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SAO/S51-029 カード名:瞬刻の身ごなし エイジ カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《アバター》・《武器》 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手のストックの上から1枚を、控え室に置いてよい。そうしたら、あなたは相手の控え室のカードを1枚選び、ストック置場に置く。 【自】[①] 相手のターン中、バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードをレストし、次のあなたのアンコールステップの始めに、このカードを控え室に置く。 VRでは最強の剣士もARだとこんなものか? レアリティ:U 劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-収録
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瞬刻のマスター・トライアート SR 水/火 (7) 12000 スピリット・クォーツ ■進化ースピリット・クォーツ一体の上に置く ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のブロッカー1体を破壊する ■自分のマナゾーンにカードが10枚以上あれば、このクリーチャーは破壊される ■W・ブレイカー (F)絶望がお前のゴールだ・・・・・!! 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価 名前 コメント
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COGEN 大鳥こはくと刻の剣 機種:NS 作曲者:桜庭統 発売元:ジェムドロップ 発売年:2022.01.27 概要 ジェムドロップが提供する2Dアクションゲームで、ゲームエンジンであるUnityのマスコットキャラクター、 大鳥こはく(ユニティちゃん)を操作する剣戟アクション。 ポップなキャラに反してゲームは非常に難易度が高く、キャラ目当てで購入して脱落したプレイヤーは少なくないらしい。 音楽は桜庭統氏が作曲し、[akaza]のようなPS1時代の曲を思わせるテンポの速い曲が特徴。 サウンドトラックはジェムドロップの公式オンラインストアで購入可能。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 sword of rewind 桜庭統 pod seek sector boot press machine unique environment darkness chaos central tension pressure boss 2022年346位 result relief hugo akaza アーカーシャ戦 2022年318位 yuji 大鳥ゆうじ戦 2022年478位 saphed sher exebreaker shutdown -h now beginning boot (arrange ver.) exebreaker (arrange ver.) beginning (arrange ver.) サウンドトラック COGEN サウンドトラック
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魔刻の剣将 オルデウス VR 闇 7 クリーチャー:デーモン・コマンド 8000 ■スレイヤー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ロスト・スラッシュ VR 闇 6 呪文 ■相手は自身の手札から4枚選び、捨てる。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 闇騎士の剣は魂さえも切り捨てる。 関連 《魔刻の斬将オルゼキア》 《ロスト・ソウル》 《超復讐 ギャロウィン》 評価 名前 コメント
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炎の魔人 フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第二層 8790 26 24 ◎ 氷×1.25△ 雷×0.75X 炎 ◎ 毒 / 腕△ ス / 頭X 死 / 石恐混 紅蓮の膜翼-瞬刻の剣爪 19000 ※レアドロップ条件:1ターン以内に撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 霧散の暴虐 頭 全体・弱体 物理・属性攻撃力ダウン0.5倍 フレイムキューブを2体召喚した次のターンに使用1体呼ぶ最初のときは使用しない 極炎撃 腕 単体・遠隔 炎属性ダメージ 後列を狙う事が多い 炎の王 脚 全体・遠隔 炎属性ダメージ予備動作あり(大きく息を吸い込む) フレイムキューブを召喚した3ターン後に使用 悪夢の抱擁 腕 拡散・近接 壊属性ダメージ 前列を狙う事が多い 狂乱の咆哮 頭 全体・付与 混乱 1ターン目、炎の王2回目の次のターン、炎の王3回目の次のターンの計3回使用 (仲間を呼ぶ) - 約HP80%,HP50%,HP20%以下になったターンの終了時、フレイムキューブをそれぞれ1体を前列に/2体を前列に/2体を後列に召喚 フレイムキューブ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第二層 580 22 22 ◎ 氷×1.5△-X 炎 ◎ 恐呪麻毒/頭腕脚△-X- --- - 1200 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 様子を見る - - (なにも行動しない) 召喚から2ターンの間使用 大爆炎 - 全体・遠隔 炎属性ダメージ 炎の王と同ターンに使用使用者は倒れる 行動パターン1ターン目:狂乱の咆哮 HP81%以上:通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP81%を切るとターン終了時にキューブ1体前衛に召喚。その後、通常攻撃or悪夢の抱擁→通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発 HP81%~51%:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP51%を切るとターン終了時にキューブ2体前衛に召喚。その後、霧散の暴虐→極炎撃or通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発→狂乱の咆哮 HP51%~21%:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP21%を切るとターン終了時にキューブ2体後衛に召喚。その後、霧散の暴虐→極炎撃or通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発→狂乱の咆哮 それ以降:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ 1ターン目は「狂乱の咆哮」を使用。その後も特定ターンに使用してくる(上記パターン参照)ので、混乱対策が必要。プリン(セ)スのいるパーティなら、フォースブースト 予防の号令で1ターン目から防御可能。また、グリモアがあれば、二人がかりで前後列に使うのも良い。 1ターン目のみに限れば、鶏唐揚げの甘酢餡かけ(状態異常1度無効)の料理も使える。開幕は安定するが、他の料理効果を使えず、2度目以降の対策にはならないのが難点。 2層エネミーのドロップ素材から作れるフクロウのピアス(混乱無効アクセサリ)が、対策としては最も確実。後述する敵の攻撃スキルをアクセサリで対策出来なくなるのが欠点。 やや不安定だが、混乱対策をしていないキャラは防御でやりすごし、それでも混乱してしまったキャラはアイテムなどで回復するといった手もある。 通常の攻撃パターンに含まれる「悪夢の抱擁」と「極炎撃」は、適正レベル帯でまともに直撃すると即死級の破壊力がある。防御バフなど、耐久力を強化する手段は厚めに用意しておきたい。攻撃範囲は単体と拡散と狭いので、高耐久キャラを列の端に配置して防御させ、そのキャラにスケープゴートをかけるなどで防げば、安定して戦える。 上記の通りスキルの使用パターンが決まっているため、パターンさえ把握していれば対策自体はしやすい。パラディンがいるなら、抱擁のターンはフロントガード、極炎撃のターンはファイアガードで軽減できる。 また、悪夢の抱擁は前列狙い、 極炎撃は後列狙いという傾向がある。このため、前列のキャラに壊耐性、後列のキャラには炎耐性のアクセサリを持たせるのが効果的。 防御やかばうで的確に軽減したり、戦闘中に細かく隊列を移動して耐久に余裕のあるキャラで受け止めるのも良い。 腕封じも有効。ただし、累積耐性があるため連続で封じ続けるのは難しい。 この戦闘のポイントとなるのが、フレイムキューブの召喚とその3ターン後に使用される炎の王 大爆発への対処。フレイムキューブ召喚から2ターン目の終了時、魔人とキューブはそれぞれ予告動作を取り、その次のターン魔人は「炎の王」を使用、フレイムキューブは「大爆発」を使用し自爆する。 炎の王は全体に即死級の炎属性ダメージ。さらにフレイムキューブの大爆発は、炎の王以上の特大炎属性ダメージ(炎の王の2倍ほど)。炎の王だけならともかく、大爆発まではほぼ耐えられないので対策は必須。ファイアガードは1回分の攻撃しか防げないので、炎の王は防げても大爆発の対策にはならない。ボスと同時攻撃される前に、フレイムキューブを倒す必要がある。 フレイムキューブの召喚は戦闘中3回。