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セス ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ボス版登場演出 トライアル メモ ストーリー シャドルー兵器部門を担うS.I.N.社のCEO。 自らの体に改造を施し、 あらゆる流派の格闘技データを自分のものとして使いこなす能力を持つ。 ベガの代替ボディであることを厭い、シャドルーの乗っ取りを企むが…。 プロフィール ファイティングスタイル 人知を絶する超絶格闘 誕生日 ? 代表国/出身地 ? 身長 ? 体重 ? 3サイズ B?/W?/H? 血液型 不明 好きなもの 計画を立てること 嫌いなもの 甘ったれた人間 特技 改造 キャッチコピー 傀儡の王 CV 大塚明夫 概要 前回に引き続き、今回もラスボスを務める。 ガイルのソニックブーム、ザンギエフのスクリュー、ダルシムのワープとズームパンチ、そして胴着一族の昇龍拳など、 全キャラの良いとこ取りをしたかのような技構成のキャラクター。 本家に比べると(派手な割に)個々の技性能は高くないため、見た目ほど万能なキャラではない。 その真髄は、無敵時間の長い昇龍拳やコマンド投げのスクリューによる接近戦での苛烈な択攻めにある。 ダウンを奪いやすく攻めのループ性も高いことから、一旦主導権を握ってからの攻めの爆発力は他の追随を許さない。 以上の点から、豊富な技と強烈な攻め性能を駆使し、自分のペースに引き摺り込んで封殺するのがこのキャラの主な戦闘スタイルとなる。 また、歩きのスピードが全キャラ中最低クラスで地上戦で使いやすい通常技・必殺技もあまり持たないことから 中距離における細かい間合い管理や差し合いが苦手で、地上からの攻めの起点に欠けるという意外な弱点を持つ。 その分空対空は強く、機動力も良いので立ち回りでカバーしやすい。 以上のことから、かなり玄人好みなキャラ性能の持ち主。 少ない体力と不安定な立ち回りは、見切りづらくループさせやすい起き攻めによる爆発力でカバーしていきたい。 余談だが、丹田(たんでん)とは「へその少し下、下腹の内部にあり、気力が集まる」とされる所。 長所 技や動きのバリエーションが非常に多彩。飛び道具、無敵対空、遠距離牽制、空中軌道修正、ワープ、引き寄せ、コマ投げ…となんでもござれ。 接近戦での択攻めが強力な上、コンボを決めた後も攻めを継続させやすい。 J中K・空刃・ワープなどを駆使した見切りにくい裏表の2択が強烈。 優秀な拒否技を持ち、相手の攻めから脱出しやすい。機動力が良く、立ち回りには殆んど困らない。 短所 歩行スピードがサガットと並んでワースト3位タイで、細かい距離調整は苦手。 単発火力が低い。コンボは多彩かつそれなりに強力だが一撃の重みに欠けるため、相打ちを続けるとあっという間に劣勢になる。勝つためには、機動力、多彩な技、ダウン機会の多さを生かした、相手の反撃を一切許さないだけの精緻な動きが求められる。 体力が最下位で、気絶値も低い部類。どんなにリードを取っていてもミス一つで死ねる。大幅に奪った体力リードが対空ミスやウルコンぶっぱ一回で台無しになる、なんて事態は日常茶飯事。 AEにて体力・気絶値共にやや改善されたものの、それでもまだまだ柔らかい。 ウルトラの変更点として 体力が「800」⇒「850」に増加 三角飛びの距離の縮小 屈中P、ズームパンチの硬直の短縮 斜ジャンプ大Kのめくり判定削除、斜ジャンプ中Kにめくり判定追加 鷹爪脚の持続が「3F」⇒「4F」に変更され下方向への判定が拡大 天魔空刃脚のやられ判定拡大とヒット時の相手ののけぞり時間が「1F」増加 百列脚のダメージ増加とスタン値減少 スクリューパイルドライバーのスタン値減少 中、強昇龍拳の無敵時間が「7F]⇒「5F」になり2段目被ガード時のセービングキャンセルが不可に 丹田エンジンが通常技からキャンセル不可に 丹田ストリームの硬直の短縮とガードバックの拡大 丹田タイフーンの硬直の短縮 といった変更点により前バージョンまでの圧倒的な攻め能力はマイルドになったが通常の立ち回りがしやすくなった。 立ち回り USF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ジェノサイドシュート (近距離で)orN+弱PK デススルー (近距離で)+弱PK 特殊技 鷹爪脚 (ジャンプ中)+中K 3回まで連続入力可 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+強K 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 移動技 必殺技 ソニックブーム☆ +P 飛び道具 昇龍拳☆ +P 3回まで連続入力可 百裂脚☆ +K アーマーブレイク属性 丹田エンジン☆ +P 投げ技。EXはアーマーブレイク属性、打撃投げ、SC2ゲージ使用 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 ヨガテレポート or+PPPorKKK 移動技 スーパーコンボ 丹田ストーム +P 弱<中<強で攻撃距離が変化 ウルトラコンボ 丹田ストリーム +PPP アーマーブレイク属性 丹田タイフーン +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 胴着系の肘打ち。被ガード後の有利フレーム+4Fと非常に長い。 遠 連必S バイソンのジャブ。ヒット後の有利フレーム+7Fと長く、座高の高い相手にはしゃがんでいてもガードさせられる。 立中P 近 必S ザンギエフのカウンターチョップ。発生5Fでヒットで+5F、被ガードで+2F。 遠 S 豪鬼の鬼哭突き。判定とリーチに優れ、遠距離対空としてなかなかの性能を持っている。スパコンへキャンセル可能。他の中攻撃よりのけぞりが長いので強SCをキャンセルで出しても繋がる。 立強P 近 必S ボディアッパー。発生が4Fと小技並に早い。真上の敵を叩き落すのに使えるほか、連続技の起点としても優秀。ヒット時強制立ち喰らい効果あり。 遠 - ダルシムのズームパンチ。ダルシムと比べて硬直が長く、喰らい判定が先の方まで残ってる時間が長い。が、それでも遠距離牽制として強力。伸ばした腕の中央あたりの間合いでガードさせると腕の戻し際を狙って反撃されたりする。硬直差はヒットさせても大幅に不利なため、中距離で使うと危険。必ず端を当てる用に使うこと。 立弱K 近 - バルログのマスカレードステップ。発生と硬直差が屈弱Pと同じ。 遠 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。足払い系に強く、ガードされてもこちらが有利。足払い合戦や固めに。 立中K 近 必S トーキック。キャンセル可能でガードされても五分。 遠 - ユリアンのミドルキック。発生は遅いが胴着の足払いの外から蹴れるほど長い。中距離牽制の要。 立強K 近 S/- ユリアンのかかと落とし。2HIT技で密着からヒット後5F有利となるが屈みヒットだと4F有利になる。エンジンで吸い込んだ後などの最大コンボ始動技に。やられ判定が一瞬で後ろに移動し、上の判定が強いので真上のジャンプなどを落とすのにも使える。 遠 - ケンの一文字(胴回し)蹴り。長いが発生が遅い。移動投げに使えない事もない。 屈弱P 連必S ザンギエフの地獄突き。ヒット後+6Fで、目押しで色々な技に繋がる。 屈中P 必S バイソンのローストレート。必殺技キャンセルさせれば様々な必殺技が繋がるため、コンボの中継として活躍。 屈強P 必S アベル(というかユリアン)のエルボーアッパー。2ヒット目に浮かせ効果。コンボパーツとして使おう。エンジンと組み合わせて固めに使う手も。 屈弱K 連必S しゃがみキック。発生5Fだが、貴重な下段技。これで刻んで攻めの起点にしよう。 屈中K 必S フォルテのハラペーニョシュート。技動作中はキャラの軸が前に出るため、先端ヒットでも必キャンソニックor百裂脚が繋がりやすい。 屈強K - ユリアンの屈強K。少し前に進む足払い。ガードされると9F不利なためハイリスク。移動系のテクニックに使える。 J弱P 垂直 - サガットのジャンピングストレート。使い所が特に無い。 斜め - リュウ・豪鬼のジャブ。リーチが短いが発生が早く持続も長い。 J中P 垂直 - 春麗の鷹嘴拳。判定はなかなか強め。 斜め - リュウや剛拳の斜J中Pと似た性能のアッパー。1段目は浮かせ効果があり、2段目は空中追撃判定がある。空中の相手にヒット時は鷹爪脚や丹田タイフーンで追撃可。 J強P 垂直、斜め - 拳で前方を引掻くようなパンチ。発生が早く判定が強いので空対空に使える。2012版で持続4Fに増えた。空中ズームパンチは使用不可。 J弱K 垂直 - 斜め上にキックを繰り出す。使い所が特に無い。 斜め - めくり狙いやすい蹴り。J強Kよりも感覚的にはめくりやすい。 J中K 垂直 - 本田のフライングスモウプレス。本田やバイソンの技のように、レバーで左右に移動できる。しかし食らい判定が後ろに広がるため弾避けとしては使えない。 斜め - 横の判定が長い。ウルIVではJ大Kと交代する形でめくり判定がついた。 J強K 垂直 - ブランカのサバイバルアタック。真横に長い。空対空用。持続が短いので微妙に当てづらい。 斜め - 飛び込み蹴り。跳びこみの時の主要技。 投げ技 技 解説 ジェノサイドシュート 前方投げ。掴んで踵落とし。有利Fが短め。 デススルー 後方投げ。掴んで背後に投げ捨てる。 特殊技 技 解説 鷹爪脚 踏むようにキック。見た目通り真下に強く、3回まで連続入力可。登りで出すと高速中段になる。1~3段目のどこからでも天魔空刃脚に派生させて追撃することが可能。空中の相手に当てた場合は3回目の後に天魔空刃脚を決めるのが基本。AE版で持続が大幅に短くなり、「ジャンプしたらとりあえず置く」といった使い方はできない。 天魔空刃脚 途中までのジャンプ軌道を変えて斜め下に急降下キック。ヒット音は強攻撃だが、仰け反り時間が弱攻撃並なので、相手の膝下に当てるように使うこと。起き上がりにめり込ませるように当てる、カウンターヒットさせる等、工夫しないと地上コンボに繋がらない。立ち回りで使う場合は、あくまで接近の起点でありコンボ始動技ではないと考えておく。鷹爪脚空中ヒット後の追撃としても使える。ここからは非常に見切りにくい裏表択を迫れるので超強力。 三角跳び 飛びのスピードが早く、距離も長い。端から端まで届くので奇襲が狙える。空刃も混ぜることで意表を突くようなムーブが可能。ただし、移動距離が災いして三角飛びから最速で空刃を出しても相手によっては対空技に引っかかりがち。 ターゲットコンボ セスにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 最速キャンセルダッシュ後は2F不利。ワープで拒否したり、昇龍拳セビキャンを軸に無理やり押し付けにいったり。 レベル2 最速キャンセルダッシュ後は4F有利。コパを軸に攻める。 レベル3 ガード不能。ダッシュ後弱丹田エンジンを出すとコンボが安定する上ゲージ回収できる。 アベルのセービングアタックのようなタックル(というかユリアンのチャリオットタックルそのまんま)。 リーチが結構長いので、攻めの起点として活躍してくれるはず。ちなみにダッシュの総フレームは18Fでリュウと一緒。 必殺技 技 解説 ソニックブーム ガイルのオリジナルとはかなり異なり、手刀を水平に凪ぐことによって衝撃波を発生させる。モーションとしてはスト3に登場するレミーの「ヴェルテュの残光」に近い。本家に比べ発生が遅く、技後の隙も多いが、コマンド式なのでいつでも出せる。弾の打点が高く、一部の弾抜けが機能しなかったりジャンプの昇りに引っかかりやすかったりする。セスの少ない体力から、いわゆる「危険な波動」として使うことはまずない。基本的にはいわゆる「安全な波動」としてか、コンボパーツとして活躍する技。