約 2,175,792 件
https://w.atwiki.jp/fund-news/pages/16.html
#blogsearch2 #blogsearch #bf
https://w.atwiki.jp/homeroom34/pages/14.html
ファンシー系 滝まゆみ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 (shakaikengaku.jpg)
https://w.atwiki.jp/mannyouonikko/pages/13.html
鍛冶屋では装備と宝石に以下のことができる。 強化 装備を文を使って強化できる。 装着 装備に宝石をセットできる。 ※宝石の欠片はセットできない。 合成 同種同Lvの宝石を2つを使い、Lvが1つ上の同種の宝石1つを作る。 ※欠片も対象でLv1の宝石を作ることができる。 鑑定 Lv30以上の青装備以上のみ鑑定することができる。 一日三回は 。4回目以降は金貨必要。 ※強化レベルでなく必要レベル 霊魂 Lv30以上の紫装備以上のみ装備に霊魂を注入できる。 一日三回は 。4回目以降は金貨必要。 ※強化レベルでなく必要レベル 分解 装備を分解して、装備の欠片と文にする。 通常分解:無料でできる分解。 金貨分解:金貨を使った分解で、通常分解より装備の欠片や文が多く手に入る。 ※装備の質(装備必要LVと色)によって必要とする金貨量が違う。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/811.html
224 :名無しさん(ザコ):2013/02/10(日) 14 54 00 ID iZ560S8o0 スヴァンヒルド(スーパーロボット大戦64) 不遇の名作、64のリアル系女性主人公機体の序盤機。 戦乙女のシリーズ名と機体名を持つものの、 その無骨な外見からダグラム呼ばわりされたりもする、カッコいい名機。 後に登場するパチモノのベースになった記念すべき最初の機体。 その性能は単純明快にして強力。威力2000かつ射程5の無反動報を敵陣でばらまくのがお仕事。 移動力も4有り、威力は劣るものの2Pもあるため取り回しは良好。全ての武器が弾数かつ、 球数が多めなので継続戦闘力も高い。 運動性は80と低めだが、1200ある装甲と高めの生存能力が売り。 弱点はその中途半端な生存能力。序盤こそセイレンがパイロットなら頼りになるが、 話が進むにつれて最前線には居づらくなってくる。 強化は運動性か装甲かに絞り、カートリッジを持たせてやれば誰が乗っても活躍できるいぶし銀の優良機になってくれるだろう。
https://w.atwiki.jp/ponyta_isii/pages/43.html
ポニータ石井ファンミーティング とは ポケモンカードチャンネル1周年 を記念し、2017年12月9日に行われたイベント。 徳島県名西郡石井町で開催。 100人規模を想定していたらしいが、告知の遅さにより参加者11人。 動画でイベントのダイジェストを視聴できる。 動画記事はこちら 経緯2017年10月 2017年11月 2017年12月 問題点 企画オープニングスピーチ サイン会 大抽選会 動画大賞 記者会見 撮影会 ルールソングうたってみた アカペラ斉唱 経緯 2017年10月 日付 出来事 10月7日 ファンミーティング開催告知Twitter上でアンケートを実施、開催希望場所を募る。 10月8日 開催場所が徳島県に決定。 2017年11月 日付 出来事 11月7日 11月中の開催を断念。12月か1月に開催予定に変更 11月27日 開催日を、12月9日に決定。詳細を動画に掲載。 2017年12月 日付 出来事 12月9日 ポニータ石井ファンミーティング開催 12月17日 ダイジェスト動画投稿 12月18日 イベント内での対戦動画その1投稿 12月21日 対戦動画その2投稿 12月30日 対戦動画その3投稿 問題点 開催決定が遅い 視聴者に開催場所を選んでもらう という形式なので仕方ないとは思うが… 開催決定から開催日までの期間が短すぎる 開催日までわずか12日。 仕方なく断念したファンも多かったのでは。 開催場所 そこまで不便な場所ではないが、全国から集まるにしては遠すぎた。 