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「我こそ、拳を極めし者!!」 『ストリートファイター』シリーズ(その他含む)における、豪鬼のスーパーコンボ。 『スーパーストリートファイターIIX』で、豪鬼が乱入してくる際にベガを一瞬で葬り去る演出を技にしたもの。 「阿修羅閃空」のモーションで近付き相手の胸倉を掴んだ後、画面が暗転し(ゲームによってはホワイトアウトして)一瞬で無数の打撃を叩き込み、 暗転が解けると豪鬼が背を向けた仁王立ちのポーズを取っており、相手はその場にダウンしているという大技。 この技で相手をKOすると、背景に大きく「天」の文字(場合によっては「滅」「神人」「神鬼」等)が現れる特殊演出が入る。 殺意の波動による代表的な奥義とも言え、豪鬼以外に真・豪鬼、殺意の波動に目覚めたリュウ、神人豪鬼、狂オシキ鬼が体得している。 また名称は違えど、殺意の波動を取り込んだゴッドルガールの「ラストジャッジメント」もほぼ同様の技である。 作品における性能、演出 豪鬼を象徴する技で『スパIIX』、『X-MEN』以外のほぼ全ての作品で搭載されている。 移動投げのため密着以外ではジャンプで躱され易く、密着状態で出すのが基本的な使用法である。 豪鬼の上位互換キャラの真・豪鬼が使うものは、ガード不能の打撃投げになっているため、 空中にいようとのけぞり中であろうと問答無用で掴む事が可能。 更に後期の作品では暗転後にジャンプで避けられない場合が多く、その場合至近距離で使われると回避不能である。 コマンドは「弱P・弱P・→・弱K・強P」というボタン順押しタイプで、 『ストリートファイターZERO』より先に稼動していた『ヴァンパイア』での、 モリガンのEX必殺技「ダークネスイリュージョン」と全く同じものである。 初出の『ZERO』当時では「豪鬼ネスイリュージョン」などと呼ばれたりもしていた。 ボタン連打系も含めてコマンド途中にボタン入力を含む技の多くがそうだが、 この瞬獄殺も地上での全ての通常技や特殊技を、当り外れ不問でキャンセル出来る (そうなっていないと極端に出しにくくなるのである)。 コマンドがタメ技に変更されている『頂上決戦 最強ファイターズ』ではこの特徴は無い。 この技でフィニッシュを決めた場合、「一旦ニュートラルに戻ってから改めて勝利演出」に移行するものと、「その状態のまま勝利演出」に移行するものとがあり、 『ZERO』シリーズ等は前者でそれ以外(『III』シリーズや『CVS』シリーズ等)は後者となっている場合が多い。 基本的には上記のコマンドで発動するが一部作品では省略が可能で、 『ストIII 2nd IMPACT』では「「弱P(1回のみ)・→・弱K・強P」となっており、他の作品よりも非常に出しやすくなっている。 また同作では立ち強Kからのコンボに組み込めるため、それに拍車をかけてより使い勝手が良くなった。 続編の『ストIII 3rd STRIKE』では「弱Pを2回正確に入力しないと発動しない」、「立ち強Kが遠・近の2種類に分かれる」仕様となったため、 前作に比べるとかなり使い勝手が悪くなってしまっている (遠距離版でしか成立せず、近すぎると近距離版に化け、かといって離れすぎると、 瞬獄殺が相手に届く前に相手が仰け反りから立ち直り、ジャンプで逃げられる)。 『ZERO3』のV-ISM豪鬼の様に「レバー←」で使い分け出来たら良かったのに…と嘆くユーザーも多かったという。 『ストIII』ではどのスーパーアーツを選んでも使用可能(ゲージ全消費)となっている。 『ストIV』では「弱P・弱P・→・弱K+強P」「弱P・弱P・→+弱K+強P」というように、→以降のボタンは同時に押しても発動するようになった。 同作ではスーパーコンボゲージを消費するスーパーコンボの瞬獄殺に加え、 リベンジゲージを消費するウルトラコンボの「真・瞬獄殺」も存在。こちらのコマンドは「弱P・弱P・←・弱K+強P」。 『鉄拳7』では『ウルトラストリートファイターIV』からの参戦となったため、 上記の「弱P・弱P・→・弱K+強P」「弱P・弱P・→+弱K+強P」のどちらでも使用可能。 真・瞬獄殺は体力が残り僅かのレイジ状態でのみ出せる超必殺技「レイジアーツ」で使用し、HIT時には後述の「一瞬千撃」も表示される。 スーパーコンボゲージを使用するレイジアーツでは、通常の瞬獄殺は使用せず代わりに滅殺豪波動を使用する。 レイジアーツは「発動後に体力が0になり、KO」等の一部状況を除き、技を受けてもレイジアーツ技を出し切るシステムである事と、 壁やられからの追撃にも掴める事が可能なため、ステージによっては通常コンボの締めにも組めるなど、本家よりも凶悪さが増している。 ヒット数は基本的に15ヒット程で、神人豪鬼版は33ヒット、真・瞬獄殺は27ヒットする。 後者は暗転時の演出で「一瞬千撃」の文字が躍るが、実際には1000ヒットせず2桁で終わるのをよくイジられがちである。 まぁ仮にそんなにヒットされても最早ギャグの領域であるが。 『ポケットファイター』『ストV』では暗転中の豪鬼を垣間見る事が出来るが、 前者は作品の雰囲気もあってかその光景はギャグであると言わざるを得ない。 覚悟はよいか! 格闘ゲームにおいても有名な超必殺技であるため、数多くのパロディ技も存在している。 有名なものでは春日野さくらの「春獄殺」、ダンの「殉哭殺」、ユリ・サカザキの「ユリちょう燕舞」、イギーの「サンドストーム」等。 なお、アクマという人物や零豪鬼というロボットが同名の技を使うが、 豪鬼の瞬獄殺とは全く異なる単なる乱舞技なので、彼らが赤の他人である事は言うまでもない。 アクマのものは(デフォルトキャラだったため)インストカードに史上初めて掲載されたという本来なら記念すべき技なのだが、 コマンドすら「Pタメ236236離す」という何処からどう見ても全く違う技なのでノーカンである。 瞬獄‥殺‥‥?(3 13~) + 格ゲー以外における瞬獄殺 リメイク版『テイルズオブデスティニー』の闘技場で、 「リリス・エルロンが本来の相手をイントロでKOして代わりに参戦する」という、それなんて豪鬼?なイベントがある。 しかもこの時の演出が、 「相手に近付き画面がホワイトアウト⇒大量の打撃音+ヒットエフェクト+断末魔 ⇒画面が元に戻ると、そこには倒れたコングマンとスカートを持ち上げてお辞儀するリリスが…」 という、どう見ても瞬獄殺な内容となっている。 バンナム…もといテイルズスタッフだから仕方ない…と言いたくなるかもしれないが、 そもそもこの手の演出は『ファンタジア』の頃には既に存在していた定番ギャグである (所謂「ピヨる」の元ネタもカートゥーン(アメリカのコメディ漫画))。 瞬獄殺が斬新だったのは「ギャグ扱いでは無いと」言う点だけでしかない。MUGENじゃギャグ扱いされているけどね。 カプコン製作のRPG『ブレスオブファイア』シリーズの一部の作品においては、 キャラクターが相手に近付いて画面が黒く、あるいは白くなって無数の打撃エフェクトが発生する「滅殺」というスキルが存在している。 内容は「相手のHPを確率で1にする」というもの。ただし体に負担がかかり、最大HPの上限が下がってしまう(宿に泊まる事で回復)。 『IV』では画面に「天」の文字まで出るなど、ほぼ完璧な再現度であった。 同じくカプコン製作の3Dアクションゲーム『大神』にて、このようなシーンがある。 おまえのようなババアがいるか 『MVC3』においても、アマテラスの対豪鬼勝利セリフでその事がネタにされている。 + 漫画版における瞬獄殺 「一瞬千撃抜山蓋世 鬼哭啾啾故豪鬼成」 中平正彦氏の漫画作品『RYU-FINAL』では、 「無数の拳の連打を繰り出し、それらが相手にインパクトした瞬間に相手の体内で「波動拳」を放ち、炸裂させる」という描かれ方をされている。 「殺意の波動」に殺された事に気付かずに闘い続けようとする、幾万の魂を相手にするために生まれた技が瞬獄殺であり、 魂を相手にするごとに瞬獄殺は磨かれ、磨かれた瞬獄殺はまた新たな魂を呼ぶ。非常に罪深い拳である。 リュウは豪鬼の拳に自ら進んで身体を貫かせる事で、波動による致命の一撃を避け、 反撃に転ずる唯一の好機である密着状態から波動拳を放ち、見事瞬獄殺を破っている。 