約 76,375 件
https://w.atwiki.jp/wiki14_ra-men/pages/445.html
フェスタガーデンで食事を。 1175287552.jpg 1175287596.jpg ブッフェ形式…つまりは喰い放題のお店です。 味のほうは、まぁそれなりで不満はありませんが、思ったほど料理にバリエーションがありません。 こういうお店ってまず品数が重要だと思うのですが、如何なもんでしょうか。 (住所)宮城県石巻市蛇田字新金沼170番地 by 灯
https://w.atwiki.jp/oritou/pages/6.html
【刀匠名簿】 ※いわゆる参加者名簿です 参加者の名前 打った刀の名前 ペプシ 【打刀】緑苑 ばちゅ 【槍】鳳炎 織田たかみち 【太刀】不動鷹見 もも 【脇差】山桜桃安親 辿条 【薙刀】鬼断祈神薙 森永 【打刀】霞霧桃花 ぴょんこ 【大太刀】鶵御魂 黒井 【脇差】吉姫藤衛門 つくね瑛 【短刀】白南風丸 名前 【刀の種類】刀の名前
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/124.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 エリック・ベネラー プレイヤー名 かわむら メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス グラディエーター 24 称号クラス 性別 種族 ヒューリン(ハーフヴァーナ) 男 LV CL6 キャラクターの外見 身長 168cm 髪の色 赤 瞳の色 赤 肌の色 白 ライフパス 出自 闘士 境遇 没落 目的 名誉 取得一般スキル サーチリスク 初期クラス シーフ/グラディエーター(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 64 54 5 ギルド名 蒼翔亭 ギルドマスター名 ヴァルコ=バンハ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 9 3 3 器用 17 5 1 1 7 敏捷 17+3 6 1 7 知力 8 2 2 感知 14 4 1 5 精神 8 2 1 3 幸運 6 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 精霊のナイフ 3 0 +6 +0 至近 武器攻撃のダメージが無属性以外の魔法ダメージになった時ダメージロールに+1D 左手 精霊のナイフ 3 0 +6 +0 至近 同上 頭部 胴部 補助防具 俊足のブーツ 2 +1 3 装備者の行動値に+1 装身具 合計 重量は武器/防具 6/2 +12 +1 4 -1 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 7 +0 +1 8(2D) 攻撃力 +12 +6 18(2D) 回避判定(【敏捷】) 7 +1 +3+2D 11(4D) 物理防御力 +3 +21 24 魔法防御力(【精神】) 3 +11 14 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 +2 14 移動力(【筋力】+5) 8 8 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 威風の誓い 回避判定に+1D 装備部位頭部の防具を装備しない 攻撃対象になった時リアクションを行えない コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 5 1D 5(3D) トラップ解除 (【器用】) 7 1D 7(3D) 危険感知 (【感知】) 5 1D 5(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) 2 2(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 7 7(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 種族 / ハーフブラッド 1/1 効果参照/メイキング - 自身 - - 「タイミング」に「メイキング」の含まれているヒューリン以外の種族スキルをひとつ取得。【幸運基本値】-3 基本①P77 アクロバット 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - 敏捷基本値に+3。(猫族。ニャ~オ) 基本①P85 シーフ / ワイドアタック 5/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 対象に武器攻撃をする。命中判定の達成値に+【SL】。クリ:ダイスロール増加 基本①P107 ワイドストーム 1/3 効果参照 自動成功 自身 - 3 タイミング:メジャーアクションのシーフまたはその上級クラスのスキルと同時に使用する。武器攻撃のダメージロールに+SLDする 上級89P アンビデクスタリティ 1/1 パッシブ - 自身 - - 【種別:短剣】を右手と左手に装備している時に効果がある。【命中修正】【攻撃力】【行動修正】を合算して装備部位:双の武器として扱う 基本①P107 バタフライダンス 1/1 パッシブ - 自身 - - 回避ダイスに+1D 基本①P110 ドッジムーブ 1/5 リアクション 回避判定 自身 - 2 回避判定に+SL+2 基本①P111 グラディエーター チャンピオン 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - シナリオ中1度も戦闘不能にならなかったらアフタープレイで【CL×500G】所持金が増える 西方P35 サバイブ 5/5 パッシブ - 自身 - - 頭部と胴部の防具を装備していない時のみ効果がある。物理防御に【SL×2+5】魔法防御に+【SL】する 西方P35 フットワーク 3/3 パッシブ - 自身 - - 頭部と胴部の防具を装備していない時のみ効果がある。回避判定の達成値に【+SL】、白兵攻撃の達成値に+【SL×2】する 西方P36 アンブレイカブルボディ 1/1 パッシブ - 自身 - - 頭部と胴部の防具を装備していない時のみ効果がある。物理防御と魔法防御に+【CL】する。体にみなぎる無限の力。 西方P37 ナローシェイブ 1/3 パッシブ - 自身 - - 一回の武器攻撃で複数のキャラクターを対象にしているとき武器攻撃のダメージロールに+SLD 西方P36 一般 サーチリスク 1/1 パッシブ - 自身 - - 危機感知判定に+1D 基本①P144 ファインドトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ探知に+1D。失敗してもトラップは作動しない 基本①P146 リムーブトラップ 1/1 パッシブ - 自身 - - トラップ解除に+1D。 基本①P147 エリアサーチ 1/1 パッシブ - 自身 - - 警戒行動を取れるようになる。聞き耳判定に失敗しても相手に気づかれなくなる 上級P100 トレーニング:敏捷 1/1 パッシブ - 自身 - - 選択した基本値に+3する。 ルルブ②P66 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [19] 重量空き [2] 冒険者セット 5 異次元バッグ 0 ポーションホルダー 0 釣竿 1 枕 1 MPP×5 0 流水の砥石 1 炎熱の砥石 1 烈風の砥石 1 大地の砥石 1 調理用具 3 所持金 漆黒の星 1 万能薬 1 13572G 所持品その他 家置き物 和装 デール 華服 厨師鍋 三徳包丁×2 メモ 目の色素が薄い(目だけのアルビノ) クラン=ベルの闘技場で家族で戦っていた男。 10歳の時にJrランク(10歳以下限定)大会で年間チャンピオンになる。その時ついた二つ名が双刃(ツインエッジ) その後、Fリーグとかで戦っていたが、20歳になった時に闘技場での戦いに飽きて釣竿片手、枕を片手に放浪の旅に出る 本来持っていた武器を売り払い、適当にアルディオン大陸にいって名産品食べ歩きの旅をしたり、マジェラニカ大陸でカレーを食べたり、東方にいってセーリア料理やダイワ料理、タルタル・ハンでタルタル豚を食べたりと怠惰な生活を過ごしていた そのときに少々料理を習ったのか各地方の料理はある程度作れる マリンパーチに流れ着いた頃には持っていたお金も残り500G、腕も鈍りに鈍りまくっていたがチャンピオンの名声とグラディエーターとしての高い生存性だけは残っていたので、資金稼ぎ兼鈍った腕を磨きなおすために冒険者になる事を決意した。 