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EF[[コンボ]] ・2C→EFステ5A→6C→JCJEJB→着地JAJBJEJB→5A~ ・4D→空中A昇竜→EF~ ・6B→A鉄拳→愛鉄→EF5A~(既出 ~2C A鉄 6HC 5A jc j5Aj5Bj5C 着地(5A) エリアル ※j5Aj5Bj5Cは全部微ディレイ 2A・2B・2C>A鉄拳>愛鉄拳 Pゲージ=1、Hゲージ=0 エリアル JA・JB(・J4B)>JA・JB・JE Pゲージ=0、Hゲージ=0 JA・JB(・J4B)>JA・JB・JC>C必殺きっくor凄きっく Pゲージ=0~1、Hゲージ=0 (JA・JB・JC>C昇竜>NHC>)×n いつもの ~2C>6HC>5A・5C>低ダJB・J4B>着ステ>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=1 いつもの その2 ~2C>A鉄拳>6HC>5A・5C>低ダJA・JC> 着地5C>低ダJA・JC>着ステ5A>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=1 密着or画面端始動限定 いつもの その3 ~2C>A鉄拳>6HC>5A・6B>低ダJB・J4B> 着地5C>低ダJA・JC>着ステ>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=1 6HCを長くしたり、J4Bにディレイをかけたりして 高度を調節しないと低ダJA以降が当たらなくなる。 ~2C>6HC>5A・5C>低ダJB・J4B>着地6C>hjc>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=1 ハイジャンプ後のエリアル例(JA・J4B>JB・JE) 応用コンボ 地対空相殺から 5A>JAディレイJC>着ステ5C>低ダJB・J4B>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=0 着ステ5C後、距離が近ければJA・JCループも可 地対空 6C>低ダJC>{着ステ5C>低ダJA・JC}×2>着ステ5A>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=0 昇りJA対空時に相手の高度が低かった場合 空対空(高度高) JA>JA・JC>C昇竜>NHC>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=1~ 昇りJA対空からの安定コンボ 空対空(高度低) JA>JA・JC>NHC>JB・JC> {着ステ5C>低ダJA・JC}×2>着ステ5A>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=1~ 昇りJA対空時に相手の高度が低かった場合 凄きっく>8HC>凄きっく Pゲージ=2、Hゲージ=1 通常ヒットで3割、カウンターで4割 空中で相手の攻撃を避けた隙などに 昇り中段 地上の相手にJCやJEなどをガードさせて着地後 669JA>A昇竜>3HC>5A・5C>低ダJB・J4B>着ステ>エリアル Pゲージ=0~、Hゲージ=1~ 669はステップジャンプの意。そこから6323Aと昇竜を素早く入力 低身長の[[ドロシー]],このは,リーゼには当たらないので注意
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ブレーキ、停止とは やり方 詳しくは… ブレーキ、停止とは ブレーキとは、ヴァルケンハインの操作技術の一つ。ラーゼン、ゲシュで突進中に4+Cを入力すると、突進が停止して硬直がすぐ解ける。これを利用して、通常技→キャンセル変身→突進→即ブレーキと繋げることで、通常レシピでは繋がらないコンボを繋げることが出来る。 ギルティギア、ジョニーの「ミスキャン」と同じ構造で出来ている技術。 やり方 ラーゼン、ゲシュ移動中に「4(正確には後ろ要素であればOK)+C」を入力すると、動きが減速する。これがブレーキ。「ブレーキ中に着地」すると、ラーゼンやゲシュの着地硬直を消せる。これを利用して、狼C 3D 着地間際ブレーキ(後ろ要素C) 狼Cでコンボが可能。ヴァルケンハイン使いは習得必須技術。 詳しくは… ムック を購入することをお勧めする。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ホチフのコマンド3Dじゃなくて1Dでした。 あと棒6CのあとJCCで叩き付けみたいな技でました。 -- (名無しさん) 2010-08-16 13 27 40 (棒有)(JC) 6B 6B 昇りJC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) (hj) JC (jc) JC (着地) ツバメ返し ~緑一色、等。 カウントが9個たまるコンボ。〆はテキトーに、追撃せずに22Aにすれば10個たまる。 JCは要ディレイで、ジャンプの方向も画面端との距離で要調整。 画面中央なら最初のJCは前ジャンプで、他は垂直で基本大丈夫。 -- (名無しさん) 2010-09-10 19 06 14 CSⅡ(PSP)での体力は15000です -- (名無しさん) 2011-04-09 04 09 20
