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【メイン射撃】入魂 [手動リロード][属性 強化] 使用すると「入魂」状態になり、弾数が0→1になり、何もしなければ約6秒間持続する。 射撃CS・サブ射撃・格闘出し切り・格闘キャンセル(判定発生後)・よろけ・ダウンいずれかで解除される。 効果は以下の通り 射撃CSの単発ダメージ減少・HIT数増加・フルヒット時の威力強化 サブ射撃が巨大化&ダメージ強化(トランザムと併用化) 各種格闘の威力増加 後格闘の被弾ダメージ増加 【射撃CS】ビームチャクラム [チャージ時間 約1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 通常時2、入魂時1.8?][補正率 通常、入魂時70%、トランザム、トランザム入魂時76%] 赤い円盤状のビームを飛ばす。 通常は1HIT、入魂中は3HIT(単発威力26、補正率90%)、トランザム中は4HIT、トランザム入魂中は5HIT。 スサノオを使いこなす為には必須。 【サブ射撃】トライパニッシャー [打ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][スタン(トランザム中はスタンダウン)][ダウン値 1.2?][補正率 通常、入魂時70%、トランザム中、トランザム入魂中65%?] 足を止めてスタン属性の球体型ビームを撃ち出す。 発生は早いが弾速が遅く、誘導は全くないといっても過言ではない 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード][リロード 30秒/1回][効果時間 約12秒] 機体が赤く光り、TRANS-AM状態になる。 効果時間終了時に強制硬直・オーバーヒート・機体性能低下などのデメリットは一切ない。 効果は以下の通り 機動力が爆発的に上昇する(一部3000機をも凌駕する程) 通常格闘・BD格闘・前格闘が共通でトランザム専用格闘となる 後格闘・各種特殊格闘以外は使用不可能 射撃CSのHIT数増加・それに伴いフルヒット時の威力も増加 サブ射撃の大きさが常に入魂時のサイズとなる(入魂で更に一回り巨大化)
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連続回転斬り(横) 左or右入力で入れた方向に回り込みながら回転斬り。BR程度なら回避して切り刻める。ただしガナザクメインやゼロカスメインは無理。 トランザム中は唯一の回り込み格闘となる。 前作忍者の特格に似ており、移動距離、速度、判定の強さはかなりのもの。 中~近距離の微妙な距離でCSやサブ射撃が刺さった時にこれを出すと結構届いてくれる。 スサノオの格闘では比較的生当てがしやすい格闘ではあるが、発生に一瞬のタメがあるため咄嗟の迎撃には不向き。 縦回転と同様、ブーストゲージが空の際に入力すると、強制的に横格闘になる。 小ネタとして、サブは各種特格に派生可能で各種特格はサブに派生可能。 横特格サブ派生が攻撃のアクセントとして使用できる。 また、サブがリロード中でも派生可能なので (横特格→サブ→横特格)×nで延々と回り込みながら回り続けることが可能。 更に、横特とN特とサブ派生を組み合わせて上下左右に回り込み続けるなども出来る。 ただし、BGゲージが空の場合特格自体が使えないので実質キャンセル不能になる(特格→サブCは可能) 実際の所は実戦向けとまではいかない小ネタ止まりか? また、この格闘とCSやサブのキャンセルを絡めた接近は相手を翻弄しやすい。 相手側から見ると横回転して横移動したと思ったらいきなり回り込みながら寄ってくるような動き方をしている。 そこから発生の早いサブやCSでキャンセルされる上に横特格で常に赤アラートなのだから翻弄されるのも無理はない。 この攻め方にはサブもCSも通常の機体のBRでいう「構える」動作がほぼないからこそできるスサノオの長所である。 判定が出続けているため、とりあえず出しておいて相手の迎撃を見てから虹ステップをして安全に攻撃することも可能。 慣れてない人や冷静さを失った相手にはわからん殺しのようなことができる凶悪さを秘めている。ここが横特格の魅力のひとつであることは間違いない。 スサノオを使いこなそうと思ったら是非会得して頂きたい「極」への登竜門である。 1hit15、補正率-5%。格闘コンボの始動としては非常に優秀。 通常時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り 15(-5%) 15(-5%) よろけ 2HIT目 横回転斬り 15%(-5%) 29(-10%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 入魂時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン トランザム時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン トランザム+入魂時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 覚醒時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 覚醒+入魂時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 覚醒+トランザム時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 覚醒+トランザム+入魂時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン
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アップデートにより通常時スサノオとなんとなく似通った所がある機体となった。 豊富な陽動に有効な武装により相手のペースを崩していこう。 お互いの牽制距離が似ているために前後の感覚が麻痺するかもしれないが被弾具合で臨機応変に変えられる。 覚醒の恩恵を考えれば∀ガンダムがやはり先落ちか。 お互いに疑似タイマンになった時は迎撃重視でじっくり攻めればジワジワとアドバンテージを稼げる。 相手の暴れ覚醒を感知したらすぐさま合流して集中的に迎撃しよう。 乱戦にはお互いにカット重視から∀ガンダムはハンマー、スサノオはトライパニッシャーと確実に一人吹っ飛ばせるようにするといい。 いざとなれば∀ガンダムには核があるため、分断からのコストオーバー追い込みも可能である。 相方との息の合った連携を要求される組み合わせで引き撃ちタイプには滅法厳しいがその分、たのしい組み合わせである。
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右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い 大きく前進しながら3回斬りつける。誘導性はスサノオの中では優秀。 全体的にカット耐性が低いこの機体の中ではそこそこ動く。とはいえ安心できるレベルではない。 最終段は受身不可の特殊ダウン。 以上から、威力よりも付加効果を重視した格闘といえる。 モーションは前作ガンダム空横が近いか。 通常時 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ 30(??%) ??(-?%) 0.5 0.7 よろけ 1段目(2hit目) 左斬り払い 72(??%) ??(-?%) 1.0 0.3 よろけ ┗2段目 右斬り払い 113(%) ??(-?%) 2.0 1.0 特殊ダウン 入魂時 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ 1段目(2hit目) 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗2段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 特殊ダウン 覚醒時 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ 1段目(2hit目) 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗2段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 特殊ダウン 覚醒入魂時 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ 1段目(2hit目) 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗2段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 特殊ダウン
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