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とんぬら、クーパー、アニー、リディア、エーコ、バッツ、アーロンは湖の祠の中で、旅の扉の放送を聞いた。 放送後、何時しか彼等がいる部屋の中心から淡い光が広がっていく。 青い燐光が周囲に立ち込め、周囲の景色が揺らぎ始めた。 「まさか…!」 とんぬらは慌ててクーパーとアニーを両手に抱える。 クーパーはそばにいたリディアの手を握り、アニーはエーコの服を引っ張る。 バッツは慌ててアーロンの元に駆け寄ると、彼を抱き起こそうとした、瞬間! 「うわぁっ、ま、間に合わない!」 「バッツ兄ちゃん!?」 「お、お父さんっ!」 「きゃああああっ!」 「嘘、やだぁ!」 「クーパー、アニー!リディアとエーコも僕にしっかり掴まって!」 「…また落ちるのか。やれやれだな」 一瞬で広がった底なし沼のような旅の扉に全員飲み込まれ、 次の瞬間、祠から人の気配が消えたのだった。 【とんぬら 所持品:さざなみの剣 第一行動方針:子供たちを守る 第二行動方針:パパスとの合流 第三行動方針:アイラの呪いを解ける人を探す】 【アニー 所持品:マインゴーシュ 基本行動方針:とんぬらについていく】 【エーコ&モーグリ 所持品:なし 第一行動方針:?】 【アーロン 所持品:折れた鋼の剣 第一行動方針:体を癒す 第二行動方針:仲間を探す】 【バッツ@薬師(アビリティ:白魔法) 所持品:ブレイブブレイド グレネード五個 レナのペンダント 第一行動方針:パパスを捜す 基本行動方針:クーパー達と共に行動する 最終行動方針:ゲームを抜け、ゾーマを倒す】 【リディア(魔法使用不可) 所持品:なし 第一行動方針:アーロンの治療を見守る 第二行動方針:仲間を捜す?】 【クーパー 所持品:珊瑚の剣 天空の盾 天空の兜 第一行動方針:とんぬらについていく 第二行動方針:パパスを捜す 最終行動方針:ゲームを抜け、ゾーマを倒す】 【現在位置:次の世界へ】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV リディア NEXT→ ←PREV バッツ NEXT→ ←PREV エーコ NEXT→ ←PREV アーロン NEXT→ ←PREV とんぬら NEXT→ ←PREV クーパー NEXT→ ←PREV アニー NEXT→
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橙(ちぇん) 幻想の系譜に登場するキャラクター。 概要 種族は猫又の妖怪。 バカルテットや大妖精らと共に人里から離れた廃れた神社を住処としている妖怪化して間もない名無しの妖怪でまだ不安定であり力の制御ができない。 明治16年、幻想郷がまだ外の世界と隔離されていなかった頃、人間を苦しめる地底の妖怪たちに対することのできるものを象徴とする、人々の拠り所となる人里から東の方に廃れた神社があると聞きやってきた紫一行に自分達の住処である神社を守る為に仲間の妖怪や妖精たちと共に戦う。 藍が橙の存在を気にかけ、話し掛け紫に式を持ってみてはどうかと提案され橙と話し掛け、藍で撃破後、8章外伝に進み章クリア後に仲間になる。 仲間入り後は藍の式となり、橙という名前を与え日々、藍の指導のもとで印を組む修練を積んでいる。 本編でのユニットとしての設定 二つ名「二尾の黒猫」 LV「12」 HP「25」 力「12」 魔力「5」 技「12」 速さ「17」 幸運「11」 守備「7」 魔防「9」 MV(移動力)「8」 武器LV「追C」 スキル「獣、突撃、すり抜け」 所持アイテム「追尾霊撃弾、追尾紅弾、傷薬」 クラスチェンジ後↓ 二つ名「凶兆の黒猫」 クラスチェンジボーナス↓ HP「+4」 力「+4」 魔力「+1」 技「+4」 速さ「+6」 幸運「--」 守備「+4」 魔防「+2」 MV(移動力)「--」 使用可能武器「大E」 追加スキル「追撃」 ユニットとしての性能、育成計画 初期能力は高く飛び抜けて高い速さが目立つ。 他の能力も高く、成長率も魔力、幸運、魔防以外の伸びはやや高めであり、紫や藍の二人を凌駕する強さ。 スキルもアタッカーとして特化したものが揃っていおり中でも「突撃」は強力であり、相手よりも速さが高いと追撃込みで4回以上の連続攻撃となり、とても強力。 だが相手からもきっちり反撃を受けるので予想外のダメージで倒されてしまう事もあり、橙は耐久面に不安があるので倒しきれなかった場合は、やっつけ負けする危険が高いので注意! なお共鳴は八雲一家でな三位一体が強力だが、リグルやミスティア、ルーミアと組むのも悪くない。
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登録日:2024/07/29 Mon 14 13 08 更新日:2024/09/16 Mon 16 15 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ化 ギャグマンガ日和 ギャグマンガ日和GB ファンタジー ファンタジー漫画 作中作 劇中劇 夢野カケラ 打ち切り 映画 月刊チェジウ 架空の漫画 異世界軽音部 軽音部 『異世界軽音部』は、「月刊チェジウ」に連載されている漫画作品かつアニメ作品。作者は夢野カケラ。 学園祭ライブを初めて行ったバンドメンバーが異世界に飛ばされて冒険するファンタジー漫画。 これまで読者をイラつかせていた夢野節や画力の低さが改善されているのが特徴で、 第一話の時点で、初ライブの直後にメンバー全員が異世界へ飛ばされ、武器を揃えて冒険の旅に出る所までが書かれており、 ラストファンタジーから100倍ぐらい成長した姿を見せつけて読者を驚愕させた。 そして原因不明の休載を挟みつつも、アンケートも安定して三周年目の連載を迎えついにはアニメにもなった。 なのだが… アニメはオープニングすら無い上に、背景すらまともに描かれず、キャラの作画崩壊のオンパレードな五分アニメで視聴者を唖然とさせ、 異世界にすら行かずに二話で打ち切られた。 ■登場人物 ヒロ夢 主人公。ボーカル。 アニメだと足が生えた脳味噌としか言えないひど過ぎる作画崩壊に加え、唐突に顔が生えるという不気味すぎるキモさを見せた。 オレはヤストじゃなくて主人公のヒロ夢!