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■基本ダスト D HoJ JHS×4 龍刃三段 安定ダスト D HoJ JHS×3 JS( JP JS)×1or2 JCS JHS 龍刃三段 これも安定 D HoJ JS×6 JCS JHS 龍刃三段 サイクをガード出来て、ダメもJHS×4と大差ない スラッシュの大安定ダスト候補 ■受身不能ダスト D HoJ JHS 逆鱗 着地 追撃 逆鱗が受身不能になるタイミングで当たる 楽でそこそこ高威力 JHSの部分をJS JSとすれば多少バースト対策になりガードバランスが少しでも溜まってるとこっちの方が威力が高い D HoJ JHS FD JS JHS 着地 追撃 高威力でスラッシュのダストではベスト 初めのJHSをJSにすれば若干威力は下がるが安定する D HoJ 龍刃 派生逆鱗 着地 追撃 追撃の部分がキャラによって(S S JS JS JHS 龍刃三段)とできない できるキャラには高威力
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目次 ポイント 画面中央前後下段始動 中段始動 画面端(空中ポチョバス着地時)下段始動 中段始動 スラドヘッドダウン追撃制限なし 画面端(空中ポチョバス着地時) ポイント ゲージがあるならヒートナックルをヘブンリーに変更可能。 管理人は6K>ハンマが安定しないので未検証、求む追記。 空中ポチョバスループの1ループ目は簡単。 空中ポチョバスからヒートを繋ぎやすい。 画面中央前後 下段始動 K>2S>2HS>ガンガンター>ブリット>近S>2HS>ヒートナックルDAMAGE:267(エクステンド入力:286 ダウン復帰可) 中段始動 6K>2HS>ガンガンター>ブリット>近S>2HS>ヒートナックルDAMAGE:261(エクステンド入力:284 ダウン復帰可) 画面端(空中ポチョバス着地時) 下段始動 K>2S>2HS>ハンマーブレーキ>JP>JK>BJC空中ポチョバス>近S>2HS>ヒートナックルDAMAGE:240(エクステンド入力:252 ダウン復帰可) 中段始動 6K>2HS>ハンマーブレーキ>JP>JK>BJC空中ポチョバス>近S>2HS>ヒートナックルDAMAGE:235(エクステンド入力:252 ダウン復帰可) 画面端始動の場合は下記へ切り替える。 6K>2HS青>FJ>BJC空中ポチョバス>近S>2HS>ヒートナックルDAMAGE:235(エクステンド入力:252 ダウン復帰可) スラドヘッドダウン追撃 制限なし 近S>2HS>ヒートナックルDAMAGE:114(エクステンド入力:149 ダウン復帰可) 画面端(空中ポチョバス着地時) 近S>遠S>BJC空中ポチョバス>近S>2HS>ヒートナックルDAMAGE:217(エクステンド入力:237 ダウン復帰可) キャラ対策TOPへ戻る。 コメント投稿欄 ご意見・情報・ご要望などお気軽にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VOX A-300 "Age" VOX "Age" (指揮官機 VOX A-300 ""Age"/c" VOX ""Age"/c") レアリティ…派生機体 装甲値 900 ジャンプ高度 70(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる) 通称 アゲ 特殊技 ミーロフ・ガンシステム88 MLF-GS88 しゃがみTLW、または、しゃがみTRW 概要 正式な名称は「エイジ」だが時々通じない、素直にアゲと呼ぼう。 援護・タイマン共に優秀な武装を数多く持ち、近接能力も高くバリエーションに富んでいる。 更にダッシュ性能も良く、足が速い。 しかし着地硬直が致命的に大きく、且つ装甲もかなり薄いという大きな欠点を持つ。 Vox系列だがAgeは軽量級と言っても問題ない。 目次 VOX A-300 "Age" VOX "Age" (指揮官機 VOX A-300 ""Age"/c" VOX ""Age"/c")特殊技 概要 目次 機動性 武装RW射撃 ガン・システム LG-08 CW射撃 カッター・ランチャー SBL-C29 LW射撃 ハイパー・クラブ HA-73 通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 特殊攻撃 有効テクニック 運用方法 2on2 外部リンク 機動性 -ダッシュ性能長く、速い。 -ジャンプ性能着地硬直が大きく、飛んでしまったらほぼ確実に硬直を取られる。 -バーティカル性能普通 -旋回性能普通 武装 RW:ガン・システム LG-08 CW:カッター・ランチャー SBL-C29 LW:ハイパー・クラブ HA-73 T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ RW射撃 ガン・システム LG-08 【RW】 マシンガン。数%のダメージの弾を連射する。 歩き旋回でばら撒く事が出来る。 【TRW】 足を止めて威力の高い弾丸を発射する。 10%程度のダメージ。ダウン性能が高いため一発当てるとダウンを取れる。 ダウンするためMarikoのTRWの様に多段はしない。 体の向いてる方向から射出されるので置くことが可能。 また、トリガーの入力時間により発射弾数の調節が可能。 ヤガランデ・アジム撃破にとても有効。 【cRW】 マシンガンの弾速を速くし射程を短くしたもの。 しゃがみ攻撃のご多分に漏れず上下誘導が高い。 【JRW】 跳躍頂点でマシンガンを発射する。 着地硬直が大きい為使用しない方が良い。 【JTRW】 跳躍頂点でターボマシンガンを発射する。 地上の物と大体性能は同じ。 着地硬直が大きい為、確定でダウンを取れない限り使用しない方が良い。 【DRW】 ・前 ダウン性能が少し上がった弾丸を数発発射する。 CWゲージが無い時に。 中距離くらいで当たればほぼダウンが取れるものの、 ダウンしなかった場合の多段によるダメージは期待できない。 【JDRW】 着地硬直が大きい為使用しないほうが良い。 【LJRW】 着地硬直が大きい為使用しないほうが良い。 