約 603,674 件
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/817.html
バイスが各種技をヒットさせた際の起き上がり速度差表です。 詐欺飛びのレシピなどに活用してください。 一部の強制ダウン技のみ記載してあり、全ての技は記載されていません。 ゴアフェストヒット時 ミサンズロウブヒット時 弱ディーサイド地上ヒット時 MAXウィザリングサーフェスヒット時 D投げヒット時 ゴアフェストヒット時 57(-6F)…ラルフ 59(-4F)…アテナ 63(+0F)…京シリーズ、ネームレス、真吾、山崎、舞 64(+1F)…クーラ、ユリ、ビリー、香澄 65(+2F)…庵、クラーク、フォクシー、アンヘル、雛子 66(+3F)…リョウ、ロバート、クリス、マリー 67(+4F)…ジョー、ラモン、ウイップ、麟 68(+5F)…タクマ 69(+6F)…社、キング 70(+7F)…マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサ、セス、シェルミー、メイリー、 71(+8F)…K´、アンディ、テリー、チョイ 73(+10F)…鎮 74(+11F)…包、香緋 75(+12F)…大門 76(+13F)…紅丸、レオナ 77(+14F)…ハイデルン 78(+15F)…チャン 79(+16F)…キム 80(+17F)…マキシマ 91(+28F)…ジョン ミサンズロウブヒット時 33(-13F)…ラルフ、ユリ 35(-11F)…アテナ 37(-9F)…ウィップ 39(-7F)…山崎、クーラ 40(-6F)…ジョー、ロバート、アンヘル、香澄 41(-5F)…キム、マリー、雛子、マチュア、リョウ、フォクシー、舞 42(-3F)…K'、タクマ 43(-2F)…社、麟 44(-1F)…大門、テリー、拳崇、クラーク、メイ、ヴァネッサ 45(+0F)…京シリーズ、チャン、チョイ、バイス、真吾、キング、ネームレス、セス 47(+2F)…レオナ、庵 48(+3F)…クリス、ハイデルン、鎮 49(+4F)…アンディ、包、香緋 50(+5F)…ビリー、シェルミー 51(+6F)…紅丸、ラモン、ジョン 55(+10F)…マキシマ 弱ディーサイド地上ヒット時 (-14F)…ラルフ (-13F)…ユリ (-11F)…アテナ (-10F)…ウィップ (-8F)…山崎、クーラ (-6F)…マチュア、ジョー、ロバート、アンヘル、マリー、香澄 (-5F)…リョウ、フォクシー、キム、タクマ、雛子、舞 (-3F)…社、K'、 (-2F)…大門、ヴァネッサ、クラーク、麟、メイリー (-1F)…バイス、テリー、拳崇、 (+0F)…京シリーズ、ネームレス、セス、チャン、チョイ、真吾、キング (+1F)…レオナ (+2F)…庵 (+3F)…シェルミー、クリス、ハイデルン、鎮 (+4F)…アンディ、包、香緋 (+5F)…ビリー (+6F)…紅丸、ラモン、ジョン (+10F)…マキシマ MAXウィザリングサーフェスヒット時 (-11F)…アテナ (-6F)…ジョー、ロバート (-5F)…マチュア、舞 (-3F)…K´、タクマ (-1F)…テリー、拳崇 (+0F)…京シリーズ、ネームレス、キング (+2F)…庵 (+3F)…ハイデルン (+4F)…包 (+5F)…シェルミー ※弾持ちキャラと反撃でMAXウィザリングサーフェスが入れやすいキャラのみ D投げヒット時 (-6F)…ラルフ (-4F)…アテナ (+0F)…京シリーズ、ネームレス、ウィップ、クーラ、真吾、山崎、舞 (+1F)…ユリ、アンヘル、ビリー、香澄 (+2F)…庵、クラーク、クリス、フォクシー、マリー、雛子 (+3F)…ジョー、リョウ、ロバート (+4F)…ラモン、麟 (+5F)…社、タクマ (+6F)…マチュア、バイス、拳崇、ヴァネッサ、メイリー、キング (+7F)…セス、シェルミー、チョイ (+8F)…K´、アンディ、テリー (+10F)…鎮 (+11F)…包、香緋 (+12F)…大門 (+13F)…紅丸、レオナ (+14F)…ハイデルン (+15F)…チャン (+16F)…キム (+17F)…マキシマ (+28F)…ジョン 戻る
https://w.atwiki.jp/reel/pages/16.html
スキット ミルコーディウの民って アリア:「そもそも人間味とか人形に求めるあたりで終わってますよね」 シュリ:「そんなもの? まぁ、人形が話したり踊ったりっていうのは人間の浪漫なのかも知れないけど」 ローマイヤー:「浪漫があるのか? 無機質な人形が動くんだぞ? 血が通ってないのが感情持って話すんだぞ? 怖いだろ普通に」 アリア:「偏見ですよ、ローマイヤー」(殺すぞ?) シュリ:「浪漫だと思うんだけどな〜、ほら見て。妹に似せて作ったメイドドールだよ、可愛くない? これがお兄ちゃん、とかいってくれるシステムをつくるわ〜」 ローマイヤー:「シュリ」 アリア:「お前大概だな」 妹と娘 -とある喫茶店にて- シュリ:「可愛い、僕の妹やばい可愛いわ…」 エスタ:「わー、きみ子、流石は小生の娘…超可愛い超可愛い」 (顔を見合わせながら) シュリ:「奇遇ですね、ご父兄ですか?」 エスタ:「あ、はい〜。あれ、小生の娘なんですよ〜」 シュリ:「お母さんですねぇ? よく似ていますよ、目元が」 エスタ:「あ、そうですか〜? よかったぁ、あの子父親似なので、少しでも小生に似てるところが欲しくて…」 シュリ:「こっち見てる! わぁ、ヒルデ〜〜〜兄ですよ〜、貴方の兄ですよ〜!」