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石巻しみん市場 「新鮮!いっぱい!お買い得!」 石巻しみん市場では生鮮魚介をはじめ野菜・加工品・デイリー、そして惣菜・デリカ・レストランと盛りだくさんの内容で皆様のご来店をお待ちしております。 営業時間は9:00〜17:00 石巻しみん市場 〒986−0022 宮城県石巻市魚町3−6−1 TEL:0225−96−3567 FAX:0225−96−3871 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.shimin-ichiba.com/annai.html 〈ブログ〉 石巻・石ノ森・海鮮丼 http //blogs.yahoo.co.jp/kuri617/60289177.html 石巻しみん市場内 食堂 いさばや http //blogs.yahoo.co.jp/takezou_miyamoto_niten/14816027.html 石巻 http //blogs.yahoo.co.jp/mutsuko4519/39524344.html 生ガキが食べたくなって石巻、松島へ http //blogs.yahoo.co.jp/ryodaimayu/24992713.html 石巻「しみん市場」 http //blogs.yahoo.co.jp/pancho_solgrande/45711447.html 特選海の幸丼 http //blogs.yahoo.co.jp/k_k1214/5337020.html 石巻しみん市場で昼食 http //blogs.yahoo.co.jp/legao5/42489648.html 新鮮なタコちゃんと、金華卵■石巻しみん市場 http //blogs.yahoo.co.jp/kakotanpex/25688545.html ■新鮮なたこちゃんで「たこ飯」■ http //blogs.yahoo.co.jp/kakotanpex/25414451.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 #blogsearch /
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ブランド キャラメルBOX ジャンル 女装潜入ロマンティックラブコメディ メディア DVD-ROM 原画 のり太 シナリオ 嵩夜あや、assault、田中一郎 企画 嵩夜あや 発売日 2018/02/23 定価 10,584円(税込) 選評 【2018】 クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 4本目 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1531794471/ 921: 名無しさん :2018/09/02(日) 18 46 41 ID bN4h3TmI 処女はお姉さまに恋してる 3つのきら星 ブランド:キャラメルBOX 定価:9,800円(税別) 発売日:2018年02月23日 女装主人公モノとしては超有名作品である、おとボクシリーズの実に8年ぶりとなる新作。 2017年10月に体験版が発表され、本スレでも胸を膨らませていた。 しかしながら、蓋を開けてみれば予算不足が透けて見えるようなバグ、 悪い意味で驚きのシナリオという、予想の斜め下を行くクオリティであった。 ●ストーリー 「この学院に在籍する、僕の『娘』を守って欲しい」 世界をまたにかけた企業グループである尽星コーポレーション。 その創業者一族の娘として生まれた 風早織女(おりひめ)??その身辺を密かに護衛する。 それが、主人公・結城密(ひそか)に言い渡された職務だった。 密は、孤児となった際に現当主、風早幸敬(ゆきたか)によって保護された子ども。 その腹心である結城大輔に、養子として育てられた。 いつか織女のために、陰に陽向に働く??そのための存在として。 だから、覚悟は出来ていた。ただ問題は、これから向かう聖セラール女学院は 男子禁制のお嬢さま学校だということで……。 ??しかし、密は知らなかった。 それが、自分の人生を変えていくほどの大きな転機になるのだということを… (以上、公式ホームページより抜粋。) ●問題点 シナリオの不整合、手抜き 進行不能バグの半年以上放置、売り逃げ体制 その他、些細なバグ ●本作のシステム面 メッセージウィンドウには オート、スキップ、次の選択肢までジャンプ、前の選択肢までジャンプ、 クイックロード、クイックセーブ、バックログ、ゲーム終了 以上の8項目が並んでいる。 通常のセーブ/ロードや、設定画面へは右クリックメニューから行う必要がある。 