1回目は前列に1体のみ、2回目は前列に2体、3回目は後列に2体と、どんどん撃破難易度が上がっていく。 フレイムキューブは見た目が同じゼラチンとは能力が全く異なり、攻撃やスキルはせず、物理耐性や撃破時の特殊効果なども無い。臆せず攻撃しよう。その代わり耐久力が高く、撃破はそれなりに大変。補助キャラにも氷属性攻撃のグリモアや起動符などの攻撃手段を用意し、パーティ全体で積極的に攻撃したい。 フレイムキューブ2体を普通に処理するのは難しいので、フォースは思い切って使ってしまっても良い。一例だが、ストーリーモードのパーティであれば、1回目:倒しやすい配置なので普通に倒す 2回目:レンジャーのフォース ブレイクで処理 3回目:撃破は諦めてパラディンのブレイクで防御する など。これで貴重なファフニールのフォースを消費せずに、キューブも突破しやすい。 このように、パーティ内の各キャラのフォースを使うタイミングを、予め決めておこう。特にパラディン・ペットのブレイクは終盤の対策として非常に優秀。 2、3回目の召喚時には、炎の魔人が「霧散の暴虐」を使いこちらの攻撃力を下げてくる。下げ幅は非常に大きく、まともに食らうとキューブ撃破は絶望的。予め攻撃力UPのバフを張っておき必ず対策すること。 2、3回目の炎の王の直後に、再び狂乱の咆哮。炎の王 キューブの対処が終わっても油断せず、すぐに混乱対策を準備しよう。 最も撃破の難しい3回目だが、炎の魔人のHPがかなり減ってからの召喚なので、キューブを無視してボス本体を倒しきってしまっても良い。キューブが残っていても、ボスさえ倒せばその時点で勝利となる。 抑制攻撃ブーストをきちんと振っていると、耐性のないものなら割とバステが入る。運が絡むが、タイミングを合わせて麻痺・盲目・脚封じ等にする事でも回避できる可能性がある。炎の王を不発させても、キューブは爆発してくる。 状態異常やスタンで魔人やキューブの動きを止めても、行動可能になり次第あらためて炎の王・大爆発を使ってくる。あくまで仕様タイミングを遅らせる程度。 脚封じで止める場合は、その回の炎の王はスキップできる模様。(技の発動自体はしたという判定?) ちなみに、予告動作はあるが轟音弾では止められない。 キューブを倒さずに、無理矢理大爆発を凌ぐ方法もある。 グリモアなどでファイアガード役を複数人用意できれば、ガードも複数回発動し、炎の王と大爆発を同時に軽減できる。ファイアガードはレベル5以上で無効化だが、スキルレベル4もあれば軽減率は十分で、TP効率的にも良い。ただし、この時期でグリモアを狙って作ろうとするのは非常に効率が悪い。運よくグリモアを入手していたら使う、くらいに留めておいた方が良いだろう。 また、レベル10以上の属性ガードは、重ね掛けの際に発生するバグにも注意。 ファイアガードを使わず真正面から耐える場合は、各種防御バフと炎耐性装備でガチガチに固めよう。参考データとして、耐熱ミスト+炎王の兜(樹海の炎王ドロップ)+炎の守り(ニチリンソウ条件ドロップ)+防御で、エキスパでも2ケタ前半までダメージを抑えられる。メディックのオーバーヒール バードの蛮族の行進曲など、高性能な防御手段を用意できているなら、かなり耐えやすくなる。 ちなみに耐熱ミストはこの時点で店売りされておらず、クエストで手に入る2つのみ。 2層エネミーのレッドゼラチンから入手できる耐熱ゲルなども、グリモアも比較的入手しやすく有用なスキル。ちなみにミストとは強化枠が同じで、併用できない。 グリモアスキルの炎の王はちょっと珍しいTEC依存の脚スキル。頭を封じられても使えるが、頭封じにはTEC(≒威力)を下げる効果もあることに注意。 通常ドロップからは深紅の魔杖(杖, 攻撃力+65, TEC+3, 攻撃属性+炎)が作れる。 条件ドロップからは最強クラスの鞭、クリムゾンイーター(攻撃力+209, TP+40, VIT+5)が作れる。条件は1ターンで撃破。価格は47万enとやはり高額。キャラのレベルが上がれば攻撃系フォースブレイクの威力も上がり、条件を満たしやすくなる。やはり金銭を工面できるようになる終盤までは、無理に狙わなくても良いだろう。
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第三層のボス戦は、アーテリンデ戦もあります……。 -- (名無しさん) 2014-11-11 06 05 39 条件ドロップて必ずドロップするんじゃないの?今キマイラ倒したけど条件満たしたのにドロップしなかった -- (名無し) 2014-11-29 21 04 41 おそらく毒ダメで撃破だと思います。毒状態で倒すだけでは足りない。 -- (名無しさん) 2014-11-29 23 05 30 毒ダメで撃破でレア素材ドロップしました。 -- (名無しさん) 2014-11-30 00 25 53 炎の魔人ワンターンキルで出たので確定かと ハルピュイアは頭封じで女王の風切り羽(バード最強 防具?材料) -- (名無しさん) 2014-12-01 14 17 29 スキュレー 眠り状態で撃破にてレアドロップ確認。 ダークハンター専用防具 -- (名無しさん) 2014-12-01 23 52 54 ハルピュイアはバードじゃなくてレンジャー防具 -- (名無しさん) 2014-12-02 01 50 08 スキュレーの触手は初期ポップしてるものはジャムクリーパーでルインよりもHPが多いです。 触手ありで倒せないのでどなたか検証お願いしたいです。 -- (名無しさん) 2014-12-03 05 35 10 スキュレーは「六つの罪」というスキルも使ってきましたよ -- (名無しさん) 2014-12-03 19 38 40 スキュレーの行動パターンだけど、HP100%の状態で2番目と3番目のパターンの使用を確認。 最初に1番目のパターン、次に2番目のパターン、以降はずっと3番目のパターンの模様。 3番目のパターンに関しても通常攻撃を使ってきたのは1回目だけで2回目以降はずっと貫く穿貝を使うっぽい -- (名無しさん) 2014-12-04 21 58 40 情報ありがとうございます。 修正させて頂きました。 -- (名無しさん) 2014-12-05 19 22 51 FOEの表が改められましたが、ボス攻略も同様に、凡例表に併せた編集を行ってもいいでしょうか? -- (名無しさん) 2014-12-06 09 51 19 特にFOEの方と表の形式を分ける必要がないと思ったので、全てFOEの方に合わせました。 見難い等の要望があれば、また元に戻そうと思います。 またハルピュイアの攻略を一応書いたので、修正・追記等あればお願いします。 -- (名無しさん) 2014-12-07 05 59 51 お疲れ様でした。少し話が違いますが、青い行動パターン表いいですね。赤と青の対比! -- (名無しさん) 2014-12-07 06 10 29 アーテリンデは巫剣解放前でも「盲人独笑」「もつれ糸」を使ってきます。ただし効果範囲は単体。 -- (名無しさん) 2014-12-07 17 35 17 スキュレーは全員にレッグガードを装備させれば足封じ対策可能。ストーリーならば主人公の属性攻撃とアリアンナのリンクオーダーⅡで攻撃すれば楽。グリモアトレードでハーベストを入手しているならば、アリアンナに装備させると触手を倒した時に回復も出来る。 -- (名無しさん) 2014-12-08 15 42 27 ライシュッツのアクセルブースト中に足封じ確認 -- (名無しさん) 2014-12-08 23 16 26 ハルピュイア戦で、金切り声を防衛本能か料理で対策と書いてありますが、 テラーを防ぐ料理は現段階ではなく、唐揚げでは2回目以降が防御できないです 「蠍針の羽飾り」が4層の蠍のドロップから(多分)作れるのでそれでテラーを防ぎ、 料理で盲目(or麻痺)を防御したほうが楽になると思います -- (名無しさん) 2014-12-10 19 19 18 アーテリンデ&ライシュッツ戦ですがエキスパートでレベル35程度のペットに皮硬1、防御号令1、自衛1でブースト&オーバーヒール使ってHP1400程度まで増やせば自爆ギリギリ耐えられました。 -- (名無しさん) 2014-12-10 21 45 29 ↑どっちの自爆がペットに何ヒットしたの? -- (名無しさん) 2014-12-10 22 46 11 アーテリンデ&ライシュッツ戦、両方共をバランスよく削って同時に赤ゲージ化すると同時にブーストするので、狙ってみるのもありかと。 目測で3割程度になってから「ディレイチェイス+ウェイブ」「フランクショット+ブースト追撃」「敵技グリモアの範囲攻撃」で同時にブーストしたら、パラディンが封じ&死亡しないよう調整しつつ無効化で達成。 -- (名無しさん) 2014-12-11 23 22 08 ↑ここまで反映した。 -- (名無しさん) 2014-12-12 01 39 47 ハルピュイアが14日たっても復活しないのですが何故かわかる人いますか? 現在22階、20階のフロアジャンプも下り階段になってる。 -- (名無しさん) 2014-12-12 15 42 53 ある程度階層を進めないと復活するようにならないかも こちら現在23階(ジャガーノート倒す前)状態では復活しています -- (名無しさん) 2014-12-12 20 57 17 アーテリンデの森羅万象はエキスパートでトリックステップLv6にチェインダンスLv18でも回避できなかったので必中技かもしれません また、Lv45程度まで上げて大盾の守護からのセンチネルガード5でギリですが2人生存したのでブレイク無しで耐えることもできますが完全に舐めプの域です -- (名無しさん) 2014-12-12 23 32 28 キマイラの双連撃は同じ相手に2回当たるような……。 実際にパラディンがもらって昇天した。グリモア化もしたけど、全体に2回とあるだけで同一対象には当たらないという記述もないし。 -- (名無しさん) 2014-12-13 13 49 31 ざっと見た感じ書かれていないようなので。 