慣れないうちはスクリューに暴発させやすいので注意が必要。 昇龍拳 リュウ、ケンのオリジナルとは少し異なり、横回転を加えながら昇龍拳を繰り出す。連続入力することで3ヒットする。発生が5Fなので詐欺飛びを返せないが、無敵時間の面では本家をも凌ぐ。また、ガード時は二段当たるため、ケンの大昇龍のようにヒットorガードを確認してからセービングキャンセルできる。2012版では2段目ガードされてEXセビ前ダッシュすると3F不利となった。切り返しとしてはもちろん、無敵時間や確認フォローを活かした暴れ潰しに使っても強力。無敵時間が長いことから、相手の無敵技暴れを一方的に潰すことも多い。 百裂脚 春麗のオリジナルとは全く異なり、移動しながらの回し蹴りを繰り出し、ヒット時は相手をロックして見えない程に素早い蹴りを十数回繰り出す。打撃投げのような扱いの突進技。アーマーブレイク属性。ガードされると確反があるので立ち回りでは先端当てを意識したいが、中攻撃から繋がる上にヒット時のリターンが安定しているのでコンボパーツとして優秀。画面端ならヒット後に鷹爪脚や丹田ストームや丹田タイフーンに繋げられる。 丹田エンジン ルーファスのEX銀河トルネードの際に生じるような引き寄せ属性を発生させる。通常版は投げ判定。空中にいれば無効。引き寄せ効果は、ガードorノーガード問わず受けてしまうが、ノーガード時に喰らうと、仰け反った状態で引き寄せられてしまう。その後の硬直差は距離によって変化し遠くになればなるほどセス側の有利Fが減る。中距離にいる相手を引き寄せることで攻めの起点にするのが主な使い道。長い持続を活かし、バクステやジャンプの着地を狩るのに使うのも面白い。 スクリューパイルドライバー ザンギエフのオリジナルとは少し異なり、相手の腹にアッパーを当て空高く上昇させた後、相手の場所までワープで移動してスクリューパイルドライバーを繰り出す。弱~強で威力が僅かに上がるがリーチが短くなる。投げ間合いは広くなく、ダメージは通常投げとほとんど変わらない。弱でもザンギの強スクリューよりさらに短いリーチで、発生は3F。しかし、避けられるとスキだらけという点は同じ。基本的にはあまりにもリスキーな技だが、ここぞという場面で決められると近距離戦でのプレッシャーが段違いになる。決めた後は強制ダウンするため、ダッシュなどで近寄ってから更に攻め継続可能。 ヨガテレポート 瞬間移動技。空中では発動不可。コマンド成立直後から完全無敵になるが、移動後には隙がある。ワープ後の硬直は17F。623+PPPで相手の真後ろに移動。623+KKKで相手の目の前に移動。421+PPPで相手から一定距離離れた位置に後退。421+KKKで画面端まで後退。 EX必殺技 技 解説 EXソニックブーム ソニックブームを二回繰り出す。DJのEXエアスラのような感じ。空中追撃判定はない。攻撃力も低く硬直が長い。高性能な弾抜けを持ったキャラに対しては使わないように。 EX昇龍拳 完全無敵の時間がかなり延び、フルで7ヒットする。安定対空や、とどめの削り殺しに使うと強力。しかし地上の密着ヒットからフルヒットするのはキャラ限定。技後にEX丹田エンジンや丹田タイフーンに繋げられるがあまり減らない。殺しきれる時のために一応覚えておこう。 EX百裂脚 発生前まで打撃+飛び道具無敵で発生と同時に無敵が切れる。攻撃力は弱と同じだが、気絶値が250と通常版より高め。基本的な用途は弾抜けだが、ガードされるとやはり反撃を受けるのでリスクが高い。 EX丹田エンジン ゲージ2本消費のアーマーブレイク属性。空中追撃判定あり。相打ち昇龍やEX昇龍の6、7ヒットから拾うことができる。コンボダメージの底上げに使える。打撃投げ判定なので通常版と違い相手はこの技を見てからジャンプがしづらい。奇襲に使うのもアリかも。 EXスクリューパイルドライバー 持続終了まで打撃+飛び道具無敵。攻撃力は強より高く、間合いは弱と中の中間。崩しから割り込みまで使えるが、避けられるとスキだらけなのはやはり変わらず。 スーパーコンボ 技 解説 丹田ストーム 縦に両手を広げ黒い球体を発生させ相手を吸い込む。1ヒットの飛び道具は消せる。出始め無敵ではないので技が重なっていれば潰される。技後は飛び道具以外に対して無敵が持続しているのでリュウやローズのスパコン・ウルコン以外の反撃は入らない。弱⇒強と発生は遅くなるが吸い寄せる距離が伸びる。強なら画面端でも吸い寄せるのでトドメの削りに使える。着地硬直を吸って当てる事が出来るため跳んだの見てからうまく出せば当てられる。しかし強だと発生遅いので相手が跳んだ瞬間にでも出さないと着地硬直解ける方が早かったりする。吸い寄せる距離からすると中が現実的だがジャンプ攻撃出されてカスヒットした場合は大ピンチとなる。ガードされても大ピンチ。昇龍追加入力で暴発しやすいが、今作から黒い球体の判定が大きくなったので暴発しても必ずこの技がヒットする。 ウルトラコンボ 技 解説 丹田ストリーム 私と一つになろうではないか!見えない(歪みである程度は分かる)衝撃波を発生させ、それがヒットすると相手を自身の腹部にある球体の中に閉じ込めた後、発射。相手を壁にぶつける。衝撃波の弾速は非常に速い上に腰から地面まで攻撃判定がある(竜巻旋風脚では回避不能なので当たり判定はセスのソニックの高さから地面まである模様)。リュウの強真空波動を見えにくくし当たり判定が地面まであるようにした感じである。ガードやタイミングよくジャンプすれば回避は可能。しかし普通は跳ぶ(リュウのEX空中竜巻など着地時間をずらせる相手だと避けられることあり)、飛び道具を撃ったのを見て出さないとヒットさせる機会が少ない。2012版ではダメージが340に下がったが相手に衝撃波がヒットした瞬間にセスが完全無敵になるため弾抜けとして使いやすくなった。コンボで使った場合にフルヒットするようになった。ジャンプ移行フレームの長いザンギ・ホーク・ハカンは近距離だと見てからジャンプで回避することができない。ちなみにソニックが画面上に出ているときに出せず、打撃投げ扱いなのでガードしても体力を削られない。AE版でガード時ののけぞり距離 ガード硬直が大幅に減少し、ローリスクに追い払う手段としては使えなくなった。 丹田タイフーン 気合とともに腕組み首ブリッジの姿勢になってカメラ目線のまま丹田から巨大竜巻を発生させる。見た目はもはやジョークにしか思えない程シュール。弱スパコンより少し狭い打撃の吸い込み判定がある。竜巻部分には空中追撃判定があり、対空弱昇龍等からも拾うことができる。AE版で無敵時間が12Fになり、キャラによっては普通に暗転返しされるようになったため削り殺しには使いにくくなった。発生が遅いため、J大攻撃を着地寸前でガードさせてから出しても割り込まれる。また、対空に使うにはタイミングがかなり難しい。地上からは最大で4割弱減るが、空中の場合は根元から当てないとダメージ大幅減。エルフォルテ、T.ホーク、ハカンのみ地上でもフルヒットしない。丹田ストリームとは違いガードされるとその後はセビのレベル3が入る程隙だらけ。当てどころによっては最大ダメージにいかない場合もある。セスが苦手な真上付近の飛び込みに対してはそれなりに有効。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 (J強K )屈弱K>屈弱P×1~2>屈中P>中百裂脚セスの基本コンボ。屈弱K>屈弱Pは連打キャンセルで屈弱P>屈中Pは目押し。猶予が1F。 なお、画面端なら百裂ヒット後に鷹爪脚×3>天魔空刃脚で追撃可能。 (J強K>)屈弱P>近強P>強百裂脚or強昇龍拳目押し猶予2Fの密着限定。強百裂は気絶値が高くて強昇龍の場合は攻め継続ができる。 屈中P>近強P>強百裂脚or強昇龍拳ウルトラから可能になった目押し猶予1Fの密着限定。強百裂は気絶値が高くて強昇龍の場合は攻め継続ができる。 [画面端]SALv.3>ダッシュ>弱丹田エンジン>屈強P>強百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚ピヨった時などに使うコンボ。ゲージ回収ができる。画面端限定で百裂脚の後鷹爪で追撃ができる。その後のセットプレイも魅力。 [画面端]J強K>近強P>EX百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚一発でスタンリーチまで行ってしまう強力なコンボ。三角飛びが鋭いセスにとっては狙える場面も少なくない。 上のコンボ同様、当てたあとはセットプレイが可能で一気に殺しにいける。 [お互い画面端]弱ソニック(>EXセビキャン>ダッシュ)>ヨガテレポート(623+PPP)>近強P>百裂脚ソニックをガードさせる瞬間に623PPPでテレポートすると、ソニックが裏ガードになる。623KKKなら表になるのだが距離が離れるのでその後連続ヒットさせるのはたぶん無理。 ソニック後のテレポートを最速で出すと昇龍に化けるので一瞬待つ必要がある。確実にこの連係を決めれるのは、後ろ投げの後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 百裂脚(相手が受身をとらない時のみ)後に相手が着地してからソニック→623PPP スクリュー(自分が画面端を背負っていない時のみ)後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 丹田ストリームヒット後に一瞬置いて弱ソニック。ソニックが早すぎると重ならない。 [~屈強P→空中P→着地昇龍→EXセビ→UC2or「EX丹田→屈強P→UC1」 昇龍を強Pにすることで、補正切り&攻め継続が出来る。 ページトップへ▲ アピール もう少し価値があると思ったのだがな (胸の前に握りこぶしを2回作る) くだらん (手を下げて後ろを向く) とっておきを見せてみろ (片手を前にかざす) もう終わりか (両手を回した後胸を張る) これだけ力の差があるとはな (頭に手を当ててかぶりを振る) 愚かな (首をならす仕草をする) フフハハハハハァ!(両手を回した後胸を張る) 貴様の存在価値はもはや無い (片手を前にかざす) 遠慮の必要はない (胸の前に握りこぶしを2回作る) 疲労の色が見てとれるな(手を下げて後ろを向く) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 面白い、実に愉快だ! 安心するが良い、貴様の情報は私とともに生きる! 貴様の力、見る価値のあるものだったぞ その程度の力は記憶する必要もない… タイムオーバー勝利時 私の肉体は宇宙 すなわち全てはここにある! 汎用 01 悪だと?それは弱者が強者を呼ぶ言葉だ もしくは人が神を、な 02 これからどうすべきか考える必要はない 決めるのは貴様でなく私なのだからな 03 私はすべて実力で手に入れた 名前も、意思も、この能力も! 04 エンジン改良のために 新たな実験体が必要になるだろう… 05 もうすぐだ… 間もなく私の時代が始まる… 06 隠すことはない 未知の強さを恐れるのは当然だ 07 期待以上の実力だな 立つがいい まだデータを収集できそうだ 08 ふん、思いがけぬ展開だ 数値化し難いが、力はあるようだな 09 時間の無駄としか言いようがない 今すぐデータごと消し去ってやろう 10 我が名はセス 11 私が王だ 特殊 対リュウ すべての格闘家の技を集めれば 私こそが「真の格闘家」となる… 対ケン 貴様の力はその程度か あの男には遠く及ばんようだな 対春麗 実力はあっても、迷いによって弱くなる 不便なものだな 人というのは 対エドモンド・本田 この程度の格闘技なら不要だ お前たちの神にでも捧げてやるがいい 対ブランカ まさか本能のみで戦うことに 価値があるとでも思っているのか? 対ザンギエフ 使える技など無かろうと思っていたが… 誰にでも利用価値はあるということだな 対ガイル 悪くない技だ 私に寄越すがいい この世への置き土産としてな! 