参加履歴、獲得成長点 ベイオから65点移譲 CL:1→2 残成長点55点 成長:器用 敏捷 感知 取得スキル:ワイドアタック2 サバイブ2 フットワーク1 取得一般スキル:リムーブトラップ 残成長点50 取得ゲッシュ:威風の誓い 残成長点0 6/7~9(金~日) 「墓の下に眠るもの」参加 成長点:26-1点 残成長点25 CL:2→3 残成長点5 成長: 器用 敏捷 感知 取得スキル:ワイドアタック3 サバイブ3 フットワーク2 取得一般スキル:エリアサーチ 残成長点0 報酬:202G+1000G 残金:1202G 売却:ダガー×2(20G) 残金:1222G 購入:三徳包丁×2(200G)ファインバックラー(600G)MPポーション×5(250G)調理用具(100G)残金72G 7/14~7/16 ゴブリン退治-真夏の島の大冒険 参加 成長点:33-3点取得 残成長点30 CL:3→4 残成長点:0 成長:器用 敏捷 感知 取得スキル:ワイドアタック4 サバイブ4 フットワーク3 報酬:1553G+1500G 残金:3125G 8/16 『洞窟大作戦7.5』参加 取得成長点:13点 総成長点13点 報酬:740+2000G 残金5865G 購入:流水の砥石 炎熱の砥石 各2000G 残金1865G 8/23~27 妄言クエスト★気狂イお茶会参加 取得成長点:25点 総成長点38点+ベイオから7点分強奪 CL:4→5 残成長点5点 成長:器用 敏捷 感知 取得スキル:ワイドアタック5 サバイブ5 アンブレイカブルボディ 取得一般スキル:トレーニング敏捷 残成長点:0 報酬:3577G 残金5442G 購入:聖水×2(1000G) 残金:4442G 9/9-10 『爆臨☆コフェルサタン-前編-』 取得成長点:45点 残成長点:45点 報酬:9650+2500G 残金:16592G 購入:異次元バッグ(2000G)大地の砥石(2000G)烈風の砥石(2000G)俊足のブーツ(2800G)漆黒の星(2500G) 残金:5292G 売却:バックパック(15G)ファインバックラー(300G) 残金:5607G 10/25 『爆走★クレイジーダンジョン』参加 成長点:14点獲得 残成長点59点 CL:5→6 残成長点9 成長:器用 敏捷 感知 取得スキル:ドッジムーブ1 ワイドストーム1 ナローシェイブ1 報酬:295+2500G 残金8402G 購入:精霊のナイフ×2(5000G) 残金3402G 上記二日目参加 取得成長点:44点 残成長点:53点 報酬:3187G+3000G 残金:9589G 12/13-15 「靄の下に降る雨は」参加 成長点:63-6点取得 残成長点:110点 購入:EXHPP(2000G)万能薬(300G) 残金:7289G 使用アイテム:EXHPP 報酬:1283G+3000G(チャンピオン)+2000G(補填分) 残金:13572G
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/134.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 アッシュ プレイヤー名 シノ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス シャーマン 27 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ 男 LV CL1 キャラクターの外見 身長 185cm 髪の色 くすんだ灰色 瞳の色 黒 肌の色 黄色系 ライフパス 出自 犯罪組織 境遇 天涯孤独 目的 金銭 取得一般スキル ストリートワイズ 初期クラス シーフ/(西方)シャーマン HP MP フェイト 所属ギルド 33 29 5 ギルド名 ギルドマスター名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 10 3 3 器用 10 3 1 1 5 敏捷 15 5 1 6 知力 6 2 1 3 感知 10 3 1 4 精神 6 2 1 3 幸運 8 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ダガー 1 4 20g 左手 頭部 胴部 レザージャケット 5 4 100g 補助防具 装身具 シーブズツール トラップ解除に+1 合計 重量は武器/防具 / 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 5 +1D 5(3D) 攻撃力 4 4(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 6(2D) 物理防御力 4 4 魔法防御力(【精神】) 2 2 行動値(【敏捷】+【感知】) 11 11 移動力(【筋力】+5) 8 -1 7 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 +1D 4(3D) トラップ解除 (【器用】) 5 5(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 2 2(2D) 錬金術判定 (【器用】) 5 5(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 効果 参照 ファインドトラップ / パッシブ トラップ探知に+1D ワイドアタック 1/5 メジャーアクション 武器判定 範囲(選択) 4 対象に武器攻撃。命中判定の達成値に+SLする。 ディセクトエッジ 1/1 マイナーアクション 自動成功 自身 4 「短剣」装備時に使用。このメインプロセスで1点でもダメージを与えれば対象の命中判定にー1Dする。 アームズマスタリ:短剣 / パッシブ 命中に+1D シックネス 1/3 DR直前 自動成功 単体 20m 6 対象に魔術を使用し、その対象が行う攻撃で1点でもダメージを与えれば衰弱(SL)を与える。1ラウンド1回。 ピアシングペイン 1/3 DR直前 自動成功 単体 20m 6 対象が与える武器攻撃のダメージを貫通ダメージにする。1シーンにSL回使用可能。 アクロバット パッシブ 敏捷基本値+3【計算済み】 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [10] 重量空き [ ] 冒険者セット 5 HPポーション 1 HPポーション 1 MPポーション 1 所持金 MPポーション 1 G 所持品その他 家置き物 メモ 西方の戦争孤児。物心ついたころには犯罪に手を染め、生きてきた。 悪事を働くことに躊躇いがなく、自身の欲望に忠実。ナイフ使いとしては並みだが、生き残るために呪いの術を身につけ、敵を弱体化させることにより生き延びてきた。 西方のある町でついた二つ名は「ゾンビよりも生き汚い野良犬」 賞金首として手配書がまわり、町付近には居られなくなったため、別の街を求めて放浪してきた。ただし、その際に仲間の大半を失っているため、しばらくは様子を見る予定。 参加履歴、獲得成長点
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/37.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:髪の色(または瞳の色) キャラクター名 カジ・リュート プレイヤー名 ろー メインクラス バナレット 年齢 サポートクラス サモナー 15 称号クラス テイマー 性別 種族 ヴァーナ 狼族(アウリル) 男 LV CL20 キャラクターの外見 身長 155cm 髪の色 鋼色(#736d71) 瞳の色 スティールブルー(#4682b4) 肌の色 小麦色(#e49e61) ライフパス 出自 竜使い(任意) 境遇 親友 目的 帰還(任意) 取得一般スキル 《アニマルエンパシー》 初期クラス ウォーリア/サモナー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 234 124 5 ギルド名 シルバーウィング ギルドマスター名 イリス・アンティア 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 28 9 +2 11 器用 30 10 +1 11 敏捷 15 5 5 知力 6 2 +1 3 感知 31 10 +1 11 精神 12 4 +1 +1 6 幸運 9 3 +1 4 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ドラゴンソード※ 12 -1 +17 -3 至近 精錬済。マイナーアクション。この武器による武器攻撃のダメージを〈地〉〈水〉〈火〉〈風〉いずれかの魔法ダメージに変更する。シーン終了まで持続する。 左手 アイテム名 S1ナイトシールド※ 7 +20 +8 -1 精錬済。ウォーリア専用。ナイトの時のみ効果がある。パッシブ。この盾を「物理防御力:+15」「魔法防御力:+7」に変更する。硬化のクリスタル、《サクセション》適用済。 