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部品構造 大部品 ミフネ RD 25 評価値 7部品 ミフネのあらまし 部品 ミフネの修得条件 大部品 猫柔術家 RD 17 評価値 6大部品 猫先生の教え RD 8 評価値 5部品 猫先生とは 部品 引き付けろ 部品 しのびあしの教え 部品 みのこなしの教え 部品 空中三回転の教え 部品 猫の耳の教え 部品 猫ジャンプの教え 部品 猫パンチの教え 部品 猫柔術家のあらまし 部品 猫柔術家の修得条件 部品 手加減 部品 受け身 部品 五点着地 部品 掴む 部品 崩す 部品 投げる 部品 掌打 部品 ミフネの足捌き 部品 水月斬の行 部品 矢切の行 部品 砂猫の行 部品 ミフネの白兵戦 部品 ミフネによる防御術 部品定義 部品 ミフネのあらまし ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。 本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。 部品 ミフネの修得条件 猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要するのは前述の通り。 それらを更なる修練によって高いレベルで融合し、仁と義を備えた武士と呼ぶにふさわしい強さを得たものがミフネと称される。 部品 猫先生とは 猫の先生のことである。キノウツン藩国では猫の教えを請う習慣があり、藩王の教師もまた猫先生であったという。 部品 引き付けろ 腹を見せてアピールしろ、あえて無防備な姿を見せる事で、相手を誘い込むのだ。 吸いこんで投げるは、投げ技の基本ぞ。 部品 しのびあしの教え 音を立てぬ猫の侵入術。肉球だけではない、真の足遣いは力強さの中の柔らかさにある。 この歩法をしのびあしと呼ぶ。体得せよ。 部品 みのこなしの教え 猫のしなやかな身のこなし。それを体得することが猫の道。 日常のすべてを猫とせよ。さすれば猫の身のこなしをマスターできよう。 部品 空中三回転の教え どれだけ投げ飛ばされようと落下しようと、にゃんぱらりと空中で体勢を整えて着地する。 それが猫先生秘伝の必殺技である。 部品 猫の耳の教え 相手の息遣い、鼓動、衣擦れ、筋肉のきしりなどから隠れている敵を見つけ、次の動きをも察知する。 それが猫の耳だ。 人も一緒だ。耳を澄ませ。さすれば無意識に排除しているそれらの音が、おぬしにも聞こえてくるであろう。 部品 猫ジャンプの教え ジャンプ力ぅ…ですかねぇ… 高いところに、スッと、ジャンプできる動物でして、 軽々と1メートルは余裕でジャンプしてくれますね。 さあ見て覚えるのです、猫ジャンプをマスターするのです。 部品 猫パンチの教え 猫パンチ。それはこの世で最速の攻撃と呼ばれる、ボクシング・パンチそのもの。 何よりも速く当たる攻撃。それ故に最強なのだ。叩け叩け叩け! 部品 猫柔術家のあらまし 猫先生の教えを乞い、投げ技主体の格闘術を収めたものが猫柔術家である。 「猫に教えを乞うた柔術家」あるいは「猫柔術を操る武術家」と言う意味で有り、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 猫柔術家の修得条件 猫先生の教えを乞い、歩法、受け身、投げ、絞め技を上級レベルまで修得し、所定の型を覚えて演じ黒帯(段位のひとつ)を得たもの。 くどいようだが、「猫柔術」を操る武術家であって、猫柔術家自体は猫ではない。 部品 手加減 技を途中で緩める事で、あるいは絞め技を利用する事で相手を殺さずに制圧する事が出来る。 心じゃよと猫雲斎のじっちゃが言ってた。 部品 受け身 衝撃を分散、あるいは受け流すことで、怪我をせずに倒れる方法。 空中三回転をも可能とするボディバランス、そこから繰り出される受け身はあらゆる落下ダメージをも分散する。 部品 五点着地 高所から飛び降りるときに、体を丸めて転がりながら足先、脛、尻、背中、肩と衝撃を分散させて接地する着地方。 習得すれば、三階の高さから飛び降りても無傷で済む。 部品 掴む 猫パンチを元に編み出された最速の動きによる、掴み。 それは、もはや必殺技と言っても過言ではない。 ボクサーのジャブで襟首を捕まれるのと同義である。 部品 崩す 掴みよりかかり反射運動を誘い、その流れに沿うように押したり引いたりして相手の体勢を崩す。 その一連の動作の速さは、周囲からはまるで敵が猫柔術家に吸い込まれていくように見えるという。 部品 投げる 猫由来のボディバランスと、体の柔らかさを活かして転がすように投げる。 