という原作に無いセリフも披露している。 ヤスト ベーシスト。 アニメだと足が生えた脳味噌としか言えないひど過ぎる作画崩壊をしていた。 清秀 リードギター。 アニメだと適当に描いた原始人の顔としか言えないひど過ぎる作画崩壊をしていた。 サエコ ドラム。 メンバーの紅一点でアニメだと作画崩壊はしていないのだがドラムの作画が崩壊していた。 尿丸 マンガ描男が月刊チェジウで連載中の四コマ漫画『トイレへダッシュ!尿意ドン!』のキャラ。 作者が違うのでもちろん原作では当然登場してないのだが、 アニメの最終回でいきなり登場して、来週放送される自分のアニメの宣伝を他のキャラと一緒に行った。 作画崩壊は無い。 初追記・修正…燃えるぜ! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 本当はギャグマンガ日和の「打ち切り漫画家シリーズ」というネタの一つ。 デーモンバンパイアが打ち切られた後に始まった漫画であり、本作はアニオリ展開や作画崩壊をネタにしている。 珍しく夢野に落ち度が無く被害者である事が特徴。 夢野が送った原稿が本誌に載せ忘れた事を挟みながらアンケートも順調で掲載はドベにもならず三周年目の連載を迎えてアニメにもなった本作だが予算の関係で手抜きという言葉すら生温い状況(*1)に。 なんでそんなもんアニメ化決定したんだよ…と思うだろうが、最初は熱意に溢れていたはずの監督、脚本、作画スタッフ達がなんかあんまりこの原作アニメ化したくないな…嫌だな…と思い始めたのが原因でこのザマになってしまったらしい。 最初は伝え忘れていただけの担当もこの惨状に、言いたくなかったと放送当日に口を滑らせるまで秘密にしていた。 夢野に言いたくなかったのも当然な有様のアニメはとにかく酷く… バンドメンバー四人のうち三人が原作とはかけ離れた作画崩壊 オープニング曲が無く太鼓の音をずっと鳴らすだけ オープニングには原作者の夢野の名前しかクレジットされていない 最終回では他作者のキャラが登場して別アニメの宣伝が始まる などなどアニメと言えるかすら分からない映像が流されて全10回の予定が2話で打ち切られた。 担当編集が夢野に大事な事を伝えないのはいつもの事なのだが、流石に今回ばかりは担当編集を責めるのは酷だろう(結局最悪のタイミングで伝えているのだが…)。 しかし肝心の漫画の内容は今までの打ち切り作品とは比べ物にならないぐらい改善されており、 キャラに個性が見れる作画に、前述した通り一話で異世界に行ってから冒険に旅立つ展開の進行速度となっている。 前作や前々作なんかでは、ただ無駄に長く喋らせるだけだったキャラの台詞でも 「ヒロ夢…始める前にオレ言わなきゃいけない事がある。オレは手がつけられないワルだった。あてもなくさまよい常に人に迷惑をかけ続けていた…そんなオレに…そんな迷惑系オレにお前は…進む道を示してくれた」 「清秀…」 「礼を言うぜヒロ夢、オレは今日最高の演奏をすることでお前に…」 これを結構長い台詞だと夢野が自己認識しているなど漫画としては相当なレベルアップを果たしている。 本当にアニメスタッフ達のやる気が失せた理由は謎である。 ■余談 トイレへダッシュ!尿意ドン!の作者は『どっこいおむすび君』のマンガ描男の連載作。 追記・修正のつの字も出なかった!アニヲタwikiだぞアホったれ~~~! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もしかしてアニメスタッフって恋のトライアングルと同じ所か -- 名無しさん (2024-07-29 14 09 26) そういや異世界ものとバンドものの組み合わせって意外と少ないよな。今流行りの異世界ものと、かの名作『けいおん!』との美味しいトコどり、とか割りとすぐ思いつきそうな気もするんだが…… -- 名無しさん (2024-07-29 14 24 27) なんかなぁなぁで見逃されていたけど、夢野カケラ関連項目も大体エピソード項目だよね。 -- 名無しさん (2024-07-29 18 02 12) 持込君と違って曲がりなりにも漫画家なんだなって -- 名無しさん (2024-07-29 20 44 10) 打ち切り常連だった夢野先生が連載三周年迎えてアニメ化まで果たすって何気にとんでもなくステップアップしてるな -- 名無しさん (2024-07-29 20 57 48) なんだかんだでアニメ化までこぎつけたのは凄くね?w -- 名無しさん (2024-07-29 20 59 41) 異世界でバンドってめちゃくちゃ面白そうなコンセプトだし、現実でもちゃんと作ったら結構ウケそう。 -- 名無しさん (2024-07-29 21 11 36) ちゃんと漫画を描いたら描いたで他の連中に台無しにされるのは可哀想ではある -- 名無しさん (2024-07-29 21 35 56) まず第一に「編集のミスで原稿が雑誌にアップされてないから時々休載という羽目になる」←これでもアンケートが悪くならないってだけで化け物なんだよね。これまでの低レベルな漫画描いた夢野先生とは完全に別人が手掛けた漫画なんじゃねーか・・・? これまでに指摘された問題を直してるってだけにしても、月刊誌で3年続くってのは「別作者の票を吸い取った恋のトライアングル」ぐらいには続いてるってだけで今までの夢野に比べれば怪物なんだわ -- 名無しさん (2024-07-29 22 35 20) 一瞬、またなろう系の異世界ものかと思って見たら、こういうオチかい -- 名無しさん (2024-07-30 00 22 17) 清秀のセリフ確かに長いけどもっと長いセリフしゃべらせる漫画ざらにあるからね -- 名無しさん (2024-08-01 19 07 35) 夢野が目を覚ましたくだりを漫画にして欲しい… -- 名無しさん (2024-08-01 19 14 48) 今バンド系アニメは現実世界で勝負してるとこが多いからまだ異世界行ってる場合じゃなさそうだしね、ぼざろガバクラバンドリなど -- 名無しさん (2024-08-04 14 39 57) やっぱ今までの貯金が響いてたのかね・・・のび太のテスト採点前に0点って決めつけるみたいな。 -- 名無しさん (2024-08-04 21 40 02) よく読むとなんか嫌になってくるみたいな作品らしいので、そのうち「他に打ち切るのがなくなって順当に最底辺or勘違いした編集に持ち上げられて目立ったら絶不評の嵐」でマンガ完結編をやるのかもしれない。夢野先生ファンとしてはやってほしい -- 名無しさん (2024-08-12 23 16 38) この話のためにギャグ日の最新刊買った -- 名無しさん (2024-09-05 13 08 15) アンケート結果とか長台詞に対するツッコミで、夢野の思い上がりとかじゃなくてちゃんと成長しているって描写してるの上手い -- 名無しさん (2024-09-16 03 11 17) 名前 コメント
