約 990,486 件
https://w.atwiki.jp/ku-den/pages/25.html
個人で意識して欲しいことをまとめます 毎日の資材の受け取りと使い切り 全ての資材はポイントに変換できます、そのため必ず使い切りを意識してください 現在の生命体のランク 現在育てている生命体のランクがいくつかは常に意識してください クラブが所有する生命体育成素材の個数 生命体が次のランクに育つために必要な屍素材、化石素材、ホルモン剤の個数を把握し、それぞれのα、β、γのどの素材が不足しているか意識してください 化石素材の採掘人数カウント方法 同じランクの採掘場は2エリアに分かれています クイックテレポートで採掘場に参加している人数がわかるため、2エリア分の採掘場のα、β、γごとの人数を合計してどの素材をサポートするか意識してください 採掘場の空き枠 採掘枠の採掘終了による自動移動が継続されることを意識してください 長期間放置したい場合は誰もいない採掘場へ 最低一回以上は自動移動ができるように採掘枠が半分以上埋まらないように 寝る前など、夜中に自動移動ができなくなりそうなら別の採掘場へ移動する 余った金礼の使用方法 上層のボスが撃破され、下層のボスと戦えない時は部隊の編成を1にして攻撃してください。クラブポイントはほぼないですが、固定で星コインが100もらえます
https://w.atwiki.jp/trkb/pages/34.html
白子で使用される顔文字及び使用例です。 過度の顔文字使用は遠慮なくスルーされるので用法、容量を守って上手に使ってね。 提供:hatamoti もきゅ系 (◕ω◕ ) とりあえずやりすごす。 (◕ω ◕ ) とりあえずやりすごしつつ、毒を混ぜる。 (◕o◕) あまり見ない。 (◕x◕) あまり見ない。 (◕‿◕) あまり見ない。 ( ◕3◕) ごまかす。 ( ◕3◕)三三三♡♡♡ 愛情表現。 三(∪◕ω◕)シャッ 相手の間に割ってはいるときに使う。 特にやることがなくて暇なときにも使う。 まゆもきゅ系 (◕̆o◕̆) 相手の電波発言をやり過ごす。 自分が滑って相手がドン引きしたリアクションをしたときに貞操を守る。 (◕̆o◕̆;) 引く。 (◕̆ω◕̆) 非常に使用頻度が高い。 相手の発言にしれっと対応する。 「・・・ですがなにか?」のようなニュアンスも含む。 ┗(◕̆ω◕̆ )┓三 サッ 移動、または移動の意志があるときに使う。 ლ三ლ( ◕̆ω◕̆ ლ三ლ)ホラホラ 「こっち来いよ」もしくは「やるんだホラホラ」の意。 とにかく相手を促すとき、挑発時に。 (◕̆x◕̆) 沈黙の意思表示。 (◕̆▿◕̆) 相手に不幸があったときやリアクションに困ったときに時に使う。 いろいろ収拾がつかなくなったときに使う。 (◕̆⤙◕̆) ちょっと怒ったときに使う。 自分の矛盾を指摘されたときにお茶を濁す。 (◕̆ ⤙◕̆) 上のヌッヘッホー。 €҂ その他or珍しい顔文字 (。í _ ì。) かなしい特や困ったときに。 (ㅎ.ㅎ) 眠い時やだるいときに。 二重なのがポイント。 ☄ฺ⁀ฺ◔ิ♉ฺ◔ิ⁀☄ おこじょ
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/2352.html
主従候補一覧①へ +【主】若狭悠里 【剣】黒死牟 【作者】Ay020SBM 【マスター】若狭悠里 【出典】がっこうぐらし! 【参戦時期】鞣河小学校を訪れて以降 【聖杯への願い】『かれら』の存在しない世界へるーちゃんと一緒に帰る。 【能力・技能】 料理や掃除など家事をそつなくこなす。 ゾンビが蔓延る世界でサバイバル生活の経験があり、注意を逸らす手段を発案する等対処能力もある。 反面、想定外の事態には弱く思い詰めやすい。 【人物背景】 学園生活部の部長。愛称は「りーさん」。 皆のまとめ役でしっかり者の少女だが精神的に脆い一面もあり、学園卒業後は幻覚を見るなどそれが顕著に表れた。 通り掛かった小学校で見つけた少女を妹と重ね「るーちゃん」と呼び可愛がっている。 少女の正体はただのぬいぐるみ。つまり妄想の中で少女を献身的に世話しているだけ。 聖杯戦争でもその状態は変わらず、命を懸けて「るーちゃん」を守ろうとしている。 【方針】 何があっても、どんな手を使ってでもるーちゃんだけは守る。 【クラス】セイバー 【真名】黒死牟 【出典】鬼滅の刃 【ステータス】筋力:B++(A+) 耐久:B(A+) 敏捷:A+ 魔力:D 幸運:E 宝具:B 【属性】混沌・中庸 【クラススキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 【保有スキル】 鬼:B 鬼舞辻無惨に血を与えられて人外へと変貌した者。 セイバーは上弦の壱として長きに渡り君臨していた為、十二鬼月最高の身体能力と再生能力を持つが、 弱点である日の光やそれに準ずるものをその身に受けた時、聖杯戦争から退場する。 生前の最後の戦いで鬼である事を強く恥じ後悔した為ランクが下がっている。 痣者:B 『心拍数が二百を超える』『体温が三十九度以上になる』という一定の条件を満たし、身体に鬼の紋様に似た『痣』が発現した者。 肉体のリミッター解除能力で、身体能力が飛躍的に上がる。 寿命の前借りであるため、本来は例外なく二十五歳を待たずに死ぬのだが、セイバーは鬼となることで克服している。 本来は鬼を狩る者達の力であるが、セイバーは自ら鬼へと堕ちた為ランクが下がっている。 透化:A+ 精神面への干渉を無効化する精神防御、武芸者の無想の域としての気配遮断を行うことができる。 またセイバーの場合は鍛錬を重ね会得した、相手の体内すら透視する『透き通る世界』を見ることができ、 筋肉の動きなどから相手の動きを先読みして先手を取ったり、弱点を見破ったりすることが可能である。 【宝具】 『全集中・月の呼吸』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100 鬼と交戦する為に編み出された身体強化の呼吸法とそれを前提とした剣術型、技は全部で16種類ある。 セイバーは強靭な鬼の身体能力を呼吸法で更に底上げし、上弦の壱としての戦闘能力を発揮する。 自らの血鬼術により、斬撃と共に大きさや長さが変化する三日月状の刃が無数に形成され、広範囲への攻撃が可能。 『異形化』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1 上半身から生えた無数の蜘蛛の脚と触手、左右非対称の歪な角、剥き出しの牙という異形の姿へ変化する。 ステータスが()内に上昇するが、太陽の光という弱点は変わらない。 セイバー自身はこの姿を生き恥と吐き捨て、余程の事が起きたとしても宝具の使用を拒否する程に嫌悪している。 【weapon】 体内刀 本人同様高い再生力があり折られても瞬時に修復する。 複数の刃を生やした刀も生み出せる他、全身から刃を生やす事も可能。 【人物背景】 十二鬼月・上弦の壱。 家と妻子を捨て、人間であることを捨て、子孫を斬り捨て、 侍であることも捨て、それでも日輪には届かなかった空っぽの鬼。 【聖杯への願い】 もう一度縁壱と戦い勝利する。 【コメント】 一部スキルは 181を元にさせてもらいました。 +【主】エイラ 【槍】市丸ギン 【作者】Z4A9g17o 【マスター】エイラ・イルマタル・ユーティライネン 【出典】ストライクウィッチーズ2 【参戦時期】 本編終了後。 舞台の都合上、世界情勢や年代が原作とは大幅に変わっているが故に、タイミングとしては原作では行く事の出来なかった(これについてはストライクウィッチーズ スターライトストリームのラジオドラマにて言及されている)扶桑(現実でいうところの日本、今聖杯戦争内では扶桑ではなく普通に日本になってるだろう)にサーニャと一緒に訪れてる最中を想定。 何らかの理由により聖杯戦争の存在を知り、巻き込まれる事となる。 【聖杯への願い】 無し。正確に言うと願いがない訳では無いが、聖杯に頼らず自分達の力で叶えたいと思っている。 【能力・技能】 未来予知 彼女の固有魔法。数秒先の未来を予測する事で敵の攻撃を回避したり、敵の動きを読んだり出来る。 この固有魔法により、作中ではシリーズを通して被弾数がたったの1(2期の6話でサーニャが投げた枕を回避出来なかった)である。 作中では鼻歌を歌いながらネウロイの放つビームの雨や狙いのつけられたライフルの狙撃を軽々回避したりしている。 しかし未来予知があるが故にシールドを使うのは苦手だった(防ぐまでも無く攻撃を避けれてしまうから、2期の5話までは実戦だと一度もシールドを使った事がなかった)が、最終的には克服を果たしている。 またスオムス(現実でいうところのフィンランド)空軍のトップエースであり、高い空戦技術も持つ他、昼夜を問わず前衛と後衛のどちらでもオールマイティーに戦う事が可能。 実はストライカーユニットの整備が得意。 【weapon】 スオミM1931短機関銃 彼女が本国から持って来た銃。 主に小型ネウロイ相手に使用されるが本人曰く「あれはちょっと重い」との事。小型ネウロイ自体が最近は出ないらしい為、後記のMG42が彼女のメインウェポンとなっている。 MG42 彼女が対ネウロイ戦で主に使用している銃。カールスラント(現実でいうところのドイツ)からの借り物。 大型のネウロイに有効打を与えれる程の威力を持つ。本人曰く「まさに万能機関銃とは、あれの事だね」との事。 Bf109 K4 彼女のストライカーユニット。こちらもカールスラントからの借り物。 【人物背景】 スオムス空軍飛行第24戦隊所属のウィッチであり、連合軍第501統合戦闘航空団ストライクウィッチーズ(501JFW)のメンバー。階級は少尉→中尉。 棒読みめいた口調が特徴で、飄々とした掴みどころの無い不思議な性格。タロット占いを趣味としている。 占い自体は未来予知を併用している事もあってよく当たる…が、何故か良くない結果ばかりを引き当ててしまう。 ダウンシングロットも扱え、こちらも結構当たっている。 悪戯好きな所があり、他の501JFWのメンバーの胸(主にリーネが被害に遭ってるらしい)を揉んだりしている。 同僚であるサーニャ・V・リトヴャクに友情以上の感情を抱いている…が、彼女が相手だと肝心な所でヘタレと化す為想いを告げる事は出来てない。 なんだかんだで面倒見が良く世話好きな一面があるが、今一つ押しが弱く、周囲の状況に流されてしまう事もある。 使い魔は黒狐。 【方針】 サーニャや仲間たちを聖杯戦争に関わらさせない。一般人には極力被害を出させない。聖杯戦争を止める。 戦闘の際は未来予知を活用して指示を行ったり、状況次第では銃を撃ったりシールドを使ったりする。 サーヴァントであるギンの事は「変な奴だな…」と思っている。 【クラス】ランサー 【出典】BLEACH 【真名】市丸ギン 【性別】男 【身長・体重】185cm・69kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力 B 耐久 C 敏捷 A+ 魔力 B 幸運 E 宝具 A 【クラススキル】 対魔力 D+ 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。 そのままでは魔力避けのアミュレット程度だが、 一部防御系のスキル発動時はこの限りではない。 【保有スキル】 死神 D(A) 現世と霊界の魂魄の量を一定に保つ調整者。 通常人間には見えない存在だが、 サーヴァント等の霊的な存在、魔力を備える者、霊感が強い者には認識される。 同ランクの気配遮断とカリスマ、神性等を持つ複合スキル。 生前謀反人として処断されたこと、またランサーのクラスで召喚されたことにより、ランクが大幅に低下している。 斬拳走鬼 A 死神が用いる戦闘術の総称。 斬魄刀を扱う技術である「斬術」、体術を用いた近接格闘術である「白打」、 高速移動や魔力を足場にして空中での戦闘を可能にする「歩法」、 死神独自の魔術体系の「鬼道」の四つ。 このスキルはそれぞれの技術の平均値がランクとして適用されるため、 Aランクを備える者は死神の中でもトップクラスの実力を有していると言える。 反骨の相:A 一つの所にとどまらず、飄々として何物にも染まらない性質。 同ランクまでの「カリスマ」を無効化する。 人間観察 A 人々を観察し、理解する技術。 ただ観察するだけでなく、名前も知らない人々の生活、好み、 人生までを想定し、これを忘れない記憶力が重要。 【宝具】 『射殺せ 「神鎗」(いころせ しんそう)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100人 ランサーの斬魄刀の能力を解放した姿。 『射殺せ、「神鎗」』の解号と共に、瞬時に刀身を伸ばすことができる。 脇差100本分とも言われる射程の長さから『百本差し』の異名をとる。 『卍解 「神殺鑓」(ばんかい かみしにのやり)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~99? 最大捕捉:1000人? ランサーの斬魄刀の真の力を解放した姿。 射程距離と伸縮のスピードが大幅に強化され、 それに伴いランクも上昇。 刀剣カテゴリの対人宝具の中でも最大級の射程を誇る。 『"死せ""神殺鑓"("ころせ""かみしにのやり")』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:‐ 最大補足‐ 神殺鑓の隠された能力。 神殺鑓の刀身は伸縮の際に一瞬だけ塵状になり、 刺し貫いた相手の体内にその欠片を残すことが出来る。 『"死せ""神殺鎗"("ころせ""かみしにのやり")』の解号と共に、 刃に封じられた、細胞を一瞬で溶かし崩す猛毒によって、対象を内部から破壊する。 事実上卍解状態の一撃を受けた時点で、相手の死はほぼ確実なものとなる。 【Weapon】 『斬魄刀・神鎗』 魂魄の調整者たる死神の武器。 混沌/悪の性質を備える相手に追加ダメージを与える。 ランサーの斬魄刀は脇差形で、始解時に刀身が短くなる。 刀でありながら「鑓」の字を備えていることが、 例外的ながらランサーのクラスでの召喚を可能にしている。 【人物背景】 元護廷十三隊三番隊の隊長。 貼り付けたような笑みが特徴で、掴みどころのない人物。女子供が相手でも容赦をしない。 見た目は銀色の髪をした糸目の青年であり、京都弁で話す。 趣味は人間観察で、行先を告げずに居なくなる癖がある。 死神として高い適正を備えていたため、護廷十三隊の五番隊に入隊後、即座に席官入りを果たした。 幼馴染である松本乱菊の魂魄を盗んだ下手人の頭目であった藍染惣右介に復讐を誓い、確実に復讐を遂げる為に長きにわたり(少なくとも100年以上前から)彼の忠実な部下として振る舞い続けていた。 部下であった吉良イヅルに三番隊の隊長だった頃から散々悪戯を仕掛けたり、処刑寸前だった朽木ルキアが抱いていた死への覚悟を揺さぶり笑ったりと、腹黒な一面もある。 ちなみにアニメ版だと各話終了後のコーナーであるアランカル大百科にて司会を務めていて、破面(破面以外の解説をする事もあるが)の解説を行っているが、何かと酷い目(司会の座を取られたり、食べられかけたり等)に遭っている。 【聖杯への願い】 あるにはあるらしい…がマスターであるエイラには言っていない。 【方針】 戦闘時は基本射殺せ 「神鎗」と卍解 「神殺鑓」を状況に合わせて使い分ける。 "死せ""神殺鑓"は出来る限り温存する。 マスターであるエイラの事は「なんや、けったいな子やな…」と思っている。 【筆者コメント】 ギンは僕鯖Wikiから引っ張って来たのを改変。 銀髪で掴みどころが無い狐繋がり。(使い魔が狐なエイラと狐と比喩される事もあるギン) オール3の時に参加者としてエイラを動かしてみたいと思ったのがきっかけ。 +【主】浅倉威 【狂】ノイトラ・ジルガ 【作者】076K8nJ. 【マスター】 浅倉威 【出典】 仮面ライダー龍騎 【参戦時期】 脱獄前、カードデッキは所持していない。 【聖杯への願い】脱獄し、溜まりに溜まったイライラを解消する。 【weapon】 鉄パイプ。何の変哲もないただの鉄棒だが、浅倉の手で恐ろしい鈍器と化する。 【能力・技能】 高い身体能力に加え、殺人に躊躇がないどころか積極的に殺そうとしていく異常性。 【人物背景】 関東拘置所に拘留されていた凶悪殺人犯。1977年4月10日生まれの25歳。 殺人の動機は全て「イライラしたから」という真性のサイコパス。 遅々として進まないライダーバトルに業を煮やした神崎士郎に、カンフル剤の役割として選ばれた。彼からカードデッキを受け取ると、脱獄して仮面ライダー王蛇としてライダーバトルに参加。仮面ライダーゾルダこと敏腕弁護士北岡秀一を「自分を無罪にできなかった」という理由で逆恨みしており、事ある毎に付け狙っている(一方の北岡はあらゆる手を尽くしても浅倉の凶行ゆえに無罪を得ることが出来ず、ようやく懲役10年に持ち込めたほど。