力を持っているあなたに 投下順 sm135 それでも僕は死にたくないⅡ sm112 onemorechance 鏡音リン sm135 それでも僕は死にたくないⅡ sm112 onemorechance キーボードクラッシャー sm135 それでも僕は死にたくないⅡ sm112 onemorechance 剣崎一真 sm135 それでも僕は死にたくないⅡ sm114 ゆっくり考えるでいいさ 弱音ハク sm135 それでも僕は死にたくないⅡ sm123 デパートでほぼイキかけたKAITOの御退散レース KAITO sm135 それでも僕は死にたくないⅡ sm114 ゆっくり考えるでいいさ アレックス sm135 それでも僕は死にたくないⅡ
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序章 ~Dの残影~旧アルタイル・ロッジの探索アルタイルロッジ アルタイルロッジ・第一層 アルタイルロッジ・第二層 入手項目まとめ取得DP その他 コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP) 赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの 緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です 序章 ~Dの残影~ 旧アルタイル・ロッジの探索 取得DP:6 アルタイルロッジ アルタイルロッジは序章をクリアすると再訪問不可なので、宝箱や魔獣のコンプリートを目指す場合は注意! 開始直後に戦闘 +イベント戦闘:ビジョウ×2 戦闘:ビジョウ×2 この戦闘でしか出てこない。アナライズを忘れずに今回からアナライズはアーツでも出来るように。ダドリーが覚えている ダウナーバイト(ランダムで1種類ステータス低下)が少々厄介 アリオスとダドリーが強いので、適当にやっていても勝てる 零の軌跡から各種クラフトの性能が変わっているので注意ダドリーのジャッジバレットは相変わらず凶悪な性能を誇る 戦闘後に自動でイベント進行 +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第一層 マスタークオーツ『フォース』と『シールド』を入手。両方装備後に行動開始。 どちらに何を付けるかは自由だが、ロイドにDEFの上昇する『シールド』、ノエルにSTRの上昇する『フォース』を付けた方が無難。 今作ではゲスト参戦キャラの装備とクオーツは外せなくなっています。 初期状態で『捜査手帳』『戦闘手帳』『傷付いた警察徽章』の他、以下の消費アイテムを所持している。 ティアの薬x20、EPチャージIx3、セラスの薬x3、キュリアの薬x3、バトルスコープx10 第一層では基本的に炎を灯した2本の塔のあるところを進むのが進行ルートとなる。 少し進むと閉鎖された扉があるので、調べるとアリオスの指示がある。 アリオスの指示通り右奥に進むともう一度イベントがあり、その奥に扉を開けるレバーがある。 扉を越えて先に進むと戦闘。 戦闘:ダイナソゥ×4 イベント後、更に進む。 回復装置の先のマップでイベント後、戦闘。 前作で二周目限定の支援要請を達成したクリアデータを引き継いだ場合、戦闘前のメッセージが若干変化する。 +イベント戦闘:レグナ・ヴリエル×2 戦闘:レグナ・ヴリエル×2 レグナ・ヴリエル 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 直線 0 30 100 反撃 ダウンバースト 魔法 ∞ 中円 0 30 100 凍結10%(1ターン) 暗黒烈風 魔法 - 全体 30 20 150 封技10%(1ターン)、必中、ノックバック17 超回復 回復 - 自己 0 10 - HP489回復(ランダムで5%増減) 火属性弱点 ノエルのヘビースマッシュによるSTRダウンが有効 火力が高いうえに範囲攻撃ばかりしてくる道中のノリで油断していると戦闘不能になるので、回復はしっかりと。散開も有効。 戦闘後、ダドリーとアリオスとは別行動に。ノエルとのコンビクラフト『ブレイブハーツ』修得。 +◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第一層 アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 扉から右へ進んだ突き当たりのマップ セラスの薬 扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ キュリアの薬 扉に入ったマップの中央右にある部屋 フレイムジッポー キュリアの薬がある部屋の上の広間の柱の陰 全セピス×30 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋 HP1 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋 ダイナソゥ×4 EPチャージI イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋 ロングバレル 回復装置のあるマップの東側にある部屋 フィッシュアロー 回復装置のあるマップの西側にある部屋 ここまで宝箱全て取って3.0% +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第一層 名前 備考 ビジョウ 再出現無し、要アナライズ ダイナソゥ 出現は一層のみ サンドピード アルタイルロッジ・第二層にも出現 ピンクマッシュ アルタイルロッジ・第二層にも出現 バジリスク 石化攻撃、アルタイルロッジ・第二層にも出現 レグナ・ヴリエル 再出現無し、要アナライズ アルタイルロッジ・第二層 ダドリーが居ないためアナライズはバトルスコープを使用することになる。 廻るように降りていく道を進み、降りていった先の部屋に入ると戦闘。 戦闘:デビルズフラワー 戦闘後にイベント。 マップ開始直後の東へ進む道が進行ルート。 進んでいくと回復装置があり、少し先に進むと扉前でイベント。 扉の東・西ルートは先で繋がっているため、どちらから行っても構わない。 奥のレバーで扉を開き、レバーのある部屋から出たタイミングで戦闘。 +戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 戦闘:ロックドミナ、バジリスク×2 ロックドミナが非常に硬く、打撃はほぼ無効。 バジリスクの数が減ると呼び出す。範囲アーツと石化のセットで回復にまわってしまうと立て直すのが大変になることも。 あらかじめ、後列の端同士に位置取っておくのがいい。 戦闘後にイベント。 先程開いた扉の奥に行くとイベント後、連戦となる。 HP・EPの回復も無し。 +ボス戦闘・1戦目 戦闘:魔人アーネスト 魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 気絶10%(1ターン) 通常攻撃 物理 2 単体 0 30 100 暗闇10%(1ターン) バーニングフィンガー 物理 ∞ 単体 30 30 125 炎傷30%(1ターン)、必中 ダブルザンバー 物理 2 単体 0 30 135 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔10%(1ターン) 闘神楽 物理 0 中円 0 30 100 HP吸収(ダメージの20%)、必中 序章ボスだけあって前作から大幅弱体化能力低下が効き、攻撃の状態異常効果も変更や削除、発生率が低下した模様 STRダウンが効くのでヘビースマッシュが重要STRさえ下げてしまえばバーニングフィンガーも闇神楽も然程脅威ではない クロノダウンを併用すればなお安全だが、STR低下さえ維持出来れば十分 続く戦闘も考慮するとノエルは最前列に配置したい。ヘビースマッシュのレンジ外になってしまう 戦闘後、アリオスとダドリーが合流。そのまま次の戦闘へ +ボス戦闘・2戦目 戦闘:真・魔人アーネスト 真・魔人アーネスト 名称 属性 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 ∞ 単体 0 30 100 暗闇100%(1ターン)、反撃 ダークザンバー 物理 ∞ 中円 0 30 100 暗闇25%(1ターン) 紫電掌 魔法 ∞ 直線 0 30 100 封魔25%(1ターン) 闘神楽 物理 - 全体 0 35 125 HP吸収(ダメージの20%)、必中 先程と同じく、能力ダウンが効くので戦い方は同じ 闇神楽の範囲が全体になっている点には注意しようSTR低下が切れていると2500程度のダメージ 不安ならクレストを重ねがけしてもいい 他の攻撃も(一部見た目に反して)フィールド端にいても届く ノエル・アリオス・ダドリーの三人で正面と左右から囲み、能力低下を交えて叩くのがリスクも低い 戦闘後、アルタイル市へ移動。 イベント後、列車でクロスベル駅に。 前作で2人以上と絆を深めたクリアデータを引き継いでいると、列車内で誰と絆を深めたかの選択肢が出現する。 一部の回想シーンで誰が隣にいるかが変化する? +◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 ◇宝箱 アルタイルロッジ・第二層 アイテム 入手場所 備考 ティアラの薬 分岐した次のマップ、左への脇道の先 キュリアの薬 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ 省EP1 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ ピンクマッシュ×4 セラスの薬 デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中 鍵のかかった扉前の部屋 ティアラの薬 鍵のかかった扉を右、次のマップを右 周囲に雑魚が三匹まとまっているので実績「連戦連破」取得チャンス 毒の刃 レバー操作手前の十字路を下 ロックドミナ×2 EPチャージI 鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋 ここまで宝箱全て取って5.6% +◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 ◆戦闘手帳 アルタイルロッジ・第二層 名前 備考 ブレインウォーカー EP吸収攻撃、アーツ使用 デビルズフラワー 混乱効果のある範囲攻撃使用 ロックドミナ 物理攻撃が効きにくい。アーツ(クエイク)使用 魔人アーネスト 再出現無し、要アナライズ 真・魔人アーネスト 第一章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 6 累計取得DP 6 メインクエスト 取得DP 旧アルタイル・ロッジの探索 6 合計 6 サブクエスト 取得DP なし 0 合計 0 その他 捜査手帳と戦闘手帳は初期所持。その他の書物やレシピなどは入手できない。 宝箱入手率:最大5.6% 戦闘手帳の情報登録数:最大11(章末のボスを含む) コメント 最新の20件を表示中 ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 魔人アーネスト → 真・魔人アーネスト への連戦の間に、全員合流して決戦へ -- 名無しさん (2011-09-30 09 22 01) ビジョウはもうでませんか?やりなおすのめんどくさい・・・ -- あ (2011-10-03 05 21 45)でない。諦めなさい -- 名無しさん (2011-10-05 09 01 44) アルタイルロッジは序章をクリアすると二度と来れないので宝箱、魔獣コンプの際は注意 -- 名無しさん (2011-10-07 00 46 20) 列車の選択肢は好感度関係ないのかな -- 名無しさん (2011-10-08 08 55 21) 宝箱が別ページなど不便だと感じたので、零wikiを参考に宝箱の情報をページに記載する形にしました。