CW射撃 カッター・ランチャー SBL-C29 【CW】 リング状のカッターを発射する。通称アゲリング。 二発発射されるが発射タイミングはほぼ同時なので一発発射と思っても問題ない。 ダウン性能が高くダメージは20~30%程度。 硬直取りなどに使うほか、近距離の相手に射撃近接として利用するなど。 また、場合によってはJoe,Jane,Bob,Tetsuoなどノックバックしにくいキャラに多段して大ダメージを与えることも出来る。 歩きと立ちでは射程が少し異なり、立ちのほうが射程がある。(約400) ノーロックで使用するとダッシュ中に姿勢の低いキャラ(フェイ、スペなど)には当たらない。 【TCW】 テムジンのターボカッターの様なカッターを発射する。 ダメージは30%程度、ダウン性能が高く相手を転ばす事が出来る。 置きなどで。 【cCW】 罪のcCWの性能を悪くした感じ、威力も低く、硬直も長い。 立ちや歩きのCWより出が速く、当たれば相手の機動力が低下。 これかcRWでしか取れない場面も多い。 【JCW】 着地硬直が大きい為使用しないほうが良い。 Joe,Janeのダッシュ攻撃に合わすと多段し大ダメージを取れることもある。 【JTCW】 ダウンが取れてある程度置けるため、 確定で硬直を取れたり試合終了数秒前の追い込み、壁地帯で壁の裏に隠れられる場合は有効。 ただ着地硬直は大きい為あまり使用しない方が良い。 【DCW】 ・前 ダウン値が高い。硬直取り等に。 ・斜め前 前ほどダウン値が高くないが、射出と弾速が早いため硬直取りに優秀。 移動速度も速いままでよく滑り、硬直も少ないため使いやすい。 前ダッシュへバーティカルを入れては硬直取りが間に合わない場合などに使える。 ・横 前ほどダウン値が高くないが、硬直取りに優秀。 前ダッシュへバーティカル入れては硬直取りが間に合わない場合などに使える。 ただし、リングの発生場所が機体上方にあるためフェイやスペなど姿勢が低いキャラには密着でも抜ける。 その場合、LJ横CWに変えれば下への斜角が発生するため取れる場合もある。 また、射程が後ろよりは短いが前・斜めに比べると長い。 下への斜角が全然無いため、段落ちで援護に使用すると相手の上に置くことも可能。 横ダッシュ攻撃はあまり使われないため不意をつくのに便利だが、過信は禁物。 ・後 上下の誘導性能が高い。 援護で撃って行きたい武器。 CWで一番射程がある。 【JDCW】 ・後 誘導性能が高いが着地硬直が大きい。放置された時などに。 ・他 着地硬直が大きい為使用しないほうが良い。 上下の誘導補正が無いため、相手が上にいるときに出すと上方彼方へ飛んでいく。 【LJCW】 ・後 誘導性能が高いが着地硬直が大きい。放置された時などに。 ・他 着地硬直が大きい為使用しないほうが良い。 上下の誘導補正が無いため、相手が上にいるときに出すと上方彼方へ飛んでいく。 また、地上Dと違い斜角が下にもあるので使える場面もないことはない。 ダウン値が低いため、Jが高いと死ねること多々。 LW射撃 ハイパー・クラブ HA-73 【LW】 痺れボムを撃つ。近距離に着弾。通称アゲ玉。 破裂してネットを展開している間は問題なく痺れるのだが、展開前は痺れないことも多い。 直当たりすると痺れないのかもしれない。 相殺性能もあるが過信は禁物。 近場で痺れる為、リングを当てられる。 相手が自分の上で空Jなどしている場合 LWからキャンセル近接をすると、痺れて近接が確定することもある。 【TLW】 ボムを山なりに遠距離に放つ。ノーロックだと彼方へ飛んで行ってしまう 何かに当たると他より大きなネット状の爆風を発生させる。 誘導性能が高く、威力も20~30%程度と非常に高い為、 後ダッシュCWと合わせて援護で使って行きたい武器。 硬直がかなり大きいため使用する際は注意が必要。 ダウン値が高く爆風が少し持続するため、 目の前の壁に当てれば至近距離での迎撃に使えなくもないが、やはりリスクは高い。 【cLW】 バウンドする痺れボムを放つ。 障害物を越える数少ない武装だが 痺れ時間はかなり短く、痺れないことも多い。 【JLW】 空中からロック相手目掛けてまっすぐしびれボムを飛ばす。 着地硬直が大きい為、放置中以外は使わない方が良い。 弾速が早く、上下補正も優秀で射程がかなりある。 痺れた場合、かなりの時間痺れてくれる。 【JTLW】 空中から地上TLWと同じ様な性能の弾をまっすぐに飛ばす。 【DLW】 ・前 痺れボムを放つ。遠くまで飛ぶため段差落ち援護などで活躍する。 ダッシュ硬直の関係でタイマン相手にぶつけても痺れ硬直を取りにくい。 痺れた場合、かなりの時間痺れてくれる。 段落ちで痺れた場合、近場ならCW近接、離れていてもCWが確定で当たる。 壁下で待っている相手にも撃つと良い。 【JDLW】 着地硬直が大きい為使用しないほうが良い。 【LJLW】 着地硬直が大きい為使用しないほうが良い。 痺れ時間はJLW・前DLWほど長くはないが、そこそこの時間痺れる。 通常近接 【RW 79】 右のマシンガンで殴る。とても振りが速く、特に上下の判定が大きい。 ボスキャンで使うと機体によっては一方的に殴れる。 また、上下判定が大きいので重量級は足が引っかかりやすい。 【CW 74】 VOX系に共通の近接攻撃。 ガードモーションから両腕を開いて自機前面から両脇まで攻撃範囲を発生させる。 判定が大きく正面の殆どをフォローする上、本機においては出も速い。 【LW 89】 左の警棒で殴る。警棒が伸び、長い警棒を左側から殴るため、とても判定が広い。 ダッシュの遅い機体は引っかかってしまう。 またRW程では無いが振りが速い。 ボスキャンとして使っても優秀。 ターボ近接 【TRW】 マシンガンで強く殴る。出は遅くない。 通常近接やユカラTCWで事足りる場面が多い。 回り込み全般に言えることだがAgeは横判定が大きく回りこみも速くない為、 回り合いはあまりしない方が良い。 【TCW】 両手の武器を展開し一回転。