極めれば、大の大人がポンポン空中を舞っていく。 崩してこかす。力はいらない。 部品 掌打 しなやかな猫の動きからの鋭い猫パンチ。 究極のリラックスから放たれる、渾身の一撃。 このエネルギー格差が生み出す衝撃を、敵に叩きつけるのが掌打である。 部品 ミフネの足捌き 猫のステップから派生した、膝の動きと送り足、継ぎ脚、すり足との併用によるミフネの歩法。 習得すれば、戦闘態勢を維持したままで、駆け足と同等の速度で移動できる。 部品 水月斬の行 ミフネ習得の最終課題。オアシスに浮かぶ月を揺らすことなく斬る修行。 心の静謐さが要求される。 猫先生が、どこかの鉄拳マンガを参考にしたらしい。 部品 矢切の行 飛んでくる矢を斬る修行。猫先生の考案。これが出来ねばミフネじゃない。 弓矢を撃ってくれる弓士と知り合えるコミュ力が必要。 部品 砂猫の行 厚めの地下足袋を履いて砂漠を走る。当たり前だが普通に歩くと砂に足を取られるし足裏が熱い。 走るには常に重心を分散し、移動し続けることになる。それすなわちミフネの歩法である。 部品 ミフネの白兵戦 ミフネの剣技は猫の剣。移動して隙を見て斬っては移動する。これに尽きる。 猫のように舞い、猫のように斬る。そして猫のように逃げるのだ。 部品 ミフネによる防御術 特筆すべきはその足捌き。猫の洞察力で、相手の死角に回り込み、攻撃そのものを回避する。 複数であれば同士討ちをも狙える。 提出書式 大部品 ミフネ RD 25 評価値 7 -部品 ミフネのあらまし -部品 ミフネの修得条件 -大部品 猫柔術家 RD 17 評価値 6 --大部品 猫先生の教え RD 8 評価値 5 ---部品 猫先生とは ---部品 引き付けろ ---部品 しのびあしの教え ---部品 みのこなしの教え ---部品 空中三回転の教え ---部品 猫の耳の教え ---部品 猫ジャンプの教え ---部品 猫パンチの教え --部品 猫柔術家のあらまし --部品 猫柔術家の修得条件 --部品 手加減 --部品 受け身 --部品 五点着地 --部品 掴む --部品 崩す --部品 投げる --部品 掌打 -部品 ミフネの足捌き -部品 水月斬の行 -部品 矢切の行 -部品 砂猫の行 -部品 ミフネの白兵戦 -部品 ミフネによる防御術 部品 ミフネのあらまし ミフネは東の国にいたという伝説の武士の名だそうな。猫のじっちゃがそう言ってた。 本当の強さと、仁と義に優れた彼をたたえ、いつしか職業となったのがミフネである。 部品 ミフネの修得条件 猫柔術家の修得、剣技の修得。剣技の習得には6年の修行を要するのは前述の通り。 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まだまだ情報不足 -- (名無しさん) 2018-04-19 12 54 39 今までザコ振り払うような動きだったけど殺意高いモーションになってんの気に入った -- (名無しさん) 2018-05-09 03 02 22 絶対に殺してやるという強い意志を感じる -- (名無しさん) 2018-06-08 03 06 36 今回の矢切り本当にカッコいいよな -- (名無しさん) 2018-06-08 12 51 27 CS後の通常射撃直後からも派生できる ただ判定がシビアで射撃がCS直後でないと派生しない 仕様ではない説もある -- (名無しさん) 2019-08-27 07 43 19 睡眠とったのに爆弾がねえ!という時に使える。と思っていた時期が僕にもありました。 -- (名無しさん) 2020-03-11 10 02 42
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○サンプルキャラクターデータ ○サンプルキャラクターデータ不死を継ぐもの 傷癒やす銀腕 麗しの放浪者 不死を継ぐもの 魂魄: 御者: 神骸騎:ノスフェラトゥ 国家: ライフパス 儀式:切除/【技術】の能力値を+1する。 来歴:奴隷/【HP】を+3する。 関係:/ プロフィール 能力値 【肉体】5 【技術】4 【魔力】2 【心力】1 【神格】4 【HP】 47/47 【LP】 3/3 【常備化ポイント】20 【白兵】 6 【射撃】 1 【反射】 4 【攻撃力/防御力】 肉体 5/5 技術 4/4 魔力 2/2 心力 1/1 【絆ダイス】:1/5 戦技 《強襲》 消費:【HP】5 自分から[移動]を行って[接敵]した際に使用する。 直後に行う[白兵攻撃]のダメージを+5する。 《三位一体》 消費:なし 〈魂魄〉、〈御者〉、〈神骸騎〉の完全なる合一、三位一体の在り方は、まさに神の復活に他ならない。 [励起]中、相手に与えるダメージは全て+5される。 《矢切》 消費:【HP】2 優れた剣士たるもの、射撃への備えも身につけているものだ。 至近距離からの[射撃攻撃]の対象となった際に使用する。 【白兵】で[防御判定]を行う事ができる。[突き返し]は発生しない。 装備(合計常備化ポイント:20/20) 機体:狩猟騎(常備化P7) 【HP】+25。[白兵攻撃][射撃攻撃]のダメージ+5。【反射】+2。 主兵装1:槍(常備化P3) ダメージ:【肉体】+2D6。[白兵攻撃]と[突き返し]のダイス+1。 ※オプション:銃槍(パイルバンカー)(常備化P2) [ダメージ決定フェイズ]に宣言し、ダメージを【技術】x2+2D6に変更する。 1シナリオ1回だけ使用可能。 主兵装2:盾(常備化P2) ダメージ:【肉体】【HP】+10。 副兵装:溶断器(常備化P2) ダメージ:【魔力】+1D6 オプション1:浮遊機構(常備化P3) [マイナーアクション]で[離脱]する事ができる。 オプション2:神血(イコル)(常備化P1) [オートアクション]で宣言し、【HP】を2D6回復させる。消耗品。 ※念話機(常備化P:0) 1アルク以内の神骸騎と通信可能。拡声器としても使用可能。 神化:なし 成長 【国威】:3 成長1:《三位一体》取得 成長2:《矢切》取得 成長3:【白兵】+1 製作者:KUMO&駄天使エイワス 傷癒やす銀腕 魂魄: 御者: 神骸騎:アガートラム 国家: ライフパス 儀式:性別/【肉体】+1 来歴:予備/【LP】が0になった時、1度だけ【LP】を1点回復する。 戦闘終了時、〈御者〉は死亡する。 関係:/ プロフィール 能力値 【肉体】6 【技術】2 【魔力】1 【心力】4 【神格】5 【HP】44/44 【LP】4/4 【常備化ポイント】25 【白兵】5 【射撃】1 【反射】7 【攻撃力/防御力】 肉体 6/6 技術 2/2 魔力 1/1 心力 4/4 【絆ダイス】:1/5 戦技 《鉄壁》 消費:[絆ダイス]1個 たとえ嘘偽りであっても、この一時は運命共同体。だからこそ命を繋ぐ事もある。 自分と[接敵]している味方が攻撃の対象となった際に使用する。 その攻撃の対象を自分に変更する。[範囲]攻撃に対しては使用できない。 《甘い!》 消費:【HP】5 踏み込みの甘い一撃などは、容易に切り払えるものだ。 相手が【HP】を消費する【戦技】を使用した際に使用する。 相手に【HP】を消費させた上で、その効果を無効にする。 この効果に対して、《甘い!》を使用する事はできない。 この【戦技】は1シナリオ中に1度だけ使用できる。 《歴戦》 消費:なし 戦歴を重ねるには、強いだけでは意味がない。生き延びる事が、最低条件なのだ。 【HP】+10。この【戦技】を取得した時点での【神格】が2以下の場合は更に+5する。 装備(合計常備化ポイント:25/25) 機体:軽装騎(常備化P10) 【HP】+10。[防御判定]のダイス+1。【反射】+3。 主兵装1:槍(常備化P3) ダメージ:【肉体】+2D6。[白兵攻撃]と[突き返し]のダイス+1。 主兵装2:盾(常備化P2) ダメージ:【肉体】【HP】+10。 ※オプション:紋章(エンブレム)(常備化P1) 【HP】+5。盾(ベイル)を装備している場合、[オプション]枠を使用しない。 このオプションは1つしか装備できない。 副兵装:修理装置(常備化P3) この[副兵装]は命中判定を行わず、またダメージを与えることもない。 自分を含む[接敵]している〈神骸騎〉1体に対し、【HP】を使用者の【心力】+1D6回復させる。 オプション1:調律骨格(常備化P3) 【心力】+1。【反射】+1。【HP】+5。 オプション2:水素の心臓(常備化P3) 【肉体】+1。また【HP】が0になった瞬間、【肉体】を1下げ、【HP】を1に回復する事ができる。 [励起]中には使用できない。この効果は1シナリオ中1回だけ使用できる。 ※念話機(常備化P:0) 1アルク以内の神骸騎と通信可能。拡声器としても使用可能。 神化:なし 成長 【国威】:3 成長1:《甘い!》取得 成長2:《歴戦》取得 成長3:【白兵】+1 製作者:駄天使エイワス 麗しの放浪者 魂魄: 御者: 神骸騎:ヘカテー 国家: ライフパス 儀式:病弱/超美形。周囲からの反応は良くも悪くも過剰となり、注目を集める。 来歴:継承/【反射】+1 関係:/ プロフィール 能力値 【肉体】1 【技術】2 【魔力】3 【心力】5 【神格】5 【HP】63/63 【LP】8/8 【常備化ポイント】35 【白兵】6 【射撃】1 【反射】5 【攻撃力/防御力】 肉体 1/1 技術 2/2 魔力 3/3 心力 4/4 【絆ダイス】:1/5 戦技 《遺産》(2回) 消費:なし 地下に〈神骸騎〉が隠してあったなど、往々にして〈神骸騎〉とその操手たちの出会いは劇的である。 [常備化ポイント]を5ポイント獲得する。 この【戦技】は3回まで取得でき、効果は累積する。 《三位一体》 消費:なし 〈魂魄〉、〈御者〉、〈神骸騎〉の完全なる合一、三位一体の在り方は、まさに神の復活に他ならない。 [励起]中、相手に与えるダメージは全て+5される。 装備(合計常備化ポイント:33/35) 機体:強襲騎(常備化P15) 【HP】+40。[白兵攻撃]と[射撃攻撃]のダイス+1。【肉体】【技術】のダメージ+3。【反射】+1。 主兵装1:魔剣(常備化P5) ダメージ:【心力】x2+1D6 ※飛刃(常備化P5) ダメージ:【心力】x2+2D6 [射撃攻撃]のダイス+1。この武器に対しては、[防御判定]のダイスは-1される。 魔剣(ルーンブレード)を装備している場合は、[副兵装]枠を使用せず装備できる。 魔剣(ルーンブレード)を装備している場合は、この武器は【白兵】を用いて[射撃攻撃]できる。 主兵装2:盾(常備化P2) ダメージ:【肉体】【HP】+10。 ※オプション:紋章(エンブレム)(常備化P1) 【HP】+5。盾(ベイル)を装備している場合、[オプション]枠を使用しない。 このオプションは1つしか装備できない。 副兵装:拡散閃光砲(常備化P1) [マイナーアクション]で使用する。 次の[メジャーアクション]で攻撃する対象の、防御判定のダイスを-1する(最低1)。 オプション1:調律骨格(ハーモナイズ・フレーム) 常備化P:3 【心力】+1。【反射】+1。【HP】+5。 このオプションは1つしか装備できない。 オプション2:神血(イコル)(常備化P1) [オートアクション]で宣言し、【HP】を2D6回復させる。消耗品。 ※念話機(常備化P:0) 1アルク以内の神骸騎と通信可能。拡声器としても使用可能。 神化:なし 成長 【国威】:3 成長1:《遺産》取得 成長2:《三位一体》取得 成長3:【白兵】+1 製作者:駄天使エイワス
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死んでくださいダァ!? おう、考えてやるよ。 名前 天空 性別 男 年齢 御察し 出身地 埼玉 ゲマスレ歴 3年位。 趣味 御察し 以下、書くのg 現在まで、色々な板を回った結果、現在に至る。 説明? 本人に聞くんだ、アクシロ。 『こっから能力者のターン』 名前】外紳 天空(ゲシン テンクウ) 【性別】男 【年齢】27歳 【誕生日】7/19 【身長】177cm 【体重】70kg 【趣味】模型製作 【好きな食べ物】ラーメン 【嫌いな食べ物】カブ 【一番欲しいもの】他の能力 【好きなもの】ゲーム、模型、リンチに近い行為 【嫌いなもの】屈辱 【大切なもの】自分自身 【トラウマ】特になし 能力 想像『クリエイト』 【創造系】 ・ナイフからビーム砲まで、想像した武器、道具を創る。 ・即死系は勿論使わない。作っても当たらない(はず) ・同じ武器は一つしか作れない。 ・一度破壊された武器は五分後(リアルじゃないからなッ)からしか使えない。 砥石『武器強化』 【強化系】 ・剣・槍などの刃物。 ・一回しか使えない。 ・道具には勿論使えません。 解析『サーチ』 【強化系】 ・相手の能力、身体能力を全て分かる。 ・一回しかt ・サーチ中は無防備 身体スペック 足の速さは異常。力はビームライフルや巨大ハンマーを持つ程度の力は有り(その力で殴れとは言うな)。 知能の方は…残念。 名前】矢切 結衣(ヤギリ ユイ) 【性別】女 【年齢】26歳 【異名】【外道かつ悪魔そして安保】 【誕生日】5月8日 【身長】172cm 【体重】60kg 【趣味】PC、散歩 【好きな食べ物】飴 【嫌いな食べ物】大根 【一番欲しいもの】他の能力 【好きなもの】リンチに近い行為。 【嫌いなもの】権力者 【大切なもの】無 【トラウマ】某外道紳士に襤褸負けした事。 能力 『閃魔晶剣』 【近距離系】 ・火炎系の魔法はメラからメラガイアーまで。実は回復魔法も下級なら可能。 ・閃魔晶剣『幻』、宝鋼盾『晶』を召喚可能。盾は破壊不能。刀は…破壊可能 雷系で破壊可能 ・さりげなくレーザー系の技も使用可能。 ・レーザー無限? 何それ、使用不可に成ったよ。 ・剣は召喚後、破壊されると3レス後まで使用不可 技 霊閃流剣技『晶魔横一文字』 ・剣に火炎系の魔法を纏わせ、半径10m程の炎が纏わられた剣で横に切る。 ・使用後は火炎魔法がメラテ以外使用不可。 霊閃『墜落』 ・飛び上がり、空から大量のレーザーを叩き落とす。 ・範囲大。 ・体力消費多。 閃霊『連弾』 ・五個の巨大な光の弾を放つ。 ・触れると大爆発。 ・命中精度低 最終霊閃『ラスト・レーザー』 ・超極太レーザーを放つ。 ・一度しかs 身体スペック 足の速さは通常。力は普通より高い程度。ペッタンペッタンつるぺったん 『禁忌能力』 『破壊者と化したY,U』 異常なレベルを越し、外道的な能力に上がる、チーt禁忌能力。 主に体力、素早さ がチート並に上がり、その他も通常の数倍上がる。 レーザーがトップクラスに強化。 【Y,Uが覚醒したようです】 覚醒条件 ・最終霊閃『ラスト・レーザー』使用後 内容 ・剣が破壊後一レスで復活。 ・鬼畜霊閃『メテオ・ブレイク』使用可能。 ・身体能力上昇。 『霊閃最終ノ型』 技が全て使用不可の状態時に発動可能。 ・技が全て使用可能。 ・最終霊閃剣『夢』使用可能。通常時よりもリーチ、威力上昇。 ・覚醒時よりも能力値が上がる。 ・鬼畜霊閃『メテオ・ブレイク』使用可能。 消されるの怖いなーとづまりすとこ(棒)
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配置 鉄粉の火渡儀場の主焼棘鉄鱗イナバノアカワニ 鉄粉の火渡儀場のモンスターオオハシワタリガラス 綱渡りシタウチカメレオン 赤錆砂鉄ノンオイルゴーレム 砕棘パウダーサボテン 粉吹きノドグロゴイ 甦る炎折鶴雑感 配置 オオハシワタリガラス 2 3 甦る炎折鶴 5 赤錆砂鉄ノンオイルゴーレム 7 8 綱渡りシタウチカメレオン 10 11 12 焼棘鉄鱗イナバノアカワニ(ぬし) 13 砕棘パウダーサボテン 粉吹きノドグロゴイ 16 ※-:出現しないマス 鉄粉の火渡儀場の主 焼棘鉄鱗イナバノアカワニ 種族 爬虫 属性 炎鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 炎鉄+~ 魔撃 3.0? 焼棘鉄刺により属性付与 スキル 焼塩赤棘バーニングスカー 炎+~ 魔撃 3.0? 敵単 ダメージ スキル 皮剥鉄棘スケイルロール 炎鉄+~ 魔撃 3.0? 敵円 ダメージ ガード 未確認 その他 焼棘鉄刺 自身 通常攻撃に炎鉄属性を付与 ※(武器種)所持 鉄粉の火渡儀場のモンスター オオハシワタリガラス 種族 鳥 属性 闇 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 闇+~ 斬撃 1.5 スキル 嘴渡し火炎瓶 炎闇+~ 斬撃 1.5 敵× ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※矢切の灰烏鎌(鎌/闇/闇24%)所持 綱渡りシタウチカメレオン 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スタン追加 スキル 綱輪舌手投げ 無 打撃 1.0 敵円 ダメージ ガード 未確認 その他 スタン抵抗 自身 オープニング時、スタン抵抗*5を付与 ※(ナックル)所持 赤錆砂鉄ノンオイルゴーレム 種族 無機 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 射撃 2.5 スキル 錆付腕ヘヴィノイズパンチ 鉄+~ 射撃 2.5 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 スロウ抵抗 自身 オープニング時、スロウ抵抗*4を付与 ※(弩or銃)所持 砕棘パウダーサボテン 種族 植物 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.0 スキル 粉砕鉄棘ソフトポイントニードル 鉄+~ 射撃 2.0 敵単 5回ダメージ ガード 未確認 その他 ※(投具)所持 粉吹きノドグロゴイ 種族 魚 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 呪い追加 スキル 咳炭ブラックミスト 闇+~ 音撃 3.0 敵単 ダメージ頭痛・恐怖追加 ガード 未確認 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、呪い抵抗*4を付与 ※(楽器orマイク)所持 甦る炎折鶴 種族 精霊 属性 炎 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 炎+~ 魔撃 3.0 スキル 赤鶴炎神舞 炎+~ 魔撃 3.0 敵十 ダメージ魅了追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※炎描折紙(カード/炎/炎24%)所持 ※共通所持品 炎紋渡る鉄巻紙(腕章/鉄/炎鉄12%) タイプ:フィールド 属性:炎&鉄(水に弱く木に強い)(風に弱く命に強い) マップLv:455(~458) スキップLv:471~472 クリアボーナス:SB+12 ぬしLv:471~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 焼棘鉄鱗イナバノアカワニ 爬虫 138 炎 渡鱗強化 渡鱗強化 アイテムの魔攻力が+300 / 行動力が+400 / 炎鉄属性値が+24性能変化のみ生成強化時にも効果適用 / 生成使用時、固有スロットに『炎鉄24%』付与 重複× 雑感 輝く黒綿雲の平原でブームが巻き起こった後に行ける土地。 火の粉が舞い上がり、高温に熱せられた鉄粉が地面に転がる、赤々と燃える儀式場跡。 熱風の吹くなかを歩いていると、地面に潜んでいた「焼棘鉄鱗イナバノアカワニ」が赤熱する身体をさらし出す。 燃える顎を沈めるとマップクリア。各種クリアボーナスと星の貝殻の爆命白畑のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
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経栄山 題経寺(柴又帝釈天) きょうえいざん だいきょうじ(しばまたたいしゃくてん) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 東京都葛飾区にある、日蓮宗の寺院。 本尊は大曼荼羅。 所在地 東京都葛飾区柴又7-10-3 地図 1629年(寛永6年)開創。 18世紀末から帝釈天が信仰を集めるようになり、柴又帝釈天として知られるようになる。門前町もこの頃形成される。 境内 二天門 1896年(明治29年) 屋根形状:入母屋 唐破風・千鳥破風付 屋根材:瓦葺 増長天、広目天を安置する。大阪府堺市の妙国寺から寄贈されたもので平安時代の作とされる。 帝釈堂 拝殿 1929年(昭和4年) 屋根形状:入母屋 唐破風・千鳥破風付 屋根材:瓦葺 帝釈堂 内殿 1915年(大正4年) 屋根形状:入母屋 屋根材:瓦葺 帝釈天の板本尊、左右に持国天と多聞天を安置する。 外部は彫刻で覆われている。 祖師堂 本寺の本堂。本尊の大曼荼羅を安置する。 釈迦堂 江戸時代末期 奈良時代作とされる釈迦如来立像、開山の日栄、中興の祖日敬の木造を安置する。 大客殿 1929年(昭和4年) 東京都選定歴史的建造物 邃渓園 門前町 京成電鉄の柴又駅から参道が伸びている。 老舗の川魚料理店、名物の草だんごや塩せんべいを売る店がある。 2015-07-25 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 関連項目 2015-07-25 2015年7月荒川・柴又日帰りツーリング 2015年度/行った所写真 吉野家 平成百景 新東京百景 東京都選定歴史的建造物 歴史的建造物写真 美しい日本の歴史的風土100選 この項目のタグ 2015年7月25日 寺院 明治時代 東京都 歴史 歴史的建造物 葛飾区 タグ「葛飾区」のついた項目 2015-07-25 / 2017-08-20 / 柴又帝釈天 / 弐郷半領猿又閘門 / 水元公園 / 矢切の渡し / 吉野家 タグ「寺院」のついた項目 西澄寺 / 新井薬師 / 池上本門寺 / 入谷鬼子母神 / 岩本寺 / 永保寺 / 円覚寺 / 円融寺 / 尾崎観音 / 甲斐善光寺 / 戒壇院 / 海福寺 / 崖ノ観音 / 笠森観音 / 川崎大師 / 寛永寺 / 吉祥寺(文京区) / 紀三井寺 / 教證寺 / 清水寺 / 九品仏浄真寺 / 光前寺 / 光泉寺 / 広徳寺 / 光明禅寺 / 粉河寺 / 五大堂 / 西岸寺 / 佐竹寺 / 三居沢不動尊 / 慈照寺 / 柴又帝釈天 / 出釈迦寺 / 松月院 / 常堅寺 / 浄栄寺 / 正覚寺 / 成願寺 / 承教寺 / 常幸院 / 正受院(北区) / 眞性寺 / 深大寺 / 真如堂 / 神野寺 / 浄光寺 / 瑞巌寺 / 西願寺 / 清見寺 / 清澄寺 / 清土鬼子母神堂 / 世田谷観音 / 泉岳寺 / 千光寺 / 浅草寺 / 善光寺 / 善通寺 / 早雲寺 / 増上寺 / 大円寺(目黒区) / 大善寺 / 大悲願寺 / 中尊寺 / 築地本願寺 / 傳通院 / 天王寺 / 天龍寺 / 東禅寺(港区) / 東大寺 / 桃林寺 / 等々力不動尊 / 成田山新勝寺 / 南禅寺 / 西新井大師 / 日本寺 / 仁和寺 / 根来寺 / 梅岩寺 / 橋立堂 / 深川不動堂 / 富貴寺 / 布施弁天 / 普門寺(つくば市) / 放生寺 / 宝泉寺 / 法然院 / 法明寺 / 法養寺 / 法華経寺 / 萬徳寺 / 三瀧山不動院 / 明善寺 / 妙正寺 / 妙福寺 / 目黒不動尊 / 薬王寺 / 薬王寺(青梅市) / 山寺 / 祐天寺 / 蓮華王院