戦闘手帳の情報も最速の登場フロアのところへ移動させました。強制戦闘の相手も強調文字にしてみましたが、どうでしょう? -- 名無しさん (2011-10-09 15 54 41)GJ この調子で他の章もお願いします -- 名無しさん (2011-10-10 13 11 48) HPで紹介してたのに、結局アルタイル市は自由に歩けないんだな~ちょっとがっかり -- 名無しさん (2011-10-13 07 22 02) 前作で1キャラしか絆イベント見て居ないと列車の選択肢は出ないっぽい・・・・強制エリィでした -- 名無しさん (2011-10-13 20 43 34) 宝箱折り畳みにされてるから携帯で閲覧できませんね。 -- 名無しさん (2011-10-14 15 02 57) 分断後普通のバジリスクに石化全滅させられた。難易度ノーマルでwwwwww -- 名無しさん (2011-10-18 20 17 55) 宝箱の入手率を載せてくれた人GJ - 名無しさん 2011-10-24 22 15 04 章末の絆の選択肢が、今度のイベントにどう影響するかご存知の方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2011-10-25 22 15 03 直後に思い出す内容が変化するだけみたい。小ネタのページを見る限りでは、前作の絆の実績さえあれば選択肢に関係なく実績に応じた変化があるもよう。 - 名無しさん 2011-10-25 22 52 15 余談だけど、《慎重に、そして確実に》 ってシェラ姉の銘だったよね? ↑ミス。 レグナ・ヴリエルを倒した後それをロイドが言うんだが - 銀 2011-10-29 14 38 55 宝箱5.3にしかならないんだけど - 名無しさん 2011-11-10 16 50 00 《慎重に、そして確実に》 シェラのこれはカシウスの受け売りだった気がする - 名無しさん 2011-12-09 22 14 59 零でレグナヴリエルを倒している場合のセリフの変化ってどんな感じですか? - 名無しさん 2012-03-18 19 06 55 普通にやってれば分かるはずだけど、電プレ501号にも記事があるが、倒して、引き継いだ場合、ロイドがセリフを言って、倒してないか、引き継いでない場合はダトリーがセリフを言うぐらいの違い程度。 - 名無しさん 2012-03-18 19 22 39 有難うございます - 名無しさん 2012-03-19 00 00 12 既スレならゴメン。アリオス達と別行動になった直後、一つ前のmapに行くとアイテムが手に入るオブジェクト(×2)が復活し、そこを交互にmap移動し続けたら永遠に取り続ける…イメルダ高級品の換金用になる?? - こーほせい 2012-06-03 10 38 45 最後のクロスベルのイベントで、何故ノエルは左手で敬礼?敬礼は右手やろ・・・。 - 名無しさん (2021-11-18 22 24 11) 名前 コメントログを見る
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クオーツ地 水 火 風 時 空 幻 備考 コメント ※元ページの容量が大きくなりすぎたため、ページを分割しました。 ※マスタークオーツはこちら クオーツ オーバルストア等で合成できるクオーツは、メイン属性値が5のものまで。 名前が漢字2文字のクオーツはナインヴァリにて交換で入手できる。 ○耀珠や○○鈴のような希少クオーツは、手配魔獣や敵出現宝箱などから入手する。 1周目ですべてそろう。初期装備、宝箱、支援要請、ボス固定ドロップ、予想外料理全渡しでほぼそろうが、防御2、魔防2、回避2、混乱の刃のみ合成、餌付け、フィールドの光で入手する必要がある。 地 名前 属性数 効果 入手法 防御1 地×1 DEF+6%・STR-3% 合成 【地x40/1章~】敵:スペリオルヤ・カー(1章・手配魔獣)初期装備:ランディ(2章1日目) 防御2 地×3 DEF+9%・STR-5% 合成 【地x200/2章~】餌付け:ロック 防御3 地×5 DEF+12%・STR-7% 合成 【地x1000/4章~】釣り:タイタン(大物)餌付け:タイタン湿地帯 魔獣宝箱(3章3日目)初期装備(終章)初期装備:ノエル、ダドリー(終章) 琥耀珠 地×7 DEF+15%・STR-9% 西クロスベル街道の手配魔獣(終章)ジオフロントC区画 魔獣宝箱(※ジャグラー入手済みの場合) 毒の刃 地×2 確率10%で敵を毒状態にする9ターン持続 合成 【地x150/1章~】アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章) 毒の刃2 地×6 確率20%で敵を毒状態にする 敵:ヒドラプラント(4章・BOSS) 石化の刃 地×2 確率10%で敵を石化状態にする 合成 【地x300/2章~】餌付け:アダマンタスウルスラ間道 宝箱(2章~) 石化の刃2 地×6 確率20%で敵を石化状態にする 象の領域 宝箱(終章) 破盾の牙 地×4 確率15%で敵のDEF-25%5ターン持続 合成 【地x500/3章~】ジオフロントD区画 魔獣宝箱(2章3日目~)初期装備:ノエル(終章) 耀脈 地×2,水×1 敵の落とすセピスが属性毎に+1~2個 ナインヴァリで交換アルモリカ古道 魔獣宝箱(2章3日目) 機功 地×4,火×2,時×2 フィールドで少しずつEPが回復(約1秒ごとに4) ナインヴァリで交換上級捜査官7thの報酬初期装備:ダドリー(終章) 虎威 地×4,風×2,幻×2 フィールドで敵が逃げやすくなる※装着者が先頭の時のみ 古戦場 宝箱(4章~)ナインヴァリで交換餌付け:ティガロックノエル初期装備(終章) 鎮星鈴 地×7 地属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(西クロスベル街道) 水 名前 属性数 効果 入手法 HP1 水×1 MAXHP+10% 合成 【水x40/1章~】アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)餌付け:カルプ 初期装備:ランディ(2章1日目) HP2 水×3 MAXHP+15% 合成 【水x200/2章~】敵:アイスコンドル(2章・BOSS) HP3 水×5 MAXHP+20% 合成 【水x1000/4章~】餌付け:オオザンショ初期装備:ティオ(終章) 水耀珠 水×7 MAXHP+25% マインツ山道の手配魔獣(終章)ポムっと!で対戦相手全員に勝利(※マギウス入手済みの場合) 魔防1 水×1 ADF6%・ATS-3% 合成 【水x40/1章~】ノックス森林道 宝箱(1章~)初期装備:ティオ(2章3日目) 魔防2 水×3 ADF9%・ATS-5% 合成 【水x200/2章~】餌付け:エーゼル 魔防3 水×5 ADF12%・ATS-7% 合成 【水x1000/4章~】鏡の城 宝箱(4章2日目~)初期装備:ティオ(終章) 蒼耀珠 水×7 ADF15%・ATS-9% 月の僧院 魔獣宝箱(終章) 封魔の刃 水×2 確率10%で敵を封魔状態にする5ターン持続 合成 【水x150:1章~】東通り 宝箱(1章~) 封魔の刃2 水×6 確率20%で敵を封魔状態にする ノックス森林道の手配魔獣(4章1日目) 凍結の刃 水×2 確率10%で敵を凍結状態にする3ターン持続 合成 【水x300/2章~】アルモリカ古道 宝箱(2章~) 凍結の刃2 水×6 確率20%で敵を凍結状態にする 色の領域 宝箱(終章) 破霊の牙 水×4 確率15%で敵のADF-25%5ターン持続 合成 【水x500/3章~】敵:ダグラス副司令(2章・BOSS)初期装備:ティオ(終章) 丹精 水×2,火×1 [大成功]料理を作る確率が上がる ナインヴァリで交換餌付け:レイニージオフロントB区画 魔獣宝箱(2章2日目~)初期装備:ティオ(終章) 治癒 水×4,地×2,風×2 フィールドで少しずつHPが回復(約1秒ごとに6) ナインヴァリで交換敵:フェアリードレイク(4章・BOSS)餌付け:ブルドラゴン 辰星鈴 水×7 水属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(ノックス森林道) 火 名前 属性数 効果 入手法 攻撃1 火×1 STR+6%・DEF-3% 合成 【火x40/1章~】餌付け:グラトンバス初期装備:ランディ(2章1日目) 攻撃2 火×3 STR+9%・DEF-5% 合成 【火x200/2章~】マインツ山道 魔獣宝箱(1章~) 攻撃3 火×5 STR+12%・DEF-7% 合成 【火x1000/4章~】釣り:クインシザー(大物)餌付け:クインシザーノックスの樹海 魔獣宝箱(3章2日目~)初期装備:ランディ(終章) 紅耀珠 火×7 STR+15%・DEF-9% 東クロスベル街道の手配魔獣(終章)釣り:ギガルーク(※シュバリエ入手済みの場合) 封技の刃 火×2 確率10%で敵を封技状態にする5ターン持続 合成 【火x150/1章~】マインツ山道 宝箱(1章~) 封技の刃2 火×6 確率20%で敵を封技状態にする 敵:トルゾーZ(4章・BOSS) 炎傷の刃 火×2 確率10%で敵を炎傷状態にする5ターン持続 合成 【火x300/2章~】東クロスベル街道 宝箱(2章~)餌付け:アローナ 炎傷の刃2 火×6 確率20%で敵を炎傷状態にする 業の領域 宝箱(終章) 破剣の牙 火×4 確率15%で敵のSTR-25%5ターン持続 合成 【火x500/3章~】アルモリカ古道 魔獣宝箱(2章~)初期装備:ランディ(終章) 悪戯 火×2,風×1 [予想外]料理を作る確率が上がる ナインヴァリで交換西クロスベル街道 魔獣宝箱(1章~)餌付け:オロショ 練気 火×4,地×2,時×2 フィールドで敵を攻撃する度CP上昇(一撃ごとに+2) ナインヴァリで交換上級捜査官9thの報酬 龍眼 火×4,空×2,幻×2 倒した敵の情報を全て解析する※装備者が倒した敵のみ ナインヴァリで交換鏡の城 魔獣宝箱(4章2日目~)餌付け:クリムゾンイーター 焔星鈴 火×7 火属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(ウルスラ間道) 風 名前 属性数 効果 入手法 回避1 風×1 回避率+10%・DEF-1% 合成 【風x40/1章~】餌付け:サンショ 初期装備:エリィ(1章) 回避2 風×3 回避率+15%・DEF-3% 合成 【風x200/2章~】 回避3 風×5 回避率+20%・DEF-5% 合成 【風x1000/4章~】湿地帯 魔獣宝箱(3章3日目)初期装備:エリィ(終章) 翠耀珠 風×7 回避率+25%・DEF-7% ウルスラ間道の手配魔獣(終章) 移動1 風×2,空×1 MOV+1 合成 【風x100,空x50/2章~】メゾン・イメルダ 魔獣宝箱(1章~3章)餌付け:アルモリカブナ初期装備:ランディ(2章1日目) 移動2 風×4,空×2 MOV+2 合成 【風x1000,空x250/3章~】敵:エロンアーク(3章・BOSS) 風耀珠 風×6,空×3 MOV+3 オルキスタワー・中枢上層 魔獣宝箱(終章)終章、東通りの地蔵に大成功料理を全種供え、再度調べる(※クサナギ入手済みの場合) 暗闇の刃 風×2 確率10%で敵を暗闇状態にする5ターン持続 合成 【風x150/1章~】メゾン・イメルダ 宝箱(1章~3章)餌付け:ピラーニャ 暗闇の刃2 風×6 確率20%で敵を暗闇状態にする 敵:スフィンキマイラ(4章・BOSS) 睡眠の刃 風×2 確率10%で敵を睡眠状態にする5ターン持続 合成 【風x300/2章~】西クロスベル街道 宝箱(2章~) 睡眠の刃2 風×6 確率20%で敵を睡眠状態にする 戒の領域 宝箱(終章) 破脚の牙 風×4 確率15%で敵のMOV-35ターン持続 合成 【風x500:3章~】初期装備:エリィ(終章) 脱兎 風×2,時×1 