判定が長く残る。 Ageの近接を怖がってジャンプした相手の着地に置いておくなど。 【TLW】 警棒を一瞬タメた後に突き出す。 威力は高いが通常LW近接より攻撃範囲は狭い。 ダッシュ近接 【RW】 マシンガンで殴る。短い。 【CW】 両腕の武器を地面にたたきつける。追い討ちにも使用できる。 【LW】 警棒で殴る。判定が広い。 特殊攻撃 【ミーロフ・ガンシステム88 MLF-GS88】しゃがみTRW、しゃがみTLW 打ち消し性能の高い中の人マシンガン。 有効テクニック 運用方法 近接性能、射撃性能共に高く、ダッシュも速い為優秀な機体に見える。 が、結局はその大きすぎる着地硬直と薄すぎる装甲で使用を断念してしまう。 とりあえずその二つの大きな欠点を埋める方向で頑張ろう。 つまり、飛ばないという事と回避をするという事。 幸いダッシュ性能も高く、優秀な近距離武器と近接能力があるため、 近接を主軸にプレッシャーを与えて行き、痺れボムやリングのヒットを狙う。 相手とのタイマン 中距離~近距離付近。 マシンガンをばら撒きつつ、痺れボムやリングを狙う。 段差があればそれを利用して援護を送ったりタイマン相手にダッシュ前LW等を撃っても良い。 相手が隙を見せたら歩きCWを放ったり、壁が豊富な場所ならTRWを置いてみるのも良い。 TCWも距離が離れていれば有効な選択肢。 出来る事ならこの距離を維持しよう。 近距離 割と怖い位置。 Ageは着地硬直が大きい為、ジャンキャン捕捉するのも怖い。 注意したいのが、横をすり抜けられて死角からマエビ等を撃たれるケース。 画面だけを見ていたら避けづらく、 またジャンキャンや旋回で相手を捕捉しようとしてもその間にマエビを喰らってしまう。 相手が視界外に行ったと思ったらレーダーを見てマエビ等を警戒・回避、 相手の硬直と思われるタイミングでジャンキャン捕捉しよう。 硬直取りできる様であればDCWも良い。 硬直取りはどの方向のDCWでも可能で使いこなせる硬直取りの幅が広がる。 例)相手の前ビを横Dで回避し前バーティカルして硬直を取ろうとしても間に合わない場合 横Dで回避したままCWを出せば硬直が取れる(近接体勢など一部を除き、大抵はノックバックもする) 近接間合い。 近接は相手が逃げる気配を見せた場合範囲の広いLW近接、 相手が近接を振ってきそうな場合出の速いRW近接を使用しよう。 その際、相手が痺れを切らして裏切りマエビ等を撃ってきた場合、 対応出きる様に相手の挙動に目を凝らしておこう。 また、リング射撃近接や痺れボム射撃近接なども有効な選択肢。 ユカラTCW等も出が速く判定も大きい為強い。 捕捉 Ageは着地硬直が大きく援護攻撃にとても弱いため、 タイマン中に援護攻撃を撃たれると回避不可能になるケースが多い。 壁を上手く使用して援護を遮ったり、 牧場等の壁の無い地形では相方に相手の援護を止めてもらうなり正面の相手を交代するなりしよう。 被放置 Ageはダッシュも速く誘導性が高く射程の長い武器を二つも持っているため放置には強い。 主にTLWとCW全般が上手く通る位置を確保して、ダメージを稼ごう。 CWは相殺性能があるためある程度安心できるがTLWは硬直も大きい為ちゃんと壁裏等の安全圏で撃とう。 被ダブルアタック どうしようもない。 なるべく飛ばないようにして大きいダメージの攻撃には当たらないようにしよう。 余裕があればダメージ量の小さい転ぶ武器に当たって転びたい。 相方からの助力がないとどうしようも無いので狙われてると思ったら、 迅速に相方からの攻撃が届きやすい位置や相方の近くに移動しよう。 2on2 相方考察 放置されにくい機体。 それを満たせば大体の機体と組める。 ステージ対策 外部リンク
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE UK HARDCORE TRIUMPH AJURIKA 183 1691 n%(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント 要所のCN2本に意識を持っていかれて終点に付属している単発オブジェがやたら認識しにくい。着地交じりの同時押しも押し抜けしやすく、HARDは常に多少のゲージの余裕をもって押し損ねても深追いしない方が良い -- 名無しさん (2019-11-09 13 27 33) DB配置がちょくちょく来る オススメは左鏡 -- 名無しさん (2019-11-10 12 59 20) DB配置なんてほとんどないけど別の曲と勘違いしてないか? -- 名無しさん (2019-11-12 21 30 36) ↑2で触れられてる左鏡で緑(2P右利き、BP 82)。終盤の12小節(78~89小節目)は見た目以上にゲージを削られやすいので、easy狙いでも最後の着地絡みの同時押しまで気が抜けない。 -- 名無しさん (2020-05-14 20 31 35) 正規でEXH。左鏡は後半難化気味になるので。なるべく螺旋前まで100を維持したいところ。 -- 名無しさん (2020-08-26 14 28 23) 終盤のホムポジ螺旋は12ではさして難しい配置でもないがHARD挑戦レベルぐらいだとそれまでの度重なる広い同時押し+CN+着地皿のおかげで指がビキィってなりやすいので若干省エネを心掛けたほうがよい -- 名無しさん (2020-10-07 18 06 49) CNや着地で忙しいがちゃんと見切れるようになるとすごく楽しい。地力上げにもなるなかなかの良譜面 -- 名無しさん (2021-02-14 15 19 24) 名前 コメント
