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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 大足後に最速前JいれっぱJ強Kでリバサ昇龍詐欺れます。簡単でオススメ。他にも1F起き上がり早いキャラいるならこのセットプレイそいつにも使えます。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 屈中P対策アドンが下段潰しに振り回してくる技、ジュリの遠中Kならほぼ勝てる。 遠大K対策横への判定が強めで、二段技なのでセビも使えないが、足元の判定が薄いらしく、姿勢の低いジュリの中足大足ならスカしつつ潰せる。中足の先端がスカる間合いでの、仕込み風車が機能するっぽい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 ジャガーキックガード後の反撃は難しい。 様子見のバックジャンプから、スカり確認で疾空を叩き込むのが安定。様子見垂直ジャンプから着地にコンボを狙うのもアリだが、ジャンプの下降中にジャガーキックが被さる事もある。 出際を潰すなら、持続の長い屈中Pを置いておくか、一発狙いで先読みJ中P。中間距離から多様する相手には、中風破の弾バラ撒きが意外と機能する。絶妙な高さの為、他の飛び道具の様には越えられない様だ。 ジャガートゥースこちらも隙が少ないので、ガードするよりもかわしつつ反撃するのが理想。 屈中Pを早めに置いておくとつぶせる。 相手が壁に飛んだのに反応して垂直ジャンプ、そこから、ジュリの前後に着地する大と中に両対応出来る垂直ジャンプ大Kと、前方に着地する中と小に両対応出来る大疾空の二択。前者はそこから中足風車辺りが安定。 後者は前方ジャンプEX疾空での一発狙いも良し。アドンの着地の隙に合わせて疾空を出すと、大トゥースとは綺麗にすれ違うタイミングになるのでリスクも無い。 EXトゥースは壁に張り付くのが非常に早く、反応が遅れた場合は、垂直ジャンプを逆に着地からのライジングジャガーで狩られる可能性があるので注意。 ライジングジャガー 【参考資料】
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ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-崩し・ネタ 崩しやネタや補正切りを書きます。 ▼画面端C派生J2C関連 画面端各種DC派生 J2Cでディレイのかけ方で表裏、詐欺重ねが可能5Dスカ最速C派生 最速J2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て表ガード、表に着地のめくりかと思わせて表。一瞬めくれて戻るため、相手のコマンドが逆になってまた戻る。(あんまり意味ない 5Dスカ最速C派生 超微dlJ2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て裏ガード、表に着地という意味の分からない状態になる。ヒットバックで中央側に相手が来るのでなんでも追撃できる。 5Dスカ最速C派生 微dlJ2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て裏ガード、裏に着地の普通のめくり。微ダ2B 3C 牙昇脚 5A 5C 蛇絞 5C 6C 5C 2C 4D JC5 飛鎌突 微ダ2B 3C 牙昇脚 5A 5C 2C 4DA 8DA 蛇絞~ 5Dスカ最速C派生 dlJ2C降りでハザマが中央向きで裏回ってJ2Cのモーションを着地でキャンセルする詐欺が可能。ガードで昇竜詐欺、着地2Bや投げで崩し。 ▼画面端JC5 JDC派生関連 端コンの最後、JC5を当てた後にJ2DC派生すると、画面端側地上に高速移動する。JC5を低空で〆れば、相手は低空受身になりJ攻撃が出せない。 投げは緑投げ、2B 3C 牙昇脚で補正切り。 高空で当てた時は、相手の受け身方向を見てから対応できる。N受身→ガード、2B、投げ、2DC派生J2C降りめくり(表に戻る) 後ろ受身(画面端側)→相手降りに2C 前受身(画面中央側)→4D 蛇刹 蛇滑 緑牙昇 5C 2C 蛇絞 ~ 端コンの最後、JC5を当てた後にJ5DC派生すると、画面端側空中に高速移動する。相手の受け身後に空投げで補正切りが可能。 空投げ 着地5C 6C 5C 2C 4DA 8DA 蛇絞 3C ジャバキ〆~起き攻め等 ▼残影〆 牙砕 微ダ5C 3C ジャバキ 前ステ裏周り 5A 5C 2C 4DA 7DA 蛇絞 画面端背負い残影〆~(ここまでで1400dmg) 微ダ6Aor6Bスカ裏周り 投げor牙砕投げはノーゲージ4000dmg 牙砕はもう一度ループ 5DB派生 J2Cで中段微ダ5DBで表に戻り、その場5DBで裏のまま その場2DC派生 J2C表中段択 2B 3C で4000dmg 微ダ2DC派生すると2D空中Hit相手即受け身からの壁においつめた状態で壁向き空中移動 微ダ2DB派生すると2D空中Hit相手即受け身からの壁側に引いてから表に裏向きで移動 その場2DB派生すると2Dスカで裏のまま ▼ウロボロス移動・固め (J)6DB派生 J4Dで対空狩り (J)5DC派生 降りJBでめくり中段、ガード意識させて裂閃牙や6Aを通す (J)J5D伸ばし切り 走ってくる相手にC派生 J6Dで攪乱 5DD派生 小技降り バリガ仕込み 3Cで対空狩り 5DD派生 