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破滅の光・壱 NPC専用技能 特徴 発動準備なし 敵全体に無属性の攻撃妖術(威力弱)を放ち、属性付与効果を1つずつ打ち消す(全体看破と同じ) 生命・気合回復速度も通常に戻る(全体喝破と同じ) 使用NPC 大雷(お供) その他情報 名前 コメント
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グラム 作品名:Fateシリーズ 使用者:シグルド、ギルガメッシュ 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 宝具の一つ。形状は剣。 落陽の聖剣と対をなす太陽の魔剣。所有者を選定し栄光、嫉妬、破滅、宿命をもたらす魔剣 更にシグルドの場合、太陽の力を引き出した上で投擲する術技の宝具「壊劫の天輪」を使う。 ギルガメッシュはこれを直接所有していないが「選定の剣」としての原型である原罪(メロダック)を持つ。 武器についての詳細来歴 基本性能 壊劫の天輪(ベルヴェルク・グラム)基本性能 太陽剣の投擲 使用者との関連性シグルドの場合 ギルガメッシュの場合 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 来歴 太陽の魔剣にして選定の剣所有者に栄光と破滅、周囲の嫉妬とそこからくる宿命をもたらした。 祖オーディンによって授けられたこの剣は王を選定すると同時に栄光、嫉妬、破滅、宿命をもたらす稀代の武器だった という (*1) カリバーンの原型「選定の剣」、「王権神授」の象徴の原典。さらにその原型である原罪(メロダック)を英雄王は保有している。 「そうだ。だが、宝具としての精度は比べるまでもないぞ。 お前が持つ“王を選定する岩に刺さった剣”は、北欧に 伝わる“支配を与える樹に刺さった剣”が流れた物だが ───これはその原型、王を選定するという“聖権”の大本 だ」 基本性能 宝具のランク A 種別 対人 レンジ 1 最大捕捉 1人 宝具による効果 太陽剣、所有者の因果律を決定する 壊劫の天輪(ベルヴェルク・グラム) 基本性能 宝具のランク A+ 種別 対城宝具 レンジ 1~50 最大捕捉 1~900人 宝具による効果 剣の力を引き出した上での投擲&抉り込み 太陽剣の投擲 対城宝具としてのエネルギーを引き摺り出した状態で投擲する焔(おそらく太陽の)をまき散らしながら対象に刺さり、使用者がさらに全力の拳で押し込んでその威力を浸透させる。 使用者との関連性 シグルドの場合 太陽剣の力を引き出した上で投擲投擲は本人が「効果的だと思った」ため。 「投擲する方が効果的だと思った」とは本人の弁 (*2) ギルガメッシュの場合 「選定の剣」としての原典である剣「原罪(メロダック)」を所有する持ち主であって使い手ではないため真の力を発揮できない。とはいえ剣の力だけで類似品ならば一方的に打ち勝つ。 元ネタ グラム(Gram) 北欧神話に登場する剣。 『ヴォルスンガ・サガ』においてシグルドが所有した。 鍛造の際、父シグムンドがオーディンより与えられた剣の破片を使っている。 試し切りで火事場の金床を叩き切っており、これを使用して竜となったファヴニールを退治した。 ブリュンヒルデによって暗殺される際、最期の一撃として暗殺者にこれを投擲し胴体を両断している。 メロダック メソポタミア神話の戦神マルドゥークのこと。 関連項目 宝具 破滅の黎明、原罪の武器分類 壊劫の天輪の術技分類。 幻想大剣・天魔失墜 同じ伝承から生まれた聖剣。 こちらは所有者によって魔剣となる性質を持つ。 関連タグ Fate 刀剣 太陽 奈須きのこ作品 投擲 武器 破壊光 聖剣 術技 魔剣 リンク Wikipedia グラム(北欧神話)