二層炎の魔人のレア「瞬刻の剣爪」から作れるのはムチです クリムゾンイーター:攻209 TP+40 VIT+5 ダ・プ 47万en -- (名無しさん) 2014-12-14 01 46 25 ストームフェザーは腕縛り状態で回避できました -- (名無しさん) 2014-12-14 05 16 38 捕食の宴について、2回戦ってみた結果、初発がHP8割のときとHP半分以下のときどちらもヒット数は3回だった 2、3発目もHPをずらしてみたがそれぞれのヒット数は一戦目二戦目ともに同じ 残りHPに関係なく使用回数ごとに攻撃回数が増えている? -- (名無しさん) 2014-12-14 20 18 58 アクセルブースト中に混乱が入った事がある、その時は押しきれずに負けたけど -- (金魚草) 2014-12-21 15 39 43 スキュレー16ターン目(3ループ目の物理・アイスシェイブのターン)にて6つの罪を確認 -- (名無しさん) 2014-12-24 04 42 56 捕食の宴の小ネタだけど、封じで使えなくしても次回の攻撃回数が増えてます。攻撃回数3・5・7・9・12・15・18と増えていきます -- (名無しさん) 2014-12-25 16 20 33 エスバットの二人組をパラペット盾抜きのエキスパで撃破出来ました。ししょー5人(剣槍刀歌医)Lv38です。 ライシュッツを撃破するまではいつも通りであてりんの攻撃を凌ぐために全員に斬撃のお守り装備(意味あるかどうか分からなかったですが)、蛮族Lv10、カレーでHPを激上げし、前衛防御でメディック回復、そしてバードのフォースブレイクで全員耐え凌ぎました。(防御で一発60強のダメ) 元がパラディン×5、高めのレベルですがパラディンやペットがいなくてもしっかり対策立てれば耐え凌げることで一つ。 -- (名無しさん) 2015-01-04 15 23 24 といってもフォースブレイク封印プレイなら結局二人を同時に手早く倒す必要がありそうですね。 -- (名無しさん) 2015-01-04 15 24 57 アーテリンデ&ライシュッツ フォースブレイク使えるならPT構成によってどちらから倒してもいいと思う。ライシュッツ残すなら、状態異常や封じの危険性がなくなる。 -- (名無しさん) 2015-01-14 18 51 37 スキュレーたんのアイスシェイブ、200くらい喰らうんだけど(エキスパLv35) こういうダメージの目安ってwiki内で難易度統一してたっけ? -- (名無しさん) 2015-01-30 22 26 12 アイスシェイブのダメージはちゃんと装備揃えてればドクトルでも150くらいだったと思う。 防具の問題じゃないか? -- (名無しさん) 2015-03-07 08 40 38 ライシュッツのアクセルブーストから1ターン目に4回攻撃、2ターン目に3回攻撃共に確認したので正しくは3~4回攻撃かと思われます -- (名無しさん) 2015-04-13 07 11 44 ライシュッツのブレイクですが、エキスパLv34のパラディンに突撃の守り、最終決戦の軍歌、聖なる守護の舞曲Lv19をかけた状態で、 センチネルガードLv19をさせたら、後衛のLv34プリンセスが防御込みで一撃6ダメージほどで耐えました。防御ナシでは 10ダメージほどです。 -- (名無しさん) 2015-07-12 15 03 38 第二階層の炎の魔人に書かれている >ただしこの時に吸収効果のあるレベル10以上が混じっていると重複発動しないバグ?があるので注意。 というのは軽減・無効・吸収で同じものならば重複するが他のが混じっていると重複しない模様なのでバグではなく仕様っぽいかな? ……というか、このことはスキルかどっかで書いてあったような…… ※無効×3ならば3回防げるが、軽減・無効・吸収がそれぞれ1回なら1回のみ防ぐという感じ -- (名無しさん) 2015-07-20 21 23 50 ・Lv34 ・料理で最大HP増加 ・主人公フォースシールド★、他全員defense、防御の号令4 アーテリンデのブレイク耐えられました -- (名無しさん) 2017-10-13 00 41 11 アーリンデの森羅万象はレベル42でトリックステップ★★チェインダンス★★素早さブースト★★かつフォースブーストしたのレンジャーでも避けられなかったので必中ぽいです。 -- (遊月) 2018-05-12 23 12 11
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ドロップアイテム 凡例 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 モンスター 通常ドロップ 100en 通常ドロップ2 100en レアドロップ 200en レアドロップ条件 食材 - ネタバレ注意! 一般モンスター第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 世界樹の鍵エリア 第五階層 第六階層 クリア後の追加エリア(第五階層以下) ギンヌンガ F.O.E.樹海(F.O.E.) 遺跡(F.O.E.) ボス樹海(ボス) 遺跡(ボス) クエストボス その他 [部分編集] 一般モンスター 第一階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 森マイマイ 殻のカケラ 5en 篭ったマイマイ - 針ネズミ ネズミの針 6en ひっかきモグラ 土竜のカギ爪 7en やわらかい皮 8en クローラー 小さな鉄爪 15en 毒吹きアゲハ 毒蝶の翅 10en 動かない毒アゲハ - ニチリンソウ 柔靭な舌状花 9en 無傷の赤棘 14en 属性攻撃で倒す ボールアニマル 伸縮する皮 11en 甲殻の突起 13en 丸まった球獣 - オオテントウ ナナホシの甲殻 12en ワイルドウイング 翼竜の頭骨 27en 凍った翼竜骨 60en 氷属性で倒す キューブゼラチン ゼラチン質の核 14en サイミンフクロウ 大鳥の羽 15en 梟の嘴 17en 梟の軟骨 - モモンガトカゲ 粘つく薄皮 18en マイマイダイオウ 金属質の殻 19en 電気を帯びた殻 24en 雷属性で倒す ラフレシア 大きな花びら 42en 玉になった巨花 - [部分編集] 第二階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 大キノコ 円錐形の傘 40en エリマキトカゲ 黒金の巻き爪 38en エリマキ状の皮 31en 怪しい石像 砕けた石片 59en 封じられた石腕 133en 腕封じ状態で倒す 怪しい石 - ジャイアントモア 巨駝鳥の足腱 83en 強靭なもも肉 - かみつき草 弾力のあるツル 44en 狂った球根 112en 混乱状態で倒す かみつき草の丸頭 - 大イノシシ 真鉄の牙 49en 圧した猪皮 89en 壊属性で倒す 巨猪の太い腿 - 焔トカゲ 真紅の羽皮 45en レッドゼラチン ゼラチン質の繊維 49en 液状の赤ゼラチン - ヨロイリュウ 鎧竜甲 101en サクランフクロウ 発光する尾羽 55en 封じられた翼眼 105en 腕封じ状態で倒す グリュプス 鋼の鋭嘴 58en 純白の冠羽 66en ガラガラノヅチ 紅鉄のカケラ 57en 氷漬けの紅鉄片 114en 氷属性で倒す アクタイオン 鋼鉄の大角 59en 幻鹿の肩肉 - サウロポセイドン 怪物の大腿骨 120en [部分編集] 第三階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 スノーゴースト 白玉石 103en 溶けない雪の塊 - フィッシュマン 青い魚鱗 108en フィッシュヘッド - モリヤンマ 赤鉄の前脚 177en 斬られた前翅 242en 斬属性で倒す 暴れ野牛 金属質の突角 204en 柔らか野牛ロース - 雪トカゲ 白鉄のカケラ 114en はさみカブト 天鉄の甲殻 129en 潰れた天鉄殻 163en 壊属性で倒す 身の詰まった甲羅 - スレイプニル 赤いタテガミ 122en 怪馬のヒレ肉 - オオヤドカリ 宿貝のカケラ 118en 無傷の宿貝 156en 斬突壊を含まない属性で倒す エビルマンモス 巨象の牙 219en 赤い象皮 234en レッドフィッシュ 赤いヒレ 121en 赤ウロコ 125en 淡水魚の赤白身 - スノーバード 白鳥の羽 127en 雪鳥の卵 - 危ない石像 蒼石の腕 140en ビッグスノー 巨白石 232en 凍った白石 301en 氷属性で倒す [部分編集] 第四階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 ライチョウ 金色の鶏冠 243en ライチョウのむね - 軍隊バチ 密林蜂の毒針 247en 委縮した濃蜜 389en テラー状態で倒す 軍隊バチ蜜 - 七色テントウ 虹色の薄殻 254en アイアンタートル 百年甲羅 512en 鋼亀の甲羅 - レイヴン 蒼鳥の嘴 271en ベノムスパイダー 粘着質の糸 287en 封じられた鋏角 404en 頭封じ状態で倒す 蜘蛛の躯 - ビッグモス 薄紫の翅 555en カマイタチ 鋭利な薄刃 309en デスストーカー 天鉄の長針 358en 死蠍の左右の鋏 - 巨大な邪花 薄藍の花蔦 561en 凍った青花弁 1035en 氷属性で倒す ディアトリマ 輝白鋼の嘴 326en 恐鳥の卵 - ナイトフラワー 夜花の棘蔓 316en 休眠した黒種子 564en 眠り状態で倒す マッドキャタピラ 漆黒の短爪 326en コカトリス 石化鳥の嘴 572en コカトリスのモモ - [部分編集] 世界樹の鍵エリア モンスター名 アイテム 売却価格 備考 ロンギスクアマ 弾力のある背羽 364en ラプターロード 輝く尾骨 707en 斬られた頭角 1131en 斬属性で倒す ラクライウサギ 雷兎の鋭歯 330en 震えた前歯 648en テラー状態で倒す ディノティラノ 骨竜の胸殻 741en 