これは本ブランドのいつもの事ではあるが、このご時世にはいささか不便である。 本作の設定は右クリック時の動作こそ設定できないものの、 項目画面サイズや画質、メッセージの表示速度やウィンドウ透過度など、 極めて一般的なものとなっており、そこは問題にはならない。 しかし、個別音声ボリュームの「その他女性」「その他男性」にはバグがあり、 攻略非対象キャラに関する音声は殆ど「その他男性」として設定されているため、 「その他男性」だけを切ることは出来ない。 なお、このバグは体験版時点で発見されていた。 ●進行不能バグの放置 DMMで購入可能なDL版では伊澄 花ルートにおいて進行不能になってしまうバグが存在する。 メインのシナリオライターが、発売日の翌日に非公式のtwitterで修正パッチを出しているものの、 半年たった8月26日現在でもキャラメルBOXがDMMに対して動いていないため、 公式サイトやDMMの商品ページに記載はなく、ググって修正パッチのツイートに辿り着く必要がある。 広報のアカウントは該当ツイートをリツイートしているため、認知していないとおかしいのだが…… ●シナリオの不整合、手抜き まず、本作のように主人公が女装するタイプのゲームにおいては、 ヒロインに男だとバレてしまうシーンは非常に重要であることをご理解いただきたい。 男であることを受け入れられるかどうかの葛藤、主人公に対してどう接していいか分からないヒロイン。 あるいはヒロインにすぐに受け入れられて逆に焦ってしまう主人公など、 この手のゲームにとってはオイシイところなのである。 さて、そこでこのゲームのシナリオの不整合なのだが、 ヒロインのうち1人である美玲衣(みれい)に対し男バレイベントが発生しないにもかかわらず、 後半のシナリオでは男バレがした状況で進行してしまうルートが複数存在するのである。 特に「あるヒロインのルートにおいて、美玲衣に対して男バレしてるルートと、してないルートがある」という訳ではない。 初見で該当ルートに入ってしまうと「なんでバレてるの?」となるのは必至である。 この不整合があるせいで、1回目には最後まで美玲衣に対してバレが発生しないルートを攻略し、 2回目は既読スキップをしながら該当ルートに通ってしまったという人も少なくなく、 そういった人から既読スキップ(次の選択肢までスキップ)で未読もスキップされると騒がれてしまった。 本作には双子のヒロイン、迫水すみれ・あやめのルートでは、 双子の両方ともが主人公のことが好きなため 「どっちと付き合うか、両方とデートをしてから決めよう」というイベントがある。 この際、どちらからデートするか選択肢が出るのだが、 双子の片方のみと付き合うルートは存在しないため、この後の展開には影響を及ばさない。 それだけなら問題ではないのだが、このデートの内容がほぼコピペなのである。 「すみれ1日目とあやめ1日目がコピペで、すみれ2日目とあやめ2日目がコピペ。 1日目と2日目の内容は大きく異なる」なら許しようがあったものの、 どっちの文章を先に表示するかでしかなく、 1日目のデートをコピペしたものを2日目のデートとして読まされ、1周目にもかかわらず壮大な既視感に襲われる。 ●その他の要素 げっちゅ屋で商品ページが掲載された際に、発売前である1月14日に本編のネタバレが記載されてしまっていた。 すぐに対応され、現在ではその記載は存在しない。 4月1日にメインライターが 「まさかDL版の修正まだしてないのか……?つーかアナウンスも何も出てないのか。」 とツイートしている。 これは前日にDMMで購入したユーザーから、 メインライター宛てにリプライが送られたためと思われる。 該当ツイート:https //twitter.com/AyaYang/status/980247851463622656 8月27日現在、twitterでは「支離滅裂な発言・思考」が流行している。 本作のシナリオライターのうち一人が 「売れてほしいけど読まずに積んでほしい」とツイートしているが、 本作と関係しているのかは不明。 該当ツイート:https //twitter.com/tanaka_ichiro/status/1033908282165874689 Web魚拓:https //megalodon.jp/2018-0827-1652-16/https //twitter.com 443/tanaka_ichiro/status/1033908282165874689 4月2日には、本作のキャラが着ているTシャツの制作発表が キャラメルBOX広報のアカウントがされたが、その際のツイートで 「そんなことよりすることあるだろ。とお叱りを受けそう」という一文を入れている。 該当ツイート:https //twitter.com/caramelbox_pub2/status/980714535886598144?s=19 本作品は「ヒロインフルボイス」と記載されており、 過去作品で存在した「主人公のみパートボイス」の記載がなかったため、 主人公にもボイスがつくものと考えられていた。 