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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF 2000(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ) 打開済 K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(リョウ&ロバート&キング&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&キング&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 未打開 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア KOF 2000(紅丸&真吾&麟&セス) 未打開 紅丸&真吾&麟&セス(紅丸チーム)を使用してクリア KOF 2000(舞&ユリ&香澄&雛子) 未打開 舞&ユリ&香澄&雛子(女性格闘家チーム)を使用してクリア
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自軍は攻撃側 初動で領域かぶりのオベが双方同時に立ち、ジャイの出撃か、降下して折る選択を迫られる D3クリに堀りが4名いて、まだ歩兵戦の優劣が不明だったため、まずはジャイを出撃させた 敵は内周側を攻めてきて、一旦はそれを押し返し、ジャイを砲撃ポイントに到着させたが すでに敵側はE5オベにセスを2名配置して、サクリでオベの破壊を妨害してくる 歩兵の押し込みが足りずジャイが砲撃ポイントに居座れないことに加え、すばやく敵ナイト2機がやってきて ジャイが落とされてしまう さらに敵のジャイ2名がこちらのD4オベを砲撃する展開になり、召還を準備していなかったためD5オベを折られてしまった この段階で、北を含めすべての前線が押されていて、とれる選択は歩兵の降下でE5オベを折ることだった そこでPTに降下を提案するが、反応なし 2ゲージ目の終わりに南内周を一旦押し返す展開があり、その間にビルブEXのセス一名で降下、E5オベを折るが 自軍のD4オベをPTで建てる連携も特になく、あまり意味のない行動で終わってしまう あとは最後まで南外周の防戦一方になり、最後はドラゲージで敗北 せっかく部隊で参戦しているのだから、もっと能動的な戦争がしたい 漫然と戦っても逆転の要素がないのだから、何かしら戦略があればそれをみんなで実行した方がマシである
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キャラ育成について 初めに ポリクロームのパラメータの初期値、成長はランダムです。 周回によってパラメータが変わりますのでパラメータの特徴は参考程度に。 リーク 参入レベル 3 得意武器 剣 特徴 HP 普通。スティアに負けることも MP 意外と伸びる。キュアハンドやクイックなどの補助魔法が使えると便利 STR 意外と伸びない。ARTや装備でカバー VIT 普通。 DEX 結構高め。クリティカルは多め。 REF やや高め。 WIL 魔法攻撃は現実的じゃない程度。 INT ゴミ。いやほんとにごみw おススメの装備 武器は得意武器である剣一択。ただし大剣は楯が持てないのでそれ以外。 防具については、序盤はスティアにターンを回したいのでSpdが下がる装備。 4人パーティになってからは基本的な敵には先制できる程度のSpdを維持できる装備。 育成方針 武器の熟練度はあまり大事ではない前提 序盤はスティアの熟練度稼ぎのためのサポートに徹するのがおススメ 4人パーティになってからは普通に攻撃して武器の熟練度をためていく 武器は基本は剣でOK。気が向いたら弓など育ててもいいかも。 余裕があったら光や風魔法を育てるのもあり スティア 参入レベル 1 得意武器 杖 特徴 HP 意外と伸びる。 MP 伸び方が段違い。 STR 直接攻撃には向かない。 VIT 低め DEX 意外と高いけど使い道があまりない。 REF 低い。 WIL セスには及ばない。 INT セスには及ばない。 おススメの装備 基本は魔法が使えれば何でもOK。 序盤は杖でしか魔法が使えないので必然的に杖で固定。 ポリクロームの魔法が充実してきたら武器は杖以外が持てるようになる。 おススメはナックル。スティアが最初に行動できるようになると世界が変わる。 育成方針 スティアの育ち方でゲームの難易度が大きく変わる 序盤はリークを防御にさせてスティアにだけ行動させるくらいのことをやってもよい 魔法の優先度は水>光>心>風>炎 魔法の熟練度の個人的な目安は - ドゥエスカ城までに光4水6 - クリスタルドラゴンまでに光4水6風2心3 - ラスボスまでに光8水6風2心7 はあっててほしいライン。 ホル 参入レベル 18 得意武器 斧 特徴 HP 高い MP 全然伸びない STR 高い VIT 高い DEX 低い REF 意外と低くない。 WIL 低い INT 高い おススメの装備 装備できるものがおのずと重めの装備になってしまうので、Spdのことは気にせずにAtkやDefが高いものを選んでいくとよい。 