スロット1 硬化のクリスタル パッシブ。はめ込んだ盾、防具の「物理防御力」に+2する。 頭部 ドラゴンヘルム※ 6 -2 +7 +3 ±0* 精錬済。ウォーリア専用。パッシブ。装備者が与える〈風〉の魔法ダメージに+10、受ける〈風〉の魔法ダメージに-10する。 胴部 ドラゴンメイル※ 15 -5 +17 +6 ±0* 精錬済。ウォーリア専用。パッシブ。装備者が与える〈火〉の魔法ダメージに+10、受ける〈火〉の魔法ダメージに-10する。 補助防具 ビーストハンド 2 ±0 +2 +1 ±0 パッシブ。装備者が行なう攻撃のダメージに+5する。 装身具 餌パック 1 パッシブ。装備者が《コールサーバント》の効果中、装備者がメジャーアクションで行なうあらゆる判定に+1Dする。テイマー専用。 合計 重量は武器/防具 19/24 -1 +17 -7 +46 +18 -4 ±0 *《イミューンウェイト》適用済 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 11 -1 +(1D) +2 12(3D) 攻撃力 +17 +7 +6 30(2D) 回避判定(【敏捷】) 5 -7 -2(2D) 物理防御力 +46 +1 47 魔法防御力(【精神】) 6 +18 +20 44 行動値(【敏捷】+【感知】) 16 -4 +3 15 移動力(【筋力】+5) 16 ±0 +5 21 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 11 +2 13(2D) トラップ解除 (【器用】) 11 +2 13(2D) 危険感知 (【感知】) 11 +(1D) +2 13(3D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 6 6(2D) 錬金術判定 (【器用】) 11 +2 13(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族 《ヴァーナ:狼族》 1/1 パッシブ/メイキング - 自身 - - - - 【行動値】に+1、【移動力】に+5する。 『SKG』P37 ウォーリア 《バッシュ》 2/5 メジャー 命中判定 単体 武器 4 - - 対象にダメージ+[(SL)D]の武器攻撃を行なう。クリティカル時ダイス増加。 『SKG』P50 《アームズマスタリー:長剣》 1/1 パッシブ - 自身 - - - 選択武器使用 「長剣」を使用した命中判定に+1Dする。複数は同時に適用できない。 『SKG』P50 《アイアンクラッド》 4/5 DR直後 自動成功 自身 - 3 - - ダメージ軽減を行なう。受ける予定の物理ダメージに-[SL×3]する。 『SKG』P51 《インビジブルアタック》 1/1 マイナー - 自身 - 3 - - そのメインプロセスで行なう白兵攻撃の命中判定に+1Dする。 『SKG』P51 《カバーリング》 1/1 DR直前 自動成功 単体 至近 2 - 防御中1回 対象にカバーを行なう。行動済でも行なえ、行なうことで行動済にならない。1回のメインプロセスに1回使用可能。 『SKG』P51 《カバームーブ》 2/3 《カバーリング》 自動成功 自身 - 4 - シーンSL回 同時に使用した《カバーリング》を「射程:20m」に変更する。 『SKG』P51 《シールドスラム》 1/1 パッシブ - 自身 - - - 盾装備 白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重量]する。 『SKG』P51 《ボルテクスアタック》 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - - ウォーリア、シナリオ1回 武器攻撃と同時に使用する。その武器攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 『SKG』P53 ナイト 《アラウンドカバー》 2/3 《カバーリング》 自動成功 自身 - 4 - シナリオSL回 同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行なう。 『SKG』P114 《インバルネラブル》 1/1 DR直後 自動成功 自身 - - - シナリオ1回 受ける予定のダメージを0に変更する。1シナリオに1回使用可能。 『SKG』P114 《グランディア》 5/5 セットアップ 自動成功 自身 - 5 - - ダメージ増加を行なう。武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。シーン終了まで持続する。 『SKG』P115 《スタンドタフ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - 騎乗 [スリップ]を受けない。 『SKG』P115 《スティールクラッド》 1/5 《アイアンクラッド》 自動成功 自身 - 3 - - 同時に使用する《アイアンクラッド》の効果に+[SL×4]、魔法ダメージに対しても効果を発揮できるようにする。 『SKG』P115 《ハイパーシールド》 1/1 パッシブ - 自身 - - - 盾装備 【魔法防御力】に+[装備している「種別:盾」の[物理防御力]]する。 『SKG』P116 《ホースバトラー》 1/5 効果参照 効果参照 単体 至近 10 - 騎乗、メインプロセス1回 メジャーアクションの終了後。メジャーアクションとして特殊攻撃を行なう。命中判定は[3D+【器用】]、ダメージは[(SL)D+CL×3]の貫通ダメージ。クリティカル時ダイス増加。 『SKG』P117 《ライディング》 1/1 パッシブ - 自身 - - - 騎乗 あらゆる命中判定と回避判定に+1Dする。 『SKG』P117 《ラッシュ》 1/1 効果参照 自動成功 自身 - 6 - 騎乗 白兵攻撃と同時に使用。その白兵攻撃のダメージに+【移動力】する。 『SKG』P117 《アグランダイズ》 1/5 《グランディア》 自動成功 自身 - 5 - - あらゆる命中判定に+1D、ダメージに+[SL×3]する。《グランディア》の効果が終了するまで持続する。 『SKG』P117 サモナー 《アニマルパクト》 1/1 マイナー 自動成功 自身 - - - シナリオ1回 そのメインプロセスで使用する「対象:自身」以外のサモナーのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。 『SKG』P78 《ガーディアン》 1/1 DR直後 自動成功 単体 20m - - 使い魔携帯、シーン1回 対象にダメージ軽減を行なう。対象が受けるダメージに-[CL×5]する。ただし、選択した使い魔ひとつが使用不可となる。 『SKG』P78 《ファミリア》 2/3 アイテム - 自身 - - - - 自身のみ携帯・使用できる使い魔を[SL]個取得する。 『SKG』P80 《ファミリアアタック》 5/5 メジャー 感知 単体 20m 5 - 使い魔携帯 特殊攻撃を行なう。命中判定は【感知】判定、ダメージは[(SL+2)D+CL]の貫通ダメージ。クリティカル時ダイス増加。 『SKG』P80 《ファミリアマスタリー》 1/1 パッシブ - 自身 - - - 使い魔携帯 《ファミリアアタック》の判定のダイスに+1Dする。 『SKG』P80 《ファミリアレンド》 5/5 パッシブ - 自身 - - - 使い魔携帯 《ファミリアアタック》のダメージに+[SL×3]する。 『SKG』P81 《ファミリアコンビネーション》 1/1 メジャー 自動成功 自身 - 9 - メインプロセス1回 《ファミリアアタック》5で取得可能。《ファミリアアタック》と「タイミング:メジャー」のスキルかパワーを使用する。 『SKG』P81 テイマー 《コールサーバント》 5/5 メジャー 自動成功 自身 - 10 - - 自身のみ携帯できるサーバントを取得する。サーバントはシーン終了時に失われる。 『SKG』P151 《フライハイ》 1/1 《コールサーバント》 自動成功 自身 - - - - 飛行状態となる。マイナーで解除を宣言するか、飛行状態が解除されるか、サーバントを失うまで持続する。 『SKG』P151 《ライドオン》 1/5 《コールサーバント》 自動成功 自身 - - - - 騎乗状態となり、その間、【移動力】を+[SL×5]mする。マイナーで解除を宣言するか、騎乗状態が解除されるか、サーバントを失うまで持続する。 『SKG』P151 《サーバントアライブ》 1/3 効果参照 自動成功 効果参照 - - - シーンSL回 《コールサーバント》以外のテイマーのスキルの効果でサーバントが失われる直前に使用。そのサーバントは失われない。 『SKG』P151 《サーバントウェイブ》 1/5 メジャー 命中判定 範囲(選択) 武器 9 - サーバント携帯 武器攻撃を行なう。