(手をぶんぶん) エスタ:「美人さんですね−!あ、きみ子までこっちを見てくれた!わぁ、きみ子〜小生だよ〜!」(手をぶんぶん) (窓の外、レーザービームを構える二人) シュリ:「よ、よせ…!!」 エスタ:「うわぁぁぁ、逃げてぇぇ!」 キヤさんのお友達 キヤ:「ボクはさぁ、ちょっとくらいさぁ、胸があっても良いと思うんだ」 セス:「あらあら? キヤは無機物だもの、いらないじゃない?」 キヤ:「お前は無駄に余ってんな、肉襦袢」 セス:「…(殺)」 キヤ:「あーあぁ、なんでボクに胸作ってくれなかったんだろ〜」 セス:「そんなの簡単じゃない。貴方達人形に胸とかオ●ホとかつけたら、ただのセック●ドールになってしまうもの」 キヤ:「そんな慰み者いやだい!」 セス:「じゃあ、胸は諦める事ね」 キヤ:「…うわぁぁん、この肉襦袢!!」 友達の少ない人の友達 ローマイヤー:「この会社って社食美味いよな」 シュリ:「そうか? 味気ないと思うけどなぁ」 ローマイヤー:「お前は水と砂漠の王国の人間だからだろうが。あそこは全部味が濃い真面目に」 シュリ:「えー、そう? 世の皆様方が薄味生活をしているだけだと思うの。ほら、ローマイヤー、ソースかけなさいって」 ローマイヤー:「やめろっ、よせ、俺の食事のライフはゼロだ!」 シュリ:「えーーー? なんでぇ?そんなに白いんだから、塩分足りないんだよ!」 ローマイヤー:「じょ、冗談じゃない! おま、これじゃあ友達は出来ないぞ!」 シュリ:「いるじゃない」 ローマイヤー:「は? 誰が、どこに? 空気か?」 シュリ:「お前だよ、お、ま、え」 かの人の名を セリケ:「やはり、遠くから見ても近くから見ても、王は王だな」 セスラト:「まぁ、あの堅物ですものね、間違いなくどこからどうみても王ですわ」 セリケ:「いや、そういうことでは」 アシェア:「では、どういうことなので?」 セスラト:「素直に仰いよ、堅物過ぎてお話しするのも大変だって!」 セリケ:「そんなことはない、尊敬しているんだ、私は」 アシェア:「そうなんだ〜、ではどんな所を?」 セスラト:「尊敬できるところあった?長生きなだけで、ただのお飾りじゃないのよ」 セリケ:「彼の人は、人であって人であらず、精霊であって精霊ではない。その狭間で苦行に耐えながらも、常に毅然と頭を上げて微笑まれては慈悲をお与えになる…それにーーーーー」 (溢れかえるように語り出すのを横目に) セスラト:「憧れの精霊王様が側に居るって言うのに、盲目過ぎて見えないとはこのことねぇ」 アシェア:「彼女の視覚に入ってるんだもの、気付くわけがないでしょう。まぁ、有難い、こんなに信望してくれる宮廷薬剤師殿がいるなら、我が国は安泰だ」
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/847.html
屈みD ヒット ヒット K’、マキシマ、ウイップ、テリー、アンディ、ジョー、京、クローン京、五郎、レオナ、クラーク、セス、ラモン、ロバート、タクマ、アテナ、ケンスウ、チン、舞、メイリー、マリー、ビリー、キム、チャン、チョイ、クーラ、K9999 空振り(いつでも) 紅丸、バイス、ラルフ、ヴァネッサ、リョウ、ユリ、シェルミー、クリス、アンヘル、ルガール 空振り(近距離のみ) 庵、マチュア、社 空振り(遠距離のみ) 山崎 6B(密着) 1段目にGCC+Dされても空振りさせられるキャラ K’、マキシマ、ウィップ、テリー、アンディ、クローン京、紅丸、庵、マチュア、バイス、レオナ、ラルフ、ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、タクマ、ケンスウ、舞、ユリ、社、シェルミー(位置が入れ替わる)、クリス、山崎、マリー、ビリー、キム、チャン、チョイ(屈まれると空振りするのであまり意味はない)、クーラ、K9999、アンヘル、ルガール※要は、ジョー、京、クラーク、ロバート、アテナ、メイリー以外! 2段目にGCC+Dされても空振りするキャラ 庵、レオナ、ラルフ、社、マリー ※ちなみに、6B(2段目):G-7F、H-5Fで間合いも離れるので、2段目を立ちガードされても反撃は受けにくい。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/35.html
アーケードモード 対戦したい人向けのモード。 対戦相手がいない時はCPU戦、店舗内に対戦可能な相手がいると、すぐに対戦になる。 どの筐体と対戦可能かは店舗の設定による。(隣の筐体とはマッチングしないなど) CPU戦は全8試合で、ラスボスであるセスを倒すとゲームクリアとなるが、 特別な条件を満たしているとセス戦後に隠しキャラが乱入し、9試合目が発生することがある。 ビギナーモード 初心者&練習したい人向けのモード。 CPU戦3人目まで乱入されずにプレイできる。 4人目以降はアーケードモードと同じ。 条件を満たせば、ちゃんと隠しキャラも登場する。 トライアルモード 12人のCPU相手に1ラウンドずつ戦うタイムアタックモード。 制限時間は180秒で、1人倒すごとに10秒増える。 体力は毎回全快し、スーパーコンボゲージ・リベンジゲージの残量は次のステージに持ち越される。 クリア時の残り時間とスコアがランキングの対象になる。 乱入されない。 公式イベントモード 毎月第1・第3金曜日に更新される、条件付きのCPU戦。 各イベントごとに様々なルールが設定されており、 決められた条件をクリアすると、オリジナルの称号と報酬のゼニーが手に入る。 乱入されない。
