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「俺なんか 日本一の剣士 目指してた 気がする」 所属:三年 剣道部 肩書き:「剣道部の不良達」 剣道部をたまり場にしていた不良達。第一話のやられ役兼モブ達である。 日向と門司以外の剣道部員は名前しか出ておらず、誰が誰だかハッキリしていなかったが 二周年のキャラクター人気投票にて二年目にしてようやく名字が明かされ誰が誰だか判明した。 188箱目にて名前も明かされる 指宿 静寂(いぶすき せいじゃく) 髪を逆立てている 中津 念義(なかつ ねんぎ) オールバック眼帯 宇佐 驚斎(うさ きょうさい) 太ってバンダナ巻いてる 湯布院 献景(ゆふいん こんけい) グラサンのおっさん 伊万里 毬(いまり まり) 面長釣り目、ウォーズマンみたいな顔 鳥栖 木曜(とす もくよう) ふと眉マスク 嬉野 然(うれしの ぜん) ハゲ ちなみに三年の項目にいる事からわかる通り、こいつら全員三年生である。 よくよく考えれば一年生、というか新入部員が日向くんしかいないのである。 廃部にはなってない様なので来年度の日向くんはの苦労するかも。
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▲【機動兵器の壁】 >千野久子>楠木祐政少将>スーパーインドミナスレックス>メギラス>スフィンクスマン>金正月=織田with軍団 =ヌシ様>糞漫画四天王>マルガリータ>RX70式重箱>505>終・ゲッターライガー>レベル「10m」 >グゥグレカース>ナチス第三帝国>キーアン・ファーランダー>ムサシ=爆撃機>アッザム>剣道部にいる先輩 =坂田銀時>コンバット・ブルース>上条恭介(魔法少年)>C言語成人男性>小鳥遊 六花>ミスターマッコウ >量産型クローンレイナーレ部隊 >レベル「1m」>RITZ>オジロワシ(乗り物図鑑)>田中鈴木>ガウリイ >わりと速く動く大きな落とし穴>村山斬華>戦車×1000台 ▼【戦車の壁/巨像の壁】 【妄想属性】パロディ 【作品】謎の村雨君 【名前】剣道部にいる先輩 【属性】剣道部 【大きさ】高校生並み 【攻撃力】直径20m近い隕石を竹刀で跳ね返せる 【防御力】直径20m近い隕石を竹刀で跳ね返しても無事 【素早さ】10mの位置から構えて隕石を跳ね返せる 【長所】すごい 【短所】ごめんなさい名前忘れてしまいました 778 名前:考察してみる ◆DtbgwMLDEM 投稿日:2007/01/09(火) 02 39 50 剣道部にいる先輩考察 隕石の速度は最低でも秒速12キロメートル以上らしい 詰り、音速の30倍反応、言うまでも無く銃弾は止まって見える さらにエネルギーは速度の2乗と質量に比例するので破壊力も一級品 ただし移動距離は不明なので大きさ相応、 移動力が無い、飽和攻撃に弱い、射程が短いがネックになる。 ざっと見ると単純能力ならムサシの上位互換に見える。 ○ムサシ スペックはこちらが上 ○グゥグレカース 反応速度が速いので支援機の攻撃には当たらない、相手の戦法が 轢くなので20mの隕石をはじき返せる竹刀で勝ち △波田陽区 切腹の一言までに接敵できるかどうか? ×終・ゲッターライガー 亜光速で突っ込まれると流石に無理 ○505 この反応速度なら火炎は回避可能、竹刀で勝てる ×RX70式重箱 バックダッシュでビーム打たれると死ぬ ×千野久子 支配されて負け こから先も先ず勝てない 波田陽区=剣道部にいる先輩 834 名前: ◆XYndhCe37s 投稿日:2007/01/10(水) 01 22 59 剣道部にいる先輩 考察 この大きさの隕石を跳ね返せて、マッハ30の反応は高い がそれだけなので あらゆる全てより硬い成人男性以降はキツイ よってあらゆる全てより硬い成人男性=剣道部にいる先輩 847 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 02 14 24 剣道部にいる先輩について 高防御力の壁上~ムサシまでの広範囲が未考察。そこを見る。 △爆撃機 互いに決め手なし。 ×アッザム 熱耐性はないので高熱は無理。 ○ミスターマッコウ 反応が速いのでそのうち反撃を当てて勝ち。 ×RITZ 合体されて負け。 ○オジロワシ 近づいたところを攻撃して勝ち。 ×田中鈴木 穴で負け。 ○戦車×1000台 そのうち勝てるか? ×わりと速く動く大きな落とし穴 でかいので無理。 ×レッド・H・クルス 先に斬られる。 ○トーピード 余裕。 ○メカ進藤3号機 余裕。 ×小右衛門火 発熱負け。 ○自由の女神 余裕。 ○戦車 そのうち勝てるか? ○鎌倉の大仏 余裕。 ○ロケットマン 体当たり時に反撃して勝ち。 ○マスク・ド・メロンのメロメロメロン 余裕。 ○下着ドロ専門パトロール隊 反応は遅いので高攻撃力で勝てる。 △ホモ・サピエンス・サピエンス 倒しきれない。 ○*2ファステック360S~つばめ 余裕。 ○伊丹一成 詠唱の隙を与えず攻撃して勝ち。 ○*3雷鳥~ヘクター・柳・シコドリアック 余裕。 △㍼ 腐る前に倒せるか微妙。五分五分だろう。 ○㍾ 防御できる攻撃速度ではない。 ○207系 余裕。 ○㍽ 遅そうなのでいけるか。 △風のさぶ郎様 互いに決め手なし。 ×背後霊 無理。 ○唯一神トラ 負けはない。有利。 △田嶋陽子 互いに決め手なし。 778と合わせても勝利数が足りずムサシの前で止まる。 レッド・H・クルス>剣道部にいる先輩>トーピード ムサシも怪しいか? 848 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/10(水) 02 17 53 847 多分、落とし穴は行ける。 隕石を跳ね返せるなら竹刀で地面しばけば地形が変る アッザム>剣道部にいる先輩>ミスターマッコウ じゃないか?