ただし、斧については出来れば片手斧がよい。楯も装備を出来るならしたいところ。 育成方針 攻撃順が最後になる関係上、熟練度の伸びが遅くなりがち 気にせずに斧を振り続けておけば大丈夫 魔法は育てるなら終盤。MPが全然足りない。 セス 参入レベル 32 得意武器 弓 特徴 HP 低い MP 高め STR 低い VIT 低い DEX 普通 REF 高い WIL 高い INT 高い おススメの装備 得意武器が弓となっているが、正直直接攻撃する必要性がないので気にせずに杖や爪をもたせて良い 防具は重いものはどうせ装備できないのでサリウム系統や魔法系統で固めるとよい 育成方針 参入当初から熟練度がある程度入っている状態での参入なのでスティアの穴埋めなどができる形で育てるとよい 参入当初は炎を使っていくとストーリー進行が楽 あとは光や水あたりを育てておくと重宝。(特に光は育てにくい分レベル4まで育てておくとボス戦が非常に楽) レルナ 参入レベル 10 得意武器 拳 特徴 HP 低い MP 低い STR 高め VIT 普通 DEX 高い REF 高い WIL 低い INT 普通 おススメの装備 装備できるものが限られているので、悩む必要はなく装備できるものを装備しておけばよい 育成方針 普通に育てていくと拳の熟練度がすぐ999になる。 ただし、途中離脱して基本的にはパーティに帰ってこないので育てるだけロス。 可能であればできるだけ防御で行動させずに離脱を迎えるのがよい ルード 参入レベル 10 得意武器 剣、槍 レベル10で参入してすぐに永久離脱するため、育てる必要性なし。 できるだけ熟練度をルードに回さないようにしたいところ。
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《エーファ()/Erfa》 アイコン ゲスト 本名 エーファ・マククライン(Erfa McCrine) 性別 女 年齢 16 種族 人間 Like セス 柿 Dislike 機械 野菜ジュース 趣味 班員いぢり A.U.S.T.班員の一人 金色のふわっとしたロングヘアに碧眼の女性で、任務外ではこれまたふわりとした白のワンピースと黒ニーハイに身を包む また、ダボダボした服では見えづらいものの しっかりとある 気動能力は所持していないが、棒術を習っていたことがありある程度の戦闘はこなせる 頭のキレもよく、棒と地形を巧みに利用して動き回る戦術を取る 性別も至って淑女そのものであり、まさに才色兼備の驚くべき人物 ……というのは一部嘘で、本当はお転婆な女の子であり、アドバイスを無視して突っ切っていったりする 先述の通りお転婆ガールで、大体いつも班員の予想に反する事をしてメンバーを困らせている 意外にも料理がうまく、班員に振る舞うといつも高評価をもらっている 彼に対してのちょっかいをかけるのが癖になっており、最近では女装までさせようとしている 彼こそが生きる為の活力源で、定期的にデートしたりしないとセス分(?)不足で死に絶えてしまうらしい 他の班員ともコミュニケーションが取れており、マティとは戦闘時に背中を預けられる相棒みたいな関係にあるらしい BGCOLOR(silver) 関連ページ A.U.S.T. 関連画像 キャラクター紹介へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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参加者名: セス クルト しのら つる HarperBard 現在4名。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=1467 ■はじめに ■起き上がり(仰向けダウン)の速さ参考表 ■起き上がり(うつぶせダウン)の速度差表 ■ダウン回避の速さ参考表 ■はじめに 基準は全て京の同行動。 それを0と考えた場合の相対速度差。 あくまで同行動の相対速度差表ゆえ、 ダウン回避と起き上がりの具体的な速度差は不明。 注意点 起き上がりの速さはダウンを取った技により微妙に変化するので、あくまで参考資料として使うことを推奨する。 ただ、ダウン回避した場合はダウンを取った技に関わらず一定のようなので、そのまま使える。 ■起き上がり(仰向けダウン)の速さ参考表 (-13F)…ラルフ、ユリ (-11F)…アテナ (-9F)…ウィップ (-7F)…山崎、クーラ (-6F)…ジョー、ロバート、アンヘル、香澄 (-5F)…キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 (-3F)…K'、タクマ (-2F)…社、麟 (-1F)…大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ (0F)…京、チャン、チョイ、バイス、セス、真吾、キング、クローン京、京-1、京-2、ネームレス (+2F)…レオナ、庵 (+3F)…クリス、ハイデルン、鎮 (+4F)…アンディ、包、香緋 (+5F)…ビリー、シェルミー (+6F)…紅丸、ラモン、ジョン (+10F)…マキシマ ■起き上がり(うつぶせダウン)の速度差表 (-6F)…ラルフ (-4F)…アテナ (-2F)…ネームレス (0F)…京、ウィップ、山崎、フォクシー、真吾、舞、クローン京、京-1、京-2 (+1F)…ビリー、ユリ、アンヘル、タクマ、香澄 (+2F)…クラーク、マリー、雛子、庵、クリス 、ラモン (+3F)…ジョー、リョウ、ロバート、クーラ (+4F)…K'、ヴァネッサ、麟 (+5F)…セス、社 (+6F)…拳崇、メイ、マチュア、バイス、キング (+7F)…チョイ、シェルミー (+8F)…テリー、アンディ (+10F)…レオナ、鎮 (+11F)…香緋 (+12F)…大門 (+13F)…紅丸 (+14F)…ハイデルン (+15F)…チャン (+17F)…マキシマ、キム (+19F)…包 (+28F)…ジョン ■ダウン回避の速さ参考表 (-7F)…香緋 (-5F)…マキシマ、アンヘル、香澄 (-3F)…チャン、クリス、舞 (-2F)…ウィップ (-1F)…レオナ、シェルミー (0F)…京、アテナ、K'、ユリ、真吾、クローン京、京-1、京-2、ネームレス (+1F)…ラルフ、クラーク、庵、マチュア、バイス、鎮 (+2F)…ジョー、ビリー、ラモン、クーラ、フォクシー、キング (+3F)…大門、リョウ、タクマ (+4F)…紅丸、山崎、ロバート、ヴァネッサ、社 (+5F)…テリー、拳崇、キム、雛子、ジョン、ハイデルン (+6F)…アンディ、包、セス (+7F)…チョイ (+8F)…マリー、麟 (+9F)…メイ
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ギルメンを紹介します。 ギルドマスター セス ギルドチーフⅡ たいすけ
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両手ウォリアー(両手寄りハイブリヲリ)両手の立ち回り 片手ウォリアー(片手寄りハイブリヲリ)片手の立ち回り 両手ウォリアー(両手寄りハイブリヲリ) 適正 主戦場:○ 少数戦:○ 連携:○ 優勢時:◎ 劣勢時:× コスト 高い 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる) 火力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる) キル数 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 安全性 ■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□(レイプ時の餅つき大会になると激減) 威力 消費 解説 ベヒモステイル 190 32 崖を使った奇襲などで威力を発揮する。Noob狩りに最適 ドラゴンテイル 110×3hit 60 同上。ただしこちらは多段HITの為被りやすいので味方の攻撃を潰さないように。また、氷やスタンへドラテをするヲリは雷皿♂より最低な扱いになるので気をつけよう ヘビースマッシュ 380 34 スタンや鈍足の相手を狩るときに使う。Powうpで3連打可能 スマッシュ 230 12 ストスマコンボのお供やKIKORI時に ストライクスマッシュ 130 28 移動・突撃・逃亡に使う両手ヲリの生命線的なスキル ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友 クランブルストーム 180 60 凍った時や逃亡時に使う。ハイブリだとこれが使えないので死にやすい 全職業中、ダメージ/Pow効率が最も高い職業であり特にレイプ戦時に高い能力を発揮する。 レイプ戦時におけるダメージ・キル取り能力が素晴らしく、大部隊でレイプ戦を行うなら最適である。 逆に敵がガチ構成だと一気に空気になります。 優勢な戦場を見極め暴れるのが正しい両手の生き様であり正解でもあるのだが、勝ち馬ライダーやレイパーの烙印を押されるのが難点。 キルを非常に取りやすく、noobが相手なら20キル~もさほど難しいことではないが、 味方の質が酷い時や相手に上手いサラや片手が多いと何も出来ずに撃破されてしまうこともしばしば。 スコアを出すにはフルエンチャ+ハイリジェは必須だが、プレイヤースキルの差がそのままスコアに反映すると言っても過言ではないので、 noobが扱うとデッドランカー入りの天然工作員となってしまうので要注意。 氷像にベヒテ→ヘビスマは弓スカ・皿には(転倒されなければ)確定のコンボ ヘビスマ後に中級魔法などの追撃を入れやすい利点もあるので積極的に狙ってみよう。 両手の立ち回り 【劣勢の場合】 基本ガン逃げでいいです。ガン逃げすればデッドはしません。 ジャッジやレインすら食らわない位置へ行き、明らかに突出している敵のみに攻撃を当てるようにしましょう。 その時は「ここでスキルを放ったら硬直にジャベを入れられないか、カレスを避けれるか」を判断するために視野を奥の方へ置き、 本当にスキルを打っていいか吟味した上で攻撃や救出をしましょう。 劣勢戦場でルートを食らったら即死と思っていいです。 ジャベやカレスが1200ダメージの攻撃だと思うくらいのチキンプレイでいいです。 また、背後にある敵建築物をあらかじめ把握しておきましょう。そしてスタンプ等の鈍足系がはいったら移動スキルで逃げましょう。 劣勢状態は基本的に優勢状態で押し込んだ後にくるので、後ろに開幕敵が建てたスカフォやAT等が置いてあることが多いです。 