販売3週間前のマスターアップ宣言において『演者の体調不良が原因』として主人公パートボイスが発表される。 製品版本編で確認してみるとパートボイスなのは主人公のみで、ヒロインとモブキャラはフルボイスである。(※1か所、設定ミスと思われる音声なしのセリフはある) 主人公のボイスあり区間はスタートから体験版区間までと、エルダー選挙、そして最終話である。 体験版のラストは製品版では章のラストではないところで終わっており、 エルダー選挙をもって章が終わるようになっている。 体験版のラストからエルダー選挙までには主人公のセリフが独白含めて53個あるが、 それだけなら、もうちょっとだけ頑張れなかったものだろうか。 また、ライターが予算について含みを持たせたツイートもしており、 本当に体調不良が原因か疑う人もいた。 本作も発売日前に演出強化パッチが出されているのだが、 発売日前の広報アカウントからは「パッチ宛てる前と後で2度遊べるね!」 というツイートがされていたのだが、メインライターにリプライで怒られたため、 現在はツイートが削除されている。 以降は必ず修正パッチを当ててからプレーするようにアナウンスしている。 削除されたツイートに対する広報アカウントの言及:https //twitter.com/caramelbox_pub2/status/964400941121155072 その修正パッチだが、本編とは関係ないおまけシナリオ・ミニゲームの追加も行われている。 もちろん本編も修正されているのだが、ミニゲームを作る時間で本編をなんとかできなかったものか。 以上です。 双子ルートにおけるシナリオのコピペ具合はこんな感じです +... 補足 935: ◆AUaRomjCgQ :2018/09/02(日) 19 54 21 ID bN4h3TmI 以下は選評には入れてませんがクソ要素になりそうなものです 新BGMがあるとはいえ、旧作のBGM(および効果音)が使いまわされている。 入れなかった理由としては「2でも1のBGM・SEは使ってたからクソ要素としてはカウントできない」と思ったため。 ただ、エロシーンで2のヒロインのテーマBGMが使われてるところがあり、 曲調的にちょっと分からなくもないんですけど正直それは勘弁してほしかったです。 ファンサービスとして、1のヒロインである十条紫苑が 特にシナリオに深く突っ込むことがない教師として登場しているが 「彼女存在することによって3が1・2と同じ世界だという事実を直視してしまって嫌」 というレスもあった。BGMに関しても同じようなのは居た。 クリア後に見られるスタッフルームではメインライターが 『過去二作に較べると、ややこぢんまりした印象のある本作ではありますが、お楽しみ頂けましたでしょうか。』 と書いている通り、そこまで長い印象を受けないこと、 シナリオライターが10人もいるためか設定を深く掘り下げることが殆どなく、共通も薄く感じること。 正直バグがなくてもガッカリな内容ではある。 2008年のつよきす2学期とは逆に、メインスタッフは居るのにこの有様というのが本当に悔やまれる 何か質問等があればお願いします 補足2 936: 名無しさん :2018/09/02(日) 19 56 04 ID DLHml/hY 選評乙 設定のその他男性に殆どの攻略非対象女性が含まれてるってことでいいのかな? あとすみれ、あやめのコピペのところは計4日を全部読まないと先に進めないってことでいい? 937: 名無しさん :2018/09/02(日) 20 03 56 ID bN4h3TmI 936 上についてはその通りです。 下についてはデートをするのは1人1日、合わせて2日だけです。書き方が悪くて申し訳ない。 メインライターは 原案、構成、執筆、ムービー、OP作詞、演出・スクリプト、ディレクター の7役をしてる。数年前に退社済みなので外注スタッフなんだけれど。 956: 名無しさん :2018/09/02(日) 23 35 56 ID bN4h3TmI 混乱させて本当に申し訳ない。925の 『「すみれ1日目とあやめ1日目がコピペで、すみれ2日目とあやめ2日目がコピペ。 1日目と2日目の内容は大きく異なる」なら許しようがあったものの、』 は削除した方がよさそうですね…… 全く同じ内容で、どっちを先に表示するかの違いでしかないです。 927の手前の部分も出しておきます。 左がすみれルートのシナリオファイル。右があやめルートのシナリオファイル。 +... +... +... つまり、主人公は2日連続で 『もっと早くに着替えを終えるつもりだったのだけれど、どんな格好をして良いのか、安何を用意すれば良いのか分からず手間取ってしまう』し、 双子の両方に視察のために入ることを提案するし、気付けば門の前という事態になってるし、 2日目だろうが『何もかも初めてづくしで、どう振る舞って良いのか分からないまま』という感想を抱く。 白の行は完全に同一の行。 黄色の行で薄黄色の部分は変化しているところ。赤っぽいところは片方にしかない部分。 改めて見てみると 1枚目のあやめルート開始時点から2枚目のお店でのやりとり終了まで 密の音声がまるっと抜けてるな。3枚目のも一部抜けてる。 (文章の最初のhsk20040っていうのが音声ファイル名。音声なしならnoneになってる) やってた時は既視感がヤバすぎて音声が抜けてることに気づいてすらなかったわ……
