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攻略 フェスバス(2回目)~エンディング ※プレイ記事も兼ねています。参考になれば。 フェスバス(2回目)~遺跡アルパアルカ(2回目) マップ フェスバス フェミル火山 リアルカ砂漠 遺跡アルパアルカ 攻略メモ フェスバスの古代文字研究所の研究者と会話(※会話をしなくてもバルブを回せます) フェミル火山内で3番のバルブを右2左5回して、マップ5でアンバードラゴンを倒す フェスバスから海賊のアジト(リアルカ砂漠)に移動 遺跡アルパアルカにログレスがいるので茶番の後ムーンドラゴンと戦闘 ムーンドラゴン討伐後の選択肢はどちらでもよい その後、スティアの全魔法の熟練度が200ずつ増加し、ポリクロームの効果に「MGC+100」「MGR+100」が追加されます。 ガルバニア城でガルバニア王と会話し、ガルバニア港に向かってツァルスへ ボス攻略 アンバードラゴン(試練) ×1 物理攻撃の強力さが目立つボスです。 ということは、、、もうわかりますね? とはいえ、全体攻撃や魔法も強力なのである程度レベルが必要なのとエンカレッジは必須です。 ムーンドラゴン(試練) ×1 ムーンドラゴンはDefが極端に低い敵です。 これはいいことではなく、アシッドシャワーで下げられる「攻撃力」がほとんどないということです。 そのためまともに殴り合う必要があります。 エンカレッジと必要に応じてプロテクションなどをかけて戦いましょう。 プレイメモ フェミル火山/リアルカ砂漠の敵は強い割りに経験値効率が良くないので全スルーしてアンバードラゴン/ムーンドラゴンを倒します。(そのためにバルスでレベル40までレベル上げしました) アンバードラゴン自体はレベル37くらいあれば倒せます。 ムーンドラゴンは39くらいほしいところですかね? ツァルス(2回目)~エンディング マップ ツァルス バルス(東) バルス城(1層) バルス城(2層) バルス城(3層) バルス城(4層) 攻略メモ 中央の塔前の兵士に話しかけて戦闘後、中に入りルードを救出 ※以後、船で各地を移動できます。 古銭集めや、デゼのイベント迷宮、ダガープラプラの回収などやっていないことをやっておきましょう。 バルス城に向かいます。 1層目は左右のデストラップを倒すと先に進めます。 2層目は左右の塔の敵を倒すと先に進めます。 3層目は左右の塔の敵を倒すと先に進めます。 先に進むとバルス皇帝がいるので、倒すとセーブできます。 先に進むとラスボスです。 ボス攻略 デストラップ ×1 ミミックと同様に攻撃力は高めです。 のんびりせずに火力で押し切るのがいいと思います。 ガーディアン(2層塔) ×4 2層目にいるガーディアンと多分同じ個体です。 特筆すべきことはないですね。 アークデーモン(2層塔) ×1 攻撃力が高くないので普通に戦っていれば勝てます。 ログレス ×1 行動パターンのなかにウォールオブバリアがあります。 このバリアが張られると、直接攻撃時にダメージを受けてしまうため リークとホルは武器を弓に持ち替えて戦闘します。 魔法もなかなか強いので、エンカレッジでしっかり固めて戦いましょう。 また、Spdもかなり早いので、スロウでSpdを落としてあげるものよいと思います。 なお、フィアーを使うとMGRが合計2000くらい落ちるくらいMGR高いみたいなので、魔法攻撃はしないほうがいいですね。 複数体向けの攻撃がないので落ち着いて対処すれば負けることはないと思います。 ※ワンちゃんこの前段のメタルジェリーのほうが強いです・・・ グレーターデーモン(3層塔) ×3 2層に出てくるグレーターデーモンと同じ個体と思ってよいと思います。 HPだけは多くてめんどくさいのでアシッドシャワーを打ってみんなで殴ってしまいましょう。 セスが殴った結果です。 バルス皇帝 ×1, ランスマスター ×4 とりあえず周りのランスマスターが邪魔なのでスティアのツナミあたりでランスマスターは一掃しておきましょう。(攻撃は強いので放置は危険) バルス皇帝は攻撃手段が物理攻撃しかないのでアシッドシャワーをかけておけば無力化できます。 ただ、とりあえずめっちゃ固いのと当たりにくさで時間はかかります・・・。 ザイード ×1,ドラゴンゾンビ(4層) ×1,ジュエルゴーレム(4層) ×1 ラスボス戦です。 ラスボスなだけあって流石に強いです。 ザイードは、かなり早くレベルが低い場合こちらが先手を取ることはまず不可能です。 初手でのツナミ/ニュークリアブラストはほぼ耐えられないので、初手は来ないことを祈ります。 その上でマジックバリアを止めないようにすることが大事です。 切らした瞬間死にます。 そのうえでエンカレッジやクイックなどのバフを積み終えたら、シャイニングエクスプロ―ジョンを3回放ちます。放つとジュエルゴーレムとドラゴンゾンビが落ちます。 後は回復しながらザイードを倒すだけです。 ここで使ったアイテムは消化されないのでネクターでもなんでも遠慮なく使っていきましょう。 プレイメモ このゲームがスティアゲーである所以ですねw 以降めんどくさい敵は、トルネードなりツナミなりで一掃していきます。 ダークナイトを倒したら、ダガープラプラの回収がてらやってなかったデゼのイベント迷宮をクリアしておきます。 その後古銭を回収するがてら熟練度を高めながらレベル上げ。 古銭を集め終わったらバルス城内の1層/2層目でレベル45までレベル上げしました。 3層目に入ったら必ずインビジビリティを切らさないようにします。 3層目の雑魚敵はラスボスより強いです。 レベル50くらいないと普通にボコボコにされます。 ログレスはレベル45だとさすがに強いですね。 初手エアブレイドホル相手に250くらい出ました。 (まぁその前のメタルジェリー普通にダメージ250くらい出してましたけど・・・) とはいえちゃんと対策すれば大丈夫です。 バルス皇帝は物理攻撃しかないので雑魚ですね。 ただ、アシッドシャワーをかけた後でも、リークやホルが殴っても20~30くらいしかダメージ出なかったのでフィアーでMGR落としてスティアとセスは魔法で攻撃しました。 ラスボス突入前のステータスです 初手ニュークリアブラスト・・・; なので、いつも通りリークがサクッと吹き飛んだので セス>リサレクションブック スティア>マジックバリア リーク>スターライトシャワー で立て直し 2手目はトルネードでセスが死んだので スティア>リサレクション リーク>ネクター でさらに立て直し 次のターンがマインドブラストとやっとデレてくれたので セス>エンカレッジ スティア>エンカレッジ リーク>クイックをセスに ザイード物理攻撃は超デレ セス>マジックバリア セス>アシッドシャワー ザイードマインドブラスト(ザイードのSpdについていけてない・・・) スティア>スロウ リーク>スターライトシャワー セス>スパークル(そろそろセスのやることがなくなってきた) ここでドラゴンゾンビの全体攻撃 ここまで生かしたことなかったから見たことなかった全体100程度で結構いたい・・・ ホル>ネクター(ここでザイードの魔法が来たらワンちゃん終わる) ザイードマインドブラスト スティア>シャイニングエクスプロ―ジョン ようやく一転攻勢。 セス>ヒール リーク>クイック ザイードマインドブラスト セス>マジックバリア スティア>シャイニングエクスプロ―ジョン ここでドラゴンゾンビとジュエルゴーレムを倒す (たぶんニュークリアブラスト分のダメージがあったので2発で倒せたっぽい) 後はザイード1体だけなので、マジックバリアを切らさないようにだけ気を付けて撃破です! 最後は魔法打たれるとめんどくさいなーと思ったのでアンチマジックフィールドを張りました。 クリア後 クリア後にはドラゴンタワーへ行くことができるようになります。 ドラゴンタワー 後は別にやる価値があるかは置いといて、アイテムコンプリートを目指すという手もなくはないです アイテムコンプリートについて
