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崩し 相手のガードを崩す手段です。 ロボは崩しの種類は多いですが見えない崩しはあまりありません。 いかに相手に慣れさせないように崩すかが大事になります。 ※下に書く起き攻めのどのタイミングで出してもダストはとても強力な選択肢です。 常に意識しておきましょう。 打撃と投げの二択 全キャラで共通で行われてそうな基本的な二択です。 基本的に 打撃=立ちK 投げ=コマ投げor通常投げ です 行える状況は 立ちPガード後 7F有利な立ちPをガードさせた後の選択肢です。 まぁ基本 3馬ガード後 ガードさせて有利、当ててコンボの超糞技からもできます。 立ちK後 投げは当て投げ 打撃はディレイ立ちKの暴れ潰し兼立ち潰しです。 2Kガード後 2Kの後は2Sやテポ、煙などを出せるので、相手がよく固まります。 そこで投げてしまえばいいです。 打撃の選択肢はもちろん2Sやテポ、煙です。 地ミサガード後 こっからの崩しはとても強力です。 レベルによって変わるので、レベル別に書きます。 レベル1時 知らんwww ガードさせたこと無いんだけど、もしかしたらたった3ヒットとは思わず固まってる相手を投げれるかも。 レベル2時 ダッシュから立ちKと投げの二択が基本です。 上と同じ理由で投げが決まりやすいかもしれません。 正直レベル1と2の時は大した崩しはありません。 レベル3時 この時が一番種類が多いです。 一個ずつ書いていきますね。 ありさか三択 基本的な崩しです。リターンも大きい本命。 ネットでは0勝5敗三択と書いてる事もあるので気をつけてください。 ■仕掛け方 3地ミサ ダッシュJ~ 着地立ちK~or降り際空ダJS JHS~ 相手が崩れたらそのままコンボ ガードされたら下段の選択肢なら打撃と投げの二択やダスト等相手を攻めたててください。 中段の選択肢の場合は下の方に書く「カイ散崩し」にそのまま移行できます。 お魎スペシャル 特にこれといった名前が無いので、ナガオスレの書き込みから拾ってきた名前を便宜上使います。 これも3地ミサをガードさせた後の選択肢です。 ■仕掛け方 3地ミサ BJ 空中ダッシュ~ この後は着地下段と投げの二択です。 空ダする位置や高さ、空ダ中スラバ等で裏にも表にも落ちれます。 裏周りの場合は空ダからそのままJSもできます。 カイ散崩し カイ散の使い方のうちの一つ 仕掛けられる状況は 地上でJC可能技をガードさせた後 地上の相手にJ技をガードさせた後 いきなり このくらいです。 ■仕掛けかた 上の状況で低空でカイ散を出した後 その場JS(JHS) 着地(レバー下要素入れっぱ)2S 着地(レバー下要素入れっぱ)投げ ※着地の部分はカイ散 即FDでも代用可能です。そっちの方がいいかもしれません。 また、すぐに下要素を入れずに、少し6入力をした後に遅れてJHSを出すと相手の投げやバクステを狩れます。便利。 めくりJHS JHSの後ろについた攻撃判定でめくる。 大して大きい攻撃判定では無いので、空中バックダッシュから出す必要がある。 これとF式だけ対応キャラと非対応キャラがあります。 ■対応キャラ 立ち・しゃがみ両方ヒットするキャラ ザッパ・テスタ・医者・エディー・ポチョ 立ち状態でヒットするキャラ カイ・紗夢・半裸・チップ・ロボ・イノ しゃがみ状態でヒットするキャラ ソル・織田・ミリア・ヴェノム 立ち・しゃがみどっちもヒットしない アバ・デズ・アクセル・スレイヤー・メイ・鰤・梅 ■仕掛け方 2K>2S>座談>ダッシュJ>バックダッシュJHS 立P>2S>立HSが届かない距離>同上 通常投げ>座談>同上 駄目駄目80℃>適当>Lv2カイ現>同上 Lv3カイ現象HIT時>同上(コンボいった方がいいけどw) 対の選択肢は着地下段や着地投げ、表JS(JHS)等 また、これも当然ガードされてもカイ散崩しに移行可能。 F式 別ページのF式を参照してください。
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ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-個人メモ 試したいことや課題点などを書きます。 ▼課題点 裂閃牙振りすぎで警戒された結果、蛇刹見てから5Aやら昇竜やらされるガト止めてガード 5B 2C jcとかしてみる 蛇刹Dキャンセルからガード(間に合わない? 2A 2B( 3C) 蛇刹 後ろ蛇滑昇竜スカ 各種派生 ~3C 蛇刹 蛇滑 緑牙昇脚で昇竜相殺 飛鎌突入れ込み ウロボロスD派生が見てから対空余裕でしたAキャンセルを織り交ぜて攪乱する もうむしろ派生しない ディレイD派生してみたりする 小技キャンセル手前降り 3C先端or昇竜詐欺ガード (6)5DB派生 (4)6D ディレイD派生 (6)5DC派生 降りJBorjcJ2C 蛇翼からのコンボが繋げられないトレモ 牙砕衝の使い道がわからない2A 2A ダッシュ牙砕衝 5DD派生 JA JA 着地牙砕衝 裂閃牙Hit 微ダ牙砕衝 相手緊急に牙砕衝の持続を重ねる 6Aの使い道がわからない2A 2A ダッシュ6A 5DD派生 JA JA 着地6A njなどで真上にいるときどうしても降りJBを被せにいってしまう対空振る相手には垂直二段ジャンプJ2D各種派生 対空と暴れに5A使いすぎて2Aで潜られる2Aを使う 5Bを使う 5Cを使う 各種D派生後の着地硬直や着地までの時間が不明慣れるしかない コンボができないトレモ コンボを知らないトレモ 細かいとこ修正 -- 黄心69 (2013-10-08 13 06 53) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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ダッシュ・ジャンプ・ブーストテクニック集 相手が空中ジャンプでMSを上手く制御してるときは、射撃など闇雲に攻撃していては当たらない格闘ならヒットさせやすいが落ち着いて対処するが肝心。逆に迂闊に格闘間合いに入らない ジャンプの移動速度は速くない事を考えれば、追跡は通常移動でも十分 相手の後にジャンプして間合いを詰めるのが基本だが、ペダルの基本で腕が劣っていると、先に自分が落ちたり、オーバーヒートしてたりするw BR装備が関連してるときは、「ブースト合戦」の光景がよく見受けられる 敵に射撃して反撃されてるわけでもなかったり、相手をダウンさせたあと、なんでも無闇に「ジャンプ」したりする光景を見かけるが、メリットあるのかな? 