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短剣 名称 入手場所 入手場所(BM) 価格(BM) Colossus Blade Aldia Harbor, First Camp, Tessetio, Watcher Camp Aldia Harbor, First Camp 18,900 Dagger Aldia Harbor, First Camp, Tessetio, Watcher Camp Pawn Stroke Aldia Harbor, First Camp, Tessetio, Watcher Camp Recon Dagger Aldia Harbor, First Camp, Tessetio, Watcher Camp Crystal Dagger First Camp, Tessetio, Watcher Camp Aldia Harbor, First Camp 13,500 Monn Crystal Tessetio, Watcher Camp, New Berin Harbor Aldia Harbor, First Camp 22,500 Einkarma Tessetio, Watcher Camp, New Berin Harbor Aldia Harbor, First Camp 33,750 Wind Dale New Berin Harbor, Paoulin, High Lake, Pirate Village, Green Wales First Camp 56,250 Durke New Berin Harbor, Paoulin, High Lake, Pirate Village, Green Wales Tessetio, Watcher Camp 90,000 Manticore Spike Paoulin, High Lake, Pirate Village, Green Wales, Edinburgh Castle Tessetio, Watcher Camp, Edinburgh Castle 112,500 Bloody Pearl Paoulin, High Lake, Pirate Village, Green Wales, Edinburgh Castle Tessetio, Watcher Camp, Edinburgh Castle 135,000 Moon Claw Edinburgh Castle Tessetio, Watcher Camp, Edinburgh Castle 168,750 Hunting Dagger Edinburgh Castle Tessetio, Watcher Camp, Edinburgh Castle 202,500 Rundle Dagger New Berin Harbor 225,000 Einhawk New Berin Harbor 236,250 Rune hawk New Berin Harbor 247,500 Slight Dagger New Berin Harbor 258,750 Katur Paoulin, High Lake 270,000 Hellcat s Claw Paoulin, High Lake 281,250 Black Eye Claw Paoulin, High Lake 292,500 Spectrum Piece Paoulin, High Lake 303,750 Lightning Piece Pirate Village 315,000 Shadow Moving Pirate Village 326,250 Omar Katur Pirate Village 337,500 Des Amours Pirate Village 348,750 Rose Spile Green Wales 360,000 Silver Rake Green Wales 371,250 Rainbow Katur Green Wales 382,500 名前 コメント
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メイン武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 帯 鎖 レイヴン 軽量弓 重量弓 ジュディス 槍 棍 フレン 剣 パティ ナイフ 短剣一覧 全67種 説明文は合成前後、魔装具解放前後で共通。 ID 名称 買値 説明文 入手 0404 コガラシ 350 古代から狩に使われる由緒ただしき戦短剣。まだ子犬の頃から慣れ親しんだ武器でもある ラピードの初期装備店:カプワ・ノール 0405 コガラシ+1 - 合成のみ 0406 カラッカゼ 500 風の術を得意とする隠密が愛用していた短剣。特殊な切っ先が風を切り特殊な音を奏でる 店:デイドン砦 0407 カラッカゼ+1 - 合成のみ 0408 オウカ - 桜の花も鮮やかな、なんとも雅な短剣。元々美術品だが、刃が入れば強力な刀になる 宝箱:シャイコス遺跡 0409 オウカ+1 - 合成のみ 0410 タマハガネ 1000 神鉄と呼ばれる上質な鋼によってつくられた小刀。剃刀のような鋭さと堅牢さを併せ持つ 宝箱:エフミドの丘店:カプワ・トリム 0411 タマハガネ+1 - 合成のみ 0412 タマハガネ+2α - 0413 タマハガネ+2β - 0414 コタロウ - 存在が噂される隠密伝説に触発されて作られた短刀。鞘や柄に様々な隠し武器を内蔵する 宝箱:ラゴウの屋敷 0415 コタロウ+1 - 合成のみ 0416 コタロウ+2α - 0417 コタロウ+2β - 0418 ヤタガラス 1580 迷える魂を神の国に誘うとされる戦鎌。三本の脚の文様が刻まれている 宝箱:カルボクラム店:ダングレスト 0419 ヤタガラス+1 - 合成のみ 0420 ヤタガラス+2α - 0421 ヤタガラス+2β - 0422 クラマ - 極薄の扇のようにも見える小型武器。放射状に広がる刃は鋭く柔軟である 宝箱:ガスファロスト 0423 クラマ+1α - 合成のみ 0424 クラマ+1β - 0425 ジライヤ 4450 神殿を守ってきた柱を溶かし作った武器。大地の心を理解すれば絶大なる威力を生む 宝箱:カドスの喉笛店:マンタイク 0426 ジライヤ+1α - 合成のみ 0427 ジライヤ+1β - 0428 スザク 6700 美しい鳥のような短剣。