対ダルシム 信仰心がその技を生み出したわけではない その気になれば私にも使えるのだからな 対バイソン 裏路地の殴り合いと何も変わらない… 貴様の程度が知れようというものだな 対バルログ 主観によって変わる価値を基準にするとは よほどの愚か者らしいな 対サガット なるほど 能力値は高いようだな その技、確かに記憶したぞ 対ベガ 貴様はここで終わりだ 心配せずとも組織ごと一緒に送ってやる 対クリムゾン・ヴァイパー とうとう正体を明らかにしたようだな どちらにしろ、結果は同じだが 対ルーファス 体重にものをいわせた力押しか… 退屈としか言いようがないな 対エル・フォルテ 作ったものに客観的な判断ができないなら 貴様は何も作り出すべきではない 対アベル 貴様は人を超えるどころか人以下の存在だ この手で破壊する価値もない 対アベル(ライバル戦) どこまで逃げても屑は屑だ さっさと消え去るがいい 対セス(アーケードでプレイヤーが勝った場合) 生まれは同じでも、私は貴様らとは違う 今や遥かな高みにいるのだ… 対セス(アーケードでラスボスが勝った場合) NO.15の強制停止を確認… 新しい戦闘データを保存した… 対セス(vs) (同キャラ対戦無し) 対豪鬼 己の制御できぬ力を望むのは愚か者のみ どうやら貴様もその一人のようだな 対剛拳 新しい力を押さえつけることしかしない… お前のような人間が進化を阻害しているのだ 対さくら 素質は悪くないようだな 被験体になるなら生かしておいてやろう 対フェイロン 見た目は派手でも底は浅い これ以上の戦いは無駄どころか有害だ 対ダン 私の時間を無駄にさせた責任は 取ってもらうぞ… 対キャミィ 行方不明になったという親衛隊員… ふん、英軍に拾われていたというわけか 対元 弱者を殺すだけなら方法はいくらでもある お前などより効率のよい武器がな 対ローズ 精神のみに依存した脆弱な力など 私の目的には不必要だ 対ディージェイ くだらん歌や踊り以外に芸は無いのか? ならば死ね 対サンダー・ホーク 信じたいなら信じるがいい 運命、神、精霊… すべて弱者の幻だ 対ダッドリー 自分から現れるとはな 手間が省けたぞ 貴様の技はいずれ貰いに行くつもりだった 対いぶき スピードだけなら機械で足りる それを超えるものが貴様には無い 対まこと 確かにパワーも技も並ではないようだ だがそれだけだ それでは使えん 対アドン それしきの力で神とはな 思い上がりもここまでいけば滑稽だ 対コーディー ただのチンピラかと思ったが それなりの力は持っていたようだな 対ガイ 武神流、技はそれだけか? ならば消えろ データだけを残してな 対ハカン データとしては新しい技だが 汎用性に欠けるな 対ハカン(ライバル戦) くだらん俗物め 油そのもののほうがよほど価値があるな 対ジュリ 自分から命を縮めるとはな… まあいい データは充分集まった 対ユン 直感ごときを当てにするとは愚かな… データの集積に勝るものなどない 対ヤン 無駄だ! 私の動きは貴様には読めん 対殺意リュウ そのような不安定な力が この私に通じるはずもない 対狂オシキ鬼 どれだけの力を秘めていようが 私の前ではデータに過ぎない 対ヒューゴー 身体の大きさばかりに頼った粗雑な技だ 洗練なき拳になど、何の価値も無い 対ポイズン 貴様のような者がここまで来るとはな 面白い余興だったぞ 対ロレント 世界は私が手に入れる そこに貴様の国家など必要ない 対エレナ 面白い リズム自体が武器とはな… 対ディカープリ 人形どもの一体か すぐに水槽へ送り返してやろう ページトップへ▲ ボス版登場演出 BLECEの頂上で尊大な態度で来訪者を迎える。台詞の前半を言い終えた後に跳び下りて胸を反らせ、残りの台詞を言い放つ。 ページトップへ▲ トライアル トライアル セス ページトップへ▲ メモ 悪は許さん! -- (キム) 2018-02-16 22 14 51 ラッシュタックル -- (名無しさん) 2018-06-27 10 25 27 川本紗矢のウエディングドレス -- (名無しさん) 2018-06-27 10 27 56 畑直輝はペテン野郎 -- (名無しさん) 2018-07-26 22 34 09 畑直輝はペテン人 -- (名無しさん) 2018-07-26 22 34 30 目障り -- (名無しさん) 2018-08-12 22 04 09 セス(KOF) -- (名無しさん) 2018-08-12 22 06 33 シャドーボール -- (名無しさん) 2018-09-13 21 40 16 私の技で人を傷つけるなんて許さない!二度と使わせないわ! -- (春麗) 2019-06-09 11 35 48 『V』のシーズン4の最後の追加キャラクターとして再登場したが、デフォルトのデザインやキャラクター性能が大幅に変更された。 -- (名無しさん) 2020-03-13 07 56 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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剛拳で各コンボのダメージと気絶値を調べました。(色々とフルヒットしやすいからです) なので一部キャラでは数値通りにならないコンボもあるのであしからず。 (前J強K>)屈弱K>屈弱P>屈中P>中百裂脚 ダメージ:160 気絶値:320 (前J強Kからの場合 ダメージ:236 気絶値:480) セスの基本コンボ。屈弱K>屈弱Pは連打キャンセルで屈弱P>屈中Pは目押し。 (前J強K>)屈弱P>近強P>強百裂脚 ダメージ:218 気絶値:410 (前J強Kからの場合 ダメージ:269 気絶値:550) 気絶値が高い。 (前J強K>)近弱P>近強P>強百裂脚 ダメージ:228 気絶値:410 (前J強Kからの場合 ダメージ:279 気絶値:550) 立ち限定。同様に気絶値が高い。 前J中P>鷹爪脚×3>天魔空刃脚 ダメージ:215 気絶値:285 春麗のTC対空コンボのようなもの。二択を嫌がって飛ぶ相手にはこれ。 前J中Pがリュウのそれに良く似た性質で当たったら着地後に登り鷹爪脚で拾う事が出来る。 当てた後ダウンせずに着地してくる相手にセットプレイを仕掛ける事が出来る。 鷹爪脚>前J中P>鷹爪脚×2>天魔空刃脚 ダメージ:177 気絶値:235 トライアルにもあるお手玉コンボ。前J中Pの後にEX丹田エンジンで拾うこともできる。 天魔空刃脚 近強P ソニックブーム EXセビキャンダッシュ 近強P 強百裂脚 ダメージ:342 気絶値:600 空刃脚がしゃがみ状態や下半身にヒット時に連続ヒットする。狙える場面もそう少なくない。 [画面端]SALv3 ダッシュ 弱丹田エンジン 屈強P 強百裂脚 鷹爪脚×3 天魔空刃脚 ダメージ:386 気絶値:605 ピヨった時などに使うコンボ。ゲージ回収ができる。画面端限定で百裂脚の後鷹爪で追撃ができる。 その後のセットプレイが魅力。 屈強P 弱昇龍拳 鷹爪脚×3 天魔空刃脚 ダメージ:282 気絶値:455 画面端でなくても可能。屈強Pの2段目をキャンセルする。このコンボもその後のセットプレイが魅力。 J強K 屈強P 丹田ストーム ダメージ:468 気絶値:400 お手軽かつ4.7割近く減らせるコンボ。屈強Pから丹田ストームはノーキャンセルで出す。 J強K (屈強P EX丹田エンジン)×2 屈強P 丹田ストリームor(弱昇龍拳 丹田タイフーン) ダメージ:485 気絶値:700 (最後が丹田ストリームの場合) ダメージ:507 気絶値:760 (最後が弱昇龍拳 丹田タイフーンの場合) 屈強Pの2段目をキャンセルする。RゲージとS.Cゲージ全消費だがセスの中では高火力な方。 後者の弱昇龍拳は屈強Pの2段目をキャンセルして出す。 [画面端]J強K 近強K 屈中P 中百裂脚 鷹爪脚×3 天魔空刃脚 ダメージ:397 気絶値:725 目押し猶予が0Fだが、決めれば4割近く減らせる上スタンリーチまでいく。 [画面端]J強K 屈強P 強百裂脚 丹田タイフーン ダメージ:504 気絶値:560 キャラによってダメージに少し差があるがこのコンボの最大がおそらくこれ。 ザンギエフ限定、コンボの後に祖国が確定する。他の一部キャラの1F投げは確定しない。 J強K 近強P EX昇龍拳×3 EX丹田エンジン 屈強P 丹田ストリーム ダメージ:507 気絶値:628 EX昇龍拳が6、7hitした後落ちてくるところをEX丹田エンジンで拾える。 ↑の数値はEX昇龍拳が7hitした時の数値なので、6hitが限界のキャラはギリギリ5割いかない。 [画面端付近]垂直J強K (屈強P EX丹田エンジン)×2 屈強P 強百裂脚 丹田タイフーンor(鷹爪脚×3 天魔空刃脚) ダメージ:549 気絶値:820 (最後が丹田タイフーンの場合) ダメージ:466 気絶値:900 (最後が鷹爪脚×3 天魔空刃脚の場合) 前者は恐らくセスの最大ダメージコンボ。しかしキャラやタイミングによっては数値通りいかない。 後者は気絶値が凄く高いので気絶値の設定が低いキャラだとこのコンボだけでピヨる。 強昇龍拳 EXセービングキャンセル 鷹爪脚×3 天魔空刃脚 ダメージ:235 気絶値:285 画面中央でもセットプレイにもっていける。 ただし鷹爪脚×3 天魔空刃脚はタイミングがやや難しく、鷹爪脚がの3発目や空刃脚が入らなかったりするため 自信がなければ鷹爪脚×2 天魔空刃脚でいい。 また昇龍拳をガードされてもスクリューや投げなどで迫る事ができる 丹田エンジンで相手を吸い寄せた時は、一部のキャラに近中P 近強Pが目押しで繋がる。猶予1F 近中P 近強P 強百裂脚( 鷹爪脚×3 天魔空刃脚) ダメージ:297 気絶値:460 ダメージ:392 気絶値:590 (画面端で鷹爪脚×3 天魔空刃脚まで入れた場合) 繋がるキャラはリュウ、ケン、イブキ、ダッドリー、セス、豪鬼、ダン、狂オシキ鬼、 C・ヴァイパー、ベガ、ディージェイ、殺意リュウ、バルログ、バイソン、フェイロン。 元、さくら、アドンにも繋がることがあるが安定しない。この3キャラには0F? さらにセス限定で近強K 近強Pが繋がる。猶予1F 近強K 近強P 強百裂脚( 鷹爪脚×3 天魔空刃脚) ダメージ:332 気絶値:560 ダメージ:426 気絶値:690 (画面端で鷹爪脚×3 天魔空刃脚まで入れた場合)