JB先端重ねで対空昇竜詐欺 J4DD派生 JB先端重ね 2A 5B 2C hjc J4DD 2B~ ▼小ネタ ジン専用:画面端の3C ジャバキ 3C 残影 ▼飛錬突後の前後転狩り 2A前転してたら2Aで確認して5C 2C 蛇咬 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DD JC5 飛鎌突 3800 最速よりほんのちょっと待ってから2A5A入れ込み前転してたら5Aで確認しつつ5C 蛇咬 5C 6C 微ダ5C 2C HJC5 飛錬突 N受身してたらもう1回2A重ねる(5Aはヒット時しか出無い) 2起きには最初の2Aが刺さる ディレイ前転されると通しちゃうからそれ様に2B置き その他にも214214Bを仕込みながら重ねると前転に蛇翼が刺さったりガードされたり ▼蛇絞始動 ザンエイ 6C 5C 2C 6DA 4DD 2DD ジャコウで最速受け身の場合、前受け身じゃないとジャコウ始動ができる。 ▼補正切り 2A 5B 5C ジャバキ 6C 3C ジャバキ ダッシュガサイジャバキ二回目を当てると同技によりすぐ空中受身可能になり、そのまま地面に落ちる そのままガードするようならガサイ確定 ▼画面端5DC派生を使った起き攻め C派生 JC 着地ガサイ C派生 J2C jcJ4DC C派生 ディレイJ2C(モーションのみ) 着地ガサイ C派生 J2DD 2B C派生 空投げ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20496038 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20859315 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19935969 ttp //www.youtube.com/watch?v=QlFJ1OTckgE 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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基本連続技 2k~ 2k 2S 2D 2k 2S 横ケミ(キャラ限 2k 6P HS 横ケミ(ソル、聖ソル不可、否ダウン 2k 6P S 横ケミ(否ダウン 2k 6P HS JC JHS S狂言(ダウン ※不可)ABA、ミリア、紗夢、闇慈、ヴェノム、ディズィー エディ、チップ、イノにはJHSをハイジャンプ ジョニーには最速 6P 近S~ 6P 近S JC Jk JS JS 横ケミ 6P 近S JC JS JC JS JHS S狂言(キャラ限?ダウン ホバー ホバーk S 2k~ ホバーk 2k~ 以下イノスレより抜粋 中央 ~6P→5HS→低空ケミFRC空中ダッシュJK→縦ケミ→横ケミ 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJHS>近S>《JS>横ケミ青ダッシュ>JHS>S狂言》か《HJS>JHS>S狂言》 ========= ↑最初の横ケミは相手より少し高めに、次のJHSは繋がるギリギリまでひきつけると近Sが出るようです ========= 中央 キャラ限(ディズィー、テスタ等) 2K 6P 5HS ケミFRC 空ダッシュ 最速JS 縦ケミ 着地 ダッシュジャンプJS JCJS JHS S狂言 中央 全キャラ? ~横ケミ青 ダッシュJS>近S>JS>2JHS>S狂言 端 ~6P→5HS→低空ケミFRC空中ダッシュJK→縦ケミ→5S→JS→JHS→S狂言 2択>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュ>JS>縦ケミカル>着地>HS>ハイジャンプ>JS JHS>ディレイP狂言>ダッシュJHS>ディレイP狂言×1~2>S狂言(ダウン) 2K>6P>HS>昇り横ケミ青>ダッシュJS>縦ケミ>着地ジャンプ>JS>JHS>P狂言>ダッシュJS>縦ケミ~ =============== ↑補足 メイ、ブリ、ジャム、ソル、聖ソル以外 P狂言の後のダッシュJSを自分より高いところで当てた場合は縦ケミの後近S>JS>JHS>S狂言で 低く当てた場合はP>P>JP>JS>JHS>S狂言でダウンがとれます ダッシュJSを相手とX軸を合わせないように調節すると繋がります =============== 下K>前P>HS>横青ダッシュJS>縦>近S>HJS>JHS>P狂言>空中ダッシュ>JS>JHS>P狂言>HS狂言 =============== ↑補足 縦のあと、ノーマルジャンプS>HS>P狂言の入らない相手に 近Sを高めにヒットさせればけっこう容易にできるはずです。 最後のP狂言はディレイであたりそうになかったら省くと更に安定です。 =============== ~ 6P HS J仕込みケミ横(登りはunko) JHS JD 2P 近S JS JHS P狂言 ダッシュJS JHS P狂言 S狂言 端 遠S2HIT始動 遠S2HIT>JS>横青ダッシュJS>縦>着地ダッシュ慣性付きジャンブJK>JS>JHS>S狂言 ほぼ全キャラ?