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SkyTableについての概要。 概要 EEでSkyBlock。 岩盤ブロック2段重ねの上に、錬成板が乗ってるだけからスタート。 あらかじめ33EMCが利用できる。 ハードコアモード。1死で1ワールドが終わる。 バックアップとればやりなおしできるだろうけど、それは楽しみを損なうと思う。 初めから錬成板に登録されているアイテム EMC アイテム 1 土 1 氷ブロック 1 菌糸土 1 ネザーラック 1 雪ブロック 1 枯れ木 1 苔の石煉瓦 1 ヒビ石煉瓦 4 ネザー煉瓦 8 ツタ 8 サボテン 16 メロン種 16 蓮の葉 32 木の苗(普通) 32 木の苗(白樺) 32 赤キノコ 32 茶キノコ 36 カボチャ種 64 粘土玉 96 骨 128 カカオ 145 苔丸石 256 鉄インゴット 832 溶岩バケツ 2048 金インゴット 4096 ガストの涙 8192 ダイヤモンド EMC 燃料系アイテム 64 赤石粉 384 光粉 入手困難なアイテム ありそうでないもの 直接作れないため、少々回り道をしないといけない。 ここに書いてるのはとりあえず入手可能。無理だと思う人は考えてみてね。 丸石 砂 砂利(フリントも) 石炭 小麦の種 芝の生えた土要は動物MOBのドロップ類が取れない あんまり役立たないと思うもの スライムボールyの低い位置に沸き場を作るには・・・?私は2通り思いついた 花 入手不可能レベル 全典まで辿り着けばできるだろうけど、通常ワールドでもきついものをこのワールドでいけるはずが・・・。 ラピスラズリ ブレイズロッド ネザーウォートネザーがどうなっているかによる(未確認) つまりポーション系が作れない可能性 軽い感想的な EEのアイテム系システムをしっかり把握しないと無理になったり効率が下がったり。 逆にそのシステムを理解するいい機会になるかも。 マインクラフト自体の技術と、EEを利用したアイテム作りの選択と。 ある程度の王道はあるだろうけど、やり方は人それぞれになってくるような。 序盤の低EMCから如何に中盤へ持っていくか、上位のアイテムが作れるようになってくる中盤で何のアイテムを選ぶか、終盤になってもEMCが足りるなんてことはあり得ない。と、なかなかに個性が出そうなルールだと思います。
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ChestShopの使い方についてはこちら→ChestShop 新NON-PVPサーバーショップ ふぁみま 一部羊毛取扱有り、いわゆるアドミンショップ 今後の品揃えは要望・アンケート等により変更する可能性有り 出店不可 座標: (X 186 Z 224) ろーそん ふぁみまにない羊毛の取扱有り 出店不可 座標: 商店街(仮称) 個人の出店可能になりました。 ガラスで区切られている4x6マス内で店舗を建築してください。 地上部 上部の高さ制限なし、地下1マス 黒曜石で区切られています 地下部 下への制限なし 黒曜石で区切られています。 旧NON-pvpサーバー内の主要なショップ案内(現在サーバー停止中) VIP SHOP 中規模な個人運営ショップ。たまに匠も来店する。 出店可 出店スペース空き有り x28 z113 Chaos Shop 町一番の大規模ショップ。Mapの中央にあり、唯一羊毛の販売もある。 出店可 出店スペース空き有り x32 z88 Sho1118 Shop 小規模な個人運営ショップ。自販機が並ぶスペースにも似ている。 出店可 出店スペース有り x-99 z116 名無しShop 小規模な個人運営ショップ。焼き石煉瓦でできたしっかりした作りのショップ。 出店可 出店スペース有り x-65 z60 フォーマット ショップ名: 出店の可否: 出店スペース:満、空 座標(x, z):