生贄を捧げる為の物であり、鋭い刃は安らかに命を奪う 店:ダングレスト(ベリウス戦後) 0429 スザク+1 - 宝箱:テムザ山 0430 スザク+2α - 合成のみ 0431 スザク+2β - 0432 イワキリマル 6900 剛性と研ぎ澄まされた刃を持つ短剣。鉄はおろか岩石や鉱石までも切り裂く業物 宝箱:背徳の館店:ミョルゾ 0433 イワキリマル+1 - 合成のみ 0434 イワキリマル+2α - 0435 イワキリマル+2β - 0436 キリン - 天を駆ける伝説の生物を模した短剣。柄にキリンの角が仕込まれているという噂 宝箱:バクティオン 0437 キリン+1 - 合成のみ 0438 キリン+2α - 0439 キリン+2β - 0440 フウライボウ - 華美にして無類なる孤高の剣。心地よい風のような気持ちにさせてくれる 宝箱:ヘラクレス 0441 フウライボウ+1 - 宝箱:ザーフィアス城(エステル救出時) 0442 フウライボウ+2α - 合成のみ 0443 フウライボウ+2β - 0444 アスラ - 悪神とも守護神ともされる神の名を持つ名剣。もはや物質の領域を超えた切れ味をもつ 宝箱:ザウデ不落宮 0445 アスラ+1α - 合成のみ 0446 アスラ+1β - 0447 オロチ 23500 東方の多頭龍をモチーフにしたという短剣。腹の模様故か、邪眼剣とも伝えられる 店:ダングレスト(第3部) 0448 オロチ+1 - 宝箱:エレアルーミン石英林 0449 オロチ+2α - 合成のみ 0450 オロチ+2β - 0451 オトキリマル 33000 その切れ味から、空を、音を切り裂くといわしめた幻の名刀。軽量故の扱い難さが難点 宝箱:レレウィーゼ古仙洞店:オルニオン 0452 オトキリマル+1α - 合成のみ 0453 オトキリマル+1β - 0454 ムラクモ - 全てが謎につつまれている剣。何人もの職人が補修した形跡がある サブイベント「シシリーのひらめき」 0455 タケミカヅチ 3900 電気を帯びた鉱石を削りだして作られた短剣。磨き上げられたそれはまるで鏡のよう 宝箱:アーセルム号店:ノードポリカ 0456 タケミカヅチ炎 - 合成のみ 0457 タケミカヅチ炎+1α - 0458 タケミカヅチ炎+1β - 宝箱:大深度空洞帯(イリキア) 0459 タケミカヅチ嵐 - 合成のみ 0460 タケミカヅチ嵐+1α - 0461 タケミカヅチ嵐+1β - 0462 ミズチ - 巨大な魚の鱗から削りだした短剣。積層された鱗は金属さえもやすやすと切り裂く 宝箱:コゴール砂漠 0463 ミズチ+1α - 合成のみ 0464 ミズチ+1β - 0465 フウリンカザン - 激戦の先に答えはあるのか? この剣を持つ資格はあるか? 己に問い、答えを導け 宝箱:タルカロン(階層3と4の間の外壁) 0466 フウリンカザン+1 - 合成のみ 0467 焼き鳥 - 実に旨そう…だけどフルメタルな作り物。けっこう手間かかっているけど意味はない サブイベント「刺激大好きシシリー」 0468 シシノミタマ - いかに強大な敵と対峙しようとも、あらぶる獅子のごとく勇敢に戦う。これぞ犬士の誇り 宝箱:望鏡の墓所(覇王層9階・光の宝箱) 0469 スサノオ - 古き神話の神の名を持つ短剣。過ちは繰り返される。何度でも、何度でも 宝箱:タルカロン(カプセルエリア) 0470 大罪剣スサノオ - サブイベント「魔剣(その4)」 性能一覧 スキル欄の文字色は攻撃スキル、防御スキル、移動スキル、補助スキルを表す。 名称 パラメータ スキル コガラシ 物攻 29 魔攻 物防 魔防 敏捷 属性 コガラシ+1 物攻 1 魔攻 ハーフダメージクォーターダメージ1ダメージ 物防 魔防 敏捷 25 属性 カラッカゼ 物攻 52 魔攻 アイテムスロー 物防 魔防 敏捷 5 属性 カラッカゼ+1 物攻 64 魔攻 アイテムスローグッドジョブ 物防 魔防 敏捷 10 属性 オウカ 物攻 72 魔攻 バックステップイベイジョン 物防 魔防 敏捷 属性 オウカ+1 物攻 80 魔攻 バックステップイベイジョンリカバリング 物防 魔防 敏捷 属性 タマハガネ 物攻 92 魔攻 マジックガード 物防 10 魔防 敏捷 属性 タマハガネ+1 物攻 92 魔攻 マジックガードマジカル 物防 15 魔防 敏捷 属性 タマハガネ+2α 物攻 140 魔攻 ストレングスアピールライフヒール 物防 18 魔防 敏捷 属性 タマハガネ+2β 物攻 136 魔攻 スピリッツアピール2メンタルヒール 物防 20 魔防 敏捷 属性 コタロウ 物攻 100 魔攻 クリティカルガードディフェンド 物防 魔防 敏捷 属性 コタロウ+1 物攻 128 魔攻 クリティカルガードイメージトレーニングコンシュームアタック 物防 魔防 敏捷 属性 コタロウ+2α 物攻 195 魔攻 44 イメージトレーニングバイタリティウェルガード 物防 魔防 敏捷 属性 コタロウ+2β 物攻 208 魔攻 38 イメージトレーニングレジストマジックウェルガード 物防 魔防 敏捷 属性 ヤタガラス 物攻 118 魔攻 ダッシュリカバリング 物防 魔防 敏捷 20 属性 ヤタガラス+1 物攻 166 魔攻 ステップアウェイイベイジョン2 物防 魔防 敏捷 30 属性 ヤタガラス+2α 物攻 232 魔攻 ステップアウェイダッシュアタックフェイント 物防 魔防 敏捷 35 属性 ヤタガラス+2β 物攻 238 魔攻 ステップアウェイダッシュクロスカウンター 物防 魔防 敏捷 30 属性 クラマ 物攻 180 魔攻 オーバークイックハンターファング 物防 魔防 敏捷 30 属性 クラマ+1α 物攻 228 魔攻 オーバークイックハンターファングオールチェック 物防 魔防 敏捷 40 属性 クラマ+1β 物攻 244 魔攻 オーバークイックハンターファングリカバリングガード 物防 魔防 敏捷 20 属性 ジライヤ 物攻 278 魔攻 115 スティールプラスマジカル2 物防 魔防 敏捷 属性 地 ジライヤ+1α 物攻 335 魔攻 125 スティールプラスライフリバースステータスガード 物防 魔防 敏捷 属性 地 ジライヤ+1β 物攻 335 魔攻 125 スティールプラスライフリバース2コンディションガード 物防 魔防 敏捷 属性 地 スザク 物攻 342 魔攻 138 バーストフォースペインリフレクト 物防 魔防 敏捷 属性 火 スザク+1 物攻 370 魔攻 150 バーストフォースフェイタルボーナス 