退却の成功率が50%上昇 ナインヴァリで交換東クロスベル街道 魔獣宝箱(2章~)初期装備:エリィ(終章) 美臭 風×4,地×2,水×2 フィールドで敵に発見されやすくなる※パーティ全員に効果 ナインヴァリで交換ジオフロントC区画 魔獣宝箱(4章1日目~)餌付け:エメロド 歳星鈴 風×7 風属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(旧鉱山) 時 名前 属性数 効果 入手法 行動力1 時×1 SPD+10% 合成 【時x60/1章~】餌付け:イール 初期装備:ティオ(2章3日目) 行動力2 時×3 SPD+15% 合成 【時x300/2章~】初期装備:ワジ(終章) 行動力3 時×5 SPD+20% MOV-1 合成 【時x1500/4章~】初期装備:ダドリー(終章) 黒耀珠 時×7 SPD+25% MOV-2 アルモリカ古道の手配魔獣(終章)鏡の城 魔獣宝箱(※クリミナル入手済みの場合) 妨害1 時×2,風×1 確率30%で敵が駆働中の技とアーツを解除 合成 【時x100,風x50/2章~】山道・トンネル道 魔獣宝箱(1章~)餌付け:グラディエタ 妨害2 時×4,風×2 確率60%で敵が駆働中の技とアーツを解除 合成 【時x1000,風x250/2章~】敵:ヒドラプラント(3章・BOSS)初期装備:ランディ(終章) 絶耀珠 時×6,風×3 確率90%で敵が駆働中の技とアーツを解除 碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章) 駆動1 時×2,空×1 アーツ駆働時間が3/4 合成 【時x100,空x50/2章~】東クロスベル街道 宝箱(2章~)餌付け:サモーナ 初期装備:ティオ(2章3日目) 駆動2 時×4,空×2 アーツ駆働時間が2/3 合成 【時x1000,空x250/3章~】旧鉱山・抜け道 宝箱(3章4日目)初期装備:ダドリー(終章) 刻耀珠 時×6,空×3 アーツ駆働時間が1/2 戒の領域 魔獣宝箱(終章) 破迅の牙 時×4 確率15%で敵のSPD-25%5ターン持続 合成【時x500/3章~】敵:RAT・09装甲車(2章・BOSS)初期装備:リーシャ(終章) 幸運 時×2,地×1 敵がアイテムを落とす確率が100% ナインヴァリで交換餌付け:ノーブルカルプウルスラ間道 魔獣宝箱(2章~) 縛魔 時×4,水×2,幻×2 フィールドで攻撃した敵の動きが鈍くなる ナインヴァリで交換ジオフロントC区画の手配魔獣(4章2日目) 冥王鈴 時×7 時属性アーツを発動後、即行動可能 星見の塔 魔獣宝箱(終章) 空 名前 属性数 効果 入手法 命中1 空×1 命中率+20% 合成 【空x40/1章~】餌付け:トタス初期装備:ワジ(1章) 命中2 空×3 命中率+30% 合成 【空x200/2章~】初期装備:リーシャ(終章) 命中3 空×5 命中率+40% 合成 【空x1000/4章~】餌付け:パルルクジオフロントD区画 魔獣宝箱(3章3日目~)初期装備:ランディ、エリィ(終章) 光耀珠 空×7 命中率+50% 碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章)旧鉱山・抜け道 魔獣宝箱※メビウス入手済みの場合 省EP1 空×2,時×1,幻×1 消費EP-10% 合成 【空x60,時幻x20/2章~】アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)餌付け:カサギン 省EP2 空×3,時×2,幻×2 消費EP-15% 合成 【空x300,時幻x100/3章~】敵:メリクルオーガス(インターミッション・BOSS)初期装備:ダドリー(終章) 省EP3 空×4,時×3,幻×3 消費EP-20% 合成 【空x1500,時幻x500/4章~】釣り:ゴルドサモーナ(大物) 初期装備:ワジ(終章) 金耀珠 空×5,時×4,幻×4 消費EP-25% 古戦場の手配魔獣(終章)上級捜査官2ndの報酬(※エンブレム入手済みの場合) 破言の牙 空×4 確率15%で敵のATS-25%5ターン持続 合成 【空x500/3章~】湿地帯 宝箱(3章3日目)初期装備:ワジ(終章) 鷹目 空×2,風×1 敵の位置がミニマップに表示される※パーティ全員に効果 ナインヴァリで交換エニグマIIの講習(1章) 範囲 空×2,地×1 アーツ効果範囲+1 ナインヴァリで交換敵:フェアリードレイク(1章・ボス)初期装備:ノエル(終章) 天眼 空×4,火×2,幻×2 鷹目と情報の効果を併せ持つ ナインヴァリで交換餌付け:ゴルドサモーナ敵:スフィンキマイラ(3章・ボス)初期装備:ワジ(終章) 天王鈴 空×7 空属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(東クロスベル街道) 幻 名前 属性数 効果 入手法 精神1 幻×1 ATS+6%・ADF-3% 合成 【幻x40/1章~】餌付け:スノーシュラブ 初期装備:ティオ(2章3日目) 精神2 幻×3 ATS+9%・ADF-5% 合成 【幻x200/2章~】旧鉱山 魔獣宝箱(1章~) 精神3 幻×5 ATS+12%・ADF-7% 合成 【幻x1000/4章~】古戦場 宝箱(4章1日目~)初期装備:リーシャ(終章) 白耀珠 幻×7 ATS+15%・ADF-9% 碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章) EP1 幻×2,時×1,空×1 MAXEP+10% 合成 【幻x60,時空x20/2章~】西クロスベル街道 魔獣宝箱(1章~)餌付け:ファイタ 初期装備:ティオ(2章3日目) EP2 幻×3,時×2,空×2 MAXEP+15% 合成 【幻x300,時空x100/3章~】敵:ゼニスゼイニー(インターミッション・ボス)初期装備:ダドリー(終章) EP3 幻×4,時×3,空×3 MAXEP+20% 合成 【幻x1500,時空x500/4章~】古戦場 魔獣宝箱(4章1日目~)初期装備:リーシャ(終章) 銀耀珠 幻×5,時×4,空×4 MAXEP+25% ノックスの樹海の手配魔獣(終章)コッペ餌付け(終章)(※カッツェ入手済みの場合) 混乱の刃 幻×2 確率10%で敵を混乱状態にする3ターン持続 合成 【幻x300/2章~】餌付け:トラード 混乱の刃2 幻×6 確率20%で敵を混乱状態にする オルキスタスワー・中枢下層 宝箱(終章)餌付け:ギガルーク 情報 幻×2,水×1 未解析の敵情報が見られる ナインヴァリで交換上級捜査官13thの報酬餌付け:レインボウ初期装備:リーシャ(終章) 探知 幻×4,地×2,空×2 宝箱の位置がミニマップに表示される ナインヴァリで交換旧鉱山・抜け道 魔獣宝箱(3章4日目)初期装備:リーシャ(終章) 幻朧 幻×4地水火×3風時空×3 フィールドで敵に気づかれにくくなる ナインヴァリで交換ホアン事務長に予想外料理を全種渡す 明王鈴 幻×7 幻属性アーツを発動後、即行動可能 碧の大樹・神域3 魔獣宝箱(終章) 備考 パーティ全員に効果があるクオーツは、装着者をサポートメンバーにすると効果を発揮しない。 「幻朧」は旧作の「陽炎」ほどの効果は体感できない模様。効果がある、ことは確認されているが、実に微々たるもの。動かなければバレない、程度。 「美臭」と競合した場合は「幻朧」は機能せず、相殺も起こさない。 「○○鈴」と名の付くクオーツを装備すると、対応した属性のアーツ発動後に即行動順が回ってくる。駆動後、ではなく、発動後。駆動時間はキッチリ待たないといけない。 駆動時間のみでアーツを使用できる。ティアなどの駆動時間が短い回復系アーツなら1キャラが40ターン近く連続で使用することも可能。 バースト発動時はバースト側の駆動時間0のみが適用される。連続行動はできない。 「刃」「牙」「鈴」と名の付くクオーツはそれぞれ、1キャラにつき1つまでしか装備できない 「治癒」「機功」はイベントの会話中でも有効。ただし、「治癒」の場合、前作よりHPが増えたせいか回復速度が遅いことに注意。 「幸運」は装備したキャラがトドメを刺した場合のみ有効。複数のキャラの同時攻撃に関して、誰がトドメを刺したかは「プラチナ」「ミラージュ」などで確認可能。 コメント 2週目、メビウスの宝箱から光耀珠を入手。引継ぎをするとどうやら上位クオーツが手に入るみたい・・・。 -- 名無しさん (2011-10-04 10 19 34) 一人にエンブレム付けてロイドは練気付けて殴ってるだけで2人分のCP100はすぐ溜められる。それで宝箱魔獣などのちょい強敵はコンクラで瞬殺できる。 -- 名無しさん (2011-10-13 23 05 11) 行動力2、3は初期装備に含まれていたはず(3は終章のダドリーが付けていました) -- 名無しさん (2011-10-19 18 00 48) 元ページが50000バイト越えで編集不能になったためページを分割 -- 名無しさん (2011-10-22 14 03 18) 騙された…「メイン属性値が4のものまで」って書いてある上に、各入手法にも合成って書いてないから今作は各種3は複数持てないのかと思ってた -- 名無しさん (2011-10-22 16 51 47) この上の表を見てやって、全部あるんですが、称号がもらえません。どうしてでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-22 23 36 06) 私も全部あるのに実績もらえませんでしたが、何故か2日後くらいにクオーツの装着をいじってたら取れました。練気→天眼に付け替えただけです。理由は分かりません。 -- 名無しさん (2011-10-23 11 23 32) ↑x3 間違いがわかったのなら入手法も修正して欲しいんだが -- 名無しさん (2011-10-23 17 14 02) 防御・HP・魔防・攻撃・回避・行動力・命中・精神・EPの3は、合成で入手できるよ。 -- 名無しさん (2011-10-23 17 27 47) ↑x2 すまん、修正しようかと思ったんだが合成が可能になる章を覚えてなかったんだ… -- 名無しさん (2011-10-29 14 02 33) 耀脈はフィールドアタック撃破でも効果あり? -- 名無しさん (2012-02-08 23 56 01) ここのクオーツ全部あるのに実績取れず。と思っていたら多分マスタークオーツがまだ揃えていなかったから、だと自己解決 -- 名無しさん (2013-02-04 14 30 18) 「刃」「牙」は通常攻撃でしか効果無いのかな?アーツでやSクラで発動した事ないけど偶然かなぁ? -- 名無しさん (2020-06-12 20 07 58) 名前 コメント