着地の際の硬直時間は、自由落下の開始高さによって変化するビルや山からダイブしても着地前にブーストで浮き上がれば「その高さ」の硬直に(隙が小さく)なる ダッシュ距離が短ければ短いほどスキは小さい もっと詳しくはブースト消費と硬直の関連について(ページ未編集) 「出きるだけ距離を伸ばすブースト」と「安全に移動するブースト」、S難度QD外しの「消費させないブースト」など、使い方が多種多様にある ■ TreeMenu (title=ダッシュ・ジャンプ・ブーストテクニック集, (ページ未編集), オービット機動, ポンピングジャンプ, 空中タックル, フェイント, 急制御, スキ無し着地, グラップルダッシュ, タックルダウン, 無敵タックル, 射撃タックル, 空中2段ダッシュ, ブースト2段ジャンプ(ページ未編集), QD(クイックドロー)外し封じ, エリアオーバー, none,treeline=1) 着地硬直について(ページ未編集) 相殺硬直について(ページ未編集)
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キャラ概要 キャラコンセプト 高い機動力と癖のある空中攻撃を持ったスピード型のファイター 特徴的な必殺技からモチーフとなっている忍者のような動きで相手を翻弄する キャラの主な立ち回り 優秀な飛び道具である水手裏剣を撒いて待ち気味に戦い、相手の行動の隙や相手の暴れ行動に技を被せていくのが基本戦法 機動力は高いが差し込みに使える技が少なく自分から攻めるのは苦手 手裏剣で相手を動かして空Nや空前を当てていこう コンボ 空N→下強or弱or横スマorダッシュ上スマor空前 下強→弱or横スマorダッシュ上スマor空前 上強→上スマor空上 下投げ→下強or弱or横スマor空前 上投げ→空上 空下→空後or空前 空後→横強(ダウン連)、低%限定 (空N→踏み→空下→NB→)×2→空N→上スマ、低%限定 クラウド側の対策 クラウド側の立ち回り 手裏剣待ちしてくるゲッコウガは小Jで手裏剣をかわしながらリミットを貯めて待ち合いに持ち込む 手裏剣が多少当たっても手裏剣を読んでLBNBを撃てばリターン勝ちできる またゲッコウガはガーキャン行動が弱い(ガード解除弱しかない)ためめくれるように攻撃を振れば大抵反撃を受けないのでめくり空Nや下強などを主軸に立ち回ろう さらにゲッコウガは着地もそれほど強くないため着地狩りに意識を割いてリターンを取っていくといい その他(データ類) ゲッコウガの投げは外側変更安定 クラウドのダメージが150を超えてきたら上投げバーストが見えてくるので内側変更で数%延命できる 120%あたりで下投げから回避読みの二択、ジャンプすると空前が間に合う コメント その他のところをメモ代わりに書き足していくかもしれないです -- だるじ (2016-01-17 14 09 11) 崖外に出されてハイドロポンプを撃たれそうな場合、こちらの上Bに当てられると確定死なのでワンチャン狙いで上Bを出さず、水に当たって上昇してから上Bを使うという手もある -- だるじ (2016-02-03 05 39 04) 手裏剣には飛び込んで空Nから連携、もアリ -- だるじ (2016-02-03 05 40 14) とにかく着地狩り徹底してダメージを稼ぐ、逆に着地狩りされそうなときに崖に逃げようとしてハイドロポンプ食らうとキツいので空下出しながら着地、というのも選択肢の一つとして -- だるじ (2016-02-03 05 41 32) 名前 コメント
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レミリアフレームデータ レミリアフレームデータ基本動作 通常技 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 15F 空中ダッシュ 前方 16F 25F 後方 17F 26F 飛翔 20F 29F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 26F 35F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 27F 36F 大ジャンプ+飛翔 30F 39F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 近A+A 上段 小 15 7 3 15 +1 +2 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 上段 小 15 7 3 15 +1 +2 AAA 1段目 中段 中 25 9 2 38 -4 ±0 -2 2段目 中段 中 35 19 2 AAAA 中段 大 60 16 2 45 -8 -2 down down 遠A 下段 中 25 11 2 30 -4 ±0 -2 +5 屈A 上段 大 45 10 3 40 -9 down down +A 中段 大 60 16 2 45 -8 -2 down down 14F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 31 2 60 -2 +20 down down +A 下段 大 45 16 16 43 -6 ±0 down down JpA 1段目 中段 中 25 9 2 39 (-11) 追加入力受付は9F~39F追加入力成立時、2段目に移行 2段目 中段 大 40 5 2 20 (+4) 最速入力時、全体動作の合計は29F Jp+A 中段 大 60 15 10 60 down down 28F目までに着地時、23Fの着地硬直が発生着地硬直は常にキャンセル可能ヒット時、28F目以降キャンセル可能ガード時、反動モーションへ強制移行 着地まで -19(-21) -13 Jp+Aの反動モーション反動モーション中は行動不能41F以降、空中ガードを除くあらゆる行動でキャンセル可能有利差は最速キャンセルしたときのもの Jp+A 中段 中 40 11 2 51 (-21) モーション中に着地時、8Fの着地硬直発生 Jp+A 中段 大 45 11 3 39 (-9) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 30 5 0 C系射撃 上段 大 45 3 3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)合計拘束時間は51F