物防 魔防 敏捷 属性 火 スザク+2α 物攻 400 魔攻 150 フェイタルボーナスエンデューロTPコンディションS2 物防 魔防 敏捷 属性 火 スザク+2β 物攻 395 魔攻 155 フェイタルボーナスアンエレメンタルTPコンディションS 物防 魔防 敏捷 属性 火 イワキリマル 物攻 358 魔攻 ハイターンイフィシェント 物防 15 魔防 敏捷 属性 イワキリマル+1 物攻 388 魔攻 ハイターンキャンセルプラス 物防 30 魔防 敏捷 属性 イワキリマル+2α 物攻 422 魔攻 キャンセルプラス剛烈HPコンディションS 物防 40 魔防 敏捷 属性 イワキリマル+2β 物攻 417 魔攻 キャンセルプラス烈震HPコンディションS2 物防 50 魔防 敏捷 属性 キリン 物攻 410 魔攻 ダッシュキャンセルハイパームーヴ 物防 魔防 敏捷 50 属性 キリン+1 物攻 449 魔攻 ルーズレスソウルハイパームーヴスピリッツ2 物防 魔防 敏捷 50 属性 キリン+2α 物攻 520 魔攻 リミッツボーナスアピールリミッツTPコンディションM 物防 魔防 敏捷 65 属性 キリン+2β 物攻 520 魔攻 リミッツボーナス2アピールリミッツ2TPコンディションM2 物防 魔防 敏捷 65 属性 フウライボウ 物攻 438 魔攻 200 ウェルアイテムフェイタルエクシード 物防 魔防 敏捷 属性 風 フウライボウ+1 物攻 510 魔攻 ウェルアイテムスペクタクリング 物防 魔防 敏捷 60 属性 風 フウライボウ+2α 物攻 525 魔攻 ウェルアイテムライフアップバイタリティ3 物防 魔防 敏捷 60 属性 風 フウライボウ+2β 物攻 525 魔攻 ウェルアイテムメンタルアップスピリッツ3 物防 魔防 敏捷 60 属性 風 アスラ 物攻 555 魔攻 エアリアルコンボプラスリミッツプラスイベイジョン3 物防 魔防 敏捷 60 属性 アスラ+1α 物攻 570 魔攻 エアリアルコンボプラスリミッツプラスストレングス3 物防 魔防 敏捷 65 属性 アスラ+1β 物攻 582 魔攻 エアリアルコンボプラスリミッツプラスマジカル3 物防 魔防 敏捷 48 属性 オロチ 物攻 625 魔攻 キャンセルプラスバーストガード 物防 魔防 敏捷 55 属性 オロチ+1 物攻 640 魔攻 キャンセルプラスバーストガードリコール 物防 魔防 敏捷 60 属性 オロチ+2α 物攻 645 魔攻 リコールレジスト3エフェクティブ 物防 魔防 敏捷 70 属性 オロチ+2β 物攻 650 魔攻 リコールディフェンド3イミュニティ 物防 魔防 敏捷 60 属性 オトキリマル 物攻 688 魔攻 ランナーサプライランナーサプライ2 物防 魔防 敏捷 75 属性 オトキリマル+1α 物攻 700 魔攻 ランナーサプライランナーサプライ2ホーリィブレス 物防 魔防 敏捷 75 属性 オトキリマル+1β 物攻 700 魔攻 ランナーサプライランナーサプライ2ダークブレス 物防 魔防 敏捷 75 属性 ムラクモ 物攻 745 魔攻 オーバークイック2フェイタルボーナス2スピードアイテム 物防 魔防 敏捷 200 属性 タケミカヅチ 物攻 250 魔攻 120 ラッキーリミッツリミッター 物防 魔防 敏捷 属性 火風 タケミカヅチ炎 物攻 322 魔攻 140 バウバウアピールアピール 物防 魔防 敏捷 属性 火 タケミカヅチ炎+1α 物攻 380 魔攻 150 バーストフォース連撃HPリカバー 物防 魔防 敏捷 属性 火 タケミカヅチ炎+1β 物攻 375 魔攻 155 バウバウ紅蓮TPリカバー 物防 魔防 敏捷 属性 火 タケミカヅチ嵐 物攻 270 魔攻 130 インエレメンタルバックエンカウンター 物防 魔防 敏捷 属性 風 タケミカヅチ嵐+1α 物攻 288 魔攻 154 バックエンカウンター俊敏ストレングス2 物防 魔防 敏捷 属性 風 タケミカヅチ嵐+1β 物攻 299 魔攻 144 バックエンカウンター疾風ディフェンド2 物防 魔防 敏捷 属性 風 ミズチ 物攻 318 魔攻 144 拡散水塵 物防 魔防 敏捷 属性 水 ミズチ+1α 物攻 328 魔攻 155 拡散ラックプラスレジスト2 物防 魔防 敏捷 属性 水 ミズチ+1β 物攻 328 魔攻 155 水塵ラックプラスバイタリティ2 物防 魔防 敏捷 属性 水 フウリンカザン 物攻 720 魔攻 ムーブドアーマー 物防 魔防 敏捷 120 属性 フウリンカザン+1 物攻 730 魔攻 ムーブドアーマーウェルアイテム2イベイジョン4 物防 魔防 敏捷 150 属性 焼き鳥 物攻 680 魔攻 ラッキーコールラックプラス2 物防 魔防 敏捷 属性 シシノミタマ 物攻 800 魔攻 アイテムエヴリワングッドジョブ2 物防 魔防 敏捷 400 属性 スサノオ 物攻 530 魔攻 物防 魔防 敏捷 100 属性 大罪剣スサノオ 物攻 ※ 魔攻 ※ リミッツプラス2バーストキープOVLコンセントレート 物防 魔防 敏捷 属性 ※:倒した敵の数に応じて増加
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古武道(こぶどう)(古流武術、古武術等もほぼ同義)とは、日本の伝統的な、徒手もしくは鈍器や刃物、火器などの武器による闘いのための技術を体系化したものの総称。 武士が戦うための技芸であった武芸,兵法を基に、室町時代の終わり頃から剣術や柔術、槍術、弓術、砲術などがそれぞれ様々な流派として技術化、体系化された。これらは江戸時代を通して「武芸,武術,兵法」等と呼ばれ、大正時代以降の近代では、明治以降に成立した流派も含めて武道という総称が用いられた。(但し、既に江戸時代の後期においても、一部で武道とも呼ばれるようになっていた。) 現代においては、近代以降の現代武道と区別して、主に明治以前に成立した現代武道以外の諸流派を現代から見て古武道や古流武術、古武術等と呼んでいる。 現代武道が技の錬磨以上に人間形成と体育的見地からの心身の鍛錬を目的として技術の体系を構築し、また競技、試合を重視しているのに対し(例:柔道、剣道)、古武道は基本的に試合での勝敗を目的とせず(流派によっては他流試合を禁じていた)、実際に身を守り暮らす事や、武士としての使命を果たすための鍛錬などが目的とされていた。そのため危険であることから現代武道から除かれた技法や各種の隠し武器、活法、薬方、呪術などが今でも残っている場合がある。