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主催者 開催日時 ルール 配布アイテム 敗北条件 禁止事項 今後の実装予定 主催者 shonpee0320(管理人) 開催日時 ・ほぼ毎日開催 ルール [ハードコアチームデスマッチ(HTD)] ・主催者の指示に従い、各チーム陣地に移動して下さい。 ・陣地内にあるステーキ・防具・弓・矢(1本で足ります)チーム用アイテム(下記参照)を持ってください。 ・そして陣地を直進した先にエレベーターがありますので、そちらでステージまで移動して下さい。 ・ステージに移動したら、土などを配置してスタートの合図までお待ちください。 [ドミネーター] ・基本的ルールはハードコアチームデスマッチと同じです。 ・開始後、ステージ横の石煉瓦の建物の中にある、チームの金の感圧版に一定量以上のアイテムを先に置いたチームの勝利です。 配布アイテム [全メンバー] ・革のチェストブレード(チームカラーに染色済 ダメージ軽減2エンチャント付き) ・試合用弓(無限・耐久3のエンチャント済) ・矢 ・ステーキ(1人5個までを厳守してください) [チーム] ・治療のスプラッシュポーション(即時回復) ・攻撃のスプラッシュポーション(攻撃力増加:1分程) ・土(チーム内に16個) 敗北条件 [個人] ・ステージからの落下 ・防具の破損 ・死亡 [チーム] ・チームメンバー全滅 ※尚、10分経っても決着がつかなかった場合、チームの残り人数で判断します。 禁止事項 ・過度な守備行為(全方位から打ち抜けないなど) ・主催に対する妨害・脅迫行為と受け止められるもの ・チーム分けに関するクレーム ・中央の線を越えての相手チームへの侵入 ・ステージへの私物の持ち込み ・試合開始時に防具を装着していない 試合時に防具をつけていないなどの防具を装着していない行為全般 ・松明が置いてある場所・及びその上の範囲に土を置く事(松明から上の範囲は全て設置禁止とします) ・イベント用アイテムの窃盗行為(以前この行為でBAN処置になった人もいます) ・イベントステージの破壊行為 なお、これらの事が確認された場合、イベントからの参加権限はく奪等の処置を行います。 今後の実装予定 大将戦 チームデスマッチ フリーフォーオール 旗取りゲーム的なもの 浮遊ステージ
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●McMMOまとめ 採取系・戦闘系など、 スキル の概念が追加されます。 スキルレベルを上げることで様々な恩恵をうけたり、新スキルを解放することができます。 なお、道具を用いたスキルに限り アクティブスキル が使用できます。 アクティブスキル は右クリックの後、一定時間内に左クリックすることで発動します。 また、使用後は一定時間のクールタイムが発動し一時的に使用できなくなります。 コマンドリスト /mcstats 自分のスキルのレベルを確認できます /inspect [player name] 指定したプレイヤーのスキル詳細を確認します ※指定した相手の近くで行わないと失敗します※ /[skill name] 指定したスキルの詳細を確認できます ●採取系スキル Excavation(掘削) 土系統ブロック(土、草、砂利、砂、粘土)をスコップで掘ることでレベルが上がります。 レベルが上がることで土系統ブロックを掘った際に お宝 を得られたり、 素早く土を掘ることができるようになります。 +Excavationスキル紹介 Giga Drill Breaker(アクティブスキル) スイッチアイテムは スコップ です。 一定時間、一瞬で土を掘れるようになります。 (時間はスキルレベルを上げることで延びていきます) さらに、 掘削 スキル経験値を3倍入手することができ、確率で トリプルドロップ が発動します。 代償として、スコップの耐久地を3倍消費します。 Treasure Hunter(パッシブスキル) 土系統ブロックを掘った際、一定確率で お宝 を掘り当てることができます。 掘り当てるアイテムは種類(土 草、砂利、砂、粘土)によって異なり、 またスキルレベルを上げることで高価なアイテムを入手することができます。 例)初期レベル=グロウダスト 350レベル=ダイヤモンド 750レベル=蜘蛛の巣 Fishing(釣り) 釣りで魚やアイテムを釣り上げることでレベルが上がります。 釣りあげた際に道具・武具が釣れるようになります。 +Fishingスキル紹介 Treasure Hunter(パッシブスキル) 上記のとおり、魚以外のアイテムが釣れるようになるスキルです。 1~5の5段階の成長度ランクがあり、スキルレベルに応じてランクが上がっていきます。 最初は石や皮ですが、スキルレベルが上がると鉄・金・ダイヤ製品が釣れるようになります。 ※釣り上げたアイテムは耐久度が減っています。ダイヤ製品釣ったのに耐久赤ゲージでも泣かない! Magic Hunter(パッシブスキル) 低確率でエンチャントされたアイテムが釣れるようになるスキルです。 Shake(パッシブスキル) 対MOB専用スキルです。 MOBに対して釣竿を使うと、その敵がドロップするアイテムを釣ることができます。 ※レアドロップ品は釣ることができません。 釣竿の威力は0.5なので、1匹から20アイテムほど入手できます。 Herbalism(農耕) 農作物を収穫することでレベルが上がります。 収穫量が増える、特別なブロックの生成、食糧の効果上昇などの恩恵を受けられます。 農作物⇒小麦、かぼちゃ、スイカ、さとうきび、花、キノコ、ネザーウォート +Herbalismスキル紹介 Green Terra(アクティブスキル) スイッチアイテムは クワ です。 一定時間、農作物に対して使うと確率で トリプルドロップ が発生します。 また、後述の Green Thumb S(小麦) や Green Thumb W・C・SB(土・丸石・石煉瓦) スキルの発動率を100%にする効果があります。 スキルレベルが上がるにつれて効果時間は延びます。 Green Thumb(パッシブスキル) 小麦の種を土、丸石、石煉瓦に使用すると確率で特殊なブロックを生成することができます。 例)土⇒草ブロック 丸石⇒苔丸石 石煉瓦⇒苔石煉瓦 この確率はスキルレベルを上げることで上昇させることができます。 また、もう一つの効果として、小麦を収穫した際にある程度育った状態で植え直されることがあります。 発生確率、育ち具合はスキルレベルを上げることで上昇させることができます。 Farmers Diet(パッシブスキル) 農作物から精製した食糧アイテム(パン・クッキー・スイカ)の効果を上げることができます。 ランク0~???まであり、ランクが1上がると回復量に+0.5追加されます。 Double Drop Chance(パッシブスキル) 農作物を収穫した際、一定確率で ダブルドロップ が発動します。 発動確率はスキルレベルを上げることで上昇させることができます。 Mining(採掘) 石系統ブロックをピッケルで壊すことでレベルが上がります。 レベルが上がることで素早くブロックを破壊したり、TNTの威力上昇などの恩恵が得られます。 +Miningスキル紹介 Super Breaker(アクティブスキル) スイッチアイテムは つるはし です。 一定時間、一瞬で石系統を掘れる状態になります。 (時間はスキルレベルを上げることで延びていきます) さらに、 採掘 スキル経験値を3倍入手することができ、確率で トリプルドロップ が発動します。 代償として、つるはしの耐久値を3倍消費します。 Double Drops(パッシブスキル) 確率で石系統を掘った際に ダブルドロップ が発生します。 確率はスキルレベルを上げれば上昇させることができます。 Blast Mining(パッシブスキル) Bigger Bombs(パッシブスキル) Demokitions Expertise(パッシブスキル) いずれもTNTに関するパッシブスキルです。 ですがおちゃ鯖ではTNTは使用許可制で、日常的に使用することはほぼないので詳細は記載しません。 Woodcutting(伐採) 木を斧で伐採することでレベルが上がります。 木を一瞬で破壊する、原木のダブルドロップなどのスキルがあります。 +Excavationスキル紹介 Tree Feller(アクティブスキル) スイッチアイテムは 斧 です。 2倍の耐久値減少を代償に、 一定時間、範囲内の木をまるごと切ることができます。 ※ただし斧の耐久値を超える範囲を伐採することはできません。 効果時間及び効果範囲はスキルレベルの上昇によって上げることができます。 (0~499レベルは3*3の範囲 500~949レベルは4*4の範囲 950~レベルは5*5の範囲) Leaf Blower(パッシブスキル) 伐採 スキル100レベル以上で解禁されるスキルです。 斧を持った状態で葉ブロックにワンクリックすることで即座に撤去することができます。 Double Drop 確率で ダブルドロップ が発生します。 発生確率はスキルレベルを上げることで高めることができます。 ●戦闘系スキル Axes(斧術) 敵MOBを斧で攻撃することでレベルが上がります。 ダメージボーナスもさることながら、最大の特徴は防具破壊スキルの存在。 相手を防具ごと叩き潰す戦闘は破壊力満点です。 ―――――防具じゃ全然防げないよ。どうしろってんだ。by被害者 +Axesスキル紹介 Skull Splitter(アクティブスキル) スイッチアイテムは 斧 です。 一定時間、広範囲攻撃が使用できるようになります。 スキルレベルの上昇に伴い効果時間が延びます。 Critical Strikes(パッシブスキル) 確率で敵に与えるダメージが2倍になります。 