https://w.atwiki.jp/chachachacharmer/pages/19.html
FAQCS/AE共通ライバルキャラが二人いるの? ボスが強いけど、なんだこれ? ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね? CS隠しボスがいるってマジ? AE隠しボスが追加されてるってマジ? ってことは、隠しボスは「ボス豪鬼、ボス剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼」の4キャラ? そう云えば隠しボスのステージって? CS/AE CPU攻略お約束 通常CPU ライバルキャラ ボス攻略注意事項 セス 豪鬼 剛拳 殺意リュウ 狂オシキ鬼 コメント FAQ CS/AE共通 ライバルキャラが二人いるの? 一部のキャラにはライバルキャラが2人いる。ライバルキャラ一覧参照。 ボスが強いけど、なんだこれ? 今回のボスはCPU専用性能になっています。なのでプレイヤーがある程度強くないとキャラ差を押しつけられます。技の発生が早かったり、判定が強かったりする。さらに難易度を上げると、超反応で技を繰り出してくるのでさらに強さが上がります。セス性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている体力:750→1200 ダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 ヨガテレポートの隙が少ない、など必殺技の性能が向上 電撃オンラインの前作についてのインタビューより。 小野:特に最後のセス戦とかは、しんどい人が増えるかなと。そこはあえてといえば、あえてなんです。バックボーンにアーケード待ち受けがあるから土台にしてもらいたかったんです。トレーニングモードで練習をするんではなく、手ごたえのある相手とやりながら自分の上達を感じて、そしてネットワークに出て行くという方向性があるから、難しくしました。内にこもるのではなく、常にオープンな状況で練習をしてほしいというアーケードライクな考えですよね。そのためには、CPUにも手を入れよう。ユーザーの技を見てから反応するというフラグを、もう少し多めに入れていこうといろいろ手を加えたのは事実です。 ボスキャラでコンティニューしてたら、なんか強くなってね? 何件か報告があるが、実際に強くなるかは不明。 CS 隠しボスがいるってマジ? ホント。セス戦後に豪鬼、剛拳(以下ボス豪鬼、ボス剛拳と呼称)のどちらかが乱入してくる。乱入条件は下記にて。 AE 隠しボスが追加されてるってマジ? 2011/3/25に殺意の波動に目覚めたリュウ、4/8に狂オシキ鬼が解禁された。両者共に前作の隠しボスより出現条件が厳しい。 ってことは、隠しボスは「ボス豪鬼、ボス剛拳、殺意リュウ、狂オシキ鬼」の4キャラ? そういう事。見分け方は以下参照。 ボス豪鬼 動画乱入条件:ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上 外見 ストZERO2の真・豪鬼カラー 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている体力:850→1000 歩行速度がアップ ダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 必殺技の性能が向上斬空波動拳は2連射するタイプだが、発生が早い。2発目は豪鬼EX版で2+25Fだが、此方は通常版で0+推定12Fであり、弱→中の順に放つ。 阿修羅閃空や真・瞬獄殺の移動スピードが上がっている等 ボス剛拳 動画乱入条件:ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、Sフィニッシュ or Uフィニッシュ2回以上、ファーストアタック10回以上 外見:ボス専用カラー 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている体力:1000→1100 歩行速度がアップ ダメージ値・スタン値が通常の1.125倍 剛波動拳の発生が早くなり、タメなしで常に2ヒットする、など必殺技の性能が向上 殺意の波動に目覚めたリュウ 動画乱入条件:ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。 外見 体表を覆うオーラが濃くなっている 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている体力が多い? 歩行速度の上昇 阿修羅閃空と瞬獄殺の性能が向上(ボス豪鬼の物とほぼ同一) 全ての技にキャンセルが掛けられる 狂オシキ鬼 動画乱入条件:ノーコンティニュー、1ラウンドも落とさない、P勝利2回以上、Sフィニッシュ or Uフィニッシュ3回以上、ファーストアタック10回以上、セス戦最終ラウンドでSフィニッシュ or Uフィニッシュする。 外見 体表を覆うオーラが濃くなっている 性能:使用キャラクター時と比べて、様々な点が強化されている歩行のモーションが異なり、速度も速い。 各種必殺技の性能が向上豪波動拳がタメなしで常に2ヒットし 弾も途中で消えない 豪昇龍拳は着地までの硬直が豪鬼と同一(プレイヤー版は+10F) 瞬獄殺がガード不能の打撃技に変更。 