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自分視点の『火皿』 火皿の長所と短所を説明します。 ゲームにおいて、長所と短所を知っていることは非常に重要です。 長所を生かして1.5倍の動きをし、短所を軽減して0.5倍に抑えれば、必然的に前線への貢献度は高まります。 長所はこれ以降の項目で説明します! この項目では「短所」を説明します。 火皿のヘルファイアは他の大魔法と比べると、火力が高い代わりに3割ほど射程が短いのが特徴です。 単体スキルではないので、2人3人に当てようとするならば、必然的に最前線過多の立ち回りになります。 火皿は「射程が短く、仲間の救出が出来ない」皿です。 このことによるデメリットが多く出てきます。 【射程が短いことによるデメリット】 敵に狙われやすい 相手の大スキルの射程に入りやすい 後ろが離れてても確認できないので孤立しやすい ですが、このポイントを解決できればあなたは立派な火皿として前線を構築できるでしょう。 まず、敵の大魔法をステップで極力回避すること。 敵が大魔法を放ったときは、筆者は発動音を聞き、“カレスのタイミング”でステップを使用してます。 ヘルやジャッジがクリーンHITしても死にませんが、氷像では死にます。 ステップは、弾が地面に着くと同時にWADのいずれかを押しましょう。 筆者は、ステップ回避が50%を超えない程度では、そのプレイヤーは前線におけるお荷物と考えます。 弾筋の見えるFEZにおいて、ステップ回避が出来ることは「当然であり当たり前」です。このことを肝に銘じておきましょう。 そして常に視点を回す事。そして回しながらも敵をターゲットしておくこと。 これにより孤立防止とハイドサーチ、そして“自身が狙われてることを利用したカウンタージャベ”が決めやすくなります。 上手い人というのは、どのような状況でも自分のやりやすいタイミングでスキルを使えることにあります。 例をあげれば、「バッシュに対して何が何でもストスマを打つ両手」だとか、「殺せるからと氷像にパニを打つ短スカ」なんかは自身が動かされていることを理解しなければなりません。 PCとPC同士のぶつかりあいでは、基本的に先に手を出したほうが不利です。 「不確定要素の高い偏差」や「無駄な特攻によるカウンターの助長」などではなく、相手の攻撃を飲み込んで自軍の力にかえた前進が強いのです。 この事をふまえた場合、「一瞬のチャンスにスキルを使えない火皿」はそこに居る意味がないと言っても過言ではありません。 では逆に、どうすれば最前線に長く留まれるか、この視点で見てみましょう。 前線のバランスでは3つのパターンがあります。攻勢時・劣勢時・拮抗時です。 そしてこの3パターンそれぞれにおいて動きが異なることを教えます。 【攻勢時】 自軍が数的優位なので孤立しにくく、敵の攻撃も少ないので前に出ることが出来ます。 この時には、「敵と距離が近ければステップで」差を縮め、「敵と距離が遠ければ走りで」差を縮めます。 攻撃は、「射程内ならヘルファイア」を狙いますが、「敵が遠ければ中級」を合わせます。 【劣勢時】 自軍が数的不利なので孤立しやすく、敵の攻撃も集中するので後退する事が良策です。 この時には、「敵と距離が近ければジグザグ走り」差を離し、「敵と距離が遠ければステップで攻撃を避けながら」後退します。 攻撃は、「射程内なら攻撃をすると死ぬ」ので、「敵が遠くなった後に中級を」ばらまいていきます。 【拮抗時】 両軍共に同数なので、あなたの立ち回りとシンキングタイムが重要になります。 この時には、「ジグザグ動き」で的をしぼらせず、ステップを使用していいのは「確実にヘルが当たるときとSKされてる時」です。 攻撃は、基本的に「カウンターのジャベ」狙います。 味方の動きを見て、ヘルファイアは「カレス氷像には積極的に・バッシュには溜めを作ってから」打つようにしましょう。 最後に、あなたはスキルの都合上味方の救出が出来ません。 つまり相手のHPを減らすことで解決するしかないあなたは、“攻撃は最大の防御”理論と照らし合わせて確実に当てていきましょう。
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FEZの用語集です。 初心者の方はココを見て勉強…になるかは定かではない。 裏方 主に建築、銀行、召喚、輸送などを行う者をさす。 裏方無くして戦争に勝つという事はありえない。 低レベルの間は前線に出るよりも、一通り建築や召喚をこなしておく方が将来のためと言えるだろう。 時々必要・不要論や不等号をつけたがる人が出るが、裏方だけでも前線だけでも勝てない。 優劣関係はなく誰がしろと言うことでもない。不足していると分かれば分かる人がすればいい。 エレベーター 壁建設を使って、崖等の本来ジャンプで登れないところを登ること。 スカフォを利用することもあるが、特にキマがFBを決めるために最短距離を通る時、 この方法を取ることが多い。初心者ナイトはこれを見落とし、キマ警戒を中途半端なところで やった挙げ句見事もらうことがある。 お座り○○ 頻繁に下がり→お座り→攻撃を繰り返す人。○○の中身は主にジャッジ(レインやカレスもか) しゃがむとPow回復速度がアップするが、その状態で攻撃を受けると5割ほどダメージが大きい。 ハイドスカや遠距離攻撃の格好の的になりやすいので注意が必要。 「他者任せで、自らの体を張って前線ラインを維持しようとしない者」と取られ、味方からは煙たがられる。 大抵スコア厨であり、この手の皿スカが何人居ても前線維持能力は向上しない。 おっぱい 我等が(?)ホルデイン女王ワドリーテのこと。あの鎧どんな構造してんねん… 弱国にも関わらず多くの人を惹き付けるのは一重にあのおっぱいあってのことである。 勝ち馬乗り 勝つ可能性の高い戦場にばかり流れ、劣勢が予想される戦場を避ける傾向があるプレイヤー。 また、[勝率の高い国/現在好調な国] へとメイン活動キャラを移動するプレイヤー。 勝利やスコアへの執着心は強いが、肝心な所は人任せで負けた時の原因を他へ転嫁する傾向にあり 大体において傲慢になったり勘違いな人物に昇華することが少なくない。 国家間でのログイン人口の偏りが生じる一因ともされる。 キプ工作 わけの分からないところにキープを建てること。 承認する人間にも問題はあるが、とりあえず建てた人を工作員と呼ぶ。 時々初心者や経験の浅い人が建ててしまうこともあるので、まず注意や指摘をしてからで いきなり初見の相手を名指しで工作員呼ばわりをするのは避けたほうがいいかも知れない。 キプ前突っつき キプ前のクリ堀達に敵ナイトがランス攻撃をかますこと。特に意味はないが何よりウザい。 これらのナイトはキマ警戒でウロウロしているだけなのが退屈だったり、輸送ナイトのけん制中であり、 (攻撃は余裕の裏返しなので)こちらが攻撃してもそれほど痛手ではないという理不尽っぷり。 単調な相手ならヴォイドが入るが、警戒ナイトをクリ堀数人で追うような愚挙は避けたい。 銀行 貢献度がアップデートされるまでは単なるボランティアの趣味職。 貢献度実装によりスコア狙い者急増の職。 クリスタルの管理、召還数の把握を主に行い 戦争慣れしている者の場合、戦場の指揮を取ることも。 裏方の花形職であり貢献度は高いが、浅ましい目的で行う銀行は本当は歓迎すべきでないかも知れない。 余談だが軍死と呼ばれる人間は銀行から経験を(悪い意味で)積んで進化することが多いらしい。 軍死 戦場で全軍への指令・コントロールを試みようとするが、その戦術や観点・指摘が間違っており むしろ自軍を敗北に導いてしまうような人を、揶揄しつつこう呼称する。 警戒ナイト 敵キプ前を巡回し、主にキマイラの召喚を早期発見または出撃威嚇を目的とする。 銀行・輸送ナイトに光明が当たった今では唯一の奉仕職となってしまった。 しかし極めて高い確率でFB被弾を避けれるため、つまらない逆転負けを減らすためにも貴重な存在。 建築 スコア厨がもっとも嫌うもの。 スコアにも貢献度にも殆んど結びつくことのない行動で、特にイベント期間だとなお蔑ろにされがち。 そう言う理由から高PS(笑)には嫌われ、クリ堀専業者にも面倒がられている。 また、工作員&初心者による建築の乱立や維持できない建造実行は自軍を敗戦へと誘うだろう。 三色 火・氷・雷の各中級魔法を取得し使う皿。 実際前線構築能力は殆んどなく、主に僻地好き・バンク通いの人が多く選ぶ型でしかない。 ジャイ厨 ジャイ召喚を好んで行うスコア厨のこと。 狙いは建築物破壊ダメのスコアであり、ATだけでなく壁への攻撃も積極的に行う。 言っておくがジャイ召喚が悪いのでなく、あくまでニーズや召喚状況を見て行えという話である。 短カス 短剣スカウトのこと。 尤もキャラスペックが低く、高いPSや経験、PCスペックを必要とするこの職は滅多なことでは 戦場で有用な働きを出来ず、その結果「数が多いほど前線押される」などしばしば排斥の対象とされる。 晒し 不特定多数の人間が閲覧する可能性のある場所(掲示板等)へ、無断で個人情報を公開する行為の事。 何が引き金となるかはケースバイケースだが、大抵の場合は見せしめ・私怨といった理由で行われる事が多い。 