また、リュウ達の回想にて、殺意の波動を持たないはずの剛拳も豪鬼にこの技を放っているのだが、 彼の場合は波動が膨れ上がり大爆発を起こしている。 その威力たるや山一つを丸々消し飛ばすほどだが、自身へのダメージも甚大で、直後に豪鬼に止めを刺されてしまった。 殺意の波動を持たない者が瞬獄殺を試みようとすると、大爆発を伴い使用者も反動で致命的なダメージを受ける、と言った所だろうか。 はて、そんな技を何処かで見た覚えが……? 原作でもこれらの設定を反映したのか『ZERO3』のEDでは豪鬼が上記に類似した語りをしたり(下記参照)、 『ストIV』の真・瞬獄殺にて「一瞬千撃」が逆輸入されたりした他、 『NAMCOxCAPCOM』でも瞬獄殺の属性は物理属性ではなく波動拳と同様の「気」属性になっている。 「瞬獄、すなわち数多の瞬きに、地獄をかいま見る・・・・ 拳にならず、己が罪業の重みで自らを殺める技・・・・ 悪鬼ほど、苦難の中で死す・・・・哀れよ・・・・」 MUGENにおける瞬獄殺 数多のキャラクターが、形は違えど似たような技を搭載している。 必要なスプライトが最小限で済む事と、記述がシンプルに収まる事から、 有名でインパクトのある技の割には搭載が非常に容易だからだろうか。 AI殺しの代名詞であり、AIが投げに対して対策していない場合ほぼ確実に喰らってしまう、逆転劇の立役者とも言える技。 投げに対しジャンプやバックステップで回避するようにしてあれば躱せるが、 前述の真・豪鬼の瞬獄殺はガード不能の打撃判定であり、打撃がガード可能かどうかAIには判別出来ないのでこちらは完全なるAI殺し。 また、AIが瞬獄殺を使う時は超反応により確定状況で出している事も多いので、対策してあっても回避出来ない場合がある。 原作ゲーム同様、フィニッシュ時の「一旦ニュートラルに戻ってから改めて勝利演出」or「その状態のまま勝利演出」はキャラ側の記述で各々再現可能。 前者の場合は特に記述の(というか特別な事をしない限り)必要が無く、 後者を再現したい場合はトリガー"WinKO"と"RoundState =3"と"PrevStateNo"を駆使すれば簡単に再現可能である。 ちなみにこの技を空中で発動出来るのは、原作においてはメカ豪鬼と狂オシキ鬼のみである。 MUGENにおいてもこの技を空中で発動出来るキャラはごく一部のみ。 また、この技は海外での人気が高く、海外産のキャラクターに搭載されている事が多い。 そして海外の人達から見て、バックに大きく漢字が表示される演出は人気が高いらしく、「滅」以外にも色々な漢字を表示させている場合が多い。 ただし、見た感じ格好良さそうな文字を選んで使う場合が多々あるので、「何故こんな漢字を…」という場合もあるが、そこはご愛敬である。 MUGEN動画やTAS動画では、ゲージMAXなどの特殊状況でこの技が単なる移動技として乱用される場面がたまに見られ、 「そういう技じゃねえからこれ!」「EX阿修羅閃空」などのツッコミが入る事がある。 瞬獄殺および暗転多段ヒット技を持つキャラ一覧 原作で所持 ※(空中可)と表記した技はジャンプ中でも発動可能 ※フィニッシュ時の動作の×は一旦ニュートラルに戻る、○はそのまま、△は作品毎に異なる、空白は未検証とする キャラ 技名 背景文字 フィニッシュ時の動作 豪鬼又は真・豪鬼 瞬獄殺 「天」 △ 神人豪鬼又は豪鬼(『V』) 瞬獄殺 「神人」 ○ 狂オシキ鬼 瞬獄殺(空中可) 「ネ鬼」*1 メカ豪鬼 シャイニング豪ショック(空中可) × アクマ(THE MOVIE) 瞬獄殺(ただし性能はライユーの真空みだれ打ちに近い) × 零豪鬼 瞬獄殺(ただし性能は龍虎乱舞に近い) ○ 殺意の波動に目覚めたリュウ 瞬獄殺 「滅」 △ ゴッドルガール ラストジャッジメント 「天」 ○ 日焼けしたさくら 春獄殺 「春」 × ダン 殉哭殺 「父」 × ローグ*2 能力使用・瞬獄殺 「X」 × ユリ・サカザキ ユリちょう燕舞 シャドウ ファイナルミッション × シャドウレディ ファイナルミッション × 姫川琴音 瞬獄殺 真のヒロイン姫川琴音 瞬獄殺 里村茜 嫌獄殺 「嫌」 イギー サンドストーム 「犬」*3 クローンゼロ 暗琉天破 オリジナルゼロ 極星冥界陣 洩矢諏訪子 祟り神「赤口(ミシャグチ)さま」 イトシノムスメニオキュウヲスエルホノカ ヤミノウタゲ・・・ TNOK 俊獄殺 刺青 スクィグリー (名称不明) 「塩」*4 *1 「神人」と似たような造字。「神」の下部に「鬼」の部首を加えた物。便宜上「神鬼」と表記する事も。 *2 原作では対豪鬼戦、かつ「パワードレイン」か「グッドナイトシュガー」を当てた後のみ。 MUGENでは「パワードレイン」および「グッドナイトシュガー」の発動効果が豪鬼のものになっていれば発動可能。 *3 相手の負けカットインの方が優先して表示されるので実際は見えない。 *4 トドメのKO時のみ表示される。 アレンジ・MUGENオリジナルキャラ ※基本的に五十音順 ※(空中可)と表記した技はジャンプ中でも発動可能 ※フィニッシュ時の動作の×は一旦ニュートラルに戻る、○はそのまま、△は作品や状態(地上or空中等)毎に異なる、空白は未検証とする キャラ 技名 背景文字 フィニッシュ時の動作 朝比奈みくる(CCI氏) 瞬ハルヒ殺 SOS団のマーク 泉こなた EXコマンド投げ 「貧乳はステータスだ!希少価値だ!」 因幡てゐ(ピカポン氏) 仮装「コスプレ例大祭」 「兎」 wind 審判、最終審判 「風」 魏(みきた氏)*5 魏獄殺 散華*6 ウルヴァリン(KAZ氏) 俺が足を洗わせてやるぜ! ○ S-Tomy 春極撮 「撮」 エドモンド本田(Gargoyle氏) ShunGokuJyou 「天」 エリマキさん いただきます Ogre 瞬獄殺 「鬼」 Omni-Psych Super Dizzy(LE) Omni-Psych 瞬獄殺 AC版ディズィー一枚絵(Omni-Psychカラー) オルガ・イツカ 瞬止殺 止 オロチヘッド いけめんらっしゅ 爽やかな表情をしたオロチの上半身 蚊 shun mozzie satsu 蚊のシルエット 仮面ライダーディエンド(nipa3008氏 ninefreeman氏) 瞬獄殺 カンフーマン カプコンスタイル Kung Fu Murder カンフーマスター 瞬獄殺 Evil Kung Fu Man King Fancy Man 瞬撲殺 Dirty Kung Fu Man 瞬獄殺 「LONG LEB!!!」または「Welcome to Democracy BITCH!」 カンフー美鈴 はとにめざめたもののしゅんごくさつ 吸血鬼シオン 瞬獄殺 「滅」 霧雨魔理沙(とま氏) 瞬弾殺 キワミ 斎藤との再戦時に使用する筈だった奥の手 クルマユ やつあたり ○ 豪鬼の弟子チルノ 瞬獄殺 「氷」 ゴッドガンダム 明鏡止水ラッシュ シナモン 偽・瞬○殺 「犬」 島村卯月 笑顔の魔法 笑顔の卯月 × シャントット*7 あら!わたくし、ブチ切れますわよ 「オーホッホッホホホ!」 