本来は死刑になっても何らおかしくなかった)。 悲しい過去や自分なりの正義などで悪事をするのではなく、悪さをする深い理由など特にないと笑って「理由をつけて安心したがる……!」と揶揄する純粋な悪人であり、その凶悪さ故にライダーバトルを円滑に進める存在として士郎に選ばれた。 そんな彼にも他者に感謝して物を与える感性はあり、自分が望む環境を与えてくれた神崎士郎には食事中に遭遇すると、自分の食料を分け与えようとした(浅倉に望む物を与えられるのは相当に稀有な事であるが)。更に好意を無下にされても、特に神崎に憤ることもなかった。 【方針】 出会った奴と戦い、殺す。それだけ。 【筆者コメント】 あえてカードデッキを所持する前から参戦させてみようと思った、ノイトラとは戦闘狂繋がり。 【クラス】 バーサーカー 【真名】 ノイトラ・ジルガ 【出展】 BLEACH 【パラメータ】 筋力:B 耐久:A 敏捷:B 魔力:E 幸運:C 宝具:B 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 狂化︰E- 通常時は狂化の恩恵を受けない。その代わりに正常な思考力を保つ。 対魔力 D 魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。サーヴァント自身の意思で弱め、有益な魔術を受けることも可能。 なお、魔力によって強化された武器や、魔術によって作られた武器による物理的な攻撃は効果の対象外。 【固有スキル】 戦闘続行:C 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 破面(十刃) B 虚の仮面を外し、死神の力を手に入れた者。十刃はその中でも特に優れた上位10名である。 己の力を封印した斬魄刀やそれを解放する帰刃に始め、霊圧をビームにして放つ虚閃(セロ)や霊圧の密度が高いほど強靭な皮膚となる鋼皮(イエロ)、死神の瞬歩のような高速移動を可能とする響転(ソニード)などがあるが、バーサーカーは特に鋼皮の硬度が破面の中でも飛び抜けて頑丈であり、これにより非常に高い耐久性を誇っている。 【宝具】 『聖哭螳娘(サンタテレサ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:_ 最大捕捉:1 「祈れ」の解号で自らの力を解放する。 頭部には三日月のような角が生え、仮面の名残の歯は牙のように尖り、腕は昆虫のような外骨格に覆われ4本(最大で6本)に増える。 腕が生え、武器が増える。正直それだけなのだが、ノイトラ自身の強さ、鋼皮の硬度により強力な宝具となっている。 【weapon】 二対の三日月のような形をした斬魄刀。帰刃すると形が鎌に変わり、4本に増える。 【人物背景】 十刃と呼ばれる破面の中のエリートの中のエリートでNo.5の地位にある。 が、自身は最強であると主張しており、ティア・ハリベルやウルキオラ・シファーなど格上相手にも噛み付く性格。 また、相手に情を掛ける事も、自分が情を掛けられる事も嫌う。 外見は吊り上がった目に眼帯をした長髪で長身痩躯の男。 円形の巨大な襟や輪を繋げた鎖状のアクセサリーを着用する。 虚の孔は左目。眼帯の下には同じく眼帯状の仮面の名残があり、孔の周りには歯が並んでいる。 また、舌には階級を表す「5」の数字が記されている。 三日月型の刃を二つ合わせ8の字のようにした大鎌状の斬魄刀を使う。 石突きにはフラフープ大のリングが鎖状に連なっており、これを持って鎌を投げ飛ばして攻撃したり、鎌を敵に引っ掛けて引きずり回すなどの用途に使用できる。 表皮を硬質化させる能力「鋼皮(イエロ)」は破面の中でも飛び抜けて頑丈であり、 本人曰く「俺の鋼皮は歴代全十刃最高硬度」 「虚閃(セロ)」は舌の先端から放つ。 かつては第8十刃(オクターバ・エスパーダ) 当時第3十刃(トレス・エスパーダ)だったネリエル・トゥ・オーデルシュヴァンクを敵視し、ザエルアポロ・グランツと共謀し彼女を罠にはめ従属官もろとも放逐した。 虚や破面を「救われない存在」と絶望しており、戦いの中で倒れる事を望んでいた。 服には丸い襟は付いておらず、斬魄刀も三日月型の鎌は一つだけだった。 当初の回想ではノイトラが一方的にネリエルを敵視しているようだったが、実際にはネリエルがノイトラにつきまとっていたらしく、ネリエルもそれを認めている。 ネリエルはその理由を「自分よりも弱いから」と称しており、それに傷ついたノイトラがネリエルを敵視したのが実情だった。 【聖杯への願い】 なし。戦争自体を楽しみ、そこで死に場所を見つけたい。 【基本戦術、方針、運用法】 マスターとはあまり連携を取らず(取れない)、敵を見かけたら積極的に戦闘を仕掛けていく。 【筆者コメント】こちらも企画映えすると思い投票。それと未参戦十刃だったのもある。 +【主】間桐臓硯 【狂】鬼舞辻無惨 【作者】WyEfe38s 【マスター】間桐臓硯 【出典】Fate/stay night 【参戦時期】 HFルート、死亡後からの参戦 【聖杯への願い】 蟲の肉体による苦痛、魂の摩耗からの解放のために、不老不死を願う 【weapon】 各種蟲 【能力・技能】 蟲使いであり、様々な蟲を使役する。 また各種魔術を用いる。延命術、死骸の使役、召喚術など。 特にサーヴァントシステムの考案者であるためその手の造詣に深い。 他御三家のイレギュラーにいち早く気付いたり、アサシンの肉体から真アサシンを顕現させるなどの離れ業もできる。 別作品によると、冬木の聖杯戦争を外部の者に干渉させないために色々と仕組んでようで、手練れの魔術師でも手を出させなかったようだ。 【人物背景】 聖杯戦争御三家の一画、間桐の真の当主。聖杯を勝ち取るために様々な暗躍を企てる外道。 500年前から肉体を蟲に置き換える魔術を使って延命、そして人外と成り果てた「怪物」である。 昔は正義と理想を抱いた魔術師だったが、延命を重ねる内に目的と手段が逆転してしまい、やがて自身の存命に固執してしまう。 蟲の体を維持するために動物や人間を「吸収」している。昔は一人の人間で長い間肉体を保っていたが、現在は半年もせず肉体が腐ってしまうためその周期で獲物を喰らっている。 ただし、肉体の再構成の際には負担が掛かるようである。他には蟲の性質上から日光を苦手としているため直射日光を極力避けている。 【方針】 当然聖杯戦争の裏で奸計を企てて勝ち進む。 ただしバーサーカーとの連携は望めないので、各々で好き勝手に行動する方針。 場合によっては勝手に動くバーサーカーの行動に併せて暗躍することも。 【クラス】バーサーカー 【真名】鬼舞辻無惨 【出展】鬼滅の刃 【パラメータ】筋力A+ 耐久A 敏捷A+ 魔力B 幸運D 宝具B 【属性】混沌・悪 【クラススキル】 狂化:EX 一応意思疎通は可能。ただし鬼舞辻無惨は唯我独尊の塊であるため、常人には度し難い思考と凶行を実行してしまう。 一時の激情で手下を粛正するほど傍若無人であり、狂戦士のクラスに当て嵌まったこともあって、状況次第ではマスターすら手を掛ける可能性すらある。 【固有スキル】 血鬼の魔:A 鬼の異能および魔性を表すスキル「鬼種の魔」の亜種。 自己改造、自己再生、変化、怪力、魔力放出、等との混合スキルだが、此度の聖杯戦争においては効果に調整が施されている。 鬼舞辻無惨の場合は魔力放出は「血」となり、血液を自在に操り攻撃に転用する。 ただし、生前には行っていた他者の鬼化は此度の聖杯戦争では使用不可となっている。 戦闘続行:A 名称通り戦闘を続行する為の能力。決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。「往生際の悪さ」あるいは「生還能力」と表現される。 仕切り直し:A 戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。機を捉え、あるいは作り出す。 また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。同時にバッドステータスの幾つかを強制的に解除する。 【宝具】 『青き彼岸より出づる鬼(きぶつじむざん)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:10 千年以上も生き存え人々や鬼滅隊を何度も蹂躙した伝承、および超越生物としての生態。 鬼舞辻無惨は鬼の原種ゆえに驚異的な異能を複数保有し、大半をスキル『血鬼の魔』と混同・機能させながらこの宝具で体現している。 特に鬼舞辻無惨としての真骨頂は「不死性」にあり、5つの脳、7つの心臓、合計12の臓器を同時に潰さぬ限りは一瞬にして肉体を再生する。 つまり正攻法で鬼舞辻無惨を倒すのは困難であり、もし彼を倒すなら複数手段で大幅に弱体化させる必要がある。 なお太陽光およびそれに類する宝具による攻撃が鬼舞辻無惨にとっての弱点であり、それらを浴びた場合はステータスが大幅ダウンする。 (サーヴァント状態かつ生前に朝日を浴びても暫く足掻いた描写があるため、即死はしない状態になっている) その他の能力として、配下の鬼が反英霊として同じ聖杯戦争に参加している場合、自身の真名や情報を漏らす事を阻む呪いが自動的に発動するようになっている。 また鬼舞辻無惨は自身の血液を他者に投与することが可能であり、人間ならば細胞破壊による死を、サーヴァントや一部の特異者に対しては猛毒として作用する。 【weapon】 肉体と血液 【人物背景】 「鬼滅の刃」のラスボス。数多くの人間達の仇敵。 平安時代に生まれた貴族だが先天的な虚弱体質であり何度も死にかけた。そのため生に対する執着が凄まじく、それが鬼となって千年以上経っても彼の根幹としてこびりついている。 当時の医師が「青い彼岸花」を調合した薬を処方したことで鬼舞辻無惨は最初の人喰い鬼となり強靱な肉体を手に入れた。 しかし、彼にしてみれば陽の下で暮らせない不完全な身体を忌み嫌い、太陽を克服するための手段を探してずっと生き存えていた。 ちなみに完璧な生物は自分一人でいいと某柱の男みたいな考えを持っていて、自分以外の同族を作らねばいけない状況に嫌悪している。 自分さえ良ければいい性格であり、極めて冷酷にして残忍であり人間だけでなく鬼に対してすら一切の慈悲を見せない。 また大切な者の仇を討つために自分の命を投げ出す鬼殺隊のことを理解しておらず、異常者の集まりだと思っている。 しかし強大な力を持ちながら自ら表立って行動することはなく、物事の殆どを配下に任せっきりにし、自分は変装したり姿を隠したりする臆病者な側面もある。 特に継国縁壱に追い詰められた際にはプライドを捨てて一目散に逃げ出す程に、自身の生存という一点においては一切の抵抗がない。 とまぁ色々と面倒な御仁であり、もっと沢山の情報があるのだが(まとめるのが大変なので)ここでは割愛させていただきます。 【聖杯への願い】 太陽の光を浴びても死なない完璧な生物になる 【基本戦術、方針、運用法】 自己生存に特化したバーサーカー。 聖杯で願いを叶えるために他の主従を殲滅する気満々ではあるが、まず敵の情報が分からない内は密かに行動するだろう。 ただし、一度戦場に立てば猛威を奮い、基本は優位に立つのは確実である。 でももし戦況がヤバくなったら何の躊躇いもなく逃げます。特に宿敵や太陽関係になったら一目散だろう。 まぁ、燃費の悪いバーサーカーならば浪費を抑えてここぞという時に勝負を賭けて、不味くなったら離脱というのは(結果的に)理に適っているよね。 【備考】 普通なら鬼舞辻無惨が誰かの従者となって行動するとは考えづらい。 これで主従関係を保たせるにはマスターが召喚直後に令呪一画を使用したと考えるのが妥当だろう。 加えて、自分と同じく人を喰いながら罪悪感を抱かず長年生きてきたその精神性に共感を持てたのも、主従関係を辛うじて成立させた要因だと思われる。 なお、それとは関係なくマスターとの協調はないだろう。各々にやりたいようにやって、幾らか情報交換をするくらいかもね。 【筆者コメント】 人を喰らいながら500年1000年と生きた、という共通点で組ませた鱒と鯖です。 書いた自分でも「こんなクソ扱いづらい鯖はいやだ!」って思っていますが、それでも聖杯戦争映えしそうなので書いてしまったぜ、ちくしょう! あとマスターは暗躍に長けた魔術師ではあるが、果たして東京という魔境にお爺ちゃんが順応できるかどうか、の方が心配である。 +【主】神崎桂音 【術】ファーザー 【作者】Ay020SBM 【マスター】神崎桂音 【出典】超人高校生たちは異世界でも余裕で生き抜くようです! 【参戦時期】原作10巻、エルムの万博で司の言葉に打ちのめされた直後 【聖杯への願い】全ての人間から『欲』を完全に取り除く 【weapon】メス、剪刀、注射器、薬品各種等々 【能力・技能】 麻酔など必要な道具がなくても、針を刺してドーパミンを放出させ、麻酔代わりにするなどあるもので手術や薬生成を行う。 見ただけで相手の病状を(病気になりそうな体の不調も含め)言い当て、ジャグリングの要領で機材を投げ出し超高速で手術をこなす。 脳を直接いじって人格を思いのままに修正することも可能。 【人物背景】 7人の超人高校生の内の一人で、世界最高の医者である「超人医師」。 お嬢様口調で話し、メンバーの中では一番大人びている。 戦場医師として活動していた時に、『欲』という重大な欠陥があるからこそ人は病み争い続けると考え、 そんな風に人間を創造した神を憎悪している。 最終巻ではフレアガルド帝国の皇帝の思想に共感し、仲間の超人高校生たちを裏切った。 【方針】 聖杯を勝ち取り全人類を正しい姿に治療する。参戦時期の影響で精神的に磨耗し、残された奇跡に縋り付いている状態。 【クラス】キャスター 【真名】ファーザー(ショーン) 【出典】Fallout4 【ステータス】筋力:E 耐久:E 敏捷:E 魔力:E 幸運:A+ 宝具:A+ 【属性】混沌・善 【クラススキル】 陣地作成:B 自らに有利な陣地、『工房』を作成可能。 キャスターは下記の宝具により、自身の組織の研究室を作成できる。 道具作成:B 魔力を帯びた器具を作成する。 第一世代~第三世代までの人造人間と、コーサーと呼ばれる特別任務用の人造人間を作成できる。 【保有スキル】 テレポーテーション:A 予め指定しておいた座標に一瞬で移動する事ができる。 キャスターは如何なる場所に居ても即座に自らの工房へ瞬間移動が可能。 また全ての人造人間にもテレポーテーション装置が備わっている。 カリスマ:B 長年に渡り連邦で恐れられた組織のリーダーとしての才覚。 連邦の都市伝説:D レールロードやB.O.S.にすら100年以上もの間組織の尻尾を掴ませなかった事で得たスキル。 本来ならばA++ランク以下のスキルや宝具ではキャスターの素性を暴く事は不可能だが、 他ならぬキャスターの父の手でインスティチュートの秘密は全て暴かれた為、ランクが下がっている。 【宝具】 『再生学会(リバース・オブ・インスティチュート)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- キャスターが生前率いていた組織の人造人間生産用ラボ。 骨と臓器が剥き出しの第一世代、人工皮膚を貼り付けた第二世代、人間と全く見分けが付かない第三世代を作成できる。 第三世代は指定した標的と全く同じ顔と体系を持ち、癖などの細かい動作を模倣する事も可能。 マスターや他の主従をモデルにした人造人間も生み出せるが、同じなのは外見と性格だけで固有の能力までは植え付けられない。 また、コーサーと呼ばれる特殊な人造人間も最大6体まで作れる。それぞれ 筋力:D 耐久:C 敏捷:D 魔力:E 幸運:D のステータスと、ステルスボーイによる気配遮断:Bのスキルを持つ。 何体でも量産できる人造人間と違い、コーサーは破壊された個体は聖杯戦争中は修復できず、6体全て破壊されれば使用できなくなる。 全ての人造人間はレーザー銃で武装し、キャスターの命令に忠実に従う。 【weapon】 インスティチュートピストル、インスティチュートライフル インスティチュート専用のレーザー銃。人造人間も同じ物を装備している。 【人物背景】 主人公が探し求めていた実の息子であり、連邦に住まう人々の最大の敵である組織のトップ。 【聖杯への願い】 インスティチュートの永遠の繁栄 【コメント】 宝具の名前はぼくのかんがえたサーヴァントから引用しました。 +【主】ヨハネス 【殺】千手扉間 【作者】pmALZG0Q 【マスター】ヨハネス・フォン・シックザール 【出典】GOD EATER 【参戦時期】指定なし 【聖杯への願い】世界からアラガミを抹消させる 【weapon】特になし 【能力・技能】 政治家としての才能があり、策謀や駆け引きに関してはかなりのもの。 アラガミ研究の第一人者でもあった。 【人物背景】 フェンリル極東支部を管轄する理事長で、「フェンリル」創設メンバーの一人。 