また禅、密教や儒学と結びついた心法(心の持ち方、心に関する技術)や宗教的理念が身体技術と密接に結びついた形で伝承されている場合が多い。例としては新陰流と禅、起倒流や関口新心流と老荘思想などがある。また多くの流派で密教が取り入れられている。武術修行において精神修養などの人間形成も重視する理念は、新陰流と将軍家などに見られるように江戸時代初期には既に生まれていた。反面、流派を伝承する者にも意味が伝わっていない動作や非合理的な内容、江戸時代に形の美観のため加えられた(華法化)動作が含まれる場合もある。 目次 [非表示] * 1 名称 * 2 歴史 o 2.1 古代 o 2.2 鎌倉時代 o 2.3 室町・戦国時代 o 2.4 江戸時代 初期 o 2.5 江戸時代 中期以降 o 2.6 明治維新 o 2.7 武道への名称変更(明治~終戦) o 2.8 現代武道の誕生(戦後) * 3 現状 * 4 武芸十八般 * 5 伝承方法 o 5.1 家元、宗家 * 6 参考文献 * 7 文献情報 * 8 脚注 * 9 関連項目 * 10 外部リンク 名称 [編集] 剣術や柔術、居合術、弓術などは総じて武術と呼ばれていた。 大正3年、警視総監の西久保弘道は、警察訓練所での講話『武道講話』(警察協会北海道支部 1915年)において武術の名称を「術」でなく「道」でなければならないとした。理由は、「術」という名は技術の上達のみに終始し、「礼儀」は無用と考えることになるのでよくなく、「武」は技術でないという観念を明確にするため、であったという。 大正8年1月29日、西久保は大日本武徳会の副会長と武術専門学校長になり、名称変更を主張。同年5月15日、常議員会で武術専門学校を武道専門学校に変更承認。同年8月1日、文部省認可。これ以後、武徳会各支部で「武道」を用いることとされた。 その背景について、福島大学教授の中村民雄や筑波大学名誉教授の渡辺一郎らの研究によると、武術興行などを行い堕落した(とみなされた)武術と区別するために、教育的に有用な真剣な修行という意味で「武道」という名称を用いたのであるという。[1] 第二次世界大戦後の連合国軍最高司令官総司令部による武道禁止後に復活した現代武道との区別のために、明治以前に成立した諸流派は古武道とよばれる。後に古流武術とも呼ばれ、近年では古武術という呼び方も使われるようになった。 なお居合道、杖道では全日本剣道連盟居合の制定居合形、全日本剣道連盟杖道の制定杖道形に対し、各流派の形を古流とも呼ぶ。 歴史 [編集] 古代 [編集] 弥生時代の鎧、剣、矛、鏃、弓、埴輪などの出土品や、『古事記』、『日本書紀』などの日本神話に剣、矛、刀、弓など武器の記述があることから、なんらかの武技は存在していたものと思われるが、詳細は不明である。 『日本書紀』に捔力で相手を蹴り殺したとの記述があり、この時代の捔力が相撲の起源とする説もある。これは蹴り技など用いていたと推測され、現代の大相撲・新相撲などとは異なるものである。 『日本書紀』の天智天皇紀には、7年秋7月「于時近江國講武」すなわち近江国で武を講じたとある。 弓道は『精神力』『忍耐力』『集中力』を鍛えられると言われている 騎弓道 鎌倉時代 [編集] 武士の道は弓馬の道とされ弓矢(弓、矢)馬が武士の必須の武芸であり、合戦での戦闘のための技芸であった。流鏑馬などが盛んに行われた。また、曾我兄弟の仇討ちで有名な『曽我物語』などにも現代の相撲と異なる武芸としての相撲が武士により行われたことが記述されている。この武家相撲は後に廃れ、相撲伝書や江戸時代初期の関口流柔術の伝書などにうかがえるのみである。 * 外部リンク中世の相撲 ―武芸としての相撲と相撲興行の起こり 室町・戦国時代 [編集] いわゆる兵法三大源流(陰流、神道流、念流)が興った。またそれらの影響を受け新陰流や新当流、一刀流、中条流等が派生して一挙に剣の道が広まった。また柔術系の武術としては竹内流が成立した。武芸は能や歌のように芸とみなされ理論の確立や深化が進められた。武芸を専一に行う兵法者(ひょうほうしゃ)の道を歩む者たちが現れ、彼らのなかには自流を上覧に供したものもいた。 江戸時代 初期 [編集] 武術(古武道)の様々な流派は、戦国時代において形成されたものは少なく、多くがむしろ戦乱の収まった江戸時代に発展した。幕藩体制のなかで各藩は指南役を設けたり、特定の流儀を御流儀として指定するなどした。 江戸時代 中期以降 [編集] 長く続いた平和によって経済が発達し、町人文化が興るなかで武術は余暇の楽しみとして都市部や農村地帯で広く行われた。流派の数は幕末までに数百(あるいは千)を越えたと思われ、19世紀になると全国で武者修行や他流試合、武術留学が流行し始め、各地の師範名をまとめた書物が発刊されるなどした。 様々な流儀で交流が行われ、槍術や剣術、柔術などで試合方法や試合道具が共通化していった。また、幕末の志士たちの多くが江戸の有名道場で学び、全国に人脈を広げていった例からわかるように、武術の道場は、学問所と同じように、ある意味サロン的な役目を果たすようになっていった。 明治維新 [編集] 明治維新後、武士の身分が廃止され、いわゆる文明開化の中で武術は時代遅れと断ぜられ一時期衰退しようとした。武術家たちは撃剣興行等の見世物、興行を行い武術を振興しようとした。後に西南戦争等で武士たちが剣術や柔術等を用いて白兵戦を優位に戦った影響により、警視庁に剣術、柔術等の武術が採用され、絶滅の危機は脱せられた。 武道への名称変更(明治~終戦) [編集] 近代になり、嘉納治五郎が新しく柔道を創設したことなどや日清戦争後に武士道が再輸入されもてはやされたなどの社会情勢から大日本武徳会が設立されて大日本帝国の精神修養として採用され、明治末から大正にかけて武術の「術」を「道」と替え武道と名称変更した。多くの地方流派が武徳会に所属するとともに剣道や柔道を取り入れ、伝来の形や稽古法が徐々に失われていった。 現代武道の誕生(戦後) [編集] 第二次世界大戦敗戦直後、沢山の流派において継承者が戦死するなどの原因から失伝(伝承が途絶え、失われること)したという。また、連合国軍最高司令官総司令部による武道の禁止が契機となって、戦闘技法であることをやめて精神修養のみを目的とする新たな現代武道が発祥・隆盛している。柔道、剣道等も現在行われている。 現状 [編集] 現在も続く各種古武道は、古式の形態を守りつつも時代に合わせて変化している例も多い。また数多くの流派が戦後に消滅した。中には現代武道になってしまったところもあるが、現代においても様々な形で受け継がれている。 