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キャラ 仕掛け 未知/使用不可 各スプライトの詳細は仕掛け集で見れます。 Internet Explorerの場合はCtrl+Fでページ内の単語を検索できます。 生成 設置箇所から永久に出続けるスプライトです。 エフェクト 演出用のスプライトです。 没 本家では使われなかったスプライトです。 使用不可 使用できないスプライトです。 上/下/左/右/上下/左右/回転/揺れ/レール/パス スプライトの動きです。 着地/重力/操作/ネジ スプライトの作動方法です。 (スプライト番号) 相互性のあるスプライトです。 範囲/ポイント/イベント/トリガー スプライトの設定方法です。 キャラ 20 クリボー 21 パタクリボー 24 メット/逆さメット 25 トゲゾー/パイポ 26 逆さトゲゾー 46 バブル 47 ドッスン 48 でかドッスン 54 ジュゲム 57 ノコノコ 58 パタパタ 60 トゲメット 61 でかテレサ 65 パックンフラワー 66 逆さパックンフラワー 67 右パックンフラワー 68 左パックンフラワー 69 ファイアパックン 70 逆さファイアパックン 71 右ファイアパックン 72 左ファイアパックン 73 パックンフラワー/逆さパックンフラワー(地面) 74 でかパックンフラワー/逆さでかパックンフラワー(地面) 75 ファイアパックン/逆さファイアパックン(地面) 76 でかファイアパックン/逆さでかファイアパックン(地面) 80 ファイアブロス 94 ブーメランブロス 95 ハンマーブロス 99 クリボー/ボム兵(生成) 100 バサバサ 101 ボム兵/ボム兵大砲(生成) 102 クラッシャー 104 ビリキュー 105 サンボ 108 ビリキュー(没)(レール)(生成) 111 ゲッソー 112 子連れゲッソー 115 プクプク/サーチプクプク/にげプク 116 プクプク(波揺れ)(没) 118 カロン 119 でかカロン 120 メガブロス 124 ジュゲム(範囲) 125 金網ノコノコ(縦) 126 金網ノコノコ(横) 130 ハナチャン 131 テレサ 134 クロスケー 146 ワンワン 150 トビプク(没) 151 フグマンネン 154 フグマンネン(範囲) 158 ファイアスネーク 170 イガクリボー 177 ケロンパ 180 バクバク 181 トビプク(範囲) 189 ラリー 193 ウニラ 194 でかウニラ 195 カニボー 196 フィッシュボーン 197 アヤコガイ 198 こでかクリボー 199 でかクリボー 200 マメクリボー 215 キラー(範囲) 217 ケロンパ(範囲) 220 プクプク/サーチプクプク/にげプク(範囲) 224 エイジロウ 230 イバラムシ 232 メカクッパ 233 チョーチン 235 エイジロウ(範囲) 238 キリフキー 240 でかハナチャン 241 でかハナチャン(生成)(没)(パス) 258 チョーチン(範囲) 263 ウキパックン 264 テクテクパックン 269 パラボム 270 パラボム(範囲) 271 チュウチュウ 272 アイスブロス 291 パタメット(着地上) 292 メガパタメット(着地下) 296 でかメット(没) 297 ジェットコースター(着地レール) 303 チョロプー 308 ハンマーブロス(没) 323 サークルテレサ 326 キングキラー 334 プクプク/サーチプクプク/にげプク(大) 335 プクプク(群れ) 336 ウェンディ(363) 337 イギー(363) 340 レミー(363) 342 ブラックパックン/氷ブラックパックン 343 チョロボン/でかチョロボン(レール)(236) 344 モートン(363) 347 ロイ(363) 348 ルドウィッグ(363) 352 プー(363) 369 ペンタロー 384 ペンタロー(生成) 395 トゲプク(トリガー) 414 ガボン/ロックガボン 418 サーチマグナムキラー(生成) 419 クッパ(431) 421 ドアテレサ(没) 425 ライトクラゲ 427 カメック(383) 432 キノピオ 439 ピーチ(偽)(431) 445 ピーチ(431) 仕掛け 23 往復リフト(上下)(トリガー) 27 往復ブロック(没)(上下)(トリガー) 28 往復ブロック(没)(左右)(トリガー) 30 トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 31 往復リフト(左右)(トリガー) 32 スターコイン(イベント) 33 zone enter(イベント) 34 and(イベント+トリガー) 35 or(イベント+トリガー) 36 random(没)(イベント+トリガー) 37 cainer(イベント+トリガー) 38 if(範囲+イベント) 39 multi chainer(イベント) 40 黄色スイッチ(イベント/トリガー) 41 Pスイッチ(237)(イベント/トリガー) 42 赤スイッチ(没)(イベント/トリガー) 43 レンガブロック(黄色スイッチ)(イベント/トリガー) 44 レンガブロック(Pスイッチ)(237)(イベント/トリガー) 45 レンガブロック(赤スイッチ)(没)(イベント/トリガー) 49 シーソーリフト(没)(重力)(トリガー) 50 落下リフト(着地下) 51 傾けリフト(操作) 52 観覧車リフト(没) 53 流砂(範囲) 55 上昇リフト(没)(着地上+重力左右) 56 宙吊りリフト(着地上+操作レール)(281) 59 傾けリフト(操作レール) 62 ファイアバー 63 トゲ鉄球 64 霧(エフェクト)(範囲) 77 カギ(没) 78 ジャンプ雲 81 左トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 82 右トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 83 