そう云えば隠しボスのステージって? Deserted Temple Stageとなるが、前2者と後2者で外の風景に大きな差異がみられる。その差異を以下に記す。 隠しボスキャラ ステージの差異 豪鬼 月は白く、夜空は黒い 剛拳 殺意リュウ 月と夜空が紅い 狂オシキ鬼 CS/AE CPU攻略 お約束 難易度はMEDIUM基準。 難易度を下げると、CPUの動きは脈絡のない物になってくる。近距離でノーガード状態になったり、ジャンプして飛び込んでくるが攻撃を出さなかったり、着地に何もしなかったり。 難易度を上げると、超反応(CPUがプレイヤーの操作に反応して技を出してくること)を連発したり、投げを的確にグラップしてくるようになる。 通常CPU 相手キャラの牽制などは無理に潰そうとしない。 相手がジャンプしたら必ず対空技で落とす。キャラによって対空として使える技は違うので、まとめを読んだりムックを読んだりしましょう 行動パターンを把握する。各キャラにはある程度決まった行動パターンがあるので、それを覚えると楽。 超反応で出される無敵技に注意。各種ウルコンはもちろん、ノーゲージで出せる無敵技があるキャラ(リュウなど)が相手なら特に注意。あまりにも超反応が酷いようならガンガードしておこう。そのうち勝手に無敵技や突進技を出して隙を晒してくれる。 ライバルキャラ ライバルキャラ一覧参照 ボス攻略 注意事項 ボス戦で現れるボスキャラは、プレイヤーキャラとして使われているものと別キャラ性能(全て専用)です。 絵は一緒ですが、技のフレーム数が全然違います。(=判定が強かったり、無敵になるのが早かったり、発生が早かったりする) セス 中距離付近でひたすらしゃがみで待ち、百裂脚ぶっぱをガードして最大反撃を入れることを繰り返すのがおすすめ。 ダッシュスクリューとかされても気にしない。 ひたすら飛び込みまくるのもアリ。 そのうちズムパンやソニックを合わせてくれて飛びからのフルコンが入る。昇龍で落とされても安いので、期待値はこちらが上。 端:端の状況だと、ソニックを撃つか三角飛びで飛び込んでくる。 この三角飛びは対空技で確実に落とそう。 豪鬼 剛拳 殺意リュウ 超反応がひたすらに酷く、スクリューすら見てから昇龍で安定して返される。 歩きも異常に速いので、差し合いもするだけ無駄。 とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。 そのうち勝手に昇龍をぶっぱなしてくれるので、そこにフルコンボをたたき込んでいこう。 狂オシキ鬼 こちらも超反応がひどい。下手に手を出しても全部昇龍で返されるので、攻めっ気を出したら負け。 中央でしゃがみ待ちは、断塔刃でめくられたりして面倒。 近距離ならされる心配はない。 とにかく近距離でしゃがみ待ちが最良。 近距離に入ると投げはほとんど仕掛けず、後中Pと昇龍で延々と二択をかけてくるので昇龍拳を出してくるまで待って反撃していく。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2875.html
ライアン・ラスロップ軍事兵器研究所の建物、次にその建物内の立入禁止エリアの中にあった危険物が映し出される中で後ろから見たT字立ちした全裸の男の像らしきものが映った後、コンピューターに文章が入力される形でテロップが映し出される中で映画のタイトルが表示される。 UNIVERSAL SOLDIER:THE RETURNS アマゾン川と思われるジャングル。 その中でモーターボートに乗ったリュック・デュブロー並びに女性のマギーが同様にモーターボートに乗っていた追手から逃げていた中でマギーがサブマシンガンで追手に向けて発砲する中でランチャーを持った追手が執拗に攻撃してくる。 リュック「飛べ!」 リュックはマギーと共に追手のモーターボートに乗り移り追い払った中、白いモーターボートの追っ手がぶつけてくるもマギーは即座にパイロットを射殺し、次のモーターボートに乗り移り 逃走し続ける中で追手がモーターボートついていたロープを掴んでいた。 マギー「やるもんね…」 リュック「やりすぎだ」 リュックはそう言うと、持っていたサバイバルナイフでロープを切り追手を追い払う。 追手からの逃走の末に二人が乗っていたモーターボートは陸地に跨り、乗り捨ててジャングルの森林内へと逃げる中、マギーが追手にとらわれ、リュックが逃げる中でマギーがいないことに気付く。 追手の一人であるロメロはとらえたマギーに話しかける。 ロメロ「パーティーの時間だマギー。お前のパートナーがやられたようだな。さあこれでゆっくり楽しめる…」 ロメロがそう言う中でリュックは奇襲攻撃を仕掛けた後、地面に落ちていたランチャーを持ち、ロメロが叫び声を出す中で、リュックは即座にランチャーを放ってロメロを吹き飛ばす。 リュック「今日はついてないようだな」 マギー「早く、さっさとロープを聞いてよ。早く!早くロープを切って!」 マギーの言うとおりにリュックは彼女を縛っているロープをサバイバルナイフで切ろうとする中でロメロが行ってくる。 ロメロ「そんなもんで倒せると思ったか?」 ロメロがそういう中でリュックはサバイバルナイフを投げつけるも、ロメロはその痛みに動じない中、仲間となる追手が次々と襲い、地面の泥水を浴びせられる形で取り押さえられる。 ロメロ「さあ、飲め!色男!」 マギー「止めて!セス!止めて!」 マギーがそう言うと、ロメロのサングラスならびにイヤホンについてた装置が赤く点滅する。 セス『全ユニット戦闘中止。演習終了だ』 ロメロを筆頭とする追手はリュック取り押さえるのをやめ、上述の出来事はコンピュータ「セス」による戦闘演習だった。 リュックはロメロを筆頭とする追手に引き上げられる形で立ち上がる。 リュック「行こう…」
