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特徴 「破壊」を持つカード 青 瞬光弾 クロス・ファイト クラッシュドーン 緑 蒼き流星 グラドスからの侵略者 ジークンドー ブレーカーの暗躍 蛮行の代償 カウボーイ 登龍剣 堕天使たちのバラッド ポタン砲 時は流れた! 姑息な脅迫 消されるな、この想い V-MAX 闇より生まれし閃光 光の楔 共闘戦線 絶対制空権 ブルジョワ直火焼き 正義の壊し屋 二人の魔女 リアルアマゾネス バイオテロ 黒 治安警察 レッドショルダー さらばチェホフ 全方位発射 燃える亜空間 灼熱の業火 フォーメーションアタック 悲愴な運命 アンチマテリアライザー イデオン・ソード 因果地平の彼方 運命の刻へ サディスト 嬌嫣の紫水晶 シェルブリット・バースト 漆黒の金剛石 喧嘩 重奏世界の崩壊 大罪武装の“悲嘆の怠惰” イデの発現 ミロク 赤 ザンボット・ムーンアタック ファイナルアタック 変幻自在 ブリタニアの吸血鬼 風と雷 紫 ブラックリベリオン 残された希望
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 破壊 No.005 礼装名 破壊 初期 最大 Rare 1 LV 1 50 Cost 1 HP 0 0 タイプ フレンドpt召喚限定 ATK 100 300 自身のBusterカードの性能をアップする 3% 5% 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 崩壊せよ。 新生の時は来たれり。 入手方法 フレンドポイント召喚 第2部 第1章の配信(2018.04.04)に合わせて★1・★2概念礼装がリニューアルされ、新規入手は不可能 性能 ★1のBusterカード性能アップ礼装。上位に「赤の黒鍵」などがある。 効果はレアリティに見合った微々たるもので、その恩恵を実感することはあまりないだろう。 単純に性能だけを評価するのであれば、完全な上位互換となる概念礼装が多く存在している。 そのため、序盤を過ぎると他の概念礼装の強化素材にされがちで、装備されることはほとんどない。 しかしながら、要求されるコストが「1」のため、コストパフォーマンスはかなり高い。 コストが余っているのなら、他のレアリティの高い概念礼装を装備した方が良いが、 残りコストが「1」しかないときに限っては、そもそも装備することができない他の概念礼装に対して、完全な上位に位置する概念礼装と成り得る。 入手難度もかなり低いため、最大解放も容易に可能。 最大解放したものを2枚ほど用意しておくと、パーティ編成時のコストの穴埋めに使いやすい。 再入手も簡単なので、所持枠に困ったら一旦手放してもよい。 ステータス補正の最大値は低めなので、限界突破以外で強化を行う必要はない。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 005 1 破壊 1 0 100 0 300 Buster カード性能 3% [5%] 015 3 赤の黒鍵 5 0 200 0 1000 8% [10%] 327 3 月に吼える 5 0 200 0 1000 10% [15%] 弱体耐性20%ダウン【デメリット】 025 4 緑の破音 9 0 400 0 1500 15% [20%] 159 4 歪曲の魔眼 9 0 400 0 1500 20% [25%] 防御力15%ダウン【デメリット】 033 5 リミテッド/ゼロオーバー 12 0 500 0 2000 25% [30%] 068 3 雷光のトナカイ君 5 0 200 0 1000 Buster カード性能(3T) 15% [20%] +... No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 349 3 マタ・ハリの酒場 5 0 200 0 1000 Busterカード性能 2% [3%] Quick性能 2%[3%]Arts性能 2%[3%]クリティカル威力 5%[10%] 556 3 キャトルフィーユ 5 160 100 800 500 Quick性能 2%[3%]Arts性能 2%[3%]精神異常付与成功率 3%[5%] 770 3 マスケティアーズ 5 0 200 0 1000 Quick性能 2%[3%]Arts性能 2%[3%]スター発生率 5%[10%] 005 1 破壊 1 0 100 0 300 Busterカード性能 3% [5%] 042 3 ムーンセル・オートマトン 5 0 200 0 1000 Quick性能 3%[5%]Arts性能 3%[5%] 664 3 