端 2K 6P 立HS 登横ケミ青 ダッシュJHS P狂言 C横ケミ(ダウン) 重量級以外 2K 6P 立HS 登横ケミ青 ダッシュJS 縦ケミ 近S 縦ケミ 近S 縦ケミ(ダウン) 軽量級 端 JD 縦ケミ 近S 縦ケミ 近S 縦ケミ(ダウン) 6P>HS>登り横青>空ダッシュJS>縦>ホバーJS>横青>空ダッシュJS>縦>ホバーJS>2JS>HS>P狂言>CS狂言 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJS>縦>着地>ダッシュ慣性付きジャンブJS>JHS>P狂言>ダッシュ>かなりおそめでJS>JHS>近S>JS>JHS>S狂言 端 (ソル、聖ソルはJ仕込みケミ横青に 2K>6P>HS>昇り横ケミ青>ダッシュJS>縦ケミ>着地ジャンブJS>JHS>P狂言>ディレイダッシュJS>JHS>近S>JS>横ケミ青ダッシュJS>縦ケミ… 重量級 端 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJS>縦ケミ>慣性付きジャンブJK> JS>JHS>着地近S>ハイJS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>P狂言>S狂言 軽量級以外 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJS>縦ケミ>慣性付きジャンブJK>JS>JHS>着地近S>縦ケミ>※近S>ハイJS>JHS>S狂言 ※ゲージに余裕があれば →近S>縦ケミ青ダッシュディレイJHS>近S>JS>JHS>S狂言 中央投げ青 メイ、鰤、イノ、ジャム、カイ、ファウスト、アバ等 ホバーS>JS>JHS>S狂言 補足等 端でのP狂言のつなぎ カイの場合、JHS後の近S拾いは少し低めでいいですが。気持ち前に歩きながら。 そしてJS JHS P狂言も普通の感覚で。その後C前ダッシュは意外に早くダッシュが出来ます。もちろんダッシュ後のJHSはすばやく出してください。 ロボ、ポチョにはカイとは逆に全て早くすることがコツです。 スレには最初のP狂言を若干ディレイかけると出来ます。
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JA解説 ソード ナックル スピア ダブルセイバー アックス ツインセイバー ツインダガー ツインクロー セイバー ダガー クロー ウィップ スライサー JA解説 JAはジャストアタックの略。 打撃で連続攻撃を行う際に特定のタイミングでボタンを押すとキュピーンってなる奴です。JA成功した攻撃は必ずクリティカルになります。(威力1.5倍) JAを出す場合は「攻撃を繋げられるギリギリまでディレイをかける」ように心がけると良い。簡単に言えば急がずマターリ攻撃しろって事。 武器やPAによってはJAに必要なディレイが長いものもあるため、なんでもかんでもJAするのはオススメしない。 ちなみにディレイってのは間(ま)の事。 AF、AT、FM等はモーションが速いので気持ち早めにやらないとできません。 ※バレットやテクニックにはJAがありません。打撃武器の通常攻撃とPA、ナノブラの□△のみです。 ソード 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 左に振った刃が体の左~正面まで戻って来た時 女2→3 右に振り切ってからワンテンポおく 女3→PA1 振った後、戻す刃が体の正面を左から右へ通り過ぎる時 グラビティブレイク 男1→2 男2→3 女1→2 刃が体の右まで戻った時 女2→3 少しよろよろと体勢を整えて、両足が揃った時 スピニングブレイク 男1→2 男2→3 女1→2 着地した時 女2→3 着地した時 トルネードブレイク 男1→2 男2→3 女1→2 振った剣が止まるのを確認してから 女2→3 振った剣が止まるのを確認してから ナックル 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 右手が戻り始める時 女2→3 左手を下ろす直前 女3→PA1 右上に振った右手を下ろし始めた時 備考 タイミングが早めなので意識せずともJAを出す事が可能。逆に意識すると難しくなるかも。 ボッガ・ダンガ 男1→2 男2→3 女1→2 左手が少し戻り始めた時 女2→3 左に傾いた体がやや真っ直ぐに戻った時 イック・ヒック 男1→2 男2→3 女1→2 火を吹いた後、両手を一度上に上げて下がり始めた時 女2→3 起き上がって両手が首の前辺りに来た時 備考 モーションが特殊なのでタイミングがわかりづらい。何度か普通に使って一連の動作を覚えると良いかも。 ボッガ・ズッバ ※全1段 ボッガ・ロバッド 男1→2 男2→3 女1→2 左足が前へ出始める時 女2→3 少し浮いた右足のかかとが地面に着く直前 スピア 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 槍を突いた手が少し戻った時 女2→3 槍を突いた手が少し戻った時 女3→PA1 突いた後、槍の先が少し左に動き始めた時 ドゥース・ダッガズ 男1→2 男2→3 女1→2 槍の先が下がるのに合わせて押す 女2→3 三段突きの後、槍の先が少し上に動く時 ドゥース・マジャーラ 男1→2 槍から降りたタイミングで押す 男2→3 上空ババババが終了して地面に降りた後 女1→2 槍から降りて体が正面を向く直前 女2→3 上空ババババ終了後、地面に着地して曲げた膝が戻るのに合わせて押す ドゥース・ロバッド 男1→2 男2→3 女1→2 槍を振って戻し始める直前 女2→3 槍を振って戻し始める直前 備考 さほどディレイを必要としないため、JA無しと同程度のスピードで出せる。 