約 5,050,360 件
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おだやか草原 HP回復アイテム アイテム名 説明 ドロップ P ピーチあめだま HPが5ポイント回復する ウサルン P 板チョコ HPが15ポイント回復する アオムー P おにぎり HPが30ポイント回復する ヒヨ P ホワイトチョコ HPが30ポイント回復する ピヨッポ P いちごゼリー HPが75ポイント回復する ブーピグ P ひのまる弁当 HPが100ポイント回復する アオムー フォッキー P シャケ弁当 HPが300ポイント回復する ブーピグ P ソーダあめだま HPが10ポイント回復する ダンゴル P メロンあめだま HPが20ポイント回復する パロッコ ステータス異常回復アイテム アイテム名 説明 ドロップ S クランベリー 混乱のステータス異常を回復させる ネココ S ブルーベリー 凍結のステータス異常を回復させる ネココ V 復活の聖水 気絶したペットに使うと復活する ヒヨ ウサルン ブーピグ ルーム専用アイテム アイテム名 説明 ドロップ C チューリップの花 部屋に設置して、飾る事ができる ウサルン C タンポポの花 部屋に設置して、飾る事ができる ウサルン C 桃ラベンダーの花 部屋に設置して、飾る事ができる ピヨッポ C 紫ラベンダーの花 部屋に設置して、飾る事ができる ヒヨ C つくしんぼ 部屋に設置して、飾る事ができる ブーピグ ワープアイテム アイテム名 説明 ドロップ X トランポリンひよこ ダンジョン脱出用アイテム 町へワープし、HPや気絶状態が回復します ヒヨ アオムー ウサルン ピヨッポ フォッキー ステータスアップアイテム アイテム名 説明 ドロップ E 防御アップル ペットの防御力がアップする ヒヨ ウサルン ピヨッポ ブーピグ ダンゴル ネココ ヤリッチ E 攻撃アップル ペットの攻撃力がアップする アオムー フォッキー ダンゴル E 魔防アップル ペットの魔防力がアップする アオムー ウサルン ピヨッポ E HPアップル ペットのHPがアップする ヒヨ ウサルン ピヨッポ U レベルアップル ペットに使うとレベルアップする フォッキー カメラ(ナイスショットが撮れれば気持ちを良くして敵が仲間になってくれる) アイテム名 説明 ドロップ M トイカメラ カメラLv1 ヒヨ ウサルン ピヨッポ ヤリッチ ネココ M 撮れルンです カメラLv2 アオムー ヒヨ ウサルン ピヨッポ M ポラロイドカメラ カメラLv3 ウサルン ブーピグ M デジタルカメラ カメラLv4 ピヨッポ M スーパーデジカメ カメラLv5 アバターアイテム アイテム名 説明 ドロップ H 元気キャップ アバターの着替え用アイテム(頭用) ヒヨ H ぴよっこハット アバターの着替え用アイテム(頭用) フォッキー H 花の髪飾り アバターの着替え用アイテム(頭用) B ぴよっこエプロン アバターの着替え用アイテム(体用) ヤリッチ
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スパイア物語 消費アイテムデータ 消費アイテムについて 主に戦闘中に使用可能なアイテム。基本的に使用することで所持数から1つ消費する フィールド使用の欄が「◯」になっている物は戦闘中以外でも使用可能 状態異常「封印」が発生している場合、消費アイテムを使用することができずアイテムの効果も受けられない 回復アイテム パッシブスキル「回復力アップ」を習得していると回復量が1.25倍になる パッシブスキル「回復アイテム全体化」を習得していると範囲が全体になる ボス「選別者イラトス」のスキル「理の外」の使用条件である回復回数にカウントされない 名称 効果 範囲 対象 売却額 フィールド使用 入手方法 薬草 HPを100回復 単体 敵、味方 2GOLD ◯ 道具屋(5GOLD) 癒し草 HPを300回復 単体 敵、味方 10GOLD ◯ 道具屋(20GOLD) 回復薬 HPを800回復 単体 敵、味方 50GOLD ◯ 道具屋(100GOLD) 大回復薬 HPを2000回復 単体 敵、味方 200GOLD ◯ 道具屋(400GOLD) 超回復薬 HPを5000回復 単体 敵、味方 600GOLD ◯ 道具屋(1200GOLD) 真回復薬 HPを完全に回復 単体 敵、味方 1500GOLD ◯ 道具屋(3000GOLD) 魔力の根 MPを50回復 単体 味方 50GOLD ◯ 道具屋(100GOLD) 魔法薬 MPを100回復 単体 味方 250GOLD ◯ 道具屋(500GOLD) 大魔法薬 MPを250回復 単体 味方 750GOLD ◯ 道具屋(1500GOLD) 超魔法薬 MPを500回復 単体 味方 1500GOLD ◯ 道具屋(3000GOLD) 真魔法薬 MPを完全に回復 単体 味方 3000GOLD ◯ 道具屋(6000GOLD) 秘薬 HPとMPを完全に回復し、封印以外の全ての状態異常を解除 単体 敵、味方 40000GOLD ◯ 合成(変異種の葉脈×魔獣の心臓) 毒消し草 毒、猛毒状態を解除 単体 敵、味方 4GOLD ✕ 道具屋(8GOLD) 痺れ取り草 マヒ状態を解除 単体 敵、味方 4GOLD ✕ 道具屋(8GOLD) ミント草 睡眠状態を解除 単体 敵、味方 10GOLD ✕ 道具屋(20GOLD) 星の砂 暗闇状態を解除 単体 敵、味方 10GOLD ✕ 道具屋(20GOLD) にが薬 混乱状態を解除 単体 敵、味方 10GOLD ✕ 道具屋(20GOLD) くすぐり草 沈黙状態を解除 単体 敵、味方 10GOLD ✕ 道具屋(20GOLD) スタミナ剤 疲労状態を解除 単体 敵、味方 10GOLD ✕ 道具屋(20GOLD) 痛み止め 激痛状態を解除 単体 敵、味方 15GOLD ✕ 道具屋(30GOLD) ミカンの粉 心労状態を解除 単体 敵、味方 15GOLD ✕ 道具屋(30GOLD) 身代わり人形 呪い状態を解除 単体 敵、味方 30GOLD ◯ 道具屋(60GOLD) 特効薬 病気状態を解除 単体 敵、味方 30GOLD ◯ 道具屋(60GOLD) 妖精の軟膏 風化状態を解除 単体 敵、味方 30GOLD ✕ 道具屋(60GOLD) 気付け薬 気絶状態を解除 単体 敵、味方 30GOLD ✕ 道具屋(60GOLD) 携帯火種 凍結状態を解除 単体 敵、味方 30GOLD ✕ 道具屋(60GOLD) 純白の手鏡 狂気状態を解除 単体 敵、味方 30GOLD ✕ 道具屋(60GOLD) 生命の葉 戦闘不能状態を解除し、HPを最大値の15%分回復 単体 味方 400GOLD ◯ 道具屋(800GOLD) 蘇生薬 戦闘不能状態を解除し、HPを最大値の50%分回復 単体 味方 1500GOLD ○ 合成(生命の葉×魔獣の目玉) 万能薬 封印、戦闘不能以外の全ての状態異常を解除 単体 敵、味方 150GOLD ◯ 道具屋(300GOLD) 免疫増強剤 状態異常耐性ダウンを解除 単体 味方 200GOLD ✕ 道具屋(400GOLD) 補助アイテム 強化枠を使用せず、強化解除でも解除されない 同アイテムの重ねがけ不可だが、他のアイテムとの併用は可能。