参加者11人全員が 四国・関西 からという事態に。 企画 オープニングスピーチ ポニータ石井が開始宣言。 サイン会 大抽選会 ポニータ石井のレアグッズを参加者プレゼント。 オールポニータ石井サインデッキも。 動画大賞 参加者に、面白かった動画のアンケートを実施。 記者会見 ポニータ石井がファンからの質問に答える。 Q 年齢は? A 18歳です! Q ポケモンカード歴は? A 年齢がバレるのでごまかすと“持っているカードで一番古いのが最初のカード” Q いけぽんはどうなった? A ギャラの問題、諸事情、出ない人は何らかの理由て出てない Q 好きなカードは? A マオです!あっ、ポニータです! Q 今一番オススメのカードは? A ディアルガGX、アローラゴローニャGX(ロマン効果が好き) Q 最も印象に残った回は? A ドラマ第5話(撮影中にヘリコプターが来てカードが飛んでいった)、次点でハワイ回(税関に止められた) Q デッキを組む際に先に入れるカードは? A メインポケモン、好きなポケモン Q 石井町なのは狙っている? A 狙ってる Q ゲームの方はどれくらいやっている? A ガチWCS専門、密かにポケモンオール伝道師の座を狙っている Q 姫路にはいつ来る? A 来年も(ファンミーティング開催地の)総選挙やるから頑張って投票してね 撮影会 ファンとの写真撮影。 石井のポージング撮影も。 ルールソングうたってみた アカペラ斉唱 ファンと共に合唱。 なお、歌った曲について物議を醸している。 → ルールソング
https://w.atwiki.jp/slot_idolmaster/pages/38.html
ファン人数 ファン人数増加フロー ファン人数増加契機発生 ▽ (A)ランク毎のテーブル参照 ▽ (B)増加する人数を決定 ▽ ブーストやゲーム数を参照 ▽ 最後に0~9人をランダムで追加 基本的にランクが上がるほど一度に増加する人数も上昇するが、高ランクのアイドルほど増加契機のテーブル選択率が厳しくなる傾向があり、ある程度ランクが上昇した後は、実機よりもマイスロサイト上のアイドルプロデュースの方が効率良く増加できる。 ファン人数増加契機一覧 ①マイスロミッションクリア ②カットイン演出 ③営業・思い出演出 ④エイリやん出現 ⑤ARTの連チャン ⑥決めポーズ演出 ⑦特定役入賞・小役連続入賞 ⑧フリーズ発生 ⑨天井到達 ⑩メモリアルライブ発生 ⑪ボーナス確定時関連 ⑫エクストラストーリーイベント発生 増加契機は上記一覧の通りだが、オーディション合格は内容次第で大幅にアップ。 331ショップや特定の日付によるファンブーストが発生している場合は増加数が2倍になる。 オーディション合格時の詳細はコチラ ボーナス間のゲーム数で倍率が変化する ボーナス間のゲーム数 倍率 1~500G 変化しない 501~999G 1.25倍 1000G以上 1.5倍 ボーナス間で501G以上ハマった後は、ファン人数に上記の倍率が適用される。 これに加えて、天井ライブ到達時の選択テーブル振り分けが別格なので一気にファン人数が増加することが多い。 ファン人数のランク別区切り ランク毎に存在する「区切り」を超えないとすべて「切り捨て」られる。 ランク別ファン人数区切り ランク ファン人数 区切り単位 F 1人以上 100人単位 1,000人以上 1,000人単位 6,000人以上 2,000人単位 E 10,000人以上 5,000人単位 D 100,000人以上 C 300,000人以上 10,000人単位 B 600,000人以上 A 1,000,000人以上 S 1,500,000人以上 SS 2,000,000人以上 区切り無し (例) ランクSで1,501,000人の状態で遊戯終了(QRコード読み取り)すると 区切りに達していない人数1,000人が切り捨てられ、次回遊戯開始時には 1,500,000人からとなる。 ランクSSの200万人でカンスト後もサイト上では引き続きカウントしている。 実機ではカンストしても、QRコードを取得すればデータ記録時に反映されている。 (A)ランク毎のテーブル ランク毎のテーブル別ファン増加人数 (単位:人) テーブル ランクF ランクE ランクD ランクC ランクB ランクA ランクS ランクSS 1 100 110 125 150 175 200 300 500 2 200 220 250 300 350 400 600 1,000 3 300 330 375 450 525 600 900 1,500 4 400 440 500 600 700 800 1,200 2,000 5 500 550 625 750 875 1,000 1,500 2,500 6 600 660 750 900 1,050 1,200 1,800 3,000 7 700 770 875 1,050 1,225 1,400 2,100 3,500 8 800 880 1,000 1,200 1,400 1,600 2,400 4,000 9 900 990 1,125 1,350 1,575 1,800 2,700 4,500 10 1,000 1,100 1,250 1,500 1,750 2,000 3,000 5,000 11 5,000 5,500 6,250 7,500 8,750 10,000 15,000 25,000 12 10,000 11,000 12,500 15,000 17,500 20,000 30,000 50,000 (B)増加する人数 ①ランク別ミッションクリア時の増加抽選 Sランクのミッションは、アイドルランクが低いほど一気にファンを獲得するチャンスが大きい。 ランクAでもテーブル2以上を約40%で選択するので、高ランクでもお世話になる増加契機だろう。 SSランククリアは難易度に見合った人数増加が見込める。 ノーマル・Aランク時の振り分け ノーマルミッション Aランクミッション テーブル 全ランク F~D C以上 1 100% 99.51% 100% 2~9 - 各0.06% - S・SSランク時の振り分け Sランクミッション SSランクミッション テーブル F~D C~B A以上 全ランク 1 - 19.53% 59.77% - 2 - 18.31% 9.16% - 3 - 18.31% 9.16% - 4 - 12.21% 6.10% - 5 64.04% 12.21% 6.10% - 6 12.26% 6.10% 3.05% - 7 12.21% 6.10% 3.05% - 8 6.10% 3.05% 1.53% - 9 6.10% 3.05% 1.53% - 10 0.99% 0.49% 0.24% 98.84% 11 0.99% 0.49% 0.24% 0.92% 12 0.31% 0.15% 0.07% 0.24% ▲ページTOPへ ②カットイン演出発生時の増加抽選 強カットインはランクB以下か否かで大きくテーブル選択率が変化。 強なら営業演出も連続することで更に増加するため一気にファンを獲得できる。 カットイン別のテーブル振り分け 弱カットイン 強カットイン テーブル F~C B以上 F~B A以上 1 73.14% 99.51% 24.93% 91.55% 2~5 各6.10% 各0.06% 各9.16% 各0.99% 6~9 各0.61% 各0.06% 各9.16% 各0.99% 10~12 - - 各0.61% 各0.17% ▲ページTOPへ ③営業・思い出演出発生時の増加抽選 メイン契機となる営業演出だが、ランクが高くなるほどファン数が増加しないテーブルの選択率が多くなる。 B以上だとかなり厳しく、増加しないことが当たり前となるのだ。 思い出演出は発生=激アツなため、なかなか発生しない・・・その為、高ランクになると通常時のファン獲得はかなり難しくなる。 ◎営業演出の1G目はランクが大きく影響してくる ランク毎の営業1G目テーブル振り分け テーブル F~E D~C B~A S SS 増加無し - 50.00% 75.00% 91.55% 100% 1 100% 50.00% 25.00% 8.45% - ランク毎の営業2G以上テーブル振り分け 営業2G目 営業3G目 営業4G目 テーブル F~C B以上 F~D C以上 全ランク 1 99.76% 100% 93.07% 95.94% 24.93% 2~3 各0.06% - 各1.22% 各0.61% 各9.16% 4~5 各0.06% - 各0.92% 各0.76% 各9.16% 6~9 - - 各0.61% 各0.31% 各9.16% 10 - - 0.15% 0.07% 0.61% 11 - - 0.03% 0.01% 0.61% 12 - - 0.03% 0.01% 0.61% 思い出演出発生時のテーブル振り分け(ランクF~D) テーブル 1G目 2G目 3G目 4G目 1 99.51% 90.84% 81.69% 24.93% 2~5 各0.06% 各1.53% 各3.05% 各9.16% 6~9 各0.06% 各0.76% 各1.53% 各9.16% 10~12 - - - 各0.61% 思い出演出発生時のテーブル振り分け(ランクC以上) テーブル 1G目 2G目 3G目 4G目 1 100% 95.43% 90.84% 24.93% 2~5 - 各0.76% 各1.53% 各9.16% 6~9 - 各0.38% 各0.76% 各9.16% 10~12 - - - 各0.61% ▲ページTOPへ ④エイリやん出現時の増加抽選 連続演出時のミッション対象になっているだけあり、ファン人数増加もほぼテーブル10が選択される。 エイリやん出現時のテーブル振り分け テーブル10 98.84% テーブル11 0.92% テーブル12 0.24% ▲ページTOPへ ⑤ARTの連チャン時の増加抽選 滞在ランクを問わず、ART開始時は必ずファン人数が増加。選択テーブルも連チャン数に比例して優遇されるのでマスターライブなどで大量ストックを実現できればファン人数の大幅アップも見込める。 ランク毎のART連チャン時のテーブル振り分け(9連以下) ART 1~4連 ART 5~9連 テーブル F~D C以上 F~D C以上 1 99.51% 100% 60.41% 99.51% 2~7 各0.06% - 各6.10% 各0.06% 8~9 各0.06% - 各0.99% 各0.06% 10 - - 0.61% - 11 - - 0.31% - 12 - - 0.06% - ランク毎のART連チャン時のテーブル振り分け(10連以上) ART 10~29連 ART 30連以上 テーブル F~D C~B A以上 F~S SS 1 18.46% 19.04% 99.51% 13.55% 99.51% 2~9 各10.07% 各10.00% 各0.06% 各10.00% 各0.06% 10 0.61% 0.61% - 6.10% - 11 0.31% 0.31% - 0.31% - 12 0.06% 0.06% - 0.06% - ▲ページTOPへ ⑥決めポーズ演出時の増加抽選 営業演出の中でもレアな決めポーズ演出は、発生した時点で連続回数を問わずファンが増える。 (営業演出の増加も加算される) 決めポーズ演出時のテーブル振り分け テーブル1 99.51% テーブル2~9 各0.06% ▲ページTOPへ ⑦特定役入賞・小役連続入賞時の増加抽選 リプレイ連続は通常時のみ有効で、ART中は増加しない。ベル連続はART中でも有効で、3択ベルを完全ナビすることを考慮するとファン獲得の機会が多い。 特殊小役時振り分け HBB中黒BAR揃い時振り分け テーブル F~D C以上 テーブル F~D C以上 1 100% 99.51% 1 99.51% 100% 2~9 - 各0.06% 2~9 各0.06% - ランク毎の成立役別におけるテーブル振り分け 成立役 テーブル F~E D C B A S SS リプ・ベル3連続以上 増加無し - - 25.00% 50.00% 75.00% 91.55% 100% 1 100% 100% 75.00% 50.00% 25.00% 8.45% - チャンスリプ(スベリ含む) 増加無し - 50.00% 50.00% 75.00% 75.00% 91.55% 100% 1 100% 50.00% 50.00% 25.00% 25.00% 8.45% - ART中の黒BAR揃い 増加無し - - 25.00% 50.00% 75.00% 91.55% 100% 1 99.51% 99.51% 75.00% 50.00% 25.00% 8.45% - 2~9 各0.06% 各0.06% - - - - - 中段チェリー時の振り分け テーブル5 89.56% テーブル9 1.53% テーブル6 3.05% テーブル10 0.61% テーブル7 3.05% テーブル11 0.61% テーブル8 1.53% テーブル12 0.06% ※スイカ・チェリーの2連続以上入賞はテーブル1のみ選択される。 ▲ページTOPへ ⑧フリーズ発生時の増加抽選 3種類のフリーズ(通常時、HBB中、NBB中)発生時は種類を問わず、テーブル10以上を選択する振り分けが適用される。 フリーズ時のテーブル振り分け テーブル10 90.56% テーブル11 6.99% テーブル12 2.44% ▲ページTOPへ ⑨天井到達時の増加抽選 フリーズ時のものと似ているが、若干テーブル12の選択率が高い。 さらにハマリによる人数倍増もあるので、フリーズよりも多く増加することが多い。 フリーズ時のテーブル振り分け テーブル10 90.84% テーブル11 6.10% テーブル12 3.05% ▲ページTOPへ ⑩メモリアルライブ発生時の増加抽選 アイドルとプロデューサーの思い出が紡がれるメモリアルライブは、ファン人数を獲得する絶好の機会となる。振り分けでテーブル11までをほぼ均等に選択するので、アイドルランクが高ければ一気に人数が増加する可能性がある。 メモリアルライブ発生時のテーブル振り分け テーブル2 9.72% テーブル3~11 各10.00% テーブル12 0.31% ▲ページTOPへ ⑪ボーナス確定時の増加抽選 テーブル1固定だが、ボーナス確率が高いアイマスにおいてはコツコツと地道に増加できる契機。 ボーナスを揃えるのではなく、確定画面を液晶上に出したときに、ファン人数増加契機を獲得する。 ★ライブ中以外の確定画面はどのランクもテーブル1固定 ◎ライブ中のボーナス成立は若干だが振り分け有り ライブ中と言っても、アンコールやMCステージでは下記振り分けは適用されず、確定画面を出さないとファン人数が増加しないので注意。 ライブ中のボーナス成立時のテーブル振り分け テーブル F~C B以上 1 91.06% 99.51% 2~9 各0.99% 各0.06% 10 0.61% - 11 0.31% - 12 0.06% - ~確定画面に秘密有り~ 小役成立などで、確定画面から揃えるまでに10ゲーム以上かかった際に、ファン人数が一気に増加することがある。テーブル5以上確定なうえに、10と11も現実に有り得る振り分けとなっている。 ライブ中のボーナス成立後がお勧め ボーナス確定後は3択ベルのナビも発生し、ライブ中の成立ならリプレイ確率がアップしているので、コインをあまり減らさずに済む。 10G消化後のテーブル振り分け テーブル5 54.17% テーブル6 12.26% テーブル7 12.21% テーブル8~9 各6.10% テーブル10~11 各3.05% ▲ページTOPへ ⑫エクストラストーリーイベント発生時の増加抽選 歴代のマイスロ機種の中でも、発生させるのが極めて難しいだけあって、最大増加のテーブル12を「3分の1」で選択する破格の振り分けとなっている。 エクストラストーリーイベント発生時のテーブル振り分け テーブル10 均等に1/3の振り分け テーブル11 テーブル12 追加・編集要望コメントはこちらへどうぞ ファン人数のランク別区切りですが、画面上では切り捨てですが、携帯上では切り捨てにはなりません。例・1万人足きりで5000人足らない状態の時6000人増加させQRを吸い上げると次回パスワード時は次の単位で表示される為きちんと反映されていることになります。 -- ナナシー (2012-12-10 09 22 14) 10G消化後についてですが、対象はあくまで確定画面から11G以上揃えるためのハズレが引けなかった時のみです。 -- ナナシー (2012-12-10 23 35 49) ↑の補足 狙え指示が出た時点で終了です。(当然だが、狙え指示終了が無かったらボーナスを一切そろえなければファン増やし放題になるのでありえない。条件が厳しい為大幅に増えるわけ) -- ナナシー (2012-12-10 23 40 25) ↑の項目は検証済みです。(貯め放題でファン1億人とか狙いたかったなぁ。世の中は甘くないw) -- ナナシー (2012-12-10 23 42 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/3607.html