ダブルセイバー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 振った後、顔の前ぐらいでくるくる回してる時 女2→3 右上に振り上げた後、下がり始めたら押す 女3→PA1 ダブセが右脇に戻ってきた時 スパイラルダンス 男1→2 男2→3 女1→2 曲げた膝が戻り始めた時 女2→3 蹴ってキャッチした後、ダブセが身体の右側に来た時 アブソリュートダンス 男1→2 男2→3 女1→2 着地後、開いた足が閉じる時 女2→3 回転が収まり、水平に背面にあるダブセが右へ戻り始める時 トルネードダンス ※全1段 グラビティダンス 男1→2 男2→3 女1→2 回転後、足がデフォルト配置に戻った時 女2→3 右足が右へ戻り始める時 アックス 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 左に振った斧が右に戻り始める直前 女2→3 地面に刺さった斧を抜こうとする直前 女3→PA1 抜いた斧の柄が地面と水平になった時 アンガ・レッダ 男1→2 男2→3 女1→2 斧が地面にささってからワンテンポ置いて 女2→3 地面に刺さった斧を引き戻す直前 アンガ・ドゥガレガ 男1→2 男2→3 女1→2 突進後、斧の頭の部分が少し持ち上がった時 女2→3 地面に刺した斧を抜く直前 アンガ・ジャブロッガ ※全1段 ツインセイバー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 右手が戻り始める直前 女2→3 両手が伸びきった時 女3→PA1 右上から左下へ伸ばしている両手を戻してる途中(右手をグルっと回す) スプレンダークラッシュ 男1→2 男2→3 女1→2 開いた両手が閉じ始めてから押す 女2→3 右下に振った剣が少し上がり始めた時 アサルトクラッシュ 男1→2 男2→3 女1→2 左手が前へ戻り始めた時 女2→3 右手が前へ戻り始めた時 クロスハリケーン 男1→2 男2→3 女1→2 開いた足が戻り始める時 女2→3 着地後、地面につけた剣が戻り始める直前 ライジングクラッシュ 男1→2 男2→3 女1→2 ピタっと動きが止まって動き出す直前 女2→3 右手が後ろから右後ろを通過する時 ツインダガー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 左肩の上に振った右手ダガーが戻り始めた時 女2→3 左足が伸びきってから、左足を前に出す直前 女3→PA1 揃えた両手が正面に戻ってから、右手がさらに下がる前 モウブセイレンザン 男1→2 男2→3 女1→2 開いた足が戻る瞬間 女2→3 着地したのを確認してから レンガチュウジンショウ 男1→2 男2→3 女1→2 着地後、上げていた両手が体の横まで戻った時 女2→3 空中浮遊から地面に着地するまでの間 レンカイブヨウザン 男1→2 男2→3 女1→2 足の動きが止まってからワンテンポおく 女2→3 右手のダガーがクリッと向きを変えた瞬間 ヒショウジンレンザン 男1→2 男2→3 女1→2 投げてキャッチして一回転して動きが止まった瞬間 女2→3 投げたダガーを左手でキャッチしたのを確認して押す ツインクロー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 右手が戻り始める時 女2→3 左手が戻り始める時 女3→PA1 右足のかかとが地面に着いた時 ブクウレンセンガ 男1→2 男2→3 女1→2 体を起こし始めた時 女2→3 左手の爪が少し戻り始めた時 レンザンセイダンガ 男1→2 男2→3 女1→2 着地時 女2→3 着地して膝がグッと曲がった時 レンザンセンショウガ 男1→2 男2→3 女1→2 回転後、右手が下がる時 女2→3 左爪が戻り始め、左右の爪が平行になった時 チュウエイジトツジン 男1→2 男2→3 女1→2 着地したのを確認してから 女2→3 着地後、左の爪が少し右に動いた時 セイバー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 振った刃が右へ戻り始めた時 女2→3 切り上げた刃が右肩を越え、刃の向きを変える直前 女3→PA1 左に振った刃が右へ戻り始めた時 ライジングストライク 男1→2 女1→2 回転して顔が正面を向いた時 グラビティストライク 男1→2 女1→2 両足が揃った時 スピニングストライク 男1→2 女1→2 左足が戻り始めた時 ダガー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 振った後、右手が戻り始める時 女2→3 振った後、右手が戻り始める時 女3→PA1 振った後、右手が戻り始める時 ブテンシュンレンザン 男1→2 女1→2 頭が少し右に戻り始めたら ヒカイシュウハザン 男1→2 女1→2 着地後、少し膝が伸び始めてから シュンブショウレンザン 男1→2 女1→2 左足が右足の方に動くのを確認してから クロー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 爪が戻り始めた時 女2→3 爪が戻り始めた時 女3→PA1 振り上げた後、爪が胸の前を通り過ぎる時 ショウセントツザンガ 男1→2 女1→2 回転が止まる瞬間 センテンカンザンガ 男1→2 女1→2 右足のかかとが地面に着いた時 ブクウサイエンザン 男1→2 女1→2 着地したのを確認してから ウィップ 