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/15714.html
EDENSZERO 登場人物四煌星 ローグアウト エレメント4 オーシャンズ6 コメント タイプ:はがね 真島ヒロ先生による宇宙が舞台のファンタジー漫画作品。 登場人物 オーベム シキ・グランベル ドラピオン レベッカ ニャース ハッピー 猫 ジバコイル ワイズ・シュタイナー メタングorミミロル EMピーノ カミツルギ:ホムラ・コウゲツ ハリテヤマ:モスコ トゲキッス:クリーネ エンニュート:ホーリィ ギラティナ:ジギー アルセウス:シャオメイ レパルダス ラビリア・クリスティ エーフィ クラリス・レイヤー ヨーテリー ニコラ キリキザン エルシー・クリムゾン ミミロップ 50年前のノーマではバーで働いていたウサ耳の女性(50年前と姿変わらず) シビルドン シビル カポエラー×2 フットブラザーズ メタモン パラサイトニーテルS4 コバルオン ジャスティス テラキオン ビクトリー ビリジオン クリード ガマゲロゲ:イリーガ カビゴン:カウチポ プラスル&マイナン:りっちゃん&なっちゃん クチート:ミロン ピッピ:コパ アブソルorオニシズクモ:スパイダー(ジャミロフ) ブリガロン:シノビトロール ゲッコウガ:アミラ マシェード:ジェシー バンギラス:ドラッケン・ジョー テッカニン:セス・アンダーソン ボスゴドラ:ディエゴ・レイエス アマージョ:マリア・スライム ハガネール:メタルボギー エビワラー:フランカー・ヨッチ グラエナ:ハイウェイ・ヤナ ペリッパー:キャプテン・コナー ホウオウ:紅婦人 ブルンゲル:マリア ヨノワール:セス メタグロス:ゼノリス ゴルーグ:ミュラー博士 パッチール:アルナ ルギア:ポセイドン・ネロ サメハダー:ポセイドン・シュラ ベトベトン:モラ マタドガス:ブリトニー ボスゴドラ:オーク ラプラス:イジューナ ガオガエン:グッドウィン モココ:シロ キングドラ:イブキ ゴルーグ:デッドエンド・クロウ オンバーン:ゴッド・アクネラ 四煌星 ムウマージ:ウィッチ ハピナス:シスター ライチュウ:ハーミット コバルオン:ヴァルキリー ローグアウト アギルダー:ジン グラエナ:ガノフ エレメント4 バクガメス:ファイ ゴルダック:ラグナ トゲキッス:シルフ/クリーネ ドダイトス:ダイチ オーシャンズ6 シザリガー:カラム・スティールフォード マスカーニャ:リラ オーベム:ナセ ドータクン:ミラーニ・ルクラ ランターン:サイカ アバゴーラ:ファビアーノ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る グランブル:シキ・グランベル 名前ネタ -- (ゲンガー) 2020-10-13 17 21 40 草案 登場人物 キーキャラクター ダークライ:ジギー ロトム:シャオメイ サンムーンの立ち位置(解説役)的な意味で。 -- (ユリス) 2020-06-20 20 20 36 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2018-11-18 09 34 18
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/97.html
SSF4(CS)SF4(AC) SF4(CS) SSF4 SSF4AEAE-SF4(AC) AE-SF4(CS) AE-SSF4 AE-SSFAE SSF4AE2012AE2012-SF4(AC) AE2012-SF4(CS) AE2012-SSF4 AE2012-SSFAE キャラ別基礎対策 キャラ対策用テンプレ(ここからコピペすると、読みやすくて書きやすい) SSF4(CS) SF4(AC) リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS) フェイロン キャミィ さくら ローズ 元(未作成) ダン 剛拳 セス SSF4 ディージェイ サンダー・ホーク ジュリ アドン コーディー ガイ いぶき まこと ダッドリー ハカン SSF4AE AE-SF4(AC) リュウ ケン 春麗(未作成) エドモンド・本田 ブランカ(未作成) ザンギエフ ガイル(未作成) ダルシム(未作成) バイソン バルログ サガット ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼(未作成) AE-SF4(CS) フェイロン(未作成) キャミィ(未作成) さくら(未作成) ローズ 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) AE-SSF4 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク ジュリ アドン コーディー ガイ(未作成) いぶき(未作成) まこと(未作成) ダッドリー ハカン(未作成) AE-SSFAE ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) SSF4AE2012 