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連続技 強攻撃≫4Aの連続技は、屈まれても決まるキャラをまだ調べてないので書いていませんm(_ _)m ちなみに、4Aのダメージ13、3B(キャンセル版)のダメージ9です。 (JD>)屈みA×1~3≫3B≫[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち] JDからの場合、屈みAは2発にすること。 弱入り身灘月後の追撃 追撃 ダメージ 発生 備考 屈みA 5 4 近距離立ちA 6 5 昇り垂直通常JB 8 3 ダメージ&安定度で一番頼れる 屈みC 11 7 近距離立ちD 13 7 タイミング難。しかしゲージ消費なしでは最もダメージが高い。 弱強双掌昇陽(1段目のみ) 19 5 一番簡単。しかし1ゲージ消費 近距離立ちD≫3B≫[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち] 下段始動。ガードされている場合は3Bで止めるか、弱弓月まで出すといい。 強胴崩し>ダッシュ屈みC≫B[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち] 脚取り>各種追撃 詳しくは不明。 弱強双掌昇陽(1段目地上の相手と相打ち)>ダッシュ屈みA×2≫3B≫[弱弓月~矢月]or[弱入り身灘月>各種追い打ち]
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【】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【】 【】 【】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【】 【参考資料】 【】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略 【】 【】 【】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【】 【参考資料】
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死者部隊員個別評価 名前 LV 職 対1PS 対多PS 裏方 備考 みゃ~みゅん 39 短スカ ? A SS (怒M/Mドル/変態)などと呼ばれている
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https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/337.html
近距離 中距離 遠距離 対空 前作で出来たソニックテレポは出来なくなり、テレポは硬直が8F増えたので回避技にも使いづらくなった。ズームパンチや空刃脚も弱体化し前作と同じ感じで動かせない。 近距離 セットプレイ重視。コアコパ百裂脚とスクリューの二択。 中距離 ちょっと苦手な間合い。立中Kや大足で差しつつ、丹田エンジンで強引にセットプレイに持っていく。 もしくは天魔空刃脚orめくりJ強Kで飛び込み狙い。 遠距離 ソニックブーム、立強P、J強P(ズームパンチの方)、ソニックブームを前に飛ばれたら垂直J強Pが強力な対空になる。体力負けしてるなら、弱ソニックブームを三角飛びやワープで追っていって接近戦を仕掛ける。 ウルコンⅠが結構な抑止力になるのでセビってゲージ溜めも重要。 対空 強昇龍拳×3 引き付けて出す。対空技の中で一番安定行動。しかし発生が5Fなので詐欺飛びは返せない。 弱昇龍拳 鷹爪脚×3 天魔空刃脚 高い位置で当てる必要あり。連係の後、着地する相手にセットプレイを仕掛けられるのが魅力。 近立強P or 近立強K 近距離対空。真上のジャンプを落としやすい。 遠立中P 遠距離対空。 J強P(ズームパンチ) 遠めなら相手の上から被せる様に打つとかなり強力。画面端同士から飛ばれてもこれで落とせるのが強み。ザンギとかに有効。
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みなさん(*^・ェ・)ノ コンチャ♪ いまんとこ 純短スカやってます。 オレのハイドは見つかりやすいので、 見つかりにくい方法しってるかた ご指導願います。 (_ _)
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