この武器攻撃のダメージに+[SL×10]し、対するリアクションは必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。メインプロセス終了の直後、携帯しているサーバントは失われる。 『SKG』P151 《サポートサーバント》 1/5 パッシブ - 自身 - - - サーバント携帯 命中判定の達成値に+[SL+2]する。 『SKG』P152 《トライヒット》 1/1 メジャー 命中判定 自身 - 15 - シナリオ1回 「対象:単体※」の白兵攻撃を3回行なう。 『SKG』P152 《マスターテイマー》 1/1 セットアップ 自動成功 自身 - 3 - シーンSL回 《コールサーバント》を同時に使用する。 『SKG』P153 《フライライド》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 《フライハイ》1《ライドオン》1で取得可能。《フライハイ》と《ライドオン》を同時に使用することができる。 『SKG』P153 バナレット 《八重垣》 1/1 効果参照 自動成功 単体 視界 - - 盾装備、シナリオ1回 対象が行なう「対象:範囲、範囲(選択)、場面、場面(選択)」の攻撃の対象を決定する直前に使用。その対象を使用者ひとりに変更する。攻撃の射程などは無視する。 『超上級』P29 一般 《パラディオンⅠ》 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - ロール ウォーリア 自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用。フェイトを1点消費。そのダメージに-5する。 『SKG』P19 《パラディオンⅡ》 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - ロール ウォーリア CL4以上、《パラディオンⅠ》1で取得可能。フェイトを1点消費。複数回の攻撃やカバー不可スキルを使用されてもカバーを行なえる。 『SKG』P19 《アスレチック》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 登攀や跳躍を行なう【筋力】判定に+1Dする。 『SKG』P181 《アニマルエンパシー》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。詳細はGM判断。 『SKG』P181 《イクイップリミット》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 装備しているアイテムの重量制限に+5する。 『SKG』P182 《イミューンウェイト》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正:±0」に変更する。 『SKG』P182 《エリアサーチ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 警戒行動を行なえるようになる。さらに聞き耳の判定に失敗しても、相手に気づかれなくなる。 『SKG』P182 《クローズオフ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 封鎖からの離脱に対するリアクションの判定に+1Dする。 『SKG』P183 《サーチリスク》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 危険感知の判定に+1Dする。 『SKG』P183 《サクセション》 1/1 アイテム - 効果参照 - - - - プリプレイに装備品、携帯品からひとつ選択する。武器なら「攻撃力」に、防具なら「物理防御力」か「魔法防御力」に+1する(S1ナイトシールドの「物理防御力」に適用済)。 『SKG』P183 《ストライダー》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 封鎖から離脱する際に行なう【行動値】判定に+1Dする。 『SKG』P184 《トレーニング:筋力》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 取得する際に選択した能力基本値(筋力)に+3する。 『SKG』P184 《トレーニング:器用》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 取得する際に選択した能力基本値(器用)に+3する。 『SKG』P184 《トレーニング:感知》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 取得する際に選択した能力基本値(感知)に+3する。 『SKG』P184 《トレーニング:精神》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 取得する際に選択した能力基本値(精神)に+3する。 『SKG』P184 《バイタリティ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 【最大HP】に+CLする。《インテンション》と同時に取得できない。 『SKG』P185 《フィッシング》 1/1 効果参照 自動成功 自身 - - - シナリオ1回 シーン終了時に使用。MP回復を行なう。【MP】を[2D+(CL×2)]点回復する。 『SKG』P185 《フェイス:ダグデモア》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - 【行動値】に+2する。ただし、他の《フェイス:~~》を取得できなくなる。 『SKG』P186 《フックダウン》 1/1 クリンナップ 自動成功 自身 - 3 - シーン1回 「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 『SKG』P187 《ベアアップ》 1/1 パッシブ - 自身 - - - - スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1Dする。 『SKG』P187 《アサルトダッシュ》 1/1 メジャー 命中判定 直線(選択) 3Sq 8 - ナイト、シナリオ1回 対象に白兵攻撃を行なう。 『SKG』P189 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [40] 重量空き [24] 冒険者セット 5 炎熱の砥石 0(1) ベルトポーチ 0 キャップライト 2 戦士の環 0(1) 小道具入れ 0 MPポーション 1 動物王の骨 0(1) ポーションホルダー 0 毒消し×3 0(1)×3 従者の手綱 0(1) 異次元バッグ 0 ハイHPポーション×4 1×4 転送石 0(1) 使い魔(器用、感知) 0×2 ハイMPポーション×2 1×2 お弁当 1 万能薬×2 0(1)×2 所持金 EXMPポーション 1 58320G 所持品その他 騎竜 最高級ルビー(騎竜携帯) メモ 能力:安定して三回攻撃が可能なアタッカー。最大五回攻撃まで可能。フルスペック(※)の詳細は以下の通り。 《バッシュ》&《ラッシュ》(コスト10) 15(6D)/94(15D)/白兵(魔法〈火or風〉)/至近 《ファミリアアタック》(コスト5) 17(6D)/43(13D)/特殊(貫通)/20m 《ホースバトラー》(コスト10) 16(6D)/68(7D)/特殊(貫通)/至近 《トライヒット》&《ラッシュ》(コスト26) 15(6D)/94(13D)/白兵(魔法〈火or風〉)/至近 ※《グランディア》&《アグランダイズ》と《コールサーバント》を使用済、騎竜に騎乗状態、ドラゴンソードの効果を使用 解説:元気はつらつ少年剣士。語尾に「!」さえつけておけばそれっぽくなるタイプ。一人称は「オレ」。 活発そうな小麦色の肌に、空を夢見るスティールブルーの瞳を持つ。また、鋼色の髪の毛は見た目どおり針金のように硬く、ツンツンと突き立っている。 “竜使い(ドラゴンテイマー)”と呼ばれる珍しい一族の生まれ。一族の子は、同じ年に生まれた竜の仔と一緒に育てられ、十五歳になると竜の仔を使い魔とする。この使い魔は主の力量(CL)に合わせて成長していき、その姿と能力がスモールドラゴン(CL16)に至った時、主は一人前の竜使いとして認められる。カジもこの習わしに従い、自らの使い魔である火竜の仔・ヴァルを立派な竜に育て上げるため冒険者となった。 気性の荒いヴァルとこれまでやってきたおかげで、大抵の動物や魔獣とは意思の疎通が図れるという才能がある。 (追記)《ファミリアコンビネーション》による《ファミリアアタック》×2は個人的な縛りにより不可。 (更に追記)トリックマントは「不意打ち用の道具を仕込んだマント」というよりも、「不意打ち用の道具であるマント」といった位置づけ。色はヴァルと同じ赤。 (もっと追記)ナイトになってからというもの冒険に出る頻度が下がっている。実はこっそりと、ヴァルを乗りこなすための訓練に励んでいる模様。 (またもや追記)とうとうヴァルの背に乗り戦場に赴くことを決める。……が、飛ぶのはもう少しだけお預け。 (果てしなく追記)やっと飛べるようになった。人・竜ともに、一人前の竜使いとして認められるに十分な実力は備わったため、一度里に帰ろうかと考え始めている。 (なんだかんだ追記)もっと高く、遠くまで飛ぶことを願って、天空神ダグデモアに祈りを捧げるようになる。 (いかなるときも追記)農耕地帯(ファーム)の騎竜牧場に通ってヴァルともども訓練を積み、長距離飛行に対応できるように。ついでに釣りまで覚えて、今度こそ本当に里帰り……? (どこまでいくのか追記)前々からの宣言通り、ヴァルとともにマリンパーチを一時離れる。多分経験不足がどうこうとか言われてすぐ帰ってくる。 (そろそろ終わろうよ追記)故郷で一種の通過儀礼(実は“神々の試練(オーディール)”)を済ませ、マリンパーチへと帰還。時空の歪みにまつわる冒険を契機に、どんな状況からも必ず帰還する神喚者となる。ナイトシールドも歴戦の風格を帯び、後世へと伝えていくに恥じない品となった(《サクセション》)。 運命:帰還 解説:あなたは必ず帰還する運命にある。どこへ行こうと、何があろうと、望んだ場所へと帰りつくことができる。もちろん、あなたの連れも一緒にだ。 ●ヴァル 分類:竜 属性:火 性別:♀ 年齢:15 全長:[(CL+1)×50]cm(うち半分が尾) 体高:[CL×25]cm 鱗の色:カーマイン(#ef454a) 瞳の色:ルビーレッド(#e73962) 解説:カジと同じ年に生まれ、彼の使い魔となった火竜の仔。気性が荒く、気に食わないものはすぐにかじるか燃やすかする。 好きなものはよく焼いた肉と宝石(特にルビー)。カジがCL20の現在、姿は全長10.5m(体長5.2m)、体高5mのスモールドラゴンである。 (追記)そろそろ神殿にも入りづらくなってきたので、オープニングフェイズでは出番がないことも多い。 (更に追記)異次元バッグを購入したので、施設やダンジョンではその中に収まることに。戦闘時はにゅっと顔を突き出して噛みついたりブレスを吐いたりする。 (もっと追記)データとしては使い魔・サーバント・騎竜の三位一体。乗物が持ち込めない場合は、鞍や鐙などの騎乗用装具がないという扱い。 参加履歴、獲得成長点 ・CL1(メイキング)(2012/1/14) ・シナリオ『ブレイクリミット』(GM要氏)(2012/1/20~23) ・CL2(2012/1/23) ・シナリオ『密猟者を密猟せよ、海岸編』(GMぱせりん氏)(2012/1/24~27) ・CL3(2012/1/26) ・シナリオ『探索★ダンジョンハック(1日目)』(GM不在)(2012/2/7~8) ・シナリオ『探索★ダンジョンハック(2日目)』(GM不在)(2012/2/9~10) ・シナリオ『探索★ダンジョンハック(3日目)』(GM不在)(2012/2/11~12) ・CL4(2012/2/13) ・シナリオ『手紙とお使いと邪悪な何か』(GMロン)(2012/2/20~24) ・シナリオ『冒険者と四角い空の街』(GMぱせりん)(2012/3/5~9) ・CL5(2012/3/9) ・シナリオ『探索★ダンジョンアタック@ぱーと2(1日目)』(GM不在)(2012/3/19~20) ・シナリオ『離島警察24時★麻薬撲滅作戦』(GM冬月あかり)(2012/3/30~4/2) ・CL6(2012/4/2) ・シナリオ『探索★ダンジョンハック@ぱーと3(2日目)』(GM不在)(2012/4/21~4/22) ・シナリオ『闇の掟』(GMpisyara)(2012/5/7~5/11) ・CL7(2012/5/12) ・シナリオ『探索★ダンジョンハック@ぱーと4(1日目)』(GM不在)(2012/5/25~5/26) ・CL8(2012/5/26) ・シナリオ『探索★ダンジョンハック@ぱーと6(1日目)』(GM不在)(2012/7/20~7/21) ・シナリオ『里山参り』(GMぱせりん)(2012/9/4~6) ・シナリオ『エネミーハント01』(GMせりすにん)(2012/9/7~9) ・CL9(2012/9/9) ・『ITG』適用(2012/9/16) ・シナリオ『城の奥を調査せよ』(GMロン)(2012/10/8~12) ・CL10(2012/10/12) ・シナリオ『Jack The Burner』(GM六花)(2012/10/19~21) ・シナリオ『奇跡の耳に歌おう』(GM六花)(2012/12/7~10) ・CL11(2012/12/10) ・シナリオ『探索★ダンジョンハック@ぱーと9(2日目)』(GM不在)(2012/12/23~24) ・CL12(2012/12/24) ・シナリオ『リーベルトス・フィルデ』(GM六花)(2013/4/27~30) ・CL13(2013/4/30) ・シナリオ『温泉と竜と』(GMせりすにん)(2013/5/3~5) ・シナリオ『地下遺跡踏破』(GMTM)(2013/5/10~12) ・CL14(2013/5/12) ・シナリオ『アリーナ必要強度テスト』(GMせりすにん)(2013/5/13~14、19~22) ・シナリオ『冒険者と華の妖魔@夏祭り』(GMぷち)(2013/8/8~10) ・CL15(2013/8/10) ・シナリオ『爆臨☆コフェルサタン-番外編-(1日目)』(GM不在)(2013/9/14~15) ・シナリオ『洞窟大作戦Ⅷ(1日目)』(GMTM)(2013/9/14~15) ・シナリオ『爆臨☆コフェルサタン-後編-(2日目)』(GM冬月あかり)(2013/10/11~15,17-18) ・CL16(2013/10/18) ・シナリオ『洞窟大作戦Ⅸ(1日目)』(GMTM)(2013/11/2~3) ・シナリオ『巨人の大進撃~ティターンズ』(GMせりすにん)(2014/2/10~13) ・CL17(2014/2/14) ・シナリオ『死線☆デスダンジョン(1日目)』(GM不在)(2014/2/15~16) ・シナリオ『水平線上の境界線』(GMクランチ)(2014/3/21~24) ・CL18(2014/3/24) ・シナリオ『巨人の城』(GMせりすにん)(2014/4/11~14) ・CL19(2014/4/16) ・『ITG』適用、リビルド(2014/4/17) ・シナリオ『二万海里を越えて』(GMロン)(2014/9/12~15) ・シナリオ『レイ』(GMせりすにん氏)(2015/9/25~28) ・CL20(2015/9/28) 成長点を190消費し、レベルが20に上がった! 【筋力】【器用】【感知】が1上がった! ナイトからバナレットにクラスチェンジした! 「目的:扶養」を「運命:帰還(任意)」に変更し、クラス補正を【筋力】+2、【器用】+1、【感知】+1、【精神】+1に変更した! 【HP】が11、【MP】が5上がった! 《八重垣》1を覚えた! 成長点を5消費し、《サクセション》1を覚えた! (成長点:19) ・シナリオ『ふらっと魔族退治の巻』(GMせりすにん氏)(2016/3/18~20) ラトワイユ、セシリア、ヨタローに出会った! 118の成長点と68852Gを得た! ギルド:シルバーウィングに20の成長点を上納した! アフタープレイで83160Gを消費して、餌パック(92000G)と硬化のクリスタル(400G)を《値引き》で手に入れた! 28800Gを消費し、ナイトシールド(32000G)に《値引き》でスロットを追加した! 豪傑の証(4200G)を手放し、2100Gを得た! S1ナイトシールド(64000G)に硬化のクリスタル(400G)をはめ込んだ! (成長点:117 所持金:17312G)