移動スキルでの逃げ方ですが、長い距離を逃げないといけなそうなら、Pw回復に被せないようにストスマで逃げましょう。 Pwが余っており、一瞬で離脱したいならストスマ連打でおkです。 また、後ろに建築物が複数ある場合はタゲを変えて逃げると敵に軌道を読まれにくいのでサンボル等を貰いにくいということも覚えておくといいです。 ストスマで逃げる時と崖を登って逃げる時以外は敵方向を見て逃げましょう。(キーボード操作であれば)Sを押して逃げろということですね。 サンボル、ジャベは見てから方向切り返しで避け、カレスは後ステップで避けましょう。 劣勢戦場での逃げ方を説明しましたが、最も大事なのは「劣勢状態であることを察知すること」です。 優勢→拮抗→劣勢→拮抗→優勢→拮抗→劣勢 といったように戦場では波があります。 片手や氷等の職は判断が遅れても比較的なんとかなったりしますが、両手や短剣はその判断の遅れが即デッドに繋がります。 やばいな、と思ったら後ろに下がりながら軍範等でやばそうだということを指摘すると良いです。 坂に注意しましょう。退路が登り坂の場合はかなり早めに下がりましょう。逆に退路が下り坂の場合は少々遅れても大丈夫です。 退路が登り坂だとカレスを避ける時に後ステップが使えず横ステップになります。そこで距離が詰められます。 登り坂は逃げ辛い、ということを覚えておきましょう。 (例:始まりの大地防衛で南西坂下まで押した後のカウンター等) 劣勢戦場での立ち回りをまとめると ・基本ガン逃げ ・敵の皿の動きを見る ・退却用建築物の目星をつけておく ・登り坂に気をつける 【戦力が拮抗している場合】 弾幕戦になります。レイン、ジャッジ、カレス、全部避けましょう。 特にカレスを喰らうとデッドに直結しますので、最低限正面からのカレスは絶対ステップで避けるようにしましょう。 皿の中級射程まで詰めたらステップは大魔法を避ける時以外使わなくていいです。 ストスマ等で一気に距離を詰めて前へ出る時は、本当にそのHPで前へ出ていいのか考えましょう。 前へ出てスキルを使う時は、何回か前の日記で書いた交換率(別途記載)の話を思い出しながらプレイすると判断力がつきます。 味方片手の位置と敵氷像の位置を常に把握して、スタンにいつでも飛びつけるような位置取りをすると良いです。 また、片手と近い位置でうろつけば、敵は絶対に突っ込んできませんのでどんどん味方片手を利用しましょう。 また、敵に中級が上手い皿がいたらなるべくその皿の中級範囲に入らないようにしましょう。 そういう皿の中級範囲で戦うとデッド確率が上がります。Noobやスカの対面に立つようにしましょう。 前に出てキルを取り、交換でヘルで燃やされHP200~300程になる。というシーンは良くあります。 このときステップ連打で後ろに下がる人が多いですが絶対やめましょう。ライトニングで殺されるだけです。 建築物がなくストスマで逃げれなかったらランダムウォークして敵皿の動きを見ながら逃げましょう。 とにかく瀕死になったらステップを多用する人が多すぎるので(無敵時間が出来るため、したい気持ちはわかりますが)、 そこを我慢して自分にキルを狙っている相手を良く見ましょう。 ライトニングでキルを狙ってくるタイプなら横や前へ移動するのも手です。(ライトニングのAimは横方向には強いですが縦方向への狙いは非常に難しいため) トゥルーがガシガシ飛んできたらライトニング皿はこの際無視して、トゥルー弓に集中しましょう。 トゥルーには避け方があって、9割以上のトゥルー弓は連射でキルを狙ってきます。 連射するということは周期が一定なので非常に読みやすいです。 まず敵がトゥルーを撃った瞬間右でも左でもいいのでどちらかに動きます。 すると次はトゥルーの硬直が切れた瞬間また発射してくるので、矢が通りすぎて少し間が空くあたりで逆方向に切り返します。 すると敵が偏差で狙った逆側へ自分が動くことになりますので、かわせます。 これを繰り返すと敵のPwがなくなるまで避けることができます。気がついたらトゥルーの射程外にいるはずです(敵は足を止めて打つことが多いため) それをさらに読んでくる相手だったり、偏差を浅くしてくる相手の場合はまたその裏をつかないとダメですが、このあたりは読み合いです。 が、基本的に今書いた動きでほとんどの弓のトゥルーは避けることができます。 結構やっている人も多いと思いますが、考えたこともなかったという人は、友達とチュートリアルかどこかで練習すると良いと思います。 突っ込む前にハイリジェを絶対飲みましょう。基本的に両手が突っ込んだらキルを取れることも多いですが、ただでは帰れません。 ヘルのDotがついたり等、帰るときは瀕死になることが多いです。 そこで48の数字を出しながら逃げれるというのはかなりの強みなので、突っ込む前には絶対ハイリジェを飲みましょう。 拮抗戦場での立ち回りをまとめると ・皿の大魔法射程→ステップでかわす 皿の中級射程→切り返しでかわす ・NOOBの前に行き、上手い皿の中級射程には入らない ・味方片手の側に立ち動きを良く見る ・むやみにステップを使わない(※重要) ・突っ込む前にハイリジェ 【優勢の場合】 ほとんど反撃を食らいません、また氷がデッドではなくスコアダウンに直結してくるため、デッドについて気をつけることはあまりありません。 ただ、ひゃっほいしすぎるとたまにデッドするので、そこはHPと相談して自重すればいいです。