事態を冷静に判断し、思案を重ねた上で行動する所謂「慎重派」な人間。 直接的なアラガミの驚異には性急な判断をしがち。 かつては研究者であり、危険性のある実験を行い大惨事を招いた事がある(ただし、得られたモノは大きい) 実態は物語を全て見回した時に、大体彼が関わっている位の黒幕である。 エイジス計画を隠れ蓑にし、裏では地球を喰らうアラガミ「ノヴァ」を育成、 終末捕食を意図的に引き起こしつつ一部を離脱させる人類種救済計画「アーク計画」を実行すべく動いていた。 【方針】 聖杯を手に入れるためなら手段は選ばない。 手を組むことも裏切ることも厭わないだろう。 【クラス】アサシン 【真名】千手扉間 【出展】NARUTO -ナルト- 【パラメータ】筋力:D 耐久:D 敏捷:A+ 魔力:B 幸運:C 宝具:EX 【属性】秩序・悪 【クラススキル】 気配遮断:A+ 自身の気配を消す能力。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく低下する。 陣地作成:D 道具作成:C+ 忍具の作成が可能。 クナイや手裏剣と言った一般的な代物のみならず、互乗起爆札、飛雷神の術のマーキング等の高等忍術のための忍具も容易に量産可能。 【固有スキル】 二重召喚:B 二つのクラス別スキルを保有することができる。極一部のサーヴァントのみが持つ希少特性。 扉間の場合、アサシンとキャスター、両方のクラス別スキルを獲得して現界している。 忍術:A+ 宝具の域にまでは昇華され得なかったが、歴史に名を刻んだ偉大な忍として研鑽し続けてきた類希なる武芸。 水遁に代表される東洋魔術的な狭義の忍術発動には、詠唱ではなく一定の印を結ぶ必要がある。 但しアサシンは印等の前準備を不要とする忍術も開発・習得している。 アサシンは数多の術を開発し禁術に指定するなど、術の発明家としても大きな功績を残している。 単独行動:B 【宝具】 『禁術 口寄せ・穢土転生』 ランク:EX 種別:禁術宝具 レンジ:‐ 最大対象:1人 キャスターの考案した一時的に死者を蘇らせ、手駒にする術。 対象のDNAの一部と生贄とする生きた人間を用いるという条件を満たす事で発動する。 死者は生前の人格や固有能力が、完全に同一である状態で蘇生される。 蘇生者は受けたダメージが即座に回復する状態である。ただし毒物などの例外もある。 また、蘇生者の頭に特殊な札を埋め込む事で、意思のない操り人形にする事も可能。 この蘇生者を完全に停止させるには、全く行動出来ない状態になるまで「封印」するか、アサシンに効果を解除させるしかない。 ただし、蘇生した死者が解除の印を知っていた場合、蘇生の契約による束縛を解除することが出来る為、 「無限の生命力と再生力を持った制御不能の化物が誕生する」という極めて致命的なリスクが存在する。 アサシンの使い方の場合は自我は抑え込まれ、死者の能力は落とされ、劣化したものとなる。 また宝具化した影響で死者を「壊れた幻想」で爆発させることが可能となっている。 【weapon】 忍具一式 【人物背景】 木ノ葉隠れの里の二代目火影であり、初代火影千手柱間の弟である伝説の忍。 世に忍の隠れ里などなく、忍が一族同士で殺し合っていた戦国時代に生を受け、泥沼の消耗戦で兄弟のほとんどを喪う。 強硬な父の姿勢を非合理的であるとし、これ以上の犠牲を疎んでいたが非現実的な強弁もせず、世を変えられる時を淡々と待ちながら戦っていた。 戦乱期に続いて兄の補佐役を務め、後に勃発した第一次忍界大戦では「口寄せ・穢土転生の術」「多重影分身の術」など、 後に自ら禁術とした数々の術を開発して運用、他国にその名を恐怖と共に知らしめた。 肉親を喪っても感情に囚われない極めて合理的かつ冷徹な考えの持ち主であり、 一方で柱間の理想に理解を示すだけの情もあり、単に冷酷なだけではなく多くのために最善を考えて判断を下せる人物であったと言えるだろう。 敵から見れば卑劣なほどに容赦ない一方、味方としてはこの上ないほど頼れる人物として、里の内外では評価が大きく異なっていたとされている。 【聖杯への願い】 既に己を過去の人物であると弁えているため、特に無し。 ただし今後の世界のためにマスターであるヨハネスや聖杯戦争そのものに対する見極めをしなければならないと考えている。 【基本戦術、方針、運用法】 必要であればマスター殺害も視野に入れている。 今回の聖杯戦争では穢土転生は使いづらく目立つため、積極的に使用しないと思われる。 宝具の使用よりも飛雷神の術や影分身の術の方が役に立つと考えられる。 具体的には気配遮断での不意打ち、からの敵マスターを飛雷神斬り等。 +【主】クロエ 【狂】雅 【作者】Ay020SBM 【マスター】クロエ・フォン・アインツベルン 【出典】Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 【参戦時期】ツヴァイ!でイリヤと和解して以降のどこか 【聖杯への願い】東京からの脱出。場合によっては聖杯戦争を止めたいが… 【weapon】投影した武器 【能力・技能】 アーチャーのクラスカードを現界の触媒にしており非常に高い身体能力を誇る。 投影魔術や『壊れた幻想』を使いこなし、状況判断にも優れている。 しかし、肉体が魔力によって維持されている為何もしていなくても常に魔力が消費されてしまう。 魔力が切れると消滅の危機に陥るので、魔力の補給は必須。 【人物背景】 聖杯戦争のために必要となるはずだった本来のイリヤの、魔導機として埋め込まれ調整された記憶と知識により形成された別人格。 クラスカードによって乱れた地脈を調整する際の事故で、イリヤから分離する形で現界した。 当初はイリヤを殺し自身がオリジナルになろうと画策していたが、紆余曲折を経て和解。 最終的には衛宮家の正式な一員となった。 【方針】 脱出する為の情報探索。自らのサーヴァントもどうにかする。 【クラス】バーサーカー 【真名】雅 【出典】彼岸島 【ステータス】筋力:A+ 耐久:A 敏捷:B 魔力:D 幸運:B 宝具:A++ 【属性】混沌・悪 【クラススキル】 狂化:EX バーサーカーのサーヴァントではあるが、意思の疎通も言葉によるコミュニケーションも可能。 但しバーサーカーは吸血鬼の長としての独自の価値観や、大変気まぐれな性質もあり、常人には理解し難い凶行を平然と行う。 状況次第ではマスターでも殺害する為、事実上このサーヴァントを制御するのは不可能に近い。 【保有スキル】 不老不死:A 首を切り落とされても全身を叩き潰されても、ダメージから回復するスキル。 戦闘続行や再生といったスキルが複合したものである。 体躯の半分以上が消滅する程の肉体的損壊であろうとも、一定の時間を掛ける事で復活を遂げる事が出来る。 また、不老でもある為、時の劣化を受け付けない。 但し弱点である501ワクチンや同種の効果を持つ宝具、スキルをその身に受けた時、バーサーカーの不死性は失われる。 更にマスターが死亡した場合もバーサーカーは消滅する。 脳波干渉:A サイコジャックと呼ばれる技。 脳波を操り意のままに操る。人間以外にも邪鬼等の人外にも有効。 サイコジャックの呪縛から解放されるには、自らに激痛を与えなければならない。 吸血鬼ウイルス:A バーサーカー自身が発生源となった、感染すると吸血鬼になるウイルス。 血液や粘膜を介して感染し、感染すれば身体中が悪寒や発熱等の症状に見舞われ、人間として「死亡」する。しかし、10数分後、吸血鬼として「復活」する。 バーサーカーはこの方法で配下の吸血鬼を増やしていたが、此度の聖杯戦争では通常時は使用不可となっている。 しかし、下記の宝具の範囲内においてはその限りではない。 【宝具】 『彼岸島』 ランク:A++ 種別:? レンジ:? 最大捕捉:? バーサーカーが支配していた島の再現。 東京の街を時間を掛けて彼岸島と同じ姿に侵食していく。 大都会の街並みは不気味な森と無数の彼岸花が咲き乱れる寒村へと変貌し、五重塔や要塞寺等の吸血鬼の施設が出現する。 他にも日本刀や丸太、豚汁の材料が良く見つかる。 侵食された場所に居る間、バーサーカーは常にステータスにプラス補正が掛かる。 更に侵食された範囲内に存在するNPCとマスターに対しては吸血鬼ウイルスのスキルが有効となる。 この宝具はバーサーカーが召喚された瞬間から自動的に発動する為、本人の意思では発動を止められない。 侵食速度は緩慢だが一度彼岸島と化した場所はバーサーカーの死亡以外では元に戻らず、東京の汚染を止めるにはバーサーカーを殺す以外に方法は無い。 【weapon】 鉄扇 【人物背景】 彼岸島の吸血鬼の長にして宮本明の宿敵。 作中の描写的に最近の明さんの方がどう見てもクソ強ェが、それでも立派なラスボス。 【聖杯への願い】 手に入れてから考える。まずはこの戦争を存分に楽しむ。 【コメント】 マサのスキルは一部 214の無惨様を参考にしました +【主】レオナルド 【槍】櫻井戒 【作者】pmALZG0Q 【マスター】レオナルド・ウォッチ 【出典】血界戦線 【参戦時期】ライブラ所属後のどこか 【聖杯への願い】 妹の目を元に戻す、ただしそれを叶えるために他者を犠牲にしたいとは思っていない そのため、聖杯戦争というものに対して懐疑的なところがある 【weapon】 なし 【能力・技能】 『神々の義眼』 異界の者から妹の視力と引き換えにレオに移植された眼。 動体視力の超強化・他者の視界占有・物体を透過する遠隔透視 ・対象の本質を見抜く、因果律操作による世界の書き換えレベルの隠蔽や幻術であろうと意味を成さない。 更には一度目にしたものの追跡、相手が過去に目で見た記憶を引き出すなど、視覚に関して全能と言えるほどの能力を持っている。 ただ、あくまでも「見える」だけなので戦闘には向いていない。 視野混交を使えばある程度対処はできるが、突出した力を持った化け物共を相手にするには不十分。 使いすぎると眼が高熱を帯び、ヒビが入ることもある。 【人物背景】 秘密結社ライブラのメンバー。レオ。モジャ毛。 元々は新聞記者見習いの普通の少年だったが、様々な偶然が重なってライブラとの接触を果たし、メンバーに加わる。 ヘルサレムズ・ロットでは珍しい気弱だがお人よしで素直な人柄で、人類(ヒューマー)以外の異形に対してもあまり偏見を持たない。 そのためか異界存在の友人(ネジやリールなど)が多い様子。 だが、絡んできたチンピラに言い返したり、頭突きを喰らわせたりと意外と肝は座っており、窮地においても心が折れる事はない。それなりに弁舌も立つほう。 妹のミシェーラ・ウォッチの視力と引き替えに「神々の義眼」を持つこととなったが、そのときに何も出来なかった事を強く悔いている。 利己的な目的に神々の義眼を用いることを好まず、生き延びるためや戦いのため以外で進んでその能力を使うことはあまりない。 【方針】 マスターは殺さない、自衛のために倒すことはあっても精々気絶させるまでである。 ただ世界を脅かす存在などに関しては、願いは二の次にして打ち倒すことを優先する。 【クラス】ランサー 【真名】櫻井戒 【出典】Dies irae ~Amantes amentes~ 【パラメーター】筋力:B+ 耐久:C+ 敏捷:D 魔力:C 幸運:D 宝具:A+ 【属性】中立・中庸 【クラススキル】対魔力:C 【保有スキル】 狂化:E 通常時は狂化の恩恵を受けない。その代わり、正常な思考力を保つ。 心眼(真):B (-) 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 ただし狂化ランクがD以上のとき、このスキルは使用できない。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 自己改造:(-)A 自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。 このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。 このスキルは狂化スキルのランクがB以上になると使用できる。 怪力:(-)B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 このスキルは狂化スキルのランクがC以上になると使用できる。 【宝具】 『黒円卓の聖槍(ヴェヴェルスブルグ・ロンギヌス)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:1人 ハインリヒ・ヒムラーの命により鋳造されたとされる、聖約・運命の神槍の偽作。 使用する者によってその姿・大きさを様々なものに変えるという特徴を持つ。彼の扱う偽槍は身の丈程の巨大な剣の形を取る。 ただしこの宝具は櫻井の一族の魂だけを狙い撃ち、一度偽槍を手に取った者は、例外なくその体と魂を喰らわれ、生ける死者(トバルカイン)に変えられえしまう呪槍となっている。 また槍自体が「殺した相手の武器・能力を奪い取る」というルールの創造を発現させている。 自己改造のランクが高いのもこの特性によるものである。 『許許太久禍穢速佐須良比給千座置座(ここだくのわざわいめしてはやさすらいたまえちくらのおきくら)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:― 最大補足:1人 「大切な人たちが美しくあるよう、全ての穢れを己が引き受ける」 という、自己犠牲による他者の救済と防衛の祈りから生まれた創造。 自己の腐敗毒への変生、すなわち己を毒の塊へと変える創造。 この状態のランサーに触れることは毒の海に飛び込むようなものであり、触れればたちまち毒を受けて腐っていく。 当然、彼からの攻撃を受けても毒を喰らうことになる攻防一体の能力である。 『死を喰らう者(トバルカイン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:― 最大補足:1人 偽槍に魂を食われた櫻井一族の成れの果て。 『許許太久禍穢速佐須良比給千座置座』を使用するとこの宝具は発動する。 1日経過するごとに狂化のランクは上がっていき、最高でAランクまで上昇する。 またこの宝具が発動してから『許許太久禍穢速佐須良比給千座置座』を使用するたび、狂化のランクは1つ上昇する。 【weapon】 『黒円卓の聖槍』 【人物背景】 聖槍十三騎士団黒円卓第二位、三代目トバルカイン。 性格は常に物腰穏やかな、非常に真面目で実直な青年。 しかし、自分で「櫻井戒は腐っている」の発言を行うなど何よりも自分を卑下する傾向にある。 屈折した心理と長い普通の人間暮らしからか、非常に策謀などに頭が回る。 屍兵の呪いを自分の代で終わらせ、妹を汚させないという確固たる信念を持って行動していたが、後に偽槍を手に取りトバルカインへと取り込まれた。 【サーヴァントとしての願い】 マスターの願いを叶える 【基本戦術、方針、運用法】 基本は第一宝具のみ使用しての戦闘を行う。 第二宝具を使用すれば第三宝具が発動し、マスターへの負担が大きくなってしまうため、極力使わないつもりでいる。 基本はマスターの方針に従うが、マスターが危険人物だった場合やサーヴァントの殺害が困難と判断した場合は独断で他のマスター殺害もするつもりでいる。 あくまで自分の独断として動くことで、マスター自身の手は汚させないようにする。 +【主】アーサー・ボイル【剣】スタン・エルロン 【作者】UOricaVE 【マスター】アーサー・ボイル 【出典】炎炎ノ消防隊 【参戦時期】地下突入より後 【聖杯への願い】特になし。強いて言うなら自分の騎士王道を歴史に刻み付けること。 【能力・技能】第三世代能力者。手に持ったものから放出させた超高熱の炎をプラズマ化させた「エクスカリバー」を武器とする。 【人物背景】 人体発火現象に対抗する組織、特殊消防隊の第8に所属する二等消防官。 騎士王を自称しており、とんでもなくバカ。戦闘中に効き手じゃない手に武器を持っているのに気づかず、負けそうになったことも。 特殊消防隊員としての心得や騎士道精神は持ち合わせており、まともに戦えば戦闘技能も火力もすさまじい。 騎士っぽいアイテムやシチュエーションがあるほどテンションが上がり、その分使用する剣の火力も上がる。 【方針】ルールをよく理解しておらず、自分が召喚されたセイバークラスのサーヴァントだと思っているためテンションが上がり、やたらパワーアップしている。 聖杯戦争を止めるべく戦いに臨む。戦闘時には積極的に前に出るが、NPCを巻き込む大規模戦闘では騎士らしく守りや人命救助に徹する。 【備考】自分のサーヴァントの事は単なるパートナーだと思っている。 【筆者コメント】自分をセイバークラスのサーヴァントだと思い込んでいるマスター。 【クラス】セイバー 【真名】スタン・エルロン 【出展】テイルズオブデスティニー 【パラメータ】筋力:A 耐久:B 敏捷:B 魔力:B 幸運:D 宝具:B 【属性】秩序・善 【クラススキル】対魔力:B 騎乗:D 【固有スキル】勇猛:B 晶術:B レンズに宿るエネルギーを引き出す技術。 