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概要 絆イベントメインキャラ1 メインキャラ2 サブキャラ ポイントキャラ固有ポイント一覧 全ポイント発生イベント時系列順(全員攻略指針つき)全員攻略指針 コメント 絆ポイントのページを整形 編集モードが変更できなかった為、新規別ページ作成 <完成> 概要 ゲーム内の特定キャラは隠しパラメーター(絆ポイント)が存在する。 特定クエストをクリア、選択肢、イベント、会話などで絆ポイントは上昇する。 絆ポイントによって特定イベントが発生する。 絆イベント メインキャラ1 インターミッションのMWLイベント(昼)後に発生 エリィ、ティオ、ランディ、ノエル、ワジの5人の内、この時点で最もポイントの高いキャラが迎えに来てくれる同ポイントの場合の優先順位 エリィ ティオ ランディ ノエル ワジ MWL入口で花火鑑賞 ジュエリー《ディアマンテ》でアクセサリーを購入可能(10,000ミラ必要)。これにより更に絆ポイント+2。 キャラ アクセサリー 効果 エリィ グリーンチャーム ADF+20 MOV+1 回避率+10% ティオ ブルーチャーム ATS+10 SPD+2 回避率+10% ランディ レッドチャーム STR+10 SPD+2 命中率+20% ノエル イエローチャーム DEF+20 MOV+1 命中率+20% ワジ ゴールドチャーム ATS+5 SPD+5 MOV+1 メインキャラ2 終章中盤に発生 エリィ、ティオ、ランディ、ノエル、ワジ、リーシャの6人のうち、必要ポイントを満たしたキャラから1人のみ選択できるポイントを満たしたキャラがいないと、イベントは発生しない 選択したキャラは『コンビクラフト』が強化され、実績『○○との絆』を獲得 複数人の必要ポイントを満たしていれば、セーブ ロードで実績だけは回収可能クラフト強化できるのは、1周1人限定 選択したキャラによって、エンディングの会話が少し変わる 『コンビクラフト強化引き継ぎ』を取って次周に進むと、前周で誰を強化したかに関係なく実績を獲得したキャラ全員が強化された状態で始まる。 エリィ・ティオ・ランディは前作から『コンビクラフト強化引き継ぎ』をしていなくても、ⅠからⅢに強化される。 サブキャラ ラストダンジョン出現後発生 対象は、ダドリー、キーア、イリア、セシル、フラン、シュリの6名。 必要絆値を満たしていれば、1周で全員回収可能。 ダドリーはクラフト強化、その他はキャラに縁のあるアイテムが貰える。 貰えるアクセサリーは引き継ぎの対象外。次周でも入手するにはイベントをこなす必要がある。 キャラ名 絆 効果 ダドリー コンビクラフト強化 キーア 零の神珠 STR/DEF/ATS/ADF+50 「全状態異常」無効化 イリア 舞姫の髪飾り STR+50 ATS+50 SPD+10 命中率+50% セシル ヴァリアントハート STR/DEF/ATS/ADF+100 フラン フランのお守り DEF+200 ADF+200 回避率+10% シュリ シュリの帽子 SPD+15 MOV+5 回避率+20% ポイント ポイントには、他キャラと競合しないもの(キャラ固有のイベントやアイテムなど)と複数キャラから1人だけ選ぶものがある。 競合しないポイントを全て取得した場合以下の表のようになり、サブキャラについてはそれだけで全員要件を満たす。 メインキャラについては、残り4~6点(イベント2~3回)を選択イベントから取得する必要がある。 キャラ固有ポイント一覧 キャラ名 引継(絆) 引継(エニグマ) エニグマ 家具 クラフト イベント 合計 不足 必要 エリィ (1) (1) 2(1) 6 4 3 15(16) 5(4) 20 ティオ (1) (1) 2(1) 6 4 3 15(16) 5(4) 20 ランディ (1) (1) 2(1) 6 4 1 13(14) 5(4) 18 ノエル - - 1 6 4 5 16 6 22 ワジ - - 1 6 4 3 14 4 18 リーシャ - - - - 2 7 9 2 11 ダドリー - - - - - 6 6 0 6 キーア - - - 12 - 14 26 0 26 イリア - - - - - 7 7 0 7 セシル - - - - - 6 6 0 6 フラン - - - - - 6 6 0 6 シュリ - - - - - 12 12 0 12 ※括弧内は前作からの引継ぎを使った場合 引継ぎ 「零の軌跡」の「○○との絆」実績? 家具 各地で家具を入手して自室に設置。家具・車カスタム参照 エニグマ ゲンテンで購入できるエニグマカバーを購入。 クラフト ロイドとのコンビクラフトの累計使用回数。判定は2回で、判定毎に回数がリセットされたりはしない。 タイミング 必要回数 ポイント 備考 インターミッション・MWLへ入場まで(?) 1回 2 終章・星見の塔終了まで 3回 2 イベント 特定の支援要請を達成、または特定のタイミングでキャラに話しかける。ページ最下部、全ポイント発生イベント時系列順を参照。 全ポイント発生イベント時系列順(全員攻略指針つき) 背景色付きは選択イベント対象キャラの中から誰か1人を選択 コンビクラフト 一押しグルメは、条件を満たした対象者全員 エニグマカバーおよび家具関連は入手と設置が最速の場合家具は入手と設置の時期が異なるものがあるので注意 MWL休憩所限定販売の家具を買い忘れ注意 全員攻略指針 全てのイベントをこなしつつ赤字のキャラを選択 余ったチケットとみーしぇの隠し支援要請は、夜の絆イベント(宝石店プレゼント)を見たいキャラに割り振る チャリティイベントは誰でもOK。 前作からの引き継ぎなしの場合ティオ・ランディを1回ずつ遊園地に誘い、エリィをチャリティイベントで選択引き継ぎありの場合と同じく、残りチケット2枚と隠しクエを使って、目当てのキャラと夜のプレゼントイベントに持ち込める エリィをチャリティではなく遊園地に誘ってしまうと、残りチケット1枚と隠しクエのみになり、ティオとランディがエリィの絆ポイントを追い越せなくなる。 引き継ぎはありだが、3人全員を引き継いでいない場合。各人の引き継ぎ状況によって対応策が変わるため、そういう人は諦めて自力で計画を立ててください。このページをよく読めば、さほど難しくはないはずです。 他にどうしても見たいイベントがある人はセーブ ロードで見るか、自力で計画を立てるとよい。全員攻略の方法はこれ以外にも無数にある。 時期 相手 内容 ポイント 1章1日目 エリィ ティオ ランディ 前作からの引き継ぎ 2 キーア 日曜学校で会話 2 リーシャ アルカンシェル内で会話 2 エリィ ワジ キーア 家具設置 2 エリィ ノエル ワジ エニグマカバー購入 1 1章2日目 シュリ 墓地で会話 2 フラン 警察本部で会話 2 2章1日目 キーア 遊撃士協会で会話(隠し支援要請【シン少年の市街地案内】開始前) 2 エリィ 隠し支援要請【シン少年の市街地案内】 2 ランディ、ノエル、★ワジ 2 イリア アルカンシェル内で会話 2 セシル 支援要請【新教授の依頼】後、セシル自室で会話 2 ノエル ワジ キーア 家具設置 2 ワジ 家具イベント 2 ランディ エニグマカバー購入 1 2章2日目 シュリ 西通りアパルトメント《ヴィラレザン》で会話 2 ダドリー レクター キリカと会った後、警察本部で会話 2 エリィ、★ランディ、ノエル、ワジ 支援要請【遊撃士訓練への参加要請】 2 キーア 家具設置 2 2章3日目 キーア 《市立図書館》で会話 2 フラン 警察本部で会話 2 リーシャ 旧市街《ロータスハイツ》で会話 2 エリィ、ティオ、ランディ、★ノエル、ワジ 支援要請【共和国臨検官の作業補助】グー→グーでノエル 2 ティオ 家具設置 2 ティオ エニグマカバー購入 1 インターミッション キーア シュリ ホワイトストーン2個を2人に渡す 2&2 ★エリィ、セシル、リーシャ オイルをぬる 2 ★ティオ、フラン 砂遊び 2 ★ランディ、ノエル、★ワジ、イリアから2人(重複不可) ビーチバレー1 2 ビーチバレー2 2 ダドリー以外(★ノエル) 水着キャラ 4 ★エリィ、ティオ、ノエル 隠し支援要請【水着切り裂き事件の調査】 2 ダドリー以外(★リーシャ) MWLチケット1 2 ダドリー以外 MWLチケット2 2 ダドリー以外 MWLチケット3 2 ダドリー以外 MWL隠し支援要請【みーしぇの挑戦】 2 ダドリー以外 MWLチケット4 2 ダドリー以外 MWLチケット5 2 支援課5人 ここまでにロイドとコンビクラフト1回以上使用 各2 絆ポイント№1キャラ ジュエリー《ディアマンテ》で装飾品プレゼント 2 3章1日目 キーア 支援課で会話 2 イリア 《アルカンシェル》2階席で会話 2 ワジ 隠し支援要請【副局長の依頼】」 2 エリィ、★ティオ、ランディ、ノエル、ワジ 支援要請【偽ブランド商の追跡】 2 エリィ ランディ(2個) ノエル 家具設置 2 4 2 エリィ ランディ ノエル 家具イベント 2 3章2日目 キーア 《市立図書館》で会話 2 ダドリー 百貨店《タイムズ》2階で会話 2 セシル シズクの病室で会話 2 ティオ 支援要請【テーマパークのアルバイト】 2 ティオ キーア(2個) 家具設置 2 4 ティオ キーア 家具イベント 2 3章3日目 リーシャ 東通り《龍老飯店》で会話 2 ノエル 支援要請【暴走車の追跡】 2 イリア シュリ 隠し支援要請【秘密の演技指導】(ミニゲーム成績は関係無い) 1 6 フラン ボート手配後、警察本部で会話 2 特務支援課5人 支援要請【グルメガイドの取材協力】一押グルメを見つけた 各1 3章4日目 キーア 特務支援課202号室で会話(ツァオとの会談後) 2 4章1日目 キーア 支援課で会話 2 ダドリー 裏通りのバー《ガランテ》で会話 2 リーシャ 支援要請【古戦場の調査】 1 ノエル 隠し支援要請【医療物資の捜査】 2 エリィ、ティオ、ノエル 支援要請【チャリティイベントへの協力】 2 終章 セシル マクダエル議長演説後、聖ウルスラ医科大学2階のナースセンターで会話 2 特務支援課5人 リーシャ 星見の塔クリア時までに、コンビクラフト回数累計3回以上 各2 イリア ラスダン出現後、聖ウルスラ医科大学3階303号室で会話(パーティーに要リーシャ) 2 コメント 引き継ぎって、「+2」?電撃の攻略本には、「+1」だぞ?どっちが正解?凄い重要なので、すいませんがよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-11-22 23 15 37 恐らく攻略本が正しく、○○の絆引き継ぎで1ポイント&零でのエニグマカバー購入で1ポイントで併せて2ポイントということだろう。ただし、引き継ぎ無しの場合、零で購入していない分のエニグマカバーも買うとその分も1ポイントプラスされる。このページでは引き継ぎありの場合のみなのかは分からないが、零で購入してないエニグマカバー分のポイントが表記されていないことが混乱の原因だと思う。これはしっかり明記すべきだと思うし訂正をお願いしたい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 10 32 攻略本にはインターミッションのイベントを起こすことが、終章でコンクラ強化の条件ってあるけど、そしたら1周でセーブ&ロードしても実績回収できないよね?これも攻略本とどっちが正しいんでしょうか? - 名無しさん 2011-11-23 00 53 53 攻略本23ページにはそのように書いてあるが、306ページには絆ポイントを規定値満たすことと終章メルカバで該当キャラと会話としか書いておらず、実際こっちの方が正しい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 15 01 ダドリーとの絆のみを深めてラスダン突入してパーティーにダドリー入れてたらどうなるか試した人いない?強制的にエリィにフラグが移るのかね? - 名無しさん 2011-11-23 01 32 08 ストーリー攻略の方には3章4日目でキーアの絆ポイント獲得できるって書いてあるけど抜けてない? - 名無しさん 2011-12-01 00 53 51 3章4日目と4章1日目を間違えて記載してあるのかと思ったんですが、両方イベントあるんですね。3章4日目の方は抜けてますね - 名無しさん 2012-01-24 04 25 39 多分MWLのラスト一枚絆値観覧車だと増える? - 誰か 2011-12-31 12 25 47 増えないよ - ウパー 2012-02-01 20 57 27 インターミッションの晩餐会お迎えイベント、エリィもノエルも11pにしてるはずなのに、ノエルが迎えに来る…何故だ。 - 名無しさん 2012-03-27 23 08 58 一応、3章4日目はランディの部屋です - 名無しさん 2012-05-09 01 31 47 一応携帯用に選択キャラの前に印入れてみた。邪魔なら消してください。 - 名無しさん 2012-05-17 07 58 47 インターミッションで家具を買うことを書いた方がいいかと。 - 名無しさん 2012-05-21 18 53 08 エリィとノエルの2人から終盤の絆イベントでお誘い受けたんですが、選べるのは片方のみ? - 名無しさん 2012-05-27 10 55 37 よく調べればわかるが、一人だけ。