どんどん味方と一緒に前にでましょう。 デッドとは関係ありませんが、ストスマで距離を詰める時はPw回復(戦術解説を参考に)にかぶせないようにしましょう。 上へ 片手ウォリアー(片手寄りハイブリヲリ) 適正 主戦場:◎ 少数戦:○ 連携:◎ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 中程度 前線維持力 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 火力 ■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□ キル数 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□ 難易度 ■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□ 威力 消費 解説 通常攻撃 100 0 片手ヲリの場合は何かと使う機会が多い。スタンに連打すればスコアを稼ぎやすいが、味方には嫌われるので多用しすぎないように ブレイズスラッシュ 140+燃焼36×3 15 同上 シールドバッシュ 55 40 味方と連携するのには必須のスキル。これを使わない片手に存在価値は無いが、消費Pwが40と比較的大きいので確実に当てたいところ スラムアタック 130 18 敵を転倒させるのに使う。壁際で繰り返せば敵をはめる事が可能 アーススタンプ 180 36 敵にダメージと鈍足効果を与える範囲攻撃。多くの敵を巻き込めばスコアを稼げる ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友。これで火皿のヘルを潰すと気持ちいい クランブルストーム 180 60 凍った時や味方救出時に使うが、劣勢時の撤退支援という名目で多くの敵を巻き込めばスコアを稼ぎやすい 前線維持には必須の片手ヲリ。常に自分に対してタゲを集めるカンジで動き、敵の視野を手前へ持っていくことを意識しよう。 バッシュを使える片手ヲリの数が戦争の勝敗を決めると言っても過言ではないが、瞬間火力は低いので、 スタンに通常やブレイズ等でダメージを被せる片手は嫌われる傾向があるので要注意。 スコアよりも前線のコントロール能力に長けている片手の方が評価が高い。 戦争には重要な職なのだがスコア・キル共に稼ぎづらく現状では奉仕職である。 しかし敵陣に切り込んでのスタンプ特攻で驚異的なスコアを挙げる事も可能。その場合はフルエンチャ+ハイリジェは必須となる。 片手の立ち回り 【劣勢の場合】 両手と同じく基本ガン逃げでいいです。が、片手がガン逃げしすぎると敵両手ヲリがすごい勢いで突っ込んでくるので、 両手ヲリよりは若干前に位置するカンジで下がるといいです。あくまでも牽制役として機能するようにしましょう。 劣勢時にバッシュは絶対にやってはいけません。 よっぽど単騎で突っ込んでくる相手でない限り、バッシュすると味方が目の前の餌に釣られて追撃をいれようとするため、下がっている味方の足が止まります。 その敵は殺せるかもしれませんが、カレス皿に追いつかれて全滅すると笑えません。 大人しく逃げスタンプ等を入れてあしらいましょう。硬直を取られそうにないならスラムやクランブルでもOKです。 カレスやサンボルにひっかからない限りよっぽどのことがなければ死なないのでそこだけ注意しましょう。あとは両手と同じです。 【戦力が拮抗している場合】 デッドを抑えるには、とにかく攻撃をしっかり避けることの一点です。避け方は両手と同じです。 片手の場合、戦場でいかに自分にタゲを向かせるか(そしてそれを空振りさせるか)が、かなり重要なので気合で避けまくりましょう。 片手と言えど最前線でカレス食らったら結構危ないのでカレスを最優先で回避するようにしましょう。 自分に意識を向かせれば向かせる程、味方の大魔法が当たりやすかったり奇襲が決まったりするので、デッドを減らす方法指南としては、 とにかくタゲを集めて避けまくれ以外に言うことがあまりありません。ただ、最前線で戦うことになるので、後衛との距離を常に確認するようにしましょう。 単騎だといくら片手でもデッド率が上がります。相打ちバッシュも、自分が相打ちを食らって死なないと確信できる時だけやりましょう。 ガドブレが怖いので、敵短スカの位置を把握するようにしましょう。せっかくスタン耐性をもらってスタンプ特攻しようと突っ込んだ時に、 最初のスタンプに相打ちでガドブレを合わされて、そのまま後退、運が悪ければ死亡等よく見ます。 スタン耐性をもらった時こそ短スカの位置を良く見て突っ込みましょう。 その時マクロを出しながらスタンプ特攻すれば、一緒についてきてくれる人が出てくるかもしれないので、 自分のダメージが分散されて自分のデッド確率が下がります。 【優勢の場合】 やはり少ない反撃のタゲを自分に集めましょう。その上で避けましょう。優勢戦場でデッドする片手はアホとしか言いようがありません。 上へ