セイバーはソーディアンのコアクリスタルに宿るエネルギーを使用し、火属性の晶術であれば短い詠唱で発動することができる。 ねぼすけ:A 睡眠状態のセイバーを起こすのは至難の業である。 一度眠るとたとえ戦闘中だろうが、敵の攻撃を受けようが、一定時間たつまで起きることはない。 【宝具】 『ソーディアン・ディムロス』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:5 最大捕捉:5 ディムロス・ティンバーというかつての地上軍第一師団師団長の人格を宿した幅広の両刃剣。白兵戦向きだが、晶術も行使できる。 セイバーはソーディアンに秘められた火属性の晶術を行使でき、意思疎通を図ることで戦闘を有利に導いてくれる。 ちなみにソーディアンの声は使い手やその素質のある者にしか聞こえない。 【人物背景】 元は王国の兵士を夢見る片田舎生まれの青年だったが、ソーディアン・ディムロスと出会ったことでソーディアンマスターとなり、地上世界の存亡へ立ち向かうことになった。 かなり能天気で天然ボケな性格だが、純粋でまっすぐでもあり、どんな困難に直面しても己が信念を曲げない芯の強さがある。 【聖杯への願い】特になし。 【基本戦術、方針、運用法】 主従共に聖杯戦争を止めるために動く。 白兵戦であればマスターもかなり戦える方なため強力な主従だが、セイバーもマスターに負けず劣らず抜けているため他の主従に利用されることもあり得る。 【筆者コメント】まっとうなセイバークラスのマスターとサーヴァントだな! +【主】アラン 【狂】桐生戦兎 【作者】E0ZXguE2 【マスター】 アラン 【出典】 仮面ライダーゴースト 【参戦時期】 本編及びVシネ終了後 【聖杯への願い】特になし。フミ婆の蘇生なども参加時点では考えていない。完全に巻き込まれたタイプ 【weapon】 『メガウルオウダー&ネクロムゴーストアイコン』 仮面ライダーネクロムに変身する為の道具。 参戦時期的に友情バーストアイコンに変化しているはずだが、序盤からそれは明らかにオーバースペックなので聖杯戦争開始時点ではただのネクロムアイコンに戻ってる。 フォームチェンジ用のアイコンの有無は語りでご自由に決めてください 【能力・技能】 仮面ライダーネクロムに変身出来る。生身でも人間としては強い 【人物背景】 仮面ライダーネクロムに変身する青年。 父が目指す眼魔の“完璧なる世界”を人間界でも実現しようとしたが、人間界こそが美しい世界であることに気付き、タケルらとともに眼魔世界の悪と戦う道を選ぶ 【方針】 聖杯戦争を止める 【クラス】 バーサーカー 【真名】 桐生戦兎 【出展】 仮面ライダービルド 【パラメータ】 変身後は使うフルボトルによって筋力、敏捷、耐久が変動する 『変身前』 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力A 幸運C 宝具B 『ラビットタンク』 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具B 『ハザードフォーム』 筋力A+耐久B+敏捷B+魔力A 幸運C 宝具B 【属性】中立・中庸 【クラススキル】 狂化:A+ 戦闘が始まり、ハザードフォームに変身した場合に全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえほぼ不可能になる。 マスター以外、敵味方の区別を一切つけられなくなり、目に映るあらゆるものを近い順に潰して回る挙動をする。 単純な野獣の破壊衝動ではなく、雄叫びすらあげずにあらゆる手段でただただ敵を最短で殺すための「兵器」として戦闘を行う。 狂化スキルが存在する限り、ハザードフォーム以外には変身出来ない。 強い繋がりを持つ存在……例えば万丈龍我とは変身前に限り、軽くなら意思疎通する事が可能。マスターも心を通わせれば、軽い意思疎通を行えるようになるだろう 【固有スキル】 ラブ ピースの戦士:A バーサーカーはラブ&ピースを胸に抱いて闘った戦士である。 ハザードフォーム時は基本的に敵味方の区別なく襲うバーサーカーだが、人類に仇為す悪に遭遇した際はそいつを最優先に狙う。 しかし同時に彼の世界でそれらの戦士。つまり仮面ライダーは兵器としても運用があり、使用する道具の「対人」ダメージ値にプラス補正をかける効果もある、呪いのスキルでもある。 ベストマッチな奴ら?:A マスターがバーサーカーと友情を深める事により、狂化の効力が弱まっていく。 そしてバーサーカーがマスターを本気で信用出来る仲間だと信じた時、狂化スキルを失い正気に戻る。更にこのスキルは下記のベストマッチ!に変化する ベストマッチ!:-(A) 正気に戻った際、ベストマッチな奴ら?から変化するスキル。エルキドゥの『変容』に似ている。 フルボトルを入れ替えることによって自身のステータスを変動させ、状況に柔軟に対応できる能力。 しかし、どのフォームがどういうステータスになるのかはまだ情報不足であり、それを調べようとしてもフルボトルは60本以上存在し、組み合わせで言うと1000通り以上あるため、計測が困難なのである。 更にマスターと同じ要素を持つフルボトルとラビットフルボトルを組み合わせる事でオリジナルフォームに変身する事も可能となる ちなみにこのスキルでジーニアスなどの強化フォームに変身する事は出来ない 道具作成 -(B+) 道具を作り上げる能力。 本来キャスタークラスが習得するスキルだが、ビルドドライバーを複製したり、ベストマッチ用の武器を制作したりとしたせいでこのスキルを習得した。 狂化の影響で喪失しているが、狂化スキルを失い理性を取り戻せば復活する。 【宝具】 『無双なる正義を以て、悪を穿ち、平和を抉り取る(オーバーフロー・モード)』 ランク:C+~A+ 種別:対悪宝具 本来は信じるべき仲間を守るための力 暴走状態のビルドが発動出来る更なる暴走状態への移行。 装甲の隙間から噴出する黒霧が身体を包み、悍ましい程の戦闘能力を発揮する。 使用の度にハザードレベルが跳ね上がり徐々に怪物の類に変貌していく。 『奇跡と偶然、太陽と月』 ランク:B 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 桐生戦兎の相棒、万丈龍我を呼び出す。変身も可能 バーサーカーとして最悪の状態で召喚された戦兎だが、それでも自分とベストマッチだった相棒を忘れない 『愛と平和の戦士達』 ランク:B 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 猿渡一海と氷室幻徳を呼び出す。こちらは万丈と違い、制限時間がある。更に万丈よりも消費魔力が大きい。制限時間については語りの流れに任せます。 彼らはかつてラブ&ピースの為にバーサーカーと共に闘った仲間であり、桐生戦兎の心に強く刻まれた存在だ。 宝具によってビルドのライダー3人召喚は令呪必要かなーと思いますがそこらへんは語りに任せます 【weapon】 ビルドドライバー 【人物背景】 天才物理学者を名乗る、驚異的な頭脳を備えた仮面ライダービルドの主人公。 その正体は東都の人々を守る戦士「仮面ライダービルド」であり、フルボトルの力と自ら開発した武器やアイテムを駆使して怪人「スマッシュ」との戦いを繰り広げる。 普段の性格は明るく、状況を冷静に判断し的確な行動を取るタイプであるが、研究にのめり込むと性格が豹変。 新たな武器やアイテムが完成すれば「すごいでしょ?最高でしょ?天才でしょ?」とハイテンションになり、髪の毛の一部がぴょんと逆立つ傾向がある。 記憶を失う前の自分がファウストの科学者・葛城巧であったという事実や、ハザードフォームの暴走、北都や西都との戦争などを乗り越え、エボルトから地球を守るため、万丈龍我たちと共にラブ&ピースを胸に抱いて闘った。 【聖杯への願い】 聖杯の胡散臭いシステムに疑問。何らかの方法で聖杯戦争を終わらせる。 ……そのはずがバーサーカーとして呼び出されたのは不幸としか言えない 【基本戦術、方針、運用法】 ステータスがかなり高いが、扱いが難しいタイプのバーサーカー。 制御が困難で基本戦術なんて無いようなものだろう。悪人が居た場合、善人より先にそっちを狙うスキルを所持しているのが救いか。 逆に狂化を失い正気に戻れば、ステータスが低下する代わりにビルドらしい多彩な戦法が可能になるし、頭脳面も頼りになる。 マスターがバーサーカーではない桐生戦兎本来の人格を理解して、友情を深めたりバーサーカーからの信用を得る事が重要 【備考】 戦兎は僕鯖Wikiに何個か案があったのでハザードフォームのやつを基本に組み合わせり、自分で思い付いた要素を足してみたりしました 強化フォームはハザード以外搭載してない感じです 【筆者コメント】 「私の心は……この世界の宝物を守りたいと叫んでる!そして、いつか私の世界もこの世界と同じように…美しい世界に、人間の手で…変えてみせる!!」←唐突にこの名言を思い出して、アランと戦兎が合いそうだと思った クラスはあえて意思疎通が難しいバーサーカー。戦兎をいきなりこんな状態で出せる機会は聖杯くらいしかなさそうなので 聖杯系は初投下なのでおかしい点があれば申し訳ありません +【主】駿河徹也 【殺】黒鉄陣介 【作者】Y2LTSRlk 【マスター】駿河徹也 【出典】仮面ライダークウガ 【参戦時期】EPISODE.58 祈念の辺り 【聖杯への願い】 聖杯戦争に興味はあるが、未確認の対処もあるのでさっさと元の世界に戻る。 他に願いが叶えられるならその時考える。 【weapon】 警察官の標準装備と雷切を持つ。 雷切:戦国時代に打たれた名刀。駿河が所有するのは真打ちであり、刀に気が宿っている。 試し切りを行った際には大木を一刀両断していた。 一条が使用した時は一刀でゴ・ジイノ・ダの槍と右腕を切断したが、体力を大幅に消耗していた。 【能力・技能】 ゴ・ガメゴ・レと決闘を行った時は神経断裂弾一発で小石で車を爆破する威力のガメゴの指弾を粉砕しそのまま眼に命中させる、 赤ん坊を抱えていたために左腕が使えなかったとはいえゴ・ジイノ・ダと互角に切り合える等、 狙撃手としても剣士としても一流の腕前を持つ。 五代を見てクウガであることを見抜くなど洞察力にも優れている。 神に愛された男と自称し、裏カジノのポーカーで勝ち続けるガメゴに余裕で勝ち、 バスジャック犯が堂々と正面から歩く彼に銃を連射しても全て外れ、最期は暴発して死亡、 ジイノと戦った時は武器が折られ地面に倒れるも同時に赤ん坊が寝たためにゲゲルのルール上見逃される、 ととにかく上げればきりが無く、異常なまでの豪運を持つ。 【人物背景】 警察官をしていたが、手応えのある敵を求め傭兵として世界中の紛争地域を渡り歩いていた。 未確認の存在を知ると日本に帰国し、対策本部に加わる。 飄々とした性格で犯罪者を使い津上翔一を利用したり、他のアギトを探したり、 鬼をも切る刀を求め刀鍛治から雷切を頂戴したりと秘密裏に独断行動を行う。 闇医者と顔見知りだったりするので裏社会にも精通していると思われる。 自宅は豪邸で、三人ほど女を侍らせている。 【方針】 警察官なのでなるべく被害が出ないように動くが、必要な犠牲は許容する。 利用できるものは何でも利用し、サーヴァントは殺すが、無害であればマスターは見逃す。 【クラス】アサシン 【真名】黒鉄陣介 【出展】我間乱 ~GAMARAN~ 【パラメータ】筋力:B+ 耐久:D 敏捷:A+ 魔力:E 幸運:E 宝具:C 【属性】混沌・中庸 【クラススキル】 気配遮断:D サーヴァントとしての気配を絶つ。隠密行動に適している。 自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解けるが、アサシンはもう一つの気配遮断スキルによって先手を取ることが可能。 【固有スキル】 カリスマ:D 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。 無窮の武練:A+ ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下でも十全の戦闘力を発揮できる。 天覚ノ眼:A 視界に入る僅かな変化を見逃さない天賦の才能。 あらゆる動作の動き出しを察知し先手を取られようとも攻撃を見切ることが可能。 また、Bランク以下の気配遮断を無効化する。 気配遮断:A++ どれだけ動作の無駄を省き必要最低限の動きで攻撃できるかどうか。 ここまでのランクになると達人であっても動きを視認することは出来ず、 天覚ノ眼を持ってしても先読みは愚か見切るさえ困難を極める。 【宝具】 『天下無双の構え』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人 必要最低限の筋力で立つ完璧な自然体が宝具として昇華された。 ありとあらゆる角度からの攻撃に対応出来、自由自在の攻撃を可能とする武の極みにして究極の構え。 全く無駄の無い身体操作と完璧な脱力から一気に力むことで通常時とは段違いの攻撃を可能とする。 ステータスの筋力と固有スキルの気配遮断に+補正を、敏捷に++補正を与える。 【weapon】 日本刀と脇差しを所持。 【人物背景】 江戸中期に存在していた大亀流の元当主。 泰平の世が続き、武の価値が低下していく世界を憂い、大亀流を抜け新たに無宝流を起ち上げる。 江戸幕府に反乱を起こすための戦力を集めるために従わぬ者や雑魚を切っていく内に千人斬りや天下無双の称号を得る。 海原藩を乗っ取り本格的に反乱を起こすが、大亀流や江戸幕府の戦力の前に追い詰められていき、自身も病気に蝕まれていたために志半ばに病死する。 その称号に違わず全盛期が過ぎ死が近い重病人であろうとも作中最強格の一番弟子相手でも圧倒し、作中で敗北することはなかった。 海原藩は取り潰しになったが無宝流は滅んでおらず、続編で生き残りが第三勢力として活動している。 【聖杯への願い】 生前の行いに後悔はないので願いは無く、ただ戦いを楽しむ。 特に自分を差し置いてセイバーのクラスが与えられたサーヴァントに対して興味がある。 【基本戦術、方針、運用法】 基本的にマスターの方針に従う。 サーヴァントやマスターと戦いたくはあるが、雑魚に用は無いので不意打ちも積極的に行う。 駿河の実力を評価しているため聖杯を手に入れ戦いが終わる時に駿河と戦う。 【筆者コメント】 以前から考えていたサーヴァントで、多分セイバーの方が適正があるんだろうけど、 作っていく内にアサシンの方が向いてるんじゃね?と思いアサシンのクラスになった。 マスターが中々決まらず難航していたが、たまたま店に置いていたクウガの漫画を見て直感的に駿河にしようと決めた。 二人共一見危険人物っぽいが方針自体は全うな感じになると思う。 +【主】ミュウツー 【騎】ジャムおじさん 【作者】UOricaVE 【マスター】ミュウツー 【出典】ポケットモンスター ミュウツーの逆襲 【参戦時期】人類へ逆襲を決意したあたり 【聖杯への願い】自らを生み出した人類への復讐。 【能力・技能】高い知能と高出力の超能力が使える。 【人物背景】ミュウの遺伝子をもとに様々なポケモンの遺伝子を組み合わせて人工的に作られたポケモン。 自分を作り出した人間という存在を恨み、逆襲を決意した。 【方針】ライダー単体では全く戦力にならないため、積極的に前線へ出ることになる。 そもそもライダーが聖杯戦争に乗り気ではないため、単独で動くことが多いかもしれない。 【クラス】ライダー 【真名】ジャムおじさん 【出展】それいけ!アンパンマン 【パラメータ】 筋力:D 耐久:D 敏捷:C 魔力:D 幸運:B 宝具:B 【属性】秩序・善 【クラススキル】対魔力:E 騎乗:D 【固有スキル】 道具作成:C 魔力を帯びた道具…というよりパンを作成する。パン以外にも海老天とかおむすびも作ってくれる。 まごころこめてライダーが作り出すパンは、食べるとおいしいのはもちろん、魔力を少量回復する効果がある。 機械工学:C 機械に対する技能・知識に精通している。機械であれば未知の技術でも低確率で構造を理解することが可能。 陣地作成:D 自らがパンを作るのに有利な陣地を作り上げる。こう、石を重ねてかまどを作るとか・・・小規模な”工房”の形成が可能。 【宝具】 『アンパンマン号』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:1 ライダーがライダーとして現界した所以となる宝具。ライダーが使用する移動用パン工場であり、大地はもちろん空を飛び、海を渡り、宇宙までも駆けた逸話を持つ。 宝具内はランクCに相当する工房として扱われ、ライダーはこの中で十全においしいパンを生成できる。 有事には火炎放射やノーズパンチといった戦闘用のギミックを使用することもできる。 