マッスル・キャバリエ 5 0 200 0 1000 クルティカル威力8%[10%] 685 3 ノスタルジック・フォーム 5 300 0 1500 0 防御力 3%[5%] 682 3 不思議の国から 5 160 100 800 500 Busterカード性能 4% [6%] Quick性能 4%[6%] 768 4 カルデア特捜班 9 320 200 1200 750 Busterカード性能 5% [8%] 必中状態Arts性能 5%[8%] 662 5 チア・フォー・マスター 12 400 250 1600 1000 Busterカード性能 6% [8%] Quick性能 6%[8%]Arts性能 6%[8%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 015 3 赤の黒鍵 5 0 200 0 1000 Busterカード性能 8% [10%] 228 4 三昧真火 9 0 400 0 1500 宝具威力15%[20%] 279 4 ゴールドフィッシュ・スクーピング 9 320 200 1200 750 必中状態 423 4 チョコ・エンゼル 9 0 400 0 1500 NP獲得量 15%[20%] 555 4 オペレーション・フィオナ 9 320 200 1200 750 登場時スター獲得10個[12個] 644 4 ホワイト・クルージング 9 320 200 1200 750 Arts性能 8%[10%]NP獲得量 8%[10%] 653 4 キング・ジョーカー・ジャック 9 600 0 2250 0 宝具威力 8%[10%]防御力 3%[5%] 667 4 戦友 9 0 400 0 1500 Arts性能 8%[10%]宝具威力 5%[10%] 697 4 パーティー・タイム 9 320 200 1200 750 Quick性能 8%[10%]クルティカル威力 5%[10%] 714 4 はじめてのバレンタイン 9 320 200 1200 750 Quick性能 8%[10%]宝具威力 8%[10%] 766 4 ガトー・オ・ショコラ 9 600 0 2250 0 宝具威力 10%[15%] クルティカル威力10%[15%] 776 4 異端のヤガ 9 0 400 0 1500 クルティカル威力 15%[20%]スター発生率 10%[15%] 188 5 目醒め前 12 0 500 0 2000 Arts性能 8%[10%]Quick性能 8%[10%]防御力 8%[10%] 562 5 壬生狼 12 0 500 0 2000 Quick性能 8%[10%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 660 5 バトル・オリンピア 12 0 500 0 2000 Arts性能 8%[10%]開始時NP 50%[60%] 683 5 エアリアル・ドライブ 12 0 500 0 2000 宝具威力 8%[10%]開始時NP 30%[50%] 716 5 スイート・デイズ 12 400 250 1600 1000 Arts性能 8%[10%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 165 5 キス・ユア・ハンド 12 0 500 0 2000 Busterカード性能 10% [12%] Buster性能 10%[12%]Quick性能 10%[12%] 327 3 月に吼える 5 0 200 0 1000 Busterカード性能 10% [15%] 弱体耐性20%ダウン【デメリット】 060 4 打ち上げオーダー! 9 0 400 0 1500 Quick性能 10%[15%] 312 4 カレイドルビー 9 0 400 0 1500 宝具威力 8%[10%] 571 4 月の海の生徒会 9 320 200 1200 750 Arts性能 10%[15%] 681 4 ファントム・ナイト 9 320 200 120 750 NP獲得量 5%[10%] 057 5 月の勝利者 12 0 600 0 2400 Buster性能 10% [15%] クリティカル威力 20%[25%] 180 5 カルデアを導く乙女 12 0 500 0 2000 毎ターンスター獲得3個[4個] 181 5 慈悲無き者 12 0 500 0 2000 消滅時に味方全体のNPチャージ 15%[20%] 278 5 王の相伴 12 0 500 0 2000 開始時NP 50%[60%] 347 5 勇者エリちゃんの冒険 12 0 500 0 2000 宝具威力 20%[25%] 666 5 願いの先 12 400 250 