ただ、イベント後セーブ、ロードで別キャラでも実績取得化。 - 名無しさん 2012-05-27 13 07 37 いける - 名無しさん 2012-08-10 18 54 20 零でティオだけ引き継げなかった/// - 名無しさん 2013-12-08 17 59 58 ゼロでティオだけ引き継げなかった…このサイト読んでてもどうしたらいいのかよくわからず…誰か教えていただきたいです。 - 名無しさん 2013-12-08 18 01 31 リーシャとイベを起こすためにはインターミッションを費やすしかないのか - 名無し 2013-12-23 11 59 56 ↑の表だとキーアのポイントが28になってる。調べたら3章4日目が余分みたいなんだが。 - 名無しさん 2014-03-20 00 13 48 Evoで増えたミッションでも上がるっぽい? - 名無しさん 2014-06-25 21 19 55 ↑上がらないようです - 名無しさん 2014-06-26 15 29 54 攻略表の通りにやったら、終章でエリィだけ発生しなかったんだが…。4章1日目のチャリティイベント、エリィ赤字じゃないのか?(前見た時って赤字だったような気が…) - 名無しさん 2015-10-07 18 21 54 発生するぞ? コンビクラフトとかなんかたんないんじゃね - 名無しさん 2015-10-26 04 49 10 終章のコンビクラフト3回以上のやつ、ワジ上がらんかったわ。特務支援課5人てロイド抜きで5人ちゃうんけ? - 名無しさん (2021-05-05 03 31 27) 名前 レスを付けたい箇所の〇をクリックしてから コメントを記入するとその箇所へレスを付ける事ができます。 改行は、改行したい箇所で br()と入力して下さい。
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キャラクター紹介 ティオ・プラトー Tio Plato エプスタイン財団からクロスベル警察に出向してきたクールな言葉と素っ気ない態度が印象的な少女。 感応力に優れ、財団が開発した魔導杖(オーバルスタッフ)という特殊装備を使いこなす。 特務支援課が一時解散となった後、レマン自治州にある財団本部に戻っていたのだが…。 フィールドアクション解説 魔導杖から拡散魔法弾を扇状に撃ち出す。 やや出が遅いが、リーチはそこそこで攻撃範囲が横に広いため、敵に当てやすい。 ただし1キャラ分ほどあいた位置から攻撃判定が発生するので、敵に接近し過ぎると当たらない。 敵背後から攻撃時の気絶時間がかなり短いため、敵との戦闘をなるべく避けたい時にはあまり有効ではない。 距離によっては2ヒットし、弱い敵をそのまま粉砕できるが、少々判定にムラがあり安定しないのが難。 単体で見るとバランスのとれたフィールドアクションなのだが、近距離をロイド、遠距離をエリィ等と使い分けているとあまり出番がないかもしれない。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV F S F D S A D C F 3 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 3111 220 171 182 230 202 37 20( 0) 7( 0) 3 3 23281 914 1120 1310 1594 1447 96 32( 0) 19( 0) 3 3 23281 914 1800 2165 1664 1537 101 32(100) 19(10) 7 3 ※最強装備=コスモコラプサー/インテレクトマント/アルジェムスター ※RNGのみ装備反映状態 EP・ATS・ADFが高い魔法使いタイプ。 特にEPとATSは全キャラ中最高で、クラフトも魔法攻撃が多いため、長所を活かすことができる。 前作『零の軌跡』では仲間の中でも極端にSTRが低かったが、今作では修正されている(パーティ中最も非力なところは変わらない)。 ティオの通常攻撃は特殊な性質を持っており、与えるダメージはティオのSTRと対象のADFに依存するが、戦闘中の能力値の増減についてはSTRではなくATSの増減の影響を受ける。 また、アーツ反射の特性を持つ魔獣には反射されるので注意(物理反射の特性を持つ敵には反射されない)。 上記の通常攻撃の特性に加え、多くのクラフトの効果(具体的にはビームザンバー、アブソリュートゼロ、エナジーサークル、攻撃Sクラフト、エリィ・ワジとのコンビクラフト)は完全にATSに依存するため、マスタークオーツ「ピクシィ」との相性が良い。 オーブメントは1ラインで、水属性限定スロットが1つと最高の性能。 今作では属性の縛りが緩くなったため、好みに応じてどんな属性のアーツも組んでいける。 通常クラフトやSクラフトについても、攻撃・補助・回復とバランスよく揃っている。 CPを回復する料理アイテムや闘魂ベルトなどがあると心強い。 HPが低く打たれ弱い点を除けば、クラフトと導力魔法の両方を駆使して攻撃・補助・回復なんでもこなせるマルチなキャラと言えるだろう。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 アナライザー 補助クラフト:単体・DEF/ADF-25%(3ターン)情報解析 20 2500 初期 ビームザンバーⅡ 攻撃クラフト:中円・魔法攻撃・ADF-25%(3ターン) 30 3500 120 初期 ツァイト召喚 補助クラフト:サポートメンバー「ツァイト」召喚 ツァイトの行動1.遠吠え(敵全体・DEF-25%+遅延)2.空牙(敵全体・ダメージ小+遅延) 30 3000 100(空牙) 初期 神狼召喚 補助クラフト:サポートメンバー「神狼」召喚 神狼の行動1.咆哮(敵全体・DEF-25%[3]+遅延)2.覇王牙(範囲・ダメージ中+遅延) 30 3000 100(覇王牙) 終章 エナジーサークル 回復クラフト:中円・HP中回復「全状態異常・能力低下」解除 40 3000 初期 アブソリュートゼロ 攻撃クラフト:小円(地点指定)・魔法攻撃25%で凍結 50 3500 150 初期 アブソリュートゼロⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・魔法攻撃100%で凍結 55 3500 200 Lv77 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 アナライザー 情報解析と弱体化の効果を併せ持つお馴染みのクラフト。 重ねがけすることで対象のDEF/ADFを50%まで低下させることができる。 今作ではバトルスコープに加え導力魔法の「アナライズ」が存在し、DEF/ADFダウン効果を持つ攻撃手段も他にあるため、使用する機会は減少傾向にあるだろう。 使用後のディレイは短く、使い勝手は良い。 ビームザンバーⅡ 範囲と威力が強化され、ADFダウン効果も付加されたので使いやすくなった。 奇襲時の開幕クリティカルなどに合わせて使っていくといいだろう。 ツァイト召喚/神狼召喚 サポートメンバーのツァイトを召喚する。 召喚したツァイトは一度だけ「遠吠え」(全体DEF-25%・遅延)もしくは「空牙」(全体攻撃・遅延)を使用する。 どちらの行動にも遅延効果があるが、今作では遅延効果が大幅に弱体化しているので、かなり使い勝手は落ちたといえる。 召喚からツァイトの行動順が回ってくるまでには若干のタイムラグがあり、通常は特に問題ないレベルだが、(奇襲・先制攻撃以外の)戦闘開始時は敵のディレイがゼロのため、戦闘開始直後に使用しても必ず敵の行動の方が早い点には注意。 なお、シナリオの進行度合によっては使用不可のケースがある。 エナジーサークル CP消費は多めだが、駆動なしにパーティのHPを大きく回復できるだけでなく、全ての状態異常と能力低下もまとめて解除できる、非常に優秀なクラフト。 ティオに状態異常防止アクセサリを装備させれば、防御は磐石と言えるだろう。 アブソリュートゼロ/アブソリュートゼロⅡ 消費CPは大きいが、Ⅱになれば通常クラフトとしては破格の威力を持つ上、中円の地点指定攻撃となり、非常に強力になる。 凍結効果の発生確率も100%になるため、戦局のコントロールにも役立つ。 ステルス状態からのクリティカルも有効。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 エーテルバスター 攻撃Sクラフト:直線(貫通)・魔法攻撃 3500 150 初期 エーテルバスターⅡ 攻撃Sクラフト:直線(貫通)・魔法攻撃 3500 200 Lv71 ゼロ・フィールド 補助Sクラフト:全体・完全防御・1度(CP200時は2度) 3500 初期 エイドロンギア 攻撃Sクラフト:直線(貫通)・魔法攻撃 3500 260 終章・オルキスタワー中枢下層 エーテルバスター/エーテルバスターⅡ 魔法攻撃のためティオの長所を生かせるが、今作では威力が低下した上、初期からゼロ・フィールドとコンビクラフトが使えるため、出番は減少傾向にあるだろう。 「ガンナーモード、起動します・・・オーバルドライバー、出力最大・・・エーテル、バスター!」 ゼロ・フィールド 味方全体に1回だけ全ての攻撃を無効化する完全防御の効果を付与する(CP MAX時は2回完全防御)。 ダメージだけでなく状態異常などの追加効果も全て無効化する。高難易度や一部の強敵相手だと必須に近いSクラフト。 Sブレイクで緊急時にも即発動できる究極の防御手段。 「エイオンシステム、解放します・・・位相空間にアクセス、絶対障壁を個別展開・・・ゼロ・フィールド!」 エイドロンギア 直線貫通攻撃ではあるが範囲がかなり広く、実質的にはほとんど全体攻撃。条件が整えばフィールド全体をカバーすることも可能。 ダメージはティオのATSに依存するが、「暴風のルーン」ではなく「勝利のルーン」で威力がアップする。 ステルスからのクリティカルも有効。 修得時期が遅く、ゼロ・フィールドのあるティオにはやや地味な存在だが、宝箱魔獣などの掃討には役に立つ。 「エイドロンギア、召喚します・・・リンク完了、制圧を開始します」 「スライサー射出、ビットミサイル発射・・・エーテルバスター改、ファイア!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 Ωストライク コンビクラフト(ロイド・ティオ):中円・攻撃 3000 200 初期 ΩストライクⅡ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2500 260 初期 ΩストライクⅢ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2000 380 終章・絆イベント コールドゲヘナ コンビクラフト(ティオ・エリィ):大円・攻撃・魔法攻撃・50%で凍結 3000 260 初期 ハーケンストーム コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃 3000 260 初期 ブラストハンマー コンビクラフト(ティオ・ノエル):大円・攻撃 3000 270 Σアセンション コンビクラフト(ティオ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 295 サポートクラフト 名称 効果 修得方法 C・プロテクション サポートクラフト:補助・中円・HP自動回復(5ターン)・物理完全防御 初期 メガゼロキャノン サポートクラフト:魔法攻撃・直線・100%で凍結 Lv65 初期装備 第2章 Lv63 種類 名称 武器 ディスカバリー 防具 リオットギア 靴 ミリタリーブーツ マスタークオーツ カノンLv2 ライン1 駆動1、魔防1、行動力1、精神1、EP1 1スロット未開封 終章 種類 名称 武器 プロシオン 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 魔防3、HP3、丹精、破霊の牙 タグ:ティオ メインキャラクター