効果ターン中に再度使用すると効果ターンが上書きされる パッシブスキル「強化延長術」を習得していると効果ターンが+1される 名称 効果 範囲 対象 効果ターン 売却額 フィールド使用 入手方法 生命の石 ターン開始時に最大HPの1/6を回復する フィールドで使用した場合、1歩毎にHPを3%回復する 50歩で効果終了 全体 味方 5 3000GOLD ◯ 合成(精霊石×生命の葉) 力の薬 ATKアップ(50) 単体 味方 3 250GOLD ✕ 道具屋(500GOLD) 魔力の薬 MATアップ(50) 単体 味方 3 250GOLD ✕ 道具屋(500GOLD) 忍耐の薬 DEFアップ(100) 単体 味方 3 250GOLD ✕ 道具屋(500GOLD) 俊敏の薬 AGIアップ(100) 単体 味方 3 250GOLD ✕ 道具屋(500GOLD) 成長薬 レベル+20 単体 味方 10 500GOLD ✕ 合成(魔獣の目玉×ギル種の鱗茎) 神薬 ATK、MATアップ(50) DEF、AGIアップ(100) レベル+20 単体 味方 5 5000GOLD ✕ 合成(魔水銀×天空の葉) 物理障壁の破片 物理ダメージを25%カットする 全体 味方 3 3000GOLD ✕ 合成(ゴドーン石×黒暗の結晶外殻) 魔法障壁の破片 魔法ダメージを25%カットする 全体 味方 3 3000GOLD ✕ 合成(ゴドーン石×魔装鉄機の装甲片) 亜空障壁の破片 物理、魔法ダメージを25%カットする 全体 味方 3 7500GOLD ✕ 合成(幻影の外套×ヴォイドデブリ) 耐火の札 火属性ダメージを20%カットする 全体 味方 3 1000GOLD ✕ 道具屋(2000GOLD) 耐水の札 水属性ダメージを20%カットする 全体 味方 3 1000GOLD ✕ 道具屋(2000GOLD) 耐風の札 風属性ダメージを20%カットする 全体 味方 3 1000GOLD ✕ 道具屋(2000GOLD) 耐土の札 土属性ダメージを20%カットする 全体 味方 3 1000GOLD ✕ 道具屋(2000GOLD) 耐雷の札 雷属性ダメージを20%カットする 全体 味方 3 1000GOLD ✕ 道具屋(2000GOLD) 耐氷の札 氷属性ダメージを20%カットする 全体 味方 3 1000GOLD ✕ 道具屋(2000GOLD) 耐光の札 光属性ダメージを20%カットする 全体 味方 3 1000GOLD ✕ 道具屋(2000GOLD) 耐闇の札 闇属性ダメージを20%カットする 全体 味方 3 1000GOLD ✕ 道具屋(2000GOLD) 耐災の札 全属性ダメージを20%カットする 全体 味方 3 8000GOLD ✕ 合成(麒麟の鱗×虹色の硬殻) 剣神の加護 CT率が2倍になる+ATK、MATアップ(50) 全体 味方 2 12500GOLD ✕ ランダム宝箱(レギストラ大空洞、死都グラスヴィルム) 闘神の加護 DEFが1.5倍になる+物理、魔法耐性アップ(40) 全体 味方 2 12500GOLD ✕ ランダム宝箱(テスラ台地、グランダ渓谷) 風神の加護 EVAが2倍になる+AGIアップ(100) 全体 味方 2 12500GOLD ✕ ランダム宝箱(テスラ河、リュグナ高地) 邪神の加護 状態異常付与率が2倍になる+消費MPが半分になる 全体 味方 2 15000GOLD ✕ ランダム宝箱(擬似魔界、ナハブ沼地) 女神の加護 全状態異常耐性アップ(50)+ターン終了時に最大HPの1/2を回復 全体 味方 2 15000GOLD ✕ ランダム宝箱(ショーク山 上層、刻印の塔) ファイアコイル 通常攻撃とスキルに火属性を追加しダメージを1.15倍にする 単体 味方 4 150GOLD ✕ 道具屋(300GOLD) アクアコイル 通常攻撃とスキルに水属性を追加しダメージを1.15倍にする 単体 味方 4 150GOLD ✕ 道具屋(300GOLD) ウィンドコイル 通常攻撃とスキルに風属性を追加しダメージを1.15倍にする 単体 味方 4 150GOLD ✕ 道具屋(300GOLD) ロックコイル 通常攻撃とスキルに土属性を追加しダメージを1.15倍にする 単体 味方 4 150GOLD ✕ 道具屋(300GOLD) サンダーコイル 通常攻撃とスキルに雷属性を追加しダメージを1.15倍にする 単体 味方 4 150GOLD ✕ 道具屋(300GOLD) フリーズコイル 通常攻撃とスキルに氷属性を追加しダメージを1.15倍にする 単体 味方 4 150GOLD ✕ 道具屋(300GOLD) ライトコイル 通常攻撃とスキルに光属性を追加しダメージを1.15倍にする 単体 味方 4 150GOLD ✕ 道具屋(300GOLD) ダークコイル 通常攻撃とスキルに闇属性を追加しダメージを1.15倍にする 単体 味方 4 150GOLD ✕ 道具屋(300GOLD) ヴォイドコイル 通常攻撃とスキルを無属性にしてダメージを1.1倍にする 単体 味方 4 2000GOLD ✕ ヴォイド(ドロップ:50%)シャドウ(ドロップ:25%) 攻撃アイテム 攻撃タイプはATK(物理)、MAT(魔法)のどちらか高い方になる 同値だった場合物理が優先される パッシブスキル「◯属性強化」を習得していると対応した属性の攻撃倍率が1.75になる 消費の欄が「✕」になっているアイテムは使用しても消費されず、何度でも使用できる 名称 効果 攻撃倍率 命中率 対象 売却額 消費 入手方法 火撃の封印壺 単体に火属性ダメージ 1.45 100 味方、敵 100GOLD ◯ 道具屋(200GOLD) 水撃の封印壺 単体に水属性ダメージ 1.45 100 味方、敵 100GOLD ◯ 道具屋(200GOLD) 風撃の封印壺 単体に風属性ダメージ 1.45 100 味方、敵 100GOLD ◯ 道具屋(200GOLD) 土撃の封印壺 単体に土属性ダメージ 1.45 100 味方、敵 100GOLD ◯ 道具屋(200GOLD) 雷撃の封印壺 単体に雷属性ダメージ 1.45 100 味方、敵 100GOLD ◯ 道具屋(200GOLD) 氷撃の封印壺 単体に氷属性ダメージ 1.45 100 味方、敵 100GOLD ◯ 道具屋(200GOLD) 光撃の封印壺 単体に光属性ダメージ 1.45 100 味方、敵 100GOLD ◯ 道具屋(200GOLD) 闇撃の封印壺 単体に闇属性ダメージ 1.45 100 味方、敵 100GOLD ◯ 道具屋(200GOLD) 虚撃の封印壺 単体に無属性ダメージ 1.35 100 味方、敵 100GOLD ◯ 道具屋(200GOLD) 毒撒きの呪具 全体に無属性ダメージ+毒(60) 0.35 100 味方、敵 30000GOLD ✕ 宝箱(バレングラム水路 第42区画) 狂気の血 単体に狂気(60) 0 100 味方、敵 200GOLD ◯ レイジビースト(ドロップ:20%)バーサーカー(ドロップ:75%) 特殊アイテム 三回まで重ねがけ可。フィールドで使用した場合、次の戦闘で効果が発揮される 使用後に逃走した場合効果は失われず、次の戦闘に持ち越される 名称 効果 範囲 対象 売却額 フィールド使用 入手方法 こがねむしコイン その戦闘での獲得GOLDが2倍になる 全体 敵 1GOLD ◯ クリスタ(ドロップ:15%)キングクリスタ(ドロップ:100%) いもむしコイン その戦闘での獲得経験値が2倍になる 全体 敵 1GOLD ◯ サンドワーム(ドロップ:1個(15%)、2個(5%))シーワーム(ドロップ:1個(15%)、2個(5%))クロウラー(ドロップ:15%) たまむしコイン その戦闘での盗むの成功率が50%アップ+ドロップ率が3%アップし、更にドロップ率が2倍になる+ドロップ判定を1回増やす 全体 敵 1GOLD ◯ アルコバレーノ(ドロップ:1個(50%)、2個(25%)、3個(10%))
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第4回ファッションデザインコンテストのアイテムについてはこちら。 アップデートに伴い追加された新アイテムの情報をまとめるページです。 情報収集中につき、不確定な内容もありますのでご注意ください。 全2種類 (上位薬分) 画像 完成品 与 特 備考 上位癒しの羽根 癒しの羽根×1 グリフォンの羽毛×5 ハイヒーリングポーション ヒーリングポーション×1 竜の牙×5 情報等あればこちらにお願いします 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/page9/pages/29.html