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VIPZIP杯 おまえら観戦してねえで参加しろ A もょもと(大剣) 対象GUY(大剣) 紅の騎士(氷皿) B ちんすけ(火皿) VIPからきました() おとこの娘(氷皿) C でぃえ(大剣) せいほうけい(鰤) 荒巻スカルチ(ブレ短) D はごろもちゃん(短) ひっきー() ごーふぉーざ(セス) E 黒猫() からきますた() ゆゆ() モンスターファーム形式 A B C D E A \ ○ ○ ○ ○ B × \ ○ × ○ C × × \ ○ ○ D × ○ × \ ○ E × × × × \ 3位決定戦(3位にキンコ) B C D B \ × × C ○ \ × D ○ ○ \ 1位:A もょもと(大剣) 対象GUY(大剣) 紅の騎士(氷皿) 2位:D はごろもちゃん(短) ひっきー() ごーふぉーざ(セス) 3位:C でぃえ(大剣) せいほうけい(鰤) 荒巻スカルチ(ブレ短) 開催日:今週の土曜夜10時(5月7日) 進行 :くたん ルール:3on3のチームランダム 小隊服(それ相当の防御力なら何でも) レベ1武器 盾皿禁止 場所 :チュト2のスタジアム 観客席での攻撃は厳禁。 色事に客席分けるけど余計なことしたらフルボッコ+みんなの態度がすごく冷たくなります 観客席は北側の壁上、次出場者は南側の壁上待機 参加費というか寄付願い:秘蔵ZIP、砥石、ステーキ等適当に。当日の景品に使います (土曜の3時締切り) *ZIPはロダにうpしてパスとURLを主催者に。 SNSでも個チャでもなんでもで。まとめて固めて当日上げる 賞品 :寄付の集まり次第。現在ZIPあられちゃん砥石金コなど 参加者:参加者は土曜の3時までにスレ、SNS、WIKIのリスト、個チャなどで。 その他注意:主催は前茶、その他の人は重要事項以外はできるだけ範囲チャで。混乱してしまいます。 参加者リスト VIPからきました もすーん ゆゆ せいほうけい パセリン 対象GUY 荒巻スカルチ からきますた ひっきー もょもと 紅の騎士 黒猫 さげぽよ 社会の歯車 ごーふぉーざ 寄付リスト パン297こ からあげ あられちゃん4セットずつちゃん!ダルいっぽんずつちゃん! あらまき 舐石優勝者に1個ずつ! おとこのこ 面白いデドコメの奴1人に9A 黒猫 3位に金コ1枚ずつ 名無しのイケメン 優勝チームの一人に闘技場チケ一枚おしつけ くたん 優勝者にレスpwリジェネ10個ずつ サマル死ね -- 荒巻 (2011-05-08 00 40 18) 非常にハイドサーチしづらいため会場どうにかできんか -- 名無しさん (2011-05-08 03 11 54) ハイドするの禁止 -- 名無しさん (2011-05-08 04 49 33) 名前 コメント
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ようこそ『雪の精霊』部隊へ 更新2007-03-1917 52 08 雪の精霊はソーサラー部隊です。 ソーサラーの戦い方、役割、スキル振りなどを話し合えればいいなと思います。 初心者の方も同じソーサラーの人ばかりの部隊なのでソーサラーについてわからないことがあれば、先輩に聞いてみると良いです。ソーサラー外の質問も歓迎します。 [雪の精霊の勇敢な部隊員達!!] :各自コメントよろしく!!名前とかミスあった場合は雪炎のせいです。まじごめん。 Name Level Color Comments 移行確認 双鏡 37 炎>雷 部隊留学するかもしれない 留学? 雪炎 34 眼鏡>氷>炎 私などメガネ十人集の中でも最弱!!これからが本当の・・ 脱退? シェラキス 17 取りあえず氷? 勘違いちゃんです\(^o^)/ ごすんくぎ 31 炎>雷 丑三つ時にごっすんごっすん 最近はヲリってる サウザンドキル 22 プリンウマー 25 炎>雷 ごめんね放置でごめんね 他キャラやってます 銀の旋律 20 ゆきのささやき 1 無色 たいちょ~の分身 Raffia 37 ららる 27 雷>氷 まずは30だだだっヽ(=`~´=)ノ ここぴ 32 炎>氷 雷に戻すかも。。火ムズイヨ。 ウィルバー 34 (゚Д゚≡゚Д゚)? ○ 蒼眼のヘカテー 24 雷>炎 最近放置ですみません>< Coppe 26 フレイズ 27 レミルトーゼ 35 St_DT 17 アルメネス 31 フレアルージュ 21 にゃーむ 27 火 下に書いたけどキニシナイ!まったりあげるよ 紫月綾女 31 氷>火 最近与ダメが10000超える事が増えてきた\(^o^)/ ナツハ 12 Evergreen 28 炎-ジャベ-LT 3色あります 3職あります エレスチャル 34 炎>氷 話題振られないと話さないへっぽこ絵師さん 劉姫 20 志師ノ秋宗 11 Lss 31 raiten 35 ミリュエル 18 月衛 6 アジュレイ。 15 ガレリア 24 JEI 20 さみるか 10 ブラウザ 28 AyAme 32 氷>炎 割れやすい皿 やまなし 26 風子マスター 30 ○ Preset 22 火>雷 サブなので統廃合時に脱退します。お世話になりました ・アシュリー・ 31 ○ Judi 16 サブ?/○ ラグノ 28 雷>氷 ちょっと廃プレイしすぎたので休暇(´д`;) ○ ゴロリ 11 FireBall 9 凹ホール凹 26 るらん 12 氷>炎 ←予定。ららる エンシェント 15 ムニエ 33 アルヨ 18 ○ 劉姫 22 Aileciel 20 移行確認について ○・・・移行完了 サブ・・・サブキャラ 脱退・・・脱退確認済み 書き方わからない方は下のコメントをご利用ください。