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登録日:2010/02/10 Wed 13 47 16 更新日:2024/07/24 Wed 18 30 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 04年秋アニメ 2004年 SF なかむらたかし アニメ テレビ東京 ファンタジックチルドレン ファンタジー ベフォールの子供たち ミスリード 二億光年 名作 壮大 寝取られ 感動 日本アニメーション 河原木志穂 涙腺崩壊 漫画は別物 白髪 皆川純子 秀逸な伏線回収 終盤は鬱展開の嵐 群像劇 良作 良曲 転生 鬱展開 僕は、ずっと君に謝りたかった 日本アニメーション製作による日本のテレビアニメ作品。2004年10月4日から2005年3月28日までテレビ東京系列で放送された。全26話。 オープニングテーマ「Voyage」(歌 いのり、作詞 酒井ミキオ、作曲 山崎ますみ、編曲 江口貴勅) エンディングテーマ「水のまどろみ」(歌 ORIGA、作詞 濱田理恵、作曲・編曲 梁邦彦) オリジナルアニメ作品で、SFとファンタジーの要素を盛り込んだ冒険活劇。 あまり話題にはならなかったが、輪廻、恋愛、嫉妬、裏切りが入り交じったストーリー及び透明感のある音楽が素晴らしい作品。 なかむらたかしがキャラクターデザインの為、絵柄の面で敬遠されがちである。 謎が積み上げられていく序盤はストーリーの動きも少なく、かなり難解。 しかし序盤に張り巡らさせた伏線が回収されていく終盤は、演出、声優の熱演が鳥肌が立つくらいに際立っている。 ストーリー>キャラなアニメが観たい人にはオススメである。 あらすじ 南の島で両親と暮らす11歳の少年・トーマは、ある日島の遺跡で一人の少女と出会う。少女の名前はヘルガ。無口で、どことも知れぬ場所の絵を描いては、そこに行きたいと言う不思議な少女。トーマは、ヘルガを慕う少年・チットと共に、ヘルガを“行きたい場所”へ連れていこうとする。 また同じ時に、何十年かおきに現れる謎の黒衣の子供たち“ベフォールの子供たち”と呼ばれる彼らは、長い長い年月をかけて、ある一人の人物を追いかけ続けていた。 少年少女の連続失踪事件を追う刑事・クックスは、捜査の中で“ベフォールの子供たち”と呼ばれる存在に辿り着く。 追い求めるほどに深まる子供たちの謎、不可解な現象、そして現れる謎の青年。 果たして謎の真相は…。 トーマ CV 皆川純子 主人公。 パパン島の少年。やんちゃな性格で身体能力が高い。父に教わったパパン拳法の達人で、11歳ながら並みの大人より強い。 一目惚れしたヘルガの為に奮闘する。話の中盤以降、脳裏に謎の光景が…。例えるならガロード・ラン。 ヘルガ CV 河原木志穂 ヒロイン。施設に預けられている少女。不思議な絵を繰り返し描いており、その絵の場所へ行くために施設を抜け出し、トーマと出会う。 クールな性格であまり感情を出さなかったが次第に心を開くようになる。 なかむらたかし監督曰く、“主人公”。 例えるならティファ。 チット CV 小林希唯 ヘルガと仲のよい少年。ヘルガと一緒に施設を抜け出した。 まあ、おまけなキャラ。 クックス CV 辻親八 ベフォールの子供たちについて調べている刑事。 ベフォールの子供たち 500年ものあいだ何年かごとに姿を現す謎の白髪の少年少女。 アギ CV 浦田優 真面目でリーダー格的な存在。シスコン。 ソレト CV 高口幸子 冷静で仲間思いな性格の少女。 ヒースマ CV 原沢勝広 利己的な性格。鼻が高い。 ハスモダイ CV 松本さち 繊細でおとなしい性格。彼のエピソードもまた暗い。 タルラント CV 矢口アサミ 子供っぽい所があるがしっかり者。 以下中盤ネタバレ ベフォールの子供たちは地球から離れた惑星ギリシアに住むギリシア人たちの転生した姿だった。 彼らは地球で転生した王女を捜す為に転生を繰り返していた。 16話から過去のギリシア星編が始まる。 濃い霧の中迷子になった幼いティナは泣きながらセスを呼ぶ、その時左半分が機械の男の子がティナを助ける。 ソランとティナの始めの出会いだった。 ティナにとって婚約者のセスは兄としか見ておらず、次第にソランとティナは親しくなっていく。 そんな二人を見たセスは、 「ソラン、今まで僕がティナを守ってきた。今度はお前がティナを守れ」 二人を見守っていくとともにソランと絆が生まれるセス。 だが、王タイタスの弟であるゲオルカが王暗殺を謀り、王は助かるが代わりにティナが犠牲になる。 セスはティナを守れなかったソランを責める。 ティナは医者から匙を投げられるが、娘を失いそうになり半狂乱となった王が、アギ達科学者にティナの蘇生を強要をする。 蘇ったティナだが、その体は生きた兵器となっていた。 ゲオルカにその事実を突き付けられたティナは絶望し、兵器と化し暴走する。 暴走するティナは辺りを破壊していく。いち早くセスはティナを止めに行く。 「ティナーーーー!!僕だよ!セスだよ!ティナーーーーーー!!!」 しかし、セスの声は届かず暴走したティナによりセスは左腕を失う。 その後ようやくソランが、ティナを止めに来た。 「無駄だよソラン、ティナはもう誰の声も聞こえない・・・」 セスの制止をふりきりティナを助けに行くソラン。 「ティナ、また迷ったんだね。俺と一緒にお城へ帰ろう」 優しくティナに語り掛けティナは正気に返るが、意識を失ったため抱き抱えてアギ達の元へ向かうソラン。 その瞬間を見て愕然とするセス。 「僕の声は聞こえなかったのに、あいつの声は聞こえたのか…」 「今まで、僕がティナを守ってきたんだ・・・」 幼い頃の記憶が走馬灯のように甦ってくる。 絶望を抱きながら雨の中ただ一人歩いていく………… 登場人物 ティナ CV:河原木志穂 主人公。 ギリシアの王女。絶世の美少女でお転婆な性格。 セスに守られながら育ち、やがてソランとの再会で急速に惹かれあい恋人となる。 テロに巻き込まれ死亡したが、科学者達によって蘇生し王の命令で兵器として再誕する。 その力を狙ったゲオルカに真実を告げられ、惨劇が起き我を失いギリシアを破壊する。 しかしソランの声により自我を取り戻し、兵器の体を捨てるべくソランと共に地球への転生を選ぶ。 同時に叔父の軍隊がティナを手に入れるべく押し寄せ、最後に彼女が見たものは…。この回は本当にやばい。 地球に五度転生した後は思い出の景色をハンカチ、油絵等に書き続けていく。 セス CV:後藤哲 ティナの幼馴染で婚約者。ゴトーの息子。 誠実な好青年で剣術の腕も高く王に気に入られている。ソランとは親友同士。 ティナを心から愛していたが潔く身を引いた。自分より他人思う優しい心は、やがて自身を蝕んでいくことになる。 ティナが兵器として目覚めたとき、自分の声は届かず片腕を失う。そして絶望の中で研究所まで辿りつき、ゲオルカの軍隊からティナを守るべく撃たれながらも転生装置を起動させ、死亡した。 作中でダントツに悲惨。 ソラン CV:羽多野渉 幼い頃に迷子になったティナを助けた青年。父に強引に戦に参加させらたときに身体が半分負傷して以来、機械である。 後に近衛連隊長になり、セスと友情を育む。ティナと再会してからは急速に惹かれあい、恋人となる。 ティナが兵器として目覚めたときは恐れず救いに向かい、救出した後は科学者達に元の体に戻すよう求めた。 恋人と共に地球へ向かうことを選び、再会を誓ったが転送装置を前にして撃たれ、死亡した。 デュマ CV 花輪英司 正体不明の存在だったが、実はティナの異父弟。ゲオルカの息子とは思えない程の美男子。 ギリシア編ではまだ産まれていない。地球ではデミアンと名乗りアギ達と同じくヘルガを探している。 ゲド機関とも深く繋がりを持ち、ゲルタからはとある事情で恐れられている。 父の命令で動いているが、実は姉を兵器に変えた科学者達と母を殺した父への復讐を胸に秘めている。 作中ではセスと同等に悲惨である。重度のシスコン…無理もないが。 タイタス CV:大木民夫 ティナの父親で、惑星ギリシアの王。穏やかな人格者。 溺愛していたティナの死から精神を病み、科学者達に命じて彼女を兵器として再誕させる。 だが、自ら下した決断によって兵器と化したティナを見たときは驚愕していた。 ギリシアの惨劇後はティナの魂を再び元のゾーンへ戻すべく、科学者達に地球へ向かうよう命じた。 ゲオルカ CV:小村哲生 タイタスの弟。惨劇の元凶。 兄に強い劣等感を抱き、王妃レダを籠絡しただけに飽き足らず王の座を狙う野望を持つ。 兄を狙ったテロでティナが死亡し、偶然彼女の秘密を知り姪を兵器として使いギリシアを手に入れるべく画策する。 だがティナに秘密を暴露するもコントロールできず、そのまま反乱を起こす。 後に形勢を立て直した王軍に敗北したが、魂を失ったティナの肉体を手に入れ宇宙へ逃亡。 息子を使い、再びティナを兵器として再誕させ兄への復讐を企てる。 ゴトー CV:上別府仁資 タイタスの補佐役で、セスの父親。 ゲオルカに不審を抱き、警戒を見せる。王が錯乱して姫を兵器に変えたと聞くと愚かと苦言した。 ワンダ!追記・修正だ! Ω<ヴォーン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後のあれは納得できんわ。あまえ、彼女の人生で一番危険な所や前世の因縁などが解決したあとにぱっと出てくんなよ。ただでさえつらい思いした親友にすべて解決させてるんじゃないよ。 -- 名無しさん (2015-05-12 06 02 47) セスとトーマに目に見える救済がほしかったな。例えば10年後、ヘルガ以上の可愛い子と幸せな家庭を築いてるとか。あとデュマの人生も悲惨すぎる… -- 名無しさん (2015-05-28 13 50 19) ゲーム版だと三つのエンドがあって、ティナが実はセスを選んだルートも存在する。バッドエンドだけどね・・・でももう一つはトーマがヘルガにプロポーズするオチだよ -- 名無しさん (2016-02-10 15 49 02) ↑↑トーマが幸福に生きて欲しいのは同意だし感情移入してた視聴者には辛い部分もあるけどそういう描写だと当てつけくさくなりそう -- 名無しさん (2017-01-20 01 17 20) トーマが本当に可哀想すぎてな…。面白いのは間違いないんだけども -- 名無しさん (2017-02-24 23 39 29) かなり異なる漫画版の顛末もアリだ。 -- 名無しさん (2017-05-03 22 33 02) 正直10話くらいまでは難解で退屈。ここで脱落した人も多かったと思う。…けど中盤以降、特に最終盤のアレはガチで鳥肌。ヤバイ。絶句し手が震えたアニメはこれが初めて。見てほしい作品 -- 名無しさん (2019-05-07 14 53 20) 全部終わった後に過去回想に出てきた男キャラがヒロインかっさらっていくなんかヘンなアニメだった…言われてたよりは終盤のどんでん返し感はなかったなぁ -- 名無しさん (2019-12-27 13 20 45) 名前 コメント