いろいろ編集中。 回復アイテム 回復アイテムは【コチラ】 神霊アイテム 神霊アイテムは【コチラ】 精錬アイテム 精錬アイテムは【コチラ】 ペットアイテム ペットアイテムは【コチラ】 その他アイテム(未編集) 道具カテゴリに入るもの。 画像 名前 説明 入手場所 毎日クエスト書 ダブルクリックで使用すると、各種毎日クエストを受けられる。毎日最大で10回まで使用可能。 メインクエストを進めて行くと入手 神恩符 装備の精錬時とアクセサリーの強化時に使用すると、失敗したときにレベルダウンしない。 毎日ログイン特典のルーレットで獲得ミッドガルド掲示板で受ける「タルサラの戦い」クエストの報酬 下級幸運符 装備の精錬や翼、アクセサリーの強化時に使用すると、基礎地の15%分のボーナスを獲得。 毎日ログイン特典のルーレットで獲得 防衛者の勲章 ミッドガルドの交換NPCマーサか、タルサラの交換NPC細工職人に渡すと、強化石と交換できる。 掲示板から受けられるタルサラ関係の依頼の報酬。または、DG:魔法陣から行ける「タルサラの戦い」イベントで得られる各種宝箱からランダムで取得 海賊の勲章 ミッドガルドの交換MPCマーサに渡すと、精錬石+2と交換できる。 海賊要塞のボス・クラーケンを倒すとドロップ。または、ジャックからの依頼の報酬 海賊の航海日誌 ダブルクリックで使用すると、もう1回DG 海賊要塞に入場できる。1日2回まで使用可能。 DG海賊要塞ザコドロップ 月華氷晶の欠片(青) 青装備を分解することで入手できる氷晶の欠片。12個集めてMBで合成すると月華氷晶(青)1個獲得。 青装備分解 月華氷晶の欠片(紫) 紫装備を分解することで入手できる氷晶の欠片。3個集めてMBで合成すると月華氷晶(紫)1個獲得。 紫装備分解月華氷晶(青)3つをMBで合成 羽鱗の欠片 10個集めてMBで合成すると、羽鱗石を1個獲得できる 原始の海の祭壇 羽鱗石 翼の精錬に使用するアイテム。 羽鱗の欠片10個をMBで合成 渡り鳥の羽 クエスト追跡蘭の【小さい翼のアイコン】や転送ボタン等をクリックすると自動で消費され、目的地まで瞬間移動出来る。ただし、VIP特典により無料で瞬間移動できる際はこのアイテムは必要としない。 連続ログイン時間ボーナスで獲得。毎日奨励の活躍度10で得られる木の報酬箱から入手 1F宝箱=E 等 ダブルクリックで開くと、各種強化石、ルーン、防衛者の勲章などを一定確率で獲得。1F~4Fは入手した段階を指し、アルファベットはそれぞれ手に入れた難易度E=Easy、N=Normal、H=Hard、L=Lunaticを指す DG:魔法陣から行ける「タルサラの戦い」イベントで入手 帰還の巻物 ダブルクリックで使用するとミッドガルドに転送。ダンジョン内や戦闘中は使用不可。 復活の十字 死亡した場合、その場で復活できるアイテム。遠出の際は忘れずに。 毎日ログイン特典のルーレットで獲得 星の欠片 星座守護の習得に必要なアイテム。 ミッドガルドの各職業NPCのところで職業名声と交換。名声8000で1個 水晶杯の破片 酒宴でグラスと交換できる。 DG:海賊要塞 輸送巻物 輸送時の貨物の品質を更新できるアイテム。更新1回につき1つ消費。 職業クエスト30回目完了時の報酬金の報酬箱から獲得 正義の勲章セット ダブルクリックで開くと、正義の勲章を獲得。 アルフヘイムN・H 正義の勲章 Lv50紫と橙装備をLv62紫と橙装備に進化させる際に使用する 正義の勲章セットから獲得 勇気の勲章 Lv72紫と橙装備をLv82紫と橙装備に進化させる際に使用する 封魔監獄冥界の扉E 勇者の勲章 Lv82紫と橙装備をLv92紫と橙装備に進化させる際に使用する 冥界の扉N 星力お宝袋(大) ダブルクリックで開くと、星の印×15、星の紋章×15を獲得。 VIP(体験) ダブルクリックで使用すると20分間のVIP特典を獲得。 メインクエストを進めて行くと入手(精霊の森クエスト:ガーディアンクリア) VIP(1日) ダブルクリックで使用すると1日間のVIP特典を獲得。 毎日ログイン特典のルーレットで獲得 バラ9本 送ると相手と自分の友好度が、贈る側は増花値が、贈られる側は受花値が9ポイント増える 毎日クエスト10つ目完了時のサブ報酬連続ログイン時間ボーナスで獲得。モールにてSPを消費して購入 経験値UP(小) ダブルクリックで使用すると、60分間戦闘で獲得する経験値が2倍になる。時間は累積可能だが、硬化時間中に同種のアイテムをしようしても効果は累積しない。 経験値1.4倍カード ダブルクリックで使用すると、60分間戦闘で獲得する経験値が1.4倍になる。時間は累積可能だが、硬化時間中に同種のアイテムをしようしても効果は累積しない。 ダイヤの報酬箱から入手 スキル再配符=単 スキルポイントのリセットに必要なアイテム。ミッドガルドのアムペシに渡すと、スキルⅠ・Ⅱ・Ⅲいずれか1つのリセットを行える。 オフラインカード 4倍のオフライン経験値ボーナスが受け取れる。1回使用すると1枚消費。 Lv10ギフト Lv10で開くことができる。開かなければ、メインクエストの途中でニケーに話すと開かれる…。Lv10の白装備(帽子、衣服、靴)とLv30ギフトを獲得。 気が付いたら持ってる。 Lv30ギフト Lv30で開くことができる。Lv30の緑装備一式(武器、帽子、衣服、靴)とLv40ギフトを獲得。 Lv10ギフトから獲得。 Lv40ギフト Lv40で開くことができる。 竜殺し概要 竜殺計画の画面で献上すれば、ポイントを獲得出来る。 狭間表層1F 黒曜の欠片 48個集めると、MBで黒曜石の鍵1個に合成できる。 狭間表層1F 合成言語式 水瓶(一部) 闇商人アグダが高値で買い取ったそうだ。どうも何か秘密があるような気がする。 封魔広場 合成言語式 魚座(一部) 闇商人アグダが高値で買い取ったそうだ。どうも何か秘密があるような気がする。 封魔広場 合成言語式 (一部) 闇商人アグダが高値で買い取ったそうだ。どうも何か秘密があるような気がする。 封魔広場 合成言語式 (一部) 闇商人アグダが高値で買い取ったそうだ。どうも何か秘密があるような気がする。 封魔広場 合成言語式 蟹座(一部) 闇商人アグダが高値で買い取ったそうだ。どうも何か秘密があるような気がする。 狭間表層2F 合成言語式 牡牛(一部) 闇商人アグダが高値で買い取ったそうだ。どうも何か秘密があるような気がする。 狭間表層2F 合成言語式 (一部) 闇商人アグダが高値で買い取ったそうだ。どうも何か秘密があるような気がする。 狭間表層2F 合成言語式 (一部) 闇商人アグダが高値で買い取ったそうだ。どうも何か秘密があるような気がする。 狭間表層2F 合成言語式 蠍座(一部) 闇商人アグダが高値で買い取ったそうだ。どうも何か秘密があるような気がする。 神託の教堂 合成言語式 牡羊(一部) 闇商人アグダが高値で買い取ったそうだ。どうも何か秘密があるような気がする。 神託の教堂 合成言語式 (一部) 闇商人アグダが高値で買い取ったそうだ。どうも何か秘密があるような気がする。 神託の教堂 合成言語式 (一部) 闇商人アグダが高値で買い取ったそうだ。どうも何か秘密があるような気がする。 神託の教堂 魔法の塵+3 祈祷で必要なアイテム。 狭間表層1F 魔法の塵+4 祈祷で必要なアイテム。 狭間表層2F 魔法の塵+5 祈祷で必要なアイテム。 狭間表層3F 霊砂 アクセサリー(紫)の細工で必要な材料。 大闘技場封魔監獄 不死鳥の心臓 特殊な名声材料。各職業NPCやギルド寄付NPCに寄付すると、名声ポイントを400獲得出来る。 ギルドダンジョンDG 火竜オーロラの星占い
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装備 [#equipment] 素材 [#material] レア素材の使用先 [#je19e2d1] 情報提供 [#y26216d4] 装備 専用ページがあるのでそちらにお願いします。 武器 防具 アクセサリ 素材 分類 名前 説明 売価 欠片 星の欠片 稀に空から降り注ぐ星々の欠片 50 三日月の欠片 三日月の夜に降り注ぐ、魔力が込められた月の涙 150 半月の欠片 半月の夜に降り注ぐ、多くの魔力が込められた月の涙 500 宝石 アクアマリン 静かな海を象徴する生命の天然石 3000 オニキス 曇らない意志を具現した暗黒の美しさを持つ天然石 3000 クリスタル 魔力蓄積が可能で強度も高い魔法鉱石 3000 ターコイズ 青空を思わせる浄化の力を秘めた天然石 3000 トパーズ 勇気を象徴する運命の天然石 3000 ルビー 勝利と情熱を思わせる紅く美しき鉱石 3000 ローズクォーツ 愛を司る女神を象徴した天然石 20000 黒真珠 限られた貝類から獲れる黒く貴重な天然石 20000 エメラルド ダイアモンド 最高の硬度を持つ輝く鉱石。 20000 ラピスラズリ 20000 ガーネット 枝 木の枝 その辺りに落ちている平凡な枝 50 樫の枝 重厚で強靭な樫の枝。加工はし難い木材である 150 楓の枝 緻密であらゆる衝撃に耐え得る楓の枝。加工しやすい。 500 黒檀の枝 硬く黒い黒檀の枝。