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魔女からの招待状 ブラック アクセサリ:手 ガチャ:2010年02月【魔女のティーパーティー】 交渉不可 可動品. 色:ブラック 魔女からの招待状
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PREV:ルカからの招待 前編 NEXT:ルカからの招待 後編 ストーリー お邪魔しま~す~ ルピコ 適当に席についてて 闇の守護者 ルカ やぁー、何かすみません、私までお茶会に誘っていただいて ルピコ …まぁ、先にあなたが【プレイヤー】と一緒にいたわけだし… 闇の守護者 ルカ 帰れというのもかわいそうだしね 闇の守護者 ルカ はい? ルピコ 何でもないわそれより、いいお茶が入ったの楽しんでいって 闇の守護者 ルカ はーい! ルピコ ルカ姉、来たよー JJ いらっしゃい、JJ 闇の守護者 ルカ …うっ ルピコ ……何だよ、ルピコ JJ 何だかもう、当然のようにルカさんのお屋敷に出入りしてますよね… ルピコ 悪い?…何だよイタズラして欲しいの? JJ い、いえ!! ルピコ え、あ、その…!あ、そうそう、実は―― ルピコ OK、カットちゃん、ルピコの毛を剃ってツルツルに… JJ ちょちょちょちょっと!待ってください!! ルピコ 私はただ…その… ルピコ JJさんとルカさんがとても仲良しだなぁーって… ルピコ 悪い関係ではないわ 闇の守護者 ルカ うん、最高の関係だよ JJ …フッ、そうね 闇の守護者 ルカ ルカさんって以前は人を寄せ付けない雰囲気がどこかしらあったんですが、 ルピコ 最近はそういうのも薄くなって…こういうお茶会とかもですが、人との触れ合いが増えたというか ルピコ ともかく印象も柔らかくなって、私、とてもいいと思います! ルピコ …………………… 闇の守護者 ルカ …お茶がはいりましたこちら、茶請けになります 闇の番人 ワーイ JJ んー、いい匂いです! ルピコ …失礼します 闇の番人 いただきますー…うーん、最高の風味… ルピコ このクッキー、おいしい! JJ 全員、カップから手を放しなさい 闇の守護者 ルカ はい? ルピコ どしたの、ルカ姉 JJ ルピコ…私が馴れ合いを演じているとそう言ったのかしら? 闇の守護者 ルカ この孤高のルカが、大衆に埋もれ、その気高さを失っている、と? 闇の守護者 ルカ えぇえぇぇええぇ!?ち、違いますよ!?全然違いますって!! ルピコ …フッ、舐められたものね 闇の守護者 ルカ このルカが何の思惑もなくあなた達をこの屋敷に誘い込むと思って? 闇の守護者 ルカ 全ては罠…あなた達をこの場で血祭りにあげるためのね!! 闇の守護者 ルカ ええええええええええええ!? ルピコ さぁ、我が闇の深淵に最初に沈むのは誰かしら……?…フフッ 闇の守護者 ルカ 勝利時 そんな…!! 闇の守護者 ルカ クッ……このルカを退けるとは! 闇の守護者 ルカ …若干、その…焦りのあるデュエルでしたね?それでルカさんが負けたような… ルピコ 黙りなさい!このルカに忠告など… 闇の守護者 ルカ というか、ルピコ!そもそもあなた、闘ってないじゃないの! 闇の守護者 ルカ あ、すみません! ルピコ …忌々しいわね少し、待ってなさい…! 闇の守護者 ルカ な、何だったんでしょう、今日のルカさん… ルピコ んー、ルカ姉、たまに今みたいになるよ? JJ え、そうなんですか? ルピコ 根が基本優しいからねールカ姉はさ JJ でも、それが成りたい自分と同じってわけじゃないし JJ …あー… ルピコ …私としては優しいルカさんが好きなんですけど… ルピコ 【プレイヤー】さんとJJさんはどうです? ルピコ 別に、どっちでも JJ あれ?興味ないって感じです? ルピコ 違うどっちも同じルカ姉だよ JJ …………………… ルピコ ……なるほど…… ルピコ そう、ですね…どちらもルカさん…いえ… ルピコ それが、ルカさんなんですよね ルピコ そーいうこと JJ んー、このお茶好みだなぁ JJ 待たせたわね…あまりの強さゆえに自ら封じていたこのデッキを… 闇の守護者 ルカ …………………なに……? 闇の守護者 ルカ 何よ、ルピコ、【プレイヤー】、その生暖かい目は… 闇の守護者 ルカ え?いえいえ、別に ルピコ ですよね?【プレイヤー】さん ルピコ …………………… 闇の守護者 ルカ …何だか、不愉快だわ 闇の守護者 ルカ 敗北時 フッ、その程度?情けないわね 闇の守護者 ルカ さぁ、次は… 闇の守護者 ルカ ちょ、ちょっと待ってください!ルカさんが本気になると私じゃ… ルピコ 【プレイヤー】さん!お願いです、私の代わりに…! ルピコ また【プレイヤー】?…まぁいいわ 闇の守護者 ルカ 何度だってデュエルしてあげるそして、何度も最悪の屈辱を…フフッ… 闇の守護者 ルカ PREV:ルカからの招待 前編 NEXT:ルカからの招待 後編