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 鞭回収中、右手を下げた時 女2→3 鞭回収中、右手が肩の上に来た時 女3→PA1 鞭回収中、右手を下に振った時 ヴィッシ・グルッダ 男1→2 女1→2 鞭を地面に叩きつけた後、上にあげた右手が下がる直前 ヴィヴィ・ダンガ 男1→2 女1→2 スライサー 通常攻撃 男1→2 男2→3 男3→PA1 女1→2 両腕が伸びたのを確認して 女2→3 動きが止まった時 女3→PA1 左上に振った右手が戻り始めたら チョウトウカンツウジン 1→2 右から攻撃を1、左から攻撃を2とした場合、3は押さずに4で押す チッキキョレンジン 1→2 後ろにグッと下がったスライサーが前に戻り始め、刃の向きがクリッと変わる時 広告sage
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地上基本連続技 空中基本連続技 投げ始動基本連続技 ダスト始動基本連続技 立KCHor6PCH始動始動連続技 落ちるダスト FRC利用 RC利用 FB技利用 空中ダッシュ利用 コメント 地上基本連続技 2P>2K>2D>痛そう 2K>2S>2D>痛そう 2K>近S>2D>痛そう 2K>6P>2D>痛そう 2P>2K>立HS>逝きます 2K>2S>立HS>逝きます 2K>2S>2HS>逝きます 近S>6P>近S>遠S>立HS 逝きます>2P>2S>2HS>空中連続技(キャラ限定・画面端付近限定) 空中基本連続技 JK>JS>JC>JS>JD JK>JP>JC>JP>JD 投げ始動基本連続技 地上投げ>近S>2HS>空中連続技 空中投げ>落ちといてください ダスト始動基本連続技 立D>HC>(JD>HC>)*2>(JS>JK)*2>JS>JC>JS>JD 立KCHor6PCH始動始動連続技 立KCHor6PCH>近S>2HS>空中連続技 立KCHor6PCH>2HS>空中連続技 立KCHor6PCH>近S>空中連続技 立KCH>ノーキャンセル立P>近S>2HS>空中連続技 落ちるダスト 立D>HC>JD>HC>JC>JD>着地>近S>2HS>空中連続技 立D>HC>JHS>HC>JC>JS>JHS>着地>近S>2HS>空中連続技 立D>HC>JC>JD>着地>近S>2HS>空中連続技 立D>HC>一瞬FD>JD>>近S>2HS>空中連続技 立D>HC>通ります>着地>近S>2HS>空中連続技 FRC利用 近S>JP>JHS青>JP>JD>着地>JS>JK>JS>JC>JS>JD 2D>逝きます青>JS>JK>JS>JC>JS>JD 逝きます青>壁バウンド発生>近S>2HS>空中連続技 2D>痛そう青>立P>空中連続技 2D>痛そう青>近S>2HS>空中連続技(キャラ限定) 落ち青>JK>JS>JC>JS>JD 落ち青CH>(ジャンプ>降り際JHS>)>近S>2HS>空中連続技 □2D>逝きます青の対応キャラ アバとディズィーを除く女性キャラ ブリジット RC利用 痛そうCH>追加RC>2S>2HS>空中連続技 FB技利用 6HS一段目>礼儀 空中ダッシュ利用 遠SCH>空中ダッシュ>JP*3>JHS>立P>立HS>逝きます (2HS>空中ダッシュ>JP*3>JHS)*2-3(キャラ限定・立ち食らい限定) コメント 名前 コメント
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NoIさんが入室しました NoⅠ- (Ev トレーニングルーム 夕方 NoⅠ- (三獄姫達がトレーニングしている部屋とはまた別の、無機質な部屋 NoⅠ- ――――! NoⅠ- (縦横無尽に閃光が奔り、連続して衝突するように弾ける NoⅠ- ――っはぁっ、流石に疾いですねッ!(天井にブレーキ着地しつつ NoⅠ- BusterChange!!(バババッと腕を素早くポージング Iさんが入室しました NoⅠ- ブースト・フォーム!(体の各部に軽装甲が追加され、リアクターが展開する NoⅠ- いざっ!!(部屋中を駆け巡る閃光目掛けて突撃 NoIさんは退室されたようです NoⅠ- (激しい衝撃が劈く エクセレンさんが入室しました エクセレン- ――っ(弾かれ、地面に墜落 エクセレン- (衝撃吸収フィールドで緩和しつつブレーキ エクセレン- EE,ナインライブ。オールレンジ(電子砲が展開され、九つの光がNoIに吸い込まれる NoⅠ- 何のッ!!(重力を無視した高速機動でビームを掻い潜り NoⅠ- フルッ ブーステッドッッ!!(全リアクター出力最大、足を槍に構える エクセレン- EE=タリスマン――!(陽電子リフレクター展開 NoⅠ- キィィィィィィックッッッ!!!(亜音速ライダーキック NoⅠ- (エクセレンの後方に床を叩き割って着地 エクセレン- (着地後の衝撃――シールドが叩き割れ吹っ飛ぶ NoⅠ- (Ev本社が揺れるほどの衝撃が奔る エクセレン- ――ッ、、(錐揉み吹き飛びながらも状況測定――壁に着地する エクセレン- ライジング、(赤帝召雷 エクセレン- (壁にクレーターを作り――体が弾け飛ぶ NoⅠ- !(構える エクセレン- フッ!!(真横から突撃蹴り NoⅠ- せいッッ!!(手甲を叩き付けるようにガード NoⅠ- 宙空ならっ!(光速の衝撃に手甲が粉砕するが、足を掴む NoⅠ- 頂きッ!!(引き寄せながらメガトンパンチ エクセレン- っ(咄嗟に腕を交差 エクセレン- ――ッッ!!(ミシミシッ エクセレン- (たまらず山なりに吹っ飛ぶ NoⅠ- っし! 