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2012年 + 12年01月 2012年01月11日〜 ネツァワル王国 カセドリア連合王国 エルソード王国 ホルデイン王国 ゲブランド帝国 ♂ヲリ ジェントルブーツ ♀ヲリ サイキックメイル ♂スカ リルグラヴス ♀スカ タイガーガントレット ♂サラ ネイビーローブ ♀サラ イヴビスチェ ♂フェ インクレタムフィンガーレス ♀フェ ステラタラムブラウス ♂セス トレーヴォボトムス ♀セス フランソアブレスト アクセ ウシャスイヤリングM ネツァワル王国 カセドリア連合王国 エルソード王国 ホルデイン王国 ゲブランド帝国 片手 チャームブレイド 両手 レッドアンガー 短剣 オケアノス 弓・銃 グレイラピッド 杖 カオスロッド 盾 スクエアノック 刺突剣 マダムシャツ 手甲 マダムスカート IP 111.100.86.36 TIME "2012-01-19 (木) 01 22 32" REFERER "http //fewiki.jp/index.php" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; GTB7.2; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; Creative AutoUpdate v1.40.01)"
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連携とは二人以上が協力しあって戦うことで相乗効果を発揮すること。 連携することで生存率、敵殲滅率、展開率が格段に上がり、一人で戦うよりもはるかに強い。 ソロプレーは控え、無理に敵陣に突っ込まない。味方同士助け合えば早々Deadすることはない。 @NPでPTを組もう PTを組むと、PT同士の位置がMAPでわかり、より連携を意識した動きになる。(NP=ネツァワルパーティ) 味方を助ける 味方同士助け合おう! ピンチの味方をお互い助けることによって、Dead数が著しく減る。 敵陣に無駄に突っ込まずに助け合えば、早々Deadしない。 敵から見て、倒せそうな状況の味方(ピンチの味方)を倒せないことは脅威。 味方がDead→人数負け→人数不利→前線崩壊 ということにならず、前線の維持力が格段に上がる。 味方を助けることは以下の利点がある。 前線から1人減るだけで、戦いはかなり不利になる。味方を助ける=敵を1KILLに相当する。 死んでキープから移動してくる味方より、助けられ後ろに下がって回復した味方のほうがはるかに前線復帰が早い。 総合HP(ゲージ)が減らない。 自分がピンチのときも助けてもらえる。 敵を1KILLするより味方の1Deadを防ぐほうが重要 ※1KILLと同時に1Deadしたらプラマイ0だが、1Deadなしで1Killすればプラス。 味方を助けたあとでも敵を倒すことはできる。 ※味方を助ける際食らうダメージより、味方を助けた利点のほうが上。 「ふっ飛ばし」で味方を助ける 味方がスタン・凍結などになり敵から狙われているときは敵を吹っ飛ばして助けよう 状況/スキル クランブルストーム フリージングウェイブ ビッグステップ(ジャイアント) ピアッシングシュート サンダーボルト スタン中の味方に群がる敵の一掃 ◎ ○ × ◎ ○ 退却中、敵の追撃の妨害 ○ ○ × ◎ ○ 自分に群がっている敵の一掃 ○ ◎ ◎ △ × 崖を上がってくる敵を崖下へ追放 ○ ◎ ○ ○ × 敵の後衛への妨害 × × × ◎ ○ スタン・凍結の味方を助ける スタン・凍結中の味方を発見したら、敵を牽制しながら味方の近くをうろちょろして敵の攻撃から守る。 ふっ飛ばしやウロチョロ牽制で助けられない場合は味方に群がる敵に大魔法などで攻撃して、相応のダメージを負ってもらおう。 ※スタンは4秒間、凍結は最大13秒 瀕死の味方の盾になる 瀕死の味方が敵に追われているとき、トドメを刺そうと追いかけられているときは 敵と味方の間にはいって、敵の攻撃を身体で止める。 身体で受けるダメージリスクに比べ、味方を救えるリターンのほうが圧倒的に上。 味方を一人にさせない 突撃する味方、回り込む味方、敵から追われている味方、ピンチの味方を一人にさせないように動こう。 突撃する味方がいればあとを追い突撃し、敵から追われている・ピンチの味方がいたら助けに行く。 固まって動いてくる敵ほど怖いものはない。常にツーマンセル以上の行動を心がけよう。 各クラスの仕事をしっかりやる 連携とは各クラスの仕事をきっちりやること 弓スカは「敵皿の魔法詠唱(攻撃)」をレイン弾幕などで止める。 雷皿は前に出る「敵弓と皿」をジャッジなどで攻撃する。 氷皿は「敵ヲリ」をメインにカレスなどで氷づけにする。 火皿は「突撃してくる敵ヲリとスタン・凍結中の敵」をメインにヘルで焼く。 片手は「突撃してくる敵ヲリ」をメインにバッシュを狙い、前線を維持する。 両手は「敵ヲリから味方を守りつつ、バッシュされた敵、孤立させた敵」をメインに攻撃する。 短剣スカは「敵と味方の構成、位置、状況を読んで」的確なタイミングで妨害行動+「敵召喚への妨害」をする。 各クラス毎の効果的な、最大限の仕事を各クラスがきっちりやりきることが「連携」 "後衛"はない! 前線に「後衛」(味方の後ろから攻撃する人)はない。全てのクラスが「前衛」 弓は前に出て弓を撃ち、皿は前に出て魔法を撃ち、ヲリは前に出て攻撃する。 味方の後ろからでは敵まで届かない。届いても効果的ではない。 弓は敵皿まで届かず、皿と片手は前線を維持することができず、両手は敵を攻撃することすらできない。 味方の攻撃が敵に届く距離は、敵からの攻撃も当たる。それを避けつつ集団で前に出ることが敵への一番の脅威。 前に出て攻撃している味方を見て、前に出ず後ろで攻撃することは、味方をDeadに追い込み、敵から見て脅威にはならない。 味方が前に出たら後ろにいる味方も前に出る 前に出た味方は後ろを見ることができない。後ろにいる味方があわせて前へ出る。 敵の構成と位置を考えて、前に出て押そうとしている味方を一人にしない。 味方が一緒に前にでることにより、一人で押すよりも圧倒的に押しの力がアップし 味方と助け合いやすく、生還率がアップする。 敵を押す際は"声を出して"足並みを揃えて突撃すると効果的。 声を出そう 軍団チャットや軍範チャットで声を出す。声を出すことで連携が一段とアップする。 使用方法1:「前線を押そう」「引こう」といって味方とタイミングを合わせて押し、引く。※「どこどこの位置まで」と場所まで指定できるとなおよし。 使用方法2:援軍要請。「F4劣勢援軍求む」「敵レイス発見 ナイト来て」などと叫ぼう。※各MAP毎の人数分散を考えて、少人数で敵を止めるところは援軍をしないなど考えて要請しよう。 使用方法3:バッシュ、カレス、ヴォイドなどを当てた際は当てたことを軍範で叫ぶ。 一人の敵を多数で追わない 一人の敵を多数で追う→他の敵と戦う味方の人数が減る→味方がピンチ 一人の敵をKILLすることはとても重要だが、そのせいでピンチになり、それ以上の被害を食らったらマイナス。 一人の敵を追っかける数人の味方をみたら、他の敵を攻撃しにいこう。味方全体のために戦おう。 人数負けしているときは押さない・守る 前線で歩兵が人数負けしているときは押さずに守る 歩兵が人数負けしているときは相当なレベル差や職業有利がなければ押せない。 無駄に前線を押そうとするとKILL負けして前線崩壊→全滅の恐れがある。 前線を押さず「援軍要請」+軍範で「引きましょう」と叫びながら味方ATや崖上など有利な位置まで下がる。 有利な位置で守って敵の人数を味方の人数が上回るまで待つ。 人数負けしているときは「味方の援軍が来るまでDeadしない」+「有利な位置で敵を削る」ことが目標 皿「範囲魔法」弓「レイン・ピア」を打ちながら退却 ただ一目散に退却するよりも、範囲攻撃・吹き飛ばしを行うことで 敵へのダメージ+敵がよける間の退却する時間稼ぎとなる。 ※その際、カレスでできる「凍結の敵」は割らない。敵が凍っている間に逃げられる。 退却はDeadせずに援軍と合流することを成功とする。 