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その他の異世界 時を遡るタイムゾーン、敵の技による造られた世界などいくつかの「異世界」が存在。 その危険度から敵の皆無、安全の皆無は様々。 過去世界 生星の様々な場所からワープできる異世界。ワープゾーンにより様々な過去に行くことが可能。 古代時代 古代時代のどこかの場所。基本的にはワープゾーンの位置はそのまま、時だけが遡るため場所的には同じ場所。 ワープした先では、原始人やモンスターが存在していた。 作中では、古代時代の人と出会うことに成功。その後、もう一度ワープゾーンに入り中世時代へ。BOSS:ー 中世時代 中世時代のどこかの場所。すぐ近くに教会がある。 >中世時代・教会 中世時代の古ぼけた教会。 人よりもモンスターの力が強く、支配されていた時代のとある教会で、モンスターの巣窟になっているため危険。 作中では、無数のモンスター達に襲われるもバトル三昧へ。BOSS:ー 魂が解放されない町・ソーンバレス ワープゾーンと繋がっている世界。 モンスターによって人や動物の魂が封印されてしまった町があり、モンスターの湧き出るゲートを壊すと開放できる。BOSS:ポルンスゲン ユースケの夢世界 突然作られた主人公、ユースケの夢の世界。様々なミッションダンジョンが存在。 この世界ではユースケの仲間達が敵により捕らえられており、救出することに。 >Lv.1ウェブページ 夢世界最初のダンジョン。火山のダンジョンで、暗号を解きながら奥へ進む。 ここに捕らえられているのはカブー。BOSS:ガザル >Lv.2ミッション・マウンテン アルファベットに似た暗号が並ぶ山。 WPT物語の世界 主人公、ユースケが旅立つよりも数年前の世界。 >始まりの村 主人公、ユースケが旅立った「始まりの町」の昔の姿。 始まりの町よりも落ち着いた田舎の村。
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識別の注意 基本は、HPが満タンに近い状態で部屋内で一マス以上離れた嫌な特技を持っていない敵に振ります。 店がある部屋で識別するのはやめときましょう。風の杖だった場合に運が悪いと店長に敵がぶつかって襲ってきます。 低層において、6階以降に拾った杖は人食いだった場合の対処法があるかどうかを確認してから振ってください。 未識別杖を拾ったらなるべく早く識別するのが基本です。 また、変化の壺で手に入った杖の識別は注意が必要です。 場所替え、いかずち、メダパニの効果が出ても、きとうしの杖の可能性がありますし、 バシルーラ、ボミオス、おびえの効果が出ても、妖術師の杖の可能性があります。 2回、3回同じ効果が出たとしても、たまたまな可能性もあるので 変化の壺から出た杖で上に挙げた効果が出たものは信用できないものと思っておきましょう。 ただ、妖術師の杖の3つの効果は似たような使い方が出来るのでそこまで気にしなくても大丈夫だと思います。 使用回数を記録しておく 識別をしたら、その杖に種類と使った回数を名前として付けておきましょう。 例:"かな1" "みが2" 杖を使用したら必ず使用回数を記録する癖を付けておいて下さい。 ちゃんと付けていないと、いざというときに回数が残っているか不安で使えなかったり、 回数が切れてて使えなくて死に直結することもあります。 杖の回数は「4~6回」なので、4回使った杖はもう信用できなくなります。 切れてたとしても大丈夫な状況で使うか、投げるか、捨てるなどして早く荷物欄を空けましょう。 名前を付けた杖と同じ種類の杖を拾ったら、試し振りしておきましょう。 呪いや人食いのものを持ち歩くのは荷物欄の無駄遣いです。 後から拾った杖はアイテム欄の下側に来ます。 保存の壺の中に入れる場合は、どれが先に拾った杖か分からなくなるのを防ぐために 同じ保存の壺に入れて上にあるのが先に拾ったものと覚えておきましょう。 インパスの壺に入れる場合は後から拾ったものを入れましょう。 先に拾ったものの方が回数が少ない可能性が高く、早めに使いきれるからです。 各杖の説明 名前 重要度 主な用途 身代わりの杖 A 固定モンハウでの時間稼ぎ。、通常モンハウで自分の後の敵に振ってその間に敵を倒す。ダース発生時に身代わりになってもらって時間稼ぎ、敵に囲まれたときなど、大きな働きをしてくれます とびつきの杖 A 固定モンハウでの移動、ダース発生時の移動、敵に囲まれたときの脱出、など 転ばぬ先の杖 A グレートマーマン、転び罠、転び石像のの脅威が無くなります。これがあると罠チェックの必要性が減ってくれます。 場所替えの杖 B 固定モンハウでの移動がメインです。ダース発生時の移動、通路で敵に挟まれたとき、などにも使えます。とびつきの杖に比べると使い勝手は落ちます。それほど使う機会は無いので、固定モンハウで使う予定が無ければ2本目以降はいらないと思います。 かなしばりの杖 B HPがピンチの時の対処、複数の敵に囲まれたときに一匹敵を無力化、モンハウ起動後に通路で壁を作る、嫌な特技の敵への対処、など 一時しのぎの杖 B HPがピンチの時の対処、複数の敵に囲まれたときに一匹敵を無力化、嫌な特技の敵への対処、など ラリホーの杖 B HPがピンチの時の対処、複数の敵に囲まれたときに一匹敵を6~9ターン無力化、嫌な特技の敵への対処、など マヌーサの杖 B HPがピンチの時の対処、複数の敵に囲まれたときに一匹敵を10ターン無力化、など。リリパット、ドッグスナイパーの矢やドラゴン系の炎は当たるので注意 レミーラの杖 B バーサーカーが5回以上レベルアップしたとき、魔窟での即降り、ダース発生時の敵の位置確認、など。35階を過ぎたらしばらく使わないので普通の壺等の中に入れておくと良いです。 ボミオスの杖 C HPがピンチの時の対処,複数の敵に囲まれたときに一匹敵の行動を遅らせる、嫌な特技の敵への対処など。 バシルーラの杖 C HPがピンチの時の対処、複数の敵に囲まれたときに一匹敵を無力化、嫌な特技の敵への対処など 丸得の杖 C 自分のHPが減っていて、敵のHPが満タンのときに使うのが効果的です。 火柱の杖 C 固定モンハウで敵が沢山向かってくる方向に振る、モンハウ起動後や敵がたくさんいるときに通路で使う、石像破壊 砂柱の杖 C 固定モンハウで敵が沢山向かってくる方向に振る、モンハウ起動後や敵がたくさんいるときに通路で使う、石像破壊 風の杖 C 風があるところにはモンスターは留まれないので、ある意味壁を作れます。固定モンハウやモンハウ起動後の通路では役に立ちます。石像破壊にも使えます おびえの杖 C HPがピンチの時の対処、複数の敵に囲まれたときに一匹敵を無力化、嫌な特技の敵への対処など トンネルの杖 C きりが良い階や不定形モンハウでの壁の中のアイテム発掘、ダース発生時に壁が邪魔な時にショートカットを作る ふきとばしの杖 D HPがピンチの時の対処,複数の敵に囲まれたときに一匹敵の行動を遅らせる、嫌な特技の敵への対処など。