『ジャムおじさんのパン工場』 ランク:B 種別:召喚宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 ランクB相応の工房として扱われる、パン工場を再現する。あらゆるものに分け隔てなくパンをふるまい続けたライダーの行いが宝具となった。 生前パンを作る材料尽きたことがないという逸話から、パンを作る材料は何処からともなく、無尽蔵に保管されているため、いくらでもパンを作ることが可能。 ただし、ライダーは作るパン一つ一つに「おいしくなあれ」という思いを込めて作成するので、パンを通常以上に大量生産することはできない。 『飢えを救った我らの英雄(レッツゴー!アンパンマン)』 ランク:B 種別:召喚宝具 レンジ:1~4 最大捕捉:1~4 ライダーが生みだした命を持ったパンをサーヴァントとして召喚する。ランクE-の『単独行動』が付くため、短時間であればライダー不在でも戦闘可能。 ライダークラスで召喚された場合、この宝具によって現れるサーヴァントは、工房付近以外ではパンを配るために町を飛び回る程度の力しか持たない。 【人物背景】 パン工場に住んでいるパン職人であり、定期的に人を集めては食事会を開いたり、お腹が空いて力が出ない子に無償でパンを与えたりしていた。 性格は優しく穏やかで、パン工場の関係者や町の住民をはじめ多くの人達からの信頼を寄せられている。 誰かが弱音を吐いても「諦めてはいけない」と最後まで励まし続け、自らもまたその信念で行動するとても芯の強い人物でもある。 【聖杯への願い】特にない。 【基本戦術、方針、運用法】 これでもかというくらいサポート型のサーヴァント。アンパンマン号やパンのサーヴァントを召喚すれば戦闘も可能だが、本人に戦闘力はほとんどないため直接狙われると不利。 アンパンマン号に乗り込んで戦地に乗り込み、召喚したパンのサーヴァントとマスターがアンパンマン号の付近で戦闘をするのがベストか。積極的に戦いにいくとは思えないが。 【備考】自分を生み出した人間たちを憎悪するミュウツーに対し、自らが作り出した生命に慕われているライダーが、どのようなやり取りを交わすかが見ものである。 【筆者コメント】所々ウィキペディアから文章を拝借しています。最近の話でジャムおじさんがバイク乗りだったことが発覚したと、執筆中に知った。すごい。 悪意マシマシのマスターと、戦いに乗り気がないサーヴァントというコンセプト。 +【主】春川英輔 【術】アルタイル 【作者】UOricaVE 【マスター】春川英輔 【出典】魔人探偵脳噛ネウロ 【参戦時期】電人HAL構築以降 【聖杯への願い】新たな刹那を構築する 【能力・技能】脳科学をはじめ、化学・物理学・医学等あらゆる科学に通じる頭脳と技術 【人物背景】 あらゆる科学に通じる十年に一度の天才科学者。今は大学教授。 かつて自分が治療していた本城刹那という女性を死力を尽くしても救うことができなかった。 傷ついたプライドと…生涯で初めて心を動かされた彼女に再会すべく、あらゆる手段を使うことを決意した。 本編ではデジタル世界に自身の思い出をもとにして本城刹那を構築させることを目指した。その過程でデジタル世界に自分の人格コピーすることに成功している。 【方針】自身は研究室などに身を潜め、キャスターを強化ながら他の主従の撃破を目指す。 電人HALは持ち込めないだろうけど、聖杯戦争中に構築とかできればあるいは? 【筆者コメント】電人ではなく生身の人間の春川です。 【クラス】キャスター 【真名】アルタイル 【出展】Re CREATORS 【パラメータ】筋力:B 耐久:D 敏捷:B 魔力:B 幸運:D 宝具:A 【属性】混沌・中立 【クラススキル】陣地作成D 道具作成B 【固有スキル】単独行動:B 飛行:C 魔力を使用して空中戦闘が可能。 創作欲:B 多くの創作者に支持された、空想の存在としてのキャスターの魅力。 サーヴァントとしてのキャスターを知らない者に対し、好感を与えることができる。 また、姿・動作・演説などキャスターの要素を晒すことでさらに効果を高めることもできる。 【宝具】 『軍服の姫君(アルタイル)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:10 二次創作の数だけ強くなる、二次創作の登場人物であるキャスターの存在そのもの。 後述する宝具『森羅万象』によって反映された二次創作の分、キャスターの能力も上昇する。 また、キャスターの創造主であり根幹である「シマザキセツナ」への想いだけは、何があろうとも変わることはない。 『森羅万象(ホロプシコン)』 ランク:E~A 種別:??? レンジ:??? 最大捕捉:??? キャスターをもとに第三者が作成した二次創作作品の描写や設定を自身の能力として反映、現実にする。 事実上無限に強くなれる宝具だが、キャスター本人も全ての二次創作設定を把握できていないため、完全に使いこなせているわけじゃない。 また当然ながら仕様には魔力を消費するため、原作同様むやみに多用はできない。 【weapon】機関銃と無数のサーベル。 【人物背景】 『悠久大戦メガロスフィア』という作品をもとにシマザキセツナが作成した動画作品『World Etude』の登場人物。 シマザキセツナはアルタイルを作った後に自殺してしまう。シマザキセツナを否定した世界を恨み、滅ぼす為に現実世界で本編の事件を起こした。 本編の最後は、主人公たちの作戦と想いによって具現化したシマザキセツナを傷つけることができず、ホロプシコンの力でセツナの為の世界を作るために別の世界へと旅立った。 【聖杯への願い】過去に干渉しセツナを救済する 自分と共に別世界に旅立ったセツナも大好きだ。だが、かつて世界に否定され死を選んだセツナを救い出す、そんな展開が迎えられるなら望んでもいいだろう? 【基本戦術、方針、運用法】 本来はSNSや動画サイトを通じて戦力を拡大していくのが基本戦術だが、スマホもなく、オタカルチャーも現代と事情が違う為、いかにキャスターの二次創作を広め戦力拡大をするかがカギとなる。 マスターが電人HALを作成すれば電子ドラッグによる洗脳という、良心や罪悪感を完全排除した手段も使え戦術に幅が広がる。 しかし、古いコンピュータしかない今回の時代故本編よりも著しく性能は落ちることは確実。両者ともに本来の実力が出せない、厳しい戦いとなるだろう。 【筆者コメント】今は無きセイバー先輩の宝具をパクらせていただきました。でもコレ原作通りなんですよ。 +【主】ユージオ 【殺】矢車想 【作者】E0ZXguE2 【マスター】ユージオ 【出典】ソードアート・オンライン アリシゼーション 【参戦時期】明確には決めていないが大雑把にはアリスと再会してセントラル・カセドラルの地下牢へと投獄された後、カーディナルにアリスを戻す方法を聞く前 【聖杯への願い】 自分を捕まえた整合騎士が本物のアリスなら元のアリスに戻すように願う。もしも違う(前述の願いが叶わなければ別人という考え)ならアリスをルーリッドの村へ無事に帰すように願う。でもそのために罪のない人々を犠牲にしたくはない。 【weapon】 青薔薇の剣 【能力・技能】 アインクラッド流剣術を習得しており、剣士としての実力は高い。 また神聖術という魔術に類似したものが扱える 【人物背景】 仮想世界アンダーワールドの住人である人工フラクトライト。 6年前、幼馴染のアリスを整合騎士がセントラル・カセドラルに連行された。 11歳から17歳までの間、アリスを救えなかった無力感とともに一人で天職に励むことになる。 その後キリトと出会い、剣士になり、彼と共にアリスを助ける旅へ出る。キリトとはアインクラッド流剣術を教わりながらも友情を深めていき、相棒であり親友のような関係になった。 帝都にたどり着いた後はキリトと共に帝立修剣学院で修行に励んでいたが、傍付き見習いの2人を守るために「他者の天命を損失させる」という禁忌目録を犯したため、セントラル・カセドラルに罪人として連行され、記憶を封じられ整合騎士となったアリスと思いもよらぬ再会を果たす。 【方針】 叶えたい願いはあり、その想いも非常に強いがそのために多くの人々を殺める聖杯戦争には否定的。元の世界に残っているキリトが心配だし、アリスの事もあるから聖杯戦争を止めるための方法を探り、出来る限り早く帰りたい 【備考】 聖杯戦争に巻き込まれたタイプ。 参戦時期的には青薔薇の剣を没収されている期間です。青薔薇の剣もユージオと共に聖杯戦争の世界に飛ばされたという感じに想像してweaponに記しましたが、無理そうなら消します 【筆者コメント】 とても強い願いはあるけど、積極的に人を殺すような性格でもなく、むしろそういう輩と敵対しそうなタイプのキャラ。 しかしアリスに対する想いは間違いなく強く、鯖がめちゃくちゃ曲者なのでどうなるか読めない。 【クラス】 アサシン 【真名】 矢車想 【出展】 仮面ライダージオウ 【パラメータ】 『変身前』 筋力E 耐久E 敏捷E 魔力D 幸運E 宝具C 『キックホッパー』 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運E 宝具C 『アナザーカブト』 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力D 幸運E 宝具C 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】気配遮断:E 【固有スキル】 コンビネーション:A 特定の人物と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。アサシンの場合は影山瞬と共闘する際に発揮される。 どれほど苛烈な戦場でも目線一つで互いの行動を把握、最適な行動を取る。更に矢車と影山、お互いのステータスが向上する。 途轍もない絆があるからこそ為せる事だが、アサシンの場合はもはや依存の域まで達しており、影山を優先して動いてしまう 特にアナザーカブトライドウォッチを起動した際は何よりも影山を優先して動くと思われる……がその時の状況次第で違うかもしれない 在りし日の記憶:-(A) 相棒が生きていた時の記憶はアサシンの闇を加速させる。 精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、素手攻撃時の筋力パラメーターが一時的に上昇するが、この効果を使用するたびにアサシンは自身にダメージを負う。暴走する精神が霊核を軋ませるのである。 しかしこのスキルは影山を失いどん底の闇に堕ちた矢車だからこそ習得したというもの。 つまり影山が生きている限り喪失しており、彼が死んだ際に初めて発動するスキルである。 マスクドライダーシステム資格者:A 心眼(真)、直感の複合スキル。 アサシンは己が生きていた世界、そして彼の時代では最強の存在である天道総司と互角の勝負を繰り広げた事もある程の実力者であり、その戦闘センスはとても高い。 【宝具】 『地獄兄弟』 ランク:C 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:- アサシンが召喚されると同時に自動的に発動される特殊な宝具。 弟の影山瞬を召喚する。制限時間なども特になく、実質的にもう1人のサーヴァント……というか二人一組のサーヴァントと言っても良いだろう。 矢車とは運命共同体であり、基本的には矢車の死亡で影山も消滅する。そして矢車が死ぬまで、影山は常に存在する。都合良く引っ込める事は出来ない。 ちなみにこの影山、死亡するまでの記憶を持っているがどういうわけかネイティブではない。 パンチホッパーのステータスはキックホッパー変身時の矢車と同等だが、戦闘技術的にはキックホッパーに劣る。 クロックアップやライダーパンチは出来るがパンチホッパーに変身する為に必要最低限なホッパーゼクター&ゼクトバックル以外の宝具は特にない。クロックアップにさえ気を付ければはっきり言って、単独だと弱い。 唯一のスキルは以下の通り 燃えカスのような正義感:A 矢車と行動してない時に限り、筋力と耐久が1ランク下がる。ただし心の内に眠る「燃えカスのような正義感」の為に動いた時。つまり誰かを守るだとか、悪を倒す為だとか己が正義の為だとか、そういう理由で戦う時だけは単独でも正常なステータスで戦える。 見ての通り、完全にデメリットスキルである 宝具ではあるが、もしも影山が死亡したら特殊な方法でも使わない限り生き返らない 『ホッパーゼクター&ゼクトバックル』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 アサシンが仮面ライダーキックホッパーに変身するための変身ベルトと道具。キックホッパーはキック力に優れている。 対ネイティブの極秘兵器として開発されたという逸話から、異形の者を攻撃する際にダメージ値にプラス補正がかかる。 変身中はクロックアップという高速行動能力が使用可能であり、高速戦闘が出来る。 当然だがクロックアップは使用する度に魔力を消費する 『アナザーカブトライドウォッチ ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 アサシンがアナザーカブトに変身するための変身道具。 キックホッパーと同じくクロックアップが可能で、ステータスも若干こちらの方が高い しかしウォッチを起動した変身者の自我を支配・暴走させる副作用があり、なるべく使わない方が良い (ジオウ本編で暴走したのはアナザーライドウォッチのせいなのか、影山を失い何年も孤独に彷徨った故なのかその両方なのか……そこらへんは語り次第です) 【人物背景】 部下に裏切られ、己を卑下する程にやさぐれた元エリート どういうわけか自分を裏切った部下である影山を弟にする。ちなみに矢車と影山はライダーファンの間で「地獄兄弟」という名前で有名。かなり仲が良く、基本的には2人で行動していた。 最終的には自分たちなりの光を求めるため、影山と共に白夜を見に旅立とうとしたが、その影山が異形と化してしまったことを知り、彼の願いに答えてライダーキックを放ち影山は死亡。 それから13年経った仮面ライダージオウでは「アナザーカブトウォッチ」を与えられることでアナザーカブトに変身する能力を得た。 その後ワームが擬態した影山と何らかの経緯を経て接触、彼と再び「地獄兄弟」として行動を共にすることに。ワームに利用される形で地球に隕石を呼び寄せる片棒を担ぐことになる。 本心では「目の前の影山がワームの擬態した姿である」と理解しつつも、「自身の大事な弟である影山を守ること」に固執しており、周囲の説得にも応じない。 最終的にアナザーカブトライドウォッチが破壊され、影山も敗北。 「俺は影山じゃない…。お前は俺の…兄貴なんかじゃない……」と否定の言葉を呻きながら、擬態影山は元のサナギ体の姿に戻り燃え尽きた。 全てを否定され、再び「地獄」へ堕ちた矢車は、沈みゆく夕日を見ながら、一人寂しくどこへともなく去って行った。 【聖杯への願い】 弟の影山を人間として蘇生する。別に宝具で呼び出された影山を偽物扱いしているわけではなく、彼が死ななければ共に受肉する予定。もしも宝具の影山が死んだら、聖杯で蘇生する。つまり影山の蘇生に拘るというより、(異形のままだと本人が望まないだろうから)彼を人間に戻した上で影山と一緒に居たいという願いである 【基本戦術、方針、運用法】 宝具の影山召喚で実質サーヴァント2人分の働きが出来る大きなメリットを持つが、扱いが非常に難しいサーヴァント。 そもそも性能とか以前に性格に難があり過ぎる。マスターの言う事を素直に聞くようにも思えないし…。光を求めている影山は、ジオウで完全に地獄に堕ちた矢車さんよりはまだ扱いやすいかもしれない 性能的には良くも悪くも影山に依存しており、キックホッパーとパンチホッパーの2人で共闘するのが基本戦術になるだろう。クロックアップが使えるという点はかなりの強みだが、使用する度に魔力を消費するので要注意。手段を選ばなければ使い方次第で超高速でモノを奪う、マスター狙いの超高速不意打ちなどえげつない事が出来る。 ちなみに出来る限りアナザーカブトには変身させない方が良い。アナザーカブトライドウォッチ使用後のジオウ本編では影山に固執するあまり、ワームの乗った巨大隕石が迫る地球の危機にすら無関心だった 【筆者コメント】 まず何かを失い、取り戻そうとするキャラとユージオを組ませるという考えがあって、影山死亡の悲惨過ぎるバッドエンドで終わったジオウ仕様の矢車さんが思い浮かんだ ジオウで完全にバッドエンドを迎えた矢車さんが、再び『弟の』影山を求めて動き出す。死ぬ間際に「お前は俺の兄貴なんかじゃない」と否定したワームではなく、本物の相棒を。 今回は宝具の力とはいえ、ワームじゃない本物の影山も一緒で地獄兄弟は復活する そしてユージオは偶然聖杯戦争に巻き込まれたマスターだが、アリスを救いたいという願いがある。 彼は願いを叶えるための道を選ぶのか、それとも聖杯戦争という運命に抗うのか。 +【主】鵺野鳴介 【騎】茨木華扇 【作者】nXZvy6ZY(代理投下) 【マスター】鵺野鳴介 【出典】地獄先生ぬ~べ~ 【参戦時期】 本編開始後~眠鬼と出会う前のどこか。 【聖杯への願い】 霊を争いの道具にしてまで願いを叶えたいとは思わない。しかし心の奥底では恩師である美奈子の魂の解放ないし蘇生の願いを捨てきれていない。 【weapon】 鬼の手 地獄の鬼“覇鬼”を封じた左手。霊体を切り裂くことができる他、他者の記憶を読み取るなど鬼が有する能力を行使できる。ぬ~べ~最大の攻撃手段であるが大妖怪や神獣など高位の存在には通用しないこともある。鬼の力をより引き出せばその限りではないが、肉体を鬼に侵食され乗っ取られるリスクも増大する。また、封印は鬼の手の内に存在する恩師・美奈子の魂と協力して施しているためどちらかが十全にその力を発揮できない状況に陥れば同様に肉体を鬼に乗っ取られる危険がある。 白衣観音経 常に携帯している経文。有象無象の雑霊程度なら鬼の手に頼らずともこれを用いて除霊できる。 【能力・技能】 霊能力 霊能力教師として多種多様な霊能力を行使できる。また、その霊力は誰かを守ろうとする際に爆発的に増幅する。 本聖杯戦争ではサーヴァントの維持に魔力(霊力)を割かなければならない関係上陽神の術などの高位の術は使用できない。 【人物背景】 童守小学校5年3組の担任教師であり生徒たちからは"ぬ~べ~"の愛称で呼ばれている。 普段は気さくで温厚、抜けた面も目立つ人柄だが生徒たちを守るためならどんなに強大な妖怪や悪霊にも命がけで立ち向かう勇敢な人物。また、霊に対しても悪意を持った存在でなければ慈悲をもって接する。 除霊は無償で行い事件後に慰霊碑などを実費で建立したり生徒に食事を奢ることもしばしばなので懐は常に寒い。 このように人助けに見返りを求めない理由は今は亡き母が遺した言葉と半ば絶縁状態にある父との確執にある。 そんな彼の最大の願いは過去に己が原因で命を落とし、今尚鬼の手の封印に助力してくれている美奈子の魂の解放である。 【方針】 聖杯戦争には乗り気でないため、基本的に専守防衛で情報収集優先。しかし他者を無軌道に巻き込む者を放置してはおけない性分であるため、危険な主従に対してはサーヴァントのみ討伐するつもりだが、鬼の手が暴走しないよう自身の霊力(魔力)の管理には注意する。 自身のサーヴァントに対しては仙人を名乗る彼女から僅かに鬼の手に近い気配を感知しており後々詳しい事情を聞きたいと思っている。 【クラス】ライダー 【真名】茨木華扇 【出展】東方project 【パラメータ】 筋力:B 耐久:B+ 敏捷:C 魔力:A 幸運:C 宝具:A 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:C 騎乗:A++ 乗り物を乗りこなす能力。固有スキルにより動物との意志疎通が可能なライダーは竜種への騎乗も可能である。 【保有スキル】 動物会話:A 言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 ライダーは幻獣を含めた動物の使役が可能であるが動物側の頭がよくなるわけではないので、理解出来る命令の程度は対象の知性に依存する。 道術:B 仙人として身に付けた術の数々。魔力の放出、飛行、短距離の空間転移、簡易な記憶操作など多岐にわたるが 今回はキャスタークラスでの召喚ではないため1ランク低下し、陣地作成にあたる「仙界」の作成は不可能になっている。 鬼種の魔:E 鬼の異能、魔性を現す複合スキル。 ライダーは過去に自身を鬼足らしめる邪気のほとんどを身体から切り離されているため最低ランクとなっている。 その上、鬼固有の弱点(豆まきの豆など)はそのまま残っているため平常時はほぼデメリットスキルと化しているが、後述する宝具の発動により元のランクを取り戻す。 【宝具】 『天道往く茨華仙』 ランク C 種別 対人宝具 レンジ 1~10 最大補足 10人 ライダーが仙人として歩む中で手懐けてきた幻獣たちを宝具として召喚する。一度に複数の召喚も可能であるがその分魔力の消費は嵩んでいく。 召喚できる幻獣は大鷲の姿をした竿打(かんだ)・久米(くめ)、大虎の彭祖(ほうそ)、強力な電撃を放つ雷獣の務光(むこう)など。 『華狭間を昇る水龍(こうてい)』 ランク A 種別 対軍宝具 レンジ 1~50 最大補足 50人 龍の卵とでも言うべき龍石から孵した龍の子供・黄帝(こうてい)を宝具として召喚する。 見た目は東洋で語られる龍そのものであるが、幼体であるため全長は人間の数倍程度しかなく龍としてはかなり小さい。 龍は自然の化身であり黄帝もまた自在に空を舞って局所的に豪雨を喚び水のブレスを吐いて敵を攻撃する能力を有している。 龍は本来は神霊同様召喚不能であるが黄帝は幼体ゆえに格がそこまで至っておらず例外的に召喚が可能となっている。 それでも龍には違いないのでライダーが有する宝具の中ではランクが最も高く、他の幻獣よりも召喚の際に消費する魔力も多い。 『悪鬼変生・断善修悪(あっきへんじょう・だんぜんしゅあく)』 ランク B 種別 対人(自身)宝具 レンジ 0 最大補足 1人 過去にライダーが博麗の巫女と共同で封印した自らの右腕そのもの。 封印を解き再び右腕をその身に戻すことでかつて山の四天王として畏れられてきた茨木童子の姿を取り戻し大幅に能力が強化がされる。 具体的には筋力・耐久を1ランクアップ、スキルの対魔力をB、鬼種の魔をAランクに上昇させ、副次効果として属性も混沌・悪に変化し怪物としての性質が全面に出てくる。 この右腕は人間を自身の餌としか見なしていない鬼そのものの人格を別個に有しており、宝具を発動するや否や肉体の主導権を奪いにかかり欲望の赴くままに暴れまわる。 仙人・華扇としての意識も消失するわけではないが自力での宝具解除は不可能。 そもそも右腕を再封印することが彼女の最大の目的であったためその労苦を無にするこの宝具を発動するつもりは全くない。 【聖杯への願い】 既に最大の目的は果たしているため特になし。強いて言うなら幻想郷の安寧。 【Weapon】 右腕の包帯 切断された右腕の代わりに巻かれている包帯。普段は腕の形状だがこれを自在に変形・操作することで敵を攻撃する。 【人物背景】 結界で閉ざされた隠れ里・幻想郷で生きる仙人にしてその地の管理を行う賢者の一人。仙人としての号(名)は茨華仙。 仙人は浮世離れした性格の持ち主が多いが、華扇は生真面目で世話焼き、買い食いが好きだったり表情豊かでどこか抜けてたりするなど良くも悪くもあまり仙人らしくない性格をしている。 他方、賢者として容赦のない姿や利己的な面を見せることもある。 約千年前は山の四天王の一人として人を喰らう鬼であったがある時人間に右腕を断たれ、その腕に鬼の邪気のほとんどを封じられたため鬼としての生き方ができなくなり新たな道を模索することになった。その思索の結果が仙人として世のために働くことで彼女が言うところの天道である。 始まりこそのっぴきならぬ事情で仙人を志すことになったもののその信念は本物。 その後千年もの時を経たことで右腕の封印が解けかかっていることを察知した華扇は解放された右腕が世に仇なす前に探し出し再び封印を施すことを目的として動き出す。最終的に右腕を発見した彼女は一計を案じ、博麗の巫女・霊夢と共同で右腕の再封印に成功した。 【基本戦術、方針、運用法】 基本はマスターの方針に従い、現地の動物を用いた情報収集を優先する。マスターに魔力の負担をかけすぎると鬼の手が暴走するリスクが高まるので宝具の使用は最低限に抑えるつもり。 自身が鬼であったこと及び第三宝具のことについてはまだマスターに話してはいない。 秘密を明かすかどうかは今後のマスターとの信頼関係次第。もっとも第三宝具については令呪による強制でもなければ使うつもりは全くない。 【筆者コメント】 鬼の手コンビ。 善人で聖杯戦争に乗り気な訳ではないが、人々を守るために積極的に戦いに関わらずを得ないポジションのキャラが見てみたかったことと それでいて主従ともに暴走の危険がある能力持ちを出してみたかったので投下。 +【主】蝶野攻爵 【狂】アルトリウス 【作者】pmALZG0Q 【マスター】蝶野攻爵 【出典】武装錬金 【マスターとしての願い】病気を克服し、超人となって生きる 【参戦時期】人間型ホムンクルスになる前の時期 【weapon】なし 【能力・技能】 『動物型ホムンクルスの生成』 人造生命の研究の産物。人に潜み、人に化け、人を食らう怪物。 本体は生物の細胞をベースにして造られ、サイズは約3センチの胎児型。 密閉フラスコ等の閉鎖空間 の外では、一日ともたない脆弱な体であるが、 人間の脳に寄生すると、肉体を奪い取り全身を変質させ、ベースとなった生物を模した強靭な人食いモンスターと化す。 その姿はまるで機械のような仰々しいものとなる。 寄生された人間の精神は殺され、ベースとなった生物が精神とすり換わる。 すなわち、動植物の個性と人間の知能の融合を果たす。 主食は人間だが、他の物も食す事は可能。 人間を超えるパワーと再生能力を備え、魔術や異能力などの超常的な力以外は受け付けない。 現在は動物型しか作ることができないが、実験を重ねていけば人間型ホムンクルスも作成することが可能となるかもしれない。 【人物背景】 入学試験での成績は五教科500点満点で、IQテストは230を記録する天才。 利己的な性格で、生き残るためならば他人の命を利用することを厭わない。 蝶に過剰な執着心と憧れを持ち、病気である自身を芋虫に例え、病気を克服することで蝶のように羽化することを目指した。 その象徴として人間時にはホムンクルスの創造主として活動する際、ホムンクルス化して以降は常に蝶を模ったマスクを身に付けている。 徐々に免疫機能が低下する原因不明の難病を患い、寄宿舎で引きこもり生活を余儀なくされ、2年留年をしている。 周囲からも見限られた自らを「限りなく透明な存在」と考えていた。 高祖父(爆爵)の残した研究ノートからホムンクルスの存在を知り、 自ら人間型ホムンクルスになり命を永らえようと、製造と人体実験を繰り返しながら製造技術を高めていた。 【方針】 基本はホムンクルスの製造技術の向上を優先、バーサーカーには定期的にホムンクルスを喰わせて魔力を補充させる。 一度動き出せば止めるのが難しくなるバーサーカーは乱戦状態か確実に仕留められるタイミングで投入するつもりである。 【クラス】バーサーカー 【真名】「深淵歩き」アルトリウス 【出展】DARK SOULS 【パラメータ】筋力:A+ 耐久:A 敏捷:A 魔力:B 幸運:D 宝具:A+ 【属性】秩序・狂 【クラススキル】 狂化:A 筋力と耐久と敏捷を2ランク、その他のパラメーターを1ランクアップさせるが、理性の全てを奪われる。 【固有スキル】 深淵歩き:A 深淵の魔物との契約のよるもの。 同レベルまでの地形ダメージや行動阻害などの概念や魔術を無効化する。 魔力放出(深淵):B+ 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 バーサーカーの場合は深淵を纏うことで攻撃力を上げたり、周囲に魔力を放出することで怯ませて隙を作るといった芸当が可能。 心眼(偽):A 【宝具】 『深淵歩きの巨剣』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 かつてグウィン王に仕えた四騎士の武器として名高い巨大な剣。 折れた直剣を再び打ち直したという逸話を持ち、アルトリウスほどの巨躯と並外れた怪力そして技量でなければ扱うことすらできない。 深淵の魔物との契約により呪われており、その影響により英霊を含めた亡霊の存在に対して特効効果を持つ。 闇に堕ちた騎士アルトリウスが担うその剣は、かつての栄光を失えど、なお圧倒的である。 『灰色の大狼(シフ)』 ランク:B 種別:大狼宝具 レンジ:- 最大捕捉:-人 筋力:A 耐久:A 敏捷:A+ 魔力:C 幸運:D 宝具:A 保有スキルは狂化:B、単独行動:B、心眼(偽):C。 宝具はバーサーカーの所持していた『深淵歩きの巨剣』をランクBに変更して所持する。 孤独な騎士と評されたアルトリウスの数少ない友人の一人、もしくは一匹。 アルトリウスの死後も墓場を守り続けてきた灰色の大狼で、バーサーカーの消滅時に宝具が発動し、バーサーカーの霊基を引き継いで召喚される。 シフ自身もまた卓越した戦士であり、サーヴァントである。 『深淵歩きの大盾』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 かつてグウィン王に仕えた四騎士の武器として名高い巨大な盾。 安定した防御効果に加え加護の効果もあり、持ち主にあらゆる異常に耐える力を与える。 またこの宝具には対魔力C相当の効果があるが、あくまで盾そのものであり、バーサーカー本体に付与されるわけではない。 【weapon】 『深淵歩きの巨剣』と『深淵歩きの大盾』 【人物背景】 グウィン王の四騎士の一人で、「深淵歩き」の異名を持つ。 深淵で行動するためにあえて深淵の魔物と契約を交わしている。 灰色の大狼シフとは親友であり、相棒であった。また誓約「森の狩猟者」の契約者・白猫アルヴィナとも友人関係だったらしく、どうも動物に好かれやすい人物だったようだ。 魔法王国ウーラシールに深淵の魔物を打ち倒すべく参じたアルトリウスであったが、既に深淵の力は彼の力を大きく上回っており、彼自身も深淵に呑まれて正気を失ってしまう。 その後、時を遡って現れたプレイヤーに襲い掛かる。 【聖杯への願い】 本来であれば聖杯戦争による被害を抑えるものとして召喚されたところを、バーサーカーとして呼ばれたことで逆に暴走装置となったことで叶わないものとなっている。 【基本戦術、方針、運用法】 目についた敵を殲滅する殺戮兵器と化しており、動かす事自体が魔力を喰う状態となっている。 また狂化により自我を呑まれていながらもその剣技は健在、大剣を己の手足のごとく振り回す。 +【主】ショウ・タッカー【術】戦極凌馬 【作者】076K8nJ. 【マスター】 ショウ・タッカー 【出典】 鋼の錬金術師 【参戦時期】 やった事がばれ、エド達にボコボコにされた後 【聖杯への願い】 人々に自分の研究成果を認めてもらい、国家錬金術師として返り咲く。 【weapon】 なし。強いて言えば後述する錬金術か。 【能力・技能】 錬金術。彼の世界における錬金術はれっきとした「科学」であり、等価交換の法則(質量保存の法則)を破ることはできない。彼の場合生物と生物を錬金して作る「合成獣」の錬成が特に得意である。 【人物背景】 原作第5話(単行本2巻)に登場。 合成獣(キメラ)の権威として有名な国家錬金術師で、銘は『綴命(ていめい)』。 列車ジャック事件を解決したことで、エドワードがマスタングに見返りとして、生体錬成に詳しい錬金術師の紹介を頼んだ際に、タッカーが紹介されることとなった。 痩せ気味でやや小柄、気弱で優しそうな顔をしており、性格も真面目で控えめである。 登場時点から2年前に妻に逃げられ、娘のニーナと大型犬のアレキサンダーと暮らしていた。 2年前に『人語を理解する合成獣』を錬成し、国家資格を取得。その後はなかなか研究成果が振るわず、翌年の査定では厳しい結果に終わり、資格剥奪の瀬戸際に立たされる。 その後、再び『人語を理解する合成獣』の錬成に成功。成果を兄弟たちに披露するも、実は合成獣はニーナとアレキサンダーを素材に使った物だった。その事に兄弟が気付き、二人の逆鱗に触れることになる。更に2年前に妻に逃げられたのではなく、妻を合成獣に錬成して国家資格を得たことも見抜かれてしまった。 人道に有るまじき行為として資格を剥奪され、自宅に拘留されていたが、国家錬金術師殺しの指名手配犯によって殺害されてしまった。 【方針】 キャスターに戦闘は全て任せ、自分は陰で観戦する。また、機会があれば他マスターやサーヴァントを捕縛して合成獣を作り、手駒として利用する。 【筆者コメント】 ハガレンの中でもかなり外道なキャラとして描写されている錬金術師。自らは積極的に手を下さず、キャスターに任せるという姑息な方針を取っているが、果たして彼が納得するのか…? 【クラス】 キャスター 【真名】 戦極凌馬 【出展】 仮面ライダー鎧武 【パラメータ】 『レモンエナジー』 筋力:B 耐久:B 敏捷:C 魔力:E 幸運:B 宝具:C 『ドラゴンフルーツエナジー』 筋力:A+ 耐久:C 敏捷:B+ 魔力:C 幸運:D 宝具:C 【属性】 中立 悪 【クラススキル】 道具作成:C 科学者としての知識を生かし、魔力を帯びた器具を作成可能。魔力を消費すればマスターを黒影トルーパーに変身させる戦極ドライバーまで作成可。 狂化 C 本来はバーサーカーのスキルだが、『狂う公爵』使用時のみ発動。パラメーターが上昇する。 意思疎通は可能だが、宝具の副作用により好戦的になり積極的に戦闘を行うようになる。 【固有スキル】 研究者:A 人類の更なる進化を目指し、日々探究を続ける者。 スキル「道具製作」の発動の際に必要な魔力の量を軽減させる。 