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完全破壊 / かんぜんはかい 破壊とは違い、問答無用でクリーチャーを破壊する効果のこと。 この効果が適用される場合、たとえ復活を持っていても破壊後復活することはできない。 関連リンク 用語集
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破壊輪 通常罠 (2009年03月現在 禁止) フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を破壊し、お互いにその攻撃力分のダメージを受ける。 解説 防御輪を使った場合、自分へのダメージだけでなく相手へのダメージも無効になるため、アニメのようなコンボにはならない。 地獄の扉越し銃で相手にダメージをなすりつけることで自分はダメージを逃れつつ、 破壊したモンスターの攻撃力の2倍のダメージを相手に負わせることができる。 関連カード ゲーム別収録パック No.83555666 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック::DW(場所不明):全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:ありがとう、さようなら(P)TF3:ターニング・ポイント(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:ヒーローの条件(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
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概要 [#nfa78e2c] 部位破壊モーション [#gd5ebebb] 北の廃墟 [#e5486978] 氷の渓谷 [#ke1e191b] アユルン [#o45ff17e] 平原、入口 [#x3b2fb4d] 廃墟、聖域 [#i35ea9f1] 氷の渓谷、奥地 [#f5466664] ヒルダ森の遺跡 [#q3261a69] 魔族前線基地 [#w1044894] 地下水路 [#i2143a23] オルテル城 [#w5f7db6e] カタコンベ [#ne9c0173] アルベイ [#e469b3fd] ハイデ [#zef1efac] 未知の地域 [#l41871b4] 三日月島 [#u45c8d60] 船の墓場 [#hc6034da] 部分破壊ダメージ(未確認) [#d3bd544e] コメント [#k2c9c29d] 概要 一部のボスは破壊可能部位に数回攻撃を当てる事により、その部位を破壊する事ができ それでしか手に入らないアイテムや 称号 が存在する。 破壊可能部位に攻撃を当てると専用の痛がるモーションで怯むのが目印(詳細は下記の項目にて) 敵によっては数回当てないと部位破壊モーションを取らない場合もある。 また槍に限らず、物を投げたり、スマッシュやカウンター等の攻撃でも破壊可能。 部位破壊モーションが出た後に、他の攻撃(通常、スマ、槍など)を何も当てずに攻撃モーション以外の状態の時(移動、振り向き、拘束など)に オブジェクトを投げてぶつける と破壊可能部位に直接当てなくても、その部位にダメージを与えることができる。ソロだと槍を当てて怯んだ後、距離を取って接近中を狙うと良い。PTの場合はソロのように移動や振り向きを誘発させることが簡単ではないので、理解している人がいないと難しい。 (4月4日のアップデートで修正された模様) 部位破壊のドロップもプラチナトークン、傭兵団訓練生の印、士官候補生の印などの有料アイテムの 幸運ボーナスの影響を受けてイーブルコアが増える事がある。 部位破壊称号は破壊した時点でカウントされるので、ボスを倒さなくとも取得可能。 部位破壊ダメージの蓄積値は、時間経過で回復するという情報もあるが未確認。 1体で、複数箇所が破壊できる場合、破壊モーション時に他部位の蓄積ダメージリセットとの情報あり、未確認。 「左腕」は敵の左腕であり、プレイヤーから向かって右になります。 部位破壊モーション A その箇所を押さえて後ろにのけぞる様なモーション(チーフテンだと、頭を押さえてのけぞったあと頭をぶんぶん振る) B その場に沈み込む様なモーション(チーフテンだと、膝をついて頭をうなだれる) C 息切れした感じで肩を上下させ、その場で少し立ち止まるモーション Aが「部位破壊モーション」と呼ばれるもの。 このモーション中は部位へのダメージが入らないため、これが終了するのを待つ必要がある。 Bは一般的に「ダウン」と呼ばれるものであり、攻撃や物を投げつけ、ダウン値が一定以上溜まった場合に発生する。 