一突きの心臓 1600en 即死で倒す ブラックボア 獰黒獣の突牙 378en [部分編集] 第五階層 + ... モンスター名 アイテム 売却価格 備考 マンドレイク マンドレイクの根 608en 封じられた根 1880en 頭腕脚の全封じ状態で倒す 人型植物の青菜 - フォレストバット コウモリのキバ 601en ジュエルリザード 青藍の皮 619en 頭青石 1650en 頭封じで倒す 宝石蜥蜴の腹肉 - アイアンアーマー 黒甲羅 1130en 鎧竜の柔らか肉 - ノヅチ 蒼鉄鋼の甲殻 614en 石化した鳴尾 1515en 石化で倒す ノヅチの太い胴体 - ブラックウイング 黒灰の骨片 622en 黒翼のハト胸 - イエローゼラチン ゼラチン質の黄核 625en 巨大な石像 隕鉄の石片 1190en 白銀の銃兵 金剛鉄の殻 632en 空になった胴体 - 闇夜の魔馬 黒馬の蹄 640en 眠った馬蹄 1090en 眠り状態で倒す 脂の乗った桜肉 - ゼラチンキング ゼラチン質の黒核 1260en 呪われた黒核 2400en 呪いダメージで倒す 紫光のゼラチン - 死霊の兵士 真白銀のカケラ 647en 畏縮する真白銀 1173en テラー状態で倒す [部分編集] 第六階層 + ... ダイオウキノコ 金色の胞子 1020en 肉厚の傘 - モケーレムベンベ 青生生魂の頭蓋 2360en 石化した紫鱗 7070en 石化で倒す 怪獣のシンタマ - 古代ヤドカリ 苔生した宿貝 2180en 練磨された宿貝 2430en 斬、殴、突のいずれかで倒す(さらに低確率) 閉じ籠った殻 - うごめく毒樹 うごめく樹材 1100en エリマキブラッド 金色の角 1130en 毒染めの柔肌 2070en 毒状態で倒す 白蜥蜴のもも肉 - ロードサワロ 枯れ果てた棘 1220en 狂い針 2150en 混乱状態で倒す ブラックネイル 虐殺者の鉤爪 1370en 傷のない黒獣皮 2810en 物理を含まない属性で倒す 黒獣の腕肉 - ハイクローラー ダマスカスの短爪 1440en 柔らかな黒皮 1833en 丸まった芋虫 - カーバンクル トカゲの王冠 480en 無光の王冠 1980en 盲目状態で倒す モスロード 薄赤の翅 2450en 樹液の染みた腹部 - トリプルホーン 純白の角質 1530en 呪われた白角 2890en 呪い状態で倒す 鮮血の兵士 赤鉄のカケラ 1600en 焼け焦げた赤鉄 2370en 炎属性で倒す ディノゲーター 硬質なワニ皮 5000en 突き落とされた牙 9999en 突属性で倒す [部分編集] クリア後の追加エリア(第五階層以下) + ... モンスター名 アイテム 売却価格 備考 アイスドレイク 氷王の頭角 2280en 乱れた氷剣骨 4980en 混乱状態で倒す シザースクラブ 血塗れの大刃 1290en 震えた甲殻 2720en テラー状態で倒す サンダードレイク 雷王の背ビレ 2280en 毒染めの雷角 5730en 毒状態で倒す [部分編集] ギンヌンガ モンスター名 アイテム 売却価格 備考 ジャッカロープ 奇怪な鹿角 6en ワーボア 刃こぼれした剣片 22en ハギス 柔らかい黄毛 20en ドレッドヒュドラ 魔竜の骨鱗 47en バグベア 不気味な紫尾 64en シロショウジョウ 殺戮者の鋭爪 77en レッドハギス 額の一枚羽 63en シユウ 鉄角のカケラ 147en デスパンプキン 南瓜頭 147en グリムマンティス やわらかな大鎌 308en アホロートル 薄紅色の柔皮 299en イルベア 醜悪な小角 140en ルーカサイト 白の結晶 714en メタルニードル 戦慄の尾針 887en ヘルパピヨン 煉氷蝶の翅 742en レッドコーパルス 赤の結晶 721en [部分編集] F.O.E. 樹海(F.O.E.) モンスター名 アイテム 売却価格 備考 狂乱の角鹿 鹿の毛皮 80en 切断された鹿角 135en 斬属性で倒す 鹿肉 - 駆け寄る襲撃者 鋼鉄の牙 120en 嗅ぎまわる大飛鼠 コウモリの赤膜 96en 穴のあいた蝙蝠羽 155en 突属性で倒す 螺旋の水泡樹 球状の水泡 303en よく燃える心材 - ベビーサラマンダ 焔鉄のカケラ 245en 樹海の炎王 炎王の背角 480en 迎え撃つ覇王樹 サボテンの棘 322en 刹那の長棘 1070en 1ターン以内に倒す ドラゴンフルーツ - 潜伏の白狼 純白の狼牙 800en 狂気に満ちた狼眼 1500en 混乱状態で倒す 魔界の邪竜 邪竜の紫鱗 1300en 石化した七首 2560en 石化で倒す 虚空を視る邪眼 特大の水晶体 920en 巨眼の涙 - 青嵐の粘塊 ゼラチン質の青核 870en ひんやりゼラチン - 破滅を呼ぶ光鳥 黄金色の小爪 1500en 突き進む犀角 赤角の欠片 1800en 封じられた赤角 4100en 頭封じ状態で倒す サイの強靭な肩肉 - 突貫する大蛙 蛙のホホ皮 1690en 怒れる猛禽 猛禽の漆黒羽 2500en 飛躍する大蛙 大蛙の毒皮 1650en 呪われた蛙皮 4800en 呪い状態で倒す 烈烈たる溶岩獣 熾火石 1840en 燃え残った溶岩 3770en 炎属性を含む攻撃で倒す 烈烈たる溶岩獣 凝固した溶岩 1en 緋緋色の剣兵 ウーツ鋼のカケラ 4500en 緋緋色金の剣片 16000en 5ターン以内に倒す 漆黒の魔騎士 漆黒の鉄鋼片 3000en 封じられた漆黒片 5500en 頭封じ状態で倒す 銀板の監視者 純白銅の外殻 2400en アステリオス 玉鋼のカケラ 7680en 玉鋼の塊 13600en 壊属性で倒す 冷獄の傍観者 氷爆葛の果皮 2400en 永劫の氷皮 4000en 10ターン以降に倒す 三頭飛南瓜 青白い呪骨 6690en 毒まみれの南瓜 7500en 毒のダメージで倒す カボチャの青頭 - 超危険な花びら 危険な球根 5300en 極上の呪花 9400en 呪い状態で倒す 危険なつぼみ - さまよう魔眼 悪魔の翼骨 1870en 光矢の魔眼 3970en 盲目状態で倒す [部分編集] 遺跡(F.O.E.) モンスター名 アイテム 売却価格 備考 猪勇の大親分 使い古された折柄 101en 駆り立てる圧壊者 堅剛な壁片 975en 幻惑の飛南瓜 薄紫の花蔓 1040en 束縛する毒蜘蛛 強靭な蜘蛛糸 364en 蒼翼の踊り手 海綿質の薄皮 3200en [部分編集] ボス 樹海(ボス) + ... モンスター名 アイテム 売却価格 備考 キマイラ 魔獣の蛇尾 208en 魔獣の毒翼 780en 毒のダメージで倒す 炎の魔人 紅蓮の膜翼 840en 瞬刻の剣爪 2,400en 1ターン以内に倒す アーテリンデ 呪衣の切れ端 2,000en ライシュッツ 魔弾の欠片 2,100en スキュレー 氷姫の雪蔓 3,000en 眠り姫の尖骨 6,700en 睡眠状態で倒す ハルピュイア 妖鳥の翼 6,000en 女王の風切り羽 12,500en 頭封じ状態で倒す ジャガーノート 守護獣の鉄膚 8,700en 緋緋色金の尾骨 17,500en 脚封じ状態で倒す オーバーロード 上帝の逆鱗 10,000en 始原の幼子 原初の果実 90,000en [部分編集] 遺跡(ボス) + ... モンスター名 アイテム 売却価格 備考 バジリスク 硬質な蛇皮 224en アラクネー 紡がれた糸 901en デミファフニール 不滅の炎 3500en フォレスト・セル 魔人の礎 12000en [部分編集] クエストボス モンスター名 アイテム 売却価格 備考 サラマンドラ 焔鉄の骨髄 13,000en 焔の吐息 25,000en テラー状態で倒す ゴーレム 石像のカケラ 16,800en 石像の豪腕 35,000en 腕封じ状態で倒す ワイバーン 飛竜の鉤爪 18,500en 飛竜の痺れた翼 37,000en 麻痺状態で倒す ヘカトンケイル 千手巨人の魔皮 23,000en 千手巨人の砕杭 30,000en 壊属性で倒す 雷鳴と共に現る者 雷竜のヒゲ 17,000en 雷竜の逆鱗 20,000en 霹靂の竜眼 39,000en 雷属性で倒す 雷竜のさえずり - 氷嵐の支配者 氷竜の翼骨 21,000en 氷竜の逆鱗 24,000en 凍てつく竜翼 44,000en 氷属性で倒す 氷竜のシロデモノ - 偉大なる赤竜 火竜の牙 30,000en 火竜の逆鱗 38,000en 灼熱の竜角 66,000en 炎属性で倒す 火竜の尾の身 - [部分編集] その他 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 ●en
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刻を戻し、進め。剣戟、即死、時戻し。新感覚剣戟アクションここに登場。 COGEN:大鳥こはくと刻の剣(こーげん:おおとりこはく と ときのつるぎ) ジャンル:剣戟アクション 発売日:2022年1月27日 ハード:Nintendo Switch,PlayStation4,Xbox One,Xbox Series X|S,Steam ※パッケージ版はNintendo Switch,PlayStation4のみ 価格(税込):限定版7,700円/通常版3,960円/ダウンロード版2,860円 初回特典(パッケージ版のみ。通常版・限定版共に封入): DLC追加シナリオ&プレイ可能キャラクターアーカーシャ編・大鳥ゆうじ編・アキュラ編 ■限定版特典 1.豪華設定資料集 2.ボイスドラマ&ミニサントラCD 3.DLC追加シナリオ&プレイ可能キャラクターアーカーシャ編・大鳥ゆうじ編・アキュラ編 Supported Languages(Tentative):日本語・英語・中国語(繁体・簡体)・韓国語・スペイン語・ポルトガル語 音声:日本語のみ Composer:桜庭 統 Developer Publisher:ジェムドロップ ■公式サイト https //cogen.city