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破滅の恍惚 3白白 ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャーの数が他のどのプレイヤーよりも多い場合、~をプレイするコストは3減る。 すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 33版の 197のカード。コストが1重くなった代わりに条件次第では2マナでプレイできる《神の怒り》。 しかし、どう使ったものか。2マナでクリーチャーをすべて破壊できると言えば聞こえはいいが、そのためには自分が相手よりもクリーチャーを多くコントロールしていなければならない。すなわち、クリーチャー中心のデッキでなければコストの軽減はほとんど不可能ということだ。 そもそもクリーチャーデッキでは、こういうリセットよりも単体除去の方が好まれる。言うまでもなく、自軍のクリーチャーを巻き込まないためである。ただでさえ息切れを起こしやすいウィニー系デッキで、わざわざアドバンテージを失うようなプレイは普通しない。 モナリングには匿名との関係上、特定の名前を持つカードを狙い撃ちにするカードがいくつか存在する。コスト軽減の方は忘れて、かつての《総くずれ》のように「名前の違う《神の怒り》」として使うのが一番かも知れない。 使うならトークン製造系エンチャントカード、クリーチャーになったりエンチャントになったりするカード 墓地におく事でメリットがあるクリーチャーと単体除去を一緒に使えばなんとかなるかもしれない。
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《破滅の宝札》 通常魔法 「破滅の宝札」は1ターンに1度しか発動できず、発動するターンバトルフェイズを行えない。また、発動したターンのエンドフェイズに自分はデュエルに敗北する。 ①LPを半分払って発動する。手札が6枚になるようにドローする。 使用者:六道明里
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破滅の教示者 黒 インスタント カード名を1つ指定する。あなたのライブラリーのカードを上から6枚ゲームから取り除く。 その後、あなたが指定したカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し続ける。そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置き、この方法で公開された他のすべてのカードをゲームから取り除く。 33版の490。 数々の逸話を生み出してきたたいわく付きのカード、《Demonic Consultation》が、カードパワー調整を受けてモナリングに登場。 変更点はたった1つ、手札ではなくライブラリートップに置くことになったことだけ。 あえて安直にコストを上げたりしなかったこのセンスは秀逸。 さらにモナリングにおける匿名との相互作用により、非常にいい感じのバランスに仕上がっている。 間違えて匿名のカードを指定したり、隠密なんかを撃たれると自分が破滅(デモコンデス)してしまう。 個人的に「これは来た」と思った。 「カードパワー」「元ネタ」「オリジナリティ」「この環境に登場する必然性」すべての点において優れており、リスペクト系カードの最高峰といっても過言ではない。
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第38話「破滅の扉」 第38話「破滅の扉」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 出撃ユニット 敵データ 攻略アドバイス 戦闘会話 次シナリオ 勝利条件 全ての味方ユニットが離脱エリアに到達する 敗北条件 味方が一機でも撃墜される 強化パーツ獲得条件 無し 出撃ユニット 機体 操者 備考 初期味方 グランゾン シュウ レイブレードHB サキト リジェリオールCL エリシア ディーグリッド ライオネル ヴァルシオーガ ティール リジェリオールAR フィリス 初期敵 ???? ???? ????×6 ???? 敵データ 機体名 操者 LV 精霊 HP 最大射程(P) 獲得資金 獲得PP 配置数 備考 ???? ???? 45 無 538690 10(4) - - 1 動かない。ダメージ0 ???? ???? 40 無 32970 6(2) 14080 41 6 - 増援(毎ターン) 機体 操者 備考 敵増援 ????×2 ???? - 攻略アドバイス マップ概要久しぶりの撤退戦。アルメラ勢5人+シュウを階段上まで移動させればクリアHP,MGが減った状態でスタート。それ以外は普通のMAPと同じ リジェリオールARを改造していない場合はここだけでもしておくと多少楽に 強化パーツで移動補助をしておきたい。特に加速を持たないシュウやエリシア 敵のボスはダメージ0補正が効いているのでどうやっても倒せない。