Cは敵のHPが残り僅かの場合に稀に発生する。このモーションを目印にする事で、ハードやヒーローでも「キックで討伐」などのボーナスを達成する事が可能だが、出ないまま倒してしまったり、PTだと全員が把握しているとは限らないので当然難易度は上がる。 北の廃墟 対象 部位 回数 アイテム 関連称号 ノールチーフテン ヘルメット 2回 クリムゾンレイジヘルム ノールヘルムは私のモノ【50回】 氷の渓谷 対象 部位 回数 アイテム 関連称号 頑丈なイミュルク 左腕 3回 壊れたスパイクシールド 硬いのがお好き 【50回】 ジャイアントホワイトベア[RAID] 右目 5回 野生の目 突いてまた突いて【30回】 アユルン 対象 部位 回数 アイテム 関連称号 ナイト 右腕 3回 鋼鉄の刃 鋼鉄の刃を折った 【50回】 プリンス 右腕 5回 プリンスガントレット プリンスの刃を折った【50回】 デューク 右腕 5回 - - フリッカー 右腕 3回 フリッカーの刃 フリッカーの刃を折った【50回】 エンペラー 顔 3回 - - ブラッドロード[RAID] 顔 3回 ブラッドロードの髪 ロードの顔を叩いた【30回】 平原、入口 対象 部位 回数 アイテム 関連称号 ウォーチーフスケアドブラック 顔 3回 怒った英雄の鬣 逃亡者の顔を見た【40回】 シャイニングシャカル[ソロ] 頭 2回 シャカルの曲がった角 - 廃墟、聖域 対象 部位 回数 アイテム 関連称号 ウォーチーフスケアドブラック 顔 3回 スケアドブラックバトルマスク - ゴリアス 右後足 5回 ゴリアスの足筋 血管マニア【50回】 ソーンラゴデッサ[RAID] 右爪 5回(槍3本で1ひるみ) ラゴデッサの尖った爪 ラゴデッサの爪を割った【30回】 氷の渓谷、奥地 対象 部位 回数 アイテム 関連称号 ロックジョー 額 3回 重いロックジョーの兜 ロックジョーの兜を取った【40回】 堅いイミュルク 左腕 3回 壊れたスパイクシールド - 冷静なイズルク 頭 3回 イズルクの角 イズルクホーンブレイカー【40回】 ウルクル[RAID] 牙 5回 ウルクルの象牙 ウルクルタスクブレイカー【30回】 ヒルダ森の遺跡 対象 部位 回数 アイテム 関連称号 タオヌ 牙 4回 タオヌの長い牙 - クラウス[RAID] 角 5回 クラウスの角 - 魔族前線基地 対象 部位 回数 アイテム 関連称号 火薬専門家プロムプッシュ 左腕の前腕 3回 火薬専門家の記章 - 情報将校カンジェル 左腕の前腕 3回 情報将校の記章 - 槍術教官ジャグルッシュ 左腕の前腕 3回 槍術教官の記章 - 司令官カクリッシュ ヘルメット 3回 ゴブリン司令官の兜 - 門番ジルカル 胴当て 2回 オーガスティールアーマーの欠片 - 神官レイジ 左腕の宝石 2回 巨大なブルーサファイア - ウォーロードブラックハンマー 右肩の角 2回 ウォーロードの装飾用角 - 襲撃団長ラルケン 額 3回 ラルケンの髪飾り - タイタン[RAID] 左足首背部 5回(高耐久) タイタンのアンクルガードの破片 - 地下水路 対象 部位 回数 アイテム 備考 闘士ガルウェイ 頭 2回 ガルウェイのホーンマスク 暗殺者エキナル 背中の右角 2回 エキナルの角の破片 勇者チウリン 背中の右角 2回 チウリンの角の破片 武術のキチュキチュ 頭 2回 キチュキチュのマンホール蓋 トール[RAID] 舌 1回(高耐久) トールの小さな口 鉤鎖2名で左右から当てて口を開かせるか、安地ハメでしかほぼ不可能 オルテル城 対象 部位 回数 アイテム 備考 クロヤン 顔 3回 クロヤンの仮面 インケルス[RAID] 左肩 3回 インケルスのショルダーガードの破片 ゴーレムアグラン[RAID] 頭 1回 神秘の紋様 右胸 2回 赤い鉱石の結晶 右手 黄色い鉱石の結晶 左手 青い鉱石の結晶 右足 透明な鉱石の結晶 サキュバス[ソロ] 帽子 1回 無し マスク 3回 ジャケット 2回 ネクタイ 1回 ブラウス コルセット 2回 上級槍のみ スカート 2回 粘着爆弾のみ ストッキング 4回 キックのみ ブーツ 2回 カタコンベ 対象 部位 回数 アイテム 備考 作戦将校ロパレム 右肩の肩当て 3回 革[最高級] グラスギブネン[RAID] 右翼 2回 グラスギブネンの裂けた羽根 同時に2人以上で右翼に鎖を当てると破壊判定が入る アルベイ 対象 部位 回数 アイテム 備考 支配されたブラックハンマー[RAID] マスク 2回 折れた刃の髪飾り ベルト 2回 破壊されたホーンベルト 前後に判定あり ライノトス[RAID] ベラフィム 1回 ベラフィムの杖 青銅細工師クレドネ 胸 2回 コルウの-の欠片 Map左上、緑マナピ出して粘着爆弾だと楽背後から槍でも破壊可能 石工ゴバンセル 顔 2回 コルウの-の欠片 Map右上、白シールドチャージのみでも破壊可能 鍛冶屋ゲブネ 左手 2回 コルウの-の欠片 Map左下、黄色クラッシュ可能 木工ルフダ 右手 2回 コルウの-の欠片 Map右下、橙 工芸のコルウ[RAID] 左腕 5回 コルウの魔力の核 青銅細工師クレドネ・石工ゴバンセル・鍛冶屋ゲブネ・木工ルフダは、中ボス扱いのため破壊アイテム自動回収無し。 