手応えあり!(小さくガッツポーズ エクセレン- EE=ファング――ッ(足に装備される電子兵装 エクセレン- 、(連続して牙が発射され、連結――牙が鎖になり、足から伸びる エクセレン- (着地と同時に屈み水面蹴り――遠距離から鎖で足払い NoⅠ- ッわっ!(足を取られ、片足が振り上がる エクセレン- EE=ナックル――オーバーロードッ(飛び上がり接近。腕を振り上げ、兵装が転送される エクセレン- ロウガッ!!(過負荷で強引に出力を上げた、近接衝撃砲 NoⅠ- なんのぉッ!!(リアクターにより空中旋回――アーマー削がれながらも回避 エクセレン- (床が削られるように消し飛ぶ エクセレン- (そのまま床に手をつき、受け身を取りながら着地 NoⅠ- 貰い――ッッ!!(着地、振りかぶりながら肉薄 エクセレン- ――ストップ!(掌を出し NoⅠ- ッ――!!(キキィーッ エクセレン- 時間だよ。ジャスト三分(掌を人指に変え、指す方向は――リミットを迎えたタイマー NoⅠ- ……ぉ、ぉー、!(壁のタイマーを見遣り エクセレン- お疲れ様、NoI(すっと立ち上がり NoⅠ- はいっ! お疲れ様でした! エクセレン- 調整の方も、問題無さそうだね。 NoⅠ- おかげ様で! ひっさびさに暴れちゃいましたよ!!(んーっと伸びをして エクセレン- なら良かった。僕のような外交官でも役に立てたのなら幸いだよ(微笑み NoⅠ- またまたそんな! 一緒に戦えたなら百人力だったのに、残念です!(くっ、と大袈裟に エクセレン- 士気という要素を見落とせないよ。僕は総合的な判断で抜けたまでさ。 エクセレン- その分君達が結果を残してくれる。そうだろう?(微笑み NoⅠ- むぅ、そう言われると言い返せないものがありますね(腕を組み エクセレン- 期待しているよ、NoI。他の皆もね NoⅠ- はい! エクセレン- っふ……それじゃ、僕は自室に戻るよ。 エクセレン- 精々励んでくれると良いね。対ニシキやイクスの兵装も含めて。 NoⅠ- 了解です! ビシバシやっときます!(手を上げ エクセレン- (微笑み、部屋を後にする エクセレンさんが退室しました NoⅠ- っさーて、もうひと踏ん張り特訓しますかー! NoⅠ- こういう時、対戦相手がいると燃えるんですけどねー…… NoⅠ- (ブツブツと Iさんが退室しました
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地上 A 手を真横に出してパンチをする。冴姫にしては珍しい手の技。連打キャンセル可能。 大半のキャラのしゃがみ相手には当たらないので、スカし投げの布石にも。 前作では補正がきつくコンボに使いづらい技だったが緩和された。 +A しゃがみキックを出す。距離が短い代わりに連打キャンセル可能。 差し込み、連続技の初段に。 B 下段 いわゆるローキック。地上スレスレの相手を拾うのに使えるが、射程は短い。 攻撃判定発生前に相殺判定がある。 相手の技とカチ合った場合に相殺からそのまま出し切ることでカウンター始動のコンボに移行できることも。 密着地上戦では非常に強力な選択肢なのでうまく連携に組み込んでいきたい。 リーチ面ではしゃがみBに劣るがノーマルジャンプでキャンセルでき、しゃがみBよりも硬直が短いため 2A>立ちBでヒット確認しヒット時は2C>ゴームグラスとつなげばノーゲージコンボへ、 ガード時は再度立ちBや2Bに繋ぐ、あるいはJ3Cなどに派生して的を絞らせない連携で翻弄できるとベター。 5Bステップ5Bと刻んで固めるのも有り。 +B しゃがみキックの少々遠くまで届く代わりに、連打キャンセル不可能。 至近距離+Cが反撃確定なので、ヒット確認はここで止めておく必要がある。 コンボの中継には立ちBの代わりにこちらを使ってもいい。距離の確認が面倒ならばこちらだけでも。 ハイジャンプキャンセル可能。 また反撃確定場面などでは2B Cゴームグラスからコンボに繋げると補正がいいので高火力を出すことが出来る。 +B ほぼ真横へ蹴りを放つ。コンボの中継、冴姫の技の中で一番補正がいいので相手への確定反撃の始動技に使う。 C 体をひねり相手に少々背中を見せつつ、真横へ蹴りを放つ技。 ジャンプキャンセル不可なので注意。ただし、ハイジャンプキャンセル(hjc)は可能。 通常ジャンプでキャンセルできないのを利用してオルナのタメを作ることができる。 ちなみに、EF中はここから+Cが連続技として出せる。 胴体部分に相殺判定がでるが、3の頃に比べて発生が遅くなったので対空としては使わない方がいい。 2Fから空中判定。なのできら戦で相殺後おもむろに出すと投げをすかっておいしかったりする。 アンジェリアのしゃがみガードには空振る。このはにはガードさせられる。 B系からのチェーンで上タメを作りつつ出始めを1~2Fを空キャンセルすることでゲイアサイルを出す事もできる。 また、低空で5Aを空中ガードさせた時などに5Cに繋げると、相手の4GCを狩ることが出来る。 +C 結構長い距離を滑るスライディング。 至近距離の相手にガードされると反撃確定なので注意。 ガードされた場合はhc、efc、ブリューナクで固め継続などしていこう。 ここからEFやHCを使って連続技を伸ばしていく。 先端をガードさせるように使えば、奇襲にも使える。 見た目通り超低姿勢のため、なずなの立ちCや剣突ザロモン等をかわしつつ攻撃することもできる。 +C入力で出し、そのままに入れておけば単発ヒットでもゴームグラスで拾える。 距離が遠い時の確定反撃に使おう。