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ボス攻略 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 1F 1680 18 13 ◎ 斬 / 炎△ -X - ◎ -△ 死 / 麻眠 / 頭腕脚X ス / 石恐混盲 通常ドロップ-レアドロップ (食材) 900 (移動型) スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 毒針 脚 単体・近接 突属性攻撃+毒付与 ※オレンジ文字のスキルはグリモア化できる。 炎の息吹 頭 全体・遠隔 炎属性攻撃 HP半分以下で使用 ※凡例表は、ボス・強敵・FOE攻略共通のものです。編集はここから。 ※移動型についてはこちら。状態異常についてはこちら。 第五階層以降のボスはこちらへ。 ※ネタバレ注意 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 コメント [部分編集] 第一階層 キマイラ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第一層 8220 21 17 ◎ 氷×1.25△ -X - ◎ 眠 / 脚△ ス / 毒X 死 / 石 魔獣の蛇尾-魔獣の毒翼 - 4000 ※レアドロップ条件:毒のスリップダメージで撃破(毒状態で撃破するだけではダメ)。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 スネークパイル 脚 貫通・遠隔 確率で毒 毒ダメージは60弱 劫火 頭 拡散・遠隔 炎属性攻撃 双連撃 腕 複数・近接 2回斬攻撃 威圧の咆吼 頭 全体・弱体 物理防御ダウン 3T 落とし穴には最大4回かけることができる。落ちて復帰する度に移動速度が1倍→1/2倍→1/4倍になり、HPも4回落とせば60%まで低下。バックアタックを仕掛ければ脚封じ状態・2ターン行動不能で戦闘に入れる。 素のHPが高過ぎるため必ず4回落としたい。また、周りにいる蝙蝠FOEはボス戦中に乱入してくるので、キマイラが落ちている内に排除しておきたい。 4回落とした状態でもHPが5000も残っているため非常に堅い。ある程度のレベル・火力が無いとジリ貧に陥りがち。 威圧の咆吼使用後(HP45%以下?)に双連撃使用開始、更にスネークパイルの使用頻度が増す スネークパイルの毒ダメがきつい。適正レベルでは技自体のダメージ+毒で即死級の威力。料理やアクセサリで毒耐性を付けたい。最初は5ターン周期、咆哮後は3~4ターン周期、残りHP15%を切ると咆哮を使わず2ターン周期でスネークパイルを使用する。 脚封じが効きやすく、スネークパイルそのものを出させないのも有効。 ストーリーモードでは「フロースガル(パラディン、Lv16)」が6人目として参戦してくれる。防御力が高く各種ガードスキルや回復スキルでパーティーを守ってくれるが、攻撃面にはあまり期待しないこと。なおフロースガルは強制参加。縛りプレイ目的で参加を拒否することはできない。キマイラからある程度離れたエリアになると一旦脱退する。 レベル14もあればフロースガルの助けもあって、エキスパートでもスネークパイル以外の攻撃は充分耐えられる。スネークパイル(後述)をどう対処するかがカギ。 クラシックモードではフロースガルの参戦は無し。代わりにボス部屋前でフロースガルの剣とクロガネの爪が手に入る。更に撃破後、再びボス部屋前へ行くことで信頼の首輪が手に入る。(2層へ踏み込むのは大丈夫だが、ミッションを報告してしまうと貰えなくなるので注意) 通常ドロップは影貫の戦弓(弓, 攻撃力+43, TP+10, VIT+2)の素材。 レアドロップ条件は毒によるスリップダメージでの撃破。毒状態で撃破するだけでは満たせない。最強クラスの弓、ザミエルボウ(攻撃力+194, TP+40, LUC+5)が作れるようになるが、43万エンと高額。旧2と違いレア素材の売値が抑えられたため、この段階ではまず手が出ない。 今作の毒ダメージはスキルレベルの他に使用者のレベルが影響しており、条件を満たすのは後になるほど容易なことも考えると、チャレンジするのは終盤になってからで充分だろう。 [部分編集] 第二階層 炎の魔人 フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第二層 8790 26 24 ◎ 氷×1.25△ 雷X 炎 ◎ 毒 / 腕△ ス / 頭X 死 / 石恐混 紅蓮の膜翼-瞬刻の剣爪 19000 ※レアドロップ条件:1ターン以内に撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 霧散の暴虐 頭 全体・弱体 物理・属性攻撃力ダウン フレイムキューブを2体召喚した次のターンに使用1体呼ぶ最初のときは使用しない 極炎撃 腕 単体・遠隔 炎属性ダメージ 後列を狙う事が多い 炎の王 脚 全体・遠隔 炎属性ダメージ予備動作あり(大きく息を吸い込む) フレイムキューブを召喚した3ターン後に使用 悪夢の抱擁 腕 拡散・近接 壊属性ダメージ 前列を狙う事が多い 狂乱の咆哮 頭 全体・付与 混乱 1ターン目、炎の王2回目の次のターン、炎の王3回目の次のターンの計3回使用 (仲間を呼ぶ) - 約HP80%,HP50%,HP20%以下になったターンの終了時、フレイムキューブをそれぞれ1体を前列に/2体を前列に/2体を後列に召喚 フレイムキューブ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第二層 580 22 22 ◎ 氷×1.25△-X 炎 ◎ 恐呪麻毒/頭腕脚△-X- --- - 1200 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 様子を見る - - (なにも行動しない) 召喚から2ターンの間使用 大爆炎 - 全体・遠隔 炎属性ダメージ 炎の王と同ターンに使用使用者は倒れる 行動パターン1ターン目:狂乱の咆哮 HP81%以上:通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP81%を切るとターン終了時にキューブ1体前衛に召喚→通常攻撃or悪夢の抱擁→通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発 HP81%~51%:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP51%を切るとターン終了時にキューブ2体前衛に召喚→霧散の暴虐→極炎撃or通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発→狂乱の咆哮 HP51%~21%:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP21%を切るとターン終了時にキューブ2体後衛に召喚→霧散の暴虐→極炎撃or通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発→狂乱の咆哮 それ以降:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ 狂乱の咆哮の混乱効果は、料理やスキルで防ぐのが無難。1ターン目の咆哮は鶏唐揚げの甘酢餡かけ(状態異常3ターン無効)か、プリンセスのフォース+予防の号令で完全防御が可能。他の有用な料理を食べたい&フォースをここで使いたくない場合は、予防の号令をグリモア化して2人がかりで使うのもよい。 状態異常耐性を高めるスキルがない場合は、直近に解放された交易所のクエストでフクロウのピアス(混乱無効)が販売開始されるので、万全を期すなら装備する手もある。 通常の攻撃パターンに含まれる悪夢の抱擁と極炎撃は、難易度エキスパートで適正レベル帯だとまともに直撃すると即死級の破壊力がある。ただし範囲は単体または拡散なので、高耐久キャラを列の真ん中以外(左端または右端)に配備して防御させ、そのキャラにスケープゴートをかけることで、すべての攻撃が100%そのキャラに集中するため非常に安定して戦える。 スケープゴートが無い場合は以下の対策をとる。悪夢の抱擁は前列狙い。防御力アップスキル各種or攻撃力低下デバフ+フロントガードorかばうでしのぐ。HP最大値UPのカレーを食べておけば即死する危険性は減る。 極炎撃は後列狙い。ファイアガードで軽減するか、後列のキャラに炎耐性のアクセサリを持たせよう。タイミングを見切って防御やかばうで受け止めてもいい。 腕を封じるのは非常に有効だが、ボス本体のHPが高めなため累積耐性に注意が必要。 炎の王は全体にほぼ即死レベルの炎ダメージを与えるスキル。また、同じターンに召喚したフレイムキューブが大爆発するようになっており、こちらもそのまま食らうと即死級の特大ダメージ(炎の王の2倍)になっているため対策が必至。ファイアガードは1回分の攻撃しか防げないのでボスと同時攻撃される前に倒すしかない。ストーリーの場合はフレイムキューブを3ターンで倒し切り、該当ターンはファイアガードするのがベター。フレイムキューブ2体を普通に処理するのは大変なので、思い切って完全防御や五月雨撃ちを使ってしまおう。 グリモアでファイアガード5~9を量産して3人にこれを使わせれば炎の王とキューブ自爆2回全てを無効化できる。ただしこの時に吸収効果のあるレベル10以上が混じっていると重複発動しないバグ?があるので注意。この時期のグリモア量産は非常に効率が悪いので、できれば別の方法を考えたい所。 ファイアガードを使わず真正面から耐える場合は、参考データとして、耐熱ミスト+炎王の兜(樹海の炎王ドロップ)+炎の守り(ニチリンソウ条件ドロップ)+防御でエキスパでも2ケタ前半ダメージ程度に抑えられる。メディックのオーバーヒールやバードの蛮族の行進曲でHPを盛ると世界が変わる。 