AE2012-SF4(AC) リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 AE2012-SF4(CS) フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス AE2012-SSF4 ディージェイ サンダー・ホーク ジュリ アドン コーディー ガイ いぶき まこと ダッドリー ハカン AE2012-SSFAE ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 キャラ別基礎対策 VSリュウ VSケン VS春麗 VSエドモンド・本田 VSブランカ VSザンギエフ VSガイル VSダルシム VSバイソン VSバルログ VSサガット VSベガ VSクリムゾン・ヴァイパー VSルーファス VSエル・フォルテ VSアベル VS豪鬼 VSフェイロン VSキャミィ VSさくら VSローズ VS元(未作成) VSダン(未作成) VS剛拳 VSセス(未作成) VSディージェイ VSサンダー・ホーク VSジュリ VSアドン VSコーディー(未作成) VSガイ VSいぶき VSまこと VSダッドリー(未作成) VSハカン VSユン VSヤン VS殺意リュウ VS狂オシキ鬼 VSヒューゴー VSポイズン VSロレント VSエレナ VSディカープリ 最近の更新、テンプレートとウルコンセレクトだけコピペして攻略書かずに放置するなら、やめて欲しい。 どのキャラの攻略があるのかわからなくなって逆に不便。 -- (名無しさん) 2011-04-17 17 37 43 バージョンごとに別れている割に、2012版の情報も以前のページに記述されていたりとめんどくさくて仕方がないので、階層構造を1.使うキャラ→2.対策対象→3.バージョンて感じにしてはいかがですか? -- (名無しさん) 2013-05-06 01 37 42 はじめまして。(初心者デス…) いつもこのサイトを拝見させていただき、とても役立っております。 【SUPER STREET FIGHTER 4 ARCADE EDITION Ver.2012】のギリ終わり位から参戦し、Dee Jayを使っています。 どなたか“濃厚キャラ対策”のDee Jay対ユンandヤンに筆を足していただけないでしょうか。 経験者、強豪の方、対策を知っている方…etc、どんな些細なことでも構いません。 知恵をお貸しください。 よろしくお願いいたします。 -- (Criminal) 2014-07-08 11 00 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kumakumakumakuma/pages/45.html
コルセスカについて 分類 長柄(槍) 地域 ヨーロッパ全域 全長 220~250cm 重量 2.2~2.5kg ウィングスピアーから発展した武器で普通の槍に小さい穂先が2つ両側にくっついている槍。 トライデント(三つ又の槍)などとは違うものである。 この両側のウィングには 敵に刺さりすぎて抜けなくなる事を防ぐ 敵の攻撃を受け止める(鍔のような役目) 馬上の敵に引っ掛けて引きずり落とす などの多目的武器に分類される。 17世紀まで全般的に使用され、主にフランスが主力として使った。
https://w.atwiki.jp/brihor/pages/116.html
両手ウォリアー(両手寄りハイブリヲリ)両手の立ち回り 片手ウォリアー(片手寄りハイブリヲリ)片手の立ち回り 両手ウォリアー(両手寄りハイブリヲリ) 適正 主戦場:○ 僻地戦:◎ 連携:○ 優勢時:◎ 劣勢時:× コスト 高い 前線維持力 ■■■■■□□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる) 火力 ■■■■■■■□□□ PCダメージ ■■■■■■□□□□(レイプ戦時はMAXまで上がる) キル数 ■■■■■■■■■■ 安全性 ■■□□□□□□□□ 難易度 ■■■■■■■■□□(レイプ時の餅つき大会になると激減) 威力 消費 解説 ベヒモステイル 190 32 崖を使った奇襲などで威力を発揮する。Noob狩りに最適 ドラゴンテイル 110×3hit 60 同上。ただしこちらは多段HITの為被りやすいので味方の攻撃を潰さないように。また、氷やスタンへドラテをするヲリは雷皿♂より最低な扱いになるので気をつけよう ヘビースマッシュ 380 34 スタンや鈍足の相手を狩るときに使う。PowUPで3連打可能 スマッシュ 230 12 ストスマコンボのお供やKIKORI時に ストライクスマッシュ 130 28 移動・突撃・逃亡に使う両手ヲリの生命線的なスキル ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友 クランブルストーム 180 60 凍った時や逃亡時に使う。ハイブリだとこれが使えないので死にやすい 全職業中、ダメージ/Pow効率が最も高い職業であり特にレイプ戦時に高い能力を発揮する。 レイプ戦時におけるダメージ・キル取り能力が素晴らしく、大部隊で掃討戦を行うなら最適と言える。 その反面、敵がガチ構成だったり戦力層で優るような戦場だと一気に空気になります。 