敵と味方の構成・位置を見る 敵と味方の構成・位置を常に把握しよう。前線の全体図を把握する。 全体の動きのなかで、自分が一番した方が良い動き・効果的な動きをする。 氷結中の敵への対応 氷結の敵は一撃で割れる。確定で当てるチャンスは味方全員合わせて一回だけ。 「一番威力の高い攻撃」を当てる。(ソーサラーの「ヘルファイア」、ウォリアーの「ヘビースマッシュ」など) ここで、威力が高くなくても優先的に当てたいスキルが一つある。 片手ウォリアーの「シールドバッシュ」。バッシュを当てると最大4秒間、確定で攻撃を当てるチャンスが長くなる。 味方が「ヘルファイア」「ヘビースマッシュ」「シールドバッシュ」を狙っているときは 火皿・両手は「バッシュ」を片手が打つまで攻撃せずに待機する。 「ヘル」「ヘビスマ」を先に当てると、当たった敵は逃げられるが、「バッシュ」を先に当てればスタン中に両方を当てる事が出来る。 凍結中の敵への攻撃スキル優先順位 片手「バッシュ」 火皿「ヘル」 両手「ヘビスマ」 凍結中の敵を見たら基本的に片手・火皿・両手以外は攻撃をいれない。 氷結の敵を見たら「周りの味方」を見渡すこと。片手>火皿>両手の順に攻撃を譲ること。 周りを見渡して片手・火皿・両手がいない+凍結が解けてしまう時間までまったとき、初めて他クラスは凍結に攻撃を当てる。 (凍結最大時間=13秒) 弓・雷・氷皿の仕事 弓・雷・氷皿は凍結の敵を見たら基本は「放置」。攻撃してはいけない。 「氷結した敵を攻撃しにいく味方」を狙っている敵に攻撃をする 氷結した敵を攻撃しにいく味方は、動きが単調になる。ほとんど一目散に氷結中の敵に近づく。 しかも、何人もの味方が。他の敵からみるとカモネギ。 「氷結的に群がる味方」を攻撃しにくる敵がいる。大魔法や範囲攻撃を簡単に当てられるから。 この敵を弓・雷皿・氷皿は狙おう。 この敵は味方の弓・雷皿・氷皿から見ると逆にカモネギ。この敵を範囲攻撃などで攻撃して味方への攻撃を潰そう。 また、味方が倒しきれなかった氷結敵のトドメもさそう。 短スカの仕事 氷結中の敵へ攻撃してはいけない 「味方がトドメをさしきれず、逃げる敵」と「氷結敵を攻撃する味方を狙う敵」を攻撃する。 ☆逃げる敵に入れるスキル優先順位 レッグブレイク ヴォイドダークネス (パニッシングストライク) 一撃でトドメをさせる場合はパニを撃つ。させそうにない場合はレグブレで「鈍足」にして味方がトドメをさしやすいようにする。 ヴォイドまでいれるといい。 ☆氷結敵を攻撃する味方を狙う敵 敵が多数の場合 → ヴォイドダークネス 敵が少数の場合 → アームブレイク 氷結中の敵を攻撃せず、「ハイドを維持」しておくのが重要。 「トドメをさせそうな氷結解除後逃げる敵」と「氷結敵を攻撃する味方を狙う敵」が同時にいた場合は 「氷結敵を攻撃する味方を狙う敵」を攻撃することが圧倒的に優先 短スカは味方のために貢献するクラス。味方のために動けず、自分勝手に動く短剣のことを「短カス」と呼びます。 氷結のまま敵を「放置」する 氷結の敵を「放置」しておくことが有効な状況がある。 「退却するとき」 敵から逃げる際、氷結させた敵を叩かず、凍っている間に逃げる。 「オベを折るとき」 敵オベを折るとき、阻止しにきた敵を凍らせたら、割らずにオベを折る。 「キマイラが凍らせた敵」 キマイラはFBを決めるために少しでも敵に妨害されず、敵キープまで行くことが目的。キマイラが凍らせた敵は放置してキマイラを護衛する。 スタン中の敵への対応 「威力のある攻撃を当てる」基本的に氷結中の敵への対応と同じ。 攻撃するスキルの優先順位は1にヘル、2にヘビスマ。 「氷結中の敵への対応」と違うところは「4秒間」一方的に攻撃をし続けられること。 4秒間中、一斉に攻撃するため「攻撃被り」が発生する。 ※攻撃被り・・・攻撃が敵に当たったとき、一瞬敵が仰け反り、その間に当てた味方の攻撃はダメージが0になる仕様 「攻撃被りしないように、周りの味方を見てタイミングよく威力ある攻撃を入れるのがポイント」 片手の仕事 「バッシュ」を入れて敵をスタンにした後の行動指針は2つ。 スタン中の敵に攻撃する 「スタン中の敵を狙う味方」を狙う敵を牽制する スタンさせた敵の周りの味方と敵を見ることが重要 スタン中の敵に追撃する味方がいる場合・・・「スタン中の敵を狙う味方」を狙う敵を牽制に行く スタン中の敵に追撃する味方がいない場合・・・スタン中の敵に攻撃 スタン中の敵にはアーススタンプ>ブレイズの順に優先的に入れる。 敵を鈍足にさせ、スタン解除後も味方が攻撃しやすくすることが有効。 敵と味方の位置を把握して、スタン敵にアーススタンプを入れてから牽制に行くのも有効。 ※ハイブリヲリこそ「周りを見る」。追撃する味方がいれば、他の敵を牽制にいく。 ハイブリは、状況によって両手、片手を使い分けれるのが強さ。 「バッシュ」→「ヘビスマ」メインのハイブリはいらない。純片手のほうが有効。 弓・雷・氷皿の仕事 ※基本的に「凍結中の敵への対応」と同じ。 弓・雷・氷皿は、スタン中の敵を見たら基本「放置」する。 「スタンした敵を攻撃しにいく味方」を狙いに来る敵に攻撃をする スタンした敵を攻撃しに行く味方は動きが単調になる。ほぼ一目散にスタン中の敵に近づく。 しかも、味方が何人もいっせいに。他の敵から見ればカモネギ。 「スタン敵に群がる味方」を攻撃しに来る敵がいる。大魔法や範囲攻撃を簡単に当てられるから。 この敵を弓・雷・氷皿は狙う。 この敵は味方弓・雷・氷皿から見ると逆にカモネギ。この敵を範囲攻撃などで攻撃して味方への攻撃を潰そう。 ※「スタン敵に群がる味方」を攻撃する敵がいない場合・・・「攻撃被り」をしないよう、味方の攻撃の合間に攻撃を入れる。 被るようなら攻撃しないほうがいい。 また、味方がキルしきれなかったスタン敵のトドメをさす。 ただし、スタン中の敵に追撃する味方がいなかった場合、スタン中の敵に攻撃をする 弓は毒矢、皿はファイアランスが有効。 短スカの仕事 短スカの行動指針は3つ。 「スタン中の敵」「味方がトドメをさしきれず逃げるスタン敵」「スタン敵を攻撃する味方を狙う敵」を攻撃する。 ☆スタン中の敵 ガードブレイク レッグブレイク 攻撃被りしないように味方の攻撃の間に入れることが重要 ガードブレイクを入れて敵の防御力をなくし、味方が倒しやすいようにする。 レグブレは「スタン中にしとめれない、残りHPのある敵」にのみいれて、鈍足にし、味方が追撃しやすいようにする。 ☆逃げる敵 レッグブレイク ヴォイドダークネス (パニッシングストライク) 一撃でトドメをさせる場合はパニをうつ。 そうでないときはレグブレで「鈍足」にしてトドメをさしやすいようにする。 ヴォイドまで入れるといい。 ☆スタン敵を攻撃する味方を狙う敵 敵が多数の場合 → ヴォイドダークネス 敵が少数の場合 → アームブレイク スタン中の敵を攻撃せず、ハイドを維持しておくのが重要。 「スタン中の敵」or「スタン解除後に逃げる瀕死の敵」と「スタン敵を攻撃する味方を狙う敵」が同時にいた場合は 「スタン敵を攻撃する味方を狙う敵」を攻撃することが圧倒的に優先 召喚との連携 召喚をナイトで護衛することは基本中の基本だが、忘れがちなのが 「召喚を歩兵で守りながら進軍する」 ジャイアントは敵ナイトはもちろん、歩兵にもとても弱い。 レイスは歩兵に強いが、打たれ弱いので敵ナイトに非常に不利。 召喚は「護衛が居て長時間前線にとどまっていること」が一番の脅威になる 召喚の一番の天敵は「敵ナイト」と「短剣スカウトの妨害」。 味方はレイス・ジャイアント・キマイラの周りをハイドサーチすることが必須になる ハイドサーチで有効なのが弓・短剣スカウト。 弓は常に味方召喚の周りをハイドサーチし、暴く。 短剣は味方召喚の周りに絶えず「ポイズンブロウ」を撒き散らし、ハイドを防ぐ。 ナイトとの連携 敵ナイトが近くを通過したときに攻撃をする。 短剣・・・ヴォイドダークネス 氷皿・・・フリージングウェイブ、アイスジャベリン 片手・・・シールドバッシュ ※味方ナイトが敵ナイトを狙っている際は「ふっ飛ばす」ウェイブはやめよう。迷惑になる。 敵のナイトを凍らせることが出来たら、片手がバッシュをする。 バッシュ後は味方のナイトを最優先し、威力の高い攻撃を入れる。 ※これらの例はたまたまそばを通過したときの話。 歩兵でナイトを追いかけるのはダメ。敵のナイトを倒すのは味方ナイトの仕事 ※味方ナイトが敵ナイトよりも圧倒的に少ない場合は、歩兵の支援があると有利になる。 ジャイアントとの連携 ジャイアントにとって敵のナイトはもちろん、敵の歩兵も脅威。 ジャイアントを歩兵で囲みながら進軍しよう もちろん、味方ナイトによる護衛が一番大切。 レイスとの連携 レイスの基本攻撃は2つ。 アイスバインド ダークミスト レイスのバインドは射程が長いため、味方歩兵の後ろからでも敵に当てられる。 反面、レイスは打たれ弱いので味方歩兵で守る必要がある。 この2つから 「歩兵が前で攻撃、レイスが後ろからアイスバインド」というのが基本の連携・陣形となる もう一つの攻撃に、広範囲を一定時間闇状態にするダークミスト。 