発動確率はスキルレベルに応じて上昇します。 Axe Mastery(パッシブスキル) 斧の基礎攻撃力が増加します。 スキルレベルに応じて高くなり、200レベルの+2ダメージが最大です。 Impact(パッシブスキル) 攻撃した対象の 防具 へダメージを与えます。 スキルレベルに応じて与える耐久ダメージが増加します。 Greater Impact(パッシブスキル) 攻撃した対象が防具を装備していないとき、ダメージボーナスが付加されます。 スキルレベルに伴い威力は増加し、100レベルの+1ダメージが最大です。 Archery(弓術) 敵MOBを弓で攻撃することでレベルが上がります。 高いダメージボーナス(最大で3倍の威力)と、失神スキルが特徴。 対象を一撃必殺で葬るその姿はまるで暗殺者になった気分。 ―――――気づいたらベッドの上でした。過労で倒れたんですかね。by被害者 +Archeryスキル紹介 Skill Shot(パッシブスキル) スキルレベルに応じて矢にダメージボーナスが発生します。 他のスキルとは異なり上昇率が%で表示されています。 Daze(パッシブスキル) 対プレイヤー専用スキルです。 確率で相手を失神(強制的に下を向かせる)させることができます。 スキルレベルに応じて確率は上昇します。 Arrow Retrieval(パッシブスキル) 弓で敵を倒した際、確率で弓をいくつか再回収することができます。 確率はスキルレベルに応じて上昇します。 Swords(剣術) 敵MOBを剣で攻撃することでレベルが上がります。 他のスキルと違いダメージボーナスこそ無いものの、新状態異常 出血 とスキル カウンター を武器に、より堅実で安定した戦いができるようになりました。 また、押されがちな威力もエンチャントこ行うことで十分にカバーすることができます。 ―――――攻撃したと思ったら、私死んでたんです。by被害者 +Swordsスキル紹介 Serrated Strikes(アクティブスキル) スイッチアイテムは 剣 です。 一定時間、広範囲の敵MOBに対して 出血 とは異なる 大出血 を与えることができます。 大出血 は持続時間が長く、ダメージの間隔が短いのが特徴です。 また、剣の攻撃に50%のダメージボーナスが発生します。 効果時間及び出血の効果はスキルレベルに応じて高くなります。 Bleed(パッシブスキル) 確率で攻撃した対象に 出血 を与えます。 持続時間、ダメージ間隔、総ダメージ量、発生確率はスキルレベルの上昇に併せて上昇します。 Counter Attack(パッシブスキル) 剣装備時、敵の攻撃を受けた時に確率で受けたダメージの半分を相手に返します。 発動確率はスキルレベルに応じて高くなります。(最大30%) 出血 について 似たような状態異常に 毒 がありますが、それとは異なる点があります。 1、体力が0.5残る毒とは違い、出血は体力が0になる。 2、毒(効果1分)を受けた後、30秒後また毒(効果1分)をうけると、また1分受けることになります。 しかし出血は、出血(効果1分)を受けた後、30秒後にまた出血をうけると、出欠の時間は 1分30秒 になります。 Taming(犬術) 敵を犬で攻撃することでレベルが上がります。 犬のステータスを上昇させるスキルを習得できます。 他のスキルと異なり、レベルを上げて効果を上げるのではなく、レベルを上げて新しいスキルを解放していくのが特徴です。 そのぶんスキルも強力になっており、750レベルの群れにはダイヤ装備も5秒で沈む。 ―――――あのわんこ、鎧ごと喰いにかかってきました。by被害者 +Tamingスキル紹介 Gore Chance(パッシブスキル) 確率で犬が強攻撃を放ちます。 発動確率はスキルレベルに応じて高くなります。 Fast Food Service(パッシブスキル) 50レベル以上から解禁されます。 犬が敵を攻撃した際、体力が回復するようになります。 Environmentally Aware(パッシブスキル) 100レベル以上から解禁されます。 犬が受ける落下ダメージ、さぼてんダメージ、溶岩ダメージを無効化します。 Thick Far(パッシブスキル) 250レベル以上から解禁されます。 過密な毛、犬の防御力が上がります。 Shock Proof(パッシブスキル) 500レベル以上から解禁されます。 対衝撃、爆発によるダメージを軽減します。 Sharpened Craws(パッシブスキル) 750レベル以上から解禁されます。 鋭い爪、犬の攻撃力を上昇させます。 Unarmed(格闘術) 敵に素手で攻撃することでレベルが上がります。 