この場合のキャンセルタイミングは相手が地面に落ちる直前(アバウト)。 あまりに先端だとつながらないのでタメを維持しつつ6HCしてゴームにつなぐというアドリブが必要になる。 +C 頭の上ぐらいまで蹴りを放つ。所謂ハイキック。 空中ガード不可能かつジャンプキャンセル可能。 発生は速いものの硬直がかなり長めなので空振らないように注意。 今作からしゃがみEへのコンボルートが追加された。 E 真横へたたんだ足でひざ蹴りを放つ。 冴姫自身が滑るように動くので、射程自体は短くない。 2C締めコンボを下後にダウン追い打ちしたりする時に最大溜めEを使う。 +E 足をほぼ一直線にするほど真上を攻撃する。 全キャラのEに言えるが、空中ガード不能なので、引きずりおろしの後や空中復帰狩りにも使える。 最大タメ版は動作終了後空中状態になる。 空中 A 片手をあげ、体をひねるようにして攻撃する。 手にも足にも攻撃判定があるので、攻撃判定が広い。 発生の早さ、上空への判定のよさ、持続の長さを利用した空対空によく使われる。 B 斜め下を攻撃する。主に地上相手の飛び込みに。 自身のやや後ろまで攻撃判定があるのでめくりにも使える。 上を取っている時に振ると強い。 ジャンプキャンセルを仕込んでおき、ヒット確認をしつつさらに畳み掛けるといった使い方も出来る。 始動が良いために高火力が期待できる。 +B 肩の位置の真横にパンチを放つ。またまた冴姫にしては珍しい手の技。 連続技のダメージアップに。 また、地上しゃがみ相手には当たらないことが多いので、空中すかし地上投げなどにも用いられる。 また、上空への先出し対空に使える。 腕の部分の食らい判定が薄いのでホーミング制御をうまく使えば強力な牽制技にもなる。 上りジャンプAを引っ掛けた際などには、これにつないでコンボに以降しよう。 C 真横に蹴りを放つ。 先出しの空対空で使ったり、相手の真横よりちょっと下目で使うと良い技。 でがかりに相殺判定があるが、範囲が狭いのでかなり考えて振る必要がある。 空中で引っ掛けた時はhcで追いかけてコンボ。 低空で引っかけた場合は着地からJAで拾い直すといい。 +C その場で一瞬停滞し、その後真下に急降下しつつ攻撃する。中段判定。 また慣性を無視するので、ホーミングから真っ直ぐ突っ込むと見せて手前に着地するというフェイントも有効。 超高空で使用すると、若干地上に到達する時間が早くなるので移動手段にも。 なお、EF中はjBからこれが連続ヒットするので、地上に落ちかけている相手をjCで拾うというロマンが生まれる。 アルカナ技でキャンセル可。 地上の相手に下りJAをガードさせて、J3Cをするか2Aをするかという二択が古典的だがとても強い。 また相手の頭頂部付近でJAを表ガードさせて、J3Cでめくるなどといったことも出来る。 E 真横に蹴りつける技。 ヒットした場合は、斜め下へ相手を吹き飛ばす。吹っ飛び中の相手に追撃が可能だが、 中央ではhcをかなり早めにして追いかける必要があるため、相手を壁際に追い詰めた時の方が使い勝手がいい。 冴姫の通常技の中では判定が強く、持続を押しつけるように使える。 飛び道具反射判定もある。 主に加速hからのぶっ込みと、起き攻めなどで空中から垂直落下し、着地際にJEをするととても強い。 フレーム表 ※無印アルカナハート3のデータです 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 2 11 -1 立ちB 6 3 19 -7 立ちC 14 4 18 -1 6B 8 2 18 -5 6C 10 3 25 -7 しゃがみA 4 2 11 -1 しゃがみB 7 4 17 -5 しゃがみC 15 9 19 -6 ジャンプA 5 6 12 - ジャンプB 6 3 23 - ジャンプC 8 3 25 - ジャンプE 11 6 29 - ジャンプ4B 7 4 17 - ジャンプ2B 20 着地まで - - ジャンプ2C 14 着地まで 着地後1 - 立ちE 11 9 17 -3 立ちE(最大溜め) 34 4 25 - しゃがみE 14 6 19 -2 しゃがみE(最大溜め) 28 6 16+着地11 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 クラウソラスA 4 2 25+着地16 -19 クラウソラスB 6 3 28+着地16 -23 クラウソラスC 8 3(8)2 25+着地16 -27 ブリューナクA 13 7 15 +1 ブリューナクB 18 9 12 +2 ブリューナクC 24 11 16 -3 ブリューナクA(空中) 11 7 17 - ブリューナクB(空中) 14 9 17 - ブリューナクC(空中) 23 11 16 - ゴームグラスA 8 2 24 -10 ゴームグラスB 6 2 24 -10 ゴームグラスC 3 2 24 -10 フラガラッハA 12 2 21 - フラガラッハB C 16 2 19 - オルナ 21 5 22 -5 ルァハ - - 全体30 - リアファイル (暗転)6 2×3(8)2×3(13)2・2(1)1 27+着地13 -17 リアファイル (暗転)4 2・2(6)2(4)2・2(6)2 着地後8 - エルイードヴァル (暗転)7 3×4・1 4+着地18 0 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 6+4 - - 備考参照 ガルフダグザ(移動) (暗転)6 27 5 - ガルフダグザ(攻撃) 4 - - 備考参照 .