また現在でも一子相伝とされるような小さな流派では、大々的に道場を構えたりせず一族だけで伝承されてきているため、時代状況の移り変わりの中で、次の世代に継ぐべき人間がいなければ容易に途絶えてしまう。流儀を宣伝することがないので、極端な例では親族の葬儀に参列してはじめて「なにやら一族の武術があって、亡くなった人はその継承者だった」ことを知るなどの事例も聞かれる。 武芸十八般 [編集] 日本の武士が合戦で戦うための技芸を武芸といった。これが基になり、剣術や柔術などが生まれた。 武芸十八般とは、元は江戸時代初期に中華から伝わった言葉であるが、江戸時代の日本の武家階級において武士が修得すべきとされた18種類の武技の総称である。この18の武技の内容は時代や集団により異なっているため一概には言えないが、概ね以下のものが挙げられる。 薙刀をもった侍 * 弓術 * 馬術・騎馬術 * 水術- (泳法術) * 薙刀 * 槍術 * 剣術 * 小具足 * 棒術 * 杖術 * 鎖鎌術 * 分銅鎖 * 手裏剣 * 含針術 * 十手術・鉄扇術・鉄鞭術 * 居合・抜刀術 * 柔術・和術 * 捕手術 * もじり術 * しのび(隠形)術 * 砲術 他 伝承方法 [編集] 古武道の多くは、技術の進歩段階や人格を見て各種の許しを発行した。例として、天然理心流の剣術では、まず切紙、次いで目録、中極意、免許、指南免許という順番であり、各段階で形の目録や流儀の秘訣、流儀の由来などが書かれた伝書が与えられた。指南免許を得た者は独立し、新たな師匠となることができた。 また多くの流派では入門時に入門の儀式を行い、流儀の掟が書かれた誓詞に血判をおこっていた。誓詞の内容は多くの流派で共通しており、免許を得るまで親兄弟といえども流儀の内容を教えない、許可を得ずに指導しない、他流批判をおこなわない、天下の御政道を守る等であり、最後に以上の誓いを破った者には神罰が下ると書かれていた。 また現代武道で多く見られる号令による集団指導はおこなわれず、もっぱら個人指導であった。 現在では古来のままの伝授形式を墨守している流派は少なくなり、現代武道的な段位制度や集団指導方法を取り入れている流派も存在する。 家元、宗家 [編集] 基本的には、古武道である一人の師匠が一子相伝すると言うことは珍しく、多くの師範を育てる場合が多かった(ただしある段階以上は一族や近しい者にのみ伝える場合も見られた。)。 指南許可を得れば自由に弟子を取って教えて良いとする流派や、免許を発行して良いが、師匠の許可を取る必要があるとする流派など様々であった。ただ実際は現代と違い全国的な組織を作ることが困難であり、江戸で学んだ者が特に指導許可を得ずに故郷で指導した例も見られた。以上の理由により○○流△派などとして同一流派に多くの派がうまれた。 明治維新後、特に戦後は交通や通信の発展と多くの流派が衰退し同流多派が少なくなった事により、古武道の世界でも宗家制度が広まり、全国的な組織が作られる例も見られる。 参考文献 [編集] * 『古武道の本―秘伝の奥義を極めた達人たちの神技』 ISBN 4056027676 * 『(別冊歴史読本) 日本伝承武芸流派読本』 ISBN 4404023405 * 綿谷雪 山田忠史編 『(増補大改訂) 武芸流派大事典』 東京コピイ出版部、1978。 * 『日本古武道総覧』 日本古武道協会編集 平成九年版 島津書房 * 『幕末関東剣術英名録の研究』渡辺 一郎 1967年 * 『埼玉県の念流 1~3』山本邦夫 埼玉大学紀要 * 『埼玉武芸帳―江戸から明治へ』山本邦夫 さきたま出版会 1981年 * 『柔道史攷』 桜庭 武 第一書房 1984年(復刊) 文献情報 [編集] * 「東アジアにおける武術の交流と展開」魚住孝至ほか(2005年度特定研究プロジェクト、武道・スポーツ科学研究所年報第11号平成17年度)[1] 脚注 [編集] [ヘルプ] 1. ^ 『史料近代剣道史』島津書房 関連項目 [編集] * 柔術 * 琉球古武術 * 神武不殺 * 忍術 * 中国武術 * 武芸一覧 * 武具 * 暗黙知 * 棒の手 * 傘の手 * 岡山県古武道祭 * 武道 * 武芸 武道史研究家 * 高橋賢 * 中村民雄 * 森田栄 * 綿谷雪 武術研究家 * 甲野善紀 * 日野晃 * 白石安男 * 高橋華王 参照:ウィキペディア「古武道」より http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%A4%E6%AD%A6%E9%81%93 榎本劍修堂 / 劒人倶楽部 埼玉県さいたま市見沼区大谷399 剣道 通販 / 竹刀 通販
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短剣×地霊 No, 名前 技能 消費 必須 遠 対 効果 130 エメラルドダガー 短剣LV5 地霊LV7 30 短剣 - 対 敵ランダム / 地属性(中) × 2 773 チェンジストーン 短剣LV10 地霊LV14 100 短剣 - - 敵全体 / 地属性(中) ⇒ ( waitが増加+次に受ける物理攻撃のダメージが増加 ) 1416 サルキィデメテル 短剣LV15 地霊LV21 80 短剣 遠 - 敵全体 / (地属性(D) ⇒ 地耐性低下 ) ×3 ■AE:自分 / 地特性増加(5) 2059 グランディア 短剣LV20 地霊LV28 260 短剣 - - 敵全体 / 地属性(大) ⇒SP(MSP×0.1)+EVAを奪取 :回避停止 2702 テルス 短剣LV25 地霊LV35 180 短剣 遠 - 自分 / 地撃LV3+反魔撃LV2を付加 ■AE:地特性増加 3345 サーコファガス 短剣LV30 地霊LV42 180 短剣 - 対 敵単体 / (地属性⇒次の効果を順番に(衰弱(2)→麻痺(2)→睡眠(2)→石化))×4 ■AE:自分 / HP回復 :回避停止 名称 発動 効果 備考 反魔撃 被魔法攻撃時 攻撃者 / 純物理攻撃 石化 状態異常 体が重くなる(実際の効果は不明?) 重ね掛けでさらに重くなる 技解説欄 エメラルドダガー 使い勝手のいいSPの技。主にSP50%以下での設定使用が多いと思われる。 チェンジストーン サルキィデメテル 非接触敵全体三週の地物理攻撃。貫通や地撃などを組み合わせるのが正攻法の使い方。状態異常なども○ AEの地特性増加は、地霊力に換算すると大体5ほど増加しているようだ。 グランディア 高威力の敵全体攻撃。SP消費は260と多いが、HIT時に、相手MSP×0.1を奪取するので、敵が多ければ多いほどSPを回収できる。ここまで聞くとメリットしかないように思うが、回避停止が最大のデメリット。 テルス 地撃Lv3+反魔撃Lv2を付加する。非接触可なので、その後すぐに攻撃に移れるのは良技。5/29現在、唯一地撃Lv3を付加できる技。 サーコファガス また回避停止orz 対象指定であり、威力も強いので、命中に自信があれば良技。