足跡もかねてるのでコメントをおねがいします。 まったり30まであげるよ -- (にゃーむ) 2007-02-14 00 26 49 氷 炎 割れやすい皿 -- (Ayame) 2007-02-14 08 07 13 雷>炎 最近放置ですみません>< -- (蒼眼のヘカテー) 2007-02-16 01 09 37 雷>氷 コメント:ちょっと廃プレイしすぎたので休暇(´д`;) -- (ラグノ) 2007-02-16 22 53 35 火>雷 ごめんね放置でごめんね 他キャラやってます -- (プリンウマー) 2007-02-28 20 54 51 風の精霊 Relieliとなりました。ありがとうございました。^^ -- (Judi) 2007-03-18 05 46 45 名前 コメント すべてのコメントを見る 『精霊』部隊連合方針 戦場で精霊を見かけたらパーティー要請を出してパーティーを組むようにしてください。習慣付けることからはじめると良いです。 溜まり場は森の区(外みたいなところ)の南門前です。ほかの人の迷惑にならないよう、マナーを守る。変更になりました。注意してください。 部隊を抜けるときには誰かに一言言っていただきたい。無言は推奨できません。 初心者の育成や集団行動の大事さを学んでいただきたい、という部隊です。チャットではネタに走るの大いに結構、むしろ盛り上げていこう。ただ、戦争は真面目にね。 『雪の精霊』 部隊長 ゆきのささやき 。 雪の精霊部隊のページへようこそいらっしゃいました。 雪はソーサラー部隊であります。 氷サラは主に妨害。 火サラはDoT(燃焼ダメージ)狙い。 雷サラはダメそのものを狙っていく。 細かい動きに関しては、個人のプレイスタイルもあるのでなんともいえませんが、ソーサラーのスキル等々にお困りの方は質問してみるといいです。 あ、カセドリアWikiをみてみるとよろしいです。というか見てください。最低限の知識をそこで手に入れることはやりましょう。 講習会の日程等、初心者オススメのものがあるので出てみると良いです。場所は精霊の通り道(Link)から飛べます。 そこでわからないことがあれば部隊メンバーや溜まり場利用してどんどん質問してください。 戦争で負けたときは極力反省会に参加しましょう。ROMでもOKです。得られるものは必ずあります。 、カセドリアWikiやFEZ-Wikiに対片手ヲリ等細かい動き方が載っていますので暇なときに、一読されることをおすすめします。 ご要望がありまして、以下サラスキルについて細々と。訂正、突っ込みなどは直接書きこんでもらっても良いです。対MOBは省略。戦争を基準に書いてます。ご了承ください。 skill 基本魔法攻撃:詠唱がほぼ無いので、とどめに効果的。威力もそこそこあるのでショトカから外さないようにしましょう。このスキルを使いこなすことが上達への道。また、建設物を殴るときに使用します。 詠唱:低レベルの時期はLv1で問題ないですが、一系統マスターしたらLv2にするのを推奨します。Lv3はLv35付近でスキルポイントと相談して、無理そうなら切ってもOKです。ただ、Lv3のほうが使い勝手が良いのは確か。 ライトニング:初期スキルで最高の威力です。サラの主戦力と謳った人もいます。癖のあるスキルで相手の一歩前に打つ、つまり先読みして打たないとあたらないです。慣れが必要なスキル。マスターすると飛躍的にKill数が稼げます。多分 ライトニングスピア:中級魔法高いの威力を誇る貫通系の魔法です。ただし、中級魔法で最低の範囲(幅)なので、少しずれただけでもあたりません。雷系で唯一高低差が影響するスキル。 サンダーボルト:攻撃というより吹き飛ばし用スキル。崖上の敵を叩き落すのに使用することが多い。炎・雷の2色サラにとって唯一の逃げスキルかもしれない。スキルレベルによって射程が延びます。 ジャッジメントレイ:消費Pw82。3Hitする皿スキル最大の範囲攻撃。レベルによる射程の増加は無く、威力のみが上昇する。エンダー状態のヲリ以外はステップなどの空中に居る状態で喰らうことで1Hitに被害を抑えることが出来る。また、発動が極端に遅いため正面から撃っても前述の方法で回避されることが多い。ジャッジを当てていくためには敵の側面や縦弾道を利用して高台から撃ちこんでいくのが基本的な立ち回りとなる。編集してくれた人に感謝。 ファイア:HPがまだ十分ある硬~いヲリとかに一矢報いたいときに!30*3のDoTあるので、それなりにダメージ与えられます。こちらのPwがあまり残ってない場合用かな ファイアランス:威力はライトニングスピアに次ぐ威力。対単体用スキル。DoT(燃焼ダメージをいれるとライトニングスピアを凌ぎます。ヘルのPwが無いときや、距離が離れてるときなどに使用します。 スパークフレア:威力はありませんが、広範囲にDOTを巻くのに使用。某人によると5人以上固まってるときに使用するのが目安らしい。また、ステップで容易によけれることから、奇襲用です。相手(味方も)の視界をさえぎることもできます。 ヘルファイア:最高の威力を誇るスキル。加えて60*3のDoTでこれをくらったヲリは前線を離れることが多い。ただし、サラの中でフリージングウェブに次ぐ射程の短さにより、敵にかなり接近しないと避けられます。 