ある状況下でセオリー通りの行動をしない者や、不適切な発言を繰り返す者、他人に不快感を与えた者 などが対象とされ、名前・行動内容・罵詈雑言等と共に、文字通り多くの人間の目に、 晒される 事となる。 FEZだけに限らず多くのMMOや、現実世界の個人情報までもが開示されて、事件の発端となる場合もある。 厨 語源は「中坊→厨房」の誤変換の頭の文字を取ったモノと推察される。 中学生並の思考程度と皮肉った使い方が多い。 スコア厨、建築スコア厨、ハンゲ厨、ジャッジ厨、パニ厨etcに使われる。 決まって連携を重視しない者が多く、戦場の劣勢に貢献している場合が多々ある。 中央病 FEZの鉄則である「外周の重要性」「効率のよい領域確保」といった事柄をおざなりにして 「Map中央攻め」「敵本拠へ直線的に進軍」などの非効率的な事が繰り返されている戦線状態、またプレイヤー。 初心者に限らず、経験者でも何も考えていないとこの重病に掛かりやすい。 トゥルー厨 何かにつけてトゥルーショットを連射する弓スカウトの事。 凍っている敵にトゥルーして解凍。スタンしている敵にトゥルーして味方の攻撃打ち消し。 つまり弓カスとも言える。PSの無いプレイヤーが陥り易い。 特攻 カウンターやキマ対策といったことを何も考えずに攻め続けること。 また領域的にもそれ以上押す必要がなかったり、敵拠点が近く明らかに数的不利を生むのに、なお攻めることも言う。 後者はBホルでは顕著であり、十分な戦果を挙げつつその後カウンター→崩壊負けは珍しくない。 ナイトタクシー ナイトの機動力を利用して任意の地点まで走り、解除すること。 エクや門の破壊のため、両手が行うこともあるが、大概クリの無駄。 また、スコア厨の場合自スコアの召還数を誤魔化すためにこの方法を取ることがある。 ナイトの召還解除報告が遅かったり、ナイトが何をしているか分からない場合、このナイト召還が されている可能性がある。もともとマップのあちこちを駆けめぐる召還なので、比較的分かりにくい。 脳筋 「脳味噌が筋肉で出来ている」の略。 バカだけど力だけはあり余っていて、突撃と力技のみで道を切り開こうとする性格を指して言う言葉。 転じて肉体派戦士系キャラのことを指す場合もある。 ネ実補正 SSS級プレイヤーが集まる(とされる)ネ実民からのスコア評価の平均値。 あくまで「匿名の評価」なので、実際に出し得るスコアとは限らないのが特徴。 補正済みの各クラスの平均スコア表(本鯖用) 両手 10キル PC25000↑ 片手 5キル PC15000↑ 短スカ 20キル PC20000↑ 弓スカ 10キル PC28000↑ 雷皿 25キル PC25000↑ 火皿 10キル PC20000↑ 氷皿 10キル PC22000↑ 現実的には当該スコアを「安定して」出せる人などFOを駆使しない限りいないと思われる。 逃げ腰 極度に被弾を嫌い、自分がリスクを犯さない位置で、自身の最大射程を持つスキル攻撃を繰り返す。 味方のピンチでもそれを助けるどころか利用もせずに、単に見殺しにしてしまう。 そう言う人に限ってチャンスと見れば、無警戒で周りを見ずに延々ライト、レイドで瀕死を追い続けるのが特性。 ハイブリ・ハイブリッド 片手スキルと両手スキルを両方覚えたハイブリウォリ 弓スキルと短剣スキルを両方覚えたハイブリスカなど、二つ以上の系統のスキルを覚えた人を指す。 ただし皿には使われない言葉 例→三色? ハイドサーチ 近くに敵ハイドスカがいないか周囲を見渡して警戒すること。 姿は見えなくても照準が合えば黄・赤い丸表示で見つけることが出来るので要練習。 一度自分で短スカを経験している人はおのずとどの辺りにいるか看破が上手になっている。 ハゲ ハゲスではない。 ホルデイン国大臣嫌味ったらしいイグルーのことを差す。 雷皿と思われていたが、公式ガイドにて「氷魔法の使い手イグルー」と紹介されていた。 因みに残る二人の家臣は「両手武器の達人オライオン」と「弓の名手アルベルト」である。 両手剣をよこせ。 パニカス パニッシングストライク(パニ)を多用する短剣スカウトに対する蔑称。 ハイド中は敵に見えないため、前線で「数」のプレッシャーが敵に与えられない上、 パニを決めるまでは各スキルを発動しないので、戦力外状態となる時間が長く味方に負担を強いる。 またパニした敵を確殺できず、逆に敵陣中央で即殺されるといった無意味な結果を多数生む。 引き撃ち 意図的に自分の位置を相手の画面上の自分の位置からズラすこと。 相手を自分の射程内に置きつつ自分は相手の射程外に置く攻撃方法。 かつてはスキル使用時に当たり判定が伸びている部分を攻撃しているという説が有力であったが、 様々な検証で、単なる位置ズレと被弾側クライアントによる命中判定による現象であると実証された。 一種の不具合の穴利用ではあるが、現状ではヲリや短スカなどのタイマン、ナイト戦の小ランス撃ち合いなど よく使われているテクニックなので、何も知らないと一方的に攻撃を喰らい続けることがある。 プレイヤースキル PSと略される。 個人のテクニックを表し、上級者になるほどデッド数減、スコア向上などの形となって現れやすい。 勘違いしがちであるが高スコアが出るからと言って、それが戦争の貢献に結びついているとは限らない。 連携を無視したスコア重視の場合は単なるスコア厨として扱われる。 僻地厨(あるいは虫) 前線、主戦場とは別の少数の小競り合い・保持が本分の僻地を好む人達の蔑称。 このゲームは本質的に主戦場の優劣が勝敗を決するのであって僻地は維持出来れば御の字であるが そこの分を過ぎて過剰に進攻したり人員を要求してくるため大抵疎まれる存在である。 基本的にそれなりに少数戦に慣れた人が行くべきであり、スペックに問題があるだとか重いetcを 理由に僻地へ赴くのははっきり言って迷惑行為としか言いようがない。 堀り専 クリ習得ランクSを取るクリ堀のこと。 Sを取るというのは実質の建築・召喚放棄であり基本的に好ましい行動とは言えない。 勿論状況にもより、数人の堀りが輸送を含め居ないと建築や召喚に差し障るため必要であることも事実か。 しかしながら楽であること、個人プレイ的な面が強いことから、周囲からは好意的に解釈されない。 負け馬乗り 負ける可能性の高い陣営にばかり流れ、劣勢が予想される戦場を好む傾向があるプレイヤー。 総じてスコアラーであり、勝ちにこだわる必要の無い課金erである。 特定職(弾幕職)に特に多い。何も伊達や酔狂で負け側に入るわけではないのである。 輸送ナイト クリスタルを輸送するナイトのこと。 中盤以降は僻地遠地のクリで掘るためキープ(銀行)への潤滑なクリ運搬のためにも重要な存在。 以前は完全な奉仕役であったが、貢献度実装により銀行とともに裏方の人気職となっている。 弓カス 連携が出来ない、求められる弾幕形成をしない弓スカを指す。 状況を見ずにアローレインばかりを連発し、事あるごとにピア、酷いと弓通常… 悲しいかな、戦跡を見てスコアの出ている弓スカの大半はこれに属してしまう。 下手にスコアだけは出るので当人が高い技量を持っていると錯覚するため改善は難しい。 ラグアーマー(ラグア) 回線が細い、PC性能が低い、故意に回線を絞っているetcで極端に命中判定があやふやな人のこと。 それなりに見かけるものの、故意か性能かはよく周囲に確認してから指摘なり通報は心がけよう。 雷皿♂ 「雷皿♂最低だな」 ライサラオス。お座りジャッジをするソーサラーのこと。 ジャッジの射程が大魔法一長かった頃、特に非難を浴び現在のイメージが形成された。 度重なるジャッジ弱体で猛威は減ったが存在は健在。凍結にジャッジ止めて下さい^^; レミングス 先頭を引っ張る人々に釣られて、何も考えずついて行くプレイヤー達や、その集団全体を指す。 戦術から逸脱した「無意味な進軍・降下」をしてしまう集団に、蔑称として使われるケースが多い。 「Mapやチャットをよく見ないプレイヤーが多い場合」・「味方のMap戦術理解が低い場合」 「作戦がまとまらない場合」・「有名プレイヤーがいる場合」などに起こってしまいがち。 元ネタはタビネズミ(レミング)の集団自殺説、または同名のPCゲームより。 ロキ・フェンリル 北欧神話の邪神の名を冠する、プレイヤーという次元を超えた高次元の存在。B鯖の神。 身を賭してまで大事な物を守ろうとした彼の姿は、見る者の魂を揺さぶり涙を呼んだ。 その名は鯖の垣根を超え広く響き渡り、もはやFEZの神へと進化しつつある。 罠バッシュ 本来強力なスキルであるが、味方にとって危険または不利益になりかねないバッシュのこと。 敵軍の真っ只中でバッシュを決める(追撃に向かった味方が逆に集中砲火を受けかねない) 味方の追撃が期待できない場所でバッシュ(敵をキルしきれず、スタン耐性を与えるだけ) 片手自身が突出し周りを見ていない場合や周囲が当該片手をよく認識できてないなど原因は様々。 「追撃がない!」と愚痴をこぼす前に、周囲との協調や追撃が可能の状況か判断が求められる。 @ 「あっとまーく」このゲームでは、欲しいクリスタル個数を示す時などに付けられる。 @FP FreeParty。「パーティ組もうぜ!気軽に誘ってね!」ってこと。国によって別表現もある。 @FP=フリーパーティー : ゲブランド @CP=カセドリアパーティー: カセドリア @NP=ネツァワルパーティー: ネツァワル @HP=ホルデインパーティー: ホルデイン ▲ =ナイアスのAA(帽子) : エルソード AFK Away From Keyboard 「PCの前から離れてます」「離席します」的な意味 本来は数秒~一分程度の離席を指す言葉であるが、日本国内では 「学校AFK」「睡眠AFK」などの意味不明な使われ方をすることが多い。 FO 「ふぃーるどあうと」故意にAlt+F4を押して都合の悪い戦場から離脱すること。 スコア厨、特に平均スコアを気にする人はランクに乗るのが絶望視になったり数デッドすると行使する。 総じてこの人種が語る理論は、都合の悪いものを一切排除したものでしかなく価値のないものである。 KIKORI オベリスク等の敵建築物を積極的に攻撃する歩兵。特に両手ヲリを指す。 両手ヲリの武器に両手斧が多いため、木こりに喩えられた。 かつてエンダーペインが弱体化された際、前線での働きを半ば諦めた両手達の多くがKIKORI業へと転職した。 エンチャント済の両手は、スマッシュ一撃200程度と、ジャイにも劣らない取らない速度で建築物を破壊できる。 単に「歩兵で建築物を攻撃している状態」を指して使われる場合もある。 noob newbie(新人、初心者の意)の変形で、侮蔑の意味を込めて初心者を指す言葉。 初心者ではない自分より下手、または高Lvなのに明らかに初心者的な知識や動きをするプレイヤーに向けて 「初心者みたいな下手糞だ=雑魚だ」という意味を込めて罵って言う用法のほうが多い。 コメント AFKのところ「本来は数秒~一分程度の離席を指す言葉であるが」ってあるけど、それはBRB(be right back)じゃないかな。あっちの人は長時間の離席の時にはAFKって言うよ。 -- 名無しさん (2010-04-29 03 09 27) 名前 コメント
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自分視点の『火皿』 火皿の長所と短所を説明します。 ゲームにおいて、長所と短所を知っていることは非常に重要です。 長所を生かして1.5倍の動きをし、短所を軽減して0.5倍に抑えれば、必然的に前線への貢献度は高まります。 長所はこれ以降の項目で説明します! この項目では「短所」を説明します。 火皿のヘルファイアは他の大魔法と比べると、火力が高い代わりに3割ほど射程が短いのが特徴です。 単体スキルではないので、2人3人に当てようとするならば、必然的に最前線過多の立ち回りになります。 火皿は「射程が短く、仲間の救出が出来ない」皿です。 このことによるデメリットが多く出てきます。 【射程が短いことによるデメリット】 敵に狙われやすい 相手の大スキルの射程に入りやすい 後ろが離れてても確認できないので孤立しやすい ですが、このポイントを解決できればあなたは立派な火皿として前線を構築できるでしょう。 まず、敵の大魔法をステップで極力回避すること。 敵が大魔法を放ったときは、筆者は発動音を聞き、“カレスのタイミング”でステップを使用してます。音を聞いて判断してますから、味方の大魔法でもステップしてしまいます。 ヘルやジャッジがクリーンHITしても死にませんが、氷像では死にます。 ステップは、弾が地面に着くと同時にQEのいずれかを押しましょう。 筆者は、ステップ回避が70%を超えない程度では、そのプレイヤーは前線におけるお荷物と考えます。 弾筋の見えるFEZにおいて、ステップ回避が出来ることは「当然であり当たり前」です。このことを肝に銘じておきましょう。 そして常に視点を回す事。そして回しながらも敵をターゲットしておくこと。 これにより孤立防止とハイドサーチ、そして“自身が狙われてることを利用したカウンタージャベ”が決めやすくなります。 上手い人というのは、どのような状況でも自分のやりやすいタイミングでスキルを使えることにあります。 例をあげれば、「バッシュに対して何が何でもストスマを打つ両手」だとか、「殺せるからと氷像にパニを打つ短スカ」なんかは自身が動かされていることを理解しなければなりません。 PCとPC同士のぶつかりあいでは、基本的に先に手を出したほうが不利です。 「不確定要素の高い偏差」や「無駄な特攻によるカウンターの助長」などではなく、相手の攻撃を飲み込んで自軍の力にかえた前進が強いのです。 この事をふまえた場合、「一瞬のチャンスにスキルを使えない火皿」はそこに居る意味がないと言っても過言ではありません。 では逆に、どうすれば最前線に長く留まれるか、この視点で見てみましょう。 前線のバランスでは3つのパターンがあります。攻勢時・劣勢時・拮抗時です。 そしてこの3パターンそれぞれにおいて動きが異なることを教えます。 【攻勢時】 自軍が数的優位なので孤立しにくく、敵の攻撃も少ないので前に出ることが出来ます。 この時には、「敵と距離が近ければステップで」差を縮め、「敵と距離が遠ければ走りで」差を縮めます。とにかく差を縮めることが第一要素。 攻撃は、「射程内ならヘルファイア」を狙いますが、「敵が遠ければ中級」を合わせます。 【劣勢時】 自軍が数的不利なので孤立しやすく、敵の攻撃も集中するので後退する事が良策です。 この時には、「敵と距離が近ければジグザグ走り」差を離し、「敵と距離が遠ければステップで攻撃を避けながら」後退します。とにかく差を離すことが第一要素。 攻撃は、「射程内なら攻撃をすると死ぬ」ので、「敵が遠くなった後に中級を」ばらまいていきます。 【拮抗時】 両軍共に同数なので、あなたの立ち回りとシンキングタイムの早さが重要になります。 この時には、「ジグザグ動き」で的をしぼらせず、ステップを使用していいのは「確実にヘルが当たるときとSKされてる時」です。 攻撃は、基本的に「カウンターのジャベ」を積極的に狙います。 味方の動きを見て、ヘルファイアは「カレス氷像には積極的に・バッシュには溜めを作ってから」打つようにしましょう。 最後に、あなたはスキルの都合上味方の救出が出来ません。 つまり相手のHPを減らすことで解決するしかないあなたは、“攻撃は最大の防御”理論と照らし合わせて確実に当てていきましょう。
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/477.html
Skill/フェンサースキル 過去ログ いくらなんでも弱くなりすぎ。久しぶりにやってびっくりだ。少し戻すべき。 -- (ZAQインターネットユーザー) もっと弱くするべき。ペネいらんだろう。 -- (eo【イオ】ユーザー) ネガヲリ様こんなところまで出張ご苦労様です -- (OCNユーザー) ネガヲリ様の場合だとSDDDフラッシュ弱体叫ぶだろwそれはそうとペネは攻撃力戻せとは言わんがもうちょいPW減らすなり攻撃力上げるなりしてもらわんと皿スカに攻めこみにくい 大剣弱体は当然だが遠距離ゲー化だけはしてほしくないな・・・今以上にゴミ化する・・ -- (OCNユーザー) 対人特化職という運営側の取り決めに文句言い過ぎ。つまらんならやめろ -- (BIGLOBEユーザー) 要望聞いて笛弱体も運営の取り決めだろw -- (OCNユーザー) イレイスマジックの説明のブリザードブレスはカレスのことだよな? -- (@niftyユーザー) ↑キマの凍結攻撃のことと思われ -- (不明) クイックムーブとペネは、どっちが移動速度が速いんですか?? 各スキルの説明が矛盾しています。どなたか修正よろしくお願いします。 -- (ぷららユーザー) 消費PW増加とか威力減少とかおおすぎ;;もう少し戻して貰いたい -- (Yahoo! BBユーザー) 1対1は強いし今くらいでいいんでない -- (OCNユーザー) ペネフィニは強いけど、それ弱体化するなら他強くしないとな・・・というかディシートなんとかしろ -- (USENユーザー) イレイスマジック今の笛なら魔法反射で良い、イレイス3で100〜200程度を撃った皿に跳ね返る -- (DIONユーザー) イレイス大魔法防げないと意味ない -- (Yahoo! BBユーザー) フェンサー自体いらない -- (Yahoo! BBユーザー) フェンサーやってない人の意見はいらない -- (DIONユーザー) 魔法全部無効化しろよ -- (OCNユーザー) 笛の戦場での役目って何?キル厨?僻地厨?この二つ以外してる人居るの?? -- (Yahoo! BBユーザー) 超機動と回避を生かしたハイエナ。 -- (Yahoo! BBユーザー) ペネフィニハイエナしかやることない -- (DIONユーザー) 上手い人は敵サラ、スカ集団のかく乱 だけどスコアもキルもほとんど取れない片手以上の貢献プレイになるためやる人は皆無 -- (DIONユーザー) ↑4書いた人だけど、かく乱の他に「片手つぶし(バッシュ潰してフィニ)」は仕事外ってことでいいのかな?スコア出ないしキルも取れないから正直もうしたくないんだけど・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) 笛でスコア出してキル取りたいなら基本ハイエナしかない。それが嫌なら笛はやめたほうがいい -- (OCNユーザー) ハイエナて・・・それバニカスと同義なんじゃ?短スカはパニ使わなくてもスコアは出るから違うのか・・・・?? -- (Yahoo! BBユーザー) 「三竦み」を崩壊させた原因 -- (ぷららユーザー) 笛は見えてるパニカスだって実装当初からずっといわれ続けてることじゃないか。