戦闘前台詞も無い(雑魚でも出る)雑魚巨人もHP30000を超える面倒な敵 パーツやスキルなどを上手くすれば、4,5ターン目には撤退可能。敵は一機倒せば十分 ※とはいえ・・・ 毎ターン無限増援でずっと稼げる場所なので、PPゲインを装備して稼ぎまくれる。もし戦うなら方法として、 ※事前準備に ①インターミッションで強制出撃のアルメラ系機体にサプライモジュールとリペアデバイスを振り分けて装備しておくと回復に便利。 ②グランゾンとレイブレードの改造できるだけ改造(特に武器)しておく。 ③手に入れていれば、エリシアに精霊石を装備。(開始後に激励でシュウの気力を上げておく。) ミッション開始後 ①開始後、ダメージやMGの回復をしながら脱出口の階段に向かい、階段口の敵を集中砲火で倒して階段を登る。 ※シュウは「激励」をかけてすぐにネオ・グランゾンになる。(※専用パーツがあるなら激励無しで変身できる)回復もするので ②階段の中腹あたりに陣取って階段を封鎖。 これで敵は一直線に2体ずつしか来ないのでかなり楽になる。相手の移動力を計算に入れて、封鎖する位置は微調整すること。 ③後は全員で援護も含めて集中砲火でタコ殴りにしてしまえば倒せる。 エリシアで「激励」を連発して気力が貯まればネオ・グランゾンの縮退砲で大ダメージ(もしくは一撃)を与えられるので楽になる。また、精霊石を装備していれば、回復してサキトにも「激励」をかければレイブレードのディスインテグレータでも援護ができる強力な武器なので、しっかり強化しておこう。同時にMGとPN強化のパーツを2体に付けておくと援護のやり過ぎでガス欠しにくい。 MAP終了時、フィリス永久離脱、リジェリオールARの改造費返還 戦闘会話 ????vsシュウ ????vsサキト ????vsエリシア ????vsティール ????vsライオネル ????vsフィリス 次シナリオ 「忘れられぬ痛み」
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《破滅の磁気嵐》 カウンター罠 相手がフィールド上のカードを破壊する効果を発動した時、発動できる。 その効果の処理が終了した後、墓地から光属性・雷族モンスターを1体特殊召喚する。 その後、相手が破壊したカードの数まで、相手の手札を墓地へ送ることができる。 part14-406 名前 コメント
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《破滅の魔天使》 効果モンスター 星4/闇属性/天使族/攻1000/守 0 このカードが破壊され墓地に送られたターンのエンドフェイズ時、 このカードを元々の攻撃力を倍にして特殊召喚する。 この効果によって特殊召喚されたこのカードが破壊され墓地に送られる時、代わりに除外する。 part16-505 名前 コメント
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破滅の電界(パーソナル・クライシス) UC 闇/火文明 (3) 呪文 ■各プレイヤーは自身の手札を1枚捨てる。その後、自分はカードを2枚引いてもよい。 ■ビット・マネー:クリーチャー(自分のクリーチャーのコストを支払う時、このカードを手札から捨てて、マナゾーンでタップしたかのようにマナを生み出してもよい) 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に収録された呪文。新たなキーワード能力ビット・マネーを持つ呪文サイクル唯一の多色。この場合、ビット・マネーはどちらかひとつの文明のマナを支払うものとして扱う。効果はハンデスと手札交換なので使い勝手はそこそこ。 フレーバーでは、「パーソナル」(舞台となる町)を襲ったウェアラブルたちの災害について描かれている。 フレーバーテキスト パーソナルは平和な町だった。「ウェアラブル」の侵攻までは。 サイクル DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」の、ビット・マネーを持つ呪文サイクル。 ・《金色の太陽》 ・《奇怪の大判》 ・《露見の饅頭》 ・《炭化の蔵金》 ・《疲弊の給金》 ・《破滅の電界》 評価 名前 コメント
