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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 中間距離の垂直J強Pが肝?一発でも当たれば痛い。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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(うつみ てつや) 巨人(2004-) 投手能力 シーズン 種類 右/左投 フォーム 前年防御率 球速 コントロール スタミナ 直球 左方向 左下方向 下方向 右下方向 右方向 特殊能力 2013 ノーマル 左 オーバー 1.98 146km/h C A スライダー2 - フォーク2 スクリュー2 シュート2 打たれ強い/ピンチ○/対左打者○/安定○ プラチナ 150km/h A A スライダー3 - フォーク3 スクリュー3 シュート3
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Skill/スキル効果早見表 便利ツール パワブレは小さい範囲攻撃な気がする。目標無くても撃てるし -- 皿のボルトも小さい範囲攻撃です。2人同時に当たりました -- ジャッジメントレイの範囲端で当たると転倒するような気がする -- 皿のブリザードカレスのレベルは上げたほうがいいでしょうか?誰かアドバイス下さい -- 氷 1~2では体感微妙ですが3になると射程、範囲の面で使い勝手がかなり良くなりました。効果時間は変わらないので、俺ならこの範囲でもまとめて凍らせられるぜHAHAHA!という具合なら上げる必要は無いでしょう、あと個人的に感じたことですが効果時間のせいかジャベで凍らせるよりもカレスで凍らせたほうが味方は群がってくれます。カレスなら発動音とかで分かりやすいので「振り向いてもまだ凍っている」という心理ですかね -- 氷/火の皿 アドバイスありがとうございます。邪魔をすることを意識して戦争してるのでレベルを上げてみます -- 氷 ダークミストって継続消費9だよね? -- ファイアランスも小範囲攻撃だね。まとまってるとこにほうりこむと隣接1キャラ分くらい巻き込む。 -- カレスはレベルで凍結時間変わりますのでレベル高いほどいいと思います -- イーグルは当たり判定程度のサイズで範囲だと思う。カス当りの場合貫通もあり? -- パワー、トゥルー修正しときました。 -- 弓スカ (ぷららユーザー) 弓スカの消費POW間違ってます。エアレイド18→10、トゥルーショット22→18ではないでしょうか。 -- (So-netユーザー) 実はヘビーも極小範囲スキル。かも。たまに最至近で複数に当たるときが。・・・ふとおもったんだけど対単体スキルもキャラがかぶっててどちらにも当たる状況ならどっちかではなく両方に当たっちゃうのかな? -- 両手ヲリ (Alpha Internetユーザー) 当たり判定するのが各ユーザーのPCだからじゃないかな? -- (eagle-netユーザー) 単体攻撃が複数に当たるのは相手のラグが原因だと思われます。(アイスジャベリンを撃って前後に2、3キャラぐらい離れた二人の相手が同時に凍ったことがあります) -- (不明) キマイラのライトニングブレスは射程○範囲▽じゃないか?射程はわりとあるが範囲は直線状でかなり狭いぞ。 -- (不明) イーグルもたまに複数当たるから、一つの対象に攻撃判定が発生した時に範囲内に居たほかの対象にも攻撃判定が出るんじゃない? -- 弓カス (Yahoo! BBユーザー) 日本語的に○状態異状 ×状態異常だと思ってたけど、修正しながら調べたらなんかどっちでもいいらしい。どうでもいいような細かいことですが… -- (不明) イーグル、着弾地点での極小範囲かと思ったけど↑で言われてるようにカス当たりしたみたいに手前と奥の敵にダメ表示を確認 -- (BBエキサイトユーザー) 状態が異常なことを異状って言うんじゃないのかな。字面だけ見ると状態異状は頭痛が痛いみたいな重複表現に見える。 -- (不明) スキルのレベルを上げた時の効果(射程、範囲の上昇)もここに入れたほうがいい気が。。。 -- (不明) 早見表って意味では、両手/片手、弓/短剣とか消費SkillPointとかもあると便利だと思う -- (USENユーザー) (^^ -- (ぷららユーザー) (`´メ) -- (^^) (ぷららユーザー) 本来は全クラス纏めての射程とか攻撃力の比較用に作っただけだから見難くならん程度に追加すればいいと思うよ -- 練習で作った (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) スキルを覚えなおしたいけど、オーブがどうしても必要ですか? -- X (Yahoo! BBユーザー) ↑各種イベントとかで壷配布してますよ。ついこの前もしたし -- (Yahoo! BBユーザー) そうなんですか〜、またイベントがあったら知らせてもらえますか? -- (Yahoo! BBユーザー) 一部スキル修正、詠唱追加 -- (@niftyユーザー) 短スカのブレイクも黒三角な気がする -- (DIONユーザー) ↑短スカのブレイクは基本単体だけど、多数同時に当てることもできる。PS次第だけどね。 -- (Yahoo! BBユーザー) ランスとかジャベも単体だけど複数に当てることもできる 位置ずれとかの関係らしいけど -- (BIGLOBEユーザー) イーグルショットは複数人にヒットすることがあるので範囲攻撃のはず。 -- (ぷららユーザー) ストスマやヴァイパーのような対象を指定しなければ撃てないスキル以外は全て範囲攻撃だ。相手が重なってりゃ2人だろうが3人だろうが当たる -- (不明) 通常攻撃を追加、転倒について他修正 -- (@niftyユーザー) パニはストスマとヴァイパーと判定違う気がする。なぜか建物にも当たる -- (OCNユーザー) まぁいいんじゃね。ねずみのとき最初に一発目としていいし・・・ -- (不明) ジャッジがほとんど2Hitしかしなくなった。半年前はほとんど3Hitで2Hitなんてレアだったのに・・・ -- (ぷららユーザー) ジャッジなんてDoRの時から3HITなんて硬直中以外喰らわなくね? -- (OCNユーザー) ヲリスキル修正・・・ 小学生みたいないたずらを (T-T -- a (不明) とりあえずエターナルどうにかしようぜ -- 四季 (不明) またやった・・エターナルにトラウマか恨みでもあるのか。OK今からお前の名はエタ君でいこう -- 四季 (不明) すべての攻撃は複数ヒットすることがあります -- (不明) 区分が細かすぎてさっぱりわからん・・・ 基準も曖昧であってるのかも疑わしいし -- (@niftyユーザー) すべての攻撃は複数ヒットする=× 標的のみもあり=殆どの攻撃は複数ヒットする=○ -- a (@NetHomeユーザー) ランスのダメ修正お願いします。220→200 -- (Yahoo! BBユーザー) ランスのダメ修正お願いします。220→200 -- (Yahoo! BBユーザー) ウェイブの消費ってかわらんかったっけ。 -- (OCNユーザー) 表の数値全て最新up版に修正しました。 -- (不明) スパークの炎上ダメ36→48お願いします -- (Yahoo! BBユーザー) 鈍足効果の違いはどうしたものか・・・ -- (@niftyユーザー) カレスの鈍足効果の長さと停止効果の長さが逆 -- てんぐだけ (@niftyユーザー) 不要なカテゴリを削減、強さの基準も整理しました -- (不明) ドラゴンってだいたい、どんぐらいダメージに差があれば召喚できるっけ? -- (不明) 今日の修正で召喚結構変わります。 -- (日本大学ユーザー) 日大ユーザーあほすw -- (@NetHomeユーザー) 日本大学w -- (不明) フェンサー追加、修正あればお願いしますー -- (@NetHomeユーザー) フェンサーのスキルに色分けいらないよね?紛らわしいし。 -- (OCNユーザー) 5月になってドラゴンの攻撃を建築物に撃ったところ1Hitしかしませんでした。 -- (ぷららユーザー) フェンサースキル修正 要望により色分け消去。 -- (@NetHomeユーザー) ソーサラースキルを最新に更新。 -- (不明) ウォーリアースキルを修正 -- (Yahoo! BBユーザー) あの -- (@niftyユーザー) いろいろお粗末な点があるな、射程と転倒がおかしい -- (SANNETユーザー) ドラゴンテイルとソードランページの射程同じ△じゃないと思う -- (OCNユーザー) 遅見表じゃねえか -- (Yahoo! BBユーザー) 確かに評価の段階がちょっと少ないかも…でもこれ以上記号増やすと逆に分かりにくくなるだろうしなw -- (DIONユーザー) ↑だけど、1〜10の数字での10段階評価なんかどうだろう?そして連投スマソ -- (DIONユーザー) 転倒が3段階しかないのがまずいんじゃない?◎転倒あり○のけぞり長△のけぞり中×のけぞり短とかにすればいいかと…検証と評価分けが面倒だろうけども -- (So-netユーザー) このページを「使える」ページにしたいならデータバンク丸コピしかないと思うんだ。 -- (ODNユーザー) 射程についてだけど、記号じゃなくて単純に「長・中・短」で分ければ? -- (Yahoo! BBユーザー) 射程についてだけど、記号じゃなくて単純に「長・中・短」で分ければ? -- (Yahoo! BBユーザー) 範囲△の「ほぼ単体」って「タゲ無関係単体ヒット」? -- このページ早見できね -- スキル名クリックで、スキルの詳細ページに移行すれば便利かも -- 提案 笛の不遇っぷりだけはわかる。旧3職がぶっぱすぎるのかもしれないけどな。 -- パワシュのダメが◎になってるのはやめた方がいいんじゃないの?初心者が勘違いするぞ。そのくせドラのダメが○だしなぁ。 -- なにこれわかりづらい ばかじゃねーの -- セスの性能が優遇されすぎてて笑える。実際はゴミダメしか出ないのにな -- IP 219.198.58.68 TIME "2011-12-01 (木) 19 39 59" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?Skill%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB%B8%FA%B2%CC%C1%E1%B8%AB%C9%BD" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv 9.0) Gecko/20100101 Firefox/9.0"
https://w.atwiki.jp/fc2027/pages/14.html
氷皿 ・敵が移動できなくなるRootは最強だが、耐性がつくので注意。 ・簡単と思われがちだが、しっかり動かないと全然役に立たない。 ・一つの前線に氷皿が多いとカレスが被りやすいので良く見よう。 アイスボルト ・鈍足は耐性もなく優秀なスキル。ボルト→ライトコンボでヲリや短スカとのタイマンも無問題。 ・味方がノーマークな敵に撃っておくのもいい。 アイスジャベリン ・Root効果で敵は8秒間動けなくなる。ジャベだけでなく、中級はよく使うスキルなので 当てれるようにしよう。 ・単身特攻する敵に撃って練習するか、3色皿で練習するとよい。 フリージングウェイブ ・自分を中心に吹き飛ばし+鈍足効果。緊急時に使うが、味方の側で 使うと大抵は邪魔になる。 ・特に味方の中に突っ込んできた敵に使うのは禁止。 ・最近は敵もタイミングを読んでフェイントを仕掛けてくることが 多いので過信は禁物。 ・ウェイブを使わなくてすむ動きを心掛けよう。 ブリザードカレス ・Rootと鈍足効果が付いている優秀な範囲攻撃。 ・効果発生は遅いので、敵の進行方向を先読みおよび偏差で撃つとよく当たる。 ・正面からは避けられる事が多いが、正面突破を狙ってる敵には有効。 ・基本は横から等、敵の意表を突いて撃つ事。また、射程限界での 炸裂では範囲の手前側しか効果がないので前にでて撃とう。 ※PC性能的に問題ないのなら、ファクリを上げて敵背後の地形や建築を狙うとよい。 ※氷を割りまくる弓スカがいたら優しく注意してあげよう。