何を今更。 -- (不明) 初耳・・・「ハイエナ職」とか弱体化される前までは(?)「最強職」とか「卑怯職」ってのは聞いたことあるけど・・・見えてるパニカス・・・確かに今の殆どの笛の人はそうなのかもデスね。 -- (Yahoo! BBユーザー) SDを的確に使って相手に対して優勢に立ちまわれる腕があるなら強いが、それが無理ならペネフィニでハイエナするだけの見えてるパにカス -- (ZAQインターネットユーザー) 弱体されたクラス暫くは裏方やって下さいって事ですかね、笛で裏方やるとネズミ対処でき、建築も早いからオススメ セス召喚出すよりは笛が召喚でた方が味方の為に良い -- (DIONユーザー) 前線が辛い。本当僻地職って感じ・・・もういらないわこの職 -- (@NetHomeユーザー) いくらなんでも弱体化しすぎでしょwwwもう少し消費POW減らしてもらいたい -- (Yahoo! BBユーザー) 笛に足りないものって範囲か遠隔だろ。つーか主戦で重要なのって大抵範囲か遠隔だしな。PWとか下げてもより僻地無双が出来るだけ。 -- (ODNユーザー) ↑同意。主戦で必要なのは範囲か遠距離、それと妨害(アムブレ、バッシュetc)のみ。笛は主戦じゃなくて1対1最強や移動速度速いを生かしてねずみ狩りお願いします。 -- (OCNユーザー) なんか工作ばっかだぬ。大剣やサラみたいなゆとり職じゃないのは確かだがこれはひどい。 -- (USENユーザー) 笛は1VS1じゃなくても1VS2でも渡り合える。SDとフラッシュをうまくつかえば2VS1でも勝てる。 -- (不明) この職難しいね、遠距離って程のもないし範囲スキルも微妙、プレイヤーのセンスが問われる?! -- (I.C.T インターネットサービスユーザー) ↑2、なるほど、雷か・・・。 因みに短スカにおいては(きちんと支援として働くなら)ゆとりにはならないかと、弓は・・・最前線行けないならゆとりってコトで。銃は・・・デイジーとブロウ以外いらなくネ? てか、弱体化してテクニカル職になった(?)のはいいとして、笛の仕事がネズミ対処くらいしかないってのはどうなんだろ? -- (Yahoo! BBユーザー) フィニの説明に追記。検証求む -- (BIGLOBEユーザー) ttp //upload.fewiki.jp/src/1264923810682.jpgでも見とけ -- (不明) ゆとりとか連発してる奴の職業きいてみたいのw -- (OCNユーザー) 聞いてどうすんの?まさかゆとり職やってる奴がゆとり言うなとか意味不明なこといわないよねw -- (不明) ゆとりゆとり言ってるけど、ちゃんとその「ゆとり」の意味わかって使ってんのか?てかこのゲームにゆとり職なんてのは存在しない。ちゃんと役割通りに動けない勘違いがこの職に多いだけ。ねずみ狩りしたり孤立した味方を助けに行ったりとやれることはいろいろある。前線に参加したり、やばくなるとすぐに味方を置いて逃げる奴は屑。味方の為に自分が囮になる!くらいの根性がないやつはこの職をするな。長文失礼しました。 -- (OCNユーザー) ↑2 違うって。SDとかタンブル使って時間稼ぎ 囮になれってこと。回避スキルうまく使えばそれなりに時間稼げるだろ -- (OCNユーザー) SDとペネどっちを先にとった? -- (不明) 低レベルなら攻撃より生存率を考えるべきだからペネ>SD>フィニの順にとればいい -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) どうせ暫く裏方とねずみ処理だしなー 慣れるべきはペネとSD、タンブルだしペネ>SD>フィニの順ってのに同意、ペネありゃオベ建て楽だしSDありゃねずみ完封できるし、いい練習台になるな -- (OCNユーザー) 短相手には射程生かしてフラッシュのが良い。アムブレくらったら終了なのでSDで受けに回るのは危険 -- (@niftyユーザー) ↑に補足して。ダウンはブレイクよりも遅い&射程が短いので真正面から狙っても撃ち負ける。まずはペチペチ削ることから考えるよろし -- (Yahoo! BBユーザー) ↑2相手が発動してるのを見てから十分SD間に合うからタイマンじゃSD通常2してればまず負けない -- (USENユーザー) 明後日の方向にレグうってSDからぶらせてアムブレって出来ないかな -- (ぷららユーザー) スキル説明も読まないとか何だ?馬鹿か? -- (不明) 乱戦時で対短、アムブレ承知でフィニ撃つのと通常2で逃げんのどっちがいいと思います? -- (不明) ↑見えてるならSDでしょ・・・。SDでカウンター入ったら後は好きに料理したらいい。 -- (Yahoo! BBユーザー) 「見てからSD」は良環境&回線の賜物なので、そうじゃない人は無理しないほうがいい -- (@niftyユーザー) PC環境悪かったらそもそも近接職そのものに向いてないと思うがw -- (OCNユーザー) それを言ったら遠距離職なんかさらにダメでしょw -- (OCNユーザー) クイックやらペネで高速建築、僻地では最強クラスだから僻地防衛で大活躍。セスと並んで僻地堀してたら僻地部隊でもこないかぎり僻地は安泰。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑鯖によっては僻地攻めは部隊しか来ない場合が多いから一概には何とも言えないが -- (OCNユーザー) SDがping依存だってことはここに書くべきじゃないか? SDがあるから笛が笛でいられるのにSDまともにできない笛が多すぎる -- (@NetHomeユーザー) バグ直してもらわんとSDが死にスキルに・・・ -- (OCNユーザー) んで、その愚痴が編集にどう関係あるの? -- (Yahoo! BBユーザー) 通常攻撃の会心率は体感30〜40%位 ストライクダウンは高pingだと見た目のタイミングは合ってても失敗するっぽい ↑編集に関係無いと思ったらレスしないで消そうな -- (OCNユーザー) SDに「pingが○○を超えるような環境の場合、完全に先読みが必要な上級者用スキルになる」とでも追加したほうがいいか? -- (不明) SDに追記しました:攻撃の当たり判定をクライアントで行っている都合上pingが極端に高くなると失敗する可能性がある。 -- (OCNユーザー) スコア出してる動画見て通常攻撃入れたいのは理解できるが囲んでる最中の通常は気をつけるってのも追記したいな バッシュにも通常で被せまくるとか頭おかしい笛が増えた -- (USENユーザー) 新皿スキルはレディアントシールド以外イレイスできないようです。 -- (DIONユーザー) ↑メテオ以外はイレイスできるよ。 メテオも直撃なら無効化できる(普段は大抵爆風部分にあたる)。 -- (DIONユーザー) さらにグラビディは一回防げば円の中にいても鈍足にならないようです -- (DIONユーザー) 通常攻撃のところ 1文追加しました (周りに・・・ってやつ -- (TikiTikiインターネットユーザー) カレスの直撃が最近イレイスで無効にできない気がするけど気のせい? -- (iTSCOMユーザー) グラビはダメージ発生時以外はエフェクト無しでイレイスが解除される -- (USENユーザー) ペネでの被せ注意のコメ消されてるな ペネ邪魔になってるのは理解した方がいい -- (DIONユーザー) クイックとペネの移動距離の効率はどちらが上なんでしょうか? 補足説明が矛盾しているように読めるので、わかる方いましたら修正お願いします -- (OCNユーザー) ダウンドライブの所に1文追加しました。「バッシュを食らうと同時に…」ってやつです(戦争時に実体験)。邪魔なら消してもOKです。 -- (BIGLOBEユーザー) 俺笛だけどスタン追撃に参加する際はペネ空振り後フィニが暗黙だと思う -- (Yahoo! BBユーザー) クイックムーブには ペネトレイトスラストより速い、 ペネトレイトスラストにはクイックムーブより速い、になってます。結局どっちが速いんでしょうか -- (eo【イオ】ユーザー) そんなに気になるなら自分で検証してみては?その後結果書けばいいんだし自分で検証するきないなら気にしない方がいい -- (USENユーザー) 坂を降りるときはクイックムーブのがはやいかなー、あとは同じぐらい -- (Yahoo! BBユーザー) 俺片手だけど耐性MAX、耐性エンチャ+15、GRFありでフィニ平均で330前後くらうぞ。350↑もかなりくらう。GRFきれば280前後になるが。片手に230てどんなしょぼい武器持ってるんだよといいたい。 -- (bit-driveユーザー) 230は確かに少しおかしいので修正しておきますね。数字適当なので詳しい計算できれば変えてください。 -- (OCNユーザー) あ、それからGRF切るとダメージ減るのであれば装備壊れてないか確認してほしいです。 ガードエンチャつきで350以上は実体験から言っても不思議なので。-- (OCNユーザー) 特徴項目に追加していた建築物に攻撃判定吸われる〜を削除された方は理由をお願いできますか? 