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/167.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ナノハナ プレイヤー名 べべ メインクラス メイジ 年齢 サポートクラス カンナギ 18 称号クラス 性別 種族 ドゥアン(オルニス) ♀ LV CL6 キャラクターの外見 身長 2m 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 黄色 ライフパス 出自 商人 境遇 出世 目的 金銭 取得一般スキル ブラフ 初期クラス メイジ/モンク(東方) HP MP フェイト 所属ギルド 76(82) 67(72) 5 ギルド名 エツィゴ屋マリンパーチ支店 ギルドマスター名 ナノハナ 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 17(20) 6 6 器用 7 2 2 敏捷 8 3 2 知力 16 5 1 6 感知 7 2 1 1 4 精神 9 3 1 1 5 幸運 12(15) 5 1 6 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 ビギナーズロッド 3 -1 5 2222G。魔術判定+1、MP+5 左手 頭部 被り笠 2 2 胴部 メイジローブ 3 3 補助防具 手甲 2 2 装身具 グリモア 1 魔法攻撃ダメ+1 合計 重量は武器/防具 3/7 -1 5 7 3022G 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 -1 1(2D) 攻撃力 5 5(2D) 回避判定(【敏捷】) 2 2(2D) 物理防御力 7 7 魔法防御力(【精神】) 6 6 行動値(【敏捷】+【感知】) 6 6 移動力(【筋力】+5) 11 11 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 リーダムさん 庇護 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 4(2D) トラップ解除 (【器用】) 2 2(2D) 危険感知 (【感知】) 4 4(2D) エネミー識別 (【知力】) 6 6(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 6 6(2D) 魔術判定 (【知力】) 6 +1 7(2D) 呪歌判定 (【精神】) 5 5(2D) 錬金術判定 (【器用】) 2 2(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ドゥアン:天翼族 1/1 ムーブ 自身 飛行状態になる P エアリアルスラッシュ 1/1 メジャー 魔術 単体 20m 6 魔(風) 魔術判定+1D6 2D6+5(風)ダメージ P エアリアルセイバー 4/5 パッシブ 自身 風属性魔法ダメージ+(SL×4) P コンセントレイション 1/1 パッシブ 自 魔術判定+1D6 P リゼントメント 1/1 効果 自 メイジ、シナリオ1回 魔法攻撃と同時に宣言。ダメ+CL×10 ※単体になる P モアタフネス 3/3 パッシブ 自身 最大HP+「SL×5」 バストアップしました P インデュア 1/1 BS受けた直後 自身 5 受けたBSを即座に回復する。万能薬もったいないという気合い P チャームマスタリー 4/5 パッシブ 自身 呪符の効果+SL×2 ダイス使うののみ P スピードリーディング 1/3 イニシアチブ 自身 12 マイナーかメジャーで使う呪符を使用 シーンSL回 P ドネーション 1/1 パッシブ 自身 プリプレイ時、所持金+幸運×100 P クリエイトチャーム 1/5 セットアップ 自身 シナリオSL回 呪符1個購入可 リチュアルチャーム 1/3 アイテム 自身 「購入不可」「呪符」をSL個取得 ブラフ 1/1 パッシブ 自身 ほらを吹くと+1D6 オピニオン 1/1 パッシブ 自身 交渉事に+1D6 P トレーニング:筋力 1/1 パッシブ 自身 筋力基本値+3 P エンラージリミット 1/1 パッシブ 自身 携帯品重量制限=「筋力基本値×2」 P トレーニング:幸運 1/1 パッシブ 自身 幸運基本値+3(計算済) P バイタリティ 1/1 パッシブ 自身 最大HP+「CL」 バストアップしました P フェイス:ダイワゴッズ 1/1 自身 受けるダメージを-1する 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [45] 重量空き [22] 爆撃符×5 3 MPポーション×2 2 HPポーション×2 2 毒消し 1 冒険者セット 5 バックパック 0 ベルトポーチ 0 呪壁符×5 3 治療符×2 1 HHPP×2 2 所持金 6388G 所持品その他 家置き物 呪壁符×3 爆撃符 上位精霊符(水) メモ ダイワのアイテム屋「エツィゴ屋」の娘に生まれたドゥアンの女性。 大柄で美しい黒髪を腰元まで伸ばし、半眼で眠そうだが整った顔立ちをしている。 見てくれの良さとは裏腹に、一人称は「わちき」、語尾は「ゲス」。 金銭を一番に考え儲け話とコネクションが大好き。 冒険者になったのも、神社(東方の神殿)にコネを得るため。 更に根深く入り込むためにカンナギの資格も身に付けた。 エツィゴ屋のマリンパーチ支店を建設するため、自ら店長を名乗り上陸した出世株である。 お金主義になった原因は、貧乏だった頃に姉を病気で亡くしているから。しかし、それは誰にも語ることはない。 参加履歴、獲得成長点 「みんなで楽しい大掃除!」に参加、23点ゲット! 「秋祭り~万聖節~」に参加、33点ゲット! 「狐の卵は孵らない」に参加、25点ゲット! 「狼さんに気を付けて」に参加、29点ゲット!個人経験点使用 「冒険者とチョコレイト工場」に参加、34点ゲット!全額べつキャラへ 「海之止木仇討絵巻」に参加、32点ゲット!全額別キャラへ 「石と鋏と白地図と」に参加、41点ゲット。全額別キャラへ 【幼児の世話は大変だ!!】に参加。35点ゲット。10点別キャラに リビルドの流れ 1→2<エアリアルセイバー>2→3<モアタフネス>2→3<インデュア><トレーニング:筋力> 2→3カンナギに転職<エアリアルセイバー>3→4<チャームマスタリー><エンラージリミット> 3→4<コンセントレイション><チャームマスタリー>1→2<スピードリーディング><トレーニング:幸運> 4→5<リゼントメント><チャームマスタリ―><ドネーション><バイタリティ> 5→6<チャームマスタリー>3→4<クリエイトチャーム><リチュアルチャーム><フェイス:ダイワゴッズ> 使用経験点、166点 残り経験点、0点
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/72.html
キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード:#32cd32(ライムグリーン) キャラクター名 アカリファ・レプタンス(Acalypha Reptans) プレイヤー名 ぱせりん メインクラス エクスプローラー 年齢 サポートクラス モンク 13 称号クラス 性別 種族 ドゥアン(牙爪族) 男の子 LV CL13 キャラクターの外見 身長 178cm 髪の色 銅色 瞳の色 紫紺 肌の色 やや明るい褐色 ライフパス 出自 意外と危険な街(任意) 境遇 渡来 目的 好奇心 取得一般スキル 《サーチリスク》 初期クラス シーフ/モンク(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 119 117 5 ギルド名 クラインドラッヘ ギルドマスター名 ヴィヴィアン・LW 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 12+3 5 1 6 器用 21 7 1 8 敏捷 9 3 2 1 6 知力 6 2 2 感知 19 6 2 8 精神 24+3 9 1 +2 12 幸運 7 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 リンメルダガー 5 11+1+3 ※ただし攻撃は素手で行う 左手 リンメルダガー 5 11+3 (サクセションとコンバットクロークの効果による) 頭部 ハット 1 1 胴部 コンバットクローク 5 6 装備しているすべての「種別:短剣」の攻撃力に+3 補助防具 トリックマント 4 5 「タイミング:メジャーアクション」のスキルによる武器攻撃のダメージに+2d6 装身具 茶帯 1 「種別:格闘」による武器攻撃のダメージに+4 合計 重量は武器/防具 10/11 12 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 8 1 +1d6+5 +1 15(3D) 攻撃力 3 +12+3+5+2d6 +4 27(4D) 回避判定(【敏捷】) 6 +1d6+1d6 6(4D) 物理防御力 12 +1 13 魔法防御力(【精神】) 12 +1 13 行動値(【敏捷】+【感知】) 14 +2 +1 17 移動力(【筋力】+5) 11 +2 13 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 アルディナ 友人 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 8 +1d6+1 9(3D) トラップ解除 (【器用】) 8 +1 9(2D) 危険感知 (【感知】) 8 +1d6+1 9(3D) エネミー識別 (【知力】) 2 2(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 2 2(2D) 魔術判定 (【知力】) (D) 呪歌判定 (【精神】) (D) 錬金術判定 (【器用】) (D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 種族スキル ドゥアン:牙爪族 -/- パッシヴ 格闘装備 装備している「種別:格闘」(素手含む)の武器の命中修正に+1、攻撃力に+3。 