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→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表スライディング サイコクラッシャー EXサイコクラッシャー 弱以外のダブルニー 立ち回り 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ スライディング (近ければ)2強P、2中K、投げ サイコクラッシャー 2強P、5中P EXサイコクラッシャー リバサ振り向き中サンダーが当たった事あり(ガードしてなかっただけかも) 弱以外のダブルニー 2中P 備考 デビルリバースの移動>目の前着地は通常Jと同じ扱い 投げはグラップされるが2弱Kは刺さる 立ち回り 遠距離はセイスモで牽制、デビルorヘッドきたら垂直J強K デビルで着地ねらわれたらEXセイスモ(これできるとかなり楽です)逆にデビルで遠くに着地されたら強セイスモ ヘッドの目の前着地には素早く反応、2中Pなど入れる 中距離、サイコは基本ガード 場合によってガード後反撃入れる ダブニーは、垂直J バックJ バックダッシュ 一応EXセイスモで防げるがオススメしない ダブニーは無理につぶさない、ガード後の読み合いに勝つw ダブニーガード後は、小足には6強K 再びダブニーにはバックジャンプ EXサイコはガード(ガード後は不利なんだけどねw) 近距離、基本的に分が悪い 小K→投げ 中Kor大K牽制 どれもきついです EXセイスモで反撃ぐらい めくりJには前ダッシュで回避 起き責めはめくりねらい EXヘッドで逃げる相手なら、バックダッシュで回避反撃だが デビルと見分けつかないならガード そのあとデビルきたらEXセイスモで「はいごくろうさん」 とりあえずヘッド&デビル対策できればかなり楽です。あいてもやること少なくなる
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE NIENTE neu 少年ラジオ 199 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント トータルノーツを999にするためか、☆10とは思えないくらいにスカスカな譜面。難所らしい難所もない。 -- 名無しさん (2012-11-08 10 20 10) 今出せる人はEX付けてもほぼクリア出来るような☆9あるかないかという譜面。 -- 名無しさん (2012-11-08 11 22 48) 中盤の着地は穴と同様存在するのでそこだけ気をつけるべし -- 名無しさん (2012-11-08 12 11 15) 確かに九段でもフルコンボできる難易度だが、実際にやってみたら中盤の着地で切った。そこが唯一の難所か -- 名無しさん (2012-11-08 15 18 58) もしかしたら八段七段クラスでもフルコン行けるんじゃないかってほどに難所のない譜面。序盤は☆7〜8程度、中盤の着地地帯からやや密度が上がるが、それでも☆9程度といったところ。着地はしっかり皿を反応させる事、同段階段を外さない事、BPM199の速さについていけずにBADはまりしないこと、などが主な注意点。 -- 名無しさん (2012-11-08 16 14 26) ☆10でも弱いリトプリ灰が出きればこれも余裕。早さに付いて行けるかがクリアの鍵。 -- 名無しさん (2012-11-08 21 13 11) 個人差あるのか…普通にハードで死にかけた。☆10は半分以上ハードはしてる。 -- 名無しさん (2012-11-14 12 24 39) 16分系に難しい配置がほとんど無いので最弱クラスという評価も致し方なしという感じ。終盤の八分混フレは高BPMもあって油断はできなさそうだけど。 -- 名無しさん (2012-11-15 00 09 14) 逆詐称。ちょうど☆9のまんなかくらいと考えるといいかも。 -- 名無しさん (2012-12-17 00 20 08) 最後の最後で、少し間を開けて皿が降ってくる。意外と忘れがちなので注意。 -- 名無しさん (2013-02-22 20 13 24) 逆詐称だが、BPM199の縦連打は力むと簡単にズレるので、早い曲が得意か苦手かでまた変わってきそう -- 名無しさん (2013-03-02 10 15 20) 着地皿に気をつければフルコン狙いならスーパー銭湯と大差ない。これが相変わらず☆10に居ざるのも違和感。次回作以降でレベル下がる危険性もあるんで、クリアランプでもフルコンランプでも点けるなら今のうちにやった方が良さげ。 -- 名無しさん (2021-08-19 09 54 45) 名前 コメント
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クラウド側の反撃 コマンド G発生 JG発生 後隙 ガード硬直 ダメージ 備考 上必殺 7F 4F 26F[着地] 4F 18% つよい 上必殺lmt 7F 4F 26F[着地] 4F 21% バースト可 投げ 13F 6F 27F - 8.5%+1.3% よわい 上スマ 12F 9F 33F 9F 13% バースト可 凶斬り 21F 7F 30F 5F 22.8% 凶斬りlmt 21F 7F 22F 10F 26% J凶斬り 13F 7F[地] 30F 5F 22.8% 身長次第 J凶斬りlmt 13F 7F[地] 22F 10F 26% 漏れやすい,バースト可 J空N裏 8F - 33F+4F[オート着地] 4F 8% 身長次第 J空後 14F - 27F+4F[オート着地] 5F 13% 身長次第,バースト可 J空下 14F - 53F+16F[着地] 5F 13% 低身長OK,バースト可 横強 20F 6F 27F 10F 11% バースト可 下強 18F 4F 33F 7F 7% 持続当てで不利10F低減 DA 20F 6F 36F 10F 11% バースト可 弱123 15F 1F 31F 4F 8% D投げ 23F 9F 32F - 8.5%+1.3% 下スマ 19F 5F 41F 3F 14% 横スマ 30F 16F 38F 8F 18% 撃墜力最大 不利フレーム コマンド JG不利F G不利F G解除不利F 備考 最低空/空後 -6F -3F +8F 文句なしのインチキ 最低空/空前 -9F -6F +5F 最低空で当てれば投げは通らない 最低空/空N -8F -5F +6F 最低空で当てれば投げは通らない 空下オート着地 -17F -14F -3F 空中反撃が貧弱な相手に 空下発生当て -25F -22F -11F 前慣性全力でめくれる 凶斬り1 -28F -25F -14F 派生で読み合い 凶斬り2 -28F -25F -14F 派生で読み合い 凶斬り3 -27F -24F -13F オシマイ 上B -25F -22F -11F 見た目の割に隙少ない DA -29F -26F -15F 持続当て不利7F低減 下強 -29F -26F -15F 持続当て不利10F低減/根本めくりは空中反撃が貧弱な相手に 横強 -19F -16F -5F 地上技の中ではローリスク 上強 -21F -18F -7F 投げは普通に通るので注意 弱1 -24F -21F -10F 途中止めしたい 弱2 -27F -24F -13F 途中止めしたい 弱3 -30F -27F -16F 途中止めしたい NB/根本 -29F -26F -15F オシマイ NB/下強外 -14F -11F -0F 相手がステップ主体なら 攻撃崖上がり -28F -25F -14F 攻撃起き上がり -21F -18F -7F 上スマ -24F -24F -10F 横スマ -27F -30F -13F 下スマ -30F -38F -16F ※弱4F発生 ※その場無敵3-17F発生・全体20F ※リミチャ解除7F ※掴み後隙27F・D掴み後隙32F