発生の早さと並んで笛スキル特有の仕様ですから特徴に当ると思うのですが… -- (不明) 建築云々は笛が範囲スキルに乏しいから目立つだけで、建築に吸われること自体は笛特有ではなく共通項目じゃない? そういう条件下で範囲スキルに頼れる他職に対し、笛はペネしかないという話。 -- (DIONユーザー) 他職の単体スキルと比べても笛スキルの吸われ易さは群を抜いています GMさんが公認する程のものですし、特記に値するかと -- (不明) ペネ以外ほとんど建築に吸われるのはフェンサースキルの特徴であり、戦い方に関係するから必要だと思う。 -- (OCNユーザー) ↑4バックアップ漁ってみたがそういう文面が見つからなかった。残る前に消されたか、元々載って無かったかどっちだろう。↑3笛以外で建築に攻撃吸われることなんてそうないんだが。 -- (eo【イオ】ユーザー) 自分の記憶の範囲で復旧しました 詳細を覚えている方居ましたら添削お願いします -- (不明) GRFきるとダメージかわるのは防具壊れてなくてもなりますよ。知り合いに片手いるなら訓練所でテストおすすめ。エンチャなしでGRFあり最低ダメ>GRFなし最高ダメくらい差がでますよ -- (WAKWAKネットユーザー) ↑3、弓のイーグル、オリのスマ・ヘビスマ辺りは結構吸われるよ。敵オベ削ってるとき敵ハイド見つけてスマ入れようとしたら建築に吸われるとかざらにある。 -- (Yahoo! BBユーザー) ペネの補足欄から「攻撃力・pow効率ではドラテ・ベヒテに大きく譲るが、他のクラスよりはmob狩り効率は上回る。」という部分を削除。攻撃力180→125の修正による影響が大きいので…。 -- (ASAHIネットユーザー) ↑↑フェンサーの場合はスマなんかとは比べ物にならない。当たらないようにオベから離れて、念のために敵を自分とオベの間に誘導してから撃っても、その背後のオベに当たるほど。 -- (ODNユーザー) ↑ゲイザースマッシュもそうじゃん。新職の仕様、現開発の力の限界だよ -- (DIONユーザー) ↑元はフェンサーは敵建築周辺では戦いづらいということに関する話。主体になるスキルが吸収されやすいから。 -- (OCNユーザー) 正面スタン中の片手にフィニしたら自キャラ左後に隠れてた敵ハイドに当たったりしたな -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) わかりやすいのはブルワーク上。敵ブルワーク上でもヘビスマは吸収されずにフィニは吸収されます。 -- (OCNユーザー) よく着地でも始めでも無いタンブル中に攻撃を受けるんですが仕様かわった? -- (DIONユーザー) タンブルは連続で使うと合間に妙な食らい判定があることがある。その場合タンブル1回目と2回目の合間で攻撃を食らいながら2回目タンブル継続時の位置に移動する。妙に転倒無敵が長いのがいるように、個人環境の違いで無敵時間が短くなってるのだと思ってる。 -- (OCNユーザー) 質問:凍ってる最中にイレイスで魔法攻撃打ち消すとその時点で解凍されますか?それとも打ち消したあとも凍ったままなのでしょうか? -- (BIGLOBEユーザー) 凍ってる最中に敵の魔法を打ち消しても、凍ったままでした -- 解答 (ケーブルテレビ・シースリーヨコハマユーザー) 便乗ですがイレかけてペネした時に魔法受けたら急停止するんでしょうか -- ↑↑イレイスがステップやフィニなどの硬直モーション中に発動した場合は無効モーションが発生しないので、ペネ中に停まることはないかと -- イレイス強化によって皿からの攻撃を一切受けずに近づくことが可能になり 皿に対する完全なアンチユニットと化した ヘルでもウェイブでもなんでもござれ状態 -- イレイス3取ったらペネかフィニ潰すことになるしそんなに居ないのでは -- イレ、ペネ型だけは絶対やるなよ?壷の無駄になるから -- SDってレベル2でもエンダー有りの職のけぞりますか? -- 無理だったような気もする。まぁ35になれば絶対3だし誰も調べようとは思わんよな -- SDlv1でもエンダーヲリの仰け反り確認 -- まぁイレフィニ型かペネフィニ型だねぇ -- イレフィニ型は部隊、固定PTある人以外は絶対やらないほうがいい -- 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- たまに基本攻撃が多数の敵に当たってる笛いるけど小範囲だったりするのかな -- このページの「フェンサーの特徴」の項目を理解できるまで読み返してください。 -- イレイスは魔法を1度無効にするというより皿に狙われにくくなるというとこが強力なんじゃないか?よければそこんとこイレイス補足おね -- ところがイレイス型をやってみると敵皿が真っ先にエフェクトを消そうとライトの嵐が飛んでくるのですよ -- ジャッジで狙い撃ちにされたりもするね。確実に2HITするし -- 自分もイレイスやってみたんですがエフェクトが派手なのが目立ちすぎて弓、銃からも集中攻撃を受けるようになりました(汗 -- イレ笛って特化型フィニマシーンっしょ、普通の笛とは在り方自体違う -- フラッシュスティンガーですがステップしてない時やヘビスマ硬直中のオリに撃ったとき2発目辺りでこけられるけど3発必中ではないのかな -- フラッシュは通常と同じように途中でコケることができる。ランペのように必中ではないよ。でも予備動作が無いうえに猶予が2Fしかないから大抵は3発とも当たってくれる。 -- 2発目でコケてる人は時々見るね。自分の場合ステップ連打してるんだがどうしても三発目までくらう・・・。 -- 感覚的には2発目と3発目の間がほんの少しあいてる気がするね -- 前の通信関連のアプデ以降SDがかなり取りづらくなってる気がします。密かに弱体狙われてませんかこれ -- 確かにSD取りづらくなってる。笛おわた -- SDしても貫通して食らうことが多くなった -- そんでイレイス状態時の自キャラ判定がおかしい。敵のイレイス笛もおかしい。どうなってんだこれ -- SDなんか発動時間短くなってる気がする・・ -- tatyu もうSDは相手が初心者じゃないと効果ないな、ベテランはSDモーション待って余裕で攻撃してくる どうしたものか -- つまりディシートの出ば・・・ないっすね^p^; -- ディシードのモーションは他のスキルでいつでもキャンセルできる とかなら使い道はあるのにな あのクソスキルめ -- だから開発だか運営の上の人が確か笛嫌いだって聞いたぞ もうこのクラスには希望がもてない -- 嫌いなクラスを何故実装した・・・ -- ↑思いつきで実装したけど実際スキル調整とかが面倒になって嫌いになったって噂 -- SDとか余裕だしwww何言ってんのお前らwww短、セス、ヲリには勝つる始末wSDできないやつちゃんと練習してこいよw -- ヤミ イレイス座ってるときもエフェクト出てるけど効果って切れてるの? -- ↑パリーンって弾く動きしないだけで敵魔法は消せるよ -- その前にオートSDを何とかしてほしい・・・ -- 無し オートSDとか都市伝説。noobが顔真っ赤w -- 笛の実装自体は新社長の一存で決まったんだよ。ぐぐれば分かる。 -- 何か起き上がってすぐブレイクモーション無い短とかはSD取れないですね -- 0距離で敵短のブレイクをSD取ったのにダメ入らない+仰け反らない相手ってどゆこと? -- 距離によるけどブレイクのモーションとほぼ同時に当たりが発生する距離でSD取ると、相手の無敵時間が残っててダメ入らない場合がある。少し離れた位置がお勧め。 -- 基本だとおもうがフエ使うならサイドボタンつきのマウスは必須やでぇ〜 -- SDは攻撃に使わないで下がる時とか防御面で活用したほうがいいでぇ〜 -- 笛の定番コンボ、ペネフィニに関して質問なんだけど。たまにペネ着地後にフィニ出ないことがある。Pw切れではなく。これって既知?原因なんだろ? -- ↑フィニに限らず最近ここぞというときにスキル反応しない時がある、サーバーがラグいからじゃないかな -- 30回に1回くらいの低い確率だと思うけど、ここぞという時だから困るわ。症状はラグくなるより前(たぶん1年以上前)から経験してるんで、最近急にってわけじゃないと思う。他のスキルでもあるのかもね。連射するコンボ他にあまりないから気付かないだけかな。 -- 1年以上前といえばラグで運営の調査が入りだした頃じゃない?笛の超射程フィニの辺りからラグが言われてたはずだし。1年経って最近また謎ラグあるけど。 -- 最近PINGが跳ね上がるからSDを過信しないほうが良いね 運営のほうにも動きないし原因わかってないのかな -- ペネフィニの質問した者です。最近さらにペネ着地後のスキル不発が頻発するので思い切ってイレイス型にしてみました。皿ゲー時代にすごくマッチしていた・・・思ったよりPCDもキル数も減らず。 -- SDの説明で1,2ではのけぞりが変わらないって書いてあるけど1,2の差ってじゃあなに? -- なにもないよスキル調整のなごり -- 魔法と同時にイレイスしても無効化出来ない、食らってそのあとエフェクト出てきてイレイス発動する。