SG.P39 ステッドファスト -/- パッシヴ バッドステータス[スリップ]を受けない。ドゥアンの誇り。 SG.P39 ストロング -/- パッシヴ 白兵攻撃のダメージに+3。 SG.P39 一般スキル サーチリスク -/- パッシヴ [危険感知]判定に+1d6。 SG.P183 ファインドトラップ -/- パッシヴ [トラップ探知]判定に+1d6。[トラップ探知]で罠を見つけられなくても罠が作動しなくなる。 SG.P185 トレーニング:精神・筋力 -/- パッシヴ 【精神基本値】【筋力基本値】+3。 SG.P184 トラッキング -/- パッシヴ 痕跡をもとに追跡するための【感知】判定に+1d6。 SG.P184 アスレチック -/- パッシヴ 登攀や跳躍を行う【筋力】判定に+1d6。 SG.P181 ビジランテ -/- パッシヴ 隠密状態の発見/被発見による対決の【感知】判定に+1d6。 SG.P185 ウェポンチェンジ -/- ムーブ 自動成功 自身 4 右手と左手に装備しているアイテムを携帯品にし、携帯品を右手と左手に装備する。そのうち要らなくなる。 SG.P182 リサーチ -/- パッシヴ 【感知】を使用した情報収集の判定に+1d6。 SG.P188 ファーストエイド -/- メジャー 器用 単体 至近 目標値10の【器用】判定に成功すると対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1に回復させる。そんな暇はないけど。 SG.P185 インサイト -/- パッシヴ はったりや嘘を見抜くための【精神】判定に+1d6。お前、つまんない嘘つくね。 SG.P182 ベアアップ -/- パッシヴ スキルのリアクションとして行う【精神】判定に+1d6。図太い。 SG.P187 サクセション -/- アイテム プリプレイ時に装備・携帯している武器・防具から一つ選択。攻撃力、【物理防御力】、【魔法防御力】のいずれかに+1。 SG.P183 アンチトラップ -/- パッシヴ トラップ探知、危険感知、トラップ解除判定の達成値に+1。自身が作動させたトラップの要求する判定の達成値に+2。 SG.P181 シーフスキル ワイドアタック 1/5 メジャー 命中 範囲(選択) 武器 4 武器攻撃を行い、対象が2体以上の時ダメージに+[SL*2]。 SG.P62 ピアシングストライク 3/3 DR直前 自動成功 自身 5 武器攻撃のダメージに+[(SL)d6]。重い。 SG.P65 ナイフパリー -/- DR直後 自動成功 自身 3 短剣、双、防御中1回 物理ダメージを-[装備してる短剣の攻撃力の合計]する。 SG.P64 アンビデクスタリティ -/- パッシヴ 短剣・鞭装備 「右手」と「左手」にそれぞれ武器を装備しているとき、二つの武器の種別・命中修正・攻撃力・行動修正を合計し、一つの双武器として扱う。 SG.P62 スペシャライズ:格闘 5/5 パッシヴ 選択武器 武器攻撃の命中とダメージに+SL。 SG.P64 フェイント -/- マイナー 自動成功 自身 4 メインプロセスで行う武器攻撃に対するリアクションの判定に-1d6。手放せない。 SG.P65 シャドウストーク -/- パッシヴ 移動を行っても隠密状態は解除されなくなる。趣味。 SG.P63 バタフライダンス -/- パッシヴ 回避判定+1d6。これ自体はいらない。 SG.P65 エクスプローラースキル ゲイルスラッシュ -/- メジャー 自動成功 自身 15 1シーン1回 《ワイドアタック》による白兵攻撃をコストなしで2回行う。対象は任意。飛龍二段蹴り。 SG.P135 マジックカット -/- パッシヴ 《ナイフパリー》の効果が魔法ダメージにも適用できる。でも貫通ダメージは勘弁な! SG.P137 ゴーストアタック 3/3 パッシヴ 《ピアシングストライク》の効果に+[(SL)d6]。 SG.P135 アフターイメージ -/- ムーブ 自動成功 自身 12 前提:《バタフライダンス》。武器攻撃の命中判定と回避判定に+1d6。シーン終了まで持続。回避の方はいらない。 SG.P137 クイックムーブ 1/5 パッシヴ 【行動値】と【移動力】に+[SL*2]。上げてもあとで落ちる。 SG.P134 ダッシュアタック -/- ムーブ 自動成功 自身 5 戦闘行動を行う。行えた場合、そのメインプロセスの白兵攻撃のダメージに+2d6。 SG.P136 インテュイション -/- パッシヴ 【敏捷】判定+1d6。何か便利そう。 モンクスキル アイアンフィスト -/- パッシヴ 格闘使用 「種別:格闘」による武器攻撃のダメージに+【精神】 SG.P98 アームズマスタリー:格闘 -/- パッシヴ 格闘使用 「種別:格闘」による武器攻撃の命中に+1d6。 SG.P98 ソウルフィスト 1/5 メジャー 命中 単体 20m 4 格闘使用 対象に〈無〉属性の魔法ダメージで白兵攻撃を行う。ダメージに+[SL*2]。 SG.P100 マインドアデプト -/- パッシヴ 【精神】+2。 SG.P100 ストロングスタイル 5/5 セットアップ 自動成功 自身 3 格闘使用 白兵攻撃のダメージに+[(SL)d6]。ラウンド終了まで持続。りんかね。 SG.P99 コールアウト 1/3 セットアップ 精神 単体 10m 4 達成値に+[SL×2]のボーナスを得、対象の【精神】と対決を行い、勝利すると[逆上]を与える。勝手に馬鹿にされる。 SG.P101 ペネトレイトブロウ -/- メジャー 命中 単体 武器 6 格闘使用 白兵攻撃を行い、【物理防御力】【魔法防御力】を0としてダメージを出す。じんせいはかんつーぱんち。 SG.P100 メタルマッスル -/- パッシヴ 格闘使用 武器攻撃のダメージに+2d6。名前の割に防御は増えない。 SG.P101 スタンアタック 1/3 マイナー 自動成功 自身 6 メインプロセスで行う攻撃のダメージに+[SL*3]し、1点でもHPダメージを与えれば[スタン]を付与する。 SG.P99 インデュア -/- 効果参照 自動成功 自身 5 防御中1回 バッドステータスを受けた直後に使用。その時受けたバッドステータスをすべて回復する。ばかだからへーき。 SG.P99 ラッシュナックル -/- ムーブ 自動成功 自身 格闘装備 戦闘移動か全力移動を行い、移動が成立すればメインプロセス中の命中判定に+1d6。全力移動でもマイナーアクション使用可能。あれ、今これ使えない……? SG.P101 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15+12] 重量空き [10] 異次元バッグ ベルトポーチ ウェポンケース 冒険者セット 5 ドーナツの穴の部分 0 └ミスリルクロー キャップライト 2 黄金蛇のメダル 1 小型ハンマー 2 漆黒の星 1 小道具入れ 毒消し 1 大地の砥石 1 └チョーク 理力符:火×2 2 流水の砥石 1 └筆記用具 烈風の砥石 1 └くさび×2 └転送石 シースベルト ポーションホルダー └MPポーション×3 └HPポーション×2 ランチボックス └お弁当 └果実×2 └野菜×2 所持金 33471G 所持品その他 戦車 家置き物 キックブーツ ファインダガー×2 クロスアーマー バックパック 夢の結晶(1000G) 夢の欠片(100G)×2 黄金の毛皮(3000G) 高級エメラルド(2000/1000G)×2 ゴーレムの大宝石(1500G)×2 人魚の装身具(1500G) メモ もとはキルディアに住んでいたが、親の仕事の都合で何度か住居を変更している。 しかし最近住んでいたところは、オンラインセッションサイトの舞台になっていただけあって 治安はいいが世界の危機は頻繁に起きていた(少々語弊のある表現)。そのせいで危機管理能力はそこそこあるらしい。 姉より背が高くなった記念に冒険者になった。 牙爪族の割には爪も牙もパッと見わからない程度に控えめ。 いつも一言多い。 家族および旧居住地についての詮索は禁則事項です。 ミスコンにて、別ペルソナを駆使して黒タイツ旋風を巻き起こした。 あまりに普段と違う雰囲気と女装効果で、おそらく誰もが同名の別人だと思うことだろう。 