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注釈部分を補足しました。シグムントに(4章)と(終章)をつけたりとか。 - 名無しさん 2011-11-13 12 19 37 敵のステータスのせるなら何の難易度かもつけといたほうがいいと思う - 名無しさん 2011-11-13 16 00 41 ああああ - 名無しさん 2011-11-13 20 29 29 なんとかここまで書いて見たけど・・・だれか比較した評価とか書いてくれ!! - 名無しさん 2011-11-14 00 13 09 それぞれの敵のLvと、ヴァーミリオンさんのデータもほしいかなって - 名無しさん 2011-11-14 00 38 27 この項目に何の意味があるの? - 名無しさん 2011-11-14 01 25 00 ・・・・・このページ要るか? - 名無しさん 2011-11-14 03 03 53 不要だと思う - 名無しさん 2011-11-14 16 34 11 まぁここまでデータ揃えてくれたなら有効活用できなくも無いかな?・・・小ネタ辺りで - 名無しさん 2011-11-15 00 54 58 ないよりはいい、少なくとも文句ばかり垂れ流すやつの戯言は聞く必要ない - 名無しさん 2011-11-15 12 31 51 序盤のボスのって書いてないけど書いた方がいいのかな? - 名無しさん 2011-11-16 15 02 57 ステータスの比較より、属性や状態異常耐性の情報の方が役立つと思う。 - 名無しさん 2011-11-16 22 49 34 初期CP分かるなら欲しい。例えばアリアン兜無しは初期CP200=即座にSクラが飛んでくる - 名無しさん 2011-11-26 10 59 08 ↑空の剣帝を髣髴とさせるな - 名無しさん 2011-11-30 00 01 01 ナイトメアの兜無しのアリアンってHP59000じゃなかった? - 名無しさん 2011-12-06 12 15 42 てか神速のデュバリィの10万越えってマジで? - 名無しさん 2011-12-11 23 58 43 分け身のHPは異常に高い - 名無しさん 2011-12-12 01 26 46 でも最初からSブレイクぶっ放す - 不屈の名無し 2012-03-25 20 06 25 失礼。最初からSブレイクぶっ放せば余裕 - 不屈の名無し 2012-03-25 20 07 43 上記の通り編集してみた。耐性は今あるやつはほとんどが全無効なので無意味ではないかと。序盤のボスを増やすならステータス低下について備考で書くつもり。 - 名無しさん 2011-12-13 18 49 27 兜無しアリアンは難易度がどれでも実際はノーマル固定になってる。よってナイトメアは兜ありのほうが早くて強い - 名無しさん 2012-01-25 02 25 27 LV表記助かりました。デミウルゴス(2戦目)で勝てそうにないんでレベルあげてきます(110 - 名無しさん 2013-01-03 07 04 30 おれ、124lvでたおした2しゅうめのやつで - きーあ 2013-02-11 21 14 35 俺は、レベル120でたおしたけど? - 名無しさん 2013-04-05 12 13 06 でも、ベル結構弱い - アリオス 2013-04-13 01 02 32 俺は、レベル113で倒したけど「笑い。 - ロイド 2013-04-13 13 34 57 アリオス長官は79、アリアンロードは92で倒した。勿論ナイトメアで。正直拍子抜けだった。経験値も9999でカンストだったし - クロウ 2014-03-30 09 47 13 やりますねぇ! - 名無しさん 2017-06-11 00 12 22 かっちょいいー - 名無しさん 2014-07-24 22 40 35
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【検索用 それても 登録タグ VOCALOID nogumi そ 初音ミク 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:nogumi 作曲:nogumi 編曲:nogumi 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『それでも。』 第4回プロセカNEXT応募楽曲 歌詞 (動画概要欄より転載) 歪んだ思いもあの日の約束も 平凡な解と、今を口ずさんで ありふれた物語、過去を繋ぎ止めた 運命だってもう誰が決めるの? 明日も人生なんて物をさ、飽き足らずに吐いるんだろう 地球の上で空の下で「つまんない」なんて口癖で もう命を金で削ってるそんなこの世で何ができんだよ ただ星を見て風を切って進んでく今日も同じ時間だけが過ぎ去ってしまう また何度も「なんで」なんて言って僕らは生にしがみつく そんな事さえ今日に縛って泣いていつかは灰に変わっていくんだ それでも前に進むたびに僕ら大人になってしまうほどに どこか正解を見失ってしまうの 傾いた視界とぼやけた境界線 天才の賽と全て一纏めで まだ知らぬ結末、それは綺麗事で 染まっていくんだ、ただ届かぬ場所へ 期待や後悔なんて持ってもただ懲りずに愛を謳っても 言葉足らずで伝えきれない理想だけ今日も語ってさ もう今更なんて分かってるだけど未だに付いて回ってる ただ不確かで曖昧だと気づいても大事なもの胸の中に残ってしまう また僕らは「なんで」なんて言ってもいつかは生に縋りつく そんな事で昨日に茹だって足掻いて最後は灰に変わっていくんだ それでも後ろ振り返るたびに僕ら子供のままじゃいられない と気付いて自分を見失ってしまうの ただひたすら前に向かって投げかける言葉を穿って それすらも今は面倒で思い出さなければ良かったて 貫く声うるさくてもうどうしようもない色で今を描いた 白黒の日々から 忘れかけたものは全部々きっとどこかで眠ってる そんな事さえ零と分かって老いて今を掴んで握りしめて あんな夜やこんな朝も大丈夫さってそんな嘘で良かったのなら もういくら叫ぼうがなんでなんて言って僕らは生にしがみつく そんな事さえ今日に縛って泣いていつかは灰に変わっていくんだ それでも前に進むたびに僕ら大人になってしまうほどに どこか世界を見失ってしまうの コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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物語の核心に触れる項目なので注意して観覧してください 教団について グノーシスについて 御子について 全部揃ったら行政区にある警察本部1Fの受付に渡す(警察学校ではないので注意)とトロフィー獲得。 入手時期 入手場所 備考 一章 旧鉱山 二章 ウルスラ間道 星見の塔方面 二章 ジオフロントB区画 二章 月の僧院 3日目サブクエスト 三章 ウルスラ間道 浅瀬の幻獣がいる場所の一つ前のマップ 三章 ノックスの樹海 三章 湿地帯 四章 古戦場 終章 星見の塔 終章 碧の大樹・神域
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ポムっと! 第1章2日目の緊急要請「βテストの参加依頼」でプレイ可能になるミニゲーム。 いわゆる「落ちゲー」の一種で、ポムを3つ並べて消していくゲーム。 CPUとの対戦専用になっており、本編でNPCのアカウントを集めることで対戦相手を増やせる。 基本的に相手のアカウントと端末さえあればいつでも対戦は可能。 ※シナリオの進行上、一時的に特定のキャラと対戦できなくなる時期もある。 対戦相手のアカウント 相手 アカウント取得条件 プレイの傾向 ロバーツ 支援要請で自動的に入手 CPを999溜めるまで攻撃しない ミシェル 第2章で遊撃士協会で会話すると入手 フラン 第2章3日目以降、警察本部受付で話しかける終章まで取得可能 CP400程度で攻撃 マリアベル 第2章で「消えたコレクションの捜索」を達成し、第3章でIBC受付に話しかける 小連鎖を繰り返し、CP400程度で攻撃 ヨナ 第3章3日目で湿地帯に行く前にオルキスタワー1Fで話しかける終章でも取得可能 大規模な連鎖重視 アッバス 第4章で「旧市街復興支援依頼」達成後に話しかける終章でも取得可能 開始直後に早積みする中盤までいかに耐えるかが鍵攻撃と防御をバランスよく使う強敵 ティオ 終章でティオ合流後に話しかける 早積み、速攻 カンパネルラ 第2章2日目のイベントで対戦※下記参照 積み込みが早い。防御はあまり使わない?EXTRAでの対戦では腕を上げている ※アカウントは入手できないが、クリア後のEXTRAにあるMINIGAMEで対戦可能。 ロバーツからティオまでの7人全員に勝つとマスタークオーツ「マギウス」(すでに入手済みの場合は「水耀珠」)を獲得。 コツ 右半分or左半分に積めるだけ積み、反対側から崩していけば連鎖が繋がりやすい。 ①左右端の二列を(適当でいいので)素早く積む ②真ん中から消す①と②を繰り返し、慣れてきたら左右に積むときにできるだけ下と同じ色にする。 次の色を見て、どこに落とすかを予め決めておく。 できるだけ中心部はあけておく。相手が攻撃してきたときに余裕があれば、こちらも攻撃を重ねるといい。 余裕がなければ、攻撃にタイミングを合わせて防御を発動することで相殺可能。 相手のCPにも注意しておくこと。こちらのCPより多いと防御しても攻撃を相殺しきれない。 CPは攻撃だけではなく、防御にも使えることをお忘れなく。攻撃と防御はいずれも「一度でCPを全て消費」するので、相手の攻撃にどう対応するかが鍵。 同時に4匹以上消してもボーナスは無い。 コメント 反映したので削除 -- fukuu (2011-09-30 22 04 30) マリアベル3章1日目じゃないとアウト? -- 名無しさん (2011-10-02 14 20 59) ヨナは4章タワー1Fにてもらえるようです -- 名無しさん (2011-10-02 16 48 39) アッバスは終章の天の車でも貰える -- 名無しさん (2011-10-02 17 56 06) マリアベルのポムっとのアカウントの取得って4章以降はもう無理かね?誰か4章以降で取得した人いねーか!? -- 名無しさん (2011-10-03 16 41 12) ヨナは3章3日目のタワーイベント後でもOK -- 名無しさん (2011-10-04 04 27 06) ラスボス直前で全キャラと対戦できた -- 名無しさん (2011-10-05 04 30 02) これ、終章で全員に勝たないと取れないっぽいね 2章くらいでフランに勝ったけど終章でまたやるはめになった -- 名無しさん (2011-10-05 21 55 31) 実績取得も書いとくべきでは?あとベルは分からんが、アッパス以降のキャラはこっちがS発動しても同じタイミングで発動して打ち消してくる。ちなみにプレイヤー側は打ち消し多分不可能 -- 名無しさん (2011-10-06 09 15 22) いや、発動された瞬間に防御発動させれば打ち消せる -- 名無しさん (2011-10-06 12 48 33) 終章で全員に勝たなくてももらえたよ? 市解放前に取れたし。累積だと思う -- 名無しさん (2011-10-06 23 08 33) ↑↑↑相手がS攻撃発動した後、こっちが間髪入れずに防御Sをすると打ち消せる。相手の贈り物で増えたあとに、次のポムが落ちる処理をする前に消去処理する。それでもポムがてっぺんに達しているとアウト。 -- 名無しさん (2011-10-08 11 47 10) NPC傾向って難しいが、ティオは早積み、ヨナは連鎖重視とかかな?