スティーブ(Monkeyx 5氏) 瞬獄殺 × スロットマシン Instant Communist Murder ソ連の国旗 02 (名称不明) ゼロの後ろ姿 草泥馬 GMH Instant Hell Murder(草泥馬瞬獄殺) ソニック・ザ・ヘッジホッグ 瞬獄殺 ソニックの顔 ゾフィー*8 ゾフィー兄さんの得意技 エフェクトがかかったゾフィーの写真 ダークかりん(ドロウィン氏) 神月流瞬獄殺 谷崎ゆかり 瞬獄殺 「あずまんが大王」ロゴ ダルシム(KAZ氏) ヨガレイジング ○ Dancing Banana*9 Shun Banana Satsu 地球大進化*10 瞬大殺 「大」 春麗(J・LEE氏) 春屋殺 「春」 春麗(KAZ氏) 春獄殺(空中可) △ つー ジェノスラッシュ 「∀」 月宮あゆ(水影氏) 瞬獄殺 「滅殺、だよ」*11 Dee Bee Kaw Shun Goku Hamusuta Satsu Death Isono カツオのたたき or 全自動卵割り機*12 2HM2*13 瞬食殺 天魔 瞬獄殺 「天」 七夜志貴 瞬閃殺 ノコノコ Shun Koppa Satsu(瞬亀殺?) スーパーキノコ バットマン(Acey氏) I'm Batman バレッタ(Baby Bonnie Hood氏)*14 Happy Dagger 引越しおばさん 音撃打・豪火臀部の型 引越しおばさんの顔 Human Bo*15 真・瞬獄殺 ピングー Pin-Goku-Satsu 似顔絵 Phantom Mizuchi JP 瞬獄殺(笑) 阿有得無 ブラッド秋子さん (名称不明) 血痕 ブルーアイズホワイトかりん 春獄殺(空中可) △ BB先輩 瞬獣殺 「獣」 ペーパーマリオ*16 紙獄殺 「天」と刻まれたハンマー ホーマー・シンプソン 瞬ホーマー殺 ドーナツ 紅美鈴(ダイヤ氏) 中国殺 「紅」または「龍」 マスターさくら 春獄殺(空中可) 「桜」 △ マスターチャイナ 明鏡止水ラッシュ マスターモリガン(リリスモード時限定) マドカゴクヤ ○ 美坂香里 女王乱舞、真・女王乱舞 三島一八(Sdot_Thadon氏) 瞬獄殺 「鉄拳」 Mr.KARATEKA MegaMari*17 「仮面ライダーカブト」のAA*18 モナー 「2ちゃんマンセー」 モララー ラストジャッジメント 「ワケワカラン」 竜子*19 アニメパンチ リリス・エルロン(エルリク氏) フラッシュバック リリス・エルロン(bara氏) 瞬獄殺 ルカリオ(木。氏) インファイト 「導」 Rare Akuma DISCO TRIP SATSU(空中可) ○ レミー(焔氏) 追憶のレクイエム ロースおじさん 瞬獄殺 ロースおじさんとメス豚のベッドイン ロナルド・マクドナルド シュン・マック・サツ 血痕 *5 練神還虚の効果中のみ。使用すると練神還虚の効果が切れる。 *6 原作での特攻(超必殺技)KO演出なのでこの技以外でもゲージ技でKOすれば出る。 *7 ブチ切れ状態限定。成功するとブチ切れ状態が解除される。 *8 裏モードのみ。また、KO時は相手の倒れスプライトがゼットンに変わる。 *9 11Pカラー(Rotten Bananaモード)限定。 *10 「滅」の字だけ巨大で他は画面右下に小さく表示。そのため、パッと見では「滅」に見える。また、背景演出は7ゲージ版のみで、2ゲージ版では出ない。 *11 体力が1/4になった時に1度だけ発動。殴る演出ではなく『地球大進化』のOP映像が流れる。背景文字も地球大進化自身の背中に出現する。 *12 コマンド名は「瞬獄殺」となっており、どちらかの技がランダムで発動する。 *13 空腹状態のみ。味方にも当たる。 *14 7Pカラー(金カラー)限定。 *15 他の瞬獄殺より喰らい判定が広いので、二人以上(味方含む)にヒットする事がある。 *16 7P~9Pカラー(ランペルモード)限定。 *17 原作におけるローグの場合と同様に豪鬼などの相手に「ゲットだぜ!」を当てるか、「ドローカード」で引き当てれば使用可能。 *18 MegaMariの瞬獄殺には演出が2種類あり、AAが現れるのはその一方のみ。 他方はRareAkumaよろしく魔理沙が巨大な八頭身魔理沙に変身してフィニッシュとなるため、背景は黒一色となる。 *19 最新版(2012年1月1日更新)では仕様が瞬獄殺風となった。 「この拳うぬが肌に銘じ 骨に刻むがよい!」
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登録日:2010/07/03 (土) 13 22 56 更新日:2023/12/22 Fri 00 32 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 15 HIT COMBO ※お見せできません ガード不能 シュンゴックッサッツー ストリートファイター スーパーコンボ パロディ ベガ殺し リュウ 一瞬千撃抜山蓋世鬼哭啾啾故豪鬼成也 上級者技 乱舞技 天 強制フルボッコ 必殺技 必殺技項目 桜餅 殺意の波動 滅 瞬殺 瞬獄殺 豪鬼 豪鬼ネスイリュージョン 類似技多数 鬼 一 哭 瞬 啾 千 啾 撃 故 抜 豪 山 鬼 蓋 成 世 ストリートファイターシリーズを始めとするカプコンの格闘ゲームに登場する技。英名はRaging Demon。 非常に高い性能を持っていることが多く、大概の作品では超必殺技ゲージすべて消費という条件がついた大技扱いになっている。 暗転中に滅殺の構えを取り、片足を上げる構えをとったまま滑るように相手に接近し、胸ぐらを掴むと発動。 画面が暗転して無数の打撃音とヒットエフェクトだけが表示され、暗転が終了すると相手が倒れている。 この技で相手をKOすると背景に大きく「天」の文字が表示される。 演出としての初出はスーパーストリートファイターⅡX。 同作の隠しボスである豪鬼が乱入してくる際に、正規ボスであるベガを一瞬のうちに葬り去る演出で使用。 当初は名前が無く「ベガ殺し」などと呼ばれていた。 この時は胸ぐらを掴まず、すれ違いざまに画面が真っ白になって打撃を叩き込むように演出されていた。 その後、ストリートファイター ザ・ムービーとストリートファイターZEROでスーパーコンボとして実装され、実際に対戦中でも使えるようになった。 コマンドは多くの作品で弱P・弱P・→・弱K・強Pという順番押し。 この特徴的なコマンドは、ヴァンパイアのモリガンの「ダークネスイリュージョン」が初出。 そのため当時は「豪鬼ネスイリュージョン」などと通称されていたが、現在は「瞬獄殺コマンド」と呼ばれる事の方が多い。 本来は殺意の波動に呑まれた暴走状態であり、使用すると自身の命を削りながら死ぬまで攻撃し続ける。 殺意の波動をコントロールすることで自身へのダメージを減らし、任意に発動できるようにしたのが『瞬獄殺』である。 暗転中にどんな攻撃をしているかは不明で、解釈や考察は多数ある。 下に、スト3当時の多くのプレイヤーが称賛したSTREET FIGHTERⅢ RYU FINAL -闘いの先に-(漫画)における解釈を示しておく。 + RYU FINALにおける正体 滑るような阿修羅閃空での接近から、すさまじい速度と密度でパンチを連打する。 その拳の一発一発に殺意の波動がこもっており、ヒットの瞬間、波動拳が密着で炸裂して敵の身体を突き破る。 ブロックしても密着波動拳が体内を破壊するため、瞬獄殺はガードが不可能だったのである。後述のガイのように払い避け(パリィ)でなら受けられるが、殺意の波動に目覚めた格闘家のラッシュを全弾払うのは難事業とかいう領域ではない。 殺意の波動を己の物とした格闘家は、常に身の回りに「敗れて死んでなお戦いをやめられない闘士の亡霊」がつきまとっているのだという。 それらを打ち払うために「常に波動を放つ(通常技キャンセル波動拳)」が日常化し、その結果「瞬獄殺」に至ったらしい。 中平版リュウは過去に「殺意の波動」に侵食されて暴れ狂い瞬獄殺まで使った事があり、その体験をもとにある程度技の内容を把握していた。 それを元に事前に考えていた対抗策は 「あえて拳を喰らい背中まで貫通させて、波動拳の炸裂を不発させつつ動きを止める」 というクレイジーなものだった。 豪鬼は瀕死の重傷を負いながらも瞬獄殺を打ち破ったリュウを賞賛し、反撃で撃ち込まれたリュウのゼロ距離密着波動拳を受容して勝負を決した(*1)。 これらの設定を反映したのか、NAMCO×CAPCOMでの瞬獄殺の属性は物理属性ではなく、波動拳と同じ「気」属性となっている。 ちなみに同じ中平正彦によるコミカライズ「ストリートファイターZERO」ではリュウが瞬獄殺を放ち、これをガイがなんと正面から捌ききって打ち破った。 ただし、この時のリュウは殺意の波動による暴走状態だったため、技が不完全だった可能性もある。 暗転中の一瞬で相手をボコボコにノックアウトする、という演出は当時のプレイヤーを魅了し、後発の作品にこれを模した技が幾つも出回るようになった。 なお、ザ・ムービーの実写アクマやサイバーボッツの零豪鬼が使うものは単なる乱舞技になっている。 【使用者】 豪鬼 真豪鬼 神人豪鬼…KO時の文字が神と人を組み合わせた造字。ノーマル瞬獄殺の2倍以上のHit数を誇り、威力も段違い。 狂オシキ鬼…KO時の文字は神と鬼を組み合わせた造字。空中でも撃て、斬空波動掌からキャンセルも可。 