「○○は絶望して(とっくの昔に)死んだ。俺というファントムを生み出してな」 【名前】 ファントム 【読み方】 ふぁんとむ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【名前の由来】 幻肢痛(英:phantom pain) 【一覧】 こちらを参照 【詳細】 『ウィザード』に登場する魔物の集団、及び人間の精神世界「アンダーワールド」に巣食う魔物の総称。 高い魔力を持つ「ゲート」と呼ばれる人間が絶望した瞬間、その者のアンダーワールドに誕生、ゲートをアンダーワールドから浸食し、内側から破壊する事で現実世界に出没する。 顕現したファントムは殺害したゲートの姿に擬態し人間社会に溶け込む事が可能な知能を持ち、警察官として働いていたファントムもいるが、 ケットシーのように有事以外は適当に暮らしているファントムも存在する。 ゲートの記憶を引き継いではいるが、人格自体は全くの別物であり多重人格化しているというわけでもなく、 花が好きで穏やかな青年だった人間から破壊衝動の塊であるフェニックスが生まれるという、生前の人間性はファントム化に際してあまり関係していない(一人だけ例外はいる)。 その存在は「魔力の塊」と呼ぶに相応しく、通常の武器は一切通用せず、魔法を使って倒す以外に方法がない。 そのためウィザードのような魔法使い(仮面ライダー)でないと対処が難しく、 その強力な力を有する一方で「ゲートを絶望させて新たな同胞を増やす」という目的のもと行動しているため大規模な破壊活動を行うファントムは少ない。 これはカーバンクルの指示によるものであり、同族を増やすことに乗り気なファントムは割りと少ない。 ゲートを大量に殺戮していたリザードマンのような存在や、めんどくさがっていたケットシーなどがいるくらいである上に、 同族による仲間意識も低く、ウィザードラゴンは他のファントムを倒すことに全く躊躇や抵抗を覚えている描写が無く、 ビーストキマイラに至っては自分の食事のために積極的に狩ろうとしている。 ファントムを増やすためにはゲートを殺さずに絶望させるという割りと面倒な手段が必要なため、 精神的に追い詰めようとして暗躍していたり特殊能力で周りの人間に危害を加えたりする個体が多いが、 回りくどい手段をめんどくさがってときに正面から襲いかかって死への恐れから絶望させようとする個体も存在する。 ゲートの中には絶望せず、逆にアンダーワールドに棲むファントムを屈服し、自身の力にしてしまうイレギュラーも存在する。 基本的に既に覚醒しているファントムは人型、彼らによってゲートのアンダーワールドで誕生したファントムは巨大な魔獣の姿をしている(後者が覚醒した場合、人型に縮小する形で変化されるのか、そのままの姿で現出するのかは定かではない)。 作中には上級ファントムとされる特殊なファントムが幹部として他のファントムに指示を出し基本的にその命令には従順だが、ケットシーやリザードマンのような反抗的な個体も存在する。 また、上級のファントムはどのような基準で決まるかは不明で、一部のファントムは幹部に対してタメ口を聞くなど対等な関係でいる個体も存在する。 このことから幹部のファントムは白い魔法使いが自分の手駒として動かしやすいファントムを見出している可能性もある。 その姿と名前は神話や伝承の怪物に由来し、大昔に存在していたビーストキマイラとそれを内部に封じ込め魔法使いのアーキタイプとしての装備であるビーストドライバーを見るに、 太古からファントムは存在していたと思われる。 となるとゲートが絶望した際に自然発生していたのを、白い魔法使いが他のファントム達を使い急速にペースを上げていたと見るべきか。 基本的に一人のゲートにつき一体のファントムしか生まれないが、一度に複数のファントムを生み出すには日蝕の儀式「サバト」を行う必要がある。 理由は不明だが、警察の暗部は情報操作を行い、彼らの存在を公には秘匿している模様。 【余談】 声は二重で野太い声に加工され、本性を表す際に上記の台詞をお約束のように発言する。 