1600 1000 スター集中度400%[600%] 696 5 スターリー・ナイツ 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 15%[20%]開始時NP 40%[50%] 713 5 ファラオ・チョコラトル 12 0 500 0 2000 宝具威力 10%[15%]NP獲得量 15%[20%] 765 5 探偵ヱドモン~異邦潜入編~ 12 400 250 1600 1000 Arts性能 10%[15%]NP獲得量 10%[15%] 025 4 緑の破音 9 0 400 0 1500 Busterカード性能 15% [20%] 329 5 ジョイント・リサイタル 12 0 500 0 2000 クリティカル威力15%[20%] 412 5 ファースト・サンライズ 12 0 500 0 2000 開始時NP 40%[50%] 560 5 第六天魔王 12 0 500 0 2000 宝具威力 15%[20%] 569 5 我らが征くは星の大海 12 0 500 0 2000 NP獲得量 15%[20%] 159 4 歪曲の魔眼 9 0 400 0 1500 Busterカード性能 20% [25%] 防御力15%ダウン【デメリット】 033 5 リミテッド/ゼロオーバー 12 0 500 0 2000 Busterカード性能 25% [30%] 068 3 雷光のトナカイ君 5 0 200 0 1000 Busterカード性能(3T) 15% [20%] 241 5 九首牛魔羅王 12 0 500 0 2000 登場時に味方全体のBusterカード性能(3T) 10% [15%] コメント いつ見ても美味しそう -- 2017-08-08 23 30 53 チョコじゃねーから -- 2018-02-01 17 18 05 コメント すべてのコメントを見る
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メイヘム 指定されたエリア内でひたすら破壊活動を行う。被害額を増やせばクリア。 連続して破壊するとコンボになり、金額アップ。コンボを狙わないとクリアは不可能。 所持していない武器も使用できる。 RPGが使えないうち(レベル1,2)は、車でひたすら柵やテーブルをなぎ倒す作戦で十分 無限の手榴弾を壊せそうな物の近くにポンポン投げててもOK RPGが使えるようになれば(レベル3,4)柵テーブルでコンボを稼ぐ→車潰す でOK ただしRPG一発で車が壊れない事もあるので念入りに リモコン爆弾が使えるようになれば(レベル5,6)、あらかじめ柵やテーブルに貼り付けておけば50コンボ程度は楽に取れるので 最後に車などを爆破するように仕向ければかなりの額を稼げるだろう 壊せるオブジェクトの多い場所が出るまで粘るのも手(Chinatownなど) ガレージから高級車を持ってくるのもわずかながら稼ぎになる 意外とヘリは安いので無視推奨 それでも無理ならこれで http //www.nicovideo.jp/watch/sm5518144 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5588532 クリア特典 火炎放射器 Nuclear PlantのメイヘムLV3をクリア RPG Annihilator Nuclear PlantのメイヘムLV6をクリア 自宅カスタマイズの割引1 Red LightのメイヘムLV3をクリア 自宅カスタマイズの割引2 Red LightのメイヘムLV6をクリア Nuclear Plantのメイヘムについて Nuclear Plantのメイヘムのスタート位置は、二度目以降は本島、Apartment地区の海岸線を走る道路、建物を挟んで酒屋のあるスタンドの南側にある駐車場にあります。 (ブラザーフットの三番目のミッション時、ボートが停泊しているところ。) 攻略のコツ ボーナスターゲットはともかく、場所によっての難易度差がものすごく激しいので楽な場所を引くまでリトライするのがオススメ 北は車も人も多いのでどこを選んでもある程度何とかなるが(でもフェンスだらけのSuburbがオススメ) 南はチャイナタウン以外人通りが少ない場所なのでチャイナタウン一択と言っていい 逆にチャイナタウンなら飯店の椅子とテーブルで大きなコンボを狙えるので、適当にやっていてもそれほど苦労しないはず 北側はひたすら柵とフェンス、路上のゴミでコンボを狙うべし ローニンの縄張りになっている場所は、RPG一発で車+乗員4人のコンボを取れるので全滅させる前にやったほうが楽 逆にブラザーフッドは車が硬いので全滅させる前だと少々苦労するかもしれない また途中で装甲車を奪うか、何らかの武装した乗り物を予め持ち込めば難易度が大幅に下がる コメント PS3国内版って発売するだけ無駄だったな。 - 2009-05-22 20 04 14 これが無いということはチートなしで火炎放射器などが使えないって事? - 2009-07-24 00 03 42 国内PC版ですが、リモート爆弾装備してやろうとしても、アクティビティ始まって、車降りても手榴弾に変わっています。なぜでしょうか? - 2010-04-18 09 53 53 追記、アクティビティ後はまたリモート爆弾に戻ってます - 2010-04-18 09 54 47 仕様(支給武器) - 2010-04-19 01 04 12 PS3のメイヘムはないの? - 2011-01-04 19 58 41 Lv4で苦労している方はChinaTownno - 2011-09-12 00 41 04 続き:chinaTownの前で警察とブラザーフッドと大暴れしてからエリアに入ればかなり稼げますよ。 - 2011-09-12 00 42 26 こんなアクティビシティ無いんだけど、、、、、、 - 2011-09-23 10 05 51 アクティビティだった、、、、、、(笑) - 2011-09-23 10 07 33 PS3日本語版(XBOXもかな?)は削除 - 2012-08-17 13 27 50 なぜかPS3日本語版では無くなっているんだよな。XBOX版にはあったけど・・・ - 2014-08-02 23 10 49 そして4だとなぜかある - 2016-02-09 05 30 44
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【検索用 はかい 登録タグ 2023年 VOCALOID は 初音ミク 巡巡 曲 曲は 052】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:巡巡 作曲:巡巡 編曲:巡巡 絵:052(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 此処は私が壊した世界 曲名:『破壊』(はかい) 歌詞 (概要欄より転載) 此の物語の結末に 今抗いたい人だけ聴いて 誰もが愛した此の場所で 人知れず疑問を抱いていた 此の侭廃っていいものか いや此れは育ってるってことか 何方にしろ誰かが作った此の世界 僕は破壊したいと思ってしまったんだ 随分変わってしまったな 上辺だけ見りゃ後は如何だっていいんだ そんな思考で参っちまう 僕が先に此の命絶っちまうだから 誰彼構わず愛せよお前ら 其の気持ちを言葉に乗せろって 誰より僕らが其の大切さを分かってるんだから 此れから 忘れてく、唯一つのメロディー 忘れてく、今芽生えるメロディー 忘れてく、其の全ての中に 確かにアイが込められてるんだ 忘れてく、また一つのメロディー 忘れてく、また芽生えるメロディー 忘れてく、其の全ての中に 誰にも知られず生きてる命が何万とあるんだ! 誰にも止められやしない衝動 今此の瞬間を創る妄想 何者にも成れやしない劣等 誰にも止められない此の最後 思い知らされ続ける此の現状 何も見えぬ侭歩いてどうぞ そんな無責任さにもう同情 なんか分からないけどもう感動さ 壊れてく、私達の所為で 壊れてく、私達のエゴで 壊れてく、其れでも止めないの 誰もが其れを知らないフリして 壊れてく、もう手遅れている 壊れてく、もう受け入れている 壊れてく、もう背を向けている 其れならば僕が此の手で壊してしまった方がマシ 誰にも止められやしない衝動 今此の瞬間を創る妄想 何者にも成れやしない劣等 誰にも止められない此の最後 思い知らされ続ける此の現状 何も見えぬ侭歩いてどうぞ そんな無責任さにもう同情 なんか分からないけどもう感動さ 君らの思考は其の程度? 其のちっせぇ頭で考えろ とか言ってもちっとも理解しねぇから 先に進めねぇんだ それでも生まれてくんだ溢れていくんだ 総じて希望に満ちていたんだ そんな無垢な人間が消えるのは 耐えられないから一生私は叫び続けてんだ! 生きてたい 恋したい 認められたい 消えたくない 守りたい 譲れない 此の想いは消したくない 忘れない 其の願い 僕叶えたい 聴いていたい 届けたい 伝えたい 創り変えたい 貴方のため 誰にも止められやしない衝動 今此の瞬間を創る妄想 何者にも成れやしない劣等 誰にも止められない此の最後 思い知らされ続ける此の現状 何も見えぬ侭歩いてどうぞ そんな無責任さにもう同情 なんか分からないけどもう感動 誰にも止められやしない衝動 今此の瞬間を創る妄想 何者にも成れやしない劣等 誰にも止められない此の最後 思い知らされ続ける此の現状 何も見えぬ侭歩いてどうぞ そんな無責任さにもう同情 なんか分からないけどもう感動さ コメント 天才 -- 名無しさん (2023-06-12 12 39 24) ショートで偶然見つけて聴いたけど最高だった -- 名無しさん (2023-06-18 23 03 20) ショートで出てきて一目惚れしましたもう2日に4回聴いてますw -- ゆり (2023-06-22 17 16 04) 最高ってまさにこのことですね。 -- 名無しさん (2023-07-01 20 37 33) 昔のボカロと今のボカロが混ざってる感があって最高。耳に残るリズムも最高。 -- 蜜柑 (2023-08-07 18 38 43) もうほんと素晴らしいとしか言えない、!サビだけ歌えるようになりました!、 -- 倫理観ない奴 (2023-10-02 18 53 23) 数ヶ月前から聞いてるけど神曲すぎる -- ボカロ好き (2024-01-09 10 01 53) なんで流行らないのか不思議すぎる -- かな (2024-04-23 15 48 01) ハマりそう。なんかメロディーとリズムが懐かしいな〜 -- あ (2024-09-20 20 46 06) 名前 コメント
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 重撃 +10 破壊王 未破壊の破壊可能部位に対して部位耐久の減少がダメージの1.3倍になる 装飾品 名称 効果 スロット 重撃珠【1】 重撃+1 ・ 達人-1 ○-- 重撃珠【3】 重撃+4 ・ 達人-2 ○○○ 解説 部位破壊しやすくなるスキル。部位破壊されるまで耐久値減少とひるみ値蓄積が1.3倍になる。バリスタには乗るが、爆弾には効果がない。 ゴルルナやアカムト、ドボルシリーズに多くスキルPが付いている。 まれに誤解している人がいるが、あくまで耐久値の減少が早くなるだけでダメージ自体は増えていない。 (耐久120の部位に50ダメージの攻撃を3回したとして破壊王なしでは合計150ダメージで1回ごとに耐久値50減少なので3回攻撃で破壊、破壊王ありでは合計150ダメージで1回ごとの耐久蓄積値65減少なので2回目で破壊となる) また、すでに破壊した部位、破壊の起こらない部位では効果がないため、破壊王を付けた状態で足を狙って転ばしまくりということはできない。 基本的には報酬狙いだが、主任、アグナコトル、アグナコトル亜種、アカムトルム、ウカムルバスなど破壊することで肉質が軟化するモンスターでは非常に便利。 牙破壊が難しいジエン・モーランでも活躍が期待できる(PTでは賛否両論のようなのでメンバーに使うか確認しよう)。 ちなみに尻尾切断にも有効なので、斬裂弾で切りたい!という人にもお勧め。 便利なスキルではあるが、重撃珠【3】には雌火竜の紅玉が必要なのが玉に瑕。 ウザプレイ仲間スレでたびたび挙がるがジエンに破壊王はヒビまで早急に破壊してしまう点もあり賛否両論 破壊後のヒレ上部弱点を常に狙えるヘビィはともかく、PTでは牙も問題ないだろうし付けない方がいいと思われ -- (名無しさん) 2011-05-03 13 13 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/12/08(木) 14 39 47 更新日:2024/03/13 Wed 01 12 57 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 RAVE アーマード・コア イベルタル ネタバレ項目 メタルマックス 大破壊 女神転生 災厄 破壊の繭とディアンシー 「大破壊」とは、 1.『ARMORED CORE』シリーズにおける事象。 初代・2シリーズと3・Nシリーズ双方において存在する出来事だが、内容は違う。 初代・2シリーズにおける「大破壊」は初代ACの50年前に起こったとされる出来事。 元々は自由経済の肥大化による先進国の環境悪化、更に発展途上国との軋轢が原点。 途上国に対して援助と言う名の詐欺が横行し、 更に人口・経済格差や一向に収まらない環境汚染や食糧危機等で民衆の不満が溜まりに溜まっていた。 この中である途上国の指導者が先進国へのテロリズムを容認する旨の発言をしてしまったのが引き金となり、 先進国・途上国間の対立は決定的となってしまう。 これにより、先進国側は核以上の威力を持つ大量破壊兵器(衛星砲ジャスティス等)の投入を決定。 引きずられるように他の国家も呼応して軍事投入した結果、地上は自然環境・生態系に至るまで全て焼き尽くされること 更に海面の上昇(恐らく北極・南極が氷解と思われる)や、 熱帯雨林の5年にも渡る火災により、地上は完全に人類の住める世界ではなくなってしまった。 