常習犯は激しく注意しよう()笑 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 [#o61a04a4] 目次 [#o61a04a4] 情報A [#u2e93aff] 情報B [#y423cc50] 備考 [#u822bff8] 過去ログ [#t5ce1ed1] コメント [#r5d5c2bd] 情報A [#u2e93aff] 名前 120 120 120 120 腕前 ロリ度 厨度 裏方頻度 ☆☆☆☆☆ ★★★★★ ★★★★★ ☆☆☆☆☆ クラス デッド数 戦闘スタイル スカウト エースオブエース パワシュ連打 情報B [#y423cc50] 100 317 所属部隊 †鬼神† 部隊変遷 名言・逸話 くたばりやがれー☆ 総評 可愛いは正義 別キャラ 本人への要望 ロリちゃんの魚肉ソーセージを頬張りたいです 本人より キックしたら殺すぞ 備考 [#u822bff8] 公式HPの雑談掲示板に「短スカ強化委員」「ちょぼ子」の名で出没する br; 戦争中の煽りによりKickされた件、パワシュ連打で味方の邪魔をした件などを br; 全て無実かつ不当であり、Kick機能を撤廃すべきとの主張を繰り返している br; 重度のパワシュ中毒者であり、事ある毎にパワシュを打ち込む弓カスの典型例 br; 6/29付の修正により消費Pwが上がった為に連射出来ない、とSNSでぼやいていた br; また極度の嫌ヲリであり、公式雑談掲示板では徹底的なヲリ弱体化を声高に唱えている br; 発言の類似性から同掲示板の「マンパワー」である可能性も非常に高い br; †鬼神†への加入により、その評価を更に不動のものとした br; 過去ログ [#t5ce1ed1] コメント [#r5d5c2bd] 今はあれだけ大嫌いだったヲリになってる。大方、大剣でTUEEEEしてんだろうw -- 名無しさん (2009-07-10 00 10 10) 名前 コメント
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キャラクター名 開幕中央 Pスキル ★★★★★ 厨房度 ☆☆☆☆☆ 所属国 エル 所属部隊 タグ エル キャラ 戦闘スタイル ハイドを100%見切り、ヘルファイアで打ち落とす 名言・逸話 総評 ハイドのジャンプや壁ステップも100%見切られるため、短スカの人は要注意。 ※ハイドサーチマクロを使用してる可能性あり? 参考ログ(クローディア水源にて) Jumper ハイドサーチが異常だぞ Jumper ちーとか? Jumper なあおまえ Jumper ちーと? Jumper LV27の Jumper ハイドを完全にみきってる 開幕中央 さーちしてるだけだw なにこれ -- 名無しさん (2009-12-14 02 36 59) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-12-14 03 09 27) Jumperさん流石っすwwwwwwww -- 名無しさん (2009-12-14 03 51 11) この人晒される要素ないじゃん Jumperさん私怨乙っすwwwwwww -- 名無しさん (2009-12-14 13 56 28) ハイド暴いただけでチートwwwwwwwwwwwwwwwwwwぱねぇwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-12-14 15 15 30) ↑お前は必ずハイド暴けるのかい?一度も襲撃されたことないのか? -- 名無しさん (2009-12-14 15 38 33) ただ単にJunperさんが下手でハイドバレバレだったんじゃないの?w -- 名無しさん (2009-12-14 18 49 13) サイド警戒してる人は高い確率でハイド暴いてるよ -- 名無しさん (2011-08-08 15 35 12) jumperやべぇなwwww疑うよりまずうまくなれよww -- 名無しさん (2011-08-08 15 47 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/572.html
総合力 ・w・¥ 連携力 ・w・¥ 所属人数 ・w・¥ 初心者育成 ・w・; 厨房度 m9つ・w・ 勝ち馬属性 ¥・w・¥ 問題児 mつ・w・ 注意:→当コーナーはちんカス君を愛する為の自演フィクションであり、BANの対象となるものではありませんのであしからずw 最近、ファンからの要望に応えてできた部隊。 部隊長は当然、☆ちんカス君☆であり、それに続いて部隊に入隊した順番にファンクラブ会員番号を振っている。 