フレイムキューブはHPも防御力も高いが、見た目が同じレッドゼラチンと異なり物理耐性が無いので、物理職も臆せず攻撃に参加しよう。むしろ参加しないと適正レベルでは撃破が間に合わない可能性が高い。TECが高めのキャラは氷術の起動符を投げるとよい。 2・3回目の召喚の次のターンにボスが霧散の暴虐を使い攻撃力を下げてくる。下げ幅は非常に大きくまともに食らうとキューブ撃破が絶望的になってしまうので、予め攻撃力UPのバフは必ず張っておくこと。 1回限りだが、完全防御や究極がまんでもシャットアウト可能。この場合キューブの処理も不要になるので是非活用したい。処理が大変な2~3回目で思いっきり使ってしまおう。 最後のキューブはボス本体に余力を全部つぎ込み最大火力で押し切ってしまってもいい。ボスさえ倒せばその時点で勝利となる。 抑制攻撃ブーストをきちんと振っていると耐性のないものに関しては割とバステが入る。そのため、運が絡むがタイミングを合わせて麻痺・盲目・脚封じにする事でも回避できる可能性がある。 予備動作はあるが轟音弾では止められない。 炎の王はちょっと珍しいTEC依存の脚スキル。頭を封じられても使えるが、頭封じにはTEC(≒威力)を下げる効果もあることに注意。 通常ドロップからは深紅の魔杖(杖, 攻撃力+65, TEC+3, 攻撃属性+炎)が作れる。 条件ドロップからは最強クラスの鞭、クリムゾンイーター(攻撃力+209, TP+40, VIT+5)が作れる。価格は47万enとやはり高額。キャラのレベルが上がれば攻撃系フォースブレイクの威力も上がるので、条件を満たしやすくなるだろう。 [部分編集] 第三階層 アーテリンデ&ライシュッツ 連戦ではなく、1バトルで2人いっぺんに相手をすることになる。 2人とも「HPが赤ゲージになるか、もう片方が倒れるか」するとフォースブーストを使用、強力な全体技を使うようになる。使用後3ターン目には、自分の命と引き換えに超強力な全体連続攻撃を行う。この全体連続攻撃は中途半端に防御しても全滅する。あらかじめ対策を施さなければ勝利は不可能に近い。詳細はアーテリンデの項目で解説。 2人のドロップからはとんがり帽子(兜, 防御力+22, TEC+1, LUC+2)とザミエルガン(銃, 攻撃力+92, TP+20)が作れる。 アーテリンデ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 15F 4900 34 34 ◎ 氷×1.25△ 雷X - ◎ -△ ス / 毒X 他全て 呪衣の切れ端-- - 合計50000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 斬属性 亡者の灰 全体 即死と石化を除く、いずれかの状態異常をランダムに付与 開幕と5の倍数ターン目に使用毒ダメージは100程度付着率はやや低め 描かれた花 (全体) HPを200程度回復し、状態異常と封じを回復ターン終了時にもう1度HP回復 最速発動HPが低下すると頻度が上昇 百鬼夜行 単体・味方 味方一人の物理・属性攻撃力を上昇させる 効果が高いHPが低下すると使用開始 盲人独笑 単体・遠隔 斬属性ダメージ対象が状態異常であった場合、物理・属性攻撃力ダウンを付着する付着した場合、更に物理・属性防御力ダウンを付着する 低頻度? もつれ糸 単体・遠隔 斬属性ダメージ対象が状態異常であった場合、頭+腕+脚封じを付着 低頻度? (巫剣解放) 自分・強化 使用する攻撃スキル(盲人独笑、もつれ糸)が全体化し、対象が状態異常でなくても、「状態異常であった場合」の条件を満たすようになる アーテリンデのHPが約3割以下orライシュッツのHPが0になったターン終了時に発動 大巫術:森羅万象 複数・遠隔 必中の無属性16回攻撃同一対象に複数HITあり 巫剣解放使用後3ターン目に使用発動後、アーテリンデのHPが0になる 1ターン目に亡者の灰を使用して、状態異常を付与してくる。致命的なものにならないよう予防の号令か料理で防ぐのが無難。 ライシュッツを倒すかHPを赤近くまで削るとターン消費なしで巫剣解放→攻撃、としてくる。スキルがすべて追加効果が発動するようになり、対象が全体になる。具体的には巫剣解放+盲人独笑orもつれ糸→(1ターン目で使わなかった方の攻撃)→森羅万象。35レベルのペットでも1回300ほど喰らうので、無対策で耐えるのは不可能。 使われたら、パラディンかペットのフォースブレイクでしのぐか、3ターン以内に倒す必要がある。出来なければまず全滅する。これはライシュッツにも言える。 パラディンもペットもいないパーティの場合は2人の残HPを調整し、フォースブーストを誘発させた後に大火力で倒し切る必要がある。 均等にダメージを与えていく事で2人を同時にフォースブーストに突入させることも可能。こうすると3ターン目の攻撃が同時にくるため、フォースブースト突入後はこれを防御することだけを考えれば相手が勝手に自爆するのを待つだけになるというメリットがある。削るべきHPがほぼ倍増するうえ、フォースブースト使用後1~2ターン目に使用するスキルも決して緩い訳ではないが… どうしても完全な対策がとれない場合でも、少なくともアーテリンデのブレイク技を捌く手段は用意したい。というのもアーテリンデのブレイクは無属性攻撃なので軽減手段に乏しいが、ライシュッツのブレイク技は物理攻撃なので軽減手段が多いからである。 パラディンの「完全防御」とペットの「究極がまん」はいずれも腕技であり、大巫術:森羅万象をこれらによって防御することを想定しているPTの場合もつれ糸の腕封じがこれらの防御係に付着すると事実上詰んでしまうので、料理や防御、一部の防御スキルによる耐性引き上げを用いてこれらの役の腕封じへの対策を施しておく必要がある。 一応、バフを最大限にまで重ねれば適正レベルでもブレイクを無理矢理耐える事ができる。この場合はバードは必須級、他も脆くないキャラクターで組み、カレー、舞曲、行進曲、防御のバフ、斬(突)耐性上昇のお守り、最終決戦の軍歌などでガチガチに固めて初めて耐えることができる。この場合、バードの頭封じには気をつけること。 ライシュッツと比較して防御力も(わずかだが)HPも高く、自身のHPが低下すると回復技である「描かれた花」の頻度が上がり削るべきHPが増えるため、どちらかを集中攻撃する場合は単純に考えればこちらを残した方が楽。しかし、ライシュッツの行動パターンが単純であり三色ガードで容易に抑え込めることを考えると、あちらを残した方が腕封じによるブレイク防御失敗の事故が発生せず安定して勝利できる。パーティの火力に応じて考えること。 ライシュッツ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 15F 4700 36 26 ◎ 炎×1.25△ 雷X - ◎ 呪毒〇 ス△ 盲X 死 / 石 魔弾の欠片-- - 合計50000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 フレイムショット 腕 単体・近接 炎属性ダメージ アイスショット 腕 単体・近接 氷属性ダメージ サンダーショット 腕 単体・近接 雷属性ダメージ 高速乱射 腕 全体・近接 突属性ダメージ HPが低下(約7割)すると使用開始発動が早い (アクセルブースト) - 自分・強化 使用するスキルが発動後1ターン目は3回攻撃、発動後2ターン目は4回攻撃になる ライシュッツのHPが約3割以下orアーテリンデのHPが0になったターン終了時に発動発動中、全てのバステ・封じ効果を受けにくくなる? 魔弾の射手 複数・遠隔 必中の突属性16回攻撃同一対象に複数HITあり アクセルブースト使用後3ターン目に使用発動後、ライシュッツのHPが0になる 基本的に行動速度は早い。魔弾の射手は適正レベルのフラヴィオより早いのでその前のターン中に倒さないと全滅する。最初からパラディン、ペットのフォースブレイクで耐えるつもりならDEFENCEが安定する。 バステ、封じ共に耐性は緩い方。特に腕を封じると相手はほぼ何もできなくなる。ただし、アーテリンデが生存している間はアーテリンデが「描かれた花」を使用し治療してしまうのであまり有効ではない。アクセルブースト中の過激な攻撃が全て失敗するようになるメリットはかなり大きいので、タイミングを図って使うといい。 HPが全快時の行動パターンは「通常→(フレイム、アイス、サンダーの内いずれか)→(残り2種のうちどちらか)→(残ったもの)」のローテーション。フレイム、アイス、サンダーの順序はその戦闘の間変化しないので、覚えてパラディンが対応するガードを構えるとライシュッツからの攻撃はほぼ無効化出来る。 HPが約7割になったタイミングで通常攻撃の部分が高速乱射に変化し、パターンが最初からになる。アクセルブースト後の2回の攻撃では通常攻撃・高速乱射をスキップするが、この順番を引き継ぐ。 ダークハンターのテンプテーションを使うと延々とスタンし続ける。しかもある程度のLUCがあればスタン率100%。 スキュレー フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第三層 23700 39 34 ◎ 炎×1.25△ 氷X - ◎ -△ ス / 恐呪混麻毒 / 頭腕脚X 死 / 石 氷姫の雪蔓-眠り姫の尖骨 - 52000 ※レアドロップ条件:睡眠状態で撃破 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 クライソウル 頭 複数・近接 5-8回の斬攻撃 極低命中率 / 同一対象に複数HITあり 子守唄 頭 全体・付与 睡眠を付着 アイスシェイブ 脚 列・遠隔 氷属性ダメージ 貫く穿貝 ? 二回・ 突属性ダメージ 6つの罪 脚 単体・付与 ランダムに状態異常付与 3ループ目以降使用 戦闘に入る前に氷塊をぶつける事により触手を排除し、弱った状態で戦闘を始められる。氷塊を妨害する触手はプレイヤーの位置に合わせ都度出現位置を変えてくるが、その変化は2~3歩ごととなるため、「触手を引き付けておいてから歩数以内に回り込み、本体に氷塊を当てる」パズルになっている。 