左右トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 84 上トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 85 下トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 86 上下トゲブロック(没)(上下/左右)(トリガー) 87 バンパー(没) 90 風(エフェクト) 91 強制スクロール(イベント/トリガー) 92 キラー砲台/サーチキラー砲台 93 マグナムキラー砲台/サーチマグナムキラー砲台 96 揺れ制御(182/252/253/254/255/256/259/274/276/277/278/305/306/331/346/361/362/366/438/452/455/457/458) 98 巨大トゲ鉄球 103 直進リフト(生成)(上/下/左/右) 106 線リフト(レール/着地レール)(トリガー) 109 グルグル 110 日光(エフェクト) 113 ゴール/隠しゴール 114 永続バーナー 117 バーナー 122 直進リフト(着地上/着地下/着地左/着地右)(トリガー) 123 ブランコリフト(没)(揺れ) 127 反転金網 128 横長反転金網 129 足こぎリフト(重力左右/重力レール)(トリガー) 132 カラハテナブロック(没)(パス) 133 バランス岩(重力下) 135 チェーンリフト(重力下) 136 回転キラー砲台 137 下トゲ棍棒 138 水(上/下/上下)(243/317)(範囲/トリガー) 139 溶岩(上/下/上下)(範囲/トリガー) 140 上トゲ棍棒 141 右トゲ棍棒 142 左トゲ棍棒 143 矢印(没) 144 赤コイン(156)(トリガー) 145 漂流ダル(重力) 147 コイン/泡コイン/氷コイン(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/461/474) 148 ジャンプ台 149 回転制御(182/252/253/254/255/256/259/274/276/277/278/305/306/331/346/361/362/366/438/452/455/457/458)(トリガー) 153 オレンジスイッチ(没)(イベント/トリガー) 155 スターコイン(レール)(236)(イベント) 156 赤リング(144)(イベント) 157 巨大レンガブロック(没) 159 パス移動制御(147/132/160/207/208/209/214/221/261/287/305/420) 160 カラハテナブロック(没)(パス)(159) 161 ドカン水流(トリガー) 162 スクロール禁止逆横線始点(エフェクト)(163) 163 スクロール禁止逆横線終点(エフェクト)(162) 164 スクロール禁止横線始点(エフェクト)(165) 165 スクロール禁止横線終点(エフェクト)(164) 166 スネークブロック(パス) 171 パワーアップバルーン(没) 172 ネジキノコリフト(ネジ上/ネジ下)(147/207/208/209/221/382) 173 回転丸太(重力) 174 一方通行(没) 175 パタブロック(右/左右) 176 ルーレットブロック 178 天秤リフト(重力下)(トリガー) 179 ワープ(ポイント/トリガー) 182 隠しドア(回転/揺れ)(96/149)(トリガー) 185 キノピオバルーン(454) 186 レイヤー0マスク(エフェクト) 187 リモコンブロック(333) 188 中間地点(ポイント) 191 ブロック出現制御/ブロック消滅制御(トリガー) 192 ラリー戦制御(407) 201 氷柱 202 リモコン大砲(操作)(429) 203 宝箱(454) 204 トゲ鉄球/回転ダル(生成) 205 水玉(上下/左右)(147/207/208/209/221) 206 ズーム(エフェクト) 207 ハテナブロック(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 208 ハテナブロック(没)(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 209 レンガブロック(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 211 1戦目クッパJr戦制御(409) 212 草原床/洞窟床/溶岩床(回転) 214 木橋(パス)(159) 216 沼(上/下/上下)(範囲/トリガー) 219 伸縮ブロック(上下+左右)(312) 221 隠しブロック(上下/左右/パス/ネジ上/ネジ下)(159/172/205/260/459/474) 222 コンベアトゲ(没) 223 ジャンプブロック 225 漂流コイン(没) 226 水玉(没)(上下/左右) 227 大砲ドカン 228 伸縮キノコリフト(左右) 229 砂柱 231 ダンシングキノコリフト(313) 234 雲流/黒雲(エフェクト)(右)(範囲) 236 レール移動制御(155/343/402/403) 237 青コイン(41/44/459/461) 242 崖ちくわリフト(着地下) 243 水流(没)(138) 248 スクロール禁止縦線始点(エフェクト)(249) 249 スクロール禁止縦線終点(エフェクト)(248) 252 ハテナブロック(没)(回転/揺れ)(96/149)(イベント) 253 コイン(回転/揺れ)(96/149) 254 ドカン(没)(回転/揺れ)(96/149) 255 ハテナブロック/斜めハテナブロック(回転/揺れ)(96/149) 256 レンガブロック/斜めレンガブロック(回転/揺れ)(96/149) 