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819 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 09 45 58.05 ID 1KXm8vRX0 ジョジョの奇妙な冒険を知らない人には意味不明の報告かも なお、システムはマスカレイドではない PL1が作ってきたキャラを見てPL2が突っ込み入れた 「それキラークイーンだろw」 「ええスタンド能力ですw」 「この世界に弓矢あるのかよw」 そんな感じでジョジョトークに突入しちゃった 「俺もジョジョは好きだけど関係ない話題はその辺で切り上げてねー」 って強制終了させたら PL1が「うっわ白ける」 で、その人は懲りもせずにジョジョトークしようとするわ 「だが断る、攻撃だ!」とイベントNPCに攻撃宣言してシナリオフラグへし折ろうとする さすがに強くたしなめたんだけど 「PLの話の腰を折る。つまりPLに協力的じゃないってことは、PLがGMに協力的じゃなくなることも覚悟してる人ですよね?」 もうこれアカン人だと分かったので即刻BANした 820 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 10 07 55.49 ID Ns5Aaz7z0 [1/6] ただのアホだから叩き出して正解だな この手の脱線したがる奴等ってアレか?普段そのネタで会話出来ないからってワザワザくるとなのか? 821 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 10 13 12.62 ID YUm+bKnt0 [2/3] 819 脱線したがる上に、注意されたらふてくされる馬鹿と一緒に遊ぶ理由なんかないわな乙 しかし、アニメ化以来の「だが断る」の濫用に辟易するわ たしなめも苦言も全てかわせる万能返答じゃねーんだぞ… 822 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 10 14 52.28 ID rM6reIk60 BANってことはオンセかな? そういう機能があると考えるとオフセより便利な面もあるな 823 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 10 20 16.59 ID lvzv0PL80 だが断る時はちゃんと敵に追い詰められて「あーしてこーしたら命だけは助けてやるぞー」って言われて一度確認をとってからにしないと 824 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 10 21 21.37 ID Ns5Aaz7z0 [2/6] 821 漫画の頃から結構聞くけどそれより増えたのか(笑) まあ一回位は言ってみたい台詞ではあるが、どうせならシナリオが破綻しない方向で使いたいものだな 敵に寝返り勧誘されて勧誘されそうみたいな台詞の後に「だが、断る!」とかさ 825 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 10 24 02.24 ID qxlxrwz90 この手のタイプはいつの時代もいるねぇ…。BANされても被害者ヅラしてそう。 826 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 10 47 49.55 ID Ns5Aaz7z0 [3/6] GMに対して先に非協力的な癖にどのツラさげてイッテンダヨって話だもんな(笑) 828 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 12 11 13.06 ID R/bxzWnc0 [2/6] これは要するに、 GM「シナリオの進行を妨げる。つまりGMや他PLに協力的じゃないってことは、即刻BANされることも覚悟してる人ですよね?」 彼が「覚悟」していた通りの結果になったわけで、彼的にも満足だったんじゃないかな(棒 830 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 12 57 22.56 ID 4oqtn1q1I ??「覚悟はある。僕は戦う!(GMと)」 スレ381