レイスは「ダークミスト開始と終了を知らせるマクロ」を軍団チャットで流すこと。 「闇開始を知らせるマクロ」・・・前線を押し上げる。 「闇が切れた(または切れそうな)ことを知らせるマクロ」・・・敵との兵力に差がなければ前線を気持ち押し下げる。 闇が切れている間はレイスが敵からの攻撃に晒されやすく、非常に危険。 歩兵の数名でレイスを取り囲むように守る。 守り役としては氷皿のウェイブや短剣スカウト(妨害系スキル)が向いている。 キマイラとの連携 キマイラは2つの行動指針がある。 歩兵キマイラ FB(ファイナルバースト)狙いのキマイラ 「歩兵キマイラ」とは敵歩兵を倒すためのキマイラ。レイスと同じ位置づけになる。 このため、護衛方法もレイスの護衛と同じ。 「FB狙いのキマイラ」を歩兵で護衛する。目的はただ一つ。敵キープまで近づいてFBすること。 歩兵の護衛の仕方は「キマイラに敵召喚・歩兵を近づけない」ようにすること。 敵を倒す事ではない。「ふっ飛ばし」がとても有効。 護衛の際、「キマイラ・味方が作った氷結敵」を割ってはいけない。放置してキマイラ進軍の時間を稼ぐ レイスとキマイラの連携 「敵ナイトが護衛より多いとき」と「少ないとき」の2パターンがある。 敵ナイトが護衛より多いとき・・・レイスのダークミストでレイスとキマイラを守る。 敵ナイトが護衛より少ないとき・・・レイス・キマイラともに攻撃。 キマイラが攻撃のメインで、レイスがキマイラをサポートしていく。 動き方TIPS 敵を倒す・味方が有利になるためには色々な動き方がある。 状況を間違えて使うと逆に味方をピンチにすることもある。動く前に「状況を判断する」ことが重要。 前線を押し上げる動き 敵との戦力差がほぼ等しい前線を押し上げる際は、敵に無言の圧力を掛けながら少しずつ前進するのがコツ。 うかつに飛び込めば相手の思う壺。注意。 例えば、両手ヲリなら敵の皿やスカを狙うようなそぶりを見せつつ行動する。 片手ヲリなら敵の両手ヲリに対してスタンを仕掛けにいくようなそぶりを見せるといい。 皿なら相手のヲリ・皿に、弓スカなら相手の皿・弓スカが射程に入ってきたら攻撃し、圧力を掛けるといい。 敵の背後を突く動き(撹乱) 敵の正面から何も考えずに突っ込んでも簡単にかわされる。 そこで両手ヲリや短剣スカなど殺傷能力の高いスキルを持つ職は 前線から少し外れて敵の横、あるいはやや後方に移動し、敵の死角から攻撃を仕掛けるといい。 このとき、敵の懐に飛び込むことになるため、予め退路も確保しておくといい。 味方は攻撃に備え、フォローできる体制を整えるといい。 ただし、混戦の場合、短剣はハイド状態でジャンプしながら敵の懐に飛び込んだほうがいいこともある。 状況次第で判断しよう。 あっち向いてホイの動き 敵の背後を突く動きに似ている。まずは一人の敵に狙いを定める。 次にもう一人、囮役となる敵を決める。 そして囮役となる敵に攻撃を仕掛ける行動(例えば突き進むなど)をとり 自分が"本来狙いを定めていた敵"の横を通過し終えたあと、囮役の敵ではなく予め狙いを定めていた敵に攻撃を仕掛ける。 敵の死角に入っている事が多いため、攻撃を避ける事があまりない。 混戦の場合、その後他の敵に逆襲されるリスクが高いが(他の敵に背を向けるため) 両手ヲリなら覚えておいて損はない動き。 連携からやや離れるが、参考までに。 囮役としての動き 味方にハイド状態の短剣スカがいる場合、敵から逃げるそぶりをして敵を味方の短剣スカウトの近くに誘い出し 短剣にパニで攻撃してもらうといいだろう。 このとき、味方の短剣スカが敵の死角となるような位置に敵を誘導することが大切。 味方が短剣スカでなくても、敵が味方に気づいていないならこのテクニックは使える。 僻地でハイド状態のスカウト(パニスカとは限らず)が囮になる場合もあるので注意が必要。 相手の動きが少し変わっている場合などには自分が誘い込まれ、背後から狙われている可能性も考えよう 追い込み役としての動き 逃げる敵を追い込むとき、直線的に追いかけても追いつく事は意外と困難。 近くに仲間がいるときは、敵が仲間のほうへ逃げるように追い込むのがコツ。 (瀕死の仲間の近くには追い込まないように) 数名で追いかける場合は、一人先回りして相手の死角に回り込み、退路を塞ぐのも手。 敵を妨害する動き 主に短剣スカウトが得意とする。 相手の視覚を奪うヴォイドダークネスが有名。 混戦状態のときにハイド状態で敵の懐にもぐり、一瞬にして周囲の敵を闇状態に陥れる。 ヴォイドの最大の効果は、敵に周囲の状況を一時的にわからなくさせること。 慣れているプレーヤーは見えなくても状況を把握して攻撃してくるため、すかさずアームブレイクすることも有効。 多くの場合、ヴォイドにより一時的に前線の敵兵士が減る。 ハイド状態で敵のクリスタル周辺でヴォイド→ポイズンブロウの純で妨害すると クリスタルで回復する敵が出るため、早く敵のクリスタルを枯らすことができる。 逆に敵のパニスカがいそうな場合には出現しそうなあたりにヴォイドやポイズンブロウをあらかじめ撒くと パニの被害を未然に防ぐ事ができる。クリスタル周辺はこうした被害が特に多いため、出来るだけ撒いたほうがいい。 仲間を助ける動き 追われている仲間を助ける場合、吹き飛ばし系スキルが有効。(ピアやウェイブ、クランブルなど) これ以外に短剣のヴォイドやアムブレも有効。 相手の移動速度を遅くする片手のアーススタンプや弓のスパイダーウェブも有効。 凍っている仲間を助けるときは、バッシュもちの片手ヲリが凍った仲間の前に立ちはだかり、敵を威嚇することも有効。 凍った仲間がウォリアーでなおかつ自分が弓スカなら、凍った仲間のヲリを壁にして攻撃するといい。 敵の弓スカが自分を攻撃したときに放った流れ矢が凍った仲間ヲリに命中させることで、ルート状態を解除することが出来る。 少人数戦で仲間を失うと非常に苦しい。助けられる場合は出来る限り助けよう。 わざとスタンをもらう動き 例えば、敵に片手ヲリがいる場合、高Lvのヲリがわざとスタンをもらいに突撃することがある。 シールドバッシュを食らうと敵はスタン状態になった貴方に一斉攻撃を仕掛けてくる。 しかし、これは味方にとっては貴方に群がる敵に対し一斉攻撃を仕掛けるチャンスでもある。 スタン状態が5秒続いても耐えられると判断したら仕掛けてみるのも手。 ウォリアー同士による「ストスマ>スマッシュ」×N連携 スマッシュは発動と硬直時間が短い上、消費も低く、ストスマ>スマッシュの連続技を数回続けることができる。 これを利用して仲間の両手ヲリ同士、ストスマ>スマッシュを交互に使用することで敵のソーサラーやスカウトを追い込むと非常に効果的。 また、ソニックブーム>ストスマも比較的つながりやすいスキル構成。 慣れればソニックブーム>ストスマ>スマッシュの組み合わせも比較的つながりやすい。上手に使いこなしてみよう。 アローレインとストスマ>スマッシュによる連携 アローレインは仰け反り効果が比較的長く、仲間に攻撃のチャンスを与えることが出来る。 アローレインで仰け反っている敵への攻撃はほぼ100%の確率で命中する。 このスキを狙って仲間のヲリがストスマ>スマなどの連続スキルで追い詰めると有効。 このようなチャンスを増やすために弓スカには一歩前に出る勇気が欲しい。
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個別ページを作るほどは目立たない人たちをまとめるページ ネツァワル王国 カセドリア連合王国 エルソード王国 ホルデイン王国 ゲブランド帝国 コメント ネツァワル王国 キャラ名 コメント キャラ名 コメント Warrior おまめたん ラグア シンバ どんこ 強気な立ち回り ティケ ピンチになるとAlt+F4 Cider 立ち回りがうまい。 真田:幸村 AirUnk ←溜め →+弱P or P trance JK ゼレイ・アイ キル重視の立ち回り 田中くん Scout はとの 松竹梅 ラグア・ヴォイド移動 こころないてんし Misty 奄美のハブ **上手い短スカ** Sorcerer みるく 氷で援護するよ 火皿・ハイエナキル 恋香 さらきあ other ショッカーΠ カセドリア連合王国 キャラ名 コメント キャラ名 コメント Warrior びよ。 