257 熱鉄ブロック(着地上/着地下/着地左/着地右) 259 ドア(回転/揺れ)(96/149) 260 上下移動制御/左右移動制御(147/207/208/209/221/305/354/460)(トリガー) 261 石ブロック(パス)(159) 262 おばけブロック/おばけスタンド(範囲) 265 落下氷柱 266 回転金網(回転) 267 傾け金網(操作) 268 火柱 274 歯車(回転/揺れ)(96/149) 275 定員イカダ(着地左/着地右) 276 屋敷ドア/ドアテレサ(回転/揺れ)(96/149) 277 砦ドア(回転/揺れ)(96/149) 278 城ドア(回転/揺れ)(96/149) 280 巨大氷ブロック/巨大氷トゲ鉄球/巨大氷ボム兵 281 宙吊りリフト制御(56) 284 風コイン(90) 285 水(没)(上/下/上下)(範囲/トリガー) 286 木造歯車(回転) 287 氷ブロック(没)(パス)(159) 288 回転ダル(没) 289 木箱/コンテナ 293 火山岩(範囲) 294 氷ブロック 295 ナット(重力右) 298 大砲 299 大砲/ボム兵大砲 300 十字大砲 301 ドカン十字大砲(ポイント) 304 回転バーナー 305 ライト(上下/左右/回転/揺れ/パス)(159/260/96/149)(トリガー) 306 スポットライト(回転/揺れ)(96/149) 307 連動バーナー制御(309) 309 連動バーナー(307) 310 矢印看板 311 巨大落下氷柱 312 伸縮ブロック制御(219) 313 ダンシングキノコリフト制御(231) 314 泡 315 ネジ(316/389/390/469/470) 316 鉄ブロック(ネジ上/ネジ下/ネジ左/ネジ右)(315) 317 泡(エフェクト)(138) 318 木箱製造機/コンテナ製造機 319 巨大ドア(没)(操作) 320 巨大スライドドア(没)(操作) 321 矢印ブロック(没) 325 スタンド 327 ネジリフト(ネジレール) 328 バウンド泡(生成)(没)(上/下/左/右)(329) 329 バウンド泡制御(没)(328) 330 ロープハシゴ 331 ブランコリフト(回転/揺れ)(96/149) 333 リモコンリフト(操作レール)(187) 338 キラー砲台(上下) 339 上ドカン(上下) 341 巨大甲羅 345 取っ手 346 チェーンリフト(回転/揺れ)(96/149) 349 モートン戦制御(407) 353 下ドカン(上下) 354 茶色ブロック(上下/左右)(260) 355 ドカン草原床/ドカン洞窟床(回転)(ポイント) 356 茶色ブロック(上下/左右)(トリガー) 357 木の実/クッキー 358 火花(エフェクト) 359 ランプライト 360 米字ドカン草原床(回転)(ポイント) 361 クリスタルブロック(回転/揺れ)(96/149) 362 カラーブロック(回転/揺れ)(96/149) 363 砦ボス戦制御(336/337/340/344/347/348/352/480) 364 ロイ戦制御(407) 365 ルドウィッグ戦制御(407) 366 キノコブロック(回転/揺れ)(96/149) 367 キノコブロック(回転+着地レール)(イベント) 368 ライトイカダ(着地パス+操作)(373)(トリガー) 370 ジュゲムブロック 371 コイン(回転) 372 イギー戦制御(407) 373 水(着地パス)(368) 374 雪/風(エフェクト) 375 ウェンディ戦制御(407) 376 往復金網(上下/左右) 377 上ドカン 378 下ドカン 379 右ドカン 380 左ドカン 381 レミー戦制御(407) 382 キノコリフト(ネジ上/ネジ下)(172) 383 カメック戦制御(427) 385 氷 386 POWブロック 387 茂み 388 タル 389 スターコイン(ネジ上/ネジ下/ネジ左/ネジ右)(315)(イベント) 390 コイン(ネジ上/ネジ下/ネジ左/ネジ右)(315) 391 ライトブロック 392 魔法弾(範囲) 393 プロペラブロック 394 バウンドボール 396 下矢印リフト(着地下) 397 木造ブロック(着地上/着地下/着地左/着地右) 398 右巨大トゲ棍棒 399 波揺れ(エフェクト) 400 左巨大トゲ棍棒 401 下巨大トゲ棍棒 402 ハテナブロック(レール) 403 レンガブロック(レール) 404 上巨大トゲ棍棒 405 2戦目クッパJr戦制御(409) 406 3戦目クッパJr戦制御(409) 407 城ボス戦制御(192/349/364/365/372/375/381) 408 クッパJr逃亡制御 409 クッパJr戦制御/カメック逃亡制御(211/405/406) 411 1UPバルーン/2UPバルーン/3UPバルーン/4UPバルーン(没)(429) 412 1UPバルーン/2UPバルーン/3UPバルーン/4UPバルーン(レール)(429) 413 リング 415 ラリー戦制御(没) 416 マメ1UPキノコ 417 隠しコイン(没) 420 巨大ライトブロック(パス)(159)(トリガー) 422 ハテナブロック(キノピオ) 423 レンガブロック(キノピオ) 424 ヤシの木 426 ファイアボール(範囲) 428 神経衰弱金網(430) 429 大砲ゲーム制御(202/411/412) 430 神経衰弱ゲーム制御(428) 431 クッパ戦制御(419/439/445/456/478/479) 433 漂流ハテナブロック 434 ワープ大砲 435 妖気(エフェクト)(範囲) 436 画面固定(エフェクト) 437 ポール 438 パズルブロック(回転/揺れ)(96/149) 440 