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dat落ち変換機を使用して読めるようにしてあります。 http //pc11.2ch.net/の所をhttp //www.23ch.info/に変更してあります 【ネ申】田代まさし【マーシー】(実質1スレ目) 田代まさしが書き込んだ2ちゃんねるのスレッド (32レス目が田代の書き込み) http //mimizun.com/search/perl/dattohtml.pl?http //mimizun.com 81/log/2ch/legend/music2.2ch.net/legend/kako/1049/10495/1049557445.dat 32 :田代まさし監督:03/04/23 17 19 皆さんは信じないかもしれませんが、私は田代まさし本人です。 いつも私ごときのために、書き込みをしてくださって、 ありがとうございます。 そんな皆さんのために、いつかご恩返しができるよう、 がんばっていますので、もうちょっと待っててネ。 最後にみなさんに一言。 悪いことしてると捕まるぞ。 【田代】田代だけど何か質問ある?【まさし】 【田代】田代だけど何か質問ある?2【まさし】 【田代】田代だけど何か質問ある?3【まさし】 【田代】田代だけど何か質問ある?4【まさし】 【田代】田代だけど何か質問ある?5【まさし】
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操作方法 キューブ一覧CHASSIS MOVEMENT HARDWARE SPECIAL 設計の基本的な流れ1 方向性を決める 2 操作性を確認する練習モードに行ったら椅子だけだったぞしね 一定の高さより浮かねーぞ スピードが足りない うまく曲がれねーぞ 真っ直ぐ進まねーぞ 3 装備を乗せてみるエイムできない 砲台が機能しない 4 実戦で実験 5 操作方法 キューブ設置 : 左クリック キューブ消去 : 右クリック キューブ回転 : ホイール キューブコピー : ホイールクリック カメラ視点移動 : wasd カメラ視点上昇 : スペース カメラ降下 : シフト 買い物 : C インベントリ(アイテム選択) : Q アイテム開放 : T ガレージ(車両の切り替え) : G 試運転 : P オンラインマッチメイク : O キューブ一覧 CHASSIS 外装や骨格を作るキューブ。要は鎧 価格は2014/01/08メンテナンス後の価格 APR = ARMOR / RP 1RP当たりのARMOR増加値 勝手に作った 低いほどボッタクリ 小数点第四位四捨五入 かっこいい名前募集 名前 色 装甲 重量 価格 APR TP 解説 Light Chassis Cube 10 5kg 15 0.667 0 初期からある豆腐 Heavy Chassis Cube 10 50kg15kg 20 0.5 0 50kgと書かれているがスペック詐欺。どちらにしろデブ Windshield Cube ガラス 0 5kg 25 N/A 0 半透明。見た目全振りなので性能自体はあってないようなもの四角以外は普通のキューブと重さが異なる(三角が4kg、錐が3kg) Armored Cube L1 20 5kg 80 0.25 10 最初の装甲キューブ。白緑混合は駆け出しの証なのでカモろう Armored Cube L2 30 5kg 410 0.073 25 キャラメル 緑の5倍というぼったくり価格 Armored Cube L3 40 5kg 1290 0.031 50 インフレが止まらない。この辺から金欠が加速する Armored Cube L4 50 5kg 3220 0.016 250 解禁に250TP Armored Cube L5 60 5kg 6715 0.009 500 ゴキブロック。廃人御用達、低Tierで見つけたらタイマン厳禁 Helium Tank 容器 0 -7.5kg-15kg 50 N/A 負の質量を持つブロック。スペック詐欺。お前絶対ヘリウムじゃねえだろ MOVEMENT タイヤとかの移動系パーツ レベルが上がるとパーツ自体が大きくなり、より広いスペースが必要になったりするので注意 移動系パーツのランクは揃えて、一気に買い換えること。左右で出力が違うバーツが残ったりするとろくに動けなくなる可能性が高い 名前 解説 Wheel Motor 旋回せず、ただ動力を生み出すだけのタイヤ。 Wheel Steering 旋回するが動力のないタイヤ。Tier上がりにくい。スラスターカーには必須 Wheel Dual Drive MotorとSteeringのハイブリッド。