磨き上げる事で金属のように黒く輝く。 2000 布 真っ白な布 真っ白な普通の布。真っ白に見えるが、良く見ると汚れが目立つ 25 きれいな布 しっかりと殺菌洗濯を施した文字通りきれいな布。柔軟剤も用いている 75 豪華な布 特に意味のない豪華な刺繍が施された貴族ご用達の布。 125 水 水 飲むことも出来るいたって普通の水 10 透き通った水 透き通るようにきれいで、喉を潤すおいしい水 30 輝く水 光輝く水。飲む事で細胞の全てを活性化させる。 100 革 柔らかい革 動物の皮を干しただけのもの 25 なめし革 腐敗を防ぐ為に加工が施された皮。耐久性が上昇している 75 硬い革 硬い動物の皮を加工したもの。その硬さ故に無加工でも衰える事はない 125 角 山羊の角 山に住む羊から獲れる頑丈な角。削り取って煎じて飲む事で健康に良いとされる 25 水牛の角 山に住む巨大な水牛から獲れる強固な角。武器にも使える程の硬さを持つ 75 一角獣の角 伝説の一角獣から獲れる、金属に近い頑丈さを持つ入手困難な角。微量だが魔力も帯びていると言う 250 金属 銅塊 銅鉱石の塊。強度低く重量がある金属を精製出来る 50 鉄塊 鉄鉱石の塊。安定した強度を持ち、汎用性に富んだ金属を精製出来る 150 銀塊 銀鉱石の塊。魔法を込めた鋳造が可能な、貴重な金属を精製出来る 500 金塊 金鉱石の塊。高額な換金相場を持つ大変貴重な金属を精製出来る 2000 結晶 剣士の結晶 ファイターのクラスアップに必要な上級アイテム 戦士の結晶 ウォリアーのクラスアップに必要な上級アイテム 重装兵の結晶 ソルジャーのクラスアップに必要な上級アイテム 暗殺者の結晶 ローグのクラスアップに必要な上級アイテム 弓師の結晶 アーチャーのクラスアップに必要な上級アイテム 魔法士の結晶 マジシャンのクラスアップに必要な上級アイテム 聖職者の結晶 クレリックのクラスアップに必要な上級アイテム 侍の結晶 ローニンのクラスアップに必要な上級アイテム 原石 剣士の原石 ファイターのクラスアップに必要な中級アイテム 500 戦士の原石 ウォリアーのクラスアップに必要な中級アイテム 500 重装兵の原石 ソルジャーのクラスアップに必要な中級アイテム 500 暗殺者の原石 ローグのクラスアップに必要な中級アイテム 500 弓師の原石 アーチャーのクラスアップに必要な中級アイテム 500 魔法士の原石 マジシャンのクラスアップに必要な中級アイテム 500 聖職者の原石 クレリックのクラスアップに必要な中級アイテム 500 侍の原石 ローニンのクラスアップに必要な中級アイテム 500 かけら 剣士のかけら ファイターのクラスアップに必要な下級アイテム 50 戦士のかけら ウォリアーのクラスアップに必要な下級アイテム 50 重装兵のかけら ソルジャーのクラスアップに必要な下級アイテム 50 暗殺者のかけら ローグのクラスアップに必要な下級アイテム 50 弓師のかけら アーチャーのクラスアップに必要な下級アイテム 50 魔法士のかけら マジシャンのクラスアップに必要な下級アイテム 50 聖職者のかけら クレリックのクラスアップに必要な下級アイテム 50 侍のかけら ローニンのクラスアップに必要な下級アイテム 50 銀貨 古の銀貨 古代に存在した王国で使われていた銀貨 500 銀貨袋 ミステリオで用いられる銀貨の詰まった袋 700 珍しい銀貨 稀に掘り起こされる珍しい銀貨 2500 豪華な銀貨袋 無駄に豪華な銀貨袋。中に入っている銀貨もたっぷり。 3000 レア素材の使用先 金属 ファイター・クレリック武器 枝 マジシャン・アーチャー武器 角 ウォーリア・ソルジャー武器、ローグ防具 水 ローニン武器、ソルジャー防具 欠片 ローグ武器、ファイター防具 革 ウォーリア・アーチャー・ローニン防具 布 クレリック・マジシャン防具 宝石 アクセサリー・ランク4武器にも使用 結晶原石かけら クラスアップ 情報提供 名前
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・概要 ・loadの処理・・アイテムの番号、アイテムの名前 ・・速度 ・・ライフ回復量、エレメント残量回復量、リトライ増加量 ・・各種地形との接触判定 ・重力加速度の付加 ・移動 ・各種地形との接触判定 ・敵からのアイテムドロップの場合の消滅 ・ゼロとの接触判定・・概要 ・・ライフの回復 ・・エレメント残量の回復 ・・リトライの増加 ・・アイテムの消滅 [部分編集] ・概要 アイテム本体の処理に関して解説する。 なお、全てのアイテムで共通の処理を行っている。 ↓アイテム本体と、アイテムの取得。 原作とは異なり、「ライフ回復の際の一時停止」の処理は行わない(ロックマン フォルテなどと同じ仕様)。 [部分編集] ・loadの処理 ・・アイテムの番号、アイテムの名前 「アイテムの番号」は、アイテムの出現時に割り当てられる、アイテムの固有の番号のことである。 「アイテムの名前」は、アイテムの種類であり、「・・ライフ回復量、エレメント残量回復量、リトライ増加量」の処理などにおいて用いられる。 ↓アイテムのMCの例(ライフ回復(大))。hitrectのインスタンス名を「アイテムの名前」(この場合は"life_recovery_big")と設定している。 ASのファイル:item.txt number_item//アイテムの番号 item_name=this._name//アイテムの名前 ・・速度 「・重力加速度の付加」「・移動」を参照。 ASのファイル:item.txt velocity_item=0//アイテムの速度 ・・ライフ回復量、エレメント残量回復量、リトライ増加量 ライフ回復量、エレメント残量回復量、リトライ増加量を設定する。初期値は「0」となる。 「アイテムの名前」により、それぞれの値が異なる。 ASのファイル:item.txt life_recovery=0//ライフ回復量 element_recovery=0//エレメント残量回復量 add_retry=0//リトライ増加量 if(item_name=="life_recovery_small"){life_recovery=8}//ライフ回復(小) ︙ ・・各種地形との接触判定 各種地形との接触判定の初期値を代入している。 ASのファイル:item.txt for(i=1;i =_root.i_landform_name_max;i++){this["hit_"+_root.landform_name_list[i-1]]=0} [部分編集] ・重力加速度の付加 重力加速度を付加する。また、落下速度の制限の処理を行う。 ASのファイル:item.txt velocity_item+=_root.gravity//重力加速度を付加 if(velocity_item _root.velocity_zero_jump){velocity_item=_root.velocity_zero_jump}//落下速度の制限 [部分編集] ・移動 各種地形との接触判定がない場合は、移動する。 ASのファイル:item.txt if(hit_floor==0 and hit_sloped_floor==0 and hit_sink==0){_parent._y+=velocity_item}//移動(地形による位置調整の前) [部分編集] ・各種地形との接触判定 地形との接触判定の「・「接触判定」+「位置調整」」を参照。 接触判定は1回のみ取得するようにしている。これは、(地形の出現判定用のMCとの接触判定がない場合など)地形が消滅した場合に、位置を固定するための措置となる。また、負荷軽減に関しても有効と思われる。 このような条件にしているため、アイテムは地形移動などの影響を無視する。 ASのファイル:item.txt if(hit_floor==0 and hit_sloped_floor==0 and hit_sink==0){//接触判定は1回のみ取得する ︙ } [部分編集] ・敵からのアイテムドロップの場合の消滅 敵からのアイテムドロップの場合は、「敵・アイテムの出現判定用のMC」との接触判定がない場合に、出現判定をリセットし、MCを削除する。 