殺意の波動に目覚めたリュウ…暗転終了時のポーズが豪鬼と同じ作品と通常リュウと同じ作品の2パターンある。文字も「滅」と「天」の2パターン。 ローグ…豪鬼からパワードレインすることで使用可能。文字は「X」 剛拳(ストリートファイター)…中平正彦氏の漫画作品『RYU-FINAL』のみで使用。殺意の波動によるものではないため、実際は「下記の漢道のスケールアップ版」とでも言うべきものと化している。 【類似技・自社パロ編】 シャイニング豪ショック MvsSFでメカゴウキの使用する技 空中でも使用可能 背中の文字は「滅」 春獄殺 EXシリーズやハイパーZEROで春日野さくらが使用する技 VS.シリーズでは日焼けさくらが使用 ジャスティス学園ではツープラトンとして採用。相方が羽交い締めにした敵をタコ殴りにする。 殺意の波動には目覚めていないはずなのだが、どうやったのか完全再現 ラストジャッジメント 殺意の波動を取り込んだゴッドルガールが使用する技 「天」の様な模様が、胸に出る ファイナルミッション シャドウ及びシャドウレディの使用する技 出が遅い打撃乱舞技のため、実質的にロマン技 武神無双連刈 ガイの使用する技 完全な暗転はせず、攻撃時にシルエットが見える ユリちょう燕舞 KOF2001でユリ・サカザキが使用する技 非常に似ているがユリ曰く「誰にも真似できない」 低確率で闇に染まったユリが背を向けて仁王立ちする例のポーズになる 漢道 VS.シリーズとSVC CHAOSで火引弾が使用する技 掴んだ後に「親父〜!」と叫びながら自爆する 自爆なのでダンの体力もほぼ0になる ただしSVCでは「体力半分以下で1度しか使えない技の一つ」「体力が減らない」とさりげなく強化されてた。 殉哭殺 ポケットファイターで火引弾(正確にはその父・火引強)が使用する技 天狗の顔をした親父・ゴウを召喚し、前方に進む親父がヒットしたら発動 ちなみに親父は飛び道具扱いなので相殺・反射可能 しかも飛び道具反射された場合はダン自身が親父の攻撃を喰らって自滅する 背景の文字は「父」 瞬獄餅(通称) 大神でのセルフパロディ ミカン婆が阿修羅閃空でカマドに接近し、暗転中に大量に餅をつくる 背中の文字は「餅」 サンドストーム ジョジョの奇妙な冒険未来への遺産でイギーが使用する技 暗転ではなく画面が砂嵐になるのが特徴 背景文字は「犬」……のはずだが、実際には相手のやられカットインに上書きされるので見えない 滅殺 ブレスオブファイアⅢ及びⅣのセルフパロディ技 演出は本家と同じ 4では暗転終了時の背景に「天」の文字が追加された 凶邪連舞 EXシリーズでカイリが使用する技 暗転演出は同様だが、前進する際は普通に走っていく 初代EXまでは相手に腕を突き刺す乱舞技(封印ほくとの連舞と同じ)だが、EX2からは瞬獄殺に酷似した演出に変更 また「血・継・影・襲・念・傷」の後に大きく「封」の文字が表示されるなど文字数が多い 【類似技・その他】 スカロドリーム 同じくEXシリーズでスカロマニアが使用する技 技性質は似ているが彼は不思議な力は使えないため普通に走って接近し 連続攻撃のヒットの瞬間だけを様々なアングルから静止画像で映すというヒーロー的演出の技。 追加入力でアングルを固定したり股間を集中攻撃したりスペシウム光線でフィニッシュしたりちゃぶ台を挟んで話し合うシーンが入ったりする。 フラッシュバック リメイク版テイルズ オブ デスティニー以降のリリス・エルロンが使用する技。 流石に画面全体は暗転しないが、リリスの周りが真っ白に光り、相手をフルボッコにする。 なおリメイク版TOPでも闘技場へ乱入した際に、ガルフビーストを似たような技で瞬殺している。 嫌獄殺 EFZで里村茜の使用する技 背景文字は「嫌」 瞬天殺 格ゲーではなく、漫画るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-に登場する技。 瀬田宗次郎の必殺技であり、彼が唯一名前を付けた技。 超神速の加速「縮地」から超神速の抜刀術につなげる。 あまりの速さに、痛みを感じる間もなく一瞬で死に至らしめるとされる。 作者の和月伸宏氏は格ゲー好きで有名なため、この名前は露骨に瞬獄殺をパロったものであろう。 ワリオマン 大乱闘スマッシュブラザーズにおける、ワリオの最後の切りふだ。 SPではゲームの流れをスピーディーにするなどの理由で変身系の切り札ふだが廃止されたが、それに伴いワリオの切りふだである「ワリオマン」も一時的にパワーアップするものから、変身して瞬獄殺的な攻撃を行うものに変更された。 初撃がヒットしたキャラに対し、アメコミ風の書き文字を発生させながら連撃を叩き込む。キャラクターが見えているため、「見える瞬獄殺」の異名もあるようだ。 …なんか途中でカメラに向かってVサインを出したり、とどめの一撃がオナラだったりするけどまあいいだろう。 追記・修正を瞬獄殺。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 泣き面に瞬獄殺 -- 名無しさん (2013-06-25 19 36 41) ポケットファイターの瞬獄殺は笑える -- 名無しさん (2013-06-25 20 11 04) スト系なのに通常技を組み合わせる特殊な入力コマンドってのが好き -- 名無しさん (2013-06-25 23 36 08) 類似技多すぎィ! -- 名無しさん (2014-04-05 00 05 09) 瞬獄殺の元祖といえるダークネスイリュージョンの記述がないのは如何なものか -- 名無しさん (2014-05-28 21 35 02) 犬 -- 名無しさん (2014-07-22 13 58 13) 大神のお婆ちゃんの技?の元ネタ -- 名無しさん (2014-08-25 01 22 27) カプエス2の神人豪鬼の瞬獄殺、実は威力の違いは1割ちょっとだったりする。 -- 名無しさん (2014-08-25 02 53 27) エグゼ4でマフィアのボス(おばあちゃん)が裏切り者二人を始末する時のアレは・・・さすがにナシ? -- 名無しさん (2014-08-25 09 01 41) 類似技で言うと、ロックマンゼクスのオメガ乱舞もコレが元ネタだな -- 名無しさん (2015-06-13 11 13 59) 暗転して背中に文字出せば春獄殺やw -- 名無しさん (2015-06-13 11 35 57) 「じゃれつく」がこの技にしか見えない -- 名無しさん (2015-11-10 11 29 44) 今更だがマブカプ3では真・豪鬼並の移動速度(むしろそれ以上かも…)と無敵時間が施され、続編のUMVC3ではボタン連打により威力が上昇するという歴代でも凶悪な大技となってしまった -- 名無しさん (2016-10-02 08 55 40) おい リアル瞬獄殺は入れないのか -- 名無しさん (2017-01-17 19 25 06) 暗転って、一体何をやってるんだ・・・。攻撃の寸前に目潰しでもしてるのだろうか? -- 名無しさん (2017-02-14 12 35 38) ロックマンエグゼ4のマフィアの婆さんも... -- 名無しさん (2017-03-27 13 37 21) もし次にるろ剣の格ゲーが出るときは、瞬天殺は発動したら暗転して次の瞬間には相手が倒れていて、背後に「天」の文字が出るようにしてほしいw -- 名無しさん (2017-09-29 09 13 32) みつめてナイトRのレズリーインフェルノなんてみんな知らないか。 -- 名無しさん (2020-06-21 03 31 15) スマブラSPだとこれの亜種がさらに増えた 気もする -- 名無しさん (2020-11-28 20 47 16) 庵の八稚女と比較した記事を見た記憶がある -- 名無しさん (2021-09-04 17 21 18) 名前 コメント
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真・瞬獄殺 【編集】 キャラ 豪鬼 グレード S 入手先 ジェムガチャ スピリット量 100 攻撃 2000 スキル詳細 HPを300回復する リーダー効果 リーダースキルと同色のスピリットが集まる時、HPが回復