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ショップとは 現金を使ってカードパックを購入するモードのこと。 購入限度額 1ヶ月あたりの限度額 13歳未満:5000円まで 20歳未満 20000円まで 年齢はアプリ初回起動時及び「オプション」の「年齢認証」によって設定された数字を参照する。 カードパック 開封することでカードを手に入れることができるパックのこと。 9枚を超えて手に入ったカードは自動的に分解されてRPに変換される。 ショップで購入するほかにも、バトルを行ったり、ミッションを達成したり、フレンド数に応じての毎日のログインボーナスを回収することでも手に入れることができる。 ショップ スペシャル + 終了済みのスペシャルパック Pack パック数 価格(円) 備考 赤属性限定 1 1200 VR以上7枚+SR1枚 3 3000 5 4800 黄属性限定 1 1200 3 3000 5 4800 青属性限定 1 1200 3 3000 5 4800 緑属性限定 1 1200 3 3000 5 4800 1パック 8枚入り SR確定枠1枚 一般枠7枚 レアリティ別確率表記 SR確定枠 レアリティ 通常(%) フォイル(%) SR 91.00 9.00 一般枠 レアリティ 通常(%) フォイル(%) SR 4.00 1.00 VR 93.00 2.00 期間限定パック(2017/10/26~11/09) Pack パック数 価格(円) EX真・女神転生Pack 1 480 3 1300 10 4000 メガテンパックの特典・仕様 同一カードを3枚(N/F合計)集めると、そのカードのアバターが貰える。 カード獲得後、一定回数バトルすると特別なコードネームが貰える。 コラボ終了後同一能力の絵違いカードの販売を予定。その際に所持枚数(最大3枚)だけ同一能力のカードが付与される。 同一能力の絵違いカードはメガテンパックのカードと同時に入れることができない。 その他の仕様はEXカードパックに準拠 カードパック Pack パック数 価格(円) Pack1-6 1 240 3 600 7 1200 15 2200 40 4800 + カードパックの詳細 1パック 8枚入り VR以上確定枠1枚 一般枠7枚 レアリティ別確率表記 VR以上確定枠 レアリティ 通常(%) フォイル(%) SR 4.00 1.00 VR 93.00 2.00 一般枠 レアリティ 通常(%) フォイル(%) SR 0.50 -- VR 1.00 -- R 6.00 1.00 UC 30.00 2.00 C 56.50 3.00 EXカードパック Pack パック数 価格(円) EX三国志Pack 1 480 3 1300 10 4000 EX狂神Pack 1 480 3 1300 10 4000 EXアナザーPack 1 480 3 1300 10 4000 EX偉人Pack 1 480 3 1300 10 4000 + EXカードパックの詳細 1パック 6枚入り EX確定枠1枚 一般枠5枚 レアリティ別確率表記 EX確定枠 レアリティ 通常(%) フォイル(%) SR 91.00 9.00 一般枠 レアリティ 通常(%) フォイル(%) EX 13.00 2.00 SR 5.00 -- VR 15.00 -- R 55.00 10.00 EXカードパック(固定) Pack 収録枚数 価格(円) 収録カード EXPack1(N) 6 2000 暴虐王バアル×3、ランスロット×3 EXPack2(N) 6 2000 アリアンロッド×3、闇神・ツクヨミ×3 カードセット Pack 収録枚数 価格(円) 備考 昆虫Pack 40 480 戦士Pack 40 1400 収録内容に妖精王妃ティターニア2枚を含む 昆虫拡張Pack 8 120 グラスホッパーBLACK×3、チェインフレイム×1、ターボモスキート×3、潜在開放×1 侍 Pack 40 3000 収録内容に天剣の沖田-皆伝-3枚、剣聖・武蔵2枚を含む 巨人Pack 40 3000 収録内容にテューポーン・デルタ3枚、裁きのマーヤ2枚を含む 英雄Pack 40 3000 収録内容に軍神アテナ3枚、ランスロット3枚、関銀屏3枚を含む 精霊Pack 40 1400 収録内容に現世のイザナギ2枚を含む スキン キャラ名 対象キャラクター 価格(円) 矢切 法子 緋神 仁 480 星 早苗 星 光平 東郷 詩織 山城 軍司 橘 友紀 黒野 時矢