ASのファイル:item.txt if(_root.item_identify[number_item-1]==2 and this.hitTest(_root.enemy_item_appearance_hitrect)==false){_root.item_identify[number_item-1]=0;_parent.removeMovieClip()}//敵からのアイテムドロップの場合・敵・アイテムの出現判定用のMCとの接触判定がない場合,出現判定をリセット,MCを削除 [部分編集] ・ゼロとの接触判定 ・・概要 ゼロとの接触判定がある場合の処理に関して解説する。 シャドウダッシュに関しては、フットチップの「・シャドウダッシュ」の「・・アイテムとゼロとの接触判定」を参照。 前提となる条件は、以下の通りとなる。 ASのファイル:item.txt if(this.hitTest(_root.board.zero.zero_hitrect)){//ゼロとの接触判定がある場合 ︙ } ・・ライフの回復 ゼロが全回復している場合に、サブタンクの残量が最大値ではない場合は、サブタンクを溜める。サブタンクの最大値より大きい場合は、補正する。 ゼロが全回復していない場合は、ライフを回復させる。ゼロのライフの最大値より大きい場合は、補正する。 ASのファイル:item.txt if(_root.zero_life==_root.zero_initial_life){//ゼロが全回復している場合 if(_root.zero_subtank _root.zero_subtank_max){_root.zero_subtank+=life_recovery}//サブタンクの残量が最大値ではない場合,サブタンクを溜める if(_root.zero_subtank _root.zero_subtank_max){_root.zero_subtank=_root.zero_subtank_max}//最大値より大きい場合,補正する } else{ _root.zero_life+=life_recovery//ライフを回復させる if(_root.zero_life _root.zero_initial_life){_root.zero_life=_root.zero_initial_life}//最大値より大きい場合,補正する } ・・エレメント残量の回復 「選択している属性」のエレメント残量を回復させる。エレメント残量の最大値より大きい場合は、補正する。 ASのファイル:item.txt _root["zero_element_remainder_"+_root.zero_element]+=element_recovery//エレメント残量を回復させる if(_root["zero_element_remainder_"+_root.zero_element] _root.zero_initial_element_remainder){_root["zero_element_remainder_"+_root.zero_element]=_root.zero_initial_element_remainder}//最大値より大きい場合,補正する ・・リトライの増加 リトライを増加させる。リトライの最大値より大きい場合は、補正する。 ASのファイル:item.txt _root.zero_retry+=add_retry//リトライを増加させる if(_root.zero_retry _root.zero_retry_max){_root.zero_retry=_root.zero_retry_max}//最大値より大きい場合,補正する ・・アイテムの消滅 アイテムの消滅エフェクトを付加し、出現判定をリセットし、MCを削除する。 ASのファイル:item.txt _root.board.attachMovie(["item_"+item_name+"_vanish"],["effect_"+_root.depth_effect_universal],_root.depth_effect_universal)//アイテムの消滅エフェクトを付加 ︙ _root.item_identify[number_item-1]=0;_parent.removeMovieClip()//出現判定をリセット,MCを削除
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強化アイテム 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 10 100 - 物語 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
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Last Update 2011-03-28 23 20 16 (Mon) 武器 : 長刀 / 槍 / 棍 / 剣 / 手斧 / 鈎 / 杖 / 弓 / 環 / 扇 / 舞 防具 : 属性 / 軽鎧Lv60(Lv5) / 軽鎧Lv60(Lv6) / 軽鎧Lv61~ / 軽鎧-猛将 / 重鎧Lv60(Lv5) / 重鎧Lv60(Lv6) / 重鎧Lv61~ / 重鎧-猛将 生産系: 調理 / 鍛冶 / 裁縫 / 薬 / 強化 / 宝飾(宝物) / 宝飾(宝物セット属性) / 宝飾(宝物仕官) / 宝飾(猛将宝物) / 宝飾(宝玉) / 宝飾(宝玉-秘呪) / 戦魂 回復系: 食料 / 軟膏 / 丸薬 引換品: 報酬引換所 / その他(仁義,宝物) / 宝飾商店 / 皇榜 物資 : アイテム / 鎧類 / 物資 / 官印 / 征戦 / 演義 / 無双 / 外伝 / 戦場奨励 / 子午谷 / 七星湖 / 白帝城 その他: アクセサリ(頭鏡) / アクセサリ(指輪) / 勲章 /師弟 / 道具 / 鞍鞭 / 騎乗 強化 : 石 / 武器 / 胸 / 脚 / 肩 / 靴 / 腰 / 腕 / 頭鏡 / 鞍鞭 画像 分類 部位 Lv Lv条件 名称 用途/効果 入手方法 / 必要品 / 個数 生産(級、Lv、材料、数) レシピ習得 備考 原石と刻印以外の各アイテムを装備に反映させるには,強化NPCにて[装備強化](精錬)を実施します。原石:各強化アイテム用の材料であり,装飾商/強化/鍛器炉の各NPCにて[装備分解]を実施,或いは下級原石の生産により入手。 呪霊紋 肩 3 34 道法紋 防+3 生産 強化 中級 15 碧玉塵 15 虞少君 呪霊紋 肩 3 34 道法紋 防+6 生産 強化 中級 15 碧玉粉 15 虞少君 呪霊紋 肩 3 34 道法紋 防+12ダメ耐+1 生産 強化 中級 15 碧玉片 15 虞少君 呪霊紋 肩 3 34 道法紋 防+18ダメ耐+3 生産 強化 中級 15 碧玉塊 15 虞少君 呪霊紋 肩 3 34 道法紋 防+27ダメ耐+5 生産 強化 中級 15 碧玉髄 15 虞少君 呪霊紋 肩 4 48 妙法紋 防+4 生産 強化 上級 35 紅珠塵 15 虞少君 呪霊紋 肩 4 48 妙法紋 防+36虚耐+07 生産 強化 上級 35 紅珠髄 15 虞少君 刻印 肩 4~7 天女紋 命+2クリダメ+2% 戦場 張梁(DROP) 刻印 肩 4~7 地霊石 攻+4攻強+3% 戦場 落鳳(DROP) 強化 肩 9~15 天命紋 防+30体+140体質+200虚耐+4 洛陽 商業青年 洛陽の灯 3 刻印 肩 4~7 天女紋 命+2クリダメ+2% 戦場 張梁(DROP) 刻印 肩 4~7 地霊石 攻+4攻強+3% 戦場 落鳳(DROP) 呪霊紋 肩 5~8 58 天師紋 防+5 生産 強化 特急 60 紫晶塵 15 虞少君 新兵 肩 5~8 九環紋 防+10 関中 引換所-韓望 長安新兵符 1 Lv61仙人の袋 新兵 軽肩 5~8 誅宝紋 防+20、虚耐+3 妖折 報酬引換所 妖折の雪原新兵符 1 Lv65仙人の袋 新兵 軽肩 5~8 誅宝紋 防+20、虚耐+3 留香 報酬引換所 留香の谷新兵符 1 Lv70仙人の袋 紋 肩 5~8 仁義呪紋 防+24 関中 仁義使-労載音 仁義状(仁義クエ) 5 - - 新兵 肩 5~8 独角筋 防+24 楼蘭 報酬引換所 楼蘭沙海新兵符 1 Lv75仙人の袋 昇級 肩 5~8 連衣符 妙法紋 橙⇒天師紋 橙 防+45、虚耐+10 関中 強化見習-公孫函 