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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル 対ハカン戦闘前デモ 戦闘中 ライバルバトル 対アベル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング その他 未使用 ラウンド関連 条件 日本語 English 行動 登場 貴様の全てを見せてもらおう Show me everything you have to offer. ボスCPU登場 (フフハハハハハ!)よくぞここまで来た…さあその力 ここで存分に発揮してもらおう遠慮はいらん! (Hu ha ha ha ha ha ha ha!)I'm impressed you made it this for...Show me your power. All of it!Don't hold back! 勝利 安心するがいい、貴様の情報は私と共に生きる Do not grieve. Your data will reside in me for eternity. 面白い、実に愉快だ! This is actually rather fun. 貴様の力、見る価値のあるものだったぞ Ah, so there was value in observing you after all. その程度の力は記憶する必要もない… I won't soil my memory banks with your weakness. タイムオーバー勝利 私の肉体は宇宙、すなわち全てはここにある! Within my body lies the whole of the Universe. I am eternal! 敗北 うぅおあぁぁぁぁ グアアアアアァァァァ 吹き飛びダウン これで終わると…思うな… This... isn't... over... 膝崩れダウン ボスCPU覚醒(※1R制はなし) フフハハハハハ! 私の力を見せてやろう Hu ha ha ha ha ha ha ha! Witness my limited power. ページトップへ▲ アピール 番号 日本語 English 行動 01 もう少し価値があると思ったのだがな I thought you would be more valuable than this. 拳を握り締める 02 くだらん Useless. 相手から顔を背ける 03 とっておきを見せてみろ Show me something worth taking! 相手に手のひらを見せる 04 もう終わりか Finish already! 両腕を大きく広げる 05 これだけ力の差があるとはな You can not compare to me. 顔に手をやり、相手から顔を背ける 06 愚かな Foolishness. 首を鳴らす 07 フフハハハハハ! Hu ha ha ha ha ha ha ha! 両腕を大きく広げる 08 貴様の存在価値はもはや無い You have no value or purpose. 相手に手のひらを見せる 09 遠慮の必要はない Why do you hold back? 拳を握り締める 10 疲労の色が見てとれるな You look tired need a break? 相手から顔を背ける ページトップへ▲ 通常技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 弱攻撃 たっ ダッ はっ フゥッ ふん フン 中攻撃 いやっ イヤッ うぅん リヤァッ せいっ! ングッ 強攻撃 せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! OMEGAの条件 日本語 English 弱攻撃 たっ ダッ はっ フゥッ ふん フン 中攻撃 いやっ イヤッ うぅん リヤァッ せいっ! ングッ 強攻撃 せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! 遠強P いやっ イヤッ うぅん リヤァッ せいっ! ングッ ページトップへ▲ 特殊技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English 鷹爪脚 はっ(発動)ふっ(2段目)フフフフ(3段目) フンフゥッHu ha ha ha. 天魔空刃脚 せいっ! イヤッ 三角跳び はっ フゥッ OMEGAの条件 日本語 English 鷹爪脚 はっ(発動)ふっ(2段目)フフフフ(3段目) フンフゥッHu ha ha ha. 天魔空刃脚 せいっ! イヤッ 三角跳び はっ フゥッ サイズキック せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! ダブルズームパンチ せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! ジャンプダブルズームパンチ せいっ! ネヤァ! どぁりゃ! ネヤーリ! どぉりゃ! ノーッ! ページトップへ▲ 投げ 条件 日本語 English ジェノサイドシュート フフハハハハハ! うぅん! Hu ha ha ha ha ha ha ha! ウゥゥン! デススルー 物足りんな、ふあぁ! That's nothing. フーアッ! 投げ失敗 くそっ Damn. ページトップへ▲ セービングアタック 条件 日本語 English タメ おおー ゥン~ LV1 いやっ リヤァッ LV2 どぁりゃ! ネヤーリ! LV3 どぉーりゃーっ! ンアアッ! ページトップへ▲ 必殺技 SFⅣ~USFⅣの条件 日本語 English ソニックブーム ソニックブーム! Sonic Boom! 昇龍拳 昇龍拳!(発動)どぁりゃ!(3段目) Shoryuken!ネヤーリ! 百裂脚 (発動時は設定なし)百裂脚!(ヒット) ウリャア! 丹田エンジン フフフフ Hu ha ha ha. スクリューパイルドライバー うん! うぅりゃ! ヌン! ウーリャ! ヨガテレポート フフフフ Hu ha ha ha. OMEGAの条件 日本語 English ソニックブーム 通常 ソニックブーム! Sonic Boom! EX フフフフ Hu ha ha ha. 昇龍拳 昇龍拳!(発動)どぁりゃ!(3段目) Shoryuken!ネヤーリ! 百裂脚 (発動時は設定なし)百裂脚!(ヒット) ウリャア! チャリオットタックル 通常 いやっ リヤァッ EX うぅりゃ! ウーリャ! 丹田エンジン フフフフ Hu ha ha ha. スクリューパイルドライバー うん! うぅりゃ! ヌン! ウーリャ! ヨガテレポート フフフフ Hu ha ha ha. ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 日本語 English 丹田ストーム 少しレベルを上げるぞ(発動)うぉりゃー!(フィニッシュ) Let's take this to the next level.ウゥリャア! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 日本語 English 丹田ストリーム 本気を出すとしよう(発動)私とひとつになろうではないか フフハハハハハ! …終わりだ!(ヒット) See what I'm really made of!Become a part of me! Hu ha ha ha ha ha ha ha! ...It's over. 丹田タイフーン 丹田エンジンの力を見せてやろう! うぅん! フフハハハハハハハハハハハハハハハ! Behold the glory that is the Tanden Engine. ヌ~ウッ! Hu ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha. ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 日本語 English 弱攻撃 うっ グァ おっ グォ ぐっ ンン 中攻撃 あぁっ グアアッ うおっ ンガァッ ぐふっ ングァッ 強攻撃 うぅぅお ウゥゥオォッ ぐぅあっ ンアーアァ ぐぅはぁっ ンーアアッ セービングアタック(※LV2以上) 何!? グハッ 気絶 あぁっ、あぁっ、あぁっ、あぁっ… ンアッ、アァッ、アァッ、アァッ… 受け身 無駄だ! Pointless! ページトップへ▲ アーケード オープニング 日本語 English ジュリか…あの力 あの目 あれは ただの女格闘家ではない目に入るものすべてを食い殺そうとしている獣だこの私も含めて なだが だからこそ 自分の利益になる間は私を裏切りはすまい力を得るためなら自分自身を作り変える女だ法を犯すことも 他人を傷つけることもためらわず自分の欲望を満たすためなら 手段は選ばないそういう意味ではあの女と私は似ているのかもしれんないや 実際にはそうではない人間の方が珍しいのかもしれんが法や建前を取り払ってしまえば人間を動かしてきたのは欲望だそして純粋に欲望のために生きることこそが人間性なのだとすれば他者の望みや夢を力で踏みにじって欲望を満たす者この世で悪と呼ばれる者こそが人間の本質を最もよく体現していることになる私がそれを倒すということはすなわち私が新しい本質になるということだ新たなる時代 新たなる悪…クックック…獣を処分するのは それからでも遅くはない Juri… That power… That eye… She's noordinary fighter. She is an untamedanimal who seeks to destroy and consumeall that enters her sight. And thatincludes me.Still, as long as I can manipulate her like a pawnin my grand game,I shall leave her to her own deviced. She hasaltered her own body in herinsatiable quest for power. She respects nolaw. No morality. She does whatever it takesto achieve her goals and quench herlimitless thirst. In that way, she's no differentfrom me. Of course, all of humanity walksthat path, whether they admit it or not.Strip away the restrictions of law and commondecency, and it becomes clear that the enginethat driveshumanity is their own selfish ambitions. Toachieve one's own goalsnecessitates trampling those of ohersunderfoot. Yet mankind is all to anxious tolabel those would do so as evil.What tragic irony. Humanity's defeat at myhands will serve to strengthen me. I wiil behaptized in the fire of their unabashedambition and be born anew, readyto usher in a new age free from the restricitonsor artificial morality.Ha ha ha… I can then hunt down this emotionlessanimal for sport and put her down for good… ラウンド関連 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) 終わりの始まりだ 貴様如きがおこがましいわ! 仕掛けて来い! ためらう必要はない 早く来い! 技があるならさっさと見せろ コンティニュー フフハハハハハ! ライバルバトル 対ハカン 戦闘前デモ キャラ 日本語 English ハカン うわ なんやコレ!あんた浮いとんでちょっと!あ これがあれかい!S.I.N.の新兵器っちゅう… Daaah! What is this?How are you floating like that?Oh, I know what is!This must be a new S.I.N. weapon! セス お前 変わった技を持っているらしいなこれもついでだ その技 見せてもらおう Interesting. You utilize an unusual move set.It may serve me well to assimilate it. ハカン おい ちょっと変わったもん作ったからいうて偉そなクチきいとったらあかんぞワレ!ちょっと降りて来い!