消費成長点 レベルアップ:780点(CL1→13) 追加一般スキル:60点(12個) コネクション:1点(1個) 合計:841点 成長履歴 CL1→2:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ステッドファスト》《マインドアデプト》《ソウルフィスト》新規取得、追加一般スキル《トレーニング:精神》 CL2→3:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》《ナイフパリー》《アンビデクスタリティ》新規取得、追加一般スキル《トラッキング》 CL3→4:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》1→2、《スペシャライズ:格闘》《フェイント》新規取得、追加一般スキル《アスレチック》 CL4→5:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》2→3、《ピアシングストライク》2→3、《ストロング》新規取得、追加一般スキル《ビジランテ》 CL5→6:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》3→4、《コールアウト》《ペネトレイトブロウ》新規取得、追加一般スキル《ウェポンチェンジ》 CL6→7:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《ストロングスタイル》4→5、《メタルマッスル》《スタンアタック》を新規取得、追加一般スキル《リサーチ》 CL7→8:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《スペシャライズ:格闘》1→2、《シャドウストーク》《インデュア》を新規取得、追加一般スキル《ファーストエイド》 CL8→9:HP+6、MP+5、器用・感知・精神+1、《スペシャライズ:格闘》2→3、《ラッシュナックル》《バタフライダンス》を新規取得、追加一般スキル《インサイト》 CL9→10:HP+8、MP+7、器用・感知・精神+1、シーフ→エクスプローラー、《ゲイルスラッシュ》《マジックカット》を新規取得、追加一般スキル《ベアアップ》 CL10→11:HP+8、MP+7、器用・感知・精神+1、《ゴーストアタック》《アフターイメージ》《クイックムーブ》を新規取得、追加一般スキル《サクセション》 CL11→12:HP+8、MP+7、器用・感知・精神+1、《ゴーストアタック》1→2、《スペシャライズ:格闘》3→4、《ダッシュアタック》を新規取得、一般スキル《トレーニング:筋力》を取得 CL12→13:HP+8、MP+7、器用・感知・精神+1、《ゴーストアタック》2→3、《スペシャライズ:格闘》4→5、《インテュイション》を新規取得、一般スキル《アンチトラップ》を取得 参加履歴、獲得成長点 冒険者のいる絶景:17点+ギルド上納1+1点 探索★ダンジョンハック@ぱーと4:10点 ドロップハントLv2 Ver01:23点+ギルド上納2+2点 ギルマンの依頼状:39点+ギルド上納3+3点 冒険譚の始まりに(第二日程):17点+ギルド上納4+4点 炸裂★ピアニィボンバー:32点+ギルド上納4+4点 冒険譚の始まりに(第二日程):40点+ギルド上納5+5点 JackTheKiller:21点+ギルド上納5+5点 城の奥を調査せよ:56点+ギルド上納6+6点 洞窟大作戦2.5:56点+ギルド上納7+7点 思い出★ウィスパー:48点+ギルド上納7+7点 エルダナーンCの欲望:43点+ギルド上納8+8点 ただ翠の刃が惑わすもの:69点+ギルド上納9+9点 海蛇の渦巻く頃に:71点+ギルド上納10+10点 トリュウノチカラ:53点+ギルド上納10+10点 ジャシンヲタツミ:56点+ギルド上納11点 世界樹の迷宮組曲(FOE編):51点 サハギンの依頼状:139点+ギルド上納11+11点 覇王シンドローム:166点+ギルド上納12+12点 成長点総計:1007点 ギルド上納点総計:219点
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/jedecity/pages/29.html
ギルド情報 ギルド名 蒼翔亭 ギルドレベル 20 ギルドマスター ヴァルコ 成長点(残り/消費/総計) 0/2100/2164 ギルドメンバー キャラクター名 メインクラス サポートクラス 称号クラス 種族 レベル 備考 ヴァルコ=バンハ エクスプローラー バード バンガード エルダナーン 17 (サボり)ギルドマスター(西方) サイス・ラムナガス プリースト モンク エルダナーン 12 イモータリティマシンリムじゃーまね(アル) ルーディ・イオ=ライト ソーサラー ダンサー ドラグーン ドゥアン(天翼族) 15 ダンサーと思ったらバードも生えてきた(西方) メローディア・シトリ ウィザード ダンサー ヴァーナ(狼族) 10 ちっちゃい怪盗魔法少女(西方) キリヒコ・アマノ メイジ セージ ヒューリン 3 正統派メイジ(西方) ジク・ノスタル シーフ ウォーリア ヴァーナ(狼族) 5 真理の扉は三丁目に(西方) リンス・ハイライン ウォーリア ダンサー ネヴァーフ 7 ティーは生命(西方) エヴァンジェリン=ウェブスター ウォーロード サムライ ルーンマスター ヒューリン 18 お醸様(西方) アンジェ・レイレナード・デウル ウォーロード モンク ドラグーン ヒューリン 17 妖怪首おいてけ(西方) エイジ アコライト モンク ドゥアン(爪) 5 酒が呑めるぞ飯が喰えるぞ宴もたけなわ(大陸) ピリカ ウォーリア チューシ フィルボル 8 食堂のB……おねーさん(東方) エリック・ベネラー シーフ グラディエーター ヒューリン(はんけも) 6 鍋は装備できない(西方) ウィリアム アコライト ウォーリア ヒューリン 5 酒と煙草とアコとウォリなんぱけい(西方) シラヌイ・アルテミシア・インディカウィード ウォーリア メイジ ネフィリム 7 でかーいぞーでかーいぞー(東方) アヲ・P・ゴシック メイジ サモナー エルダナーン 4 やだもうかえりたい……(西方) シルビア・J・ウィオラー シーフ ガーデナー フィルボル 5 男装麗人庭師ナイフ投げは良い(南方) スアマ・ドーナツホール アコライト ブラックスミス エクスマキナ 2 鋳掛屋(大陸) アルゼリア・イーゼルシュヴァイン ウォーリア セージ エクスマキナ 2 まけいぬおじょうさん(大陸) ギルドサポート ギルドサポート名 タイミング レベル 重複 使用条件 効果 参照 ギルドハウス 効果参照 1 × 3回 ラウンド中以外いつでもアイテムを売れる。3回まで (R2)P118 蘇生 効果参照 1 × 1回 いつでもHPを最大値まで回復させる。1回まで (R1)P179 祝福 効果参照 1 × 1回 いつでもMPを最大値まで回復させる。1回まで (R1)P179 GH:テンプル パッシブ 3 × - 回復効果+[GL+3] R2P121 陣形 セットアップ 1 × 3回 即座に戦闘移動を行う。移動しなくても良い。3回まで R1P179 GH:サルーン パッシブ 1 × - 最大MP+10 R2P119 GH:宿屋 パッシブ 1 × - ダイスを振るHP回復効果にダイス+1コ 料理人 パッシブ 1 × - 料理食料効果+3ダイスを振るもののみ 目利き パッシブ 1 ○ - ドロップロール+1d 士気高揚 パッシブ 5 × - ギルドマスターが健在だと判定ダイス+1d 連携攻撃Ⅲ パッシブ 1 × - 連携攻撃ができる 協調行動 効果参照 1 ○ 効果参照 協調行動が行える GH:クアハウス パッシブ 1 × - 最大HP+10 値引き パッシブ 1 × - 買い物10%値引き(切り上げ) GH:アリーナ パッシブ 3 × - 攻撃のダメージ+2d 最後の力 セットアップ 1 × 1回 フェイトを(GL/5+1)点回復させる(4点)1回 GH:モデルルーム セットアップ 1 × 3回 全員でシーン内のひとりをエネミー識別する 命の滴 効果参照 1 × 1回 HPMPを(GL+1)d6点回復させる GH:クローゼット セットアップ 2 × 3回 全員装備を変更する 連携攻撃Ⅰ パッシブ 1 × - 連携攻撃ができる 連携攻撃Ⅱ パッシブ 1 × - 連携攻撃ができる 偵察部隊 パッシブ 2 ○ - トラップ探知、危険感知、情報収集、エネミー識別の判定に+2 ※士気高揚はギルドマスターが戦闘不能、もしくは死亡状態かつシーンに登場していないと-1dになる ギルド備品 ヴァルコ ボーラx10 ラクダ MPポーションx14 HPポーションx2 野菜x10 お弁当x10 果実x10 馬車 妖精の火酒 ルーディ ドレスブック 風のエキス 浮き輪x5 ジャック・オー・バーナーの人形 精霊のオーブ〈火〉 大精霊の結晶 サイス 碧星のカチューシャ EXHPP 上位治療符 闘士のバンダナ 深紅の腕輪 メロディ ゴーレムの宝石(50G) バーストルビー ギルドメンバー参加履歴 略 備考 バイトがすごいと噂(出所はPCなので信憑性不明) デコ馬車 連係攻撃と協調行動をもっと利用していきたい