手順としては「氷塊どちらかを押す→そのまま前進し、氷に乗る→180度転回し、元の場所に戻る→もう片方の氷塊をスキュレーにぶつける」が最も手軽か。 なお、氷塊をぶつけることにより排除できる触手と、戦闘中にスキュレー自身が召還する触手は別モンスターである。元からいる触手の方がHPが高いため厄介。またこの最初にいた触手は図鑑への登録漏れが起きやすいモンスターであるため注意。元からいる触手は正面から接敵しないと戦えない(上の階層から降りて背後から挑んでも戦えない)のに注意。 クライソウルは直撃すればパーティが壊滅する威力だが、命中率はとても低い。(発動も極めて遅い)クライソウルは1ターン目(先制の場合2ターン目)と6の倍数のターンにのみ使用し、同時にルインクリーパーが這い寄る触手を使い、足封じによりクライソウルの補助を行う。 子守唄は行動パターン2周目以降、クライソウルを使用するターンの一つ前のターンに使用してくる。予防の号令などで対策を。 脚封じと睡眠にかからない、または睡眠にかかってもすぐに治す手段が必要。 中盤以降絶え間なく触手が湧き続けるようになり、これらを放っておくと6の倍数ターンのクライソウルの回避が絶望的になるため、これを処理する手段が課題となる。主な対処法として「中威力以上の範囲攻撃でひたすら焼き続ける」か、「直前ターン(子守唄のターン)に全体攻撃で一気に仕留める」かのいずれかの手段を取ることになるが、かなり火力に偏ったPTでない限り、初到達レベル地点で前者の作戦を取ることは難しい。半端に触手を仕留めると本体への火力が不足しがちにもなる上息切れを起こすので、基本方針としてどういう手段で触手を処理しておくかを考えておくと劇的に難易度が変わる場合もある。 パーティ全体の防御力が低下する上に触手による被ダメもきつくなるが、レッグガードをパーティ全員に装備させて触手を放置し本体のみに攻撃を集中させる手もある。レッグガードを装備しておけば足封じを封殺できるため、触手を随時仕留め続ける火力を確保できないなら非常に有効。なお足封じは封殺できてもスタン効果は回避できないため、低AGI職の行動は潰される可能性を織り込んで動くこと。この戦法の場合、フロントガード、かばう、オーバーヒール+エリアキュア等を使うと非常に安定して受けられるようになる。 軽装のキャラを前列に置いている場合、アイスシェイブ+触手の攻撃から崩されやすい。ガードやバフできちんと対処できるよう、準備しておこう。バフ・対策無しだとアイスシェイブは大体100前後のダメージになり脆い前衛や中衛は瀕死になる。 3ループ目に入ると6つの罪を使用するようになる。単体対象だが行動不能系の状態異常が刺さると非常に痛いので、対策は万全に。 通常ドロップからはスノーホワイト(弓, 攻撃力+87, 攻撃属性+氷)が作れる。 条件ドロップからはボンデージレザー(ダークハンター専用軽鎧, 防御力+93, STR+3, LUC+3)が作れる。条件は睡眠状態の時にトドメを刺す。睡眠の特性上一発で倒す必要があるが、睡眠効果↑↑の料理を食べると目覚めにくくなるので活用してもいい。 仕様上「ダメージを与える判定→睡眠付着判定→HPが0になって敵が倒れる判定」という順序で処理されるため、スリープアロー等のダメージを与え、追加効果で睡眠を付着するスキルでトドメを刺してもレアドロップ条件を満たす場合がある。睡眠より優先度が高い状態異常にかけていない状態でこれに賭けてみるのも手。 行動パターンはおよそ以下の様になっている。 0 1 2 3 4 5 6 備考 - (先制) クライソウル アイスシェイブ 物理 アイスシェイブ クライソウル 1周目 (先制しなかった場合) クライソウル アイスシェイブ 物理 アイスシェイブ 物理 クライソウル (クライソウル) アイスシェイブ 物理貫く穿貝 物理 物理アイスシェイブ 子守唄 クライソウル 2周目 (クライソウル) アイスシェイブ 6つの罪 貫く穿貝 物理アイスシェイブ 子守唄 クライソウル 3周目以降 (触手召喚) (触手召喚) 1ループ目 (触手召喚) (触手召喚) (触手召喚) (触手召喚) 2ループ目 (触手召喚) (触手召喚2体) (触手召喚) (触手召喚2体) 3ループ目 (触手召喚2体) (触手召喚2体) (触手召喚2体) (触手召喚2体) 4ループ目以降 ジャムクリーパー フロア HP 攻 防 属性 状態異常 スキル EXP アイテム 食材 弱点 耐性 弱点 耐性 第三層 3980 34 29 炎 △ 氷 恐・混・毒・脚 × 眠・盲・頭・腕 5500 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 なし 単体・近接 物理攻撃 這い寄る触手 ? 全体・ 脚封じ&スタン スキュレーがフィールドで召喚する触手。 戦闘開始前にMAPに表示されているが、これにぶつかっても戦闘に入らずダメージを食らってはじき飛ばされる。また氷塊もはじき返す。 MAPでアイコンが灰色になっている間は地面に潜っており、この間なら氷塊を当てることができる(ジャムクリーパーではなくスキュレー本体に当たる)スキュレーに氷塊を当てるとジャムクリーパーは消滅するので、図鑑を埋めたい場合は注意。 氷塊を当てなかった場合はスキュレーとの戦闘中に順次乱入してくる。 図鑑の位置が分かり辛いが、「青嵐の粘塊」と「狩り立てる圧壊者」の間である。 ルインクリーパー フロア HP 攻 防 属性 状態異常 スキル EXP アイテム 食材 弱点 耐性 弱点 耐性 第三層 380 28 29 炎 △ 氷 恐・混・毒・脚 × 眠・盲・頭・腕 0 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 なし 単体・近接 物理攻撃 這い寄る触手 ? 全体・ 脚封じ&スタン 発動が早い スキュレーが戦闘中に召喚する触手。 ジャムクリーパーと見た目や耐性などは同じだが、HPが圧倒的に低い。 普段は通常攻撃しかしないが、這い寄る触手を6の倍数のターンに使用してスキュレー本体のクライソウルの補助を行おうとする [部分編集] 第四階層 ハルピュイア フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第四層 19660 45 41 ◎ 雷△ -X - ◎ 毒 / 頭△ ス / 眠混麻 / 腕脚X 死 / 石恐盲 妖鳥の翼-女王の風切り羽 - 100000 ※レアドロップ条件:頭封じ状態で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 絶望の大爪 腕 複数・近接 ランダム対象に2回麻痺付与効果付きの斬攻撃(複数回ヒットあり) ストームフェザー 腕 全体・近接 盲目付与効果付きの突攻撃 捕食の宴 脚 複数・遠隔 ランダムな対象に斬属性ダメージ頭+腕+脚封じを付着(複数回ヒットあり) 使用回数毎に攻撃回数が増加3・5・7・9・12・15・18回攻撃 金切り声 頭 全体・付与 テラー付与 カオススクリーム ? 全体・弱体 状態異常・封じ耐性低下 HPが一定割合になったターンの最後に使用 行動パターン(暫定)0 1 2 3 4 5 6 備考 金切り声 (※1) 捕食の宴 (1へ戻る) HPが80%?以下まで減るとターンの終わりにカオススクリームを使用して下段へ カオススクリーム 捕食の宴 (下段へ) 金切り声 (※2) 捕食の宴 (1へ戻る) HPが30%?以下まで減るとターンの終わりにカオススクリームを使用して下段へ カオススクリーム 捕食の宴 (下段へ) 金切り声 (※3) 捕食の宴 (1へ戻る) ※1:ストームフェザー→通常攻撃→ストームフェザー→通常攻撃→…のローテーション ストームフェザーから開始するか通常攻撃から開始するかは条件不明 ※2:ストームフェザー→絶望の大爪→ストームフェザー→通常攻撃→…のローテーション ストームフェザーのタイミングは※1を引継ぎ、 1回目のカオススクリーム直前にストームフェザーを使っていた場合は絶望の大爪からスタート ※3:ストームフェザー→絶望の大爪→ストームフェザー→絶望の大爪→…のローテーション ストームフェザーのタイミングは※2を引継ぎ、 2回目のカオススクリーム直前にストームフェザーを使っていた場合は絶望の大爪からスタート ※ストームフェザーを連続使用することはなく、2~4ターン目の3ターンの内、2回に1度使用してくる様子 第四層を統べる鳥の女王。 ハルピュイアのそばにはFOE破滅を呼ぶ光鳥が2体いるが、ハルピュイアがカオススクリームを使用すると乱入してくるようになる。ハルピュイアから遠い方の巣に居る場合は乱入してこない。このためまず大前提として、破滅を呼ぶ光鳥2体両方をマップの外周側の巣に追いやるか倒しておくこと。幸い破滅を呼ぶ光鳥単体ならアイテムで完封する事も難しくない。(※FOE攻略参照) この初見殺し仕様を考慮してか、この戦闘からは逃走することが可能。 1ターン目は金切り声を確定で使うので、防衛本能や状態異常1回ガードの料理で対策していけば初手のバフ・デバフで体勢を整えやすい。アリアンナの予防の号令では間に合わない可能性が高い。金切り声の適正レベルでのテラー付着率はかなり高い。4層の雑魚敵からのドロップで販売されるようになる蠍針の羽飾りによってテラーへの完全耐性が得られるため、装備させると1ターン目も安心&定期的に敵が何もしない立て直しターンを作れる。 ストームフェザーの盲目がアタッカーに入ると厄介なので、少なくともメインアタッカーは何らかの対策をしておくとよい。1度目のカオススクリームの後から絶望の大爪を使うようになる。麻痺の付着率は低いので、対策優先度は低めでもOK。 バステ・封じ付きの全体(複数対象)攻撃も種類も多く、盲目、麻痺、テラー、腕封じ、頭封じ…と個別に対策を取っているとキリがないので、最悪自然回復率↑またはテリアカ列化の料理で治療し、後半は累積耐性に任せる手もある捕食の宴による複数人の封じや頭封じの事を考えると、テリアカ列化が最も安心度が高いか 捕食の宴の攻撃回数は捕食の宴が使用される毎に増加し、最大で18回となる。