他の戦闘スキルより高補正のダメージボーナスと、弓を無効化するスキルなどPvPをとても意識したスキルがそろっています。 ロマンたっぷり、世紀末を味わえるスキルです。 ―――――弓をへし折り、大地を抉る。ありゃもう人間じゃないですね。by被害者 +Unarmedスキル紹介 Berserk(アクティブスキル) スイッチアイテムは 手に何も持たないこと です。 一定時間、土系統のブロックを素早く壊せるようになり、敵に攻撃すれば50%のダメージボーナスが得られます。 効果時間はスキルレベルに応じて延びます。 Disarm(アクティブスキル) 対プレイヤー専用スキルです。 相手の武器、防具の装備を解除します。 Iron Arm Style(パッシブスキル) 素手での攻撃に高いダメージボーナスが付加されます。(初期値でも+1.5) 威力はスキルレベルに応じて高くなります。 Arrow Deflect(パッシブスキル) 確率で矢のダメージを無効化します。 発動確率はスキルレベルに応じて高くなります。 ●その他のスキル Acrobatics(着地術) 高所から落下することでレベルが上がります。 今までは落ちたら諦めるしかありませんでしたが、このスキルにより生存率はぐっと上がりました。 落ちても諦めない! +Acrobaticsスキル紹介 Roll(パッシブスキル) 確率で落下ダメージから3.5ダメージ軽減します。 確率はスキルレベルを上げることで上昇します。 Graceful Roll(アクティブスキル) 落下中にシフトキーを押しっぱなしにすることで落下ダメージから7ダメージ軽減します。 成功確率はスキルレベルを上げることで上昇します。 Dodge Chance(パッシブスキル) 確率で攻撃ダメージを半減することができます。 確率はスキルレベルをあげることで上昇します。(最大20%) Repair(修理) ツールを修理するスキル。 修理には鉄ブロックが必要になります。 修理したい道具を持って右クリックで使用できる。ツールの修理には、 道具の素材(丸石、木、鉄etc) が必要となる。木の棒は不要。 ダイヤモンド製のツールの修理にはスキルレベル50以上が必要になります。 +Repairスキル紹介 Repair Mastery(パッシブスキル) 通常の修理回復量に加えて、さらに追加の回復量が付加されます。 回復量はスキルレベルに応じて高くなります。 Super Repair Chance(パッシブスキル) 確率で通常の2倍の回復量になることがあります。 確率はスキルレベルに応じて上昇します。 Arcane Forging(パッシブスキル) エンチャントアイテムを修理した際、エンチャントレベルが低下したり、エンチャントが消失したりします。 スキルレベルが上がることで低下・消失しない確率も上がります。
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「さあ、貴様は“闇”の先に何を見る?」 名前 イ・ドマ 性別 男 年齢 不明 属性 闇属性 所属 聖神 身長 2.5~40m 体重 不明 趣味 お洒落 好きなもの 畏敬の念 嫌いなもの 闇を畏れない者 契約している騎士 淀倉 一人称 余 二人称 貴様、其方 能力 「宵闇」を司る聖神。 闇を、リボンのような帯状にして操る。 本来は、闇を帳(とばり)として扱うのだが、帯の方が動かしやすいと気づいて、このスタイルになった。 たとえ一本でも帯に捕らわれた者は、まず視界が暗くなる。(命中率低下デバフ) さらに複数の帯に巻き付かれると、強い睡魔に襲われる。(睡眠状態デバフ) また、帳(とばり)状の闇で辺りを包むことで、全体に視界不良のデバフを誘発することもできる。(※敵味方無差別に見えなくなるのであまり実用性はない……らしい) 闇の帯を束ねて、自分の分身を作り出すこともできる。 性格 我儘。自分が一番偉いと思っている。 原初よりあった“闇”は、畏れられるべきものと考えている。 傲慢不遜に立ち振る舞うが、相手の意見を聞き入れる時もある。ただその場合、損得勘定を視野に入れていることも多々。 近年では、聖騎士、聖神らと親交を交わしたり、御洒落を楽しむ姿も散見される。どうやら、確実に勝ちたい邪神がいるため、仲間や信仰を集めようと企てているそうだ。(※お洒落は完全に趣味である) 見た目 黒騎士のケンタウロス。紅い角の兜。黒い鎧。赤色のランス。獣の頭骨をあしらわれた大盾を装備している。紫のマントを羽織っている。 馬体は青く、蹄は赤。 人間態 身長:195cm 体重:86kg 年齢:30~40代。 銀色の長髪。