その性根 ワシが叩きなおしたる! Hey, just because you've devised some newtechnology doesn't mean you have to act highand mighty!Get down here!I'm going to teach you a lesson about humility! セス 御託はもう充分だゆくぞ Stop wasting my time.Here I come! 戦闘中 条件 セス ボイス ハカン ボイス 開幕の掛け合い さっさとかかって来い(返答) 礼儀っちゅうもんを教えたる! ファーストアタック 簡単に死ぬなよ ナメとったらあかんぞ! リバーサル こんなものに意味はない 屁ぇでもないわ! LV3セービングアタックヒット時の掛け合い 図体だけか? や、やるやんけ…(返答) コンボ 今一つだな もう一丁いくか? 返してみろ いてもうたるど! スーパーコンボゲージフルチャージ もうよかろう ええ塩梅や リベンジゲージ半分以上チャージ 大方は見尽くしたな いわしたんでぇ! 相手が気絶 何をグズグズしている? 何してけつかるんじゃ、ワレェ! 相手が気絶回復 見込み違いか… (不明) 相手がピンチ どうした、打ち止めか? もうケツを割ったんかいな? しょうもないのう 両者ピンチ時の掛け合い 呆れるな…(返答) いつまでもいちびっとったらあかんど、ワレ! ウルトラコンボ発動 失せるがいい! 反省せぇ! ウルトラコンボ回避後攻撃成立 読むまでも無い ヤール・ギュレシュ、どうや!? 効いたやろ! フィニッシュ 時間の無駄だったようだ… 浮けるだけのカラクリかいな? スーパーコンボフィニッシュ ただの大道芸とはな! 生意気な口を利きおってからに、ホンマぁ ウルトラコンボフィニッシュ フン! 見るべき所はあったな 見てみい! コテンのパーンや! ライバルバトル 対アベル 戦闘前デモ キャラ 日本語 English アベル その顔…あんたは シャドルーの人間か?おれの名はアベルおれを知っている人間を探している That face…You're with Shadaloo, aren't you?My name is Abel.I'm looking for who knows who I am. セス そうか おまえが逃げた素体か So you are the imperfect one who fled? アベル おい あんたはおれを知ってるのか? You, you know me? セス アベル かどうやら外の世界はお前に甘かったようだなだがそれも今日までのことだ! Abel…It appears the outside world has softend you.I'll put an end to that right now! 戦闘中 条件 セス ボイス アベル ボイス 開幕の掛け合い 何も覚えていないのか?(返答) 俺は…、一体誰なんだ? ファーストアタック (設定なし) 全力を尽くす! セスのファーストアタックヒット時の掛け合い まさか生きていたとはな どういう事だ!?(返答) リバーサル そんなものか? やった! LV3セービングアタックヒット時の掛け合い 出来損ないめ あっと言う間に…!(返答) コンボ 甘過ぎる 効いたか? この程度か? 行ける! スーパーコンボゲージフルチャージ 不良品が! 知らない相手のはずなのに… リベンジゲージ半分以上チャージ 許しはせん! 何だ、この既視感は!? 相手が気絶 信じ難い… ここで畳み掛ける! 相手が気絶回復 許せん脆弱さだ (不明) 相手がピンチ 余興はここまでだ 捕らえてみせる! 両者ピンチ時の掛け合い 貴様など決して認めんぞ!(返答) あと少しだ! ウルトラコンボ発動 思い知るがいい! これで決めてやる! ウルトラコンボ回避後攻撃成立 くだらぬ技だ 動きが見える! フィニッシュ もう一度廃棄してやろう くそっ、思い出せない…! スーパーコンボフィニッシュ 闇へと戻るがいい! (不明) ウルトラコンボフィニッシュ お前から得るものなどあるわけがない あんたを知ってる…、どこかで…!? エンディング キャラ 日本語 English セス 出てこい ジュリお前の親を殺し 片目を奪ったシャドルーは滅びたお前のやりたかった"遊び"もこれで終わりというわけか? Show yourselif, Juri!Shadaloo murdered your parents and took your eye,but they are no more. Are you through with yourfoolish games now, woman? ジュリ そうだな まあ 大体はね Let's just say I'm almost through. セス お前がベガと私の共倒れを狙っていたのならそれは読み違いというものだそれとも ここで試してみるか If you're planning to take down me as well as Bison,I'm afraid you've overestimated yourself.Or perhaps you've just come here to test me. ジュリ いや いいよ あんたについていくのは面白そうだ Nah, I'll pass.I get the feeling I'll have more fun working for you. セス そうか ならば好きにしろそう 面白くしてやろう しばらくの間はな Really? Then do what you will.I certainly hope I live up to your… expectations,my dear. その他 ジュリ エンディング ページトップへ▲ 未使用 ボイス 備考 私は王だ。抗うなど無駄な事… 公式サイト のキャラクターページで試聴可 ページトップへ▲ ハカン戦のハカンのセリフは「イジメとったら」じゃなくて「いちびっとったら」だと思う。関西弁で「いちびる」って言葉があったような。 -- (名無しさん) 2010-07-15 00 34 21 UC2の英語の台詞は「Behold the glory that is the tanden engine!」 -- (名無しさん) 2012-08-18 09 28 40 昇竜拳の3段目って「くらえぇっ!」だと思ってたんだけど、違うのか -- (かな) 2016-01-18 16 51 31 俺も「くらえぇ!」に聞こえるな。たぶん強攻撃関連もそうだろう -- (のむヨーグルト) 2016-09-30 15 52 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SF4(AC)キャラリュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラフェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SF4(AC)キャラ リュウ 屈強K 遠中K(遠いと当たらない) 遠強K 屈強K 弱百裂脚 昇龍拳(弱) 屈中K 何か 屈強K スクリューパイルドライバー 弱丹田ストーム ウルコン ケン 遠強K 弱丹田ストーム(リバーサル) 屈強K 弱丹田ストーム(リバーサル) 昇龍拳(弱)(着地硬直が短いので要注意) 屈弱P 何か 屈中P 中百裂脚 弱丹田ストーム ウルコン 春麗 スピニングバードキック(EX) 屈中K 何か 屈強K 弱丹田ストーム ウルコン エドモンド・本田 SAレベル1 ダッシュ スクリューパイルドライバー(リバーサル) スーパー頭突き(弱) 弱丹田ストーム スーパー頭突き(中) 遠強P(タイミングシビア) 弱&中丹田ストーム 丹田ストリーム スーパー頭突き(強) 遠強P 百裂脚(強&EXはリバーサル) 丹田ストーム(強のみリバーサル) 丹田ストリーム スーパー頭突き(EX) 弱丹田ストーム スーパー百貫落とし(強) スクリューパイルドライバー(リバーサル) 鬼無双 昇龍拳 弱丹田ストーム(リバーサル) スーパー鬼無双 昇龍拳 弱&中百裂脚 ブランカ 屈強K 弱丹田ストーム アマゾンリバーラン(至近距離) 屈中K 何か 屈強K ローリングアタック 遠強P 強丹田ストーム 丹田ストリーム(ヒットでも確定) バックステップローリング 屈弱P 何か 屈中P 何か 百裂脚 丹田エンジン スクリューパイルドライバー 丹田ストーム ウルコン バーチカルローリング 遠強P? 強百裂脚(当たらない場合もある) 丹田ストーム 丹田ストリーム(ヒットでも確定) ザンギエフ バニシングフラット(EXも含む)(下記はヒットでも確定) 屈弱P 何か 近強P 何か 昇龍拳 スクリューパイルドライバー ガイル SAレベル1 ダッシュ スクリューパイルドライバー(リバーサル) ダルシム 昇り後J強P 丹田ストリーム(ヒットでも確定) 弱ヨガフレイム 弱丹田ストーム ヨガカタストロフィー 暗転見てから丹田ストリーム バイソン ダッシュストレート(EX以外) スクリューパイルドライバー(遠いと当たらない) ダッシュグランドストレート 屈中P 何か 昇龍拳 弱丹田ストーム ダッシュスウィングブロー(EX含む) 昇龍拳 ダッシュグランドスマッシユ(EX以外) 昇龍拳 バッファローヘッド 近強P 何か 屈中P 何か 昇龍拳 スクリューパイルドライバー 弱丹田ストーム ウルコン ターンパンチ(レベル2) 屈弱P 何か 昇龍拳 スクリューパイルドライバー バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク トマホークバスター(弱)を至近距離でガードした時の反確 立強P近 立強K近 屈強P 屈強K ソニックブーム 昇龍拳 百裂脚(弱と中のみ) スクリューパイルドライバー 丹田ストーム(弱と中のみ) 丹田ストリーム 丹田タイフーン コンドルダイブの反確 立強P遠 立強K遠 ソニックブーム(強とEXのみ) 昇龍拳(高めでガードした時のみEXが反確) 百裂脚 丹田エンジン(高めでガードした時のみ弱とEXが反確) 丹田ストーム 丹田ストリーム 丹田タイフーン コンドルスパイアー(弱)をガードした時の反確 立強P近 昇龍拳 スクリューパイルドライバー 丹田ストーム(弱のみ、タイミングシビア) ※コンドルスパイアーがEX発動の場合スクリューのみ反確 ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 名前 コメント
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名前 : セス 格闘スタイル : 護身術 誕生日 : 8月1日 身長 : 190cm 体重 : 108kg 血液型 : B型 出身地 : アメリカ 趣味 : 盗聴、ドライブ 大切なもの : ネクタイ、家族 好きな食べ物 : 野菜、果物 嫌いなもの : 飛行機 得意スポーツ : 個人競技
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不利な相手。だが、体力が低いのでワンチャンスで事故勝ちも可能。 基本は端端でソニック連射。セスの動きを良く見て、三角飛びが来たらサマーで落とす。 三角飛びには空投げ、セービングも有効 ズームパンチを始めセスの飛びは実は判定が弱いので、リフトできっちり落とす テレポは隙があるので、しっかり反撃 百裂脚は反確の塊。きっちり反撃を セスのウルコンゲージが溜まったら甘えたソニック厳禁 甘えたソニハリぶっぱはスパコン、ウルコンともに暗転返し確定なので注意 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 サマーソルトエクスプロージョン (3) ソニックハリケーン (2) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セス・ローゲン 名前:Seth Rogen 出生:1982年4月15日 - 職業:俳優・コメディアン・作家・プロデューサー・監督 出身:カナダ 出演作品 2010年代 2011年 フィニアスとファーブのトークしまショー* 2019年 ライオン・キング(プンバァ):佐藤二朗 2020年代 2020年 マペット大集合!:遠藤純一 2022年 チップとデールの大作戦 レスキュー・レンジャーズ(ボブ、プンバァ、マスター・カマキリ、B.O.B.):多田野曜平、佐藤二朗、桐本拓哉