青葉閃珠() 12 昇級 肩 6~15 空衣符 天師紋 極⇒玄女紋 極 防+35、虚耐+07、体+100 関中 強化見習-公孫函 湯合巻(漢水錦帆x20/演義 夏口) 2 昇級 肩 6~15 星衣符 天師紋 橙⇒玄女天紋 橙 防+50、虚耐+10、体+150 関中 強化見習-公孫函 湯合巻(漢水錦帆x20/演義 夏口) 10 中級 肩 6~15 - 玄女紋 防+25虚耐+3体+60 関中 強化見習-公孫函 赤銅鈴(演義 夏口) 20 上級 肩 6~8 百風紋 防+30体+100命+1 関中 強化見習-公孫函 報奨令(演義 夏口) 50 レシピ 肩 6~15 装飾レシピ 幻衣符 玄女紋⇒玄女紋 極 防+35、虚耐+07、体+100 関中 強化見習-公孫函 10G レシピ 肩 6~15 装飾レシピ 浄衣符 玄女紋 極⇒玄女天紋 極 防+42、虚耐+08、体+130 関中 強化見習-公孫函 20G レシピ 肩 6~15 装飾レシピ 玉衣符 玄女天紋 極⇒玄女天紋 橙 防+50、虚耐+10、体+150 関中 強化見習-公孫函 30G レシピ 肩 6~15 装飾レシピ 殺衣符 玄女天紋 橙⇒玄女天紋 金 防+55、虚耐+10、体+180 関中 強化見習-公孫函 50G 強化 肩 9~15 天命紋 防+30体+140体質+200虚耐+3 洛陽 商業青年 洛陽の灯(商業クエ) 3 強化昇級 肩 9~15 若天石 天命紋⇒天運紋防+35体+220体質+350虚耐+3 長安 猛将防強-公孫誉 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 8 強化昇級 肩 9~15 透天石 天運紋⇒天意紋防+40体+300体質+500虚耐+3 長安 猛将防強-公孫誉 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 24 強化昇級 肩 9~15 武天石 天意紋⇒天和紋防+45体+380体質+700虚耐+3 長安 猛将防強-公孫誉 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 40 強化昇級 肩 9~15 雲天石 天和紋⇒天尽紋防+50体+460体質+900虚耐+3 長安 猛将防強-公孫誉 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 56 強化生産 肩 9~15 - 装飾レシピ 地翅紋 防+48体+220体質+300虚耐+8 長安 猛将防強-公孫誉 レシピ学習 紫晶塊 15 青葉閃珠(赤龍閃珠x1/福袋 八卦) 4 湯合巻(漢水錦帆x20/演義 夏口) 2 強化昇級 肩 9~15 月耀石 地翅紋⇒地破紋防+54体+300体質+550虚耐+8 長安 猛将防強-公孫誉 濮陽黄輝石(濮陽猛将) 8 強化生産 肩 9~15 - 装飾レシピ 人怒紋 防+60体+300体質+400虚耐+10 長安 猛将防強-公孫誉 レシピ学習 紫晶髄 15 湯合巻(漢水錦帆x20/演義 夏口) 10 瀾香袋 10 星の旗 10 肩 肩 名前
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アイテム メックに搭載できる様々な効果を持ったアイテムです。メックごとにはじめから一つ装備されています。 アイテムキーを押すことで設置・発射できます。ほとんどのアイテムがアイテムキーの長押しによって遠投可能です。 パイロットランクを上げることで購入ロックが解除されます。 使用回数制限や消費がなく、使用後一定時間のクールダウンが必要になります。※カウンターアイテム、ホロタウント除く。 メックランクによって、割り当てられたMk-1のアイテムが全メックで無料開放されます。 アイテムはメックごとにHC・MCで購入する必要があります。 6つのスロットに対して最大で3つのアイテムを装備することが可能です。 同一アイテムは重ねて装備できません。 爆発攻撃アイテム 形状 アイテム名 スロット数 費用 ダメージ 効果持続時間 クールタイム デトネーター Mk1起爆装置 2:■■ MC:96HC:850 70 - - デトネーター Mk2起爆装置 3:■■■ MC:143HC:1275 105 - - デトネーター Mk3起爆装置 4:■■■■ MC:191HC:1700 140 - - 解説 発射後、遅めの弾速で直線的に飛びヒットすると爆発するロケット。大規模な爆発を起こすため直撃ダメージだけでなく爆発ダメージも狙える。発射後もう一度アイテムボタンを押すことで途中起爆が可能。 形状 アイテム名 スロット数 費用 ダメージ 効果持続時間 クールタイム H.E.チャージ Mk1 2:■■ MC:96HC:850 85 - - H.E.チャージ Mk2 3:■■■ MC:143HC:1275 130 - - H.E.チャージ Mk3 4:■■■■ MC:191HC:1700 175 - - 解説 発射後、グレネードランチャーのような落下する弾道で飛びヒットすると爆発する榴弾。途中起爆は出来ず、敵にヒットしない場合はバウンドし一定時間後に爆発する。当てづらいがデトネーターよりダメージが大きく爆発ダメージも期待できる。 電子攻撃アイテム 形状 アイテム名 スロット数 費用 弾速 効果持続時間 クールタイム EMP Mk1 2:■■ MC:96HC:850 60m/秒 3.5秒 75秒 EMP Mk2 3:■■■ MC:143HC:1275 70m/秒 4.25秒 - EMP Mk3 4:■■■■ MC:191HC:1700 80m/秒 5秒 - 解説 発射後、遅めの弾速で直線的に飛び敵や障害物にヒットすると一定範囲内のメック(味方・自分含む)に武器・アイテム使用不能、レーダーなどの画面情報も消える状態異常を起こします。効果は一定時間続きます。接近戦や1対1の状況でかなり効果的なアイテムです。 形状 アイテム名 スロット数 費用 ダメージ 効果持続時間 クールタイム ISM ディスラプター Mk1 2:■■ MC:96HC:850 - 1.5~3秒 45秒 ISM ディスラプター Mk2 3:■■■ MC:143HC:1275 - 2.25~4秒 45秒 ISM ディスラプター Mk3 4:■■■■ MC:191HC:1700 - 2.8~5秒 45秒 解説 発射後、遅めの速度で落下しながら飛び壁や地面に当たると反射し一定時間後に弾け飛び範囲内のメック(味方・自分含む)にノイズがかった視界異常を起こします。効果は一定時間続きます。効果中もブースト・武器・アイテムの使用が可能です。 設置型攻撃アイテム 形状 アイテム名 スロット数 費用 ダメージ 耐久値 クールタイム R.タレット Mk1 2:■■ MC:96HC:850 18 - 70秒 R.タレット Mk2 3:■■■ MC:143HC:1275 32 - - R.タレット Mk3 4:■■■■ MC:191HC:1700 43 - - 解説 アイテムキーを押すことで設置でき自動で敵を攻撃するロケット発射装置です。耐久値が設定されており、それを超えるダメージを受けると破壊されます。設置したユーザーがデスするか、新しいRタレットを設置した場合も消滅します。M.G.タレットと比べ一発の威力が高く射程も長いですが連射が遅いという特徴があります。タレットの耐久値もテクニシャンのリペアトーチで回復可能です。 形状 アイテム名 スロット数 費用 ダメージ 射程距離 クールタイム M.G.タレット Mk1 2:■■ MC:96HC:850 3 160m 70秒 M.G.タレット Mk2 3:■■■ MC:143HC:1275 4.5 230m - M.G.タレット Mk3 4:■■■■ MC:191HC:1700 6 300m - 解説 アイテムキーを押すことで設置でき自動で敵を攻撃する設置型マシンガンです。耐久値が設定されており、それを超えるダメージを受けると破壊されます。設置したユーザーがデスするか、新しいM.G.タレットを設置した場合も消滅します。R.タレットと比べ一発の威力が低く射程も短いですが連射が速いという特徴があります。タレットの耐久値もテクニシャンのリペアトーチで回復可能です。 