それほど重要な杖では無いですが、序盤では人食い箱発生時に距離をとって飛び道具で倒すのに役にたちます。 メダパニの杖 D HPがピンチの時の対処,複数の敵に囲まれたときに一匹敵の行動を遅らせる、嫌な特技の敵への対処など。 クオーターの杖 D 離れている敵に使って、一撃で倒すのが効果的です。 ひきよせの杖 D 転ばぬ先の杖があるならいらないです。水の中に落ちたアイテムの回収に使えます。重要なアイテムのロストを防ぐので、アイテム運が良くて安定を図るのに効果的です。使う機会は非常に少ないですが、使う時は非常に大きな働きをしてくれます。50階を過ぎたらいらないと思います。 分裂の杖 D 15階までならオニオーンを分裂するのに使えます。 痛み分けの杖 D HPが高めの敵に使って、被ダメージを軽減 イカリの杖 D シャーマンに装備を呪ってもらうつもりなら、手に入れたらもっておくとよいです。 封印の杖 D 嫌な特技を持った敵への対処、倍速の敵を等速へするなど 氷柱の杖 E 低層では、人食い箱などと距離を取るときなどに使えます。 ルカニの杖 E 低層での売却、罠チェック、石像破壊用 ピオリムの杖 E 低層での売却、罠チェック、石像破壊用 レムオルの杖 E 低層での売却、罠チェック、石像破壊用 大損の杖 E 低層での売却、罠チェック、石像破壊用 もろはの杖 E 低層での売却、罠チェック、石像破壊用 ホイミの杖 E 低層での売却、罠チェック、石像破壊用 杖を使ってブーメラン、毒の矢、大砲の弾、回復の壺を温存 重要度Aの杖や、HPがピンチの時の対処用の杖は基本温存ですが、それ以外の重要度B以下の杖は積極的に使って 荷物の回転を速くするとともに、魔窟用のブーメラン、毒の矢、大砲の弾、回復の壺をなるべく温存して下さい。
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第24話 幻想の楽園 「美希、お待たせ!」 自分を呼ぶ声に美希のとりとめの無い物思いは遮られた。 手を振って駆けてくるせつなが見える。 「いつから待ってたの?ごめんなさいね」 「ううん、こっちこそゴメンね。友達と一緒だったんでしょ?」 電話した時、せつなに別れを告げる数人の声がしていた。 もしかしたら友人との時間を邪魔してしまったのかも、と少し気まずかった。 「ああ、由美たち?平気よ。ちょうど帰るところだったから」 「ならいいんだけど…」 どうしてせつなを呼び出そうと思ったのか自分でもよく分からなかった。 しかし無性にせつなの声を聞き、顔が見たかったのだ。 そして改めて気付く。美希にはラブや祈里と気まずくなった時、相談出来るような友人は他にいない事に。 勿論、学校の友人やモデル仲間。仕事で会う大人など知り合いは中学生にしてはかなり多いはずだ。 それでも少し突っ込んだ悩みを話せるような仲の友人は皆無と言っていい。 強いて言うなら師匠でもあるミユキさんやよろず相談役の様なところのあるカオルちゃんくらいか。 しかしこの二人はいくら親しくして可愛がってもらってはいても、友人、と言うのは違う。 (まあ…いても同じか…) たとえ他に無二の親友がいたとしたってこれはとても話せる事ではないのだから。 結局自分一人で抱え込まなくてはならないのに変わりはなかっただろう。 「…せつな、何だか楽しそうね…」 少し弾む様な足取りで隣を歩く少女に、つい僻みっぽい口調になってしまう。 完全な八つ当たりだし、せつなは一番の被害者なのだからお門違いもいいところだが、 つい沈んだ気分がそのまま出てしまう。 「楽しいわよ?だって、久しぶりじゃない?美希と二人っきりって」 美希の暗い口調を敢えて気にしないかの様にせつなは明るく答える。 「…嬉しいの?アタシと二人っきりで…?」 「当たり前じゃない」 変な美希。と、せつなは変わらず軽くスキップするかの様に並んで歩く。 (そっか……嬉しいんだ…) 美希の頬が緩む。 自分と二人でいるのが嬉しい。 ただ、そう口に出して言って貰えるだけで驚くほど心が柔らかくなってくるのを感じる。 美希もせつなと二人でいるのが楽しいのだ。 会いたいと思ったのはこの為だったのかも知れない。 自分に真っ直ぐに向けられる好意。 せつななら、それをくれる。そう心の奥が知っていたのかも知れないと思った。 さっきまでの深刻な自分が何だか滑稽になってきた。 寂しくて、ただ気心の知れた友達に会いたくなっただけなのかも、と。 (……確かに可愛いんだけどさ) マジマジとせつなを見つめる。 確かに可愛い。はっきり言って綺麗な女の子なんて見慣れている美希だ。 芸能クラスに席を置き、自身もモデルをして目は肥えまくっている。 美希の知る中でもせつなの容姿は完璧に近いと思った。 ともすれば整い過ぎた顔立ちは無機質な人形のようで却って面白味が無く飽きやすい。 どこかほんの少し、足りない部分や隙があった方がより魅力的に感じたりするものなのだ。 せつなの場合は顔のパーツのバランスで言えば下唇がやや厚目だろうか。 よく見れば大人びた落ち着いた顔立ち。 ふっくらと肉感的な唇は年に似合わぬ色香を感じさせる。 しかしそこに浮かぶどこか無防備であどけない表情が、幼く危う気な印象を与えている。 「美希…さっきから何なの…?」 「何が?」 「だって…物凄く見てる……。ーーっ!ひゃあっ…何?!」 美希はせつなの腰をわしっと鷲掴みにして撫で回す。 (ふむ…キレイに括れてるわよね…。スタイルもかなりのもんだわ…知ってたけど) 身長に対して腰の位置が高い。脚も膝下が長くて形が良い。 それにラビリンスには正座の習慣も無かったのだろう。膝頭も出ていないし完璧だ。 細身だがしっかりとした凹凸のあるメリハリの効いた肢体は同世代の男の子には 目の毒ではないのかとすら感じてしまう。 加えて幼い頃からの戦闘訓練の賜物だろうか、驚くほど姿勢が良い。 頭が小さく頭身が高い所為もあり、それが彼女を実際よりも長身に感じさせる。 美希は初めて隣に並んだ時、せつなが思っていたより遥かに小柄なのに驚きを隠せなかった。 動作の一つ一つに凛とした緊張感があり、それが一見儚げな容姿でありながら 弱々しい印象を与えなかった。 と、モデル目線で観察してみたが、やはり美希には理解出来なかった。 