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セス ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 ボス版登場演出 トライアル メモ ストーリー シャドルー兵器部門を担うS.I.N.社のCEO。 自らの体に改造を施し、 あらゆる流派の格闘技データを自分のものとして使いこなす能力を持つ。 ベガの代替ボディであることを厭い、シャドルーの乗っ取りを企むが…。 プロフィール ファイティングスタイル 人知を絶する超絶格闘 誕生日 ? 代表国/出身地 ? 身長 ? 体重 ? 3サイズ B?/W?/H? 血液型 不明 好きなもの 計画を立てること 嫌いなもの 甘ったれた人間 特技 改造 キャッチコピー 傀儡の王 CV 大塚明夫 概要 前回に引き続き、今回もラスボスを務める。 ガイルのソニックブーム、ザンギエフのスクリュー、ダルシムのワープとズームパンチ、そして胴着一族の昇龍拳など、 全キャラの良いとこ取りをしたかのような技構成のキャラクター。 本家に比べると(派手な割に)個々の技性能は高くないため、見た目ほど万能なキャラではない。 その真髄は、無敵時間の長い昇龍拳やコマンド投げのスクリューによる接近戦での苛烈な択攻めにある。 ダウンを奪いやすく攻めのループ性も高いことから、一旦主導権を握ってからの攻めの爆発力は他の追随を許さない。 以上の点から、豊富な技と強烈な攻め性能を駆使し、自分のペースに引き摺り込んで封殺するのがこのキャラの主な戦闘スタイルとなる。 弱点としては、とにかく少ない体力。 体力量はなんと豪鬼をも下回る800。コンボ一発で3~4割減るのが当たり前という、とんでもない紙装甲となっている。 また、歩きのスピードが全キャラ中最低クラスで地上戦で使いやすい通常技・必殺技もあまり持たないことから 中距離における細かい間合い管理や差し合いが苦手で、地上からの攻めの起点に欠けるという意外な弱点を持つ。 その分空対空は強く、機動力も良いので立ち回りでカバーしやすい。 AE版からJズームが削除された上にストリームも弱体化し、終始ローリスクな遠距離戦を維持したまま戦うことは難しくなった。 代わりに体力・気絶値に上方修正が加えられ、ある程度は前に出ながら戦うような立ち回りも模索していける。 しかしそれでも全キャラ中最低の体力量であり、安易な攻めは自殺行為であることは変わらない。 以上のことから、かなり玄人好みなキャラ性能の持ち主。 少ない体力と不安定な立ち回りは、見切りづらくループさせやすい起き攻めによる爆発力でカバーしていきたい。 余談だが、丹田(たんでん)とは「へその少し下、下腹の内部にあり、気力が集まる」とされる所。 長所 技や動きのバリエーションが非常に多彩。飛び道具、無敵対空、遠距離牽制、空中軌道修正、ワープ、引き寄せ、コマ投げ…となんでもござれ。 接近戦での択攻めが強力な上、コンボを決めた後も攻めを継続させやすい。 J強K・空刃・ワープなどを駆使した見切りにくい裏表の2択が強烈。 無敵時間が非常に長く、ヒット確認してからセビキャンでフォローが利き、セビキャンから追撃も可能という高性能な昇龍拳を持つ。 優秀な拒否技を持ち、相手の攻めから脱出しやすい。機動力が良く、立ち回りには殆んど困らない。 短所 歩行スピードがサガットと並んでワースト3位タイで、細かい距離調整は苦手。 単発火力が低い。コンボは多彩かつそれなりに強力だが一撃の重みに欠けるため、相打ちを続けるとあっという間に劣勢になる。勝つためには、機動力、多彩な技、ダウン機会の多さを生かした、相手の反撃を一切許さないだけの精緻な動きが求められる。 体力が最下位で、気絶値も低い部類。どんなにリードを取っていてもミス一つで死ねる。大幅に奪った体力リードが対空ミスやウルコンぶっぱ一回で台無しになる、なんて事態は日常茶飯事。 AE版にて体力・気絶値共にやや改善されたものの、それでもまだまだ柔らかい。 立ち回り Ver2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ(未作成) 起き攻め(未作成) 連係 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ジェノサイドシュート (近距離で)orN+弱PK デススルー (近距離で)+弱PK 特殊技 鷹爪脚 (ジャンプ中)+中K 3回まで連続入力可 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+強K 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 移動技 必殺技 ソニックブーム☆ +P 飛び道具 昇龍拳☆ +P 3回まで連続入力可 百裂脚☆ +K アーマーブレイク属性 丹田エンジン☆ +P 投げ技。EXはアーマーブレイク属性、打撃投げ、SC2ゲージ使用 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P 投げ技 ヨガテレポート or+PPPorKKK 移動技 スーパーコンボ 丹田ストーム +P 弱<中<強で攻撃距離が変化 ウルトラコンボ 丹田ストリーム +PPP アーマーブレイク属性 丹田タイフーン +PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 胴着系の肘打ち。被ガード後の有利フレーム+4Fと非常に長い。 遠 連必S バイソンのジャブ。ヒット後の有利フレーム+7Fと長く、座高の高い相手にはしゃがんでいてもガードさせられる。 立中P 近 必S ザンギの水平チョップ。発生5Fでヒットで+5F、被ガードで+2F。 遠 S 豪鬼の遠強P。判定とリーチに優れ、遠距離対空としてなかなかの性能を持っている。スパコンへキャンセル可能。他の中攻撃よりのけぞりが長いので強SCをキャンセルで出しても繋がる。 立強P 近 必S ボディアッパー。発生が4Fと小技並に早い。真上の敵を叩き落すのに使えるほか、連続技の起点としても優秀。ヒット時強制立ち喰らい効果あり。 遠 - ダルシムのズームパンチ。ダルシムと比べて硬直が長く、喰らい判定が先の方まで残ってる時間が長い。が、それでも遠距離牽制として強力。伸ばした腕の中央あたりの間合いでガードさせると腕の戻し際を狙って反撃されたりする。硬直差はヒットさせても大幅に不利なため、中距離で使うと危険。必ず端を当てる用に使うこと。 立弱K 近 - バルログの膝蹴り。発生と硬直差が屈弱Pと同じ。 遠 - ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。足払い系に強く、ガードされてもこちらが有利。足払い合戦や固めに。 立中K 近 必S トーキック。キャンセル可能でガードされても五分。 遠 - ユリアンのミドルキック。発生は遅いが胴着の足払いの外から蹴れるほど長い。中距離牽制の要。 立強K 近 S/- ユリアンのかかと落とし。2HIT技で密着からヒット後5F有利となるが屈みヒットだと4F有利になる。エンジンで吸い込んだ後などの最大コンボ始動技に。やられ判定が一瞬で後ろに移動し、上の判定が強いので真上のジャンプなどを落とすのにも使える。 遠 - ケンの一文字(胴回し)蹴り。長いが発生が遅い。移動投げに使えない事もない。 屈弱P 連必S ザンギの地獄突き。ヒット後+6Fで、目押しで色々な技に繋がる。 屈中P 必S しゃがみストレート。必殺技キャンセルさせれば様々な必殺技が繋がるため、コンボの中継として活躍。 屈強P 必S アベル(というかユリアン)のエルボーアッパー。2ヒット目に浮かせ効果。コンボパーツとして使おう。エンジンと組み合わせて固めに使う手も。 屈弱K 連必S しゃがみキック。発生5Fだが、貴重な下段技。これで刻んで攻めの起点にしよう。 屈中K 必S フォルテの脛蹴り。技動作中はキャラの軸が前に出るため、先端ヒットでも必キャンソニックor百裂脚が繋がりやすい。 屈強K - ユリアンの屈強K。少し前に進む足払い。ガードされると9F不利なためハイリスク。移動系のテクニックに使える。 J弱P 垂直 - 真横に繰り出すジャブ。使い所が特に無い。 斜め - ショートフック。リーチが短いが発生が早く持続も長い。 J中P 垂直 - 春麗の斜J強P。判定はなかなか強め。 斜め - リュウや剛拳の斜J中Pと似た性能のアッパー。1段目は浮かせ効果があり、2段目は空中追撃判定がある。空中の相手にヒット時は鷹爪脚や丹田タイフーンで追撃可。 J強P 垂直、斜め - 拳で前方を引掻くようなパンチ。発生が早く判定が強いので空対空に使える。2012版で持続4Fに増えた。空中ズームパンチは使用不可。 J弱K 垂直 - 斜め上にキックを繰り出す。使い所が特に無い。 斜め - めくり狙いやすい蹴り。J強Kよりも感覚的にはめくりやすい。 J中K 垂直 - 本田のボディプレス。本田やバイソンの技のように、レバーで左右に移動できる。しかし食らい判定が後ろに広がるため弾避けとしては使えない。 斜め - 横の判定が長い。 J強K 垂直 - ザンギのドロップキック。真横に長い。空対空用。持続が短いので微妙に当てづらい。 斜め - 飛び込み蹴り。大攻撃でありながら非常にめくりを狙いやすく、優秀。跳びこみの時の主要技。 投げ技 技 解説 ジェノサイドシュート 前方投げ。掴んで踵落とし。有利Fが短め。 デススルー 後方投げ。掴んで背後に投げ捨てる。 特殊技 技 解説 鷹爪脚 踏むようにキック。見た目通り真下に強く、3回まで連続入力可。登りで出すと高速中段になる。1~3段目のどこからでも天魔空刃脚に派生させて追撃することが可能。空中の相手に当てた場合は3回目の後に天魔空刃脚を決めるのが基本。AE版で持続が大幅に短くなり、「ジャンプしたらとりあえず置く」といった使い方はできない。 天魔空刃脚 途中までのジャンプ軌道を変えて斜め下に急降下キック。ヒット音は強攻撃だが、仰け反り時間が弱攻撃並なので、相手の膝下に当てるように使うこと。起き上がりにめり込ませるように当てる、カウンターヒットさせる等、工夫しないと地上コンボに繋がらない。立ち回りで使う場合は、あくまで接近の起点でありコンボ始動技ではないと考えておく。鷹爪脚空中ヒット後の追撃としても使える。ここからは非常に見切りにくい裏表択を迫れるので超強力。 三角跳び 飛びのスピードが早く、距離も長い。端から端まで届くので奇襲が狙える。空刃も混ぜることで意表を突くようなムーブが可能。ただし、移動距離が災いして三角飛びから最速で空刃を出しても相手によっては対空技に引っかかりがち。 ターゲットコンボ セスにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 最速キャンセルダッシュ後は2F不利。ワープで拒否したり、昇龍拳セビキャンを軸に無理やり押し付けにいったり。 レベル2 最速キャンセルダッシュ後は4F有利。コパを軸に攻める。 レベル3 ガード不能。ダッシュ後弱丹田エンジンを出すとコンボが安定する上ゲージ回収できる。 アベルのセービングアタックのようなタックル(というかユリアンのチャリオットタックルそのまんま)。 リーチが結構長いので、攻めの起点として活躍してくれるはず。ちなみにダッシュの総フレームは18Fでリュウと一緒。 必殺技 技 解説 ソニックブーム ガイルのオリジナルとはかなり異なり、手刀を水平に凪ぐことによって衝撃波を発生させる。モーションとしてはスト3に登場するレミーの「ヴェルテュの残光」に近い。本家に比べ発生が遅く、技後の隙も多いが、コマンド式なのでいつでも出せる。