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アカムトルム攻略 MHP2でラスボス扱いだったモンスター。 上位クエストにしか登場せず、最近では狩り慣れたハンター達の間でお金稼ぎに利用される事が多くなり 今作ウカムルバス登場の影響もあって、さほど脅威の対象とは見られなくなってしまった。 【弱点】 部位は顔と尻尾。次点は背中で、怒り時には肉質が逆転する。 属性は龍、次いで雷。 【選弓】 巨体である事、あまり距離を取らない方が安全である事から貫通弓か拡散弓を推奨。 連射でも構わないがクーネレラカムでさえ溜め2貫通の方が効率良くダメージを与えられるので注意。 【オススメスキル】 火耐性があると事故死を防げるが誤差といえば誤差。 攻撃スキルのみで行っても問題は無い。 【持込アイテム】 閃光玉数個は必須に近い。 不安があったら調合分まで持って行く事。 モドリ玉もあると心強い。 【立ち回り】 何と言っても一番の脅威は遠距離からの突進。 閃光玉はこの突進を止める為だけに使えば良い。 ダイブでも避けれるという声を聞くがわざわざ危ない橋を渡る必要は無い。 (小タル爆弾でも止められるという情報あり) 開幕に突進されたら早々に閃光玉を投げつけ、すぐにアカムトルムに駆け寄る事。 突進されなかったら何の行動だろうと気にせず、そのままMAP北部へ移動すると良い。 北側の広場で戦闘すると大分戦いやすいのでおすすめ。クーラードリンク等は広場についてから飲めばベスト。 基本的にアカムの斜め前方に位置取り、攻撃を空振りさせてその隙に矢を撃ち込んで行く。 尻尾振りが当たらない時計周りで攻めるのが定番。 慣れたら反時計回りの方が尻尾を攻撃する機会が増えるかもしれない。 前足に踏まれない距離を保ち、壁際に追い込まれないように注意する。 追い込まれたら弓を納め、ダイブ回避も考えつつ位置調整すると良いだろう。 尻尾が一番の弱点だが、攻撃機会を考えると顔~背中を貫通で狙ってもそんなに大差が無い。 怒り時には背中の肉質が一気に柔らかくなる事にも注目しておきたい。 マグマの噴出はランダムと言っても吹き出る範囲が決まっている。 アカムを中心にした円の円周上にしか噴き出ない。 初撃マグマが足元に来たら災難だが、最初から数回の噴出でアカムの大まかな位置を見定め そこから大きく遠ざかる様に移動すると、安全にマグマを回避できる。 ペイントをしていると地中内の動きまで確認できるのでオススメ。 どうでもいいが、2回ほぼ同じ場所からマグマが出てきたらそこにアカムが出てくる。 大きなダメージを受けたら素直にモドリ玉を使って回復すると良いだろう。 なお、集中拡散強化で天崩を使えば、5分針討伐も可能である。 黒wikiによると、アカムの肉質変化は怒り時じゃなくて腹破壊時らしいが。 -- (名無しさん) 2008-09-26 21 16 29 ↑ファミ通の攻略本でも腹破壊時になってますね。2ndの時は怒り時だったと思いますが、ウカムと統一するために変更されたのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-09-27 11 24 11 連射弓が効率悪いのはなぜですか? 今まで顔と尻尾に連射してきたんですが… スイマセン -- (ステ) 2009-01-02 23 03 01 でかいから連射より貫通とか拡散の方が効率いいんじゃないかな?たぶん -- (名無しさん) 2009-01-25 16 50 08 大きさと肉質の丸さから貫通と拡散が有効。拡散クリティカル距離で回るほうが避け易いってのもある。 -- (名無しさん) 2009-02-07 05 50 26 尻尾ぶった切りたいなら、クーネとかで足狙って倒れたときに矢切でおk -- (名無しさん) 2009-02-14 13 48 05 アカムには素早く攻撃出来る双剣がいいじゃないんですか?他武器よりも頭やつめの部分などに大ダメージを与えることが出来ます。 -- (リオレイス起床主) 2009-04-22 23 41 17 ここは弓使いのwikiだよ!(・ω・) -- (名無しさん) 2009-04-23 22 36 29 猫火事場集中拡散強化で天崩を使えば0針も可能 -- (名無しさん) 2011-05-06 14 07 21 ↑ 非火事場でも0分針いけた^^; -- (名無しさん) 2011-06-06 20 02 13 名前 コメント すべてのコメントを見る