とりあえずこれ積んでおけばいい Thruster 一方向に力を与えるエンジン。何にでも使える Hover Blade 浮遊装置 飛行マシン作るなら必須 HARDWARE 武器。今はレーザー砲しか無いがそのうちレールガンとか追加予定 レベルが上がるとパーツ自体が大きくなり、より広いスペースが必要になるので注意 Top、Frontともに「S-TYPE」と書かれたものを買うこと。通常版はいろいろと残念な性能 Top Laser 半球をカバーするタイプの銃。車なら上部、飛行系なら横とか下に付けておけば安泰 Front Laser 前面に撃つ銃。Top Laserよりも安くてTierも上がりにくいが、扱いが難しい 発射速度には限度があり砲台5門で頭打ちになる。 砲台が壊された時のことを考えると、余裕があるなら砲台を6門以上設置しておくに越したことはない ただし発砲はローテーション形式なので、弱い砲台で数を水増しするとかえって火力が低くなる SPECIAL 椅子やレーダーなどのその他パーツ Pilot Seat 椅子 これが無いと出撃できない Enemy Lader 有効範囲内にいる最も近い敵の方向を向くレーダー CPUが余っているなら装甲の水増しとして使えるレーダーが無いと不意打ちされるのできちんと付けましょう Headlamp CPUを大量消費して明かりをつけるゴミ。相手に位置がバレるだけで何もいいことがない。暗い惑星や夜間で有用と書いてあるがそんなものは実装されていない 設計の基本的な流れ 1 方向性を決める どんな風に戦場デビューするかを明確にする ネタ機体を持ち込むのか、中~長距離で火力をやるのか、近接で殴り合いをやるのか、堅くして盾役をやるのか 2 操作性を確認する コンセプトが頭のなかにできたら、まずは簡易的な大枠と足回りを付けて練習モードにいってみよか 練習モードの地形は本番とは若干異なるが、ここでまともに動けないようだと厳しい 練習モードに行ったら椅子だけだったぞしね 座席が本体に連結していない 一定の高さより浮かねーぞ ホバーだけでは上がれる高さに限界がある ヘリウムを乗せよう スピードが足りない まずはタイヤかホバーのランクをあげる 更に加速したいのであれば高性能スラスターを後方に噴出させろ うまく曲がれねーぞ 曲がれるタイヤとそうでないタイヤがある タイヤならdualシリーズを買っとけ 真っ直ぐ進まねーぞ 機体のバランスがとれてないと真っ直ぐ進めない 特にスラスター噴射で進む機体はバランスとりがシビア 雑多な種類のタイヤをつけていても操作がピーキーになる なるべく統一しよか 3 装備を乗せてみる 取り回しがいい機体ができたら砲塔や装甲を積んでいく これで重さやバランスが変わってくるので、練習モードとガレージを往復しながら細かいバランスをとっていこか エイムできない エイムの視点はコックピットの高さで決まる あとホイールスクロール回してみろ 砲台が機能しない 砲台はローテーション式で撃つ なるべく多くの砲台の射線をとれる設計を心がけようか かといって全砲台が敵から見えていると尽く潰されることもある 背中などに隠し砲台を置くのも手 また射線上に自分の砲台やタイヤなどのキューブがあるとブロックされる 4 実戦で実験 本番で機体を試験 思い通りに動けたか どのキューブに被弾しやすいのか 砲塔ごとの稼働効率 5 あとは細かい問題点を洗い出していくだけ 同tier帯の他機体に比べ根本的に弱いと感じたら、プレースキルか設計思想に問題があるということに
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金銭感覚の難しさ いくら借金が沢山あって生活が苦しくても、何らかの価値を見出してこれならよい、これはダメと金銭感覚で仕分けをしてお金を使っている。それは、他人からすると思考の違いがあるため一見無駄図解と思われる者でも、本人にとってはとても異議のあることかもしれません。 特に、多重債務と名って、生活費にも事欠く状態であればなお更であろう。また、世の中これだけ景気が悪いと消費が伸びず、悪循環で賃金も勿論低く抑えられることこととなる。負のスパイラルとして開く樹幹が起こっている。 勿論何が転換期となるかは分かりませんが、と角バロメーターともなりうるものとして、これまでコンビに弁当やファーストフードが低価格路線としてしのぎを削っていたと思います。 庶民にとって非常にありがたいものとして、300円前後で食べられる牛丼はとても便利でありました。 ところが、この度牛丼メーカー各社が牛丼の高級路線として価格の高いメニューを出してきているのです。 それこそ、金銭感覚の問題かもしれません。
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そいえば1さん。 レスを見る限りダウやFDAX、金や原油のチャートは見てないんだよね? 参考程度にダウを見るぐらいだね。 戻る