Aランクともなると大きな恩恵を得られるが、代償として「精神異常」のスキルを得る。 精神異常:C 精神が歪んでいる。徹底的なまでの利己主義者。 自身の研究を第一とし、他者がどれだけ被害を被ろうと平然としている。 周囲の空気もあえて読もうとしない、言わば精神的なアーマー能力。 話術:D 言論にて人を動かせる才。観察力から導かれる予測と巧みな話術により、国政から詐略まで幅広く有利な補正が与えられる。 【宝具】 『嗤う公爵(レモンエナジーアームズ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 異界の果実の力を封じたアイテム・ロックシードにより、「アーマードライダー・デューク」へと変身する。 レモンエナジーロックシードにより発動するこの姿は、弓と刃を兼ね備えた武器「ソニックアロー」を得物とする。 また、特注したゲネシスドライバーの機能として、立体映像の投影機能や光学迷彩等の能力が使用可能。 『狂う公爵(ドラゴンフルーツエナジーアームズ)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 メガへクスにより改造されたロックシードにより、「ドラゴンフルーツエナジーアームズ」へと形態を変化させる。 前述した機能に加え、ヘルヘイムの力が使用可能になり、自身を霧のように変化させることによる高速移動、蔦で相手を拘束し、壁に打ちつけたり移動を封じたりすることが可能になる。代償に耐久力は落ち、変身中はマスターの魔力を著しく消費する。 【weapon】 『創世弓ソニックアロー』 次世代型アーマードライダーと鎧武・ジンバーアームズがアームズウェポンの代わりに使用する弓型の武器。 エナジーロックシードのエネルギーを充填し、供給可能である限り無限に矢として撃ちだすことができる。レーザーポインターのエイミングスコープにより精密な射撃を行うことができ、さらに、両端に付いた鋭い刃・アークリムで剣のように接近戦を行うことも可能。射撃を頭上に放つと矢が果実型のエネルギーとなり、そこからエネルギーの矢が放射状に放たれ複数の標的に同時に攻撃を当てることができる。 スロット部のエナジードライブベイにエナジーロックシードをセットすることで、「●●エナジー!」の音声と共に必殺の射撃を放つことができる。 【人物背景】 本編7話から『謎の男』として登場。 戦極ドライバーの開発者としてユグドラシル・コーポレーションに関わっている天才科学者。呉島貴虎の父である呉島天樹がユグドラシルを担う人材育成の為にかつて設立した孤児院出身だが、施設自体がアレであったこともあってか冷酷なマッドサイエンティストである。 普段の態度は飄々としており非常に気さく。しかし、様々な問題を抱えるが故に冷酷な決断をせざるを得なかった貴虎とは対照的に、実際のところは本当の冷酷非道であり、自分にとって関心の無い者がどうなろうと平然としていられるなど、どちらかといえば貴虎よりもその弟の光実に近い本質の持ち主で、他人を欺き利用する事や裏切る事に何の感慨も抱かず、周囲がどれほどの不利益を被ろうとも自分の目的を優先させる。 その目的は、ヘルヘイムの森に存在すると仮説した、『禁断の果実』を手に入れること。 彼は人類神話起源説を提唱しており、それをもとに世界各地の神話を調べた結果、森には世界を侵食する側面だけではなく、世界を支配する力をもたらすものもあるのではないかと考えていた。 当初は自身の理想に最も近かった貴虎にその果実を与え、人類を更なる高みへ導くための王座へと就かせようと考えていたのだが、あくまで人類を救うことを重点に置いていた彼に失望。 彼を見限り、自分が進化の導き手になることを目指して、暗躍するようになっている。 【聖杯への願い】 鎧武の世界に蘇り、今度こそ黄金の果実を手に入れる。 【基本戦術、方針、運用法】 戦いはあまりせず、道具作成を積極的に行っていく。参加者が減り、聖杯戦争が終盤に差し掛かった頃合いを見て、作成してきた道具をフルに使い聖杯の横取りをする算段。 【筆者コメント】 狂気のマッドサイエンティストコンビ。どちらも身勝手な理由で他人を実験台にしたり、自分の目的のために他者を使い捨てたりした。しかしこの二人、どちらも癖が強すぎて絶対ウマが合わなさそうである… +【主】美柳ちなみ 【狂】雪代縁 【作者】UOricaVE 【マスター】美柳ちなみ 【出典】逆転裁判3 【参戦時期】本編終了後。つまり死後。 【聖杯への願い】綾里千尋への報復する 【能力・技能】霊媒の知識(霊力がないので知識だけだが) 【人物背景】 普段は物腰柔らかなお嬢様のような印象だが、その実は 霊媒士の家系に生まれたが双子の妹ともども霊力に恵まれなかったため、母から愛されることがなかった。 その後、妹は出会いに恵まれ清廉で心優しく育ったが、父の元に残ったちなみは冷たい家系の中さらに荒んでしまった。 それ以降、数々の犯罪を犯し、未遂や自殺教唆を含めれば4件の殺人を犯している。しかしその犯罪の悉くを、自分の家計の本家の人間である綾里千尋に暴かれ、最終的に死刑となった。 だが死刑後も、ちなみの母の企んだ本家の人間の抹殺計画に参加し、「悪霊」としてその後の殺人事件に関わる。 だがその計画すらも綾里千尋の息のかかった成歩堂龍一という男によって暴かれ、死んだ後ですらも綾里千尋に勝てなかったことを突き付けられプライドをズタズタにされながら消失した。 【方針】優勝狙い。バーサーカーに戦闘を任せる。ほかの人間を誘惑などして有利に立ち回れるように動く。 【クラス】バーサーカー 【真名】雪代縁 【出展】るろうに剣心 【パラメータ】筋力:B+ 耐久:B- 敏捷:A+ 魔力:E 幸運:C 宝具:C 【属性】混沌・中庸 【クラススキル】狂化:B 理性の大半を奪われている。会話不可能 【固有スキル】心眼(真):C+ 戦闘続行:A- バーサーカーはその憎悪の念により、常に精神が肉体を凌駕した状態にあり、肉体的な痛みを全く感じない。 倭刀術:A 倭刀術という日本刀の速さと切れ味に大陸特有のしなやかな力技を融合させた剣術を操る。 【宝具】 『狂経脈』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 長年眠ることなく執念を抱き脳が活性化し続けために異常発達した神経。 発動すると耳の後ろに肥大化した神経が浮かび上がり、筋力・敏捷のステータスにプラス補正が入る。また、スキル心眼(真)のランクがBになる。 しかし神経が過敏になるのはプラス面だけでなく痛覚などのマイナスな神経までも鋭敏にしてしまうため、耐久にマイナス補正が入り、スキル戦闘続行がCに下がる。 【weapon】倭刀 【人物背景】 異常なまでに溺愛していた姉である雪代巴を緋村剣心(抜刀斎時代)に殺害されたため恨みを抱き、人誅(天が裁かぬなら自分達で裁くという意味)を計画する。 縁は姉を殺されたせいで日本を嫌ったため上海に渡り、上海にて修羅場をくぐりながらも闇社会の頂点に上り詰め、強大な武器の密造・密輸の一手を取り仕切った。 縁にとっては姉が全てであり、姉の死亡後は抜刀斎に復讐することが全てだった。 思い込みが激しい性格で、脳内でよく死んだ姉と会話をしている。幼い頃に姉が惨殺される光景を見たため、そのトラウマから若い女性を殺すことが出来ない。 【聖杯への願い】姉を生き返らせる。 【基本戦術、方針、運用法】 主従ともに凄まじい執念の持ち主。狂化による戦闘能力強化のごり押しになる。魔力消費の激しい宝具はないので他のバーサーカーよりまだ扱いやすいか。 精神が肉体を凌駕した状態で戦闘続行能力は高いが、引き際を見極めないといつの間にか手遅れなほどのダメージを受けていることも。 【筆者コメント】会話不可のバーサーカー少ないなーと思って投下。執念の塊みたいな二人なのでとにかくあきらめが悪い。長く生き残れなさそう… 方やハニートラップ上等の美女。方や戦闘続行Aのバーサーカーと、どれだけ聖杯戦争を荒らすことができるかが見どころかも。 +【主】天城カイト 【弓】深海マコト 【作者】E0ZXguE2 【マスター】天城カイト 【出典】遊☆戯☆王ZEXAL 【参戦時期】 具体的に決めていないが、少なくともナンバーズ・ハンター時代 【聖杯への願い】 ハルトを救う 【weapon】 デッキ、デュエルディスク 『オービタル7』 カイトと行動を共にするロボット。喋る。 グライダーやバイクに変形できる機能を搭載しており、移動手段としても役立つ。 ナンバーズ所有者以外の時間を1/10000に減速する能力もあるが、デュエル専用みたいなものなのでまあ使えないだろう。 両手足がコードによって伸び、全長は少なくとも2m以上は軽く越える戦闘モードなるものもある。 両手がドリルに変形し、直接攻撃をしかけてくる。一見強そうだが、運動神経が良いとはいえ達人だとかそういう設定がないほぼ一般人すら倒せてない 【能力・技能】 『フォトンチェンジ』 変身みたいなもの。服装の色が黒から白へ変化し、左目元にD・ゲイザーが模様のように現れる。フォトンチェンジ中は回収したナンバーズの影響を無効化して使用できるが、フォトンチェンジは彼の体に悪影響を及ぼすため、使いすぎると深刻なダメージを負うことになる。 『フォトンハンド』 彼とナンバーズをかけたデュエルで敗れた者は、「フォトンハンド」という特殊な装置によって魂ごとナンバーズを奪われ、その負荷により生気を完全に失う。今回はデュエルしないだろうから多分意味ない 『デュエルの腕前』 デュエルの腕前、センスはアストラル曰わく「今まで私が戦ってきた誰よりも強い」とのこと。 【人物背景】 「ナンバーズ・ハンター」を名乗り、弟ハルトを救うためにナンバーズを収集するデュエリスト。 変わり果ててしまった弟にも変わらぬ愛情を与え、奪われた魂の行方を気にするなど、本来の性格は決して冷酷なものではないが、ハルトを救い出すためならば、いかなる犠牲もいとわない 【方針】 聖杯を勝ち取るために、他の主従を倒す 【備考】 オービタル7が実質的な意思持ち支給品みたいなものなので、問題があればオービタル7は消します 【筆者コメント】 書いてる途中でふと思い出したけど社長もモクバのために割とエグいことしてた…。 そういう意味では海馬と一緒に当選したら絡みを期待したいキャラでもある 【クラス】アーチャー 【真名】深海マコト 【出展】仮面ライダーゴーストRE BIRTH 仮面ライダースペクター 【パラメータ】 『変身前』 筋力:D 耐久:E 敏捷:E 魔力:C 幸運:D 宝具:A 『ディープスペクター』 筋力:B+ 耐久:D 敏捷:B 魔力:C 幸運:D 宝具:A 『シンスペクター』 筋力:A+ 耐久:C 敏捷:A+ 魔力:C 幸運:D 宝具:A 【属性】中立・中庸 【クラススキル】単独行動:A、対魔力:C 【固有スキル】 仮面ライダー:A 勇猛、直感、騎乗の複合スキル。 戦闘続行:B 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。親友の必殺技を受けても変身解除されることもなく、彼を刺した逸話から。 精神異常:B 精神を病んでいる。バーサーカー化による狂化ではなく、周囲の空気を読めなくなる精神的なスーパーアーマー。シンスペクターとして成長した面が主となるアーチャーだが、やはり彼の逸話を語る上でこの要素は欠かせない 心眼(真):B 【宝具】 『ゴーストドライバー&ディープスペクターゴーストアイコン』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 アーチャーが仮面ライダーディープスペクターに変身するための変身ベルト。 本来ならば仮面ライダースペクターに変身出来るアーチャーだが、シンスペクターに成長した逸話を主としたサーヴァントであるため通常のスペクターのアイコンや各種英雄アイコンは所持していない ちなみにゴーストドライバーを操作することでゲキコウモードというディープスペクターの強化形態になることも出来る。 ゲキコウスペクターは筋力にプラス補正がかかるが、技の面なども考えると総合的にはシンスペクターには劣る 『七つの罪を背負いし青鬼(シンスペクターアイコン)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 自分の兄弟達(クローン)を全てガンガンハンドで射殺し、自らが…そしてダントンが犯してしまった全ての罪を背負って戦う覚悟によって現れた変身道具。それはアーチャー自身の想いにより創造された眼魂。 使用する武器はゴーストチェンジを介さずに全モードを任意で変形と使用可能。 宝具使用時に変身ベルト『ゴーストドライバー』も同時に出現。アーチャーが仮面ライダーシンスペクターに変身する。 当然だがディープスペクター以上に魔力を消費するので要注意 シンスペクターの必殺技はエンヴィースラップ(嫉妬)、ラストバレット(色欲)、スロウスグレイブ(怠惰)、グラトニーバイト(暴食)、プライドフィスト(傲慢)、グリードスラッシュ(強欲)、ラースフレイム(憤怒)とそれぞれ七つの大罪に由来しており、七つ連続で繰り出し、更には後述の宝具に繋げる事も可能。 しかし当然だがそんな事をしたら、魔力の消耗も激しい 『俺の生き様、見せてやる!(デッドリーオメガドライブ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 シンスペクターの最強技。シンスペクターに変身してる時のみ発動可能。 蒼く輝く巨大な6枚の翼を展開し、堕天使のように空高く飛翔。 巨大な目の紋章を出現させ、そのエネルギーを右脚に纏い、真下へと急降下して強力なキックを放つ。 この宝具を発動してからキックを放ち終えるまで、筋力と敏捷にプラス補正がかかる 【weapon】 『マシンフーディー』 スペクターの専用バイクで、マコトは変身前後問わず使用している。 『ディープスラッシャー』 ディープスペクターとシンスペクター時に用いる剣型の専用武器。ソード・ブラスターの2つのモードに変形する。 『ガンガンハンド』 スペクターの専用武器。ディープスペクターでは使用しないので、今回は実質シンスペクター専用。 通常形態であるロッドモードの他、下部パーツの『フォアハンドコンプレッサー』をポンプアクションの要領でスライドすることで、 火縄銃に似た銃モードに変形する。ロッドモードでは如意棒のように自在に伸縮が可能。 【人物背景】 10年前、龍と西園寺の実験が原因でモノリスにできた穴に妹・カノン共々吸い込まれ、眼魔の世界に閉じ込められる。その後、アランたちによって肉体から魂を抜かれて眼魔となってしまい、人間界で仮面ライダーとして活動を始める。 妹のカノンを復活させる為に手段を選ばない強引な方法で眼魂を集めていたが、タケルの自己犠牲とも取れる行動によりカノンが復活。和解する。 以降、幼馴染のタケルや親友のアランと共に様々な困難を乗り越える(何故かマコト兄ちゃんが増えたりもした)。 そして外伝である仮面ライダースペクターで眼魔世界の創設者の一人ダントンが作り出したデザイナーベビーだと判明。マコト兄ちゃんがもう1人出てきたのもそういう理由である。 初めて自分の正体を知った事で絶望するマコトだが、自ら腕を犠牲にしてでもカノンを守ってくれたダントンに心を開く。 しかし彼を危険人物と知る親友、アランと対立。友の罪を止めようとしたアランは友情バーストに覚醒するが、必殺技を放ってもマコトを変身解除させるまでには至らず。そしてマコトは、アランの腹部に剣を突き刺した(その後に発覚した事だが、アランは死亡せず重傷で済んでいた) アランを手にかけてしまったマコトは逃げるようにダントンの下へ戻ったが、そこでダントンの狂気を垣間見てしまい、自分の過ちを痛感する。 マコトはカノンを逃がすと、細々と自分の罪を七つ数え、その過ちを認めた上で背負い生きると覚悟。それに呼応するかのようにシンスペクターアイコンが出現し、変身する。 ダントンを含め3人の父親たちの思いを繋いで生きていく決意と共に、マコトは激闘の末ダントンを倒した。 【聖杯への願い】 無し。マスターの願いやその強引な手段はかつての自分と似ているが、それでも叶える気はない。聖杯戦争自体を止める 【基本戦術、方針、運用法】 完全に脳筋系アーチャー。真っ向勝負は滅法強いが、搦め手はたぶん苦手。自力ではフォームチェンジも出来ない。 シンスペクターで全力を出すのは魔力消費が激しいので、ここぞという時に使うのが無難。 作品的に英雄の知識が多少ありそうだが、史実の英雄が居るかもわからない今回の聖杯戦争では大して役に立たないと思われる 【備考】 昔のマコト兄ちゃんじゃなくて、Vシネで成長後のマコト兄ちゃん。でもマコト兄ちゃんの事だしいきなりマスターを殴ってくるかもしれない 【筆者コメント】 カイトの願いが割と昔のマコト兄ちゃん。他人に容赦無いところも昔のマコト兄ちゃんと同じ。 そんな考えから思い付いた組み合わせ マコト兄ちゃん的にこれ昔の自分を見ているようなものでは……?