弾の打点が高く、一部の弾抜けが機能しなかったりジャンプの昇りに引っかかりやすかったりする。セスの少ない体力から、いわゆる「危険な波動」として使うことはまずない。基本的にはいわゆる「安全な波動」としてか、コンボパーツとして活躍する技。慣れないうちはスクリューに暴発させやすいので注意が必要。 昇龍拳 リュウ、ケンのオリジナルとは少し異なり、横回転を加えながら昇龍拳を繰り出す。連続入力することで3ヒットする。発生が5Fなので詐欺飛びを返せないが、無敵時間の面では本家をも凌ぐ。また、ガード時は二段当たるため、ケンの大昇龍のようにヒットorガードを確認してからセービングキャンセルできる。2012版では2段目ガードされてEXセビ前ダッシュすると3F不利となった。切り返しとしてはもちろん、無敵時間や確認フォローを活かした暴れ潰しに使っても強力。無敵時間が長いことから、相手の無敵技暴れを一方的に潰すことも多い。 百裂脚 春麗のオリジナルとは全く異なり、移動しながらの回し蹴りを繰り出し、ヒット時は相手をロックして見えない程に素早い蹴りを十数回繰り出す。打撃投げのような扱いの突進技。アーマーブレイク属性。ガードされると確反があるので立ち回りでは先端当てを意識したいが、中攻撃から繋がる上にヒット時のリターンが安定しているのでコンボパーツとして優秀。画面端ならヒット後に鷹爪脚や丹田ストームや丹田タイフーンに繋げられる。 丹田エンジン ルーファスのEX銀河トルネードの際に生じるような引き寄せ属性を発生させる。通常版は投げ判定。空中にいれば無効。引き寄せ効果は、ガードorノーガード問わず受けてしまうが、ノーガード時に喰らうと、仰け反った状態で引き寄せられてしまう。その後の硬直差は距離によって変化し遠くになればなるほどセス側の有利Fが減る。中距離にいる相手を引き寄せることで攻めの起点にするのが主な使い道。長い持続を活かし、バクステやジャンプの着地を狩るのに使うのも面白い。 スクリューパイルドライバー ザンギエフのオリジナルとは少し異なり、相手の腹にアッパーを当て空高く上昇させた後、相手の場所までワープで移動してスクリューパイルドライバーを繰り出す。弱~強で威力が僅かに上がるがリーチが短くなる。投げ間合いは広くなく、ダメージは通常投げとほとんど変わらない。弱でもザンギの強スクリューよりさらに短いリーチで、発生は3F。しかし、避けられるとスキだらけという点は同じ。基本的にはあまりにもリスキーな技だが、ここぞという場面で決められると近距離戦でのプレッシャーが段違いになる。決めた後は強制ダウンするため、ダッシュなどで近寄ってから更に攻め継続可能。 ヨガテレポート 瞬間移動技。空中では発動不可。コマンド成立直後から完全無敵になるが、移動後には隙がある。ワープ後の硬直は17F。623+PPPで相手の真後ろに移動。623+KKKで相手の目の前に移動。421+PPPで相手から一定距離離れた位置に後退。421+KKKで画面端まで後退。 EX必殺技 技 解説 EXソニックブーム ソニックブームを二回繰り出す。DJのEXエアスラのような感じ。空中追撃判定はない。攻撃力も低く硬直が長い。高性能な弾抜けを持ったキャラに対しては使わないように。 EX昇龍拳 完全無敵の時間がかなり延び、フルで7ヒットする。安定対空や、とどめの削り殺しに使うと強力。しかし地上の密着ヒットからフルヒットするのはキャラ限定。技後にEX丹田エンジンや丹田タイフーンに繋げられるがあまり減らない。殺しきれる時のために一応覚えておこう。 EX百裂脚 発生前まで打撃+飛び道具無敵で発生と同時に無敵が切れる。攻撃力は弱と同じだが、気絶値が250と通常版より高め。基本的な用途は弾抜けだが、ガードされるとやはり反撃を受けるのでリスクが高い。 EX丹田エンジン ゲージ2本消費のアーマーブレイク属性。空中追撃判定あり。相打ち昇龍やEX昇龍の6、7ヒットから拾うことができる。コンボダメージの底上げに使える。打撃投げ判定なので通常版と違い相手はこの技を見てからジャンプがしづらい。奇襲に使うのもアリかも。 EXスクリューパイルドライバー 持続終了まで打撃+飛び道具無敵。攻撃力は強より高く、間合いは弱と中の中間。崩しから割り込みまで使えるが、避けられるとスキだらけなのはやはり変わらず。 スーパーコンボ 技 解説 丹田ストーム 縦に両手を広げ黒い球体を発生させ相手を吸い込む。1ヒットの飛び道具は消せる。出始め無敵ではないので技が重なっていれば潰される。技後は飛び道具以外に対して無敵が持続しているのでリュウやローズのスパコン・ウルコン以外の反撃は入らない。弱⇒強と発生は遅くなるが吸い寄せる距離が伸びる。強なら画面端でも吸い寄せるのでトドメの削りに使える。着地硬直を吸って当てる事が出来るため跳んだの見てからうまく出せば当てられる。しかし強だと発生遅いので相手が跳んだ瞬間にでも出さないと着地硬直解ける方が早かったりする。吸い寄せる距離からすると中が現実的だがジャンプ攻撃出されてカスヒットした場合は大ピンチとなる。ガードされても大ピンチ。昇龍追加入力で暴発しやすいが、今作から黒い球体の判定が大きくなったので暴発しても必ずこの技がヒットする。 ウルトラコンボ 技 解説 丹田ストリーム 私と一つになろうではないか!見えない(歪みである程度は分かる)衝撃波を発生させ、それがヒットすると相手を自身の腹部にある球体の中に閉じ込めた後、発射。相手を壁にぶつける。衝撃波の弾速は非常に速い上に腰から地面まで攻撃判定がある(竜巻旋風脚では回避不能なので当たり判定はセスのソニックの高さから地面まである模様)。リュウの強真空波動を見えにくくし当たり判定が地面まであるようにした感じである。ガードやタイミングよくジャンプすれば回避は可能。しかし普通は跳ぶ(リュウのEX空中竜巻など着地時間をずらせる相手だと避けられることあり)、飛び道具を撃ったのを見て出さないとヒットさせる機会が少ない。2012版ではダメージが340に下がったが相手に衝撃波がヒットした瞬間にセスが完全無敵になるため弾抜けとして使いやすくなった。コンボで使った場合にフルヒットするようになった。ジャンプ移行フレームの長いザンギ・ホーク・ハカンは近距離だと見てからジャンプで回避することができない。ちなみにソニックが画面上に出ているときに出せず、打撃投げ扱いなのでガードしても体力を削られない。AE版でガード時ののけぞり距離 ガード硬直が大幅に減少し、ローリスクに追い払う手段としては使えなくなった。 丹田タイフーン 気合とともに腕組み首ブリッジの姿勢になってカメラ目線のまま丹田から巨大竜巻を発生させる。見た目はもはやジョークにしか思えない程シュール。弱スパコンより少し狭い打撃の吸い込み判定がある。竜巻部分には空中追撃判定があり、対空弱昇龍等からも拾うことができる。AE版で無敵時間が12Fになり、キャラによっては普通に暗転返しされるようになったため削り殺しには使いにくくなった。発生が遅いため、J大攻撃を着地寸前でガードさせてから出しても割り込まれる。また、対空に使うにはタイミングがかなり難しい。地上からは最大で4割弱減るが、空中の場合は根元から当てないとダメージ大幅減。エルフォルテ、T.ホーク、ハカンのみ地上でもフルヒットしない。丹田ストリームとは違いガードされるとその後はセビのレベル3が入る程隙だらけ。当てどころによっては最大ダメージにいかない場合もある。セスが苦手な真上付近の飛び込みに対してはそれなりに有効。 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボはこちら。 (J強K )屈弱K>屈弱P×1~2>屈中P>中百裂脚セスの基本コンボ。屈弱K>屈弱Pは連打キャンセルで屈弱P>屈中Pは目押し。猶予が1F。 なお、画面端なら百裂ヒット後に鷹爪脚×3>天魔空刃脚で追撃可能。 (J強K>)屈弱P>近強P>強百裂脚or強昇龍拳目押し猶予2Fの密着限定。強百裂は気絶値が高くて強昇龍の場合は攻め継続ができる。 [画面端]SALv.3>ダッシュ>弱丹田エンジン>屈強P>強百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚ピヨった時などに使うコンボ。ゲージ回収ができる。画面端限定で百裂脚の後鷹爪で追撃ができる。その後のセットプレイも魅力。 [画面端]J強K>近強P>EX百裂脚>鷹爪脚×3>天魔空刃脚一発でスタンリーチまで行ってしまう強力なコンボ。三角飛びが鋭いセスにとっては狙える場面も少なくない。 上のコンボ同様、当てたあとはセットプレイが可能で一気に殺しにいける。 [お互い画面端]弱ソニック(>EXセビキャン>ダッシュ)>ヨガテレポート(623+PPP)>近強P>百裂脚ソニックをガードさせる瞬間に623PPPでテレポートすると、ソニックが裏ガードになる。623KKKなら表になるのだが距離が離れるのでその後連続ヒットさせるのはたぶん無理。 ソニック後のテレポートを最速で出すと昇龍に化けるので一瞬待つ必要がある。確実にこの連係を決めれるのは、後ろ投げの後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 百裂脚(相手が受身をとらない時のみ)後に相手が着地してからソニック→623PPP スクリュー(自分が画面端を背負っていない時のみ)後にソニック→セビキャン前ダッシュ→623PPP 丹田ストリームヒット後に一瞬置いて弱ソニック。ソニックが早すぎると重ならない。 [~屈強P→空中P→着地昇龍→EXセビ→UC2or「EX丹田→屈強P→UC1」 昇龍を強Pにすることで、補正切り&攻め継続が出来る。 ページトップへ▲ アピール もう少し価値があると思ったのだがな (胸の前に握りこぶしを2回作る) くだらん (手を下げて後ろを向く) とっておきを見せてみろ (片手を前にかざす) もう終わりか (両手を回した後胸を張る) これだけ力の差があるとはな (頭に手を当ててかぶりを振る) 愚かな (首をならす仕草をする) フフハハハハハァ!(両手を回した後胸を張る) 貴様の存在価値はもはや無い (片手を前にかざす) 遠慮の必要はない (胸の前に握りこぶしを2回作る) 疲労の色が見てとれるな(手を下げて後ろを向く) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 面白い、実に愉快だ! 安心するが良い、貴様の情報は私とともに生きる! 貴様の力、見る価値のあるものだったぞ その程度の力は記憶する必要もない… タイムオーバー勝利時 私の肉体は宇宙 すなわち全てはここにある! 汎用 01 悪だと?それは弱者が強者を呼ぶ言葉だ もしくは人が神を、な 02 これからどうすべきか考える必要はない 決めるのは貴様でなく私なのだからな 03 私はすべて実力で手に入れた 名前も、意思も、この能力も! 04 エンジン改良のために 新たな実験体が必要になるだろう… 05 もうすぐだ… 間もなく私の時代が始まる… 06 隠すことはない 未知の強さを恐れるのは当然だ 07 期待以上の実力だな 立つがいい まだデータを収集できそうだ 08 ふん、思いがけぬ展開だ 数値化し難いが、力はあるようだな 09 時間の無駄としか言いようがない 今すぐデータごと消し去ってやろう 10 我が名はセス 11 私が王だ 特殊 対リュウ すべての格闘家の技を集めれば 私こそが「真の格闘家」となる… 対ケン 貴様の力はその程度か あの男には遠く及ばんようだな 対春麗 実力はあっても、迷いによって弱くなる 不便なものだな 人というのは 対エドモンド・本田 この程度の格闘技なら不要だ お前たちの神にでも捧げてやるがいい 対ブランカ まさか本能のみで戦うことに 価値があるとでも思っているのか? 対ザンギエフ 使える技など無かろうと思っていたが… 誰にでも利用価値はあるということだな 対ガイル 悪くない技だ 私に寄越すがいい この世への置き土産としてな! 