「もうっ、美希!一体何なのよ?」 「いやいや、気にしないでよ」 「いきなり撫で回されて気にするなって無理でしょっ!」 頬を紅潮させて、戸惑い気味に腰が引けてる様子も可愛らしい。 確かに魅力的な女の子だと思う。 滑らかな頬や艶やかな唇、絹糸を集めたようにサラサラと流れる髪。 それに触れてみたい、と思わないでもない。 シャツを押し上げている胸の膨らみは、触れたらさぞ気持ち良いだろう、とも思ってしまう。 しかしそれは美希にとっては、単なる興味や好奇心。 ふくふくした子犬や子猫を抱き上げてみたい。 赤ん坊の丸々した手足や頬をつついてみたい、と言うような気持ちと大差ないものだ。 美しい宝石や花に心を動かされるように、せつなのたおやかな姿や流麗な仕草に 感嘆の溜め息が出る事もある。 自分を見つめる曇りの無い無垢な瞳に愛しさも感じる。 しかしまかり間違っても、恋愛の対象として見たり、ましてや性的な意味で 肉体的な接触を持ちたいなどとは夢にも思えなかった。 この少女のどこに、今までごく当たり前の女の子にすぎなかったラブと祈里を 狂気とも言える行動に駆り立てるほどの魔性があったのだろう。 やはり美希にはピンと来ないのだ。 あくまでも美希にとってのせつなは幼馴染み以外で初めて出来た、 気の置けない親友としか思えなかった。 「…ラブは、一緒じゃなかったの?」 せつながラブの所在を知っているのかが気にかかり、なるべく素知らぬ風を装い、尋ねてみる。 「ああ。ラブはね、逃げちゃったのよ」 「?」 「由美たちに数学教えて欲しいって頼まれたの。ラブも一緒にって言ったんだけど…」 美希は思わずぷっと吹き出す。 引きつった顔で後退さるラブが目に見えるようだった。 まあその後の行動を思い出せば笑いたくなる気分は急速に萎んでいったが。 ラブったらどこに行ったのかしら、そう頬を膨らませるせつなの横顔から 美希は思わず目を逸らす。 「ねぇ、せつな。今日うちに泊まりに来ない?」 「……今から?」 「今から」 「私一人で?」 「せつな一人で」 「………いいの?」 「ダメなら誘わないし。それに、せつなは一人でうちに来た事無かったし」 ね、そうしよ。少し唐突かも、と思いながらも美希は誘う。 小首を傾げ、少し躊躇う風に間を置いた後、にっこりとせつなは微笑む。 「じゃあ、そうしようかな」 「よし、決まりね!」 「あ、待って!」 今にもせつなの手を引いて連れて行こうとする美希をせつなが引き止める。 一応お母さんに断らないと、とリンクルンを取り出すせつなの姿に 美希はつい目を細める。 (お母さん、か…) 同居し始めた頃は、「おば様」と、口にするのすら遠慮がちだった。 お母さん、そう自然に呼ぶ姿に微笑ましさと安堵が湧き上がる。 もうすっかりあの家の娘なのだな、と。 「………駄目ですって…」 「え?…あ、そうなの?」 軽く唇を尖らせてそう告げるせつなに美希の気分は急下降だ。 確かに躾に厳しいところのある桃園家なら、今日いきなり泊まりに来いと言われても 許す訳には行かないかも知れなかった。 正直蒼乃家はその辺はかなり緩い方なのでうっかりしていた。 「一度帰ってからちゃんと準備して行きなさい、って」 「…へっ?」 悪戯っぽく様子を伺う上目遣い。 がっかりする美希の姿を観察して楽しんでいるのだ、とようやく気付く。 「ーーーっ!もぉっ、いつからそんなに悪いコになったの、せつなはっ?!」 「きゃあっ!やめてっ、ごめんなさい!」 捕まえて頭をぐりぐりと撫でる。 指をするすると通り抜ける柔らかい髪や、抱き締めた体の温もりは 予想通りとても気持ち良い。 一頻りじゃれ合った後、急いで家路につくせつなを見送る。 屈託の無い笑顔で何度も振り返りながら手を振るせつな。 同じ様に笑顔を返しながら、美希は内心苦笑する。 まさか命懸けの戦いを潜り抜けた宿敵を親友と呼び、お泊まりに誘う日が来ようとは。 (随分やられたのよねぇ…) 命を奪い合う覚悟でやり合った。 少なくともイースにとってはそうだったはずだ。 戦いを離れれば平和な日常に戻る美希達プリキュアと違い、 イースには戦闘と策謀こそが日常だったのだから。 自分達とは日常と非日常が完全に逆転していた。 「せつな」と言う少女のベールを纏い、偽りの微笑みを浮かべ、自分達の世界に擬態していた異物。 生まれ変わったその場所で、仮面だったはずの笑顔が本物になる日が来た。 皮肉、と言うのは言葉が悪いだろうか。 しかしこれほど先の分からない運命を生きる少女に出会う事は、もう一生無さそうだ。 (まったく、あれがあのイースと同一人物とはね…) その時、不意に美希の背筋を冷たいものが滑り落ちて行った。 (イースと……同一人物…) イース。管理国家ラビリンスの幹部。侵略の為の兵士。 あり得るのだろうか。そんな事が。 ラビリンスの生活がどんなものだったのか。正確な事は何も分からない。 せつなも詳しくは語らず、周りも無理に聞き出しはしなかった。 しかし断片的な情報だけでも、心を灰色に塗り潰されていくような寒々しい思いに駈られる。 こちらとは比ぶべくも無い、過酷な生活。 生命すら管理され、それを疑問に思う事すら許されない世界。 文化、教育、習慣、何一つ共通点の無い異世界。 あり得るのだろうか。 そんな世界で育った人間が、これほどの短期間でこの世界で違和感無く溶け込むなど。 今のせつな。容姿端麗、頭脳明晰でスポーツ万能。 しかしお高く止まった所はまったく無く、寧ろちょっと抜けてて天然風味。 ずば抜けて恵まれた容貌が男子にとっては高嶺の花。女子にとっては憧れの的。 ラブに学校でのせつなをそう聞いていた。 でもそれは、異様な突出を見せているのではなく、ごく普通の中学生としての 能力から逸脱しない範囲で。 (せつなってば、勉強もスポーツもすっごいんだよ!可愛くて男子にも女子にもモテモテなんだ!) 自慢気なラブの声。 単純にせつなは人気者なんだ、と感心している様子だった。 本当に、そうなのだろうか。 初めて習ったダンス。せつなはあっという間に追い付いた。 初めてダンスをやるのではない、初めてダンスと言うものの存在を知った人間が、だ。 歌も踊りも無い。ダンスと言う概念そのものを知らなかった人間が。 美希は全身が粟立つのを抑えられなかった。 それこそがせつなの特異性を示しているのではないか。 