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/148.html
オニドリルやカモネギのページがあるのになぜこいつがない・・・「奴らよりはまし」という理由でスルーされているんだろうが ↑作成理由がこういうのだとうっかり削除される可能性が高くなるので注意。 ↑こいつも十分不遇なのに、オニドリルやカモネギの方が不遇扱いされてるってことじゃない? ↑ちょっと言い方が変だったので修正。 問題点 ノーマル/飛行の中でも中途半端でこれといった長所が見当たらない種族値配分のせいで、物理はムクホーク、特殊やサポートはトゲキッスがほぼ上位互換にいる。 2進化かつ特性2つなので特性追加、進化系ができず、救済手段は技とアイテムに限られる。この観点で言えば救済難易度はオニドリルとカモネギを凌ぎノーマル/飛行中最も困難といえる。 ↑二刀流にすればいいだろっていいたいところだがそれがどうしたっていう現状なのか・・・ ↑攻撃80特攻70のこいつで二刀は流石にきつすぎるだろ。まだはりキッスでやった方がマシ ↑はりキッスは命中が下がる・・・というのは無理やりなフォローですか 正直第二特性として与えられたのが千鳥足なあたり、ゲーフリの最後通牒に思えるのは気のせいか? おいかぜやフェザーダンスといった補助技を使える奴がかなり増えたことも難点か。 ↑おいかぜは技その物がどうしようもない仕様だ。 ↑壊れ性能でないってだけで使えないわけではない。 ソースは追い風パ使いの俺 むしろ問題点はムクホーク・トゲキッスの双璧が厚すぎる事+特性が2つとも空気+2進化済み+攻撃技がタイプ一致+鋼位しかないって点じゃないか?特性強化(これは他所)と鳥ポケモン向けのサブウェポンだろうが、一応Pt時にねっぷうが追加されていたから攻撃面はマシになったのか? ↑そりゃ最初から分かってることだ。だから上で千鳥足が最後通告なのは気のせいか?って書いたわけだし ↑そうじゃなくってなら特性強化は他所でやるべきだしサブウェポンは無い訳ではないから後はこのページでやることって無い気がするって話。それとそれでもゲーフリはこのポケモンを2人の切り札に置いてる点でまだ見込みはあると思う。 強化案 新技妄想 エアーブレード 威力90 命中95 PP5 相手が回避を上げていると、2倍のダメージを与える。 これだと鋭い眼を持ったこいつはちょっとマシになる。かな… 新アイテム妄想 その他 第3世代以降没収された剣の舞だが、幸いカモネギ以外のノーマル飛行は覚えられない。復活させれば何とかアタッカーの目も見えてくるだろうか。 積む暇なんてあるのか?という突っ込みは必死だがそこはフェザーダンスとかで何とか。 するどいめを命中一段階アップとかにしてかみなりとかあたえるだけでも結構始まりそうな気がするんだがな ↑かみなりは流石にないだろ。 ↑いや、それ以前に特攻70で不一致雷撃つくらいなら命中を差し引いてもサンダーでやった方がマシでしょ。 飛行特殊でもピジョットのエアスラは奴のエアカッターにすら劣る火力だし。 ↑サンダーとはタイプが違うから…というのは多分言い訳にもならないだろうからな。 思ったんだが、地位を奪った猛禽鳥からフェザーダンスを没収してしまえば差別化点になるのでは? ↑第5世代は多分互換性ありだから無理だろう。 それにムクホークは攻めメインだからフェザーダンス搭載率はそこまで高くないし、 没収したところで立場は大して変わりそうにない 鋭い眼を強化してみるって妄想はなし? 俺としては相手の回避上昇+光の粉や砂隠れ、雪隠れも無視で少しはましになると思うんだけど。 攻撃面で強化するより 千鳥足ってことでフラフラダンスや凍える風くらい覚えてサポート重視の役回りになるしかないな
https://w.atwiki.jp/wiki13_ridatu/pages/72.html
詳細情報 494@1153720197 06/07/26(水) 【ハンドル名】もさもさ ◆8kxe1.OeTw 【パートナー・ガイド】 わかんね 【初成功までの訓練期間】 1週間とちょっと 【離脱回数/頻度】 まだわかんね 【離脱方法】(出来れば詳しく) 夢から覚めた後金縛りにあいローリング 【離脱直後の状態】 空を飛んでた 【集中開始から離脱までの時間】 不明 【禁則事項】 特にない 【離脱前後の状態】離脱前は夢を見ていた夢から覚醒したあと金縛りにあいローリング 気づくと空を飛んでいた [精神面]うはうはwwwwwktkr [肉体面] 特に無いしかし昼寝のつもりが朝までねていた 【備考】 長い道程だったwwwww 正直夢か離脱かわからんけど途中触った木の質感とかがかなりリアルだったし しっかりと意識を保てていた また空を飛んでいるときの家がかなりリアルだった ■もさもさの幽体離脱挑戦blog http //d.hatena.ne.jp/mosamosavip/ 離脱時体験談 (以下blogより転載) 2006-08-10 ついについに 完全に成功しました それっじゃその過程を説明 一応2-3回くらい離脱したみたい 直前までゲームをして眠たくなったので就寝時刻は2-3時だったと思う すぐに寝付けず、ベッドの上をごろごろしていた そのうち意識が薄れていく 部屋には時計の秒針が動く音しか聞こえない 時計の存在しないところから時計の音がしていた記憶がある (あれは幻聴だったのかもしれない) 入眠→覚醒→入眠→覚醒.... が続く、いつもどおりこれは金縛りのサインでいつものように金縛りにあう 真正面を見て寝ていたのでローリングが心なしかしにくい気もした ウググググググググウググゥウウウウ 全力をいれ、横にローリングをする ドスン ベッドから落ちる感覚がした 「これはついに来たか?」 そんな考えが脳裏に走る 本当に前が見えず何も見えない とりあえず手探りで部屋から外に出ることを試みる 下を張ってがさがさと探っていく すると、戸の近くにある、いすのようなものに手が当たった 「よし、とりあえず部屋から脱出だ」 戸を開け脱出が成功 俺の部屋は二階にあるため、階段を下りることを試みる このときはまだ視界が真っ暗 ここで「電気がついていないから真っ暗なのか?」 といった考えが生じ階段の電気をつけてみる(長年の直感でスイッチ発見) しかし、いまだ視界は真っ暗、ココも長年の直感で下へ降りていく 一階に到着すると視界が開けた 「よっしゃ目が見えた」 そう、思いとりあえず玄関から、外に出ることを試みる ガララララ 戸が開く 外は薄暗かった記憶がある 俺は空中浮遊をしていたと思う 確か「俺なんか飛んでばっかりだよなwww」 と、思った記憶がある 夢などでも空中浮遊することはあるが比較的自分の思い通りに飛べていた記憶がある ここで体に戻った 俺はしばらくの間呆然としていた とりあえず成功したという事実に歓喜したが同時に少しの恐怖心を抱いた その恐怖心を拭い、再び睡眠に移った 再び薄れ行く意識のなか、多分俺はblogに書く文章のことを考えていた 再び金縛りキタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !! なぜか俺には自信があった 理由はひとつ、さっき成功したからだ!!!!! おらああああああああああああああああああああ 再び全力でローリングを試みる ドガン 再び、ベットの下に落ちる、さっき感じた感覚を元にすぐさま部屋から脱出 階段の前で視界が開けた 階段に通じる横にはガラス窓がある(まえ離脱したときぶちやぶったやつ) とりあえず、つっこんでみた バリーンとガラスが割れたような感覚があった しかし、ここで現実に戻った 現実の俺は不満だった なぜなら1回目より、離脱した時間が短かったからだ 再び、blogのことを考えながら就寝 また金縛りキタ─wwヘ√レvv~( A`)─wwヘ√レvv~─ !! しかし、俺は正直もう寝たかったwwww(´д`) だが、せっかくのチャンス、このチャンスを捨てたら男じゃない!!!! ここでなぜか兄貴の声が聞こえたような気がした 兄貴:「好きな女の娘と一緒に行けば良いじゃん」 みたいなのがwwww 「そうだ、名倉はセク○スやりほうだいだったんだ!!!!!」 ここで、再び活力が戻る(下腹部にも) 俺の頭に憶測が走る 「あっちで召還できるんだったら、ここで一緒に好きな娘と手をつないでいることを想像しながらローリングしたら、 想像が具現化されて、離脱した直後から一緒にいられるんじゃないのだろうか!!!」 なぜか一瞬で理論が完成した 想像しながらローリング もはや恒例とかした、ベッドからの落下 再び暗い視界 しかし、手にはほかの有機生命体の何かが握られていた 階段を下りたところで再び視界が開ける 握っていた何かを見たらさっきの憶測どおり手 しかも、握っていた人は好きな(多分好きな)女の娘だった 「よっしゃ即効セク○スじゃああああああ」 俺はいきり立ちながら(下腹部も) 外に出る 外からは自分の家の庭に車が入ってきていた しかし俺は動じずにその女子の服を脱がせバックから (これからは自主規制wwww) 最高に気持ちよかった 俺はそのとき 「ここで出たら、夢○してるのかな.....」と、思った しかし、残念なことに名倉で射○には至らなかったはず 途中で意識が覚醒した 目が覚め、再び現実でぼーぜんとする 完全に意識が覚醒した後 俺が一番最初にしたことは パンツの確認だった 533 名前:もさもさ ◆8kxe1.OeTw 投稿日:2006/08/10(木) 21 55 42.62 ID 8SzW9Lwd0 んーとりあえず手早く金縛りにあう方法 今度blogに書いとくけどとりあえず つか、前も書いた覚えもありますがwww ※無保証どうなっても失敗してもしりましぇん 夜更かしする2~4時まで、できるだけ頭と目を使うといいかも (ある程度遅いほうが良いかも、やることはパソコンとかPSPとかDSとか) 意地で7~8時におきる (かなり眠いけど我慢、起きた後シャワー浴びてコーヒー飲むと結構すっきり) 11~12時くらいまでVIPでまったりと暇つぶしその後急激な眠気が襲ってくる とりあえず布団入る、すぐには多分寝れない、徐々に徐々に意識レベルを落としていくみたいな 夢と現実のフェードインフェードアウトが比較的容易に感じられるようになるそうなったら 金縛りがきてもいいように心がまえをして離脱するぞーと熱意を燃やす 多分高確率で金縛りがくる、意識を強く持て!!負けるな!! 535 名前:もさもさ ◆8kxe1.OeTw 投稿日:2006/08/10(木) 21 57 59.11 ID 8SzW9Lwd0 532 んとね とりあえずズボンを強引に脱がしたんだwww その後、前戯も何もせず強引に導入 すさまじいしめつけ、やばいくらい気持ちいいwww しばらくやってた いつのまにか意識がもどった(´・ω・`) あくまで離脱した中でやってますからね 現実じゃないですよ念のため 537 :もさもさ ◆8kxe1.OeTw :2006/08/10(木) 21 58 36.90 ID 8SzW9Lwd0 532 ( A`)ちなみに童貞デツ
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/586.html
強化妄想/新技/攻撃技/はがね 書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 出来る限り作った意図も記述してください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:メタルクロー はがね/物理/50/95/35/単体/±0 1割の確率で自分の攻撃が1段階上がる。 強化妄想/新技/攻撃技/はがね書き込む際の注意 おおぎり ぎんのだんがん こうてつのキバ シールドプレス シールドバッシュ しん・いあいぎり すいぎんちゅう すいへいぎり てっこうだん にちぎんほう バーサホイール はがんげき ポケミサイル ミスリルヘッド メタルショット ミラーマッチ メタルパージ メタルファング めったぎり メテオスマッシュ 議論所 おおぎり はがね/物理/100/90/10/単体/±0 おもいっきり ふりかぶって あたまから ふりかぶって きりさいて こうげき。 急所に当たりやすい。ギルガルドやストライクをはじめ多くの物理ポケモンに配布されると思われるが、ながねぎとの兼ね合いで是非カモネギに習得していただきたい。 ぎんのだんがん はがね/特殊/35/100/15/単体(後述)/±0 元ネタはドラキュラの銀の弾丸。二回攻撃技で、あくタイプに対して抜群をつくことができる。ダブルバトルだと相手二匹に一発ずつ攻撃する。いわゆるドラゴンアローである。正直威力は低すぎるからタスキ潰し程度でしか使えないが...。救済ポケ...と言うかラスターカノンしかはがね特殊の選択肢がないため、もっと増やすべきだと考えた。あとパオジアンを許さない。 こうてつのキバ はがね/物理/65/95/15/単体/0 一割の確率で、相手の防御を1段階下げる。 一割の確率で、相手をひるませる直接攻撃。 サブウェポンとして運用 ↑アイアンヘッドじゃダメか? シールドプレス はがね/物理/80/100/10/単体/±0 盾のような形の部位で相手を押しつぶす。 トリデプス、モロバレルが使える。 自分の「こうげき」ではなく、自分の「ぼうぎょ」の値を攻撃力としてダメージ計算する。 イカサマ同様火傷の影響は受ける。 トリデプスは実質攻撃168で撃てるが、モロバレルはイメージだけなので逆に攻撃力が落ちる。 ↑ツボツボが覚えたらやばいことになるぞ…まあタイプ不一致だからいいか 努力値を防御特化してもヘタな抜群より強い攻撃が放てる上に隙があればてっぺき積んで超強化ってぶっ壊れだろ。 ↑強いが、名前や効果は悪くないので威力をサイコショックの80に変更しといた。 ↑まずがんじょうメタバやステロ撒きで活躍が見込めるトリデプスを救済する必要はない。 加えて威力80でも強すぎる。 等倍でも他の2倍弱点120技よりダメージが出る。 つまり4倍ピンポイント以外他の技が一切選択肢に入らない。 それが努力値を防御に振り、疑似的に努力値を浮かせた状態で実現できるんだから壊れてる。 ↑防御の半分の値を攻撃力としてダメージを与えるぐらいでないとアイアンヘッドの立場がな あとトリデプスは最近そこそこ始まってきているから救済は・・・ ↑↑↑↑↑剣盾にてタイプ以外完全一致した「ボディプレス」が登場 案の定使うポケモンによって強力なサブウェポンと化してしまっている シールドバッシュ はがね/物理/50/100/5/単体/±0 ターン最初に予備動作として守りを固める(きあいパンチなどと同じ)。 その後から自分の行動フェーズが来るまでの間、まもると同等の守りを得る。 自分のフェーズが来たら守りを解除して普通に攻撃する。それ以降に攻撃されたときは普通にダメージを受ける。 連続使用は失敗しやすく、またまもる系列と成功判定を共有する。失敗したときは攻撃もできない。 素早さインフレ環境を逆手にとった仕様であり、ダブルバトルでは無理やり縛りを解消しながら攻撃できる。 トリデプス・ダイノーズ・ツンデツンデ・ザマゼンタなどが習得する。 しん・いあいぎり はがね/物理/90/95/15/単体/±0 「真・居合い斬り」。ネタポケwikiでも不遇秘伝マシンの筆頭となっているいあいぎり(といわくだきもね)の救済だが、 個人の案として「シナリオ進行(イベントや取得バッジ数など)に応じて秘伝マシンがバージョンUPされ、ひでん技の性能が変化する」 という方法であれば、シナリオ進行中でもバランス崩壊にはならないと思う。 どっちかっつーとポケモンよりわざ自体の救済妄想だが、細かいことは気にしない方向で。 すいぎんちゅう はがね/特殊/100/80/10/単体/±0 水銀を柱のように叩き落して攻撃。2割の確率で毒。 高威力鋼特殊技要らないって言われるけど、鋼単の特殊アタッカーがもし新作で出たりしたら、 DSで電気物理にまともな技の無かったレントラーみたいなことになりかねない。 ↑つ ラスターカノン 現状いないポケモンに救済も何もないだろ。 ↑もうここは救済じゃなく妄想だけどな、ぶっとびは厳禁だが すいへいぎり はがね/物理/90/100/5/相手3体/-1 ポケダンより。ギギギアルの準固有技。自分の位置に関係なく相手3体を攻撃できる。 一応言っておくと非接触技。水平回転して衝撃波で斬っている感じ。 てっこうだん はがね/物理/75/100/10/単体/±0 徹甲弾を撃ち出して攻撃する。相手の壁を無視・破壊できる。 かわらわりやサイコファングと比較して、接触技ではなく特性ぼうだんで無効化される。 特性いたずらごころで確実に壁貼りを遂行してくるオーロンゲやエルフーンへの対抗手段として。 覚えるとすればどのポケモンだろうか。 にちぎんほう はがね/特殊/130/90/5/ランダム/±0 銀色の光を放出して攻撃。使用後とくこう2ランクダウン。 鋼版オバヒ。 ボルチェンと組み合わせて撃ち逃げするダイノーズが熱いかもしれない。 バーサホイール はがね/物理/120/100/10/ランダム/±0 2~3ターン攻撃後混乱。鋼版逆鱗。 ↑要救済対象明記。更新履歴から消えるくらい放置されたら削除します。 ↑ギギギアルが使うところを想像しながら作った。 はがんげき はがね/物理/-/100/10/ランダム/±0 岩などの硬いものを砕く一撃。 「相手の防御実数値(ランクアップ含む)-相手のLV/2+1」でダメージが決定し、威力は200で打ち止め。 50LVフラットバトルで耐久無振りメガガルーラに浴びせた場合は120-25+1で威力96という様に算出される 相手の防御が高ければ高いほどダメージが増す耐久潰しに使えそうな技だったり使えなさそうだったり。 レジスチル等をはじめとする高威力鋼技を持たないポケモンが習得。 ポケミサイル はがね/特殊/20/-/15/単体/0 2~5回連続で当たる。 また、1発目は必ず命中する。 ミスリルヘッド はがね/物理/150/80/5/単体/±0 与えたダメージの半分だけ反動を受ける。 元ボスゴドラ専用技として置いてあったがメガ化やヘビーボンバー獲得で救済対象から外れている。 メタルショット はがね/物理/40/100/30/単体/+1 先制技。鉄の固まりを一瞬で作って素早く相手に放つ技。 バレットパンチを覚えるはがねタイプを除いた全てのはがねタイプが覚える。 バレットパンチとは、非接触技であること、覚えるポケモンで差別化。 はがねタイプは鈍足が多い、いくらはがねタイプでも腕がないとバレットパンチを使うのは違和感が強い、そんなことのために考えた。 ミラーマッチ はがね/物理/50/100/20/単体/±0 自分と受け手が同じ技を持っていた場合、ひとつにつき威力+50。 ひとつでも被れば威力100になるため、アイアンヘッド以上の火力を出しやすい。 特にダブルはまもるの搭載率が高いので、そこそこ高威力を狙いやすい。 鈍重な怪獣モチーフのポケモンやマッチョな人型ポケモンが多く覚えるが、600族は許さん。 メタルパージ はがね/物理/―/95/5/単体/±0 自らの装甲を飛ばして攻撃する。 フォレトス・エアームド・ボスゴドラなどが覚える。 技の威力は、自分の防御力-相手の防御力。 使用すると、自分の防御力は2段階下がり、素早さが1段階上がる。 白いハーブとの併用が便利。 キャスト○フとかいうな!! ↑レベル50戦と100戦で威力