防御アイテム 形状 アイテム名 スロット数 費用 耐久値 効果持続時間 クールタイム シールド Mk1 2:■■ MC:96HC:850 300 30秒 - シールド Mk2 3:■■■ MC:143HC:1275 375 40秒 - シールド Mk3 4:■■■■ MC:191HC:1700 450 50秒 - 解説 設置後に装置を中心とした球型のシールドが展開されます。シールド内には敵・味方ともに侵入可能で、外部からの攻撃を耐久値限界まで遮断します。内部から外に向けての攻撃は可能です。耐久値が低いため前線で長時間身を守るのが難しいですが、修理中の弾除けや逃亡時の被弾軽減に役立ちます。プレデターのブリーチャー溜め撃ちではシールドを貫通してダメージを受けます。 形状 アイテム名 スロット数 費用 耐久値 効果持続時間 クールタイム ブロッケイド Mk1 2:■■ MC:96HC:850 500 10秒 - ブロッケイド Mk2 3:■■■ MC:143HC:1275 800 13秒 - ブロッケイド Mk3 4:■■■■ MC:191HC:1700 1100 16秒 - 解説 設置後に小さい壁のようなバリアが展開されます。ブロックケイドでは、耐久値限界まで攻撃だけでなくメックも遮断されます。障害物が少ない場所での弾除け代わりや、敵メックを分断するための狭い通路の遮断、重量級タレットモード時の背面の防御などが効果的です。メックの足元に設置した場合、ブロッケイドにメックが固定される事象が確認されています。プレデターのブリーチャー溜め撃ちではブロッケイドを貫通してダメージを受けます。テクニシャンのリペアトーチで耐久値の回復が可能です。 レーダー系アイテム 形状 アイテム名 スロット数 費用 耐久値 効果範囲 効果時間 ポータブルスキャナー Mk1 2:■■ MC:96HC:850 - 92m 90秒 ポータブルスキャナー Mk2 3:■■■ MC:143HC:1275 - 138.6m 110秒 ポータブルスキャナー Mk3 4:■■■■ MC:191HC:1700 - 166.3m 130秒 解説 設置後に装置を中心とした一定半径の味方メックのレーダー性能を拡張します。ステルス系スキルの看破やレーダー反応行動(攻撃・ブーストなど)をしていない敵メックの位置を表示できます。有効範囲はMkのレベルが上がるごとに広がります。一定の耐久値が設定されており、敵の攻撃によって破壊可能です。 形状 アイテム名 スロット数 費用 耐久値 効果範囲 効果時間 レーダースクランブラー Mk1 2:■■ MC:96HC:850 - 84m 90秒 レーダースクランブラー Mk2 3:■■■ MC:143HC:1275 - 126m 110秒 レーダースクランブラー Mk3 4:■■■■ MC:191HC:1700 - 151.2m 130秒 解説 設置後に装置を中心とした一定半径の敵メックのレーダーに複数のダミーを表示します。有効範囲はMkのレベルが上がるごとに広がります。逃亡や修理時の敵レーダーのかく乱が可能です。一定の耐久値が設定されており、敵の攻撃によって破壊可能です。 補助アイテム 形状 アイテム名 スロット数 費用 耐久値 効果持続時間 クールタイム ホログラム Mk1 2:■■ MC:96HC:850 - - 20秒 ホログラム Mk2 3:■■■ MC:143HC:1275 - - 14秒 ホログラム Mk3 4:■■■■ MC:191HC:1700 - - 8秒 解説 設置したメックのコピーホログラムが表示されます。Mkのレベルと同じ数だけ設置できます。設置されたホログラムは修理モーションのみ本体を真似ます。弾は素通りしタレットのターゲッティングやヘルファイヤのロックオンかく乱が可能です。乱戦時のターゲッティングを分散し被弾を減らすことが可能です。 形状 アイテム名 スロット数 費用 回復量 効果持続時間 クールタイム リペアチャージ Mk1 2:■■ MC:96HC:850 115 - 60秒 リペアチャージ Mk2 3:■■■ MC:143HC:1275 170 - - リペアチャージ Mk3 4:■■■■ MC:191HC:1700 225 - - 解説 リペアオーブを設置できるアイテムです。回復量はMkのレベルごとに増加します。修理の短縮化や修理場所を確保できない時の応急処置などに活用できます。設置されたリペアオーブは敵・味方など他のメックも利用可能です。 特殊アイテム 形状 アイテム名 スロット数 費用 耐久値 効果持続時間 クールタイム アイテムリジェネレーター 1:■ MC:48HC:425 - - - 解説 装備することで常に効果が発揮されるパッシブアイテムです。アイテム再使用のためのクールダウン時間を10%短縮します。攻撃系アイテムなどで再使用までのクールダウンを減らしたい時に有効です。 カウンターアイテム ゲームモード開始前にチェックボックスで有効化することによって、一定条件下で自動的に発動するアイテムです。 ガレージの消耗品でメックごとに1つを選択し、1デスするまでの間に一度だけ使用できます。 全メック・アイテム共通の使用可能回数が設定されており、HC・MCで追加購入することが可能です。 消火器 オーバーヒートした時に自動発動し熱量が一気に冷却され再起動に移る。 バッテリーチャージ EMP攻撃を受けた時に自動発動し効果時間を無視して再起動に移る。 デスクランブラー レーダースクランブラーの範囲内に入った時に自動発動し、レーダーを正常に戻す。 アイテムに関する情報提供・質問
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アイテム一覧 雑魚ドロップは回復アイテム以外1%。ボスドロップは34%。 アイテム一覧近接武器 射撃武器 盾 鎧 兜 アクセサリ 回復アイテム 技アイテム その他 近接武器 高命中とは通常攻撃の命中率が健康時100%の意味。 重量は素早さ、干渉は魔法力に数値分マイナスがかかる。 名前 攻撃 重量 干渉 会心 その他 入手 ナイフ 18 初期装備 コンバットナイフ 60 Drop まとめ サバイバルナイフ 32 2500円(1章) ショートソード 52 4 20 3400円(1章) ブロードソード 76 12 40 4300円(1章) マジックロッド 4 魔法力+40 ファイヤーランス 120 16 40 炎属性 9500円(2章) フロストハンマー 112 16 60 水属性、凍結 9500円(2章) プラズマカッター 100 8 50 風属性、感電 9500円(2章) ロングソード 108 16 60 8600円(2章) モーニングスター 128 20 60 10400円(2章) 楼観剣 112 4 闇属性 Drop 冬月諒 ロックアックス 132 24 80 地属性、転倒 病院 ノコギリ 80 120 25 防御-40 湖畔 オーラブレード 92 念、高命中 図書館 象牙の槍 192 20 90 6 Drop バーニンナウマンダー バスタードソード 164 28 80 32000円(3章) クレイモア 180 32 100 3 41000円(3章) フランベルジュ 208 44 140 5 53000円(3章) 菊一文字 172 16 60 50000円(3章) ルーンスタッフ 16 魔法力+120、素早さ+40 Drop マジシャン オーディンの杖 12 魔法力+100 トールハンマー 192 36 240 風属性、感電、防御半減 アイスソード 216 32 180 水属性、凍結 大森林 レーヴァティン 256 48 300 炎属性 Drop スルト マーダラー 140 60 500 33 Drop ヘラクレス 草薙の剣 144 5 全ステータス+60、漸専用 製作アイテム バルムンク 240 48 200 6 通常攻撃がドラゴン系に3倍 製作アイテム さくらかんけん 208 4 6 無属性、高命中 製作アイテム エクスカリバー 216 32 120 オートヒール10% 製作アイテム 緋想の剣・改 220 4 4 全属性 製作アイテム 射撃武器 射撃武器はダメージ1.1倍の補正がかかる。 