ハイデ 対象 部位 回数 アイテム 備考 ジグリント[RAID] 頭 2回 なし 槍2本で1ひるみ 右翼 左翼 尻尾 ビジェクロス[RAID] 首 2回 なし 1ひるみに3hit必要(顔にいくら当ててもだめ) 右翼 左翼 尻尾 エルキュロス[RAID] 頭 2回 エルキュロスの角 1ひるみに3hit必要 右前足 エルキュロスの黒い棘 左前足 エルキュロスの黒い棘 尻尾 エルキュロスの尻尾 未知の地域 対象 部位 回数 アイテム 備考 古代エルキュロス[RAID] 頭 2回 古代エルキュロスの角 1回あたり5バリスタ 右前足 各3回 古代エルキュロスの赤い棘 1回あたり8バリスタ 左前足 右翼 各3回 古代エルキュロスの翼の欠片 1回あたり8バリスタ 左翼 尻尾 2回 古代エルキュロスの尻尾 1回あたり5バリスタ 古代ジグリント[RAID] 頭 回 右翼 回 左翼 回 尻尾 6回 古代ビジェクロス[RAID] 頭 回 右翼 3回 左翼 3回 尻尾 3回 三日月島 対象 部位 回数 アイテム 備考 地震術師ジャカルム ヘルメット 回 ジャガルムのヘルメット トラップハンターカル ヘルメット 回 女族長キエル 仮面 回 キエルの仮面 女王蜂キーズシア 下部の毒針 回 キーズシアの毒針 ラキオーラ[RAID] 左牙 回 ラキオーラの牙 LV70〜80部屋のみ 船の墓場 対象 部位 回数 アイテム 備考 将軍クァルテイロック 右手のハサミ 回 クァルテイロックの大きなハサミ 侯爵マルキオ 右腕 回 マルキオの爪 呪われた一等航海士 胸のベルト 回 呪われた甲板長 胸のベルト 回 呪われた船長 帽子 回 クラーケン[RAID] 赤い目(8箇所) 各2回 部分破壊ダメージ(未確認) (記述の無いスキルでも破壊ダメージはある) 通常槍130 上級槍143 粘着爆弾230? リシタ - ウィンドミル20 ダブルクレセント38 グラインドヒューリー35 ライトニングヒューリー50 フィオナ - カウンター145 バッシュ146 シールドチャージ297+33 アマランスキック52 バタフライスウィング46 スティグマハンマー 63 イヴィ - マナマイン35 ファイアボルト56 スピリットバインド38 ソウルスキュアー55 インビジブルルーム65 コメント ↑Yes -- 前足と翼を左右で分けてみた。わかりにくかったら戻して下さい。 -- タイタンのアンクルガードって槍で前から投げても壊れるの?前からでも効果あるってカイが言ってたんだが… -- 槍だと無理。ただし、カイの貫通矢なら効果があるので勘違いしているのでは。 -- プロムプッシュとかの部位を修正。落とすのは記章だが狙う場所は少しずれる。記章狙いだと、肩に判定を吸い込まれやすいが、前腕ならどこにヒットしても壊せる。ボスの体にはパーツが合って、それを意識すると狙いやすい。 -- ひるみの回数修正されてるけど、PTかソロかで槍本数変わる。ラゴはソロだと槍2本。少し前のコメントのブラハンやゴリアス絡みのと一緒。ちなみにラゴの称号持ちで自分で何度も破壊した経験から言ってます。 -- 槍投げの部位破壊ダメージにキャラ差があるとは思えないけど、一応↑はフィオナ。 -- ブラハンもゴリアスも、PTだろうがソロだろうが1本で怯みます -- ↑一本でひるんだ時の状況を書いた方がいい。サブウェポンにキャラ差やバランス、レベル差、マスタリ補正等影響があったりするかもしれない。何度もループしてる話題だが、一本だ二本だと言い続けるだけだからそうなる。 -- 直前に一切攻撃してないことが分かってる上で言ってるならいいけど、部位にダメージが入ってる時に槍投げて1本だとか、2本打ったけど1本部位を外してるから1本だと思って実は見た目と違って判定がしっかり部位に当たってて2本だったとか、そういう勘違いもありそうだ。ブラハンとかツノだけに判定あると思ってる奴がいるが、肩の飾り全体に判定あるし。ゴリアスは赤い部分を狙うもんだが、物を投げる場合は適当に右足に当たればよかったりするし。判定の広さや、攻撃ごとの部位への吸われやすさ、どのタイミングで蓄積が始まってるかも熟知してないと報告がただのデマになってしまうな。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/534.html