対ダルシム 信仰心がその技を生み出したわけではない その気になれば私にも使えるのだからな 対バイソン 裏路地の殴り合いと何も変わらない… 貴様の程度が知れようというものだな 対バルログ 主観によって変わる価値を基準にするとは よほどの愚か者らしいな 対サガット なるほど 能力値は高いようだな その技、確かに記憶したぞ 対ベガ 貴様はここで終わりだ 心配せずとも組織ごと一緒に送ってやる 対クリムゾン・ヴァイパー とうとう正体を明らかにしたようだな どちらにしろ、結果は同じだが 対ルーファス 体重にものをいわせた力押しか… 退屈としか言いようがないな 対エル・フォルテ 作ったものに客観的な判断ができないなら 貴様は何も作り出すべきではない 対アベル 貴様は人を超えるどころか人以下の存在だ この手で破壊する価値もない 対アベル(ライバル戦) どこまで逃げても屑は屑だ さっさと消え去るがいい 対セス(アーケードでプレイヤーが勝った場合) 生まれは同じでも、私は貴様らとは違う 今や遥か高みに居る 対セス(アーケードでラスボスが勝った場合) NO.15の強制停止を確認… 新しい戦闘データを保存した… 対セス(vs) (同キャラ対戦無し) 対豪鬼 己の制御できぬ力を望むのは愚か者のみ どうやら貴様もその一人のようだな 対剛拳 新しい力を押さえつけることしかしない… お前のような人間が進化を阻害しているのだ 対さくら 素質は悪くないようだな 被験体になるなら生かしておいてやろう 対フェイロン 見た目は派手でも底は浅い これ以上の戦いは無駄どころか有害だ 対ダン 私の時間を無駄にさせた責任は 取ってもらうぞ… 対キャミィ 行方不明になったという親衛隊員… ふん、英軍に拾われていたというわけか 対元 弱者を殺すだけなら方法はいくらでもある お前などより効率のよい武器がな 対ローズ 精神のみに依存した脆弱な力など 私の目的には不必要だ 対ディージェイ くだらん歌や踊り以外に芸は無いのか? ならば死ね 対サンダー・ホーク 信じたいなら信じるがいい 運命、神、精霊… すべて弱者の幻だ 対ダッドリー 自分から現れるとはな 手間が省けたぞ 貴様の技はいずれ貰いに行くつもりだった 対いぶき スピードだけなら機械で足りる それを超えるものが貴様には無い 対まこと 確かにパワーも技も並ではないようだ だがそれだけだ それでは使えん 対アドン それしきの力で神とはな 思い上がりもここまでいけば滑稽だ 対コーディー ただのチンピラかと思ったが それなりの力は持っていたようだな 対ガイ 武神流、技はそれだけか? ならば消えろ データだけを残してな 対ハカン データとしては新しい技だが 汎用性に欠けるな 対ハカン(ライバル戦) くだらん俗物め 油そのもののほうがよほど価値があるな 対ジュリ 自分から命を縮めるとはな… まあいい データは充分集まった 対ユン 直感ごときを当てにするとは愚かな… データの集積に勝るものなどない 対ヤン 無駄だ! 私の動きは貴様には読めん 対殺意リュウ そのような不安定な力が この私に通じるはずもない 対狂オシキ鬼 どれだけの力を秘めていようが 私の前ではデータに過ぎない ページトップへ▲ ボス版登場演出 BLECEの頂上で尊大な態度で来訪者を迎える。台詞の前半を言い終えた後に跳び下りて胸を反らせ、残りの台詞を言い放つ。 ページトップへ▲ トライアル トライアル セス ページトップへ▲ メモ 623KKKなら表になるのだが距離が離れるのでその後連続ヒットさせるのはたぶん無理。 屈中Kからなら入らないかな -- (名無しさん) 2013-08-29 10 06 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リュウ、ケン:昇龍、コア、コパ チュンリー:百裂脚 ザンギエフ:スクリュー、中P ガイル:ソニック、近大P(?)、しゃがみ中P(?) ダルシム:ズームパンチ、テレポ(?) ホンダ:垂直J中K ブランカ:しゃがみ中K、セビためモーション ボス要素:ベガワープ(立ったままワープしたり空中不可などこちらの方が近い気が)、ギルしゃがみ強P、ギルかかと落とし、(ユリアンチャリオットタックル) 元ネタはこんな感じかな。 -- (名無しさん) 2013-05-15 00 47 19 なんかこう、元ネタ一欄がほしい -- (名無しさん) 2013-05-15 00 48 27 アダムとイブの間に生まれた子供の名前が セス アベル カイン アズーラ 「セスとアベルはアダム(ベガ)の子」ってか? アベルは記憶喪失で名前は後付のはずだけど。 ちなみにヨーロッパの豪華客船にAzuraってのがあるみたい。 Cruise ship sternの元ネタ? -- (名無しさん) 2013-05-20 09 58 58 画面端背負ってたとき、後ろ投げからセビ3するとバッチリ決まって決まった後の展開が超有利。 リバサ昇龍かバクステでぬけられるとおもうけど、逆にそれらを誘うために出すのもあり。セビ見せてバクステしたらリバサ昇龍空振るんで、百列からのコンボ行ける。 -- (名無しさん) 2013-06-16 18 01 54 KOFのセスと同じ名前 -- (名無しさん) 2023-03-20 21 54 00
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CS版セスってどういうキャラ? 立ち回り遠距離 中距離 近距離 対空 コンボ セットプレイ 起き攻め画面端から 被起き攻め 連係 FAQウルコンチョイスは?丹田ストリーム 丹田タイフーン CS版セスってどういうキャラ? ボスキャラとは思えない、器用貧乏な虚弱体質キャラ。 飛び道具・無敵対空・突進・コマ投げ・引き寄せ・空中からの奇襲 三角飛び・地上ズームパンチ・ワープと色々揃っており、個々の技の性能も高い。 だがあまりに少ない体力故に安定せず常勝が難しい。 何度も人読みを通す力が必要な、ある意味玄人向けキャラクター 立ち回り 遠距離 ソニックブーム、地上ズームパンチ。どちらも隙がでかいので良く見て出そう。 相手の飛び込み抑制に空対空は垂直J強Kなど。時には三角飛びで奇襲をかけにいってみてもいい。 Jズームパンチがあり、遠距離での牽制もそれなりにいける。 またウルコン1は相手を引っかけやすく、かなりの抑止力になるため、セービングでのゲージ溜めも重要。 中距離 牽制は持続が増えて強化された立中K。屈中K。 相手が飛び道具を使うようならEX百裂脚、丹田エンジンで強引に引き寄せるのもあり。 飛込みからめくり斜めJ弱K、斜めJ強K、天魔空刃脚などで奇襲。 一応突進技の百裂脚があるが、使う必要はない。ガードされると反確なのでリスキー。 近距離 屈弱K→屈弱P→百裂脚、スクリューパイルドライバーが主力。相手のターンならヨガテレポートで逃げる。 対空 強昇龍拳×3 垂直J強P、垂直J強K 近距離なら近立強P 近立強K 遠距離では遠立中P 慣れてきたら、 斜めJ中P→着地後鷹爪脚×3→天魔空刃脚 相手が高い位置にいる時に 置き弱昇龍拳→鷹爪脚×3→天魔空刃脚 スパコン、ウルコン コンボ まずは屈弱K→屈弱Pからの百裂脚を覚えよう。 屈弱K→屈弱P→屈中P→中百裂脚 が基本。ダウンを奪える上に気絶値が溜まる。 屈弱K→屈弱Pは連打キャンセル 屈弱Pから屈中Pは目押し。 画面端では百裂脚を当てたら鷹爪脚×3→天魔空刃脚まで繋がる。 セットプレイ 屈弱Kor屈弱P後、 スクリューパイルドライバー 投げ 屈中Por近強P 近強K 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 スクリューパイルドライバー後、 ダッシュ→少し歩いてめくり(J強KorJ弱K)か天魔空刃脚 ダッシュ→ダッシュ→スクリューパイルドライバー 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or スカしスクリュー 自分が画面端を背負っているときは、SALv3がぴったり重なる。ダッシュキャンセルでの釣りも効果的。 Nor6投げ後、 スクリューパイルドライバー(動かなくても間合い内) 屈弱Kor屈弱P 百裂脚後、 弱ソニックブーム(起き上がりに重なる) 三角飛び→J強K or 鷹爪脚 or 天魔空刃脚 丹田エンジンをガードさせた後、 屈弱kor屈弱P 垂直J登り鷹爪脚→天魔空刃脚(中段) 4投げ(少し遅らせる) スクリューパイルドライバー 天魔空刃脚(空中ヒット)後、 屈弱Kor屈弱P 歩いて裏から屈弱Kor屈弱P スクリューパイルドライバー 投げ 斜めJ強K(めくり)or天魔空刃脚 斜めJ鷹爪脚(画面端) 起き攻め 画面端から 鷹爪×0~3→J強K or 空刃脚 or スカし屈弱K or 着地スクリュー鷹爪脚と天魔空刃脚は表ガード、J強Kは裏ガード。 被起き攻め 昇龍拳ただし発生が遅いので、詐欺飛びは返せない。 EXスクリューただし、投げ無敵はない。 ヨガテレポートで逃げちゃうのもあり。 連係 FAQ Q.Jズームなくてすぐ寄られる!体力50は増えたのできついが接近戦で戦いましょう。 前作みたくとりあえずJズーム、壁に詰められたら三角飛びで持続無限の鷹爪ぶっぱなしで踏んで逃げるのは無理。初心者には相当厳しい性能になりました。 Q.紙すぎる!すぐピヨる!A.体力50、気絶値150増えたので負けを恐れず攻めましょう。今回は低リスクな遠距離戦はできないので逃げてばかりじゃジリ貧になります。 Q.ソニックブームが・・丹田エンジンが・・スクリューに化けるんですが・・・。A.スクリューは簡易入力で半回転で出せてしまいます。 下がってるときやバックステップ後や特に意識して236 214と入力しましょう。 ウルコンチョイスは? 丹田ストリーム 遠距離での遅い飛び道具を出す瞬間、突進技、セービング溜め、ゲージ溜め、飛びなどを見てから出せば基本当たる。 更に遠距離ならガードされても一部キャラ以外反撃うけない。 当てれなくてもゲージが溜まっていればそれだけで相手を抑制する効果を発揮するといってもいい。ただしコンボパーツとしては屈大Pくらいからしかきまらないしダメージもかなり低い。 丹田タイフーン ほぼコンボ用。短い吸い込み判定、12Fと短い無敵時間になったため削りに使えない。ほとんどの暗転返しに負ける。空中からは根元から当てないと威力が大幅に下がる。また地上でも当てどころや相手キャラによっては最大ダメージにならない場合も。 ガードされるとその後はSAのレベル3が入る程隙だらけ。 ヒットした後の硬直差はほぼ五分なので起き攻めをするのは無理。 画面端で使用すると、ヒットしてもザンギのUC1が確定。 EX昇龍、百裂脚(画面端限定)、昇龍セビキャンからなどのコンボパーツになるという利点はある。ただどのコンボの〆にしてもダメージはあまり高くないためその後の展開も考えると確実に勝てるときに出したい。体力が少ないセスとしてはわずかでも火力を上げれるのは大きくもある。 よくわからない人はUC1でいいです。UC1の性能は全キャラ中トップクラス。遠距離でぶっぱなしても基本大丈夫ですし。 UC2は決定力の強化を考えるなら。 元やいぶきのほうが初心者に向かないと思うが あと突進技は持ってないだろ -- (ベレ) 2011-01-12 22 40 27 家庭用版のほうから飛んできたのにAE版セスの解説してる。 -- (名無しさん) 2011-03-23 04 19 32 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2151.html AE版を作成しましたー -- (管理人) 2011-03-23 20 45 12 「初心者には最も向かないキャラの一人だろう。」 矛盾してますよ -- (名無しさん) 2011-10-26 14 50 43 紹介欄?の文章を今のセス向けに改稿してみました。 殆どの方(セス使い含め)がこういうイメージをお持ちだと思われるが如何でしょう? -- (名無しさん) 2011-10-26 14 58 15 ↑2 どこが? -- (名無しさん) 2012-01-09 01 43 02 名前 コメント すべてのコメントを見る