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リコーダーを吹く上で初歩的かつ重要的な事の一つは やる気指遣いである。やる気も大事だよぉ この指遣いが出来ていない人は成長の伸びも 他人と比べて格段遅くなるであろう。 なぜなら、テキストまたは教科書の曲は 基本の指遣いを覚えたうえで進めているからである。 ただし、16分音符の繰り返し(連続)等の場合 基本の指遣いでは無理かもしれない。 そんなときに初めて自己流に挑戦すればいい 基礎をしっかり叩き込んで応用すると意外と簡単に弾けるものである。 もちろん最初から♯や♭、はたまた3オクターブ上のド、レ といった比較的難しい音程を弾ける必要はない。 そもそも、弾きたい曲を弾こう→弾ける わけがない 無理をせず、自分の出来る曲を探していけばよい ※弾ける人もいます。 例)絶対音感もしくは、相対的に音感を判断できる人物 俺 最初は 1、音程の上下が低い。 2、かつ♭や♯が一つもかからない。 3、テンポは遅めでリズムが取りやすい。 この3つの条件を満たした曲→童謡や民謡が妥当なところであろう。 私の中では ロンドン橋落ちた がおススメ。 低いド~ラまでの基礎的な指遣いを鍛えられると同時に 息遣いまで鍛えられるからである(第二回で紹介予定 さて、キリが良いところで第一回を終わろうか ここまで見てくださった皆様ありがとうございました。 参考にロンドン橋落ちたの音程を書いておきます。 なお耳コピなので、音程等のミスがあるかもしれません ※低い音程のほうが弾きやすいかと。 なれたら1オクターブ上もやってみてください ソ ラ ソ ファ ミ ファ ソ レ ミ ファ ミ ファ ソ ソ ラ ソ ファ ミ ファ ソ レ ソ ミ ド
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VIP 割れゲー販売してるニコ厨見つけたwwww http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262579658/ 過去ログ おい、コピーゲーム販売していた東方厨見つけたぞ http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263268747/ その他 割れゲー販売してるニコ厨見つけたwww http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262627319/ 謝罪専用スレッド http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262676431/ 過去ログ . したらば 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/7058/1262591319/
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作者://AiSyWDO 925 名前:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage] 投稿日:2011/07/10(日) 13 24 09.86 ID //AiSyWDO 発情まどs「マッマドォ///ホムラチャァン///」ハァハァハァハァ まどか「相当興奮してるね……発情期にも関わらず一週間もほむ禁させた甲斐があったよ」 仔ほむ「ホミュー」チョコン まどか「そこに仔ほむを与えたらどうなるか……楽しみだなティヒヒ」ポイ 仔ほむ「ホミュッ」スタッ 発情まどs「ホ、ホホホホホムラチャン!!!!!!!」 仔ほむ「マドカー」フリフリ 発情まどs「ホムラチャァァァァァン!!!!!」ガシッ 仔ほむ「ホミュ!?」 発情まど1「マッマドォ!!マドォォォ///」カクカク 仔ほむ「ホ、ホミャァ!ホミャァァ!!」イタイイタイ 発情まど1「マドォォォォォォ!!!」ドピュッドピュッ 仔ほむ「ホビャァァァァァ!!?」 発情まど1「マドー///」ツヤツヤ 仔ほむ「ホビャァ…」ニンシンハラプクー 発情まど2「マドォォォ///マドォォォォォォォォォォォォ!!!!」カクカク 仔ほむ「ホッホビャァッホビャッホビャァ!!」 発情まど3「マドマドマドマド!!!!!」カクカク 仔ほむ「ホビャァ!!ホッ…ホビャァァァァァァ!!!!」ブチッ 発情まど4「マドォォォ!!!!」カクカク 仔ほむ「ホッ……ホビャ…」ガクッ 発情まど5「ホムラチャァァァァァン///」カクカク 仔ほむ「」 まどか「ありゃりゃ、やっぱり保たないか」 ジャンル:まどか まどまど レイプ 交尾 仔ほむ 発情 感想 すべてのコメントを見る