ホールド版C系射撃 上段 大 45 3 3 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大7ヒット)合計拘束時間は42F 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 16 25 44 16 27 -13[+5] -7[+11] 10F目までホールドでH立Bに変化 +B 19 25 47 19 30 -13[+5] -7[+11] 10F目までホールドでH+Bに変化 屈B 16 25 45 16 30 -14[+2] -8[+8] JpB 13 25 56(8) 13 23 [+6] [+12] 10F目までホールドでHJpBに変化 Jp+B 13 25 56(8) 13 23 [+6] [+12] 10F目までホールドでHJp+Bに変化 ホールドB系 H立B 36 25 64 36 47 -13[+5] -7[+11] H+B 39 25 67 39 50 -13[+5] -7[+11] HJpB 33 25 76(8) 33 48 [+1] [+7] HJp+B 33 25 76(8) 33 48 [+1] [+7] C系 立C 24 - 67 28 36 +7[+39] down 16F目までホールドでH立Cに変化 屈C 17 - 64 21 30 JpC 24 - 67(8) 28 36 [+39] down 16F目までホールドでHJpCに変化 Jp+C 17 - 49(8) 17 26 +18[+42] down 11F目までホールドでHJp+Cに変化 ホールドC系 H立C 495765 - 108 53 61 -2[+38] down HJpC 495765 - 92(8) 53 61 [+38] down HJp+C 35 - 69(8) 37 11 +7[+31] down [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統・214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH ハートブレイク 上段 特大 60 2 21 - 62 -14 down down 1F目のみ完全無敵 デーモンキングクレイドル 上段 大 - 14 18 69 -27 down 15F~69Fは空中状態空中で硬直解除し再行動可能にヒットストップが0F接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)有利差は2段目までガードしたときのもの 不夜城レッド 上段 大 120 2 13 80 156 -40 down 1F~29Fは完全無敵(*1)3F~127Fは空中状態接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大14ヒット)有利差は最終段までガードしたときのもの バッドレディスクランブル(地上版) 移動 - - - 可変 - - 可変 1F~暗転まではグレイズ状態6F~暗転までは空中判定暗転までの時間は画面端までの距離で変化暗転のタイミングは最短で33F目、最長で63F 突進 上段 特大 - - 2 着地まで 可変 不利 down 暗転~着地まではグレイズ状態ヒットストップが0F持続時間と全体動作は高さに依存着地後の硬直は44F バッドレディスクランブル(空中版) 移動 - - - 可変 - - 可変 1F~暗転まではグレイズ状態6F~暗転までは空中判定暗転までの時間は画面端までの距離で変化暗転のタイミングは最短で33F目、最長で63F 突進 上段 特大 - - 2 着地まで 可変 不利 down 暗転~着地まではグレイズ状態ヒットストップが0F持続時間と全体動作は高さに依存着地後の硬直は44F ミゼラブルフェイト 上段 大 45 21 30456075 181 不利 down 鎖にヒット時、相手にのみ3Fのヒットストップ爆発に接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ鎖は、接触時に1F後に攻撃判定復活(無制限?) スピア・ザ・グングニル 上段 特大 60 2 21 - 62 +39 down 1F目のみ完全無敵接触時、11F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) ミレニアムの吸血鬼 - - - 10 - - 10 10F目のみ完全無敵効果中は与ダメージの75%分のライフを回復効果中は被ダメージが120%効果時間は約10秒 レミリアストレッチ ガード不能 ? - 17 81 2 157 down down 18F~82Fはスーパーアーマー(*2) スカーレットデビル 上段 大 9999 19 20 120 244 -85 down 1F~139Fは完全無敵(*3)20F~203Fは空中状態接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、6F後に攻撃判定復活(最大20ヒット)有利差は最終段までガードしたときのもの ドラキュラクレイドル 上段 大 6000 2 10 142 -102 down 10F~124Fは空中状態接触時、3F後に攻撃判定復活(最大15ヒット)有利差は4段までガードしたときのもの 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 10/12/05スペルカードのフレームデータを追加 10/10/06基本動作と射撃技のフレームデータを追加 修正履歴 11/08/04Jp+Aの備考を修正