風皿 マグラス bulue noob withwork タキシード仮面 微ラグ ビスクドール 主犯 甘んゆー☆ 甘いともちゃ メイデンフルフェイスはきもい アキレス boep セーラーウラヌス 微ラグ すじ姫 Scout 砂糖菓子LV5 ガン逃げ 甘いシャンテ スコア厨 Hypatia 詠唱妨害上手い memorie 伊吹風子 **岩本アーマー** Sorcerer 愛国者 カレスティア 璃那 ○プラム○ お嬢様 岩本アーマー SnowCeffy other うちはイタチ Dランカー 吸血鬼 Dランカー 沙稚 エルソード王国 キャラ名 コメント キャラ名 コメント Warrior 日専レンジャイ Gaff_Gafgarion Scout 雪見だいふく ティリエル Sorcerer DEMONの正体は皿 other 恵お姉さま __________ __________ ホルデイン王国 キャラ名 コメント キャラ名 コメント Warrior オプーナ / ● ● \ 妹が爆発 ホル民グレイ ホル民シルバー ホル民クリア +千影+ 海巳 ドニドニ Scout ホル民レッド ホル民グリーン ロラン Bマン 震えてたらいいってもんじゃないぞ? Sorcerer ホル民オレンジ ホル民ホワイト +鈴凛+ +咲耶+ ふぃぎゅ こんな名前のエロゲがあった気がする はなび ひろきち テクニカルな火 テクニカルな日記 ★・x・★ リッケルト まじかる☆女の子 Serace ブラックリーナ エシュティア other 西郷どん 特定した £花園静馬£ ×時雨×のエロゲSNSに頻繁に顔を出している人 ゲブランド帝国 ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ ゲブが息をしてないの!! 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \,,__`'ー-⊃⊂'"__,,,ノ | コメント 作る必要性がわからない -- 名無しさん (2008-04-28 21 25 15) しかもゲブの半数以上が工作員な件 -- 名無しさん (2008-04-28 22 25 01) クソ項目作るな死ねよ。 名鑑元に戻せよ、死ねよ -- 名無しさん (2008-04-29 01 23 07) なんだよこれww -- 名無しさん (2008-04-29 03 27 29) 自演したいんだよ。俺たちはニヨニヨしとこうぜ -- 名無しさん (2008-04-29 23 24 59) あの、さらされないからって???そういうのやめよう?? -- 名無しさん (2008-04-30 01 02 55) ホルにデッドランカーXXXtruthXXXって書いてクエクエ><b -- ハロ~ (2008-05-08 12 51 44) ゲwwwブwww -- 名無しさん (2008-05-12 19 50 12) XXXtruthXXXをデッドランカーか堀しかできない人に><b -- ハロ~ (2008-05-20 12 48 12) 俺ホルのキスク・ノアって人(短剣)結構ランクで見るんだが -- 名無しさん (2008-05-29 17 17 09) はいはい自演ワロスワロス -- 名無しさん (2008-05-29 18 09 38) VIP自演乙 -- 名無しさん (2008-05-30 02 58 39) ゲブもっとおもしろいのいねーの? -- 名無しさん (2008-05-30 12 35 06) VIP自重しろよ -- 名無しさん (2008-06-06 10 18 19) こんなもんよりデットランカー名鑑つくれよ^0^ -- コロニーレーザー (2008-06-25 16 51 11) 自演もここまでくれば、サイテー。ワロス -- 名無しさん (2008-06-28 07 51 38) さすが乙鯖。掃き溜め具合違うなぁ -- 名無しさん (2008-10-09 10 48 19) 知らないの多いな -- 名無しさん (2009-03-15 18 05 46) 名前 コメント
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SSF4 AE Ver.2012体力 気絶耐久値 総合値 その他 SSF4 AE体力 気絶耐久値 総合値 その他 SSF4体力 気絶耐久値 総合値 その他 SSF4 AE Ver.2012 ※太字はSSF4 AEから変更があったキャラ 体力 1100 S ザンギエフ、T.ホーク 1050 A E.本田、バイソン、サガット、ルーファス、アベル、ダッドリー、ハカン 1000 B リュウ、ケン、ブランカ、ガイル、バルログ、ベガ、ダン、フェイロン、剛拳、ディージェイ、コーディー、ガイ、狂オシキ鬼 950 C キャミィ、さくら、ローズ、まこと、アドン、ジュリ 900 D 春麗、ダルシム、C.ヴァイパー、エル・フォルテ、元、いぶき、ユン、ヤン、殺意リュウ 850 E 豪鬼 800 F セス バルログ(仮面無し)の被ダメージ:通常の1.1倍 ハカン(オイル状態)の被ダメージ:通常の0.9倍 SSF4AEからの主な変更点 まことが下方修正され、殺意リュウ、狂オシキ鬼が上方修正された。まこと:1000→950 殺意リュウ:850→900 狂オシキ鬼:950→1000 ページトップへ▲ 気絶耐久値 1100 S E.本田、ザンギエフ、T.ホーク、ハカン 1050 A 春麗、アベル、フェイロン、ダッドリー、まこと、コーディー 1000 B リュウ、ケン、バイソン、サガット、エル・フォルテ、さくら、ローズ、剛拳、ディージェイ、アドン 950 C ブランカ、ベガ、C.ヴァイパー、ルーファス、キャミィ、いぶき、ガイ、ジュリ、ユン、ヤン、狂オシキ鬼 900 D ガイル、ダルシム、バルログ、ダン、元、セス、殺意リュウ 850 E 豪鬼 SSF4AEからの主な変更点 ユン、ヤンが下方修正され、殺意リュウが上方修正された。ユン:1000→950 ヤン:1000→950 殺意リュウ:850→900 ページトップへ▲ 総合値 合計値が同じで体力と気絶耐久値に偏りがある場合、体力が多い順に表記。 合計値 名前 体力 気絶耐久値 2200 ザンギエフ、T.ホーク 1100(S) 1100(S) 2150 E.本田、ハカン 1050(A) 1100(S) 2100 アベル、ダッドリー 1050(A) 1050(A) 2050 バイソン、サガット 1050(A) 1000(B) フェイロン、コーディー 1000(B) 1050(A) 2000 ルーファス 1050(A) 950(C) リュウ、ケン、剛拳、ディージェイ 1000(B) 1000(B) まこと 950(C) 1050(A) 1950 ブランカ、ベガ、ガイ、狂オシキ鬼 1000(B) 950(C) さくら、ローズ、アドン 950(C) 1000(B) 春麗 900(D) 1050(A) 1900 ガイル、バルログ、ダン 1000(B) 900(D) キャミィ、ジュリ 950(C) 950(C) フォルテ 900(D) 1000(B) 1850 C.ヴァイパー、いぶき、ユン、ヤン 900(D) 950(C) 1800 ダルシム、元、殺意リュウ 900(D) 900(D) 1750 (該当なし) - - 1700 豪鬼 850(E) 850(E) セス 800(F) 900(D) ページトップへ▲ その他 体力の割りに気絶しやすいキャラ 名前 体力 気絶耐久値 ルーファス 1050(A) 950(C) ガイル 1000(B) 900(D) バルログ 1000(B) 900(D) ダン 1000(B) 900(D) 体力の割りに気絶しにくいキャラ 名前 体力 気絶耐久値 まこと 950(C) 1050(A) 春麗 900(D) 1050(A) フォルテ 900(D) 1000(B) セス 800(F) 900(D) ページトップへ▲ SSF4 AE ※太字はSSF4 AEからの新キャラ 体力 1100 S ザンギエフ、T.ホーク 1050 A E.本田、バイソン、サガット、ルーファス、アベル、ダッドリー、ハカン 1000 B リュウ、ケン、ブランカ、ガイル、バルログ、ベガ、ダン、フェイロン、剛拳、ディージェイ、まこと、コーディー、ガイ 950 C さくら、ローズ、キャミィ、アドン、ジュリ、狂オシキ鬼 900 D 春麗、ダルシム、C.ヴァイパー、エル・フォルテ、元、いぶき、ユン、ヤン 850 E 豪鬼、殺意リュウ 800 F セス バルログ(仮面無し)の被ダメージ:通常の1.1倍 ハカン(オイル状態)の被ダメージ:通常の0.9倍 SSF4からの主な変更点 設定上の最低値であったセスが上がったことで、相対的に他のキャラとの差が若干縮まった。セス:750→800 まこと:950→1000 ページトップへ▲ 気絶耐久値 1100 S E.本田、ザンギエフ、T.ホーク、ハカン 1050 A 春麗、アベル、フェイロン、ダッドリー、まこと、コーディー 1000 B リュウ、ケン、バイソン、サガット、エル・フォルテ、さくら、ローズ、剛拳、ディージェイ、アドン、ユン、ヤン 950 C ブランカ、ベガ、C.ヴァイパー、ルーファス、キャミィ、いぶき、ガイ、ジュリ、狂オシキ鬼 900 D ガイル、ダルシム、バルログ、ダン、元、セス 850 E 豪鬼、殺意リュウ SSF4からの主な変更点 設定上の最低値であったセスが上がり、相対的に豪鬼が最低値になった。セス:750→900 ページトップへ▲ 総合値 合計値が同じで体力と気絶耐久値に偏りがある場合、体力が多い順に表記。 合計値 名前 体力 気絶耐久値 2200 ザンギエフ、T.ホーク 1100(S) 1100(S) 2150 E.