発動遅いだけかな -- 起き上がりのブレイクモーションがないスカ多すぎる -- 2重半歩使ってくる奴のブレイクはSDでとっても相手のけぞらない+ダメ入らないからその後にレグ、闇食らう可能性大 -- ブレイク系だけど見てからSD入る人と、そうでない人がいるな 完全なタイミングでSDのはずが何故かアムブレもらったり -- Aimモードでやってるんだがフィニが当てにくい…羽モードじゃないときついのか? -- クイックムーブの快速力を利用して敵の領域でおびき寄せてかく乱するなんてこともできなくない。 -- クイックムーブだけど、機動力活かして2,3人の笛が敵後方に移動するだけで弓サラがびびって敵前線崩れだしたのを見たことがある -- 僻地でねずみの振りしてるとほっときゃいいのにアホが釣れるから面白い -- つまり笛は味方に対する貢献度が低いって言われてるけど、味方がうまく笛を使ってくれてない場面が多いね -- いてもいなくても変わらない。そんな職 -- 唯一の利点は誰とも組まないで動けるところ、孤独好きな人にお勧め 逆に誰かが何かしてくれないと動けない人には向かない -- ページ内の文書を改善してみた。 -- 足が速い、敵建築に弱い、少人数戦最強の一角 つまりフェンサーは裏方とネズミ対処のクラス -- 主戦ではなぁ バッシュにフィニ追撃しようとしてもトゥルーorレイドでPow40消されるしなぁ -- エンダーもない前線職が主戦に来ても無駄。素直に裏か主戦の横側で動くべし -- 打ち分け不可と書かれているフラッシュスティンガー、以前に自軍スカフォの上くらいまでなら打ち分けられる(エフェクトの見た目が同じだけ)というのを見た気がするんだけど、できないのかな?過去FA出てたらスイマセン。 -- フラッシュLv2とLv3の違いはないのかな? -- SDの敵をターゲットにして射程内ってターゲット必要なかった 真後ろからフォースしてSDかえせるし、射程外だと反撃とどかないけどな -- あとフラッシュもエフェクトがかわらないだけでスカフォにのった相手にも上をむいて攻撃すればあたる -- いつからか不明だけどイレース座っただけだと効果消滅しなくなってるので効果中もお座り回復可能に -- 連続タンブルでも途中の境目で無敵切れる瞬間がある?上り坂タンブルにオイル連打がピタピタ当たったんだけど -- ↑大分前の調整で、着地の少し前に無敵が切れるようになってるよ。初期は着地する瞬間しか切れなかった。 -- タンブルのつなぎ目の無敵なしはかなり初期からあったと思う。でも回線次第で違ってくるとかだったはず。 -- 実装当初からタンブル無敵はpingの影響全く受けないから原因は回線じゃないよ。昔も今も高低差でモーション時間が変わるけど、無敵時間は一定なのが着地で無敵が切れる原因。昔は上り坂なら無敵維持だったけどね。 -- タンブル中に凍る人もいればタンブル中一切の攻撃受けない人いるよね -- 後は対笛で同距離同タイミングでフラッシュ撃ち合ってるのに向こうは3発当ててきてこっちの攻撃は1発しか当たらない時があるのも謎 -- ↑半歩で位置ずれさせてるから判定だけ残して本体は後方にある -- DDに追撃せず起き上がりに通常入れたら飛んだんだけどタイミングシビアなのか? -- タイミングがシビアなので起こせたらラッキー程度に考えたほうが無難かもしれない。 書いてある. -- タンブルは環境によるだろうけど平地で使ってても飛び上がって落下し始めたあたりから余裕で食らう。 -- DDの起き上がり攻撃は相手の回線状況によってタイミング変わるので狙わないほうが良いよ -- 偶然DD起き上がり成功してびっくりした……味方には褒められたけど。 -- 味方がいるところでは絶対DD撃たないほうがいい! 今の味方は止まった敵には異様に反応するのでレイドとかソニブとかライトとか当てられる始末!! -- 主戦ではフラッシュSDフィニだけ振ってりゃええねん -- ↑大正解 -- SD中に物理攻撃一切入らない笛とSD中に前弾HITする笛がいるのが謎だ -- 敵スカのブレイクをSD取る 仰け反り入ると思ってフィニとか攻撃するけど相手が半歩で使ってきてたからダメ仰け反りなし、そのまま他のブレイク貰うってことが増えてる。 -- いっその事キーンセンスで敵短見えるなら味方に多少貢献できるのに -- 心眼を解放するスキルなんだから暗闇以外でも短見えるようになっていいよね HPバーが消えてるなら妥当だろ -- 普段からハイド見えたところで確実安全な暴き方は半歩以外何一つないがな -- 敵ハイドの位置教えても今の弓は動かないからな -- 笛やることがねえっす -- IP 222.11.159.123 TIME "2012-02-08 (水) 19 46 19" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?Skill%2F%A5%D5%A5%A7%A5%F3%A5%B5%A1%BC%A5%B9%A5%AD%A5%EB" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; BRI/2; .NET4.0C; .NET4.0E; Creative AutoUpdate v1.40.01)"
https://w.atwiki.jp/rancech/pages/16.html
※所持キャラ一覧※ C鯖 ┗ カセ━ 両手━ 道明寺司━ 19/1/1/1/1 D鯖 ┣ ネツ━ 鰤ヲリ━ ランスくん━ 35/1/1/1/1 ┣ エル━ 片手━ 東宮傳━ 21/1/1/1/1 ┣ カセ┣ セス━ Ashok━ 1/1/1/31/1 ┃ ┗ 短剣━ 俺のハイパー兵器━ 1/29/1/1/1 ┗ ゲブ━ 鰤ヲリ━ Ontlogy━ 31/1/1/1/1 F鯖 ┣ ゲブ┳ 鰤ヲリ━ ○cecile○━ 40/31/38/1/31 ┣ セス━ Escada━ 1/1/1/28/1 ┣ 大剣━ Ecnar━ 35/1/1/1/1 ┗ 短剣━マイト竿崎━1/32/1/1/1 G鯖 ┗ カセ┳ 鰤ヲリ━ 上杉謙信ちゃん━ 32/30/30/33/11 . ┣ 両手━ RanceG━ 32/11/20/1/1. . ┗ セス━ 神戸のジョー━ 1/1/1/31/1
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[部分編集] 前ステの移動距離を伸ばす 前ステの入力を6セビ6にすると、前ステの移動距離を伸ばすことができる。 逆にバクステの入力を4セビ4にすると移動距離が短くなり、さらに使えないバクステになる 強Pが持続当てになるレシピ さくら 前J強Pを低めに当てる 豪鬼 前ステ密着からちょい前歩きして垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる 元 密着から垂直J強Pを高めに当てる 鬼 前ステ密着からちょい前歩きして垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる ヴァイパー 前ステ密着から垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる ディージェイ 前ステ密着から垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる コーディー 前ステ密着からちょい前歩きして垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる ガイ 前ステ密着から垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる ガイル 前J強Pを低め(腰の辺り)にヒットさせる フォルテ 前ステ密着からちょい後ろ歩きして垂直J強Pを低めにヒットさせる バイソン 前ステ密着からちょい後ろ歩きして垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる。かなりシビア アドン 前ステ密着からちょい後ろ歩きして垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる or 前ステ密着から垂直J強Pを高めにヒットさせる 画面中央:セビLv3前ステ>EX石>強Pで強Pが持続当てになるキャラ リュウ、ケン、セス、剛拳、ヴァイパー、殺意、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、フォルテ、アドン 画面中央:セビLv3前ステ>EX石>強P>屈強P>強クリミナルが入るキャラ セス、剛拳、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、フォルテ、アドン セス、剛拳、ガイル、フォルテは比較的安定させれる ブランカには最速気味に、アドンには遅らせ気味で強Pを出す クラック(地上ヒット)>砂が入るキャラ 本田、まこと、セス、元、さくら、ジュリ、春麗(シビア)、ダルシム、ベガ、サガット、キャミィ、 ディージェイ、ガイル、ザンギエフ、バイソン(安定)、フェイロン、ホーク、アドン、ローズ 画面端:弱クリ>EXクリが入るキャラ リュウ、ケン、いぶき、まこと、ダッドリー(少々シビア)、セス(少々シビア)、ダン(少々シビア)、ユン、ダルシム、アベル、ベガ、サガット、キャミィ(少々シビア)、コーディー、ガイ(少々シビア)、ヤン、殺意リュウ(少々シビア)、ガイル(少々シビア)、ブランカ(少々シビア)、ザンギエフ、ルーファス、バルログ(少々シビア)、バイソン、ホーク、ローズ いぶき限定 近強K>セビ前ステで裏回りできる ディージェイ限定 画面端密着:強ラフィをガード>セビ前ステで裏回りできる 各技の削り値 弱 中 強 EX 備考 石 12 12 12 29 ラフィ 30 32 25 32 クリ 35 37 40 45 ナイフ 5 8 10 立ち中Pは4+4 ナイフ投げ 17 ラスドレ砂 42