眼は白目と黒目が反転しており、瞳はシアン色。長衣の上から黒い鎧を着こみ、紫のマントを羽織っている。 人間態で戦う時は、戦闘用の鎧に変わる。 神域「無星月の古城」 ずっと夜。月も星もない古城。 石煉瓦造りの城で、屋内は赤絨毯が敷かれている。かなり広く、大体の設備が整っている。 城内も真っ暗闇だが、イ・ドマには全部見えてるので問題なし。人や神を招く際は、明かりを灯す。 + ドマ様の関係性まとめ ヨム 犬猿の仲。絶対倒すリスト不動の一位。ヨム様と喧嘩して、ドマ様は聖陣営にやってきた。 ヴァイラール 邪神時代からの仲。ヴァイラールの楽曲が好きなので、我儘言って音源譲ってもらった。 シュヴリット 邪神時代からの仲。聖陣営に行ってからも、ちょくちょく会ってる。娘の話も聞いてる。 メレナディア 医療の聖神。ヨムとの交戦の傷を治療してもらった。 メレオティオス。 誓いの聖神。ヨムとの交戦の傷を治療してもらった。 セゼ 聖陣営加入後、しばらく監視役として宛がわれた。ヨムとは全然似てないなと思ってる。 淀倉 聖陣営加入後、その働きぶりを見て、自身の契約騎士にすることを決める。自身に信仰を寄せるよう、言葉巧みに誘導する。 + 派生の話題 学パロ たぶん制服屋店主。喧嘩して破けた制服とか直してくれるよ! + ドマ様の絵やSS 絵など ドマ様のCSと落書きまとめ 文など ドマ様SS 「闇の神は騎士を欲す」 ドマ様+メレオティオス様+メレナディア様SS 「闇の神は三日月夜に現る」
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☢ ルール ☢ <1>サーバー内で活動する際の世界の移動について このサーバーは現在 「居住世界」「採掘世界」「回路世界」「家畜世界」 に分かれています。 各世界には初期リスポーン地点から門を正面に見てその先の石煉瓦の建物からゲートをくぐることでワープできます。 ♠「居住世界」は、「住居」および「農作物」の作成を許容しています。採掘は行わないでください。 住居を作成するための採掘であればどれくらいの規模かを申告し、許可を得てください。 また、「居住世界」は世界の果てを通常より圧倒的に短く設定しています。 ※あまりにも遠くに行こうとした場合、世界の果てによってノックバックされますのでご注意ください。 ♠「採掘世界」は、その名の通り「採掘」および「資源採取」を許容しています。 そのため、ブランチマイニングや各種資源の回収についてはこの世界にて行ってください。 この世界の世界の果ては通常のMinecraftと同等です。 ※この世界はMAPデータが広がり過ぎた・資源の採取があらかた終わったといったタイミングで 不定期に削除されます。 そのため、各自の貴重品などは放置しないようにしてください。 ♠「回路世界」は中型・大型の赤石回路を使用した施設を作る場合の世界です。 居住世界に過剰な負荷をかけないよう分離されています。 赤石回路を作成する際には、主に必ず一声かけて(規模や装置の概要を説明してください)から 作成するようにお願いします。基本的には問題なく作成可となるかと思います。 ♠「家畜世界」は牛や鶏、その他動物を飼育するための世界です。 この世界も居住世界に過剰な負荷をかけないようにするために分離されています。 家畜の管理が得意・専門という方は是非主に一声かけてください。 また、動物はプラグインのゲートを通過することができないため、いずれかのワールドで対象の 動物を確保し、それを家畜世界に送りたい場合、壁(フェンス)で囲ったエリアを作ってください。 対象の動物をその中に入れ、主を呼んでください。 確認し次第、家畜世界にその動物および数を反映します。 ♠「ネザー」は通常のシングル世界で作成されるものと変わりません。 グロウ石の回収やブレイズスポーンなどがありますが、ご利用は計画的に。 また、火災が発生した場合には速やかに消化してください。 ♠「イベント世界」は平常時は出入りすることはできません。 今後様々なイベントを企画していく予定ですので、そのイベント用の施設を作っている世界になります。 <2>建築物を作成するにあたって 各自の拠点を作成する際に、 土地の範囲を定めています 。 そのため、各自の裁量にて自宅の作成・拡張を行うことは原則として禁止としています。 ※縦に長い建築物、空中に浮いた大き目な建造物になる場合は他の参加者さんに対して処理負荷を かける可能性が高くなりますので、必ずみんなに相談してから作成にあたってください。 ※当サーバのテスト期間中に参加されていた方はこれまで通りです。さしあたっての制限はいたしません。 <3>沸き潰しについて 最初にスポーンした場所(居住世界)での沸き潰しは基本的に 個人では行わないでください 。 テスト時から参加されていた方々の拠点の周りは基本的には5x4で松明が置かれています。(1か所狭くなっている場所がありますが) この5x4の基本を守り、かつ既存の松明の配置に準拠して設置いただけるのであれば個人で沸き潰しを行っていただくことは可能です。 しかし、5x4を守れる自信がない、そういう置き方に慣れていない、飽きるといった方は必ず主に申告してください。 もし上記を守れずに沸き潰しを行った場合は次の建築物の作成の際などに計算がずれ、再設置などの余計な工数が発生する可能性があるため、範囲や程度によってペナルティを課します。 ※なお、自拠点の内部の沸き潰しは各自の裁量で行ってください。 ▼サーバー参加時には下記のキーワードと「初めての方へ」のページにあるキーワードを合わせた「答え」を▼ ▼主に申告してください。 ▼ 参加時キーワード2 「トロッコ」
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【元ネタ】史実、インカ神話 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】パチャクテク 【性別】男性 【身長・体重】192cm・98kg 【属性】混沌・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷B 魔力A 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 騎乗能力は高くなく、ライダーのクラスの恩恵でこのランクになっている。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 皇帝特権:A 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 ランクがA以上の場合、肉体面での負荷(神性など)すら獲得する。 太陽皇帝(サパ・インカ)に不可能はない。 太陽礼拝・革新:A 古き信仰を焼き尽くし、太陽神の威光を示す宗教の変革。 相手が太陽を内包しない「神性」、信仰によるスキルを持つ者や 「神秘」としてのランクが高い者であれば、自分に有利な補正が与えられる。 これによって半神の英霊や神代の英傑、彼らが持つ宝具に対して絶対的な優位性を誇る。 【宝具】 『煌帝神臓(サパ・インカ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 擬似太陽とも呼べる、莫大な熱量を秘めたライダーの心臓にして大魔力炉。 太陽神の化身としての神性を宿す心臓から供給される膨大な魔力によりライダーは、 戦闘における爆発的なステータスの上昇、超速再生による擬似的な不死性の獲得に加え、 余剰熱量を解放することで大規模な破壊攻撃を可能としている。 その本来の機能は『神髄の御座(カパック・ウスヌ)』と接続することで、 『不朽の天空楼閣(マチュ・ピチュ)』を起動させる為の大動力源である。 『聖遺の守護巨兵(プルラウカ)』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:ー 最大捕捉:1000人 インカ帝国の防衛及び尖兵を務める半人半獣巨岩兵の軍団。 普段は『不朽の天空楼閣』内で石壁や石畳に擬態しているが皇帝の命により覚醒する。 砂利と石で構成された体は重要器官を有さず、完全に破砕されるまで戦闘を続行することが可能。 また『不朽の天空楼閣』内であれば、破損部位は修復され、不死の兵として侵入者の前に立ち塞がる。 更に複数の巨岩兵が組み合わさることで、インカ帝国の守護獣の姿を象った大神獣へと変形する。 『不朽の天空楼閣(マチュ・ピチュ)』 ランク:EX 種別:対地宝具 レンジ:10~100 最大捕捉:1000人 ライダーの造りし雲上の園。帝都防衛の要たる航天要塞都市。 待機時は雲上に姿を隠しており、ライダー自身によるこの宝具の真名解放でのみ到達可能。 『煌帝神臓』が都市中枢『神髄の御座』に接続されることで起動、降下を開始する。 全方位に配備された熱量砲ワラカ及び浮遊砲台ボーラが敵対者の接近を拒絶するだけでなく、 天候神イリャパの加護による幾層もの電磁障壁と堅牢なる石煉瓦に守護された攻性城壁 ――『天咢雷翼(サクサイワマン)』を対軍宝具で突破することは極めて困難である。 また中央に備えられた大魔力砲『陽神の憤怒(インティ・ワタナ)』は地上の一切を抹消せしめる。 