本田、ハカン 1050(A) 1100(S) 2100 アベル、ダッドリー 1050(A) 1050(A) 2050 バイソン、サガット 1050(A) 1000(B) フェイロン、まこと、コーディー 1000(B) 1050(A) 2000 ルーファス 1050(A) 950(C) リュウ、ケン、剛拳、ディージェイ 1000(B) 1000(B) 1950 ブランカ、ベガ、ガイ 1000(B) 950(C) さくら、ローズ、アドン 950(C) 1000(B) 春麗 900(D) 1050(A) 1900 ガイル、バルログ、ダン 1000(B) 900(D) キャミィ、ジュリ、狂オシキ鬼 950(C) 950(C) フォルテ 900(D) 1000(B) 1850 C.ヴァイパー、いぶき 900(D) 950(C) 1800 ダルシム、元 900(D) 900(D) 1750 (該当なし) - - 1700 豪鬼、殺意リュウ 850(E) 850(E) セス 800(F) 900(D) ページトップへ▲ その他 体力の割りに気絶しやすいキャラ 名前 体力 気絶耐久値 ルーファス 1050(A) 950(C) ガイル 1000(B) 900(D) バルログ 1000(B) 900(D) ダン 1000(B) 900(D) 体力の割りに気絶しにくいキャラ 名前 体力 気絶耐久値 春麗 900(D) 1050(A) フォルテ 900(D) 1000(B) セス 800(F) 900(D) ページトップへ▲ SSF4 ※太字はSSF4からの新キャラ 体力 1200 S+ CPUセス 1100 S ザンギエフ、 T.ホーク 、CPU剛拳 1050 A E.本田、バイソン、サガット、ルーファス、アベル、 ダッドリー 、 ハカン 1000 B リュウ、ケン、ブランカ、ガイル、バルログ、ベガ、ダン、フェイロン、剛拳、 ディージェイ 、 コーディー 、 ガイ 、CPU豪鬼 950 C さくら、ローズ、キャミィ、 まこと 、 アドン 、 ジュリ 900 D 春麗、ダルシム、C.ヴァイパー、エル・フォルテ、元、 いぶき 850 E 豪鬼 800 F (該当なし) 750 G セス バルログ(仮面無し)の被ダメージ:通常の1.1倍 ハカン(オイル状態)の被ダメージ:通常の0.9倍 SF4からの主な変更点 上位陣の体力値が軒並み下がったことで、相対的に他のキャラとの体力差が縮まった。ザンギエフ:1200→1100 ルーファス:1150→1050 E.本田、バイソン、サガット、アベル:1100→1050 ブランカ 1050→1000 バルログ(仮面無し)の被ダメージ減少:通常の1.25倍→通常の1.1倍 ページトップへ▲ 気絶耐久値 1100 S E.本田、ザンギエフ、 T.ホーク 、 ハカン 1050 A 春麗、アベル、フェイロン、 ダッドリー 、 まこと 、 コーディー 1000 B リュウ、ケン、バイソン、サガット、エル・フォルテ、さくら、ローズ、剛拳、 ディージェイ 、 アドン 950 C ブランカ、ベガ、C.ヴァイパー、ルーファス、キャミィ、 いぶき 、 ガイ 、 ジュリ 900 D ガイル、ダルシム、バルログ、ダン、元 850 E 豪鬼 800 F (該当なし) 750 G セス SF4からの主な変更点 設定上の最大値が下がったことで、相対的に他のキャラとの差が縮まった。ザンギエフ:1200→1100 サガット:1100→1000 ダン:1000→900 ページトップへ▲ 総合値 合計値が同じで体力と気絶耐久値に偏りがある場合、体力が多い順に表記。 合計値 名前 体力 気絶耐久値 2200 ザンギエフ、 T.ホーク 1100(S) 1100(S) 2150 E.本田、 ハカン 1050(A) 1100(S) 2100 アベル、 ダッドリー 1050(A) 1050(A) 2050 バイソン、サガット 1050(A) 1000(B) フェイロン、 コーディー 1000(B) 1050(A) 2000 ルーファス 1050(A) 950(C) リュウ、ケン、剛拳、 ディージェイ 1000(B) 1000(B) まこと 950(C) 1050(A) 1950 ブランカ、ベガ、 ガイ 1000(B) 950(C) さくら、ローズ、 アドン 950(C) 1000(B) 春麗 900(D) 1050(A) 1900 ガイル、バルログ、ダン 1000(B) 900(D) キャミィ、 ジュリ 950(C) 950(C) フォルテ 900(D) 1000(B) 1850 C.ヴァイパー、 いぶき 900(D) 950(C) 1800 ダルシム、元 900(D) 900(D) 1750 (該当なし) - - 1700 豪鬼 850(E) 850(E) 1650 (該当なし) - - 1600 (該当なし) - - 1550 (該当なし) - - 1500 セス 750(G) 750(G) ページトップへ▲ その他 体力の割りに気絶しやすいキャラ 名前 体力 気絶耐久値 ルーファス 1050(A) 950(C) ガイル 1000(B) 900(D) バルログ 1000(B) 900(D) ダン 1000(B) 900(D) 体力の割りに気絶しにくいキャラ 名前 体力 気絶耐久値 まこと 950(C) 1050(A) 春麗 900(D) 1050(A) フォルテ 900(D) 1000(B) ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プリンクス ライフ:3 精神力:3 設定 セスに使えるプリン少女。 プリンクスはあくまでクラス名であり名前はまだない。 元をたどれば同じプリンなわけだしセスとも親戚みたいなものだが完全にセスに忠誠を誓っている。 進化の過程で声を失ってしまった。 魔人能力『プリィ』 超速でプリンを生み出しガードすることで物理攻撃を確率で無効化する。 物理攻撃を意図して提出されたすべての成功要素に対し1d6を振り、 その成功要素のレベルよりも大きい値が出た場合は無効化となる。 成功要素 「身体スキル」:【鎧扱いLv.1】【プリンの体Lv.4】 「知的スキル」:【喋れないLv.-2】【勇敢Lv.1】 「固有スキル」:【プリィ[魔]】【護衛Lv.5】 「オプション」:【哉ちゃんオリジナル鎧Lv.4】【プリンLv.1】
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自分視点の『火皿』 火皿の長所と短所を説明します。 ゲームにおいて、長所と短所を知っていることは非常に重要です。 長所を生かして1.5倍の動きをし、短所を軽減して0.5倍に抑えれば、必然的に前線への貢献度は高まります。 長所はこれ以降の項目で説明します! この項目では「短所」を説明します。 火皿のヘルファイアは他の大魔法と比べると、火力が高い代わりに3割ほど射程が短いのが特徴です。 単体スキルではないので、2人3人に当てようとするならば、必然的に最前線過多の立ち回りになります。 火皿は「射程が短く、仲間の救出が出来ない」皿です。 このことによるデメリットが多く出てきます。 【射程が短いことによるデメリット】 敵に狙われやすい 相手の大スキルの射程に入りやすい 後ろが離れてても確認できないので孤立しやすい ですが、このポイントを解決できればあなたは立派な火皿として前線を構築できるでしょう。 まず、敵の大魔法をステップで極力回避すること。 敵が大魔法を放ったときは、筆者は発動音を聞き、“カレスのタイミング”でステップを使用してます。 ヘルやジャッジがクリーンHITしても死にませんが、氷像では死にます。 ステップは、弾が地面に着くと同時にWADのいずれかを押しましょう。 筆者は、ステップ回避が50%を超えない程度では、そのプレイヤーは前線におけるお荷物と考えます。 弾筋の見えるFEZにおいて、ステップ回避が出来ることは「当然であり当たり前」です。このことを肝に銘じておきましょう。 そして常に視点を回す事。そして回しながらも敵をターゲットしておくこと。 これにより孤立防止とハイドサーチ、そして“自身が狙われてることを利用したカウンタージャベ”が決めやすくなります。 上手い人というのは、どのような状況でも自分のやりやすいタイミングでスキルを使えることにあります。 例をあげれば、「バッシュに対して何が何でもストスマを打つ両手」だとか、「殺せるからと氷像にパニを打つ短スカ」なんかは自身が動かされていることを理解しなければなりません。 PCとPC同士のぶつかりあいでは、基本的に先に手を出したほうが不利です。 「不確定要素の高い偏差」や「無駄な特攻によるカウンターの助長」などではなく、相手の攻撃を飲み込んで自軍の力にかえた前進が強いのです。 この事をふまえた場合、「一瞬のチャンスにスキルを使えない火皿」はそこに居る意味がないと言っても過言ではありません。 では逆に、どうすれば最前線に長く留まれるか、この視点で見てみましょう。 前線のバランスでは3つのパターンがあります。攻勢時・劣勢時・拮抗時です。 そしてこの3パターンそれぞれにおいて動きが異なることを教えます。 【攻勢時】 自軍が数的優位なので孤立しにくく、敵の攻撃も少ないので前に出ることが出来ます。 この時には、「敵と距離が近ければステップで」差を縮め、「敵と距離が遠ければ走りで」差を縮めます。 攻撃は、「射程内ならヘルファイア」を狙いますが、「敵が遠ければ中級」を合わせます。 【劣勢時】 自軍が数的不利なので孤立しやすく、敵の攻撃も集中するので後退する事が良策です。 この時には、「敵と距離が近ければジグザグ走り」差を離し、「敵と距離が遠ければステップで攻撃を避けながら」後退します。 攻撃は、「射程内なら攻撃をすると死ぬ」ので、「敵が遠くなった後に中級を」ばらまいていきます。 【拮抗時】 両軍共に同数なので、あなたの立ち回りとシンキングタイムが重要になります。 この時には、「ジグザグ動き」で的をしぼらせず、ステップを使用していいのは「確実にヘルが当たるときとSKされてる時」です。 攻撃は、基本的に「カウンターのジャベ」狙います。 味方の動きを見て、ヘルファイアは「カレス氷像には積極的に・バッシュには溜めを作ってから」打つようにしましょう。 最後に、あなたはスキルの都合上味方の救出が出来ません。 つまり相手のHPを減らすことで解決するしかないあなたは、“攻撃は最大の防御”理論と照らし合わせて確実に当てていきましょう。