同対象には6回までしかヒットしないようだが、6回も当たれば十分に致命傷である。発動が遅いので、予防の号令などで弱体を打ち消して封じによる被害を低減したい。打たれ弱いキャラはできれば後列で防御、あるいは最低でも後列に下げておきたい。次ターンの金切り声対策や前ターンのダメージ回復など捕食の宴ターンに防御以外の行動が必要となる場合、そのキャラを後列に置くことでダメージの軽減を図ろう。 HPが一定割合以下(80%と30%程度)になったターンの最後にカオススクリームを使用し、次ターンは捕食の宴、次々ターンは金切り声を確定で使ってくる。 長引くと捕食の宴に耐えるのが難しくなり、立て直しに時間を取られるとさらに戦闘が長引く悪循環に陥るので、フォースブレイクなども駆使して一気に勝負を決めたい所。 通常ドロップからは妖刀ニヒル(刀, 攻撃力+147, TP+10, AGI+2)が作れる。 条件ドロップからはシルフィードベスト(レンジャー専用軽鎧, 防御+94, TP+30, AGI+3)が作れる。 コメント ハルピュイアが14日たっても復活しないのですが何故かわかる人いますか? 現在22階、20階のフロアジャンプも下り階段になってる。 -- (名無しさん) 2014-12-12 15 42 53 ある程度階層を進めないと復活するようにならないかも こちら現在23階(ジャガーノート倒す前)状態では復活しています -- (名無しさん) 2014-12-12 20 57 17 アーテリンデの森羅万象はエキスパートでトリックステップLv6にチェインダンスLv18でも回避できなかったので必中技かもしれません また、Lv45程度まで上げて大盾の守護からのセンチネルガード5でギリですが2人生存したのでブレイク無しで耐えることもできますが完全に舐めプの域です -- (名無しさん) 2014-12-12 23 32 28 キマイラの双連撃は同じ相手に2回当たるような……。 実際にパラディンがもらって昇天した。グリモア化もしたけど、全体に2回とあるだけで同一対象には当たらないという記述もないし。 -- (名無しさん) 2014-12-13 13 49 31 ざっと見た感じ書かれていないようなので。 二層炎の魔人のレア「瞬刻の剣爪」から作れるのはムチです クリムゾンイーター:攻209 TP+40 VIT+5 ダ・プ 47万en -- (名無しさん) 2014-12-14 01 46 25 ストームフェザーは腕縛り状態で回避できました -- (名無しさん) 2014-12-14 05 16 38 捕食の宴について、2回戦ってみた結果、初発がHP8割のときとHP半分以下のときどちらもヒット数は3回だった 2、3発目もHPをずらしてみたがそれぞれのヒット数は一戦目二戦目ともに同じ 残りHPに関係なく使用回数ごとに攻撃回数が増えている? -- (名無しさん) 2014-12-14 20 18 58 アクセルブースト中に混乱が入った事がある、その時は押しきれずに負けたけど -- (金魚草) 2014-12-21 15 39 43 スキュレー16ターン目(3ループ目の物理・アイスシェイブのターン)にて6つの罪を確認 -- (名無しさん) 2014-12-24 04 42 56 捕食の宴の小ネタだけど、封じで使えなくしても次回の攻撃回数が増えてます。攻撃回数3・5・7・9・12・15・18と増えていきます -- (名無しさん) 2014-12-25 16 20 33 エスバットの二人組をパラペット盾抜きのエキスパで撃破出来ました。ししょー5人(剣槍刀歌医)Lv38です。 ライシュッツを撃破するまではいつも通りであてりんの攻撃を凌ぐために全員に斬撃のお守り装備(意味あるかどうか分からなかったですが)、蛮族Lv10、カレーでHPを激上げし、前衛防御でメディック回復、そしてバードのフォースブレイクで全員耐え凌ぎました。(防御で一発60強のダメ) 元がパラディン×5、高めのレベルですがパラディンやペットがいなくてもしっかり対策立てれば耐え凌げることで一つ。 -- (名無しさん) 2015-01-04 15 23 24 といってもフォースブレイク封印プレイなら結局二人を同時に手早く倒す必要がありそうですね。 -- (名無しさん) 2015-01-04 15 24 57 アーテリンデ&ライシュッツ フォースブレイク使えるならPT構成によってどちらから倒してもいいと思う。ライシュッツ残すなら、状態異常や封じの危険性がなくなる。 -- (名無しさん) 2015-01-14 18 51 37 スキュレーたんのアイスシェイブ、200くらい喰らうんだけど(エキスパLv35) こういうダメージの目安ってwiki内で難易度統一してたっけ? -- (名無しさん) 2015-01-30 22 26 12 アイスシェイブのダメージはちゃんと装備揃えてればドクトルでも150くらいだったと思う。 防具の問題じゃないか? -- (名無しさん) 2015-03-07 08 40 38 ライシュッツのアクセルブーストから1ターン目に4回攻撃、2ターン目に3回攻撃共に確認したので正しくは3~4回攻撃かと思われます -- (名無しさん) 2015-04-13 07 11 44 ライシュッツのブレイクですが、エキスパLv34のパラディンに突撃の守り、最終決戦の軍歌、聖なる守護の舞曲Lv19をかけた状態で、 センチネルガードLv19をさせたら、後衛のLv34プリンセスが防御込みで一撃6ダメージほどで耐えました。防御ナシでは 10ダメージほどです。 -- (名無しさん) 2015-07-12 15 03 38 第二階層の炎の魔人に書かれている >ただしこの時に吸収効果のあるレベル10以上が混じっていると重複発動しないバグ?があるので注意。 というのは軽減・無効・吸収で同じものならば重複するが他のが混じっていると重複しない模様なのでバグではなく仕様っぽいかな? ……というか、このことはスキルかどっかで書いてあったような…… ※無効×3ならば3回防げるが、軽減・無効・吸収がそれぞれ1回なら1回のみ防ぐという感じ -- (名無しさん) 2015-07-20 21 23 50 ・Lv34 ・料理で最大HP増加 ・主人公フォースシールド★、他全員defense、防御の号令4 アーテリンデのブレイク耐えられました -- (名無しさん) 2017-10-13 00 41 11 アーリンデの森羅万象はレベル42でトリックステップ★★チェインダンス★★素早さブースト★★かつフォースブーストしたのレンジャーでも避けられなかったので必中ぽいです。 -- (遊月) 2018-05-12 23 12 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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刻の牢獄 中層 マップ10(階段の部屋) 突っ切るだけです。 マップ11 先に進むにはマップ12を通過する必要があります。 最北のクリスタルは現時点では反応がありません。無視して北に行きましょう。 入手アイテム 薬草・新 南西 古代金貨 北東 マップ12(体内のような部屋) 特になし マップ13(松明が多い部屋) この部屋にある炎が灯せる燭台すべての炎を灯すことで、マップ11のクリスタルが起動するようになる仕組みです。 赤い炎 黒い石を赤いスイッチまで押していくことで灯すことができます。 実は普通に押していくことができない仕組みになっています。これは入口から東にジャンプした先にある謎の像(ワープクリスタル)を使うことで解くことができます。 黒い石を謎の像に続く細い道の前まで押していき、入り口東にある謎の像からワープして、スイッチまで押していって下さい。 黄色の炎 西にある黄色のスイッチを押すだけです。 青い炎 燭台を調べることで灯すことができます。 入り口西にジャンプした先にある燭台は灯すことができませんが、すべての炎を灯した後に二回調べると選択肢が出てくるので、「押す」を選択すると、入り口東にジャンプした先に宝箱が出現します。中身はエイジナの最強武器ですので、忘れずに取っておきましょう。 入手アイテム 宝刀 鏡凛 入り口東の隠し宝箱 すべての炎を灯した後はマップ11のクリスタルを調べましょう。 マップ14(宇宙空間のような場所) 洞窟のような場所を経由して進んで行きます。 入手アイテム 天使の腕輪 最初の分岐を北 マップ15(不気味な感じの洞窟) 魔物の像の間は仕掛けを解かないと進めないようになってます。 最初の仕掛けは東に進んだ先にあります。宝箱もついでに取っておきましょう。 なんか先に卵みたいなものがあるものを調べ、「触れてみる」を選択すると魔物の像より先に進められるようになります。 二つ目の仕掛けも同じ解き方になります。 まず、最初の仕掛けを解いて外に出た後は分岐を南に進みましょう。 ずっと進むと洞窟の入り口があるので入り、その先にある仕掛けを解きます。 その後、再び分岐点まで戻り、今度は西に行くと、すんなり進むことができます。 マジカルリングの入った宝箱はその先となります。 入手アイテム 速度上昇ノ書 最初の仕掛けのそば マジカルリング 北西。壁に隠れています。 マップ16 セーブポイントがあります。先に進むとボス戦があるので、忘れずにセーブしましょう。 ボス「デーモンロード」 腕力が高いので、レックのアタックブレイクとスロウで攻撃力低下と素早さ低下付与を狙いましょう。逆に言うと、それしか効果がありません。 雷属性と光属性に弱いので、それらの特技を中心に攻めましょう。 デーモンロードはこちらに仕掛けてくる状態異常攻撃が強打(スタン付与)しかないので、回復さえ怠らなければ大丈夫です。 闇属性攻撃のシャドウスピアと土属性攻撃のストングレイブに注意しましょう。 倒したらブラッククオーツが手に入ります。 マップ17 突っ切るだけです。 マップ18 魔法陣に触れると最終層に進みます。 刻の牢獄 最終層へ