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技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0117 ミスティックダガー 短剣5 魅惑5 - - 短剣 40 ? 敵全体:麻痺×2 敵単体:物理攻撃⇒魅了 魅了 0760 ひっかきまくり 短剣10 魅惑10 - - - 100 ? 敵ランダム:物理攻撃×5 ? 1403 スターグ 短剣15 魅惑15 - 対 短剣 140 ? 敵単体:物理攻撃 ? 2046 ブルーミングメリナ 短剣20 魅惑20 - - - 180 ? 敵単体:(物理攻撃⇒魅了)×2+平穏LV1が魅了LV1に変化 ? 2689 レーゲンボーゲン 短剣25 魅惑25 - - - 130 ? 敵全体:(○物理攻撃⇒魅了)×7 ○=火、光、地、水、風、闇、△の順番、△=使用者の一番特性の高い属性 ? 3332 ゲルジス 短剣30 魅惑30 - 対 短剣 130 ? 味方単体:絶対防御付加 自分:WAIT減少 ? 遺跡街様より引用 鹿胎大補丸 -- 『コンシスビジネス』 (2008-10-30 12 13 43) 名前 コメント
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負けるな!魔剣道 登場人物 コメント 1993年1月22日にデータム・ポリスターから発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。開発はフィルインカフェ。 後に続編として負けるな!魔剣道2が1995年3月17日に、負けるな! 魔剣道ZがPC-FX用ソフトとして1998年3月20日に発売されたが、ゲームソフトの続編としては珍しくそれぞれ、アクションゲーム、対戦格闘ゲーム、ロールプレイングゲームとジャンルが全く異なっている。 負けるな!魔剣道2はプレイステーションにも移植された。また、2を原作としたOVAも発売されている。 登場人物 ハッサム:剣野 舞 オーベム:ドロ ラティアス:剣野 光 フーディン:マッド博士 ミミロップ:マケンロー ミュウツー:マケンカー サワムラー:マサッカー キルリア:マドンナー ミルタンク:キモッタマリリン 特性きもったま推奨 カイリキー:マーメイド ゲンガー:マッキー デスカーン:マケンポー ゾロア:マネンボー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ランクルス:縦沙夜 -- (ユリス) 2018-03-11 11 51 00
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左手用短剣 ソードブレイカー (Sサイズ) 武器破壊を目的とした左手用短剣 マン・ゴーシュ (Sサイズ) 防御力を特化した盾付きの左手用短剣 パリーイング・ダガー (Sサイズ) 回避力に長けたギミック付きの左手用短剣
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アイテム名 装備レベル レベル 攻 防 魔 魅 運 早 火 水 風 土 入手 備考 G・サバイバル 48 0推定値 10.00 - - 2.72 - 4.54 - - - - 城下依頼 1 11.00 - - 3.00 - 5.00 - - - - アイシクルエッジ 1 0推定値 18.00 - - 1.00 2.00 3.00 -4.00 5.00 - - 金箱2 2006クリスマス 10 36.00 - - 2.00 4.00 6.00 -8.00 10.00 - - 青い鳥の剣 1 0推定値 12.00 - - - 12.00 - - - - - 銀袋 2007お正月 30 48.00 - - - 48.00 - - - - - 赤クリスマス短剣 11 0推定値 4.70 - - 2.94 2.94 - - - - - クリスマスたたうさ・雪うさぎ 2006クリスマス 7 8.00 - - 5.00 5.00 - - - - - 赤碑石の短剣 18 0推定値 3.63 - - 2.72 - 0.90 - - - - 福袋大 2007お正月 1 4.00 - - 3.00 - 1.00 - - - - 赤ヒトデ手裏剣 20 0推定値 3.91 - - 1.73 - 4.78 - 1.73 - - 赤ヒトデン 13 9.00 - - 4.00 - 11.00 - 4.00 - - アグリーユ 1 0推定値 14.00 - - - 2.00 5.00 - - - - 銀箱1 2006クリスマス 10 28.00 - - - 4.00 10.00 - - - - 炎剣カエデフリート 40 0推定値 11.00 - - - 3.00 7.00 3.00 - - - キャッシュ 2007秋3弾 30 44.00 - - - 12.00 28.00 12.00 - - - カイホ戦隊剣 30 0推定値 10.00 - - - 1.00 1.00 - - - - 福袋 2008お正月 10 20.00 - - - 2.00 2.00 - - - - カッパカッター 32 0推定値 6.00 - - 0.25 - 3.00 - 1.00 - - 子かっぱーズ みずたまくん祭り 30 24.00 - - 1.00 - 12.00 - 4.00 - - 黄ヒトデ手裏剣 20 0推定値 4.00 - - 2.00 - 5.00 - 1.00 - - 黄ヒトデン 10 8.00 - - 4.00 - 10.00 - 2.00 - - 金の短剣 1 0推定値 2.72 - - - 5.45 2.72 - - - - 福袋中 2007お正月 1 3.00 - - - 6.00 3.00 - - - - サバイバルナイフ 43 0推定値 7.27 - - 1.81 - 3.63 - - - - 城下依頼 1 8.00 - - 2.00 - 4.00 - - - - 司会者丸マイク 35 0推定値 9.13 - - 0.86 0.86 4.78 - - - - お中元小 2007夏祭り 