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キャラ別一覧中央コークなし コークあり 端コークなし コークあり(威力重視) コークあり(詐欺跳び) コークあり(詐欺跳び不可) 小ダッキングを入力する場合は412369+小K>小P+小Kのつじ式を利用すると精度が上がる。 中ダッキングを入力する場合は中K>小K+中Kのつじ式を利用すると精度が上がる。 キャラ別一覧 難易度・ヒット後の状況・威力を加味して選択する。ダッストがまったく安定しないキャラ、大ジェッパで追撃できないキャラには小ダッパを選択。 キャラ名の前の数字はコークのヒット数。 コークが決めづらいキャラには小ダッパ>EXSA前ステ>中ダッスト>コークを使う価値あり。 中央 コークなし レシピ 対応キャラ 中ダッスト>大ジェッパ チュンリー、バイソン、アベル、ヴァイパー、ルーファス、フェイロン、キャミィ、ホークアドン、DJ、ガイ、ローズ、ジュリ、まこと、セス、剛拳元、さくら 小ダッスト>大ジェッパ ガイル、ダルシム 小ダッパ リュウ、ケン、本田、ブランカ、ザンギ、バルログ、サガット、ベガコーディー、いぶき、ダッドリー、豪鬼、ダン コークあり レシピ 対応キャラ 中ダッスト>コーク (6ヒット)チュンリー、バイソン、バルログ、サガット、ダッドリー(5ヒット)リュウ、ケン、ブランカ、ヴァイパー、ルーファス、フェイロン、コーディーホーク、アドン、ローズ、いぶき、セス、豪鬼、剛拳、元ダン、さくら(4ヒット)アベル、キャミィ、DJ、ガイ、ジュリ、まこと 小ダッスト>コーク (5ヒット)ガイル、ベガ(4ヒット)ダルシム、本田、ザンギ 端 コークなし コークあり 対応キャラ 小ダッスト>小マシンガン 小ダッスト>コーク (6ヒット)チュンリー、アベル、ヴァイパー、バルログ、キャミィ、フェイロン、DJ、コーディー、アドン、ガイ、ローズ、セス、豪鬼、元(5ヒット)サガット、さくら 大足>大足>コーク (4ヒット)本田、バイソン、ホーク、剛拳 小ダッスト>大ジェッパ 小ダッスト>コーク (6ヒット)ブランカ、フォルテ、ジュリ、まこと 大足>大足 小ダッスト>コーク (6ヒット)リュウ、ケン、ハカン 大足>大足>コーク (4ヒット)ダルシム、ガイル、ザンギ、ルーファス、ベガ、ダッドリー 小ダッパ 小ダッスト>コーク (6ヒット)いぶき(※) ※:小ダッスト>小マシンガンが入るもののシビア、大ジェッパがすかる、大足が2ヒットしない、といった点から小ダッパを選択。 コークなし レシピ 対応キャラ 小ダッスト>小マシンガン 本田、チュンリー、アベル、ヴァイパー、バイソン、バルログ、サガット、キャミィフェイロン、DJ、コーディー、ホーク、アドン、ガイ、ローズ、セス豪鬼、剛拳、元、さくら 小ダッスト>大ジェッパ ブランカ、フォルテ、ジュリ、まこと 大足>大足 リュウ、ケン、ダルシム、ガイル、ザンギ、ルーファス、ベガ、ダッドリーハカン 小ダッパ いぶき(※) ※:小ダッスト>小マシンガンが入るもののシビア、大ジェッパがすかる、大足が2ヒットしない、といった点から小ダッパを選択。 コークあり(威力重視) レシピ 有利フレーム 対応キャラ 小ダッスト>コーク 76フレ キャミィ 75フレ フェイロン、DJ 74フレ リュウ、ケン、チュンリー、ブランカ、アベル、ヴァイパー、バルログコーディー、ガイ、ローズ、ジュリ、ハカン、まこと、セス、豪鬼、元 73フレ フォルテ、いぶき 70フレ サガット、さくら 66フレ アドン 大足>大足>コーク 67フレ 本田、バイソン 65フレ ダルシム、ホーク、ダッドリー、剛拳 64フレ ガイル、ザンギ、ベガ 63フレ ルーファス コークあり(詐欺跳び) 対象外:リュウ、ケン、ザンギ、アベル、ホーク、ガイ、ハカン、まこと、セス、豪鬼 レシピ 条件 対応キャラ 小ダッスト>コーク 当身と読み合い (小ジェッパ>垂直ジャンプ)キャミィ 大足>大足>コーク なし (大P>垂直ジャンプ)本田、バイソン(バクステ>前ジャンプ)ダルシム、ルーファス、バルログ、ベガ、DJ、コーディーダッドリー ゲージ状況に依存 (バクステ>前ジャンプ)チュンリー 当身と読み合い (バクステ>前ジャンプ)フェイロン、剛拳 小ダッパ>コーク なし (前ステ>垂直ジャンプ)アドン(バクステ>前ジャンプ)ヴァイパー、ローズ、元、さくら 高め拾い要 (バクステ>前ジャンプ)ガイル、ブランカ、いぶき(※1)、ダン ゲージ状況に依存 (バクステ>前ジャンプ)フォルテ 当身と読み合い (バクステ>前ジャンプ)ジュリ ※1:EX風斬りを詐欺る場合はコークでの拾いを高めにする必要があるが、その場合はウルコン1を食らう。コークでの拾いを低めにするとEX風斬りを詐欺れないが、ウルコン1を潰せる。 コークあり(詐欺跳び不可) 対象:リュウ、ケン、ザンギ、アベル、ホーク、ガイ、ハカン、まこと、セス、豪鬼 レシピ 有利フレーム 対応キャラ 小ダッスト>コーク 74フレ リュウ、ケン、アベル、ガイ、ハカン、まこと、セス、豪鬼 大足>大足>コーク 65フレ ホーク 64フレ ザンギ
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SSF4 35 ガイル アベル 春麗 ベガ E・本田 バイソン ローズ ダルシム キャミイ リュウ バルログ ケン ルーファス C.ヴァイパー 豪鬼 フェイロン 剛拳 エル・フォルテ コーディー サガット いぶき ザンギエフ セス ガイ アドン ブランカ さくら ダッドリー ジュリ ディージェイ ハカン まこと ダン T.ホーク 元 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/228.html 35 リュウ ケン 春麗 E.本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム M.バイソン バルログ サガット ベガ C.ヴァイパー ルーファス エル.フォルテ アベル 豪鬼 剛拳 セス さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ ディージェイ T.ホーク ジュリ アドン コーディー ガイ いぶき まこと ダッドリー ハカン http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/228.html SSF4AE 39 ユン ヤン フェイロン ザンギエフ C.ヴァイパー サガット 豪鬼 キャミィ まこと ケン 春麗 バイソン ベガ アドン さくら セス アベル ディージェイ いぶき E・本田 コーディー ガイ バルログ ルーファス リュウ ブランカ ダッドリー ダルシム ジュリ エル・フォルテ ガイル 剛拳 元 ローズ 狂オシキ鬼 殺意リュウ ハカン T.ホーク ダン http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/228.html SSF4AE2012 39 セス キャミィ フェイロン アドン リュウ ケン E・本田 バイソン バルログ サガット ベガ C.ヴァイパー ルーファス 豪鬼 さくら いぶき まこと ジュリ ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム アベル ローズ 元 ガイ コーディー ダッドリー ユン ヤン 殺意リュウ 狂オシキ鬼 春麗 エル・フォルテ 剛拳 ダン T.ホーク ディージェイ ハカン http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/228.html