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【新春】真・瞬獄殺 【編集】 キャラ 豪鬼 グレード S 入手先 ジェムガチャ(『謹賀新撃!』期間限定)『謹賀新撃!!』ドロップ スピリット量 調査中 攻撃 調査中 スキル詳細 Lv1スピリット色変え! リーダー効果 HP30%以下の時、リーダースキルと同色の攻撃大アップ!
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今度は俺の番だろ? 〇(ヽヽ|_ト ̄|○ 術技:瞬獄堀 概要 阿部さんの最終奥義でホモの波動に目覚めた者のみが使える究極奥義。 阿部さんがターゲットに突っ込んでいき、敵の穴をとにかく突きまくる(*1)。 最終部ラピュタの街エリアにある男子トイレにいる野獣にかまして習得した。 ただしここにいた野獣がエクゼターの24歳学生と同一人物かは定かではない。 元ネタ 発動時の脚の動き及び技名から豪鬼の超必殺技「瞬獄殺」が元ネタなのは言うまでもないだろう。 モーションはイカ娘が「千鶴という名の悪夢」で呼び出した際の相沢千鶴の方が再現度は高い。
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距離別行動遠距離 瞬獄殺関連回避困難ネタ弱羅漢ガードさせて瞬獄殺 TC2をしゃがんでいる相手に出して2発目の空振り後瞬獄殺 ワープ瞬獄 回避不能、確定瞬獄対空瞬獄 強斬空瞬獄 確反瞬獄 飛び道具判定の攻撃やセビに対して6大Pキャンセル瞬獄殺 総評 距離別行動 遠距離 波動拳をうって牽制、飛んで来たところを昇龍拳で落とすのが理想。しかし波動拳はどの強さで撃っても画面端まで届かないので相手の前ジャンプが届かない距離で弱波動拳を最大溜めで発射。それを歩いて追いかけてプレッシャーをかけたい。 EX波動と轟雷波動は溜めなくても画面端に届く。 相手が後ろに下がる一方ならば前に歩いて追いつめる。 こちらのゲージが無ければゲージ溜め。弱昇龍(30増える)を空振りしたり、垂直J中斬空→空中竜巻でゲージが15増える。 瞬獄殺関連 回避困難ネタ 弱羅漢ガードさせて瞬獄殺 光った段階で確定なので、相手はリバサ無敵技や上入れっぱでジャンプしていなければ決まる凶悪連係。 バクステ擦りはバクステの硬直にささるため、EX昇龍との完全逆2択が成立する。ただし、無敵移動技及び2フレ技を持つ相手には注意。 TC2をしゃがんでいる相手に出して2発目の空振り後瞬獄殺 相手の頭上に大Pがあるおかげで、リバサ昇龍やジャンプという選択を相手側がほぼ取らない。今のところ、抜けた人はいない。 注意したいのは早すぎると相手がガード硬直中となり、見てからジャンプが可能になるところ。 今のところ、投げキャラも4中Pの硬直後をねらってコマ投げをねらう人はいない。極悪連係。 ワープ瞬獄 離れた間合いから、通常技空キャンで一気に密着して瞬獄殺。使う技は3つ。 6中Kコマンド猶予が長く、移動距離もそこそこ。 6大Pコマンド猶予が短いが超絶距離移動する(1.5キャラ分以上)。できると凶悪。 6中Pコマンド猶予が長いが距離は短い。有利フレを取ったときに使えば、相手はガードポーズを取るので、後ろに歩き移動できない。 回避不能、確定瞬獄 対空瞬獄 対空技として使えば、その脅威の吸い込みによって回避不可能。 これまで、ジャンプ攻撃で迎撃されたことはなく、またつま先に相手の頭があっても投げられる。つま先投げ。 コマンド猶予が短いので慣れる必要があるが、できれば最凶の対空技。 強斬空瞬獄 強斬空で相手の対空を透かした場合や、強斬空の着地をねらった突進系の攻撃に合わせて使用。 いずれも見てから反応できるレベルなので、弱Pを連打しておいて、見た瞬間6+弱K+強Pを入力しよう。 確反瞬獄 一部の攻撃には瞬獄殺のみで反撃できるものがある。要チェック。大P瞬獄(攻撃判定出現後でもOK)ならさらに距離が伸びる。 飛び道具判定の攻撃やセビに対して6大Pキャンセル瞬獄殺 波動拳はもちろん、虎撲や白虎などの飛び道具判定の攻撃を6大Pで相殺後、そのままキャンセル瞬獄殺。6大Pをセビで取られた場合も瞬獄殺が確定。 ユンヤンの虎撲でのゲージ溜め、中距離でセビを多用する相手にわからせられる。必ず攻撃判定が出てからキャンセルすること。 総評 鬼は比較的ゲージが溜まりやすいので、瞬獄殺のために取っておくの悪くない。 一部のキャラに対して強力な抑制効果があるので、対空瞬獄や確実に出せるように練習しておこう。 また、連係からの回避困難瞬獄は、一度見せておけば昇龍などを釣れる。ゲージがあれば投げキャラ以外には優位に立てるので、瞬獄殺をあえて使わずに立ちまわるのも強い。正に死角なし。 鬼の空中瞬獄ですが、元の徨牙・真下蹴りで落とせました。 ただ、最高点から落下し出した瞬間だったからかもしれませんが… -- (hinzundkunz) 2011-08-22 20 13 23 普通の豪鬼よりこっちのが本来の豪鬼って感じの攻めができるから好き。 強キャラと思うけどほんとやってる人あんま見かけないなぁ -- (名無しさん) 2012-04-06 11 32 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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豪波動の説明 1/2+1/4=2/3 になっちゃってます 細かいことですいません -- (名無しさん) 2012-01-01 09 09 25 強いけどどうしても今一歩な強さしか発揮できないなぁ。 性能もうちょっと上げてくれれば。 進化後の面目躍如を発揮させたいキャラ。 -- (名無しさん) 2012-07-12 23 35 40 胴着キャラ(弾、ノーゲージ無敵技、突進技持ち)の強さ リュウ、豪鬼、サガ、ケン>殺意リュウ>鬼>ダン こんなもん。 -- (名無しさん) 2012-07-14 02 50 22 EX羅漢から弱赤星が安定しています。 中竜巻より簡単ですしダメージは210と変わりません -- (名無しさん) 2012-07-24 00 12 11 空中瞬獄殺コンボ: セービングアタック>空中瞬獄殺 轟雷波動拳>空中瞬獄殺 空中竜巻斬空脚>空中瞬獄殺 (対空)豪昇龍拳>空中瞬獄殺 (対空)中or強斬空波動掌>空中瞬獄殺 -- (名無しさん) 2012-10-21 08 26 51 何故豪鬼の代表国は日本なのに、 狂オシキ鬼は不明なの? -- (名無しさん) 2013-01-11 17 31 15 天地双潰の技。 決まって天の字が出たときの音。 最後女の笑い声が若干する。本当。 -- (エルカジム) 2013-01-21 21 27 29 瞬獄殺の台詞ってなんかのネタ? 終焉の時なりにしか聞こえないと思うんだけど -- (名無しさん) 2013-08-21 08 17 38 大事な時期=秋(とき) 時でも問題ないが、これを書いた人は鬼らしさの表現でこうしたのでは? -- (名無しさん) 2013-08-21 12 31 37 そういうことか 普通にあきって読んでしまってた 回答ありがとう -- (名無しさん) 2013-08-21 23 33 10