13 21.00 - - 2.00 2.00 11.00 - - - - 憑き鎌 10 0推定値 6.00 - - - 0.80 2.80 - - - - プレゼントBOX小 2008クリスマス 15 15.00 - - - 2.00 7.00 - - - - ティンクルエディア 1 0推定値 12.79 - - 0.93 1.86 4.88 - - - - 銀箱2 2006クリスマス 33 55.00 - - 4.00 8.00 21.00 - - - - 鉄の小さなナイフ 1 0推定値 4.00 - - - - 2.00 - - - - シーフ 10 8.00 - - - - 4.00 - - - - 鉄のナイフ 1 0推定値 7.00 - - - - 4.00 - - - - 城下・ティンバー 10 14.00 - - - - 8.00 - - - - 銅の小さなナイフ 1 0推定値 1.94 - - - - 0.83 - - - - シーフ 26 7.00 - - - - 3.00 - - - - 銅のナイフ 1 0推定値 4.00 - - - - 2.00 - - - - ライナ・城下・マランダ 10 8.00 - - - - 4.00 - - - - ナイフ 1 0推定値 1.94 - - - - 0.83 - - - - ライナ・シーフ 26 7.00 - - - - 3.00 - - - - 椰子の葉R 30 0推定値 6.00 - - 0.80 2.80 2.80 - - - - ヤッシー 夏祭り 15 15.00 - - 2.00 7.00 7.00 - - - - 青碑石の短剣 58 0推定値 9.00 - - - 4.00 2.00 - - - - 福袋大 2007お正月 10 18.00 - - - 8.00 4.00 - - - - 貴族のレイピア 60 0推定値 11.73 - - 1.73 5.65 7.82 - - - - お中元軽 2008夏祭り 13 27.00 - - 4.00 13.00 18.00 - - - - 氷の短剣 76 0推定値 15.00 - - - 4.00 1.00 -12.00 6.00 - - サンタぽちゃこおり 2007クリスマス 30 60.00 - - - 16.00 4.00 -48.00 24.00 - - 小曲刀 90 0推定値 15.62 - - 2.50 - 4.37 - - - - キャッシュ 2008夏祭り 22 50.00 - - 8.00 - 14.00 - - - - 睡蓮の小剣 60 0推定値 10.35 - - 1.78 3.92 6.78 - - - - キャッシュ 2008 5~6月 18 29.00 - - 5.00 11.00 19.00 - - - - ダンピールの剣 90 0推定値 15.00 - - 1.00 5.00 9.00 - - - - 福袋重 2008お正月 30 60.00 - - 4.00 20.00 36.00 - - - - 柊ダガー 64 0推定値 13.92 - - 2.85 1.78 8.92 - - - - キャッシュ 2007クリスマス 18 39.00 - - 8.00 5.00 25.00 - - - - 紅雷の短刀 100 0推定値 13.03 - - 1.81 3.63 7.57 - - - - キャッシュ 2008クリスマス 23 43.00 - - 6.00 12.00 25.00 - - - - 緑クリスマス短剣 56 0推定値 10.00 - - 3.87 3.87 - - - - - 親子雪うさぎ 2006クリスマス 21 31.00 - - 12.00 12.00 - - - - - 緑ケーキナイフ 56 0推定値 6.84 - - 2.89 5.00 - - - - - サンタ山ちゅう 2006クリスマス 28 26.00 - - 11.00 19.00 - - - - - 女天狗の短刀 60 0推定値 11.42 - - 0.71 2.85 8.92 - - - - キャッシュ 2008 10~11月 18 32.00 - - 2.00 8.00 25.00 - - - - モモ華の短刀 60 0推定値 11.07 - - 1.42 5.00 6.42 - - - - キャッシュ 2009お正月 18 31.00 - - 4.00 14.00 18.00 - - - - ラブショートソード 70 0推定値 12.96 - 0.74 2.96 1.85 6.66 - - - - お中元軽? 2007夏祭り 17 35.00 - 2.00 8.00 5.00 18.00 - - - - グラディウス 127 0推定値 14.54 - - 0.90 2.72 2.72 - - - - マランダ依頼 1 16.00 - - 1.00 3.00 3.00 - - - - ハイランダーダガー 103 0推定値 11.81 - 0.90 - - 5.45 - - - - スウィートタウン依頼 1 13.00 - 1.00 - - 6.00 - - - - トゲスラッシャー 155 0推定値 25.45 - - -2.72 7.27 -2.72 - - - 4.54 ピノコ依頼 1 28.00 - - -3.00 8.00 -3.00 - - - 5.00 創狼一家のドス 70 0推定値 10.5 - - 1.5 3 5.5 - - - - 福袋G 2009お正月 10 21 - - 3 6 11 - - - - 白猫一家の剣 150 0推定値 16.67 - - 2 4.67 14.67 - - - - 福袋G 2009お正月 5 25 - - 3 7 22 - - - - イントールダガー 88 0推定値 10 - - 1.82 3.64 4.55 - - - - ティンバークエスト 1 11 - - 2 4 5 - - - - レッベルゴムベラ 90 0推定値 13.75 - 1.88 4.38 7.5 - - - - - キャッシュ 2009バレンタイン 22 44 - 6 14 24 - - - - - リーフダガー 100 0推定値 14.24 - - 2.12 4.24 8.79 - - - - キャッシュ 2009 3月 23 47 - - 7 14 29 - - - - コスモスダガー 66 0推定値 13.1 - - 6.9 0.69 3.79 - - - - キャッシュ 2009 10月 19 38 - - 20 2 11 - - - -