【Weapon】 『神髄の御座(カパック・ウスヌ)』 天空都市の中枢『煌帝神殿(コリ・カンチャ)』の最奥部に位置する玉座。 『煌帝神臓』と接続することで都市全域の隅々にまで魔力を行き渡らせる。 また主神殿内部はインカの主要な神々、歴代皇帝の木乃伊(マルキ)、征服地より 奪った聖遺物(ワカ)による祝福が満ち溢れ、ライダーの力を最大限まで引き上げると 同時に外敵の生存の一切を阻害する太陽皇帝の絶対支配領域となっている。 『陽神の憤怒(インティ・ワタナ)』 『不朽の天空楼閣(マチュ・ピチュ)』の中央部に聳える最終兵器。 太陽フレアの熱量を以て大地を滅却する魔力砲であり、対城級ですら相殺は不可能。 しかし発射の際には、都市中枢『煌帝神殿』に直結される唯一の通路(ルート)となる。 『神羅万晶(ススル・プキオ)』 主神殿玉座の前に設置された、都市の内外を映す水晶の巨大モニター。 風水(セケ)と天象(マユ)を自動で読み込み、ライダーが望めば未来すらも映し出す。 【解説】 インカ帝国の9代目となる歴代最大最強の皇帝(サパ・インカ)。 サパ・インカとは「唯一の王」を意味し、太陽の化身である神王である。 史上のインカ皇帝としては初代であり、小国に過ぎなかったクスコ王国を帝国へと造り変えた大英雄。 初名はクシ・ユパンキだったが、チャンカ族撃退の武功を機に王座に着き、「パチャクテク」と名乗った。 パチャクテクとは、「大地を揺るがす者」、「世界の変革者」と言った意味を持ち、 その名に相応しく、彼より始められ、後の数代にまで続いた征服事業によって、 インカ帝国は南米史の誇る大帝国へ成長する。 王を主神であるインティの化身とする宗教改革、全方面に渡る内政の構築、 現代にも残る数々の大遺跡の建築など、あらゆる意味で比類なき「唯一の王」である。 しかし彼の治世より100年も経たない内にコンキスタドールが到来すると、 あっけなく帝国は崩壊してしまった。 【出演SS】 Fate/Rebellionis phylaxis Fate/dying sun
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■煉瓦 レンガ 粘土や頁岩、泥を型に入れ、窯で焼き固めて、あるいは圧縮して作られる建築材料 希望世界にもあるらしい。 ちなみに、我々の世界の歴史では、煉瓦の歴史はかなり古く、古くはメソポタミアに使われており 紀元前4000年頃には日干し煉瓦が、紀元前3000年頃には、焼成煉瓦が使用され始めた。 ■根拠ログ 壁材である煉瓦を組み立て(スルガ編 第二十三話)
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美濃窯業 本店:岐阜県瑞浪市寺河戸町719番地 【商号履歴】 美濃窯業株式会社(1918年8月28日~) 【株式上場履歴】 <名証2部>1961年10月2日~ <名証1部>1949年5月16日~1961年10月1日(2部に指定替え) 【合併履歴】 1942年4月 日 中央珪石煉瓦株式会社 【沿革】 大正7年8月 岐阜県瑞浪市において、耐火煉瓦及び耐酸煉瓦製造を目的として会社設立(資本金10万円) 大正8年10月 陶磁器製造を開始 昭和11年4月 合資会社三和窯業商会を買収 昭和12年4月 愛知県半田市に亀崎工場を新設 昭和17年4月 中央珪石煉瓦株式会社(現四日市工場)を吸収合併 昭和24年5月 名古屋証券取引所に株式を上場(市場第二部) 昭和28年7月 美州興産株式会社を設立(現連結子会社) 昭和33年10月 築炉部門(現プラント部)を新設、窯炉の設計施工を開始 昭和35年8月 陶磁器製造部門を分離し、 美濃窯業製陶株式会社(現連結子会社)を設立 昭和36年4月 美窯原料株式会社を設立 昭和45年12月 タイ国において合弁会社G.S.CERAMICS CO.,LTD.を設立 昭和47年2月 ミノー油絵具株式会社を設立 昭和51年2月 ミノセラミックス商事株式会社を設立(現連結子会社) 昭和52年3月 フィリピン国において合弁会社REFRACTORIES CORPORATION OF THE PHILIPPINES を設立 昭和53年3月 モノリス株式会社を設立(現連結子会社) 昭和59年12月 株式会社ブライトセラムを設立 平成2年12月 美窯原料株式会社と株式会社ブライトセラムが合併、株式会社ビヨーブライトとして発足(現連結子会社) 平成8年7月 ミノー油絵具株式会社を株式会社クサカベに売却 平成18年8月 美濃窯業製陶株式会社、株式会社ビヨーブライト、モノリス株式会社、日本セラミツクエンジニヤリング株式会社を株式交換により完全子会社化