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グラ潰し 小技→中爪中爪で遅らせグラ潰し。詐欺飛び→小足→中爪なんかがよい。 遠中P→中爪グラ潰し遠中Pに入れ込みで中爪入れておけばCH時に繋がる 小竜爪(ヒット)→2中P→2中K→小竜爪脚小竜爪脚ヒット後に2中Pがカウンターヒットしやすい 移動投げ 大P移動投げ相手のコパが届かないくらいの位置から十分投げれる。 2中K移動投げ間合いがすごく、ケンの前蹴り移動投げ並。3中K4投げと入力すれば比較的簡単に出せる。 連係 前投げ→大P移動投げ投げ空振り→垂直J→大P移動投げ前投げからその場から移動せず全キャラ吸える。 小昇龍(根元ヒット)→垂直J→投げ空振り→前ステ→大P移動投げ 小竜巻→2小P×2→大P移動投げ 瞬獄殺連係 移動瞬獄殺(旋武キャンセル瞬獄殺) (6小P+中K)×2→3小K+大P 連係 小竜巻→2小P→移動瞬獄殺密着発動でまず回避不可。着地時にリバサで無敵挟まれてない限り決まる。暗転後にUC入力やジャンプ入れても間に合わない。 前投げ→2中K→最速空刃→着地瞬獄殺特にまこととか、リバサ無敵技ないキャラは避けようがない。空刃の代わりにJ小PやJ大Pなどでも可 竜爪脚→(スパキャン)瞬獄殺→UCスパキャン瞬獄殺で相手にジャンプさせ、UCで追撃するハイリスクハイリターン連係。リバサの投げ無敵技なんかにあっさり負ける V字辻式 中爪→2中Pの繋ぎが苦手な人向け。 中P→小K→小Pと1Fずつピアノ押しすると中Pの目押しミスっても小Pが当たるから実質猶予3Fになる。3Fの理由は中Pがでなくても連打キャンセルが掛からない発生の早い小Pがでるから。 簡単なやり方は中P押した後小Kから小Pにボタンを以降する時に中Pのボタンを離す。小K小Pは押しっぱなのまま竜巻コマンド入れてボタンを離せば簡単。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウルトラトライアル 狂オシキ鬼 ウルトラトライアル 狂オシキ鬼1 豪波動拳 2 豪昇龍拳 3 竜巻斬空脚 4 轟雷波動拳 5 赤星地雷拳 6 羅漢断塔刃 7 瞬獄殺 8 冥恫豪波動 9 天地双潰掀 10 屈弱P→立中K 11 立弱P→立強P 12 屈中K→竜巻斬空脚 13 屈弱K→屈弱P→TC1→弱羅漢断塔刃 14 SA→瞬獄殺 15 J強K→TC2→豪昇龍拳→EXSC→滅殺豪天破 16 J強P→立弱P→屈中K→EX竜巻斬空脚→冥恫豪波動 17 斬空波動掌→EX竜巻斬空脚→滅殺豪天破 18 弱豪昇龍拳→弱豪昇龍拳→瞬獄殺 19 J中K→屈中K→豪波動拳→EXSC→屈弱P→屈中P→TC2→中赤星地雷拳 20 J強K→屈強P→豪波動拳→EXSC→屈中P→TC2→EX竜巻斬空脚→冥恫豪波動 21 豪波動拳→EXSA→羅漢断塔刃→斬空波動掌→EX竜巻斬空脚 22 豪波動拳→立中K→EXSA→TC2→EX豪波動拳→TC1→強竜巻斬空脚 23 立強P→弱羅漢断塔刃→EXSC→立中P→豪昇龍拳→EXSC→天地双潰掀 24 EX豪波動拳→TC1→EX豪波動拳→立弱K→豪波動拳→EXSC→立強P→弱赤星地雷拳 1 豪波動拳 2 豪昇龍拳 3 竜巻斬空脚 4 轟雷波動拳 5 赤星地雷拳 6 羅漢断塔刃 7 瞬獄殺 8 冥恫豪波動 9 天地双潰掀 10 屈弱P→立中K 11 立弱P→立強P 12 屈中K→竜巻斬空脚 13 屈弱K→屈弱P→TC1→弱羅漢断塔刃 14 SA→瞬獄殺 15 J強K→TC2→豪昇龍拳→EXSC→滅殺豪天破 16 J強P→立弱P→屈中K→EX竜巻斬空脚→冥恫豪波動 17 斬空波動掌→EX竜巻斬空脚→滅殺豪天破 18 弱豪昇龍拳→弱豪昇龍拳→瞬獄殺 19 J中K→屈中K→豪波動拳→EXSC→屈弱P→屈中P→TC2→中赤星地雷拳 20 J強K→屈強P→豪波動拳→EXSC→屈中P→TC2→EX竜巻斬空脚→冥恫豪波動 21 豪波動拳→EXSA→羅漢断塔刃→斬空波動掌→EX竜巻斬空脚 22 豪波動拳→立中K→EXSA→TC2→EX豪波動拳→TC1→強竜巻斬空脚 23 立強P→弱羅漢断塔刃→EXSC→立中P→豪昇龍拳→EXSC→天地双潰掀 24 EX豪波動拳→TC1→EX豪波動拳→立弱K→豪波動拳→EXSC→立強P→弱赤星地雷拳 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主な得意キャラ: 主な苦手キャラ:ブランカ キャラ考察 アーケードキャラの中では一番体力が低いが持ち前の爆発力と神の二択を持ち備えたキャラ。 ゲージを使って戦いたいキャラだがゲージ貯め能力もよく先鋒でも力を出せる。 推奨groove 最も有名なのはランラッシュと発動・ラン瞬獄で相手を翻弄するNグルーヴ。 火力があり削り能力もあるAや、堅実に大胆に暴れられるCもおススメ 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 400 3/+7 ○ 遠 300 3/+7 ○ 中P 近 700 4/+1 ○ 遠 900 6/-1 ● 強P 近 1100,800 4/-8 ○,● 遠 1300 9/-5 × ^ 弱K 400 5/+2 ○ 中K 近 800 4/+1 ○ 遠 800 9/+2 × 強K 近 800+500 8/+2 ● 遠 1200,1100 5/-6 対空兵器。判定は超強い。 ○,× しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 300 4/+7 ○ 中P 800 5/+4 ○ 強P 1100,800 4/-13 ○,● 弱K 200 4/+5 ○ 中K 700 5/-1 ○ 強K 1200 7/-15 ○ ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 キャンセル ^ 弱P 500 4 ○ ^ 中P 700 5 ○ ^ 強P 1100 6 ● 弱K 垂 400 5 ○ 斜 400 4 ○ 中K 垂 700 6 ● 斜 700 6 ● 強K 垂 1000,1000 4 ○,● 斜 1000 7 ● 特殊技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。Jの場合めくりは可であるか不可であるか。 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル/めくり 頭蓋破殺 6中P 300+500 27/-3 いらない。たまにはいいかも。これから空キャンで瞬極ができると、いいネタになる。 × 天魔空刃脚 前方J2中K 800 8/+15 ヒットよりもガードの方が有利Fをとれる。対空のポイントズラしなどに。ダウンを奪って、相手の起き上がり前に空刃重ねると結構どっちかわからない。 × 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 豪波動拳 236P 弱 800,700中 900,800強 1000,900 弱 14/-12中 14/-13強 14/-14 密着で当てるとダウンする。リュウケンのものよりも技後の隙が大きいので、使うときは注意。前転で抜けられると死が待っている。 斬空波動拳 (空中で)236P 弱 600中 700強 800 18/+20 色々と便利な技。中P等を空キャンセルで出せば少しだけゲージ増加量がお得。2369(or8)+Pでジャンプと同時に斬空が出せ、攻めのパターンに組み込める。 灼熱波動拳 63214P 弱 900中 500*2強 400*2+300 弱 20/-14中 18/-12強 18/-10 近距離で中攻撃をヒットからコンボになり、当たるとダウンする。強なら3回削れるので、安全に削れるタイミングでは使うのも良い。強を画面端で当てると、竜巻で拾うことができる。 豪昇龍拳 623P 弱 1000+400+300中 1100+400+300強 1200+400+300 弱 3/-18中 3/-29強 3/-40 小がカスあたりしたときは竜巻で拾えることがある。見逃さないように。 竜巻斬空脚 214K(空中可) 弱 500+400*2中 500+400*6強 500+400*8空中 1発につき400 弱 3/-9中 3/-33強 3/-45空中 6/+17 連続技に使えるほか、弱を前キャンかけて出すのも強い。弱は全体フレームが短いので、ボーッとしている相手に対しては瞬極連携で使える。 阿修羅閃空 623(421)PPP(KKK) - 21 入力直後に無敵となるため被起き攻め時や画面端、竜巻を空振りして隙をみせた後などから脱出する手段となる。主にPPPを。また、この技で相手が画面端を背負っていても裏へ回ることが可能。 百鬼襲 623K - 空中 2~43追加入力受付 23~43 中足や大足からキャンセルで出すといい連携になる。 百鬼豪斬 百鬼襲後追加入力なし 1000 弱5/-7 中 5/-4強 5/-2 百鬼豪衝 百鬼襲後P 1100 7/+4 しゃがみガードが可能。座高の高いキャラにガードさせても有利がとれる。 