この為、生き残った人間たちは地下世界への移住を余儀なくされ、国家という概念は消えうせてしまう。 そして、大破壊後の復興を目指して「百年計画」を始動させる。 なお、この「百年計画」の中核として製作されたのがレイヴンズ・ネストのAI。 初代・2シリーズにおける強化人間技術や潜水MT、 火星テラフォーミングやディソーダー、グレイクラウド等はこの頃の産物らしく、未だ多くの謎を秘めている。 3・Nシリーズにおいては、3の時点では数百年前に起きた惑星規模の災厄という以外は不明。 ただし、大破壊以前の遺物として前述のジャスティスの様な衛星砲も存在する。 こちらの世界観でも地上の人々は地下世界に移り住み、国家という概念が消えた中で過ごしていく。 この後、Nシリーズでは自立型の破壊兵器建造システム「インターネサイン」による機動兵器「パルヴァライザー」や、 特攻兵器によってもたらされたものと明かされた。 ただ、3シリーズとNシリーズの繋がりは後付設定なのでその点は考慮されたし。 AC4には大破壊という事象はないが、国家解体戦争やリンクス戦争によるコジマ汚染がACfAの時点で深刻化しており、 これが旧作の大破壊を意識しているのでは?とか言われたりしてる。 2.『メタルマックス』シリーズにおける事象。 近未来において突如として起こった災厄で、世界中のコンピューターの暴走により、 自律殺人兵器が世界中に溢れ、都市文明を荒廃させてしまった。 この為世界中は荒野と化し、生態系の異常化や国家の崩壊による無法化から世界中で無法者(モンスター含む)が溢れることになる。 なお、この出来事に関しては瞬時にして文明が消滅したわけではなく、 メタルマックス3,4では対抗組織や対抗兵器が存在し、 自律兵器への抗戦や文明の維持を試みる活動がある程度の期間行われていたことが確認できる。 メタルマックスにおける大破壊の元凶は地球救済の為に建造されたスーパーコンピューター「ノア」が引き起こした出来事。 「ノア」は自らのシミュレーションにて「人が人であり続ける限り、世界は滅ぶ」という答えを導き出し、 自ら全世界のコンピューターを掌握して、皮肉にも自ら世界を破滅の淵に追い込んだ。 なお、「ノア」はメタルマックスにおいて主人公(レバンナ)に破壊されたが、 「メタルサーガ」シリーズではその後も自らの子機といえる端末(アレックスやノアシード)を利用して復活を画策している。 Xenoにおいては、破壊される瞬間に「環境保全のために人類を殺せ」というスタンスを「環境なんてどうでもいいから人類を殺せ」に切り替え、全生産ラインにコマンドを送信。 結果、そのコマンドを受けて産み出された直轄の破壊兵器群「SoNs」によって、東京は全域が砂漠となるまでに破壊しつくされた。 モデルは恐らくターミネーターにおける「審判の日」か。 3.『真・女神転生』における事象。正確には「東京大破壊」 物語前半でトールマン(正体は魔神トール)が東京にICBMを爆破させたことで東京は壊滅的な被害を受け、悪魔達が跋扈する地となった。 これが後にカテドラルやTOKYOミレニアムの建造に繋がる。 東京以外の都市がどうなったのかというのは不明だが、真Ⅱの時点ではTOKYOミレニアム以外の土地は人類が住めない程に荒廃していると明言されているので、おそらくは滅んでいるのだろう。 作中ではどのように滅んだのか不明である為、東京大破壊を契機に第三次世界大戦が勃発し、それによって他の国も破壊された等、様々な憶測が説がある。 ヒーロー達は大破壊直前に金剛神界にワープし、数十年を経た時代に帰還する事で大破壊の直接的な被害を免れた。 偽典・女神転生や真・女神転生NINEは大破壊後におけるストーリー。後者は確実にパラレルだが。 また、ペルソナ(1・2)・デビルサマナーシリーズは本作で大破壊が未然に防がれたパラレルワールドという裏設定があると言われているが、矛盾も多く、あくまでファンサービス程度に繋がりを匂わせている程度。 ちなみにこの事象のモデルはFCの女神転生IIにおける荒廃した世界だと思われる。 4.『RAVE』における事象。「オーバードライブ」と読む。 本作の50年前にシバとマザーDB(シンクレア)との戦いで引き起こされた出来事で、この衝撃によりDBは五つに分裂し飛び散った。 また、このときにレイヴも飛び散ってしまう。 ゲイル・レアグローブもDB「エンド・オブ・アース」でオーバードライブ(大破壊)を引き起こすことが可能。 5.『ポケモン・ザ・ムービーXY 破壊の繭とディアンシー』における事象。 かつてオルアースの森でイベルタルが眠りにつく際、周りのあらゆる生命を喰らい尽くし森を壊滅の危機に追い込んだ。 対抗できるのはゼルネアスのみとされ、この時もゼルネアスによって救われた。 