「幽霊」の英語名(phantom)と勘違いしやすいが、名前は「幻肢痛」の英語名「ファントムペイン」に由来している。 脚本家を務めたきだつよし氏が「幻覚を見せて人間を絶望させる存在」という事で名付けたが、「長い」という理由でプロデューサーである宇都宮孝明氏が省略した。 その際にきだ氏が『イナズマン』に同名の組織がいる事を宇都宮氏に指摘したが、本人は知らなかった為にそのまま決定した模様。 「幻肢痛」は人間が何らかの理由で身体の一部を欠損し、失った筈の部位から来る痛覚に苦しむ病とされる。 実際は感覚神経を扱う頭脳の一部の変異により他の箇所の感覚を認識し、脳の誤作動に過ぎない為に現在ではリハビリで治療できる。 このように現代医学では解明されている症状だが、「本来存在しない筈の『無』から生まれる」という彼らを比喩するのに相応しい表現と言える。 デザイナーを務める丸山浩氏は長年、平成ウルトラシリーズを担当した経験があるため、一部のファントムには『ウルトラマンティガ』以降のウルトラ怪獣の意匠が見られる。 人間から敵が生まれる設定は『仮面ライダーW』から『仮面ライダーフォーゼ』、人間に化けて暗躍する敵は『仮面ライダーカブト』のワームや『仮面ライダーキバ』のファンガイアと同様となっている(今作は前者のように元になった人間は助からない為、後者で度々描かれた「人間との共存」はできない為に絶対に倒さなけばならない存在となっているが、ワームに至っては擬態元の人間が必ずしも命を落としている訳ではない)。 しかし、具体的により詳しく比較すれば、幻想生物を模した姿を持ち、命を落とした人間から発生し、人間社会の中で暗躍している。 拳銃程度の現代兵器類は通用せず、ライダーの特殊攻撃でしか倒せない。 更に特定の人間の心に漬け込み、相手の強い記憶で構成された無人世界に誕生し、人間の姿で声を変えてまで正体を隠している。 他のシリーズの人間態を持つ怪人と違い、2クールを過ぎた現在でもレギュラー以外の女性怪人や人間態が描写されていない怪人が登場していない。 テレビ朝日公式サイトでは『仮面ライダー555』のオルフェノクや『仮面ライダー剣』のアンデッドと同様、バックナンバー型からアイコン整列型に切り替わっている。 巨大ファントムの紹介は編集に時間が掛かる為なのか、最初は名称と説明文だけの場合が多い。 『ウィザード』の世界ではファントムが神話などの伝承を生んだ可能性もある。 ビーストドライバーに封印されていたビーストキマイラのような例を見るに、古代から自然発生した可能性も捨てきれない。
https://w.atwiki.jp/chibifantasy2/pages/26.html
鉱山の町ティンバー 鉱石が一杯取れる鉱山の町 裏に大きな鉱山がある 移動出来る場所 炭鉱前の高台C バルゴロ鉱山入口 ギルド クエスト クエスト一覧-ティンバークエ- 鍛冶屋 強化 基本アイテムで強化したい装備を選びます。 素材アイテムで強化したい装備に適した強化石を選びます。 決定を押して強化します。 分解 CP装備は最低分解レベルまで強化石を取り外す事が出来ます。 季節販売のCP装備は販売時のレベルが最低分解レベルである事がほとんどです。 分解すると装備のレベルが1つ下がり、強化石が1つ取り外せます。 鉱石強化表一覧(公式ページに移動します) 表の見方(Lv1の装備を強化するには◆オーケン石Lv1が必要) CP鉱石に関して CP鉱石で強化した場合、強化した段階で「強化したい装備に適した強化石」に変化します。 例えば・・・ Lv10の装備を◆S重晶石で強化すると、Lv11に強化されます。 分解すると装備のレベルが10になり、◆重晶石Lv1が取り出せます。 道具屋 アイテム名 値段 ポーションLv1 30G 薬草Lv1 10G 精霊草Lv1 150G 鉱山妖精の笛Lv1 10G 鉄のナイフLv1 320G 鉄の剣Lv1 360G 鉄の槍Lv1 360G 鉄の斧Lv1 410G 大弓Lv1 360G 鉄の拳Lv1 330G 高級そうな杖Lv1 350G まどろみの杖Lv1 350G ハリセンLv1 320G やかんLv1 50G 巨大ハリセンLv1 520G つるはしLv1 100G うろこの盾Lv1 220G うろこの鎧Lv1 320G 鎖かたびらLv1 520G 鉄の盾Lv1 560G 鉄の鎧Lv1 640G 鉄のブーツLv1 580G 鉄の兜Lv1 520G 鉄の大盾Lv1 680G 鉄の大兜Lv1 650G 鉄の大鎧Lv1 790G 鉄のグリーブLv1 710G 作業服(上)Lv1 360G 作業服(下)Lv1 320G 宴会用鼻眼鏡Lv1 80G 禿カツラLv1 80G アフロカツラLv1 120G 溶接マスクLv1 250G ガスマスクLv1 250G