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2ページ目 3ページ目 特徴 スピードとパワーを兼ね備えた近・中距離型のインファイター。 技を当てたときの有利時間が長く、接近戦で優位に立ちやすい。 Lv1ダウンバーストを組み込んだコンボダメージが高く、一瞬で勝負が決まることもある。 ガードポイントや当身技も多く、攻守ともに優れた対応力をもったキャラであるといえる。 戦術 攻撃範囲が広い技が揃っているので、相手に触るだけならば簡単だが 空振りしてしまうと、後隙をあっさり狩られてしまうこともあるのでほどほどに。 スピードはあっても、技そのものの発生は重いので 相手の攻撃を交わしつつ、攻撃を差し込んでいくことが基本となる。 技を引っ掛けてしまえば、有利フレームを活かして攻めこむこともできるが リコイルを取られてしまっては元も子もない。 多彩な技を駆使して、リコイルの的を絞らせないようにして戦おう。 D弱や屈弱をガードさせられたら、いよいよみさきのターンが始まる。 暴れ潰しが成功したときのダメージは破格なので、相手もそうそう暴れてこない。ここを投げで崩していく。 投げに反応して暴れてくる相手には、下半身無敵のBアサルトガッシュが有効。赤ICから美味しく頂こう。 また、普段は弱ハーフガッシュやD屈中からはICをかけないと追撃できないが スタンゲージがたまっていれば、ICを使わずに追撃が間に合うこともある。 2,3発攻撃をガードさせるだけでノーゲージから追撃できたりするので、RFゲージの温存に役立てよう。 基本コンボ概念 エリアルに使う技が一番効率がいい。 空中でボコボコ技当てればいっぱい減る。 受身狩り J【空投げ】 J【弱*n>ダッシュ>空投げ 〆の J【弱>中>強】 から2段ジャンプしてどちらか。 前者は最速受身と最遅受身を完璧に使い分けられない限り、ほぼ安定して狩れる。 受身がうまい人には、ちょくちょく毎回タイミングをズラす。 受身を取られてしまっても、下から追いかけて立強とか中ハイパーアクセルとか強いし、神経質にならなくても( A`) 後者は相手の青を少しでも削りたい時用。 下潜られてこちらが端を背負ってしまったり、J強が連続ヒットしたり。かなり怪しい。 特に最遅受身が上手い人は要注意。 受身を打撃で狩れたら 着地 → J【中>強→ダッシュ→中>強】着地 → J【中>ダッシュ>中>強】~ とか。面倒ならJ【中>ダッシュ>中>強】を2回やるだけでも。 空中ダッシュ運び J中>J中 限界補正66.7% J中>J弱 限界補正61.5% メインの運びパーツは、近中>J【中>ダッシュ中】着地。これを繰り返す。 画面端に到達したら、J中をJ強に変えたり立強で高度調整をしたりする。 中ハイパーアクセルコンボ 相手を自キャラ側に運送することで端到達を早められるときに使う 端に到達したらJ強をたくさん組み込めるので総合ダメージがアップする 画面が上にスクロールするので追撃には慣れが必要 放り投げたら、ダッシュ66......(入れっぱなし)で目一杯間合いをつめる 相手の着地点が近くなったら、Nに戻してダッシュを解除>即屈弱、近中で拾う いつダッシュするかについては、ひたすら練習して体得するのが一番だが 中ハイパーアクセルは着地時にストッと小さな足音がするので、その直後ということで最初は練習するといい 慣れてくると音を気にせずできるようになるが、音確認ができればラグ環境にも対応できたり ダウンバーストコンボ みさきのなんかすごく減るコンボ。 ~屈強>中アサルトガッシュ>IC → Lv.1ダウンバースト →(拾い)>~ ~J【中>ダッシュ>中>強>Lv.1ダウンバースト】→(拾い)>~ 前者は高度調整がいらないのでとても楽。 中アサルトガッシュに地上でICがかかった場合は、低空コマンドで入力する。 後者はJ強を着地寸前で当てないといけないため、やや難易度高め。 そのかわり、汎用性は高い。 拾いはキャラごとに変わるのでコラムにて。 近中から直接Lv.1ダウンバーストという構成もあるけど難し目。 エリアルのパターン 中継 J【中>ダッシュ>弱>中】 J強は相手を端に吹き飛ばしてしまうので、中央はこれしかない。 補正がカツカツな時も一応。 J【中>ダッシュ>中>強】 端についたら基本はこれ。 空中喰らいの縦が小さいキャラクターには、いつもより高めの高度を維持。(特にあゆ、佳乃) 〆付近 60%あたりまで使って、 ~J【弱>中>強】着地>近中>立強>J【弱>中>強】〆 美凪と郁未は立強>J弱が端密着だと当たり辛く、通常は多めに補正を残す必要がある。 UNKNOWや香里は近中>立強が空振りやすい。 キャラによって高度調整のコツが全然違うので、サボらずにトレモで確認しよう。 ~J【弱>中>強】着地>立弱>立強>J【弱>(弱)>中>強】〆 やや有効補正帯が厳しくなるが、相手の位置を落とすことが出来て、上記要特筆キャラにも安定しやすい。 ~J【弱>中>強】着地>近中(立弱)>立強>J【弱>中>強>J>中>強>RFアサルトガッシュ】 ~J【弱>中>強】着地>近中(立弱)>立強>J【弱>中>強>J>弱>弱>弱>RFアサルトガッシュ】 ~J【弱>中>強】着地>近中>立強>J【弱>中>強>J>弱>弱>RFアサルトガッシュ】 殺しきり狙い。RFアサルトアサルトガッシュの2段目のダメージが大きいため、思ったよりも減る。 通常は上。どうしてもミスりたくないなら真ん中。 補正がカツカツの時は最後のJ>中>強が繋がらないため下。 限界補正 J強>ダウンバースト 64.6% 近中>ダウンバースト 78.2% ダウンバーストを組み込むほどにコンボダメージは伸びるので、ぜひ覚えておきたい数字。 ダウンバースト拾い難易度表 左側に行くほど難しくなってます。 D弱 鮎、(秋)>舞、(観)>(真)、(起)>(長)、澪>七、茜、み、繭、(寝)、栞、(佐)、(佳)、(凪)、郁、汐、(香)、(神)>(幼) 屈弱 茜、秋>観>真、佐、起>長>寝、佳、凪、香、神>幼 近中 佐>寝、佳、凪、神 基本的には、屈弱(近中)で拾えるキャラには一部例外パターンを除いて、D弱は使いません。(括弧でくくってあります。) あゆと舞はとても猶予の短いD弱(屈中)拾いを要求されるので、やらなくてもいいかと思います。 それ以外は練習次第で十分可能かと思います。 その他 秋子への屈弱拾いは相手の頭に当てないとダメ。(通常だと密着時以外不可) 佐祐理と茜はダウンバーストの特殊ダウンの前半のみ、屈弱(近中)があたる。 コンボリプレイ .rep_download □(安定ダウン構成などの記述) 1-1.rep 「レシピ」 (解説が必要であれば記述) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8550800 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8553651 この上記2つでだいたいOKだと思います。 コンボ途中に青IC 50%付近まで使う。→ 立強に青ICをかける。→ 近中で浮かす。→ J【中>ダッシュ>中>強】~ ~J【中>ダッシュ>中>強>中アサルトガッシュ>青IC → Lv.ダウンバースト】着地 →(拾い)~ 前者は何も考える必要が無く、簡単。出来る人は近中で浮かした後に低空ダウンバーストで大ダメージ。 後者は高度調整に慣れていれば、低空入力がいらずにダウンバーストコンボにいける。 .