自分の生きてきた世界とは何一つ重ならないこの場所で、彼女は未だ多少世間知らずな 雰囲気を醸し出しながらも奇異な目で見られる事無く暮らしている。 それこそが、異常な事ではないのか。 何故今まで、その事を疑問に感じなかったのだろう。 それはせつなが、あまりに自然に微笑んでいたから。 戸惑い、躊躇いながらも幸せを受け入れて行く彼女の姿が、あまりにも普通の女の子に見えていたから。 そして、その感覚は突然やって来て美希に覆い被さった。 暗く寂寥とした荒野に身一つで放り出された様な圧倒的な孤独。 どれほど叫んでもその声は風にほどけ、どれほど彷徨っても 丸く切り取った様な地平線の輪の中からは出る事は叶わない。 せつなは、独りなのだ。 広い世界のどこにも、彼女と同じ思いを抱えた人間はいない。 似た経験をした人間すらいないだろう。 イースの冷たく冴えた貌。 産まれてから一度も微笑みを浮かべた事が無いような固く引き結ばれた唇。 鋭く欠けた月の様な静謐な美貌。 一度見たら忘れられない。 意志など無視して心を奪い去ってしまわれそうな、魔力を持った姿。 それが、ただの可愛らしい中学生として暮らしている。 彼女は凄まじいスピードで学んで行ったのだろう。 ラブや自分達、学校の友人、街をゆく様々な人々から。 仕草、表情、立ち居振舞い。この場所で生きていくのに必要な情報を。 全神経をアンテナにして。 全神経を磨り減らして。 彼女には、それが出来る能力があった。 未知のものを吸収し、自分の血肉とし、そして周りからはみ出さない程度に合わせながら。 気の休まる時などあったのだろうか。 美希は立ち止まり、せつなの帰った方向を見つめる。 彼女は幸せになった。 温かな家族、恋人、友人。手に入れたはずだった。 せつな………… たった一人、彷徨っていた荒野。 暗闇を見上げれば満天の星。 降り注ぐ光は手を伸ばせば届きそうで。 しかし、決して届かない事は分かっている。 触れる事すら叶わない、眩いばかりの煌めき。 それを孤独を癒す慰めと受けとるか、それとも闇を際立たせる仇と捉えるか。 イースは恐らく後者だった。 暗闇を這いずる己には、柔らかな光すらその身を蝕む毒だった。 しかし、ラブに出会い、闇から掬い上げられる事は叶わないと知りながらも、 その光に包まれ命を終える事を選んだのだろう。 文字通り生まれ変わり、自分がその光の内に身を置く事になるとは夢にも思わずに。 せつな………… 生まれ変わっても、安らぎばかりではなかった。 新たな裏切り。新たな苦しみ。 光の傍らにはより深い闇があった。 それでも、彼女は幸せだったのだろうか。 美希の頬を冷たい涙が流れて行く。 さっき流した、自分を憐れむ温かな涙ではない。 ぽっかりと空いた底の見えない穴から湧き出るような、冷たく痛い涙。 これは、きっとイースが今まで流した涙。 きっとイースは、こんな涙しか流した事がなかったのではないか。 自分の力ではどうにもならない。 他者に運命のすべてを握られ、己の運命を見つめる事すら許されない。 メビウスと言う絶対的な、絶対だと信じていなければならなかった存在。 それから目を逸らし、己を顧みれば、その時点で命が終わるのだから。 祈里に裏切られ、ラブに傷付けられ、美希にはすべてを許して受け入れて欲しいと哀願された。 せつなは黙って、微笑んでくれた。 彼女は最初から誰も責める気などなかったのだ。 許しも、謝罪も、何も彼女は望まない。 ただ、ここで生きて行く。 ただ、自分を見つめ。愛する人を見つめ。 過去の罪、現在の傷。そして、見えない未来。すべてを胸に抱きながら。 幸せに、なってくれたと思っていた。 暗闇の世界から解放されたのだと。 本当に? この場所に来れば自動的に幸せになれると盲信していなかったか。 ただ入れ物を用意し、そこに放り込み、せつながその形に添うかどうかなど考えた事はあっただろうか。 どうして、アタシは……… やはり、自分は子供なんだと思った。 ラブや祈里を詰る資格など無い。 結局、自分も同じだった。 せつなが何とかしてくれると思っていた。 せつなが来た事で変わってしまった関係。 だからせつなが何とかするのが当たり前ではないのか。 心のどこかで、そう考えていた事を否定出来ない。 美希の中に、砂漠の真ん中で膝を抱えてうずくまる小さな女の子が見えた。 まだ、せつなはひとりぼっちのままだ。 あなたはひとりじゃない。ひとりにはならない。 そう断言してみせたのに。 せつなは、その言葉だけで満足してくれてたのに。 まだまだ気付いていない事はたくさんあるだろう。 自分にも、ラブにも、祈里にも、勿論せつなにも。 でもせつなだけは始めから知っていた。 人は誰でも一人きりで生きている。 誰もその孤独を分かち合う事は出来ない。 だから、抱き締め合う相手が必要なのだ。 分かり合えなくても、傷付け合っても、ただ温もりが側にある。 それだけで、笑う事が出来るのだと。 流れるままに任せていた冷たい涙に、ほんのりと体温が移り始める。 孤独だと思っていた自分。輪から弾き出されたと感じていた自分。 始めから輪など無かった。ただ一人一人、手を繋いでいただけだ。 繋ぐ相手が変わったり。増えたり減ったり。 変化は当たり前で、嘆く事も怯える事もないのだ。 美希は考える。 自分は少しでも、せつなを温める光になれていたのだろうか、と。 親友、あまりに簡単に口にしていたその言葉。 あまりにも軽く使っていた言葉。 美希はもう一度、その意味を考える。せつなの笑顔を心に浮かべながら。 第25話 すべてを包む空へ続く