破壊丸(悲鳴伝) 破壊丸 (2) [[アーティファクト]] ― 装備品 装備している[[クリーチャー]]は+2/+2の修整を受けるとともに警戒と[[武士道]]2を持ち、 可能なら毎ターン攻撃し、可能なら毎ターンそれでブロックする。 装備(3) 強力な戦闘能力を付与するが自動的に戦闘に参加してしまう。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/687.html
破壊槍 通常罠 フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスター1体を破壊し、 お互いにその防御力分のダメージを受ける。 Part13-396 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nikaunit/pages/208.html
[部分編集] 破壊神 NPC 白 ステータス HP 130000 防御 130 攻撃 450 速度 19 錬成コスト なし 施設 なし 能力 ボス/異常無効/バリア/魅了 枠数 なし 魔軍ゴーレムの1匹。 状態異常が一切効かないだけではなくバリアまで所持している。 以前は大魔術師のバリア無効でバリアを消され、クロネコの隕石で消し飛ばされたり、墓場の女王の瘴気の割合ダメージで大ダメージを受けたりするケースが多発していた。 107期の魔軍戦ではソーサレス3体編成に1戦闘で消し飛ばされ、F・ストームの割合ダメージをほぼ無効にするFストに負けない破壊神が急造された。 名前
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2617.html
読み しんりんはかい 正式名称 別名 和了り飜 役満 牌例 解説 一順目から四連続で発を切ると成立。 アガリ時に成立するか、發を四枚切った時点で成立するかは不明。 成分分析 森林破壊の86%は回路で出来ています。森林破壊の11%は嘘で出来ています。森林破壊の3%は野望で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/wiki12_pos/pages/14.html
ロキ破壊について 同規模orExe同盟より↑の規模の所ではロキは確実にありますのでロキ破壊について ロキ破壊メンバー まずはロキ破壊するにあたりメンバーの選出 条件 1:VIT職またはバランス職であること 2:↑に当てはまらないがEDPを使えるアサクロであること また転生職であること なおバーサクが使えるLK様ならAGIでも突入してもらいます 手順 ロキ破壊までの流れです まずは偵察(最初に誰か一人入って調べてもらうだけで結構です 知りたい事 ロキがあるのか ディスペルが飛んでくるのか(戻って来たときに支援を見れば一発で分かります アスペシオをされたかどうか? 聖体防衛をしているか?など 下二つはあんまりされた事無いですね、多分無いかなと。あったら報告と言う事で 1:林檎範囲(黄色)の位置にロキ破壊メンバーのみ集まります この時にプリさんはサンクすると回復がスムーズでアイテムを使わないで済みます 2:武器にアスペ と 闇付与 付与無しを 3:ここは手早く! 聖体設置地点を通り、夕焼けのアサシンクロス内で LKならバーサーク アサクロならEDPを使用してER内部へ! 4:ER内に入ったら"バード"に全員で粘着 LKが動いてからアサクロは動きましょう(初めに動くと目立つし粘着され易い為 (中でまだまだ動けるのならダンサー撃破も考えたいですね ↑はまだやっていないので試してからどうするか?程度で 5:倒したらまたERへ戻って 状況報告 LKはディスペルセージからディスペルを貰いましょう 名前 コメント 6:前衛全員によるERへの攻撃をするための集合に移ります 突入前(直前) ここで一言! こういう複雑というか、やった事の無い事については実際に現地で練習をするべきだと思います。突入までの手順ですから敵は要りませんしイメージだけならリーフで十分です。
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/310.html