以来オルアースの森は「禁断の地」とされ、「破壊の繭の眠りを妨げし者、怒りの裁きを受けるべし」との言い伝えられるようになった。 長い年月をかけて森は自然豊かに戻ったが、サトシたちと盗賊との戦いによりイベルタルは目を覚まし、再び森に大破壊の危機が迫る。 追記・修正は災厄から生き延びた人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FF6の世界崩壊もゲーム中だと「世界大破壊」って呼ばれてたな -- 名無しさん (2015-09-18 21 32 08) SW2.0だとほぼ同じようなことが「大破局」と言われているな -- 名無しさん (2016-07-20 11 01 06) ↑2.0だと 大破局で「ディアボリック・トライアンフ」というカッコいい読みがついてるのに1.0のほうのほぼ同じ出来事は特に名称も付いてない…(一応カーラが大破壊とは言ってたがただの一般名詞だろうし…)後発作品のほうが色々練られてるからしょうがないけどちょっと不公平だw -- 名無しさん (2021-10-19 22 22 48) 名前 コメント
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【妄想属性】実験 【作品名】破壊神 【名前】破壊神 【属性】破壊神 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】存在するだけであらゆるすべてを破壊する 【防御力】存在するだけであらゆる全てを無効化する 【素早さ】あらゆる全てが存在する前から存在している 【長所】圧倒的破壊力 【短所】自分の力を制御できていない 0108◆z1qWXXpLbtDS 2023/12/10(日) 19 31 57.27ID QKK+kZ1A 破壊神 考察 慣習的には、メタ的な素早さでの死亡は自身より遅い敗北能力持ちにも敗北できる。書いてある系はそれすら覆して敗北してくる あらゆる全ての存在前に自滅、自滅してるのであらゆる全てを破壊することはない 素早さ的に、Minus Lifeの直上 0129格無しさん 2023/12/11(月) 23 39 37.57ID w5yDcu8j 108 死亡することが前提で考察を進めているけれど、なんで死ぬの?破壊能力で自爆するとか?テンプレを読んでもよくわからん 0137◆z1qWXXpLbtDS 2023/12/12(火) 07 31 20.22ID bcDfhJel 129 存在するだけであらゆるすべてを破壊するんだから存在するだけで自分も破壊するだろうという判断。 もしかしたら防御力の方が優先されて死なないかもしれないけど、その場合はランキングを破壊して考察不能になるか自分の防御力を無効化して自己矛盾に陥り考察不能になる (省略) 0140格無しさん 2023/12/12(火) 16 01 21.13ID B0UT4U09 137 やっぱり「する」だと考察不能になるのか 考察ありがとうございます
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破壊輪 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 モンスター破壊 直接ダメージ 罠 同名カード 破壊輪(アニメ) 破壊輪(OCG) 関連カード デストロイ・ドラゴン(OCG) 破壊輪廻(OCG)
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「ただしその頃には、あんたは八つ裂きになっているだろうけどな」 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 破壊王 重撃 10 部位破壊可能部位への攻撃時、怯み値と耐久値へのダメージを1.3倍にする 解説 暴れん坊な貴方にオススメしたいこのスキル。 部位破壊がしやすくなる。ダメージは増えない。 1.3倍になるので部位破壊の時間が約3/4に短縮される。 タイムアタックなどをせず、部位破壊報酬が欲しい場合は有効。 さっさと部位破壊できた方が、その後に弱点を狙えて討伐時間を短縮できる。 ドボルやあぐにゃん、アゴなど部位破壊で肉質が変わる相手にはもっと有効。 ジエン戦などバリスタにも効果が適用される。(その他大タル爆弾などには適用されない) 部位破壊で弱る相手も結構いる。 とはいえダメージが増えないので、優先度が低いスキルとして認知されているのが現状。 弓の場合は破壊したい箇所を次々と"狙える"点で活かしやすいが、 尻尾切断ができない点が気になるところ。 当然、部位破壊時は怯むので怯む頻度ならば上がる。 