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突破用のアイテムが揃っていれば難しくはない。 罠チェックするには途方も無い広さとなるので動く際はめぐすり草があると助かる。 戦闘主体 全ての敵を排除して安全確保することが目標になる。攻撃される前に倒していけるかが重要。 柱系の杖や炎上、砂柱、うしろむき、かなしばり、はりつけ等に銀の矢を併用したり近づいてきた敵を順次大砲の弾で爆破するなどが基本になる。 聖域の巻物があればまず勝てる。 白紙の巻物 聖域 白紙の巻物を地面に置いて「せいいき」と書き込む。これだけでドッグスナイパー以外からは攻撃を受けることが無くなる。 その後は巻物上から移動せず、ドッグスナイパーに注意しながら近づいてきた敵を片付ける。 さそりかまきりや弱った敵を優先的に倒してドッグスナイパーの強化を防ぎ、ドッグスナイパーは攻撃で倒したり、杖で無力化すれば良い。 矢は柱で消えるためドッグスナイパーのいる方向に火柱・砂柱をあらかじめ使用しておくのも有効。 白紙聖域を置いてから書いた場合はそのままで、張り付いた祝福聖域の場合は読むことで回収できるようになるので忘れずに。 ダイバクハツ 読めば敵が爆発する。床のアイテムが爆発に巻き込まれて消滅する可能性があることに注意。 非常にレアケースではあるがトルネコの近くの敵の爆発により隣接した大型地雷が誘爆してさらに隣接した敵の爆死ダメージによってトルネコが死亡することもある。 気をつけるほどではないだろう。 イオ 祝福してあると強い。経験値も貰えるので状況次第ではこれでも良い。 1発だけの場合はまだまだHPも残っているので他の手段と併用するのが望ましい。 店、変化壺限定の出現確率の低いアイテムですので当てにはならないので白紙の項に書かずとも良かったかもしれない。 各種妨害巻物 要はその他の物だが、これらに白紙を使うのはもったいないので大爆発か聖域か変身にするべき。 それらを読んでいない場合の善後策にとどまる。 変身(PS2版限定) シャドーに変身すれば40ターン自由に動ける。 変身前or変身終了後に移動系の杖を組み合わせれば、高確率で突破できるはず。 草の神の壺 理想を言うなら、事前にインパス・解呪して、ちゃんと使える"白識別"状態の草を用意したい所。 かなしばりの種、まどわし草 かなしばり状態、まどわし状態の敵を掃討するだけ。 かなしばりの方は敵が動かないので経験値稼ぎがしやすい。 敵が新規発生するようになったら残った敵は矢をうまく使ってダメージを抑えるか、無視して階段を下りると良い。 金縛りもまどわしも手を出さなければ状態は解けず新規発生もしないのでアイテム回収をしやすい。 かなしばりを壺に入れるときについて、詳しくはトルネコ異世界 攻略Ⅱ 草を参照のこと。 めつぶし草 約100ターン有効。ドッグスナイパーは倍速なので50ターン程度で復帰するので迅速に行動を。 先にめぐすり草を使えば自分だけ目つぶし効果は受けない。 メダパニ草・ラリホー草・踊り草・でたらめ草 対策が準備してあれば多少の時間稼ぎになる。 上に比べれば気休め程度にしかならないので移動系の杖と組み合わせて使いたい。 火炎草 1個で全員に40ダメージでさそりかまきりのみ即死、2個で全員80ダメージで敵全滅。 当たり前だがトルネコが生き残れる分のHPを確保してから使うように。 バーサーカーの種 草神最大の博打。 全員がほぼ均等に消耗する トルネコだけ倍速2回攻撃(HP自然回復あり)なので高確率で勝利できる。 たまに超強化ゴーレムに先制されて即死するので最後の手段程度に。 遠投系 銀の矢をはじめとして遠投の指輪で強化した投擲物・大砲の壷に加えてとびつきや場所替え・ルーラ・すばやさの種等を利用して左右の壁際から攻撃して削っていく。敵が一直線に並んだタイミングで使用すること。 矢系 各種矢を連射する。 銀の矢ならば遠投の指輪無しでも貫通していくのでやりやすい。 敵が倒れるまでに数ターンかかるので目の前の敵に殴り殺されたりしないように。 パワーアップの巻物と組み合わせたり、矢が祝福してあると壊滅が早くてその分安全。 ブーメランは混乱した敵が全てトルネコの周りに引き寄せられて危険になるため他に対策がない場合意外は使用を避けること。少なくとも遠投ブーメランはかなりの悪手になる。 爆発物 大砲の弾・火薬壷を投げる。着弾から周囲8マスを爆風で消し去るので、遠投すればあっという間に制圧できる。 目の前の敵の爆発に巻き込まれたり、大砲の弾による罠起動(モンスター化)に注意。 遠投の指輪が無くとも弾数豊富であれば他の手段と併用すれば切り抜けやすい。 各種ステータス異常を起こす杖や草 かなしばり・一時しのぎ・ボミオス・クオーター等が有効。 地味に痛み分けも強い。もしザキの杖(イオと同じく店・変化限定)があれば列に並んだ敵をバクバクと経験値に変えてくれる。 草ならば、かなしばり、まどわし、めつぶしあたり。火炎草も2つあればすべての敵が倒せる。 大砲の壷 上記の戦法を遠投の指輪なしに実現できる。 風来人お馴染みのギタン砲はこの壺限定で、550G以上の弾を込めれば全ての敵を即死させられる上に経験値も入って使い勝手から見ても最強。 強い剣、祝福された剣・矢、かなしばりの種やまどわし草、めつぶし草、(危険度も大きいが)バーサーカーの種、取れる戦法は多岐にわたる。 ゴールドについてはゴールドを拾うを参照。 とじこめの壷 経験値は貰えないが強い。 白紙ニフラム 効果はあるが馬鹿馬鹿しいのでネタ程度にどうぞ。 逃亡主体 敵の殲滅よりもプレイヤーの安全を重視して階段を最優先に動く。 すばやさの種+移動系の杖+敵妨害巻物を組み合わせるのが基本。 各アイテムの効果をよく考えて使用して1手1手先を予測して慎重に動くことが求められる。 とびつき・場所替えの杖 ふきとばしや一時しのぎで敵を都合よく動かしてから使えば道のりを短縮できる。 妨害巻物 うしろむき、まものしばり、かなしばり、はりつけ、メダパニ、バクスイなど。 うしろむき、かなしばりは周囲8マスのみ。メダパニ(5ターン程度)はりつけ(20ターン)まものしばり(15ターン)バクスイ(10ターン+目覚めると倍速化)などに注意。 身代わりの杖 敵の耐久力と攻撃力の問題で役に立たない事が多いものの、身代わりに鉄化の種を使うことが出来れば非常に優秀な囮になってくれる。 バシルーラやルーラ草で身代わりをワープさせると長持ちすることがある。運。 壊滅後はアイテムを回収して降りるだけだが、経験値が欲しい場合は粘って稼いでも良い。 そのために置いた聖域を回収せずに置いておくのも悪くはない。 ドッグスナイパーの遠距離射撃やキメラの飛びつきに注意すること。 ただ、次のヒョウマゾーンは落ちているアイテム数が少なめで 食料も拾いにくいので食料状態に気を配っておくこと。 粘るに当たっては罠を利用するなどして出来るだけアイテムの消費を抑えるようにしたい。 30ターンごとに敵が新規発生し、その間にトルネコのHPは20%分回復するということを 覚えておくと良い。
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