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【背負い投げ(移動投げ含む)から】飛びめくりJ中K めくりJ中K…と見せかけて着地投げ めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! めくりJ弱K めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 ガード不能? 地上弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め 投げ 移動投げ 屈弱K>屈弱P 遠めから波動拳重ね 【地獄車(後ろ投げ)から】 【大足払いから】 【扉式起き攻め】仕組み 端投げから 技チョイスメモ 【ネタ】垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し)説明 狙い所 対応キャラ 疑似ガード不能起き攻め セビ始動起き攻めレベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 【背負い投げ(移動投げ含む)から】 飛び ジャンプする前に歩き/後ろ歩きをして間合いを調節をすることで、めくるかめくらないかを決定。 (前投げからは約半歩下がりからの前Jがめくれる間合い) めくりJ中K 基本中の基本。めくりがヒットしたらそのまま屈中パンでヒット確認して昇龍拳などをブチ当てる。 めくりJ中K…と見せかけて着地投げ フェイントその1。ダメージは安いが、起き攻めをもう一度迫れる上にセビも潰せる。当たり前だが、リバサが強い相手(ガイルや春麗あたり)には厳禁。 またしゃがみグラップで抜けられてしまう。 めくりJ中K…と見せかけて着地屈小K! フェイントその2。いつものコアコパコンボを狙おう。すかし下段。表着地、裏着地も使い分けよう。 めくりJ弱K フェイントその3。中Kに比べて表裏が見切りづらい。 着地後に投げを入れる相手が多いので、屈弱Kがヒットしやすい。 絶妙な攻撃判定により、昇龍などを潰せることもある。 めくりJ中K…と見せかけて着地昇龍拳 フェイントその4。フェイントその1の着地投げを見せておくと非常にヒットしやすくなる。 弱昇龍拳ならばでかい反撃を受けづらい。強昇龍拳ならばガード確認でEXSAバックダッシュでノーリスク。神龍拳が出せる状況ならば、強昇龍拳からEXSA前ダッシュ狙おう。相手のグラップにカウンターヒットが狙いやすいため、神龍拳のクリーンヒットが望める。 明らかな正面ジャンプ攻撃…と見せかけてめくり空中EX竜巻旋風脚 フェイントその5。どう見ても正面の飛び込みからめくりに行ける。非常にヒット率が高い。 高速すぎてヒット確認しがたいが、ヒット後は中足や神龍拳に繋げる事ができる。 ガードされても小足に繋いで固められるのが最大の長所。めくりEX竜巻をヒットさせまくった後に、正面ジャンプ攻撃を出してみるのもよい。 ガード不能? 前投げ→後ろいれっぱ→下がったの見てから中足→ななめいれっぱJ大P、大k、中k、弱k大Pがめくりになって相手が後ろガードいれっぱだとめくり。前ガードいれっぱだと表になります。 大K中K弱Kはニュートラルで表、相手レバーいれっぱでガード不能。大Kと大Pはしゃがみと前ステに当たらなくて、擬似ガード不能は振り向き昇龍で落ちる。J攻撃当たる瞬間だけガードでガード可能。 地上 弱竜巻(すかし)→裏周り起き攻め イチケンの得意ネタ。リバサが弱い相手向き?後ろタメを解除させる事ができ、該当するリバサ無敵技が強い相手(ベガのEXサイコ、本田のEX頭突き、バイソンのEXダッストなど)の選択肢を狭めて読み合いを有利にさせる事が可能。 中段である4中Kを叩き込むと面白い。 投げ 単純だけど必要。 移動投げ しゃがみグラップ漏れの通常技の外から吸うのも有効。 前後にうろうろ歩きつつ、遅らせ気味に投げるのも◎リバサをすかしたら屈中P、屈強P 昇龍or竜巻で痛い目をみせる。 なにもしてこなければそのまま移動投げ。しゃがグラ漏れの屈弱K>みてから移動投げが可能。 リバサ多めの相手にはこれ。2、3回決めるとリバサがなくなってやりたいほーだい。 屈弱K>屈弱P 投げと対になる下段ヒット確認。 遠めから波動拳重ね とりあえず近づきたくないキャラには。効果は微量だが確実に相手の体力を削れる。ただし、相手キャラが波動拳をすり抜けてくるウルコンを持っている場合は注意。常に相手のリベンジゲージに気を配っておき、使用可能になったら波動拳を撃つのは控えよう。 【地獄車(後ろ投げ)から】 投げ硬直が解けたら「最速前ダッシュ→最速or数フレーム待ってから前ジャンプ」で詐欺気味のめくりジャンプができる。 そこからは上記の選択肢(正面ジャンプ以外)で攻める。 画面端に追い込んだ場合は前後歩きでタイミングを計ってから飛ぶ。 【大足払いから】 大足が刺さったら「一瞬歩き(約半歩ないくらい)→前ジャンプ」で正面詐欺気味の飛びができる。 間合いの関係上(近い距離で大足が確定するような隙があるならコンボにいったほうがいいため)、めくりにくい間合いからの飛びになる。そこからは上記の選択肢(めくり系以外)で攻めよう。 昇龍持ちには空ジャンプ→ガードやバクステなども。 近めならEX空中竜巻でめくりにいけたり。 【扉式起き攻め】 仕組み ジャンプのタイミングを変えることによって、「「めくるかめくらないか」「表か裏か」が変わる」という起き攻め。ガード方向が表か裏かが分からなくなり、また中下段のどちらかが判別しづらいために相手を崩しやすい特性を持つ。 端投げから 前J→裏落ち() 歩いてから前J→表落ち(着地) 歩いて待ってから前J→表J攻撃(単なるJ攻撃) 歩いて待ってから前J→めくりJ攻撃(J中K) 技チョイス 表J攻撃→J大K(中段J攻撃) 裏J攻撃→J中KorJ小K(J小Kは下方向への攻撃判定がある中段、J中Kはめくりになる中段) すかし下段→小足(下段攻撃から繋ぐ) メモ 小足からは強竜巻あり(小足が下段判定なんで小足がヒットする場合は相手は立っている状態=キャンセル強竜巻が当たる)J攻撃or小足がヒットしていた場合、強竜巻が確定する。よってヒット確認してからの強竜巻は超重要。 めくる場合はJ攻撃からコアコパ刻み強昇龍→ダウン相手を再度めくっての起き攻め継続があり。 【ネタ】 垂直ジャンプからのEX竜巻(下降し始めずらし押し) 説明 密着付近での垂直ジャンプからの奇襲。見てから簡単に落とされるので注意。多段ヒットさせる事により初段ガード後にしゃがむと立ち喰らいポーズで二段目以降がヒットします。 EX空中竜巻はずらし押し推奨。同時押しのEX空中竜巻より多段ヒットしやすく、ヒット後の近強Kがヒットしやすい。 基本2ヒットだが、一部のキャラは3ヒットする。3ヒットするのは サガット>ザンギ>バルログ、アベル>ヴァイパー、ルーファス、フォルテ サガットはかなり安定して3ヒット、ザンギ以降は距離・高度によって変化する。 狙い所 昇龍拳ヒット後、相手がクイックスタンディングしなかった時 前投げ>弱竜巻裏回り後 EX竜巻ヒット後の択 対応キャラ ザンギ サガット バルログ ヴァイパー アベル ルーファス フォルテ3ヒットする ガイル ダルシム ベガ 等は「垂直ジャンプ見てから、ありえない行動をした場合」にのみヒットあり得ない行動とは、「ケンにまず当らない攻撃を出して無理矢理喰らい判定を大きくしてくれた時」のこと 具体的には、 ガイルが、弱K、4弱K、6中P、4中K、4強K、3強Kを出す ザンギが、ケンのジャンプの頂点でダブラリを出す ダルシム、3弱Pを出す ベガが弱K、中Kを出す などの行動。 疑似ガード不能起き攻め リュウでの擬似ガード不能ネタ。 前投げ→後ろいれっぱ→下がったのを見てから中足→斜めいれっぱなし>J大PorJ大K>J中KorJ弱Kこれで大pがめくりになって相手が後ろガード入れっぱなしだとめくり。前ガードいれっぱだと表落ち。 大K→中k弱kはニュートラルで表、相手レバーいれっぱでガード不能。大Kor大P:しゃがみと前ステに当たらない。 