アイスボルト:相手を鈍足にできる初級スキル。好みでSCに入れてください。 アイスジャベリン:単体の足を止めるスキル。ただし、ブリザードカレスに比べて時間がかなり短い(レベル8で8秒)ので連発すると、耐性の都合上嫌がられるかもしれない。ファイアランスや、ヘルファイヤ。ヲリの助けを借りてバッシュをしてもらうのが基本。 フリージングウェブ:詠唱がほぼ無いサラの緊急回避用スキル。Lv1じゃほぼ意味が無いのでとるのならLv3です。ヲリに張り付かれたときに使用。ただし、吹き飛ばされてる側は無敵時間が生じるため乱発すると、味方に嫌がられます。また、吹き飛ばすと相手を鈍足にできます。 ブリザードカレス:中距離広範囲に鈍足とルートで足止めできます。ルートの足止めはアイスジャベリンの倍以上(レベル3で20秒)あるため自分で無理に氷を割らず放置という手もありです。※)結構重要、テストに出る!敵をたくさん巻き込めた場合、勢いを削いだり逃げられるのを防いだり出来ます。しかし、発動前に隙があり、弾速が遅く,消費も多いため連発は禁物。敵に自分が注目されている時は簡単に避けられてしまいます。敵の動きを読みながら撃つと良い感じです。By雪炎 相性 片手ヲリ 両手ヲリ ハイブリヲリ 弓スカ 短スカ ハイブリスカ 炎サラ 氷サラ 雷サラ 炎サラ A C B E A C C D B 氷サラ A B B D A C B D C 雷サラ B C C E A C D C C ※隊長の独断と偏見です。目安程度にどうぞ 簡易表 スキル名 威力 射程 消費 範囲 詠唱速度 その他付加効果 基本魔法攻撃 100 D 0 単体 速 ライトニング 160 C 18 小円 速 高低差無視尾 ライトニングスピア 240 B 32 幅狭 並 貫通 サンダーボルト 120 B 36 小円 並 吹き飛ばし ジャッジメントレイ 120*3 A 82 大円 遅 高低差無視 ファイア 140 C 18 単体 速 DOT30*3 ファイアランス 220 B 32 単体 並 DOT36*3 スパークフレア 120 B 65 大円 遅 DOT36*3 ヘルファイア 440 D 80 幅並 遅 DOT60*3 アイスボルト 140 C 18 単体 速 鈍足9秒 アイスジャベリン 200 B 30 単体 並 Root7秒 フリージングウェブ 140 E 34 自分中心中円 速 転倒+鈍足9秒 ブリザードカレス 150 B 70 大円 遅 鈍足8秒+Root20秒 ※目安です サラの動き? 1VS1 ヲリ相手ならDoT狙いの炎。弓スカは基本逃げ。短スカはヲリと基本一緒。サラVSサラは自分の持てるスキルを駆使して倒してください。また、無理だと判断したら生き延びて仲間と合流するのも手です。 1VS2~ 基本的に不利な状況では生き延びることを考えてください。ただ、背水の陣(?)というのも大事かもしれません。 複数VS複数 範囲系の魔法が有効です。どんどん狙っていきましょう。またヲリの後ろについて援護してあげるのも大事な仕事です。時にはヲリの壁になる場面もあるかもしれません。味方のガードブレイク、バッシュを見かけたら追撃するように。倒しやすいようにしてくれているのです、遠慮なくがんがんやっちゃってください。このとき、吹き飛ばしスキルを使用すると怒られます。注意しましょう。また、射程ぎりぎりではなく余裕を持ってスキルを使うほうが精度が上がります。スキルは使用するだけでなく、しっかり当てていきましょう。 ヲリの援護に関して補足:ヲリの後ろからヘルやランスでの追撃。バッシュしやすいように凍結、鈍足が主な仕事。ヲリが負傷して下がってきたときは吹き飛ばし等で止めを刺されないように助けてあげるのも大事です。 ※全体的な補足 被り判定:味方が同じ相手を同時に攻撃することによって片方の攻撃が消滅することがあります。つまり低ダメージの攻撃が残るともったいないので極力大ダメージを狙うようにしましょう。 凍結:基本的に大ダメージもしくは状態異常(スタン)待ちです。低ダメージの魔法で割らないよう注意しましょう。 転倒:転倒すると無敵時間が発生します。今回は自分が転倒した場合について。わざと転倒することにより、無敵時間を発生させて長く生きるという方法。援軍待ちもできるし、相手をより長くひきつけることもできる。Pwもある程度回復も望めるので最後の一撃も狙えなくは無いです。あきらめの悪さが大事です。粘って粘って粘りましょう。 コスト制:先日導入されたコスト制ですが、各地で講習会が色々行われてるので細かくは触れません。私が大事棚と思うところだけ触れておきます。HP回復はリジェネート系が効率よく、パンや、ベーコンのようなものは緊急用です。特にベーコン。リジェネはHP900割ったら使う(某人) HP6割未満は下がってリジェネ(某T氏)リジェネで回復するようにすればコストに余裕ができるので、HPに余裕がある人はPw回復のポットを使用することをお勧めします。 細かく修正することがあります。更新日付が書ければよいのですが、とりあえず未読の方は長いですが一度目を通してくれると幸いです。また、一人で纏めた為改善の余地が多々あるかと思われます。みんなで編集していけたら良いなと思ってます。突っ込みは部隊チャット、掲示板、直接編集どれでもかまいません。よりよりものにしていきましょう。