https://w.atwiki.jp/touhouoc/pages/164.html
ファング OO系 OPERATION 1-1-3-0 R 兵装 破壊【一枚制限/自軍】 (戦闘フェイズ):《(1)》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。この効果によるダメージは、特殊シールドでは減殺できない。
https://w.atwiki.jp/jimod/pages/119.html
タオファンの顔をスリムにしてみた 来栖 星夜(タオファン) 25歳 身長182cm 一人称 僕だがほとんど言わない 一人称はほとんどつかわない クール 基本的には聞き手で自分から話かけることは少ない ファンタジー世界に行くことにより火の魔法(ナベ使える程度)と 料理の情熱とうまさででみんなの力をあげることができるようになる 性格 つねに笑っていてなにを考えているかわからない不思議な空気をもつ しかし彼の人相をみるにだれも敵対心がわかないと言う 人生経験豊富で自分が何をするたち場かをわきまえて みなの調子に合わせるタイプ 来栖 星夜という名前はえらそうなので 店の決まりで付いたタオファンを通称にしている 全体画 タオファンファンタジー世界にいくまでのいでたち タオファンは 来栖家長男として生まれる 3年後に妹の理奈が誕生する 父は料理人であり小さな中華料理店を開いていた 幼いころからタオファンはここを遊び場としてそだつことになるのだった 一家4人幸せの生活がつずいていくと誰もがそう思っていたが 星夜が10歳の時である 父が交通事故に合い死んでしまった 父の分も稼がなくいけなくなった母は過労で倒れてしまいちょうど星夜が中学校を卒業するとき母親は死んでしまった 親戚で引き取る話になっていたのだが 親戚同士がもめてるのを見て星夜は静かにこう言う 僕が妹の面倒を見るので心配しないでください といいさり理奈をつれて 飛び出してしまう 幸いに一時金はあったがすぐに金がなくなるのは当然のことで働く場所をさがしていた するとある人が星夜に話しかける 星夜はわからなかったが 今はなき母からの遺言で星夜をさがしていたという 名をタオファンと名乗ってきた タオファンとは称号であった タオファンとは中華料理人最高の栄冠でありすぐれた人物のことである それがならわしで名前のようにつかわれるようになっていたのである タオファンは星夜の父とタオファンの称号をかけて戦った最後に人物である 激戦のうえ父は負けたのである しかし情熱ではタオファンは負けていたという 母の手紙で星夜には才能があるまるで父のように とかかれていて死んだあとまかせという手紙である すごい中華料理人であったが父はかわりものであったと言う話も聞く 「大きい店だと人と触れ合えない客とまじわりながら店を通じ人々を幸せにみちびきたい」 星夜は感動した父の情熱をしりタオファンに身を預ける 少しはたらいただけでその情熱と腕はみんなをおどろかせた 23歳の時4年に一度開催されるタオファンの称号をかけて大会がひらかれる 現在の師匠のタオファンは2度連続優勝者である そして強豪をうちやぶり師匠を越え星夜がタオファンとなるのであった 先代タオファンに店をまかせると言われたがそれを拒否 小さな鳳来という店をひらいて妹とともに暮らしている 妹が買出しに行ってる時 そして事件は起こる・・・ 第1章の最初にジュンをかばってタオファン負傷ちょうど回復魔法使える人いないし。少し静養してから後を追うって設定です。そのためPT離脱 第一章の俺が勇者?が終わったあとにPT合流。 彼はそれまでにレオンとも接触するお金かせぎがてらのお客として。 レオンの客の跡に。おじいちゃん登場この世界で料理戦闘と言うものを教わる。