擬似ガード不能は振り向き昇龍で落ちる、J攻撃当たる瞬間だけガード入力すればガード可能。 セビ始動起き攻め レベル2SA>前ステ>上いれっぱ垂直J>着地最速コア>斜め前上いれっぱ>J小K 表にでてもウラにでてもほぼすかせる。すかし中足も潰す。 たまに昇龍と相打ちになるけど、一方的に負けて被起き攻めって展開はゼロだった。 サガット相手なら昇龍でてもガード成功してるから5F詐欺? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE E-DANCE POP Kick Out 仮面 上野圭市 (aka. Babyweapon,DJ SWAMI) feat.星野奏子 160 1356 82%(2010-09-12) 攻略・コメント 良譜面。同時押しの練習にどうぞ。 -- 名無しさん (2008-01-23 07 13 03) 同時押しもさることながら、皿と鍵盤の往復が厳しい。皿→4つ同時押しは絶対にはずさないように気をつけよう。 -- 名無しさん (2008-01-25 12 56 10) 両乱にすると☆11レベル。でも楽しい。 -- 名無しさん (2008-02-20 01 05 12) 要着地力。着地で踏み外すと、同時押しでごっそりもっていかれる難しさがある。 -- 名無しさん (2008-03-01 17 41 40) よく出来た譜面でやってたとても楽しい・・・が、少々恥ずかしくなる曲 -- 名無しさん (2008-05-09 03 15 44) 着地力があるならノマゲはかなり楽な部類、終盤はもりもり回復する。HARDは序盤が怖い -- 名無しさん (2008-09-15 22 36 31) HARDは九段レベル。出来るようになった時の達成感と楽しさは格別。良譜面 -- 名無しさん (2009-03-25 12 01 19) ↑さすがに九段レベルは過大評価な気がするが…八段下位でも同時・着地に慣れてるなら、十分白を狙える。若干桂馬耐性もいるか -- 名無しさん (2009-03-25 12 37 56) 名前 コメント
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☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 備考 2 .59(A) 123-135 585 分割乱打、連打 6 19,November(H) 125 733 10 1st Samurai(N) 175-200 729 ソフラン 4 250bpm(H) 250 523 着地 15 2 tribe 4 K(Li)(H) 140 666 1 5.1.1.(H) 101 511 トリル 19 532nm(H) 177 686 8 abstract(N) 125 662 5 Abyss(N) 142 771 同時 11 AGEHA(H) 180 689 同色階段、ラス殺し(階段) 14 Air Bell(H) 171 642 7 airflow(A) 40-148 721 局所難、ソフラン 16 ALL I NEED YOUR LOVE(H) 145 873 8 ALL RIGHT(N) 180 501 終盤階段 18 Answer(H) 156 738 階段 8 Attitude(H) 145 707 局所難 12 Aurora(N) 181 675 同時、着地、乱打 11 awakening(H) 143 746 トリル、同色階段 16 B4U(BEMANI FOR YOU MIX)(N) 170 764 擬似DB 10 BABY LOVE(H) 160 779 9 BAD BOY BASS!!(dj Remo-con MIX)(H) 148 708 後半難(分割乱打、着地) 17 Bad Maniacs(N) 195 573 トリル 7 Bad Routine(H) 130 716 17 bass 2 bass(H) 140 888 トリル 20 Beastie Starter(H) 190 667 軸押し 15 beatonic nation(H) 165 999 前半難 17 Being Torn the Sky(H) 102 555 8 Blame(H) 155 745 着地 14 Blind Justice~Torn souls, Hurt Faiths~(N) 137-165 618 11 BLOCKS(H) 141 746 トリル 右手難(乱打) 21 BLUE DRAGON(雷龍Remix IIDX)(N) 188 675 15 Blue Rain(H) 145 803 6 Blueberry Stream(N) 138 598 4 Broken My Heart(H) 160 742 3 CAN T STOP FALLIN IN LOVE(H) 155 620 局所難 8 CELEBRATE NITE(H) 144 632 22 Chain of pain(N) 153 610 4 CHECKING YOU OUT(N) 108-216 339 皿、着地、ソフラン 16 Colorful Cookie(N) 180 716 13 CONTRACT(N) 180 607 20 Cookie Bouquets(N) 205 665 18 Dances with Snow Fairies(N) 154 739 21 DARK LEGACY(N) 196 894 同時押し、連皿、詐称曲 15 Darling my LUV(H) 100 576 縦連打、同色階段 15 Dazzlin Darlin(H) 149 696 SS deep in you(A) 126 364 トリル、着地 21 diagram(H) 112 636 19 DIAVOLO(N) 160 657 同色階段、着地 10 DoLL(H) 170 645 ラスト殺し(階段) 13 Double ♥♥ Loving Heart(H) 138 730 混フレ 19 Drive Me Crazy(H) 180 687 12 EDEN(N) 200 640 階段 18 Eternal Tears(A) 84 691 17 Evans(N) 185 679 18 Everlasting Resort(H) 148 750 11 FAKE TIME(N) 200 534 14 FIRE FIRE(N) 150 616 着地ラス殺し 19 Flip Flap(H) 175 662 BSS 4 FLOWERS for ALBION(H) 70-93 222 終盤難(階段) 21 Funny Shuffle(H) 115 639 6 G2(H) 170 830 17 GALGALIM(N) 165 708 12 garden(H) 220 774 7 Glorious Days(H) 40-83 461 連皿、階段、難核地雷 7 GRADIUS-FULL SPEED-(H) 160-220 643 ソフラン 12 HAPPY☆ANGEL(H) 180 776 連皿 14 heaven above(H) 132 706 14 High School Love(H) 180 771 4 HIGHER(A) 132 611 皿同時、着地 3 Holic(N) 155 680 混フレ 12 HORIZON(H) 171 818 20 Howling(H) 155 710 15 ICARUS(N) 125-251 694 ソフラン 20 In Heaven(H) 149 754 18 I FIGHT ME(H) 175 781 擬似DB 16 I m Screaming LOVE(H) 147 605 皿鍵同時 15 in the Sky(N) 180 681 13 INFERNO(H) 135 816 分割 21 into the battlefield(H) 180 760 4 KAMIKAZE(H) 130 745 着地 15 Kick Out 仮面(H) 160 842 同時押し、同色階段 14 LASER CRUSTER(N) 152 696 17 Last