破壊工作:A 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 トラップの達人。 ランクAならば、相手が進軍してくる前に六割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 破壊工作:B 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 中隊規模の集団を率いたゲリラ戦の達人。 ランクBならば、相手が進軍してくる前に四割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 【A+ランク】 【Aランク】ロビンフッド 【B++ランク】楠木正成(キャスター) 【B+ランク】風魔小太郎(GO) 【Bランク】風魔小太郎 【B-ランク】船坂弘 【C+ランク】 望月千代女(GO) 【Cランク】加藤段蔵 イクシオン 【Dランク】 【Eランク】 破壊工作:B++ (楠木正成(キャスター)) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。トラップの達人。 ランクBならば、相手が進軍してくる前に三割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 キャスターの場合、『金剛山千剣破城』と組み合わせることでダメージ割合が飛躍的に増加する。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。 破壊工作:B+ (風魔小太郎(GO)) 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。 トラップの達人。ランクBならば、相手が進軍してくる前に3割近い戦力を戦闘不能に追い込むことが可能。 彼の場合、部下が多ければ多いほどダメージ割合が増加する。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格が低下する。 破壊工作:B- (船坂弘) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 火薬及び爆薬を使用した戦術的行動に熟知している。 ランクBならば、相手が進軍してくる前に四割近い兵力を戦闘不能に追いこむ事も可能。 ただし、アサシンが瀕死の状態でない限り成功率は極端に低下する。 破壊工作:C (イクシオン) 戦闘を行う前、準備段階で相手の戦力をそぎ落とす才能。 アサシンの場合は火に纏わる逸話の多さ故に、火炎を用いたトラップの作成に長けている。 このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格は低下していく。
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/467.html
通常罠 自分フィールド上の表側表示モンスター1体を破壊し、 お互いに1000ポイントダメージを受ける。 自分のモンスターを破壊して1000バーンと非常に効率の悪いカード。 普通に破壊をトリガーにするならば、デストラクト・ポーションやジェネレーション・チェンジのほうが使いやすい。 しかし【ゴーストリック】ならば話は別である。 ゴーストリック・デュラハンやゴーストリック・アルカードは優秀なサルベージ効果をもっているが、 強制脱出装置や次元幽閉などには無力。 手札誘発のランタンなどを回収する前提で動いていると、そのまま場を空けて敗北する恐れもある。 そこでこのカードをチェーンしサクリファイス・エスケープしてしまえば、問題なくサルベージが行える。 フィールドは空いてしまうが、【ゴーストリック】にとって直接攻撃への防御などお手の物。 むしろ警戒して攻撃を控える相手に対して能動的な破壊手段として活用できる。 これだけならデストラクト・ポーションでも良いのだが、ポイントとなるのは自分にも入るダメージ。 そう、ゴーストリック・マリーのトリガーを引けるのだ。 チェーン2以降ではタイミングを逃すため、サクリファイス・エスケープの場合は使えないのが難点。 しかしながら、攻撃宣言時ならばそういった心配もない。 相手の攻撃にあわせてこのカードを発動し、さらにゴーストリック・ランタンの効果をチェーンする事で、 攻撃無効の処理を終えた後にゴーストリック・マリーのリクルート効果を発動する事ができる。 ゴーストリックエクシーズを破壊し、ゴーストリック・キョンシーをリクルートすれば、 隣にはランタン、手札にゴーストリック。 返しのターンでは1~3の任意のレベルがサーチができ、 再度ゴーストリックエクシーズを立てる事すら容易。 肉体という楔から解き放たれたゴーストリックにとってこのカードは、 正に破壊の円環(リング)として機能するのである。 7スレ目 825 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/01(日) 00 36 49.27 ID 8TwOWrxl0 破壊輪を意識したのかはわからないけどあまりにも弱体化させすぎてるよな こう書かれるとやっぱ上手く使えそうでは有るんだよな 第一形態のユベルとも相性いいし Tag:【ゴーストリック】 【バーン】 正当評価