優勢な戦場を見極め暴れるのが正しい両手の生き様であり正解でもあるのだが、大抵劣勢な戦いを強いられるホルでは… キルを非常に取りやすく、敵にnoobが多めなら20キル~も手が届く範囲内であるが 味方の質が低い時や相手に上手いサラや片手が多いと、真っ先に餌として狙われて撃破されてしまうことも間々ある。 スコアを出すにはフルエンチャ+ハイリジェは必須だが、ヲリ経験の差がそのままスコアに反映すると言って過言でないので noobが扱うとデッドランカー入りの天然工作員となってしまうので要注意。 氷像にベヒテ→ヘビスマは弓スカ・皿には(転倒されなければ)確定のコンボ ヘビスマ後に中級魔法などの追撃を入れやすい利点もあるので積極的に狙ってみよう。 両手の立ち回り 【劣勢の場合】 基本ガン逃げ気味でいいです。間違っても一人で止まって応戦など考えてデッドしたり止めて下さい。 するとするならばサイドに回り、明らかに突出している敵を狙って攻撃を当てるようにしましょう。 その時は「ここでスキルを放ったら硬直にジャベを入れられないか、カレスを避けれるか」を判断するため視野を奥の方へ向け 本当にスキルを打っていいか吟味した上で攻撃や救出をしましょう。 劣勢戦場でルートを食らったら即死と思っていいです。 ジャベやカレスが1200ダメージの攻撃だと思うくらいに神経を尖らせてしまって構いません。 また、背後にある敵建築物をあらかじめ把握しておくこと。そしてスタンプ等の鈍足が入ったら移動スキルで逃げましょう。 劣勢状態は基本的に優勢で押し込んだ後のカウンターで来るので、後ろに開幕敵が建てたスカフォやAT等が置いてあることが多いです。 移動スキルでの逃げ方ですが、長い距離を逃げないといけなそうなら、Pw回復に被せないようにストスマで逃げましょう。 Pwが余っており、一瞬で離脱したいならストスマ連打でおkです。 また後ろに建築物が複数ある場合は、タゲを変えて逃げると敵に軌道を読まれにくいので頭に入れておくといいです。 ストスマで逃げる時と崖を登って逃げる時以外は敵方向を見て逃げましょう。(キーボード操作であれば)Sを押して逃げろということで。 サンボル、ジャベは見てから方向切り返しで避け、カレスは後ステップで避けましょう。 劣勢戦場での逃げ方を説明しましたが、最も大事なのは「劣勢状態であることを察知すること」です。 優勢→拮抗→劣勢→拮抗→優勢→拮抗→劣勢…といったように戦場では波があります。 片手や氷等の職は判断が遅れても比較的なんとかなったりしますが、両手や短剣はその判断の遅れが即デッドに繋がります。 やばいな、と思ったら後ろに下がりながら軍範等でやばそうだということを指摘すると良いです。 坂に注意しましょう。退路が登り坂の場合はかなり早めに下がりましょう。逆に退路が下り坂の場合は少々遅れても大丈夫です。 退路が登り坂だとカレスを避ける時に後ステップが使えず横ステップになります。そこで距離が詰められます。 登り坂は逃げ辛い、ということを覚えておきましょう。 (例:旧クラウス防衛で南東坂下まで押した後のカウンター等) 劣勢戦場での立ち回りをまとめると ・基本大人しく退く ・敵の皿の動きを見る ・退却用建築物の目星をつけておく ・登り坂に気をつける 【戦力が拮抗している場合】 弾幕戦になります。レイン・ジャッジ・カレス全部避けましょう。 特にカレスを喰らうとデッドに直結するので、最低限正面からのカレスは絶対ステップで避けるようにしましょう。 皿の中級射程まで詰めたらステップは大魔法を避ける時以外使わなくていいです。 ストスマ等で一気に距離を詰めて前へ出る時は、本当にそのHPで前へ出ていいのか考えてから。 味方片手の位置と敵氷像の位置を常に把握して、スタンにいつでも飛びつけるような位置取りをすると良いです。 また片手と近い位置でうろつけば、敵はまず突っ込んで来れないのでどんどん味方片手を利用しましょう。 そして敵に中級が上手い皿がいたらなるべくその皿の中級範囲に入らないように気を付けること。 上手い皿の中級範囲で戦うとデッド確率が上がります。微妙なNoobやスカの対面に立つようにしましょう。 前に出てキルを取り、交換でヘルで燃やされHP200~300程になる。というシーンは良くあります。 このときステップ連打で後ろに下がる人が多いですが絶対やめましょう。ライトニングで殺されるだけです。 建築物がなくストスマで逃げれなかったらランダムウォークして敵皿の動きを見ながら逃げましょう。 とにかく瀕死になったらステップを多用する人が多すぎるので(無敵時間が出来るため、したい気持ちはわかりますが) そこを我慢して自分にキルを狙っている相手を良く見ましょう。 ライトニングでキルを狙ってくるタイプなら横や前へ移動するのも手です。(ライトニング比較的縦方向への狙いは練習を要するため) トゥルーがガシガシ飛んできたらライトニング皿はこの際無視して、トゥルー弓に集中しましょう。 トゥルーには避け方があって、9割以上のトゥルー弓は連射でキルを狙ってきます。 連射するということは周期が一定なので非常に読みやすいです。 まず敵がトゥルーを撃った瞬間右でも左でもいいのでどちらかに動きます。 次はトゥルーの硬直が切れた瞬間また発射してくるので、矢が通りすぎて少し間が空くあたりで逆方向に切り返します。 すると敵が偏差で狙った逆側へ自分が動くことになりますので、かわせます。 それを更に読んでくる相手だったり、偏差を浅くしてくる相手の場合はまたその裏をつかないとダメですが、その辺りは読み合いです。 が、基本的に今書いた動きで殆んどの弓のトゥルーは避けることが出来ます。 既に実践している人も多いと思いますが、考えたことも無かったと言う人は、友達と訓練場などで練習すると良いと思います。 