ロープ 441 キノコリフト 442 スターコインブロック制御(443) 443 スターコインブロック(442) 444 ツタ(操作) 446 雲(エフェクト)(範囲) 447 水中ライト 448 鉄柱 449 クッパブレス(範囲) 450 上ドカン(ポイント) 451 土穴 452 クッパドア(回転/揺れ)(96/149) 453 海藻 454 遭遇戦制御(185/203) 455 振り子ブロック(回転/揺れ)(96/149) 456 石橋(431) 457 十字棒(回転/揺れ)(96/149) 458 回転棒(回転/揺れ)(96/149) 459 拍手(147/207/208/209/221/237) 460 歯車ブロック(上下/左右)(260) 461 拍手(147/237) 462 トゲ砦床(左右) 463 日光 464 ツタ/鎖(操作) 465 溶岩/森林/雷/波/雨(エフェクト) 466 熱鉄ブロック(上下/左右) 467 下矢印ブロック(上下) 468 エンディング制御 469 鉄棒リフト(ネジ下)(315) 470 鉄棒(ネジ下)(315) 471 植木鉢(上下) 472 流氷(生成)(473) 473 流氷制御(472) 474 ダンシング制御(147/207/208/209/221) 475 流氷(パス) 476 スパナ 477 ヒントブロック 478 クッパスイッチ(431)(イベント/トリガー) 479 巨大スイッチ(431)(イベント/トリガー) 480 下トゲ棍棒(363) 481 ブロック片(没) 482 熱気(エフェクト) 未知/使用不可 169 未知ペンタロー(没)(未知) 183 ターザンロープ(没)(操作)(未知) 190 傾く未知(没)(未知) 210 ターザンロープ(没)(操作)(未知) 213 未知リフト(没)(未知) 218 隠しブロック(没)(未知) 239 蒸気(没)(未知) 245 花(没)(未知) 247 未知プクプク(没)(未知) 279 氷ジャンプ台(没)(未知) 0 バグマリオ(没)(使用不可) 1 バグマリオ(没)(使用不可) 2 バグマリオ(没)(使用不可) 3 バグマリオ(没)(使用不可) 4 バグマリオ(没)(使用不可) 5 バグマリオ(没)(使用不可) 6 バグマリオ(没)(使用不可) 7 バグマリオ(没)(使用不可) 8 バグマリオ(没)(使用不可) 9 バグマリオ(没)(使用不可) 10 なし(没) 11 なし(没) 12 なし(没) 13 なし(没) 14 なし(没) 15 なし(没) 16 なし(没) 17 なし(没) 18 なし(没) 19 なし(没) 22 なし(没) 29 不完全リフト(没)(使用不可) 79 ヘルプ(没)(使用不可) 88 ボヨン(没)(使用不可) 89 リモコン線(没)(使用不可) 97 不完全リフト(没)(使用不可)(107) 107 不完全リフト制御(没)(使用不可)(97) 121 巻き戻し(エフェクト)(没)(使用不可) 152 ぼかし(エフェクト)(没)(使用不可) 167 なし(没) 168 なし(没) 184 マスク(エフェクト)(没)(使用不可) 244 川制御(没)(使用不可)(250) 246 雷(エフェクト)(没)(使用不可) 250 川(没)(使用不可)(244) 251 スロー/早送り(エフェクト)(没)(使用不可) 273 なし(没) 282 蜂の巣(没)(使用不可)(283) 283 蜂の巣制御(没)(使用不可)(282) 290 岩(没)(使用不可) 302 崖ノコノコ(没)(使用不可) 322 スプーク(没)(使用不可) 324 窓(没)(使用不可) 332 砦床(回転)(没)(使用不可) 350 でかドアテレサ(没)(使用不可) 351 ドアテレサ(没)(使用不可) 410 集団ブロック(没)(使用不可)
https://w.atwiki.jp/rikuzyo/pages/55.html
走幅跳 助走をつけて遠くへ跳ぶ能力を競う競技です。競技での着地点は、安全性や記録の測りやすさから通常は砂場が選ばれます。砂場にできた競技者の身体(普通は足)の跡のうち、踏み切り地点より最も近い地点を着地点とし、踏み切り地点からの距離を記録とします。手や尻を後ろに突いてしまった場合はその地点までの距離が記録となります。その跳躍記録は、助走のスピードと、ジャンプの高さの2つと、高い相関関係があることが分かっています。 走幅跳は、おおよそ4つの局面からなります。助走局面と踏み切り局面、空中局面及び着地局面です。 日本においては教育の一環として、平成10年までは小学校、中学校での運動能力テストの種目でした。(現在のスポーツテストでは行われていませんが、昨今の児童生徒の体力の低下、汚れることを嫌う傾向なども原因と思います。)
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/130.html
ガーネット コンボ一覧(コマンド数字表記) last modified: 2015-10-22(22 49 50) 【通常コンボ】 2LP 2LK SP 236+SK~派生 ダッシュ2LP 遠SK 遠SP(1段目) 236+LK 2LP 2LK SP SK 236+SK~派生 2141236+K 6LK AA 近SP 遠S 236+SK~派生 追撃 【Sバイティング~】 [相手画面端かつ2ヒット以内] 236+SK~派生(Iブロウ) JLP JLK JSK JSP (着地) ダッシュ2LP 近SK(2HIT) 2SP 236+LK or 623+LK 【ジョルト】 ジョルト JSK JSP (着地) JLK JSK JSP ジョルト JSK JSP (着地) 2SP 214+LP~派生 【起き攻め】 ダウン追撃2LK 2LP(空振り) (微ダッシュ)ADSK 攻略/コンボ・戦術(別ページ) ▲