戦争に一度でれば僻地もしくは前線での妨害しか行わない(パニはほとんど使わない)ため、 ヲり職からはウザがられてる・w・; 確かに高PSですね(自演的な意味で) ☆ちんカス君の日常自演生活☆・w・¥ ①9時~17時:仕事・w・¥ 18時~:FEZを満喫する・w・ ②22時~8時:仕事・w・¥ 9時~:寝てるか、FEZやってるかどっちか・w・ と、不規則なスケジュールとなっている。職的には空調整備清掃関係の仕事 なんで、だいたい②など営業時間外の仕事がほとんど・w・ なのでちんカスは清掃できませんが空調機械の清掃は任してくれ・w・¥ 部隊員も募集してるので入りたい方は声かけてね☆・w・¥ 部隊員一覧 ☆ちんカス君☆ ハイぶり短 カセドリア国のアイドル☆ 個人評価 ・w・¥ 土銃の剣士 短スカ 水銃の剣士がホルにいるみたい 個人評価 カス隊員1号 ググレ・カス 短カス どうやら熱狂的なちんカスファンらしい。 個人評価 カス隊員2号 個人評価 個人評価 個人評価 個人評価 個人評価 個人評価
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4318.html
調整内容 調整内容 三角飛び移動距離を縮小 しゃがみ中P硬直を「11F」⇒「9F」に ヒット時の硬直差を「+3F」⇒「+5F」に ガード時の硬直差を「-1F」⇒「+1F」に 遠距離立ち強Pヒット時の硬直差を「-11F」⇒「-5F」に ガード時の硬直差を「-15F」⇒「-8F」に 斜めジャンプ中Kめくりが出来るように 斜めジャンプ強Kめくりが出来ないように 鷹爪脚攻撃持続を「3F」⇒「4F」に 攻撃判定を下方向に若干拡大 天魔空刃脚やられ判定を若干拡大 ヒット時の相手ののけぞり時間を「1F」増加 弱・中・強・EX百裂脚全強度のダメージを「10」増加 中百裂脚気絶値を「150」⇒「100」に 強百裂脚気絶値を「200」⇒「150」に 弱・中・強・EXスクリューパイルドライバー気絶値を「200」⇒「150」に 弱・中・強昇龍拳相手キャラにガードされた場合、2段目をEXセービングキャンセル不可に 昇龍拳⇒セービングキャンセル⇒前ダッシュ時の硬直差を「-5F」に 中・強昇龍拳無敵時間を「7F」⇒「5F」に 弱・中・強丹田エンジン通常技からキャンセルで発動出来ないように 丹田ストリーム硬直を「66F」⇒「55F」に ガードバックを拡大 丹田タイフーン空中の相手にフルヒットしやすく ガード時の硬直差を「89F」⇒「70F」に 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/744.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
https://w.atwiki.jp/holy_shield/pages/15.html
歩兵力 裏方力 センス ★★ ★★★ ○ メイン職業 カレス ランカークラス Class D キルクラス Class D デット数 割と多め 役割 ザイヴァの女房 名言 な、成る程ォォォォォォ 勝ち馬属性 勝った 戦闘スタイル サイド空気 総評 ザイヴァのレプリカント 本人への要望 本人より ~恐るべき短スカ達計画~ 1972年に愛国者達によって遂行された計画。最強の兵士を人為的に作り出す計画と言われていたが、その真意は、「愛国者達」の偶像として、ロキ・フェンリルを再誕させる事だった。後にそのやり方に反発して、ロキ・フェンリルは愛国者達と袂を分かつ事になる。 同計画は、アナログクローン技術とスーパーベイビー法を用いてロキ・フェンリルのクローン人間を8人作製し、うち6人を意図的に間引きして、残った2人の能力を増大させるというもので、2人は代理母であるEXAM(マリオン)の身に宿され誕生した。これがザイヴァ、クライゼン両名である。 ザイヴァとクライゼンの二人は胎児になる以前の段階での意図的な操作により、優性遺伝子を一方にだけ集約することでその能力をさらに増大させている。クライゼンは「俺は劣性遺伝子のみを受け継がされた絞りカスだ」といった趣旨の発言をしており、それが彼のソーサラー転職に至る動機へと繋がっている [3 39 44] くらち 私もリア♀ですよ [3 39 57] くらち ザイヴァの彼女ですよ [3 40 23] くらち このログを見られたら [3 40 30] くらち 僕はもうINしなくなるでしょう [3 40 43 | 編集:BLAze, 3 41 04] くらち いえーい ザイヴァみてるー?