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/136.html
セス キャラ別攻略1ラウンド目 2ラウンド以降【ウルトラコンボ対策】 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ガイル ブランカ ダルシム バルログ ベガ 豪鬼 フォルテ 道中キャラ攻略ザンギエフ バイソン キャミィ セス キャラ別攻略 1ラウンド目 基本技しか使ってこないため比較的ラク(筐体設定で難易度5以上か1ラウンド設定になっている場合はこの限りではない)。 それでも、判定の強い対空アッパーとしゃがみズームパンチは脅威なので油断は禁物。 こちらの飛び込み攻撃がギリギリ届くくらいの位置でもズームパンチを出してくるので 相手のズームパンチをガードしながら接近し、飛び込める距離に入れたら ズームパンチが来るタイミングを見計らって飛び込むと良い。 ダウンさせたら、起き上がりにセービングアタックを重ねるとよい。 2ラウンド以降 基本技に加えて、必殺技やSC、UCを使ってくるようになるので、かなり手強くなる。 飛び込みには昇龍拳、飛び道具にはソニックで相殺、接近戦ではスクリューが猛威を振るい、 丹田エンジンやワープで自分の得意な間合いに持ち込むなど、戦法に隙がない。 アーマーブレイクの百裂脚も使うので、セービングアタックも安易に使えなくなる。 地上戦では、比較的セービングアタックを多用する傾向があるが すぐに動作をキャンセルし、フェイントとして使ってくる場合もあるので注意。 勝ちたいだけなら 1 中距離から飛びこんでジャンプ攻撃→しゃがみ強キックで転ばし、 2 やや距離をとってしゃがみガードをして待つ。大抵百列脚をしてくるのでガードして再度しゃがみ強キック。 3 ズームパンチはガードして近づく。 強い対空技のあるキャラなら開始後ずっとしゃがみガードをして三角飛びしてきたら対空→2へ とにかくしゃがみ強キックが効く。 【ウルトラコンボ対策】 相手が行動可能+リベンジゲージが溜まった状態でこちらがジャンプすると、 高確率でウルトラコンボを狙ってくる。 こちらのジャンプ高度が高ければ当たらないが、効果時間が長いため、 避けきれずに着地際がヒットしてしまう場合が多い。 飛び込み攻撃で相手の技を潰すか、めくりで背後に回りこむのが得策。 また、上記の特徴を逆手にとって、セスをダウンさせた後、相手が起き上がって 行動可能になる瞬間より若干早めに飛び込むと、上手くウルコンを誘発することが出来る。 成功時はリベンジゲージを消費させつつ飛び込みからのフルコンボが決まるため、リターンが大きい。 投げ技は受け身不能で、相手が起き上がるまでの時間が一定のため、ウルコンを誘発させるのに適している。 リュウ ケン 開幕しゃがみズームパンチは、J強Kで飛び込むか、ぶっぱなし弱昇龍拳で迎撃。 無敵時間は中昇龍や強昇龍の方が優秀だが、1ヒットしかしないのでダメージでは弱に劣る。 midium以上なら開幕前J強Kで飛び込んだあと中足竜巻すると大抵スクリューを出してくるので 垂直Jですかし、垂直J中P→近強K→強竜巻→垂直J中P→近強K→強竜巻→・・・だけでパーフェクト勝ちできる。 気まぐれで昇龍を出してきたりもするのでその場合は諦めるしかない。 開幕一瞬ズームパンチかどうか確認してから飛び込んでも余裕で間に合うのでセスが出してきているかどうか確認してから飛び込むとより安全 春麗 エドモンド・本田 開幕は飛び込みJ強PorKからの張り手コンボが安定。 後は飛び道具に合わせての飛び込みJ強PorK、相手丹田エンジン後のEX頭突き、EX百貫、SC、UCが有効で、ゲージがないときは大銀杏や中百貫も有効。 セスのリベンジゲージが溜まったら、セスがぶっぱUCするまでガードonly。 こちらのぶっぱ頭突きやぶっぱ百貫は、迎撃昇龍で返されることが多く、頭突きはガード後にEX百裂脚を入れられることも多いので極力行わない。 ガイル 画面端からソニックブーム、三角跳びがきたら屈強Pで対応する。 丹田エンジンをガード後リバサでサマソ、スパコン、ウルコンを出すと高確率で当たってくれる。 ブランカ 開幕は飛び込みJ強K→屈強Kが安定。以降上記の通り繰り返しで。 ローリングヒット後でも、 丹田ストリーム確定なので注意。 ダルシム ズームパンチをガードしてズームパンチ。百裂脚ガードや投げスカリを殴る。 バルログ 開幕からジャンプ強K→立ち強Kを繰り返すだけで勝てる。 ベガ しゃがみガードで待ち、しゃがみ弱Pを当たるか当たらないかの距離で出して牽制する。 ショルダータックルか百裂脚を出してくることが多いので、ガードして反撃。 距離を詰められたらしゃがみ弱P連打で間合いを取る。 豪鬼 開幕はJ強K→屈強Kでダウンを奪い、その後はリベンジゲージが溜まるまでは画面端から強灼熱波動拳を射っているだけで良い。ソニックブームはEXでも貫通できる。 リベンジゲージが溜まったら起き上がりに飛び込んでウルコンを誘発させ、ゲージを空にさせる。 リベンジゲージがある状態で灼熱を撃つとウルコンで割り込まれるので、溜まったら灼熱は封印で。 フォルテ 開幕はJ強P→近強P→アバスラで安定。起き上がりにプロペラ重ねがよく効く。 道中キャラ攻略 ザンギエフ 距離を離して待つと必ずと言っていいほどフライングパワーボムを使ってくるので、空かしてフルコンを叩き込む。 バイソン 特に問題の無い相手だが、ターンパンチを連発するのでセービングアタックからのコンボ練習がやりにくい。 キャミィ 基本的にしゃがみガードで対応。 一瞬だけ立ちガードをすると、必ずスパイラルアローをしてくるのでガード確認後、反撃。
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FEZの職業は5つあります。 ウォリアー ソーサラー スカウト フェンサー セスタス これから各項目について簡単に説明していきます。 流し読みする時は太字の部分だけ読めばいい感じです。 ウォリアー 略称:オリ・ヲリ ウォリアーは現在のFEZで最も重要な職業です。 ウォリアーの数が大きく負けていると、その戦争はだいたい負けてしまうと言われるほどです。 ウォリアーの最大のアドバンテージは、エンダーペインによる仰け反り無効効果です。 敵の攻撃を受けてもスキルの発動がキャンセルされないため、ややゴリ押しの戦法が取れるのです。 また、ソニックブームとフォースインパクトという中距離攻撃スキルも持っているため、 とても使い勝手のいい職業です。 クランブルストームという広範囲吹き飛ばしスキルも覚えられるため、生存能力も高めです。 前線へは、Lv20台中盤ほどあれば行けるでしょう。 ウォリアーには大きく4つの系統があります。 ■片手ウォリアー 片手ウォリアーの特徴は、装備品の盾とスキルのガードレインフォースによる非常に高い防御力と、 3秒間敵を完全に行動不能に陥れるシールドバッシュです。 この特徴から主な片手ウォリアーの仕事は、最前線に立ち、 近付けばバッシュが待っているというプレッシャーをかけて敵の突撃を牽制することです。 バッシュの他にも、鈍足効果のある範囲攻撃や、突進して敵単体を吹き飛ばす攻撃など 非常に使い勝手のいいスキルが揃っており、単独での生存能力も高いです。 片手ウォリアーの場合、最高性能武器とフィズアタックゲインは無くてもいいといわれることがありますが、 部隊行動する時は出来れば用意してください。 1人いるだけで大きな違いが出る、とても重要な職業です。 ■両手ウォリアー 両手ウォリアーの特徴は、飛び込みのある範囲攻撃のドラゴンテイルがもたらす機動力と、 ストライクスマッシュ→スマッシュやベヒモステイル→ヘビースマッシュの1人コンボ攻撃です。 両手ウォリアーの仕事は、機動力を活かした奇襲と、ヘビスマによるキル取りです。 スキルツリーのスマッシュ列とベヒモステイル列を取った後は、 クランブルストームを取って生存能力を上げた純両手型と、 アタックレインフォースを取って攻撃力を上げたアタレ両手型に分かれます。 両手ウォリアー同士で群れて戦うよりは、敵の死角を突くように行動するのに向いた職業です。 ■大剣ウォリアー 大剣ウォリアーの特徴は、高い武器攻撃力と、高威力・広範囲・大仰け反りを起こすソードランページです。 大剣ウォリアーの仕事は、大剣同士で息を合わせてランペを振り回す集団突撃と、 両手異常に高火力なヘビスマによるキル取りです。 両手ウォリアーとは逆に、単独での性能はそこまで高くありませんが、 群れれば群れるほど強いのが大剣ウォリアーの最大の特性です。 このため部隊行動をするとき、特にたくさん欲しいのが大剣ウォリアーです。 