Burning(H) 130 840 13 Leaving…(H) 145 714 縦連打 12 LESSON 5(H) 152 939 7 Let the Snow Paint Me(H) 130 559 局所難 21 Lighting Shower(H) 162 686 9 lights(N) 142 635 階段 15 LOVELY STORM(N) 178 733 7 Love Me Do(H) 167 899 交互、同時 9 LOVE♥SHINE(H) 177 673 9 lower world(N) 155 705 序盤難 15 MAX LOVE(N) 180 752 19 Mermaid girl-秋葉公房 MIX-(H) 150 704 14 METALLIC MIND(H) 150 736 着地 19 Miami Sunset Drive(H) 131 669 CN 16 Mind Mapping(H) 128 667 混フレ 17 mosaic(N) 188 728 11 NEBULA GRASPER(N) 152-153 723 皿同時 6 NEMESIS(N) 164 667 前半難 16 neogenesis(H) 151 675 17 NoN-Fiction Story!(H) 160 713 21 Odin(H) 160-180 709 9 one or eight(N) 155 632 15 oratio(N) 162 706 5 outer wall(H) 149 736 連打、着地 26 Painful Fate(N) 192 683 CN難 10 pandora(N) 148 509 階段 18 PARADISE LOST(N) 200 689 CN、着地 18 perditus†paradisus(N) 172 665 14 PHOTONGENIC(N) 176 747 CS Playball(H) 140 816 召しませ!BISTROVER 20 POINT ZERO(H) 188 722 2 PUT YOUR FAITH IN ME(for beatmania II)(H) 126 434 階段、無理皿 19 QUANTUM TELEPORTATION(N) 152 729 着地 9 quasar(N) 155 710 17 quell~the seventh slave~(N) 140 638 9 Quickening(H) 150 620 交互、階段、皿着地 21 ra am(N) 111-222 722 CN、BSS、ソフラン、難易度詐称 10 rainbow rainbow(N) 177 815 軸押し、擬似DBM 5 Real(N) 200 796 前半難、難核地雷 CS Recollection(H) 182 880 21 refractive index(H) 154 761 3 REINCARNATION(A) 145 643 トリル、分割乱打 19 Release The Music(H) 146 771 同色階段 19 RESISTANCE(H) 184 707 17 Roots of My way!(H) 158 683 6 route 80s(EMP)(N) 122 562 15 scar in the earth(H) 141 592 21 SCHWARZSCHILD FIELD(N) 150 653 発見!よみがえったBEMANI遺跡 20 Shining World(H) 150 726 20 SHION(H) 179 810 25 SHOX(N) 175 588 21 Sigmund(N) 200 778 LEGGENDARIA 12 SigSig(H) 179 884 終盤難(連皿) 9 Silvia Drive(N) 129 687 階段 3 Skyscraper(H) 135 628 着地、ラス殺し(擬似DB) 14 smile(N) 189 766 16 SOLITON BEAM(EMP)(N) 152 710 5 Spin the disc(N) 130 618 8 STAR DREAM(N) 148 592 トリル 19 Star Trail(H) 148 726 18 Stay my side(A) 100 685 低速、連皿、同時、CN 5 still my words(H) 136 726 後半難(トリル、混フレ) 9 SWEETEST SAVAGE(H) 114 702 5 sync(N) 167 796 13 The Dirty of Loudness(N) 165 723 同時押し SS THE EARTH LIGHT(A) 145 581 連打 14 The Smile of You(A) 136 904 15 Time to Air(N) 191 634 20 Time to Empress(N) 148 726 20 To my star(H) 153 658 7 traces(N) 152 762 13 tripping contact(N) 182 725 ラス殺し(トリル) 9 tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)(N) 187 653 終盤難(同時押し) 15 Übertreffen(N) 174 536 階段 11 ULTiMΛTE(H) 180 736 階段、終盤難(トリル) 25 Usual Days-remix(N) 139 ? 12 Under the Sky(H) 170 670 21 Valgus(H) 175 734 20 VALLIS-NERIA(N) 185 667 CN、BSS 14 VANESSA(N) 185 588 12 vault of heaven(H) 160 728 21 Verflucht(N) 180 643 LEGGENDARIA CS VOX UP(SPADA)(N) 202 726 19 Voxane(H) 140 642 8 WAR GAME(H) 93 820 同色階段、軸押し、同時押し、連打 13 waxing and wanding(N) 191 647 階段 13 with you…(H) 135 850 14 With your Smile(H) 135 616 21 Wonder Girl feat. Kanae Asaba(H) 160 673 18 Wuv U(N) 173 623 16 You ll Say NOW! (N) 155 537 18 おおきなこえで(A) 100 611 20 朧(H) 149 759 12 オレはビートマニア!お前は何マニア?(H) 123 752 連皿 7 革命(N) 83-148 702 左手難(乱打) 18 かげぬい Ver.BENIBOTAN(H) 186 729 17 かずあそび(H) 170 689 CN 13 華蝶風雪(N) 199 626 ラス殺し(階段) 20 下弦の月(H) 166 729 21 幻想系世界修復少女(H) 193 664 19 子供の落書き帳(N) 280 561 17 サヨナラ・ヘヴン(H) 111 815 連打 10 システムロマンス(H) 148 886 20 シュレーディンガーの猫(N) 187 614 同時、乱打、階段 19 衰色小町メランコリア(H) 139 744 17 たからもの(H) 182 908 14 タシカナモノ(H) 180 797 21 超!!遠距離らぶ♡メ~ル(H) 130 879 19 天空の夜明け(N) 150 703 階段 14 電人、暁に斃れる。(N) 165 775 乱打 13 嘆きの樹(N) 160 875 同時押し 13 虹色(H) 160 793 14 花吹雪~IIDX LIMITED~(H) 150 615 15 華爛漫-Flowers-(N) 160 592 16 卑弥呼(N) 82-185 640 ソフラン 15 マチ子の唄(H) 152 636 20 メイメツ、フラグメンツ(H) 157 588 21 煉獄のエルフェリア(N) 208 725 21 海神(N) 159 607 発見!