ティオのほうが強く感じた -- 名無しさん (2011-10-10 05 04 16) アッバスが小細工が効かなすぎて一番強かった… -- 名無しさん (2011-10-10 18 08 11) ロバーツ、ミシェル、マリアベルとラスボス直前で対戦出来ないんだが、なんか条件でもあるのだろうか? -- 名無しさん (2011-10-10 18 53 24) 普通に楽しいなこれ、支援要請をこなさずにポムっとしてるがセルゲイに怒られないか心配になってくる -- 名無しさん (2011-10-13 13 34 34) コンビニで飲み物買うのですらじっくり思慮する絶望的に落ちゲーに向いてない『鈍考の俺』に画期的なアドバイスをください。ネルさんにすら難易度下げたうえにどうやって勝ったかすらわからない -- 名無しさん (2011-10-13 18 04 54) ↑えーと、右半分or左半分に積めるだけ積んじゃって、反対側から崩していけば簡単に連鎖が繋がるという話を聞いたことがあります。事実、落ちゲーが苦手な私でもその方法使うと割りと勝率上がりました。 -- 名無しさん (2011-10-13 18 27 13) ↑↑①左右端の二列を(適当でいいので)素早く積む ②真ん中から消す ①と②を繰り返す、慣れてきたら左右に積むときにできるだけ下と同じ色にする。次の色を見て、どこに落とすから予め決めておく。 -- 名無しさん (2011-10-13 18 30 04) お二方どうもありがとうごさいます。今一回ネルさんとやってみましたがまだまだ目がいろんなとこ気にしがちですがある程度中央限定で集中すればいい感じでなんだか希望がもてました。しかしこういう理屈を自分で理解というか産み出せる人が羨ましい、、これが『理に至る』というやつか… -- 名無しさん (2011-10-13 19 10 37) ぷよ〇よを始めとした数あるオチゲーにおける超メジャーな攻略法ですがw -- 名無しさん (2011-10-14 03 26 17) そうなんですか。ぷよっととかテトっととか『出来るイメージ』が湧かないのでほとんどやったこと無いんですよね。人によっては戦鬼さんとタイマンよりむずいのでは… -- 名無しさん (2011-10-14 07 19 16) 中心部はあけておく。相手が攻撃してきたときにこちらも攻撃を重ねる。運がいいとせり上がってきたポムで連鎖が発生するので、連鎖が終わったらもう一度攻撃。これが個人的には勝ちやすかったです。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 16 46) 個人的にはティオよりヨナの方が強い気がするのですが・・・。 -- 名無しさん (2011-10-15 17 22 41) ティオよりアッバスのほうが強くないか? -- 名無しさん (2011-10-17 11 55 19) テトぷよ無理ゲーな俺でもコツの記述通りにやったら勝てた。㌧ -- 名無しさん (2011-10-17 16 35 22) 楽し過ぎてずっとエクストラのネルさんと戦ってるわ。空3rd的なものが出たら、リミットブレイクしたティオと戦えるんじゃないかとワクワクが止まらない。 -- 名無しさん (2011-10-17 17 39 29) アッバスは序盤勢いよく連鎖で消していくけど、中盤以降は息切れする感じ。それまで耐え切ればなんとかなる。 -- 名無しさん (2011-10-18 20 05 25) アッバスは堅実というか大連鎖を好む傾向にある気がする -- 名無しさん (2011-10-18 21 10 39) マリアベルのアカウントが3章毎日受け付けに話しかけても貰えないんだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 19 25 30) 今までの支援依頼で受けていないものは無いか? -- 名無しさん (2011-10-19 19 49 24) 落ちゲーが壊滅的に下手糞でミシェルにすら勝てず、完全に諦めてたけど、ある日するっと全勝した。習うより慣れろだな。 -- 名無しさん (2011-10-19 22 32 30) ↑↑消えたコレクションクリアで貰えたわ。誰か編集しといてくれ・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 22 34 47) 下手に連鎖とか考えるよりシャイニングポム狙って掘り進む方が楽な気がする -- 名無しさん (2011-10-21 04 30 52) 下からの迫り上げですぐに暴発するんで長い連鎖を組むのは難しい。同色を縦に2個引っ付ける意識とそれを不必要に消さないように積む意識だけしてれば連鎖は勝手に暴発してくれるよ。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 07 26) 開幕のお勧めは端(左右どちらでも良い)に縦に同色2個ずつ積んでその隣の列を端のポムが消えないように色をずらして埋める(不要なポムは左端に貯めとけば良い)。後は端2の下の方を端3から消してやればだいたい暴発suru -- 名無しさん (2011-10-21 07 19 13) 途中で投稿してしまったw ポムが埋まって来たら後は2連を意識して中央を掘り下げつつ、迫り上げでの暴発待ちで良いと思う。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 25 05) CPの使い方は基本カウンターで相手が先に使うまで待つ。食らった瞬間に△押しといて致死量なら防御発動、そうで無ければ使わずに耐えて相手に致死量を与えれる状態になれば攻撃でだいたい終わる。アッバス以外のキャラはいきなり致死量撃ってくることは少ないんで最初のカウンターが成功して勝ちやすい。アッバスだけは致死量までCP貯めてから打ってきやすい傾向なので防御でCPを使わざるを得なくなって勝ちにくい。だから個人的にはアッバスが一番強い印象。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 43 50) フラン入院中は対戦してくんないのな -- 名無しさん (2011-10-22 19 44 26) 一度ムービーのティオばりの大連鎖を起こせたんだが、その直後にしたから4段ほどせりあがってきたんだが・・・これはどういうルールなの?連鎖しまくるといっぱい競りあがってくるわけか? -- 名無しさん (2011-10-23 22 45 07) ↑2 入院中は近くにパソコンがないからでしょ? -- 名無しさん (2011-10-23 23 23 53) マリアベルさんとラスダン突入後に対戦できることに思いっきり突っ込みたいのは私だけか? -- 名無しさん (2011-10-24 13 56 24) ↑マジで!?気が付かなかった。まあマリアベルさん黒幕組で一人だけPC達との因縁も過去の宿願も無い愉快半だったから -- 名無しさん (2011-10-25 07 51 11) 意識的に2個ずつ固めて置いていけばわりと楽に勝てるね -- 名無しさん (2011-10-25 19 00 18) マギウス入手済みの場合は水耀珠、という情報はここにもあった方がいいと思う。 -- 名無しさん (2011-10-26 10 06 19) マギウスは終章でティオ以外全員倒した状態でティオに勝ってももらえないのですね、エリィ救出後でヨナがいてかつ全員倒していた場合は適当に誰か一人倒さないとイベントが発生しません、まぁ、イベントでティオ、ヨナ、フラン、アッバスがいるせいだと思いますが -- 名無しさん (2011-10-27 16 18 03) 常に真ん中三列くらいを空けつつCPを999まで溜めて攻撃、で本気?カンパネルラ含め全員余裕。 -- 名無しさん (2011-11-01 01 32 43) ロバーツ主任てSクラ使ってくる? -- 名無しさん (2011-11-04 06 03 49) 小ネタ。表示されている最上段までなら、そのさらに上(見えない部分)にも積む事が出来る -- 名無しさん (2011-11-08 01 14 29) まあ所詮ミニゲームだし気楽にやるのが一番じゃないの? -- 名無しさん (2011-11-09 16 07 19) ↑5 エリィ救出後にティオを倒してイベント発生を確認、フランとヨナがいなくてもイベントは発生する。単純に誰かを倒し忘れていたのではないか。 -- 名無しさん (2011-11-09 23 17 16) 全てのキャラのアカウントを、それぞれ貰った直後に撃破していって、終章でティオ加入後にティオも即撃破したらちゃんとイベント発生しました。「貰えない」って人は、単純に倒し忘れてるキャラが居ることが確定したと思う。 -- 名無しさん (2012-02-09 04 44 34) ティオよりもアッバスのほうが強いとは・・・・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 23 34 22) 主任は1回CPMAX付近でSクラ使ってしばらくしてからCP300程度でSクラ確認。二度目以降は別に縛りがないのか。再度確認しようにも主任自滅しまくりで二回目以降のSクラがなかなか拝めない -- 名無しさん (2012-03-07 19 53 34) アッバスには勝てねえ。にわか落ちゲーマーじゃ壁があるぜよ・・・ -- 名無しさん (2012-03-16 02 13 07) ヨナ以外Sクラ無しで撃破可能。多分ヨナもできるはずなんだがヨナのSクラ使うタイミングがいやらしい -- 名無しさん (2012-03-19 15 49 04) 最高で10連鎖できました^^ -- 名無しさん (2012-04-15 11 35 30) ↑2 クリア後のEXTRAにあるMINIGAMEで対戦可能なキャラ全員Sクラ無し(防御も無し)で勝てるよ。常に真ん中を空けつつ、相手が自滅するまで耐久してればいずれ勝てる。1時間耐久とかザラだけど。 -- 名無しさん (2012-04-23 03 31 25) ↑2 一回の連鎖でCP999溜めたことがあるよ。まぁ、sポム5匹巻き込んだだけなんだけども -- 名無しさん (2012-04-23 03 35 39) ↑すごいですね! -- 名無しさん (2012-04-30 12 05 20) 適当に早積みして消したら運が良ければ連鎖が続くから、それで全員に勝てる。落ちゲー本当に苦手な自分でも3回くらい挑んだら勝てたよ。なんていうか根比べ。 -- 名無しさん (2012-05-12 23 15 33) ティオは勝てたけどヨナに勝てない・・・。これが天然物の天才の力か・・・。 -- 名無しさん (2012-05-13 17 41 40) 14連鎖達成^^ -- 名無しさん (2012-05-21 18 42 53) ヨナに勝てたぁ^ ^ -- 名無しさん (2012-06-17 20 14 00) よかったですね -- 名無しさん (2012-06-17 20 14 48) ラスダン突入後マリアベル -- 名無しさん (2012-08-06 07 47 15) 失礼。ラスダン突入後もマリアベルと戦えるのは俺も突っ込みたかった。神域にPCがあったか、あるいはキーアか何かの力で導力ネットにアクセスして‥‥‥さすがに無理かw -- 名無しさん (2012-08-06 07 49 17) エクストラのポムっとのネルの声かわいいですよね -- 名無しさん (2012-08-23 00 42 34) 普通に全員に勝てたんだが… -- 名無しさん (2012-09-06 21 52 42) さすがかな恵さん、カンパネィルラやるぅ♪ -- 名無しさん (2012-11-08 19 08 11) evoの方やってるんだけど、Sクラの効果が全く無いように感じられるんだけど、これってバグ? -- 名無しさん (2014-06-18 06 53 55) 途中送信しちゃった… Sクラフルに溜めて使っても相手に全く行かないどころか、相手の方が溜めてないのにカウンターでこっちが滅茶苦茶増える始末なんですが… -- 名無しさん (2014-06-18 06 55 06) 何気にロバーツがCP999ためる前に攻撃してくるな・・ -- 名無しさん (2014-06-19 14 19 00) 運よく、ティオやヨナ、アッバスは一度目で倒せたのに、何故か主任に一回目負けたんだが。 -- 名無しさん (2015-02-01 10 02 50) 名前 コメント