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アルブルグの街での激しい戦闘は未だに続いていた その戦いはもはや街全土に飛び火し、すでに街は廃墟と化しつつある そんな中、ピピンとエーコは未だに気絶した状態だった そして戦いの当事者たちはそんなことなぞ意にも介さず。彼らの倒れている 裏通りにまで侵入しようとしていた。 エーコとピピンの身体をはさむようにセフィロスとデスピサロ、そしてサマンサが対峙した その時だった。 一陣の風と共に黒い翼を広げた何者かが、彼らの間に割って入り そしてエーコとピピンの身体を掴み上げるとそのまま北の方角に飛び去っていく 時間にしてわずか3秒足らずのことだった。 そしてそれを合図に再び戦いが始まる セフィロスの踏みこみを大きく後ろに跳んで避けたデスピサロは隣のサマンサに耳打ちする 「サマンサ!さっきのあれを見たか」 「はい、確かに」 「間違い無い、あれこそ進化の秘宝・・・・ならば長居は無用だ、離脱するぞ!!」 「お任せ下さい、ですが少しだけ奴を遠ざけていただけませんか?」 「任せておけ!メラゾーマ!!」 超特大の火球がセフィロスに向けて放たれる、しかし彼にとって真正面からの攻撃なぞ 造作もなく避けられる、ただあまりにも巨大な火球だったので斬り込むのは諦めて 下がらざるを得なかったが・・・・ そしてその隙にサマンサが呪文を完成させる 「レムオル!」 デスピサロとサマンサの姿が背後の闇に同化して消えていく 慌ててセフィロスが正宗を彼らの立っていた場所へと振り下ろすが それは虚しく空を切るばかりだった。 彼はしばらくそれを繰り返していたがやがて諦めると、正宗を鞘に収めそのまま街の外へと去っていった。 「ねぇ・・・気がついた?銀髪の奴には気をつけた方がいいよ」 エーコはその呼びかけにゆっくりと瞳を開ける 声は聞こえるがまだ頭がぐらぐらする、すこし打ち所が悪かったようだ おぼろげながら目の前の相手の姿が見える その背中には大きな黒い翼が生えていた・・・・・ 「ひっ!!化け物っ!!」 軽い混乱状態に陥っていたエーコはとっさに手に持っていた大鋏を リュックの腹に突き刺してしまった、紫色の血がだくだくと流れ出し リュックは仰向けに倒れてしまう。それを見たエーコはもう1度ひっ!と叫ぶと そのままピピンを担ぎ、岩場の向こうへと逃げていった。 エーコたちが逃げ去ってから 「化けものかぁ・・・・だよね、そうだよね」 悲しげに呟くとリュックはゆっくりと起き上がった、その腹の傷はすでにふさがっている そして再び歩き出そうとしたリュックだったが 「ぐっ!!」 突如全身を走った激痛に思わずうずくまってしまう。 やはり究極生物の細胞は普通の人間であるリュックの身体にはあまりにも負担が大き過ぎたのだ それは進化の秘宝をもってしても補う事が出来ない、致命的な差だった リュックもそれを悟っていた・・・自らの死という形なのか それとも今度こそ心まで魔に蝕まれてしまうのか ともかく自分に取っての破滅の時が近づいている事に・・・・ 「でも・・・それでもやれることはやらないと・・・化け物でも出来る事・・あるはずだから」 痛みが収まるのを待って、再びリュックは歩き始める 自らに迫る破滅の恐怖を振り払うように、力強く。 【デスピサロ(中程度のダメージ) 所持品:正義のそろばん 『光の玉』について書かれた本 第一行動方針:腕輪を探す 基本行動方針:所持している本を手がかりに進化の秘法を求める 最終行動方針:なんとしてでも生き残る】 【サマンサ 所持品:勲章 基本行動方針:デスピサロを手伝う】 【現在位置:アルブルク近辺】 【セフィロス(かなりのダメージ、ただし自動回復) 所持品:正宗 最終行動方針:全員殺す】 【現在位置:アルブルク】 【ピピン(気絶、負傷) 所持品:なし 第一行動方針:??? 第二行動方針:ジタンを探す、できれば他の仲間にも会う】 【エーコ(軽い混乱、時間と共に回復) 所持品:なし 第一行動方針:??? 第二行動方針:ジタンを探す、できれば他の仲間にも会う】 【現在位置:アルブルク北の岩山】 【リュック(魔獣化制御・身体能力上昇・空腹) 所持品:黄金の腕輪(進化の秘法) 第一行動方針:仲間と会う】 【現在位置:アルブルク北の岩山】 ※魔獣時の能力を行使可能(レベル3コンフュ・真空波)・腕輪を失えば再び暴走の危険性有り ただし腕輪を持ってしてもいずれ暴走あるいは死が訪れる) ※大鋏は放置 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV セフィロス NEXT→ ←PREV エーコ NEXT→ ←PREV サマンサ NEXT→ ←PREV デスピサロ NEXT→ ←PREV ピピン NEXT→ ←PREV リュック NEXT→