よみがえったBEMANI遺跡 12 罠(H) 180 730 連皿、同時、ラス殺し ☆7(削除曲・CS曲) ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 9 ADVANCE(A) 100 620 8 ALIEN WORLD(A) 145 790 無理皿 CS Attack the music(H) 140 378 9 Be Rock U(1998 burst style)(H) 150 691 ラス殺し(同色階段、着地) 8 Blown My Heart Away(H) 124 695 17 Brazilian Fire(H) 130 707 CN 13 BREAK OUT(H) 129 641 7 BRING HER DOWN(N) 132 751 18 Cansei de S NIK(H) 137 713 10 Changes(N) 155 846 14 Come On(A) 147 904 6 Comment te dire adieu(H) 160 674 CS Cookie Bouquets(N) 205 665 13 DEEP ROAR(H) 165 721 17 DENJIN AKATSUKINI TAORERU-SF PureAnalogSynth Mix-(H) 165 819 19 DON T WAKE ME FROM THE DREAM (2010 Summer Edition)(H) 143 588 CN 10 Drop on the floor(H) 130 869 9 ECHOES(H) 140 760 混フレ 20 Echo Of Forever(H) 135 674 19 Electric Super Highway(H) 139 747 11 EVO66(H) 135 817 終盤難(着地) 18 EXTREMA PT.2(H) 142 630 4 Final Count Down(MTO CRY BABY STYLE)(H) 164 686 4 Final Count Down(MTO CRY BABY STYLE)(A) 164 838 8 FLUTE MAN(H) 130 472 同色階段 12 FUNKTION(H) 133 797 中盤難(同色階段) 7 General Relativity(H) 142 767 18 Get Out(H) 130 744 19 GIGANT(H) 140 678 CN 21 Give Me Your Love(H) 130 686 14 GRID KNIGHT(N) 160 813 同色階段 CS Guilt & Love(H) 170 837 14 HALF MOON(H) 140 742 階段、ラス殺し(着地、同時押し) 14 HONEY♂PUNCH(H) 175 690 9 I can fly,I ve got reason(H) 88 562 11 INJECTION OF LOVE(H) 160 553 ラス殺し(右手階段) 5 INSERTiON(H) 110-225 595 ソフラン 11 Kecak(H) 139 847 11 KING OF GROOVE(H) 132 822 11 KI・SE・KI(IIDX RED EDIT)(H) 155 671 5 Kiss me all night long(A) 155 703 11 Les filles balancent(H) 180 648 中盤難(同色階段) 9 Let s say Hello!(H) 130 637 CS LIGHT MOTION(A) 152 531 10 LIMITED(H) 150 717 連打 17 London Affairs Beckoned With Money Loved By Yellow Papers.(H) 150 659 6 LOVE IS DREAMINESS(N) 178 827 15 madrugada(H) 125 623 7 Marmalade Reverie(H) 170 704 着地 14 My Only Shining Star(H) 155 721 17 Mysterious Time(H) 155 806 トリル 10 NO DOUBT GET LOUD(A) 100 634 17 One of A Kind(H) 132 726 9 PARANOIA survivor MAX(H) 290 661 13 Parasite World(N) 135 703 12 PATRIOTISM(H) 180 679 20 portal(H) 130 686 13 Pretty Punisher(H) 143 748 着地 18 Programmed Sun(xac Antarctic Ocean mix)(H) 140 684 20 Reflection Into the EDEN(H) 110 806 CS Rise n Beauty(CSDJT)(N) 144 755 12 SEXYSEXYCHEVY(H) 140 689 CS Shoot Em All(H) 152 855 6 Silhoette of My Mind(H) 121 451 1 Special energy(A) 140 409 13 SPRING RAIN(LLUVIA DE PRIMAVERA)(H) 145 670 14 STARS☆☆☆(Re-tuned by HΛL)-IIDX EDITION-(H) 145 875 着地 CS SWITCH(CSDJT)(H) 135 766 11 TEXTURE(A) 130 593 16 THE SHINING POLARIS (kors k mix)(H) 172 759 11 Think of me(A) 100 753 13 Tonight?(H) 135 590 17 To The Future(H) 122 568 20 Tp-RZ(H) 170 729 CS Treasure×STAR(N) 171 661 4 Under Construction(H) 125 569 6 VJ ARMY(H) 135-160 839 ソフラン CS WaterCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)(H) 133-150 735 13 Winning Eleven9 Theme(IIDX EDITION)(H) 140 730 9 Your Body(H) 125 807 14 カミロ・ウナ・メンデス(H) 119 629 分割、階段 14 鬼言集(H) 250 748 14 シティ・エンジェル(H) 145 602 20 晴天Bon Voyage(H) 230 672 21 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~(H) 141 851 18 恋愛レボリューション21-秋葉工房mix-(H) 158 721
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311052攻略 「シンプル」潮流の先駆け的な位置づけの作品である。 ①スタート後すぐ側にある反転ブロックに乗って反転する。 ②右の穴へ落ちてゴールの上方の天井に着地。 ③すぐ側にある反転ブロックに乗り、左へ行く。 ④箱の横穴から画面左下のバネへ。 ⑤バネジャンプで右へ進んで、右下のバネへ。 ⑥バネジャンプで順々に黒ブロックを上っていき、反転ブロックで反転する。 ⑦再び黒ブロックを上っていき、スタート右のバネに乗る。 ⑧ジャンプして右へ進み、画面右の横穴で反転して着地する。 ⑨バネに乗り左へダッシュジャンプを2回行って箱の外を左へ。 ⑩箱の上で反転Bをジャンプで飛び越して左へ進み、箱に開いた穴で反転して着地する。 ⑪バネジャンプで箱を上っていくと再び反転Bがあるので反転する。 ⑫近くにあるバネから右へダッシュジャンプで穴を飛び越え右へ落ちる。 ⑬ゴール! お疲れ様でした。