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キャラクター紹介 エリィ・マクダエル Elie Macdowell 前作で特務支援課メンバーとしてロイド達と共に活躍した、前クロスベル市長ヘンリー・マクダエルの孫娘。 特務支援課の一時解散後、新たに自治州議長に就任した祖父を手伝うため警察を休職していたのだが・・・。 フィールドアクション解説 フィールドアクションは導力銃による射撃。 射程が長く、敵の目視範囲外からじっくり敵の背後を狙い撃てるため、安全性が高い。 特に狭い通路内など動きが制限される場所で確実に奇襲を仕掛けたい時に効果的。 初心者に最もオススメできるフィールドアクション。 ただし、やや出が遅い上にヒット時の敵制止時間が極端に短いため、敵接近時は非常に不利(背後からの攻撃による気絶時間はロイドと同等)。 初心者は接近時にロイド、遠距離時にエリィとフィールドアクションを使い分けていくといいだろう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV E A E E A S C A A 3 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 3660 200 182 172 220 211 38 21( 0) 10( 0) 3 5 27390 711 1250 1240 1525 1516 97 33( 0) 22( 0) 3 5 27390 711 1950 2075 1545 1626 102 33(100) 22(10) 7 8 ※最強装備=エクスシアレイ/クラリティドレス/アルジェムスター ※RNGのみ装備反映状態・ロング&スナイパーバレル装備可 EP・ATS・ADFが高く、アーツ主体の戦闘に向いている。基本的に非力だが、コンビクラフトを使えば物理攻撃もこなせる。 また、全ての専用武器に絶対命中率の補正効果があり、なおかつDEX値が高いのも特長。 物理・魔法のコンビクラフトをバランスよく修得し、クラフトも駆動解除・範囲攻撃・HP/CP同時回復・加速など緊急時に頼りになるものが揃っており、仲間の強みを伸ばす補佐役としては充分以上の働きを期待できる。 反面、前作で猛威を振ったホーリーバレットは厳しい調整を受けている。 オーブメントは2ラインの5-1連結で、風属性限定スロットが1つ。 今作では属性の縛りが緩くなったため、マスタークオーツ次第でどの属性のアーツも組んでいける。 全操作キャラ中唯一回復Sクラフトを持つが、CP MAX時以外は回復量がMAX HPの50%と、微妙な性能。 Sブレイクで緊急時に即発動できるが、元々回復アーツは駆動時間が短く、ある程度は緊急時にも対応できる。 基本的にはストライクベルやコンビクラフトにCPを回した方がよいだろう。 エリィの最大の長所は再行動クラフトのストライクベル。今作になって、刹那のルーン、バーストと再行動要素は増えたが、その中でも一番手軽に使っていける。 エリィを使う上での最重要クラフトなので、特性はしっかり覚えておきたい。強アーツの駆動短縮や緊急回避に幅広く使っていける。 性質上「~鈴」系のクオーツと相性がいいので、エリィにはどれか一つを必ずつけておきたい。 なお、刹那のルーンとストライクベルを組み合わせることで敵にターンを一切回さずに倒すことができる。 具体的な方法は、エリィ以外のキャラが刹那のルーンを発動→エリィのターンでストライクベルを刹那のルーン使用者に発動→刹那のルーン使用者のターンで刹那のルーンの発動を終了・同ターンで再発動。 ループさせるにはかなりの量のEP・CP回復アイテムが必要になるが、どうしても勝てない時にはどうぞ。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 3点バースト 攻撃クラフト:単体 20 3500 120 初期 ペネトレイター 攻撃クラフト:直線 30 3500 130 Lv56 ホーリーバレット 回復クラフト:小円(地点指定)・HP小回復・CP+20※自身には効果なし 60 3500 初期 ワイルドスワンⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除、50%で封魔 30 3000 110 初期 クロスミラージュ 攻撃クラフト:中円(地点指定) 40 3500 100 初期 クロスミラージュⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)、ATS-25% 45 3500 100 Lv83 ストライクベル 補助クラフト:小円・加速 40 5000 初期 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 3点バースト/ペネトレイター ペネトレイターに強化されることで直線貫通攻撃になり威力も上がる。 ホーリーバレット 前作とは異なり消費CPが増えた上エリィ自身は効果対象にならなくなった。 そのため連発はできないが、即座にHPとCPを回復できる手段として、ピンポイントで使っていける。 ワイルドスワンⅡ 二丁拳銃を連射した後サマーソルトを決めるコンビネーション攻撃。 技/アーツ駆動解除効果を持つ。HIT数が多いため、セピスボーナス時にも使っていける。 Ⅱになることで威力が強化され封魔効果が追加されたが、不確実な上アーツ主体の魔獣は封魔耐性を持っていることが多いのが難点。 クロスミラージュ/クロスミラージュⅡ 敵の渦中に飛び込み周囲の敵に連射を見舞う。 移動を伴う地点指定の範囲攻撃。 消費CPが多めなわりに威力は通常攻撃と同等なので、対集団戦専用といえる。 指定した地点に移動するため、多くの敵を巻き込もうとすればするほどエリィが前線に出てしまう点には注意が必要。 また、エリィはMOVが低いため、特に序盤は多くの敵を巻き込むのが難しい。 Ⅱに強化されることで効果範囲が大円に拡大され前作での性能を取り戻し、ATS低下の効果も追加される。 刃系クオーツと組み合わせるとより効果的。 ストライクベル 対象のディレイをゼロにし、即座に行動順を回すクラフト。 複数の対象に使用した場合は、使用直前のディレイが少なかったキャラの順に行動順が回ってくる。効果範囲は小円だが射程が長く、使い勝手は良好。 強力なアーツの駆動を一瞬で完了させたり、敵の行動前に割り込んで遅延クラフトで攻撃するなど、パーティの柔軟性を大幅に高めるキークラフトと言える。 唯一の欠点はSクラフト・コンビクラフトも含めた全クラフト中で最も長い、使用後の硬直時間。 今作ではSPDを高める装備が豊富にあるので、ストライクベルを主軸にエリィを使うならSPDも強化しておきたい。 「~鈴」をつけておくことによって、アーツ詠唱時間で行動順をある程度制御できるのだが、ストライクベルはこの恩恵を最大限に受けられる。 下位アーツを使うと、普通に待機するよりディレイを短縮できるので、上位アーツを詠唱しているティオやワジに先んじる>ストライクベルで再行動という流れが作りやすい。 水系の辰星鈴とは特に相性がいいが、ある程度ディレイの少ない補助アーツが使えるなら、どの属性の物でもいけるだろう。 闘魂ベルトを装備すると、この再行動ループはさらに加速する。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 オーラレイン 回復Sクラフト:大円・蘇生・「全状態異常」解除HP50%回復/CP200時は100%回復 3500 初期 オーラレインⅡ 回復Sクラフト:全体・蘇生・「全状態異常」解除HP50%回復/CP200時は100%回復・DEF+25% 3500 Lv102 エアリアルカノン 攻撃Sクラフト:中円・魔法攻撃 3500 155 初期 エアリアルカノンⅡ 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 195 Lv67 デバインクルセイド 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 250 終章・加入時 オーラレイン/オーラレインⅡ 回復効果を持つ唯一のSクラフト。 効果範囲は特別な大円で、ほぼ確実に味方全員を効果範囲内に捉えられる(Ⅱは全体)。 能力値低下を除く全ての状態異常と戦闘不能も解除できるため、緊急時に助かる。 ただしCP MAX時以外は回復量が最大HPの50%(ティアラ程度)というのが難点。 仲間の戦闘不能状態と状態異常をまとめて回復できる唯一の技なので、念のためSブレイクに登録しておくと良いか。 とはいえ、もともと回復アーツの駆動時間は短い傾向にあるため、Sブレイクが必要な機会はあまりないのが現状。 加えてエリィ自体が耐久力の高くないキャラクターのため、敵キャラクターの全体攻撃Sクラフトが増えた今作では、 オーラレインで立て直したいときに限って肝心のエリィが沈んでいる事もしばしば。 エリィは通常クラフトやコンビクラフトが強力なため、そちらにCPを費やす方が実戦的だろう。 「聖なる女神の奇跡よ・・・光となりて、天より来たれ・・・オーラレイン!」 エアリアルカノン/エアリアルカノンⅡ ATS依存の魔法攻撃だが、他キャラの強力なSクラフトの前には見劣りする威力しかないのが悲しいところ。 基本的にSブレイクに登録するのは万一に備えてオーラレインの方がいいだろう。 「気高き女神の息吹よ・・・力となりて、我が銃に集え・・・エアリアルカノン!」 デバインクルセイド エアリアルカノンの上位互換といえる性能。 同じ大円魔法攻撃Sクラフトであるワジのアカシックアームと比較すると、威力では劣るが範囲で勝る。 「聖と魔の刻印銃よ・・・光と影の弾を以って、大いなる虚無を討ち祓え・・・」 「はああぁぁぁっ! ・・・デバイン、クルセイドーーーッ!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 「零の軌跡」で実績「エリィとの絆」を取得したデータを引き継ぐ スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章・絆イベント コールドゲヘナ コンビクラフト(エリィ・ティオ):大円・魔法攻撃50%で凍結 3000 260 第2章・ティオ加入時 ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 第1章・ランディ加入時 サザンクロス コンビクラフト(エリィ・ノエル):大円・攻撃 3000 245 第1章3日目「マインツ山道の手配魔獣」達成後 アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 第2章3日目「ウルスラ間道の手配魔獣」達成後 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 プリーストバレット サポートクラフト:回復・中円・HP70%回復・DEF+25%(3ターン) 初期 コールスレンダー サポートクラフト:攻撃・中円・STR-25% 100 Lv77 ※サポートクラフトの選択条件 基本的に「コールスレンダー」を使用 HP50%以下の味方がいる場合、90%の確率で「プリーストバレット」を使用 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 シャルロッテ 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 回避1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv88 種類 名称 武器 グレイジョーカー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 命中3、回避3、脱兎 ライン2 破脚の牙 タグ:エリィ メインキャラクター 黒タイツ