名前 攻撃 重量 干渉 会心 その他 入手 イージーボウ 48 30 2 両手 初期装備 クロスボウ 84 8 60 2 両手 2800円(1章) コンパウンドボウ 112 8 90 2 両手 3700円(1章) アルバレスト 164 20 120 4 両手 8900円(2章) デッドスナイパー 140 20 200 両手、不死属性、即死 駅前 コーラルバスター 156 12 100 5 両手、精神異常 Drop ペノメナ アルテミス 232 20 150 8 両手、高命中 Drop enn ボウガン 200 32 180 6 両手 35000円(3章) アポロン 333 12 80 10 両手、高命中 製作アイテム 盾 回避率+25%、オートヒール10%は複数装備しても重複しない。 名前 防御 重量 干渉 その他 入手 ローリングシールド 128 ×物 Drop:風峰(2回目) スケベ本 回避率+25% オリハルシールド 24 500 ○聖闇死念 アダマンシールド 24 ○物、攻撃-500 大森林 水鏡の盾 ○炎水 駅前 天狗の扇 ○風地 図書館 ドラゴンシールド 52 ○炎水風地 制作アイテム ガントレット 16 1700円(1章) おなべのふた 24 2600円(1章) ライトガード 40 5000円(2章) フィジカルサイン 32 ○念 5900円(2章) コミケのカタログ 52 20 河童の甲羅 64 16 ○水、×風 Drop レインコート ヘヴィシールド 64 20 22000円(3章) ホーリーサイン 48 12 ○聖 ヴァルハラへ続く道 ダクネスサイン 48 12 ○闇 ヴァルハラへ続く道 ブレイズサイン 40 8 ○炎 31000円(3章) フロストサイン 40 8 ○水 31000円(3章) ウインドサイン 40 8 ○風 31000円(3章) ハベストサイン 40 8 ○地 31000円(3章) 鎧 名前 防御 重量 干渉 その他 入手 ガードオブロード 256 60 240 神の居城ヴァルハラ 紫の履いたブルマー ○炎水風地死念・肉精変 Drop まったり人間(2回目) 褌 攻撃+99 Drop 超アニキなど 冬妖怪の防寒着 108 16 100 ×炎水 Drop ぜっとん14歳 魔道士のローブ 64 8 魔法力+40 水の羽衣 124 ○炎水 ヴァルハラへ続く道 白衣 120 12 80 ○肉体異常 ヴァルハラへ続く道 クリスタルプレート 128 36 200 ☆肉精変 神の居城ヴァルハラ ドラゴンアーマー 156 24 120 ○炎水風地 Drop ドラゴンなど 竜神の鎧 180 28 60 ☆炎水風地 製作アイテム 布の服 16 初期装備 ジャージ 40 2100円(1章) パジャマ 36 ○精神異常 2500円(1章) 革ジャン 56 4 30 3000円(1章) 聖なるブルマー 64 12 オートヒール10% Drop まったり人間 特注ジャージ 72 30 7000円(2章) 背広 92 12 60 8100円(2章) 学ラン 76 8 80 ○変化異常 9000円(2章) 消防服 80 16 90 ○炎 9400円(2章) 防寒着 80 16 60 ○水 9400円(2章) サムライアーマー 112 28 150 10800円(2章) 死装束 76 4 ○不死・即死 病院 どてら 68 ○肉体異常 毛皮のコート 88 24 80 ○水風 Drop タマちゃん 腰みの 88 ○地 プーマのジャージ 112 100 27000円(3章) タキシード 132 16 120 38000円(3章) ラバーメイル 128 28 160 ○風 44000円(3章) 軍服 136 8 200 ○肉精 58000円(3章) 番長の学ラン 120 12 120 ☆変化異常 45000円(3章) サラマンダーの鎧 140 24 150 ☆炎、×水 アンダインの鎧 144 28 170 ☆水、×炎 大森林 バジリスクの鎧 152 28 ☆肉体異常 緋々色金 148 180 素早さ+60、回避率+25% 神の居城ヴァルハラ A.マッスルスーツ 172 攻撃+30、素早さ・魔法力+60 製作アイテム ライオンハート 144 24 80 消費MP半減 製作アイテム エビルローブ 164 8 ○闇不死 製作アイテム 神威のブルマー 208 20 オートヒール10% 製作アイテム 兜 名前 防御 重量 干渉 その他 入手 ヘルメット 12 20 2100円(1章) ニュートラルヘルム 32 ○変化異常 Drop 風峰 フルフェイスヘルメット 20 50 2900円(1章) グリーンベレー 16 ○肉精 丘 鉄兜 36 4 80 6200円(2章) 茨の冠 56 32 150 レッドベレー 32 ○肉精 学士の帽子 8 魔法力+40 毒人形のりぼん 500 ○闇、☆肉体異常 Drop ジルコニア タイガーマスク 20 120 攻撃+40 クリスタルヘルム 44 8 140 ○肉精変 ヘッドドレス 4 ☆変化異常 Drop 量産型駄メイドなど ショッカーマスク 16 ☆精神異常 Drop ショッカー サキュバスの角 12 魔法力+120 Drop サキュバス グレートヘルム 62 32 110 24000円(3章) ジュエルクラウン 44 8 31000円(3章) もやし帽 ×物理、消費MP半減 ジェネラルベレー 36 ☆肉精 羽付き帽子 素早さ+100 アクセサリ 春告精の羽は雑魚ドロップと同じ1%。 名前 備考 入手 水龍の腕輪 ☆水 Drop ミスト 春告精の羽 ☆風 Drop 量産型りるる 大樹の守り ☆地 Drop ココナッツイーターなど 亡者のヘアバンド ☆不死念、×聖 Drop ボーンザウルス 竜鱗 ○炎水風地 Drop ドラゴンベベなど エアマスターシューズ 消費MP半減、×炎水風地聖闇死念 Drop 幽明の岡 騒霊のトランペット ○精神異常、魔法力+60、防御-30 Drop めるカン もふもふしっぽ オートヒール10% Drop もげら(2回目) 隠れ蓑 ○物理、回避率+25%、攻撃-500 駅前 陽炎のアミュレット ○炎 時雨のアミュレット ○水 疾風のアミュレット ○風 豊穣のアミュレット ○地 神聖のアミュレット ○聖 邪悪のアミュレット ○不死闇 精神のアミュレット ○念 物質のアミュレット ○物、×聖闇死念 Drop まとめ(2回目) エルメスの靴 素早さ+40 ネックレス ○精神異常 ミサンガ ○肉体異常 イヤリング ○変化異常 お守り ○即死 タナトスリング ☆肉精変 Drop タナトス 金剛輪 ☆精神異常 クリスタルリング ☆肉体異常 ヴァンパイアマント ☆変化異常 りぼん ○炎水風地死念・肉精変死 ヴァルハラへ続く道 エクトプラズムリング 回避率+25%、×念 Drop ざしきわらし パワーリスト 攻撃+40 サークレット 魔法力+40 プロテクター 防御+40 鳳凰の翼 素早さ+60、○炎地、×水風 Drop ベンゲル 魂喰の指輪 ☆肉精変、×物理 ヴァルハラへ続く道 マイティリング 全ステ+20 パーフェクトリング 全ステ+40 Drop YOKODUNA グリモワール 消費MP半減、攻撃-500 達人の鞘 消費MP半減、魔法力-500 Drop ガーディアン 八尺瓊勾玉 ☆物理、×聖闇 製作アイテム 八咫鏡 ☆炎水風地聖闇死念、×物理 製作アイテム 究極物理結界 ☆物理、攻撃・魔法力-500 Drop フェンリル ミラーフォース ☆聖闇、防御-500 Drop ヨルムンガンド 封印護符 病院 博麗式封魔護符 回避率+25%、○闇・肉精変死 製作アイテム 回復アイテム 名前 入手 備考 P缶 800円 HP100回復。 Pボトル 2400円 HP200回復。極まった回復技はこれ以上に回復するが、保険として。 まったり茶 7500円 HP10%で蘇生。蘇生直後に全体攻撃を浴びて耐えることも。とはいえ即回復しよう。 Y缶 戦闘不能含む全異常とHP全回復。何があろうとも即復帰できるが、数に限りがあるので注意。 バファリン 500円 肉体異常回復。毒は永続なのでその治療用に。 樋屋奇応丸 500円 精神異常回復。自然治癒するものが大半だが封印は回復しづらい。宇津救命丸とどっちが有名? タミフル 2500円(2章以降) 戦闘不能以外の異常回復。石化や能力半減だけでなくボス固有異常も回復できるため、常備しよう。 技アイテム 拾い技一覧へ その他 名前 入手 備考 編成 スタート時 マナクリスタル 図書館 キャストオフ スタート時 緋想の剣 神の居城ヴァルハラ バールのようなもの 神の居城ヴァルハラ あることに使う。 オリハルコン 製作素材。 アダマンタイト 製作素材。