上手く動けなくても味方の邪魔にはなりませんから、初心者でもやっていける型です。 皆さんもぜひ大剣ウォリアーをやりましょう。 ■ハイブリッド型ウォリアー ハイブリッドとは、上記の型の一部を併せ持った上級者向けの型です。 単独でバッシュ→ヘビスマなど、足止めと攻撃を一人で行えること、 またその時に足りない方の仕事を臨機応変に勤められることが強みです。 しかし2系統のスキルを取るためにはキャラLvも高くなくてはいけませんし、 多くの場合クランブルストームを捨てることになるので、状況判断が下手なうちはデッドがかさみます。 持ち替えステップという技術も必要になるので、かなり慣れるまでは手を出さないほうが良いでしょう。 前線を支えるよりは、僻地戦やバンクェットなどの少数戦闘に向いた型です。 ソーサラー 略称:サラ・皿 ソーサラーは取得するスキルによって大きく特性が変わる職業ですが、 概ね中距離戦闘に向いた職業です。 近すぎず、遠すぎずの距離感が必要なので、初心者が前線での動きを学ぶのに向いた職業でしょう。 しかしウォリアーほどの前線を支える能力はないので、あまり多くても勝利には繋がりません。 ソーサラーは中級以上の魔法を使うために詠唱状態になる必要があります。 スキルを使う際の個々の詠唱とは別なので注意してください。 ソーサラーはスカウトにとても弱く、1対1で倒しきるのはかなり難しいでしょう。 ソーサラーは一系統の魔法を覚えきってもスキルポイントが余るため、自然とハイブリッド状態になります。 なので、特にソーサラーをハイブリサラとは言いません。 ■火魔法型ソーサラー 略称:火サラ・火皿 火サラは攻撃型のソーサラーです。 全ての火魔法には炎上ダメージ効果が付いています。 炎上ダメージ(火DoT)は固定ダメージなので、 防御力の高い片手ヲリに対しても効果的にダメージを与えることが出来ます。 しかし瞬間火力はそこまででもないので、キル取に向いているわけではありません。 大魔法・ヘルファイアの射程が短いので、ソーサラーの中では1番前まで出張らないといけません。 スリリングですが、ソーサラーの花形といえばやはり火サラだと思います。 ■氷魔法型ソーサラー 略称:氷サラ・氷皿 氷サラは足止めに特化しているソーサラーです。 全ての氷魔法には鈍足や凍結の状態異常効果が付いています。 足止め効果が付いている代わりに威力は高くないので、ソーサラーの中でキル取りに1番向きません。 大魔法・ブリザードカレスは射程も長く範囲も広い優秀なスキルですが、 発動を見られているとステップでかわされてしまうので、避けられない状況で撃つ、 または敵から見て死角から撃ち込むなどの工夫が必要です。 氷サラは大魔法も大事ですが、中級魔法のアイスジャベリンを上手く当てられることもとても重要です。 ソーサラーは燃費がよくないので、やたらと乱射せず、敵が硬直を見せるのを待つ忍耐力も必要です。 初心者には1番向いた型でしょう。 ■雷魔法型ソーサラー 略称:雷サラ・雷皿・ライサラオスサイテイダナ 雷サラは瞬間火力と長めの射程、発生の速さ、貫通効果が特徴のソーサラーです。 雷魔法には特に状態異常は付いていませんが、初級・中級はダメージ発生が速く貫通効果もあり 射程も長めなので、最もキル取りに向いています。 長射程広範囲の大魔法・ジャッジメントレイはとても高い攻撃力を誇りますが、 撃つ場所を間違えるとダメ被りを起こして味方の妨害をしたりしますので、気をつけねばなりません。 遠くからチュンチュン撃ちつつキルを取っていくので、味方からあまり好かれない、幸薄い型です。 部隊行動にも必要とされませんが、逆を言えば周りに左右されにくい気楽な型であるので、 サブキャラに向いた型なのでしょう。 ■メテオソーサラー メテオサラは雷ソーサラーと似た型ですが、 使う武器が杖ではなく魔導具であること、 大魔法・メテオは、ジャッジの3段攻撃と違い、中威力の単発ヒット攻撃なので、 ダメージ被りは起こしにくくなっています。 が、魔法の出が極めて遅いため、見られていると当たらない・・・ と思いきや、遅すぎてステップの着地に当たったりする、安定しない型です。 ぶっちゃけ説明するのもだるいくらいの空気タイプなので、サブキャラでやってください(´・ω・`;) ■グラビティソーサラー 重力サラと呼ばれます。 強力な鈍足効果をもたらすトラップを設置する型です。 こちらも魔導具を使います。 当wiki作成者は重力皿やったことないのでよくわかりません・・・ 加筆修正おねがいします。 現状、部隊行動にはあまり必要とされていませんが、新しい型なので、 もしかしたら使いようがあるのかもしれません。 ■三色ソーサラー 三色サラは、大魔法を習得せずに、火氷雷3系統の中級魔法を集めた型です。 広攻撃範囲の大魔法がないので、前線にはあまり向かない型でしょう。 しかし単独での戦闘能力はおそらく1番高い型なので、ロマンを求めてこの型にする人もいます。 魔導具を装備して、レディアントシールドを習得したものを特に盾サラといいます。 ぶっちゃけウザいだけで役にたたない型なので、おすすめしません。 スカウト 略称:スカ スカウトは、敵の妨害に特化した職業です。 どのスキルもある程度"わかって"いないと、味方の邪魔をしてしまったり、 自分が一瞬で蒸発してしまったりするため、初心者に最も向かない職業です。 ■短剣スカウト 略称:短スカ 状態異常攻撃に特化した型です。 敵の行動を制限し、擬似的な人数差を生み出すことに長けています。 鈍足効果を与えるレッグブレイク、一定時間全てのスキルを使用できなくするアームブレイクを基点に、 防御力を激しく低下させるガードブレイクは、片手ヲリのガードレインフォースを強制解除し、 超合金の片手ヲリを豆腐にしてしまいます。 Pwを大きく殺いで行き高ランクスキルを使えなくしてしまうパワーブレイクには、 ソーサラーの詠唱状態を強制解除させる効果もあるため、これだけでソーサラーを無力化できます。 非常に効果時間の長い暗闇スキル・ヴォイドダークネスは敵の連携を阻害するのにとても効果的です。 短剣スカウトの妨害攻撃の効果は非常に強力であるので、 上手い短剣スカウトが1人いると戦況が変わってしまったりする、上級者向けの職業です。 特に少数戦闘では絶大な威力を発揮する短剣スカウトは、部隊行動には上手い人が1~2人欲しいものです。 ■弓スカウト 略称:弓スカ 弓スカウトは、全職業中最長の攻撃射程が特徴の型です。 射程の長さと手数の多さを活かして、敵ソーサラーの妨害やハイドのあぶり出しをしたり、 アローレインによる弾幕で敵のHPをじわじわと削っていくのが主な仕事です。 ピアッシングシュートによる長射程・広範囲の吹き飛ばしによる撤退支援も重要な役割です。 本来は転倒すると、転倒中から起き上がって少しの間に無敵時間がありますが、 ブレイズアローにはこの転倒無敵を発生させない効果があります。 うまくこかす事ができれば追撃が期待できます。 しかし、弓スカウトの難しいところは、 戦況や間合いなどによって最適な行動・やってはいけない行動が細かく変わるため、 口頭や文章で扱い方を説明するのが困難なところです。 場数を踏んで体で覚えてもらうしかありません。 上級者向けと言われるゆえんがここにあります。 ■銃スカウト 略称:銃スカ・癌スカ 銃スカウトは、中距離状態異常スキルと、弓より若干短めながら、長い射程を持つ攻撃が特徴の型です。 銃なので一見威力が高そうですが、弓と同等です。 純銃スカウトはお荷物と言われる体たらくなので、あまりお勧めできない型です。 ■ハイブリッド型スカウト 略称:ブリスカ ブリスカは、上記の型の一部を併せ持った型です。 持ち替えステップの技術が必要なので、さらに上級者向けとなっています。 短剣+弓や 短剣+銃など 短剣と合わせたハイブリッドが主流です。 遠距離攻撃を一切持たない短剣を補う型で、汎用性が高くなっています。 短剣寄りのブリスカは部隊行動にもとても有効ですが、如何せんとても難しい型なので、 初心者は手を出さないほうが良いでしょう。 フェンサー 略称:笛 フェンサーは1vs1の戦闘に特化した職業です。 基本的にフィニッシュスラストしか火力スキルがないので、これは必ず覚えるのが主流です。 フェンサーをフェンサーたらしめるストライクダウン(当身)も外せません。 ここから、フェンサーのバリエーションはペネトレイトスラストLv3の高機動力を取った型と、 イレイスマジックを取ったカウンター重視の型です。 人気なのは前者です。 ぶっちゃけ主戦ではウォリアーやったほうが10倍役に立つのであまり頼れる存在ではありません。 部隊行動にも必要ないので、他の職をお勧めします。 僻地で短剣スカウトをころころして遊ぶには良い職業ですので、サブキャラにおすすめです。 セスタス 略称:セス 建築物に対する特殊な能力を持った職業です。 セスタスの存在価値はベンヌスタイル時のサクリファイスによる建築物修理くらいのもので、 他はほぼウォリアーに負けます。 1vs1の白兵戦で最強かもしれないといわれますが、 何度も言うように1vs1の戦闘などFEZにおいて価値が無いのでやらないほうがいいです。 のんびり裏方やりたい時には合っている職業でしょう。 広告
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