破壊しきると破壊による怯みは消えるが、次々に部位破壊を目指すなら関係ない。 レア素材の部位破壊報酬がある部位だけでなく、 他の部位についてもどこが破壊できるのか知らないと有効に扱えない。 その点で知識があってこそ活かせるスキルと言えよう。 そういう意味で初心者からの評価は低くなりがち。選民ならば活かしてあげよう。 でもそんなに壊したいならダーティで睡眠爆破した方が早いことが多い。 どうしても尻尾を切断したい時に使ってみます? 防具 アカム ゴルルナ ドボルS ※上位装備のみ 装飾品 名称 効果 スロット 重撃珠【1】 重撃+1・見切り-1 ○-- 重撃珠【3】 重撃+4・見切り-1 ○○○ 鹿弓にでもつけるか.......... -- (名無しさん) 2011-03-01 21 37 23 怯ませの頻度が上がるから 3発怯み→2発怯み になるなら真面目に採用を検討してもいいかも -- (名無しさん) 2011-03-26 15 27 19 金銀の頭を爆弾抜きで破壊するドMな方にオススメ -- (名無しさん) 2011-03-28 07 35 56 金銀の頭は属性ですぐじゃないか… -- (名無しさん) 2011-04-14 10 33 31 ベリオにはいいかもな -- (名無しさん) 2011-07-20 10 56 38 ベリオにかよ・・・と思ったけど、部位破壊での棘集め前提で言ってんのか -- (名無しさん) 2011-07-20 21 43 57 ゴルルナ装備で棘出せオラァするなら -- (名無しさん) 2011-11-03 15 18 21 モンハン始めたばかりのころは、なんとなく得した気分になれるので使ってたけど、今となっては正直あんま使う機会ないよな、、、 -- (ジェシカ) 2018-12-09 23 59 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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APC破壊 ヘリ破壊 優秀な分隊ほど、次々とヘリ&APCを破壊し、相手リスポンを遠ざけます。 フラゴ 相手APCが発砲するとマップに映ります。分隊長の場合は最優先で相手APCにフラゴを振りましょう。以降相手APCが発砲をやめても、破壊するまで永遠にフラゴが残り、分隊員全員に相手APCの場所が常に表示されるようになります。 こちらも参照してください:APCへのフラゴ残し ヘリ落とし 修理工がいない&自動回復能力を持つ小隊長or中隊長が運転していない場合 ロケラン(4c)5発で撃墜できます。 誘導ロケラン(8c)3発で退避させることができます。 APC割 修理工がいない&自動回復能力を持つ小隊長or中隊長が運転していない場合 ロケラン3発で破壊できます。 APCに与えるダメージ 誘導ロケラン=車両地雷 ロケラン グレネード=グレネードランチャー(グレラン) 転進MMG=対物ライフル ※メダさん流APC破壊 ARグレラン装備、グレネード装備、ロケランを装備 グレラン1発、グレネード2発、ロケラン1発をリロードせずに撃ち込めます。 ※ロケラン&グレネードを装備している場合 ロケランを発射後、グレネードを2発投げてからロケランをリロードすることで、ロケランを撃ち込まれた相手がAPCから降りてきてもグレネードで倒せ、もう一発撃ち込む事が可能です。 ※ナンディさん流APC破壊 持っている修理キットで相手APCをバチバチと逆修理! 車両地雷 APCに攻撃を仕掛けに行くと、相手側最前線のリスポン地点ということもあり、激しい反撃を受けますが、車両地雷なら安全にAPCを破壊することも可能です。 防衛側での鉄板戦術の1つにもなっています。 マップにもよりますが、車両地雷を設置する分隊員の数が多いときはバンカーラインが非常に硬くます。 設置ポイント APCに突破されては困る 門の前後 バリケードの前後 相手車両の通り道 相手が良くAPCを隠す場所 などに仕掛けることで、容易に車両を破壊できます。 注意点 3つまで設置できます(補給して4つ目を設置すると1つ目が消滅します) 設置後に、地雷を持たない兵装にすると設置した地雷は消えます。 バラけて設置するよりも、一点良く選んでの3つ重ね置きが有効です。相手ドライバーに発見されにくくもなります。 地雷耐性のスキルがドライバーになければ、3つ重ね置きの一撃で仕留める事が可能ですが、ドライバーが耐性スキルを持っている場合は破壊には至りません。同時にロケランも装備しておくのが、防衛用装備としてオススメです。 地雷設置後に兵装を変えるとき、地雷を持っていない兵装を選択すると設置した地雷が消滅します。(例:医療・地雷・ロケラン⇒医療・地雷・修理の兵装なら設置地雷は消えません) 画面上部へ