突っ込む前にハイリジェを絶対飲みましょう。 基本的に両手が突っ込んだらキルを取れることも多いですが、ただでは帰れません。 ヘルのDotがついたり等、帰るときは瀕死になることが多いです。 そこで48の数字を出しながら逃げれるというのはかなりの強みなので、突っ込む前には絶対ハイリジェを飲みましょう。 拮抗戦場での立ち回りをまとめると ・皿の大魔法射程→ステップでかわす 皿の中級射程→切り返しでかわす ・基本noobの前に行き、上手い皿の中級射程には極力留まらない ・味方片手の側に立ち動きを良く見る ・むやみにステップを使わない(※重要) ・突っ込む前にハイリジェ 【優勢の場合】 殆んど反撃を食らいません、また氷がデッドでなくスコアダウンに直結してくるため、デッドについて気をつけることはほぼありません。 ただ無鉄砲が過ぎると流石にデッドするので、そこはHPと相談して自重すればいいです。どんどん味方と一緒に前にでよう。 デッドとは関係ありませんが、ストスマで距離を詰める時はPw回復に被せないようにしましょう。 上へ 片手ウォリアー(片手寄りハイブリヲリ) 適正 主戦場:◎ 僻地数:○ 連携:◎ 優勢時:○ 劣勢時:△ コスト 中程度 前線維持力 ■■■■■■■■■■■ 火力 ■■■□□□□□□□ PCダメージ ■■■■■□□□□□ キル数 ■■■□□□□□□□ 安全性 ■■■■■■■■□□ 難易度 ■■■■■■□□□□ 威力 消費 解説 通常攻撃 100 0 片手ヲリの場合は何かと使う機会が多い。スタンに連打すればスコアを稼ぎやすいが、味方には嫌われるので多用しすぎないように ブレイズスラッシュ 140+燃焼36×3 15 同上 シールドバッシュ 55 40 味方と連携するのには必須のスキル。これを使わない片手に存在価値は無いが、消費Pwが40と比較的大きいので確実に当てたいところ スラムアタック 130 18 敵を転倒させるのに使う。壁際で繰り返せば敵をはめる事が可能 アーススタンプ 180 36 敵にダメージと鈍足効果を与える範囲攻撃。多くの敵を巻き込めばスコアを稼げる ソニックブーム 110 15 キル取りや牽制の友。これで火皿のヘルを潰すと気持ちいい クランブルストーム 180 60 凍った時や味方救出時に使うが、劣勢時の撤退支援という名目で多くの敵を巻き込めばスコアを稼ぎやすい 前線維持には必須の片手ヲリ。常に自分に対してタゲを集める感じで動き、敵の視野を手前へ向けることを意識しよう。 バッシュを使える片手ヲリの数が戦争の勝敗を決めると言っても過言ではないが、瞬間火力は低いので スタンに通常やブレイズ等でダメージを被せる片手は嫌われる傾向があるので要注意。 スコアよりも前線のコントロール能力に長けている片手の方が評価が高い。 戦争には重要な職なのだがスコア・キル共に稼ぎづらく現状では奉仕職の要素が強いのは否定出来ない。 が、敵陣に切り込んでのスタンプ特攻で驚異的なスコアを挙げる事も可能。その場合は加えてフィズエンチャも必須となる。 片手の立ち回り 【劣勢の場合】 両手と同じく基本ガン逃げ気味でいいです。 が、片手が真っ先に後退しすぎると敵両手ヲリや火皿が物凄い勢いで突っ込んでくるので、 後退する味方の最後尾に位置する感じで下がるといいです。どんな時でも牽制役として機能出来るようにしましょう。 劣勢時にバッシュは絶対にやってはいけません。 よっぽど単騎で突っ込んでくる相手でない限り、バッシュすると味方が目の前の餌に釣られて追撃をいれようとするため、下がっている味方の足が止まります。 その敵は殺せるかもしれませんが、カレス皿に追いつかれて全滅すると笑えません。 大人しく逃げスタンプ等を入れてあしらいましょう。硬直を取られそうにないならスラムやクランブルでもOK。 カレスやサンボルにひっかからない限りよっぽどのことがなければ死なないのでそこだけ注意しましょう。 【戦力が拮抗している場合】 デッドを抑えるには、とにかく攻撃をしっかり避けることの一点です。避け方は両手と同じです。 片手の場合、戦場でいかに自分にタゲを向かせるか(そしてそれを空振りさせるか)が重要なので気合で避けまくりましょう。 片手と言えど最前線でカレス食らったら結構危ないのでカレスを最優先で回避するようにしましょう。 自分に意識を向かせれば向かせる程、味方の大魔法が当たりやすかったり奇襲が決まったりするのでそれを踏まえて。 デッドを減らす基本としては、とにかくタゲを集めて避けまくれ以外に言うことがあまりありません。 ただ最前線で戦うことになるので、後衛との距離を常に確認するようにしましょう。 単騎だといくら片手でもデッド率が上がります。相打ちバッシュも自分が相打ちを食らって死なないと確信できる時だけやりましょう。 ガドブレは厄介なので、敵短スカの位置を把握するようにしましょう。 折角スタン耐性を貰って強気にスタンプ特攻した時に、最初のスタンプに相打ちで合わされて、そのまま後退とか即蒸発、笑えません。 スタン耐性を貰った時こそ短スカの位置を良く見て突っ込みましょう。 その時マクロを出しながらスタンプ特攻すれば、嗅覚の優れた両手や火皿が一緒について来ることも増えるので 自分のダメージが分散されてその分近辺の味方全員のデッド確率が下がります。 【優勢の場合】 やはり少ない反撃のタゲを自分に集めましょう。その上で避けましょう。 優勢戦場でデッドしてしまう片手は少し注意力散漫であると言って過言でありません。 名前 コメント