百鬼豪砕 百鬼襲後敵の頭部付近で6or4P 1100 - 投げた後に昇龍などで追撃可能。しゃがんでる相手を投げることはできない。 百鬼豪斬 百鬼襲後K 1200 5/-10 百鬼豪墜 百鬼襲後敵の胸元で6or4K 1400 - 画面端付近では追撃が可能。 前方転身 214P - 弱 8中 9強 10 スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 滅殺豪波動 6321463214P 弱 2400中 3600強 5000 弱 -3中 +3強 +9 レベル2以上で完全無敵になる上、ガードされても有利になる安全ぶっぱ技。Lv2以上は当てた後竜巻や昇竜で拾うことができるので、表記のダメージよりも実質リターンは大きい。 滅殺豪昇龍 23623P 弱 2500中 3700強 5500 弱 -28中 -39強 -39 ケンと違って距離が少し離れすぎると初段ヒットしても途中でガードされることがある。 天魔豪斬空 (空中で)236236P 弱 2000中 3000強 4300 弱 -26中 -20強 -14 瞬獄殺(LV3 MAX専用) 弱P・弱P・6・弱K・強P 7000 - 暗転後抜けられることはない。威力が高いので是非狙いたい技。全ての地上技をキャンセルして出すことができ、6中P空キャンセル瞬極等も可能。 基本連続技 相手がしゃがみ状態であるかどうかをヒット時に確認し動きを変えていくことも重要。 竜巻斬空脚と豪昇龍拳は空中でのコンボ制限は2であるので空中の追撃は2ヒットまで入る。追撃後から数えるなので初段は制限には入らない。 昇龍拳は弱にすると起き攻めに移行しやすい。画面端確定時には強昇龍拳を。 また、Aグルーヴ使用時には最後の豪昇龍拳を弱竜巻斬空脚にすれば確定でオリコンが入る。 近立強P>弱竜巻斬空脚>豪昇龍拳 簡単なコンボ。ダメージも悪くない。ゲージ無し時とか、とっさに出せるのでとても便利。 屈弱K>(屈弱P×2)>弱or中竜巻斬空脚>豪昇龍拳 しゃがみの相手には弱Kは1発から竜巻を当てないと当たらない時がある。 めくった後相手がしゃがんでるようであれば弱K単発から竜巻を入れてもよい。 でも横幅が広いキャラ(ブランカや本田とかザンギとか少し大きめの)だったら相手がしゃがんでて2発でも当たる。 弱Kを2~3発当てる時は中竜巻斬空脚で。 すかし飛びからなど狙うと強い。 小J強Kor小Jめくり中K>弱竜巻斬空脚>豪昇龍拳 小Jから奇襲するコンボ。 上記のすかし飛び下段コンボと合わせて迫ると強い。 ガードされたのに弱竜巻斬空脚を出してしまった時は阿修羅閃空などでフォローする。 屈強K>弱竜巻斬空脚>豪昇龍拳 たまに奇襲をかけたり離れた距離で確定で入れる時に使う。 ダウン回避もラン後これで追撃できる。 これも昇龍拳の前にランをはさんだ方がよい。 屈弱K>屈弱P×2>屈強K>弱竜巻斬空脚>豪昇龍拳 上記のコンボと違ってちゃんと全キャラ当たるが安定しないのであまり使わない。 距離が離れるので屈弱Kをガードされて弱竜巻旋風脚を出してしまっても反撃を受けずらかったり、やすい反撃で終わることも多いが阿修羅閃空や昇竜などでカバーすることも時には心がけたい。 相手がしゃがみ状態の場合屈弱K>屈弱P×2>強波動拳としてつなげるか、屈弱K>屈弱P×2>屈強K>強豪波動拳とすることをオススメする。 距離が離れてしまって昇竜拳が空振ることがあるので昇竜拳の前にランをはさんだ方がよい。 弱P>屈強P>中竜巻斬空脚>豪昇龍拳 最大ダメージコンボ。 相手ピヨリ時にはジャンプ強P>立弱P>屈強P・・・というふうにする。 起き攻めで表裏わからないめくりを狙うと相手がガードしようとしたが表裏が逆だと立ちくらいになるのでそのままこのコンボを屈弱Pから狙える。 立近中K>強灼熱波動拳>弱豪昇竜拳×2 画面端で密着時専用。 地上始動では最大ダメージなので画面端でガードクラッシュを奪った時などにランなどで近づいて使う。 屈弱K>屈弱P>屈強P>中竜巻斬空脚>豪昇龍拳 N豪鬼の場合、ブランカのローリングアタック後、ガーキャン移動から最大ダメージで反撃できるコンボ。 ブランカ戦ではなかなかダメージを奪えない中で、貴重なダメージソースとなるのでN豪鬼はこういうのも狙えると頭に入れておくといいだろう。 屈弱K×3>滅殺豪昇龍 スパコン絡みの基本コンボ。 滅殺豪昇龍はLV2以上で。 屈中K>滅殺豪波動 相手のダウン回避狩りや屈中Kが確定の時にできると心強いコンボ。 入力は632(中K)1463214Pという感じに中Kは途中入力で。 中竜巻が暴発しないように中Kは押しっぱなしが望ましい。 端で滅殺豪波動を当てるとさらに弱竜巻斬空脚>豪昇龍拳で追撃できる。 Cグルーヴ限定 上記のコンボで浮かせた後にLV2滅殺豪昇龍が確定で入るのでそこからもあり。 屈弱K×1~3>LV2滅殺豪昇龍(6ヒット)>逆キャンセル弱竜巻斬空脚>豪昇龍拳 逆キャンを除けば普通に全グルーヴ対応のコンボとなる。 距離によって豪昇龍が途中でスカるので弱Kを使い分けて。 屈弱K×1~3>LV2滅殺豪昇龍(5ヒット)>LV1豪波動or灼熱波動>豪昇龍拳 最後の昇龍は画面端限定。 竜巻(2ヒット)>LV2滅殺豪昇龍(4ヒット)>弱竜巻(空キャン)>強P>強昇龍 画面端近くで竜巻当たったら狙える。最後は強P>弱昇龍>強昇龍でもいい。 弱竜巻が少しタイミング覚えないとやりづらい(豪鬼が飛び上がる直前)。もしミスって上り竜巻になってもすぐに昇龍だせば当たる。 ちなみに、やっぱカプエスのコンボ紹介のとこに似たようなのがいくつか載ってるから、実際見たほうがわかりやすいと思う。 ダメージや気絶値も結構イイ感じなので、覚えておいて損はないかと。 瞬獄殺 「天」が出したくて使ってる人もいるんじゃないでしょうか。 豪鬼の重要なダメージソースである瞬獄殺に持っていく連携をいくつか紹介。 -リバサ瞬獄殺 基本。 -起き上がりに瞬獄殺 リバサ昇龍もサプバも吸ってくれる。画面端でもし前ジャンプ以外で飛ばれたら弱昇龍>強昇龍。強昇龍が入るのは弱昇龍が3ヒットしなかった時。 起き上がり瞬獄殺に持って行く何種類かの行動を挙げる。 ・発動>瞬獄殺 豪鬼といったらこれ。 Nグルーヴのみで可能。 裏の選択支に発動>滅殺豪波動があり、どちらを出してかわされてもたいして不利になることもない。これが神の二択。 ゲージを2本ストックしてあるだけでプレッシャーを与えられるので、相手の起き上がりジャンプを誘って屈弱Kからコンボに持っていけばさらに起き攻めに移行できる。 ・弱竜巻(1or2HIT)>弱竜巻(1or2HIT)>弱竜巻>弱竜巻>瞬獄殺 竜巻を計3ヒットさせたあと、弱竜巻を2回出す。2回目にちょうど相手が起き上がるので瞬獄殺。 時間差起き上がりされると決まらない。ダウン回避には弱竜巻が当たるのでもう一回同じことやるか、竜巻でどんどん運ぶので画面端近いなら竜巻>LV2滅殺豪昇龍でもいい。 ・頭蓋破殺(6中P)>瞬獄殺 起き上がりにということはないが状況に応じて使う。 中Pと弱Pを同時に押しても中Pが優先されるので6中Pと瞬獄殺の一発目の弱Pを同時押しでという方法もある。 -前ステップ>瞬獄殺 相手が暴れてなければ普通に決まる。 読んでステップつぶしに来る相手には一旦逃げて仕切りなおしたほうが無難。 屈弱をガードさせた後に奇襲をかけるなど使い勝手はかなりよい。 -天魔空刃脚>瞬獄殺 天魔空刃脚をガードorヒットさせて瞬獄殺。 相手が天魔空刃脚後瞬獄殺を頭に入れておかないと決まる。 -めくり中K>発動>瞬獄殺 Nグルーヴのみで可能。 難易度は上がるが知らないと当たる。わかっていてもあたってしまうくらい避けるのは困難。 -ラン>瞬獄殺 屈中Pなどの何かしらの技をガードさせて、その硬直の間に入力を完成させるといった感じの技。 難しいができると強い。 横入力を2回に増やすといった感じに入力する。 -阿修羅閃空>瞬獄殺 これは微妙、あんまり使い時がない。たまにやる分にはどうぞ。画面端でダウン奪って阿修羅閃空>瞬獄殺とか。でも阿修羅閃空のスキはあるんでそこんとこ注意。 あと、自分画面端でダウンさせられて、起き上がりに、画面端に阿修羅閃空(つまりその場でヒューンするだけになる)>瞬獄殺ってのもある。たまに使うと結構食らってくれる。 -昇り斬空波動拳>瞬獄殺 その1起き攻めで昇り斬空がガードされた時にちょっと待って瞬獄殺。相手の斬空のガード硬直が解けたあとに出さないと、飛ばれるので注意。大概はガード固めるのでこれも結構決まる。 その2起き攻めの昇り斬空を弱じゃなくて強にする。すると、強は弱よりも遠くに飛ぶので、起き上がる相手に波動が当たらない、つまり、 波動当たらない>ガードさせてない>ガード硬直とかそんなものはない>着地にすぐ瞬獄殺>天になる。 これは距離調整を多少意識しとかないと相手に当たります。これは相手に当てないための昇り斬空ですので、そこのとこは注意してください。上手く使い分ければこれも二択になります。 その3***昇り斬空>ランorステップ>瞬獄殺 画面端や中央など、どこでもいい。昇り斬空をとりあえず相手に当てるかガードさせて、ステップ瞬獄殺。相手画面端なら、あまり距離を意識しなくていい。相手のガード硬直だけ気をつけて、気持ち遅らせる感じで。中央なら、めくり斬空に行く感じで出すとイイ感じ。 -垂直J斬空波動拳>ラン>発動>瞬獄殺 主に相手の起き上がりなどに斬空波動を重ね、不意をついたネタ。 瞬獄殺ネタと同時に打撃との二択にもなってます。のでたまには屈弱Kからのコンボも混ぜるといいです。 立ち回り さて、瞬獄殺できてもコンボできても、キチンと立ち回らないと、そんなことする前ににコロりと死にます。このキャラは「ガンガンいこうぜ」より「いのちをだいじに」と考えてもらえれば幸いです。 基本的にバックジャンプ強P(空キャン)>弱斬空波動でゲージをバンバン溜めましょう。 空キャンは出来ないならしなくても問題ナシ 起き攻めなどはキチンと攻めて、ガードされたら、すぐ阿修羅閃空、逃げ竜巻、バックジャンプ斬空とか。 ゲージがLV3まで溜まってから攻めに転じましょうっと…。いろんな状況があるだろうけど、基本的にはこの考え方で。 対空 遠立強K 最も使う基本対空。 判定がかなり強いので、最低でも相打ち取れる。 近距離になってしまっても対空になる。 豪昇龍拳 無敵昇龍対空。 RC弱or中竜巻斬空脚 変則対空。 主に小J落としに。 ここから弱昇龍に繋げて起き攻めに行きたい時などや空中防御手段が無いグルーヴなどには特にオススメ。 オリコンの空爆にも処理されにくいのでオススメ。 屈強P めくりや真上の飛びの処理に。 ネタ系 昇り斬空波動拳(2369P) 使い方は様々、攻めの幅もかなり広がると思うので覚えて損はないと思います。 1から入れるとハイジャンプしながら出すことができる。 小Jのあるグルーブではジャンプの発生が遅いので少々難しいが遅めにP入力。 出した後相手の裏に回れたりする。 例:起き攻め 知らない人は死んでいきます。知ってるやつにも普通に使っていい。 竜巻>弱昇龍の連携のあと、ある程度距離を調整して(調整しなくてもいいけど)、 昇り弱斬空。相手を飛び越すので、めくりになる。当たれば弱P>強P>中竜巻>弱昇龍 もう一度めくり狙って斬空出してもいい。2ループさせることができれば、大概のキャラはピヨります。 そして、ゲージがLV2は溜まってるはずなので、コンボに。 時間差起き上がりを毎回使う相手にはちょっと一呼吸おいてから。 阿修羅閃空での裏回り 相手が画面端を背負っていても阿修羅閃空で裏に回ることができ、即弱竜巻>昇龍などで奇襲がかけれる。 阿修羅閃空は移動の速いPボタンで。 バレない程度に。 画面端での瞬獄殺後の裏回り 画面端で瞬獄殺を決めた後、裏に回ることが可能。 ジャンプや前方転身で。 起き攻めされたら 阿修羅閃空で逃げる。欲を言うなら阿修羅のあとにもう一度阿修羅を使う。ランがあるグルーヴでも読んでないと2回目の阿修羅には反応できなさそう。とりあえず、相手の択に付き合う必要はない。 あとは各自で頑張ってください。 対策 いいこと書けてないかもしれませんが、目を通してみてください。 の、前に簡略後を一つ、 BJ斬空>BJ斬空でゲージを溜めること。 対P、Kグルーヴ {やること。BJ斬空 たまに遠距離で灼熱。} 灼熱ブロやジャストしてくれると、こっちもゲージがヒャンヒャン溜まるので、相手がブロとかしだしたら、屈中Pでゲージを溜めよう。対空は当然だけど色々使い分ける。 前キャン竜巻はもしブロやJD取られても、反撃がどうせ一発なのでこれでもいい。 LV3あるなら瞬獄殺でもいい。小ジャンプは無理だけど、PやKのジャンプは遅いので、普通に入力に間に合うレベルだと思う。 対 Cサガット まずBJ斬空。これは基本 地上戦しても意味ない。向こうからしてみれば基本的にデヨで相打ちOKみたいな感じだから。 つらい。どうにか起き攻めで自分のターンに持っていく。そこらへんは各自のポテンシャルで。 百鬼襲も余裕でアパカ間に合うので、いきなり出しても意味ない。瞬獄殺の後、その場で弱百鬼襲だすとハメれることがある。 画面端に追い詰められたらキツい。スキを見て、昇り竜巻で逃げましょう。念を押して、スキを見て。 BJ斬空も、相手にゲージがある場合は上キャノンに注意。相手が狙ってるとわかったときは何もせずに着地も混ぜよう。結構これは重要になる。ゲージを放出させるチャンス。もし打たれて間に合いそうになかったらLV1天魔豪斬空を出そう。なにかしらもらうけど素直にキャノン食らうよりはまし。頑張って。ちなみにLV1、LV3のレイドをガードしたら昇龍確定なんでキチンとだしてダメージを取ろう。 対 走るサガット Cサガットと一緒だけど、たまに立強Kをまぜると、ランからのデヨや、小ジャンプをつぶしてくれる。振りすぎ注意。前キャン波動も割り切って撃ってみよう。 ブランカ つらい。でもN豪鬼よりはまだマシなんで、頑張ろう。BJ斬空は基本だが、相手は時より前キャンローリングを打ってきて、こかされて、削られて、ってのがダメなパターンなんで、斬空打つときも注意。でも一番遠い距離からならそんなに怖がらなくていい。弱斬空は前キャンローリングで抜けづらいので遠距離で撃ってゲージをためよう。ゲージはガーキャン移動や2拓などブランカ戦では特に重要なダメージソースなのでためてから戦うつもりで。 C豪鬼なら自分が画面端にいる時でも懲りずにジャンプしときましょう。斬空と何もしない割合を2.5:7.5ぐらいで。そこでローリング打ってきたら、空中ガードして、強竜巻>昇龍。近づいて、屈強Pなど打ってくるならジャンプ中強K>屈強K>竜巻など。 これが決まれば、そこからめくり斬空や、ゲージあるなら瞬獄殺など狙ったりと、殺せるチャンス。 ちなみにLV2以上あれば滅殺豪波動で反撃確定だけど、LV3でもとっさにローリング打たれて、そのときに反応して安定して決めるのムズいのに、LV2は余計ムズイ。ゲージなくなったら色々と抑止力が無くなるので、完璧に出せる時だけ使いましょう。 LV3あれば起き攻めビリビリも瞬獄殺で狩れます。 あと、ネタだけど、自分画面端でこかされて、電気ビリビリやってくる相手にも画面端阿修羅閃空>瞬獄殺とか面白いです。阿修羅閃空を出したら、相手は電気やめることが多いので。 ちなみに瞬獄殺出した時に相手飛ばずにサプバ出されても、問題なく吸えます。 対処がかなりメンドいのでブラに当たらないように順番調整するなりなんなりとしてください。 対空は遠立強K スラは屈中Pでつぶせる。 ローリングへのガーキャン移動で最大ダメージは屈弱K>屈弱P>屈強P>中竜巻斬空脚>豪昇龍拳。 本田 BJ斬空。 お互い端どうしならドスコイもなんなくつぶします。 阿修羅閃空があるので、大銀杏と打撃の択に付き合う必要がない。 飛びもすべて遠立強Kでつぶせる。 波動を適当に打って、近づけさせずに、ゲージをシコシコと溜め。タイムオーバーまで粘る精神力を身につければそこまで嫌な相手じゃない。無理に昇り斬空や、百鬼、普通の飛びで近づいてもただ落とされるし、それだけダメージが無駄になるので。相手に向かって飛ぶ必要が全く無い。(たまに起き攻めにめくり斬空とかならいいかも。たまにね。) 相手が起き上がりに毎回前キャン大銀杏入れてるようなら瞬獄殺を入れてやろう。 画面端に追い込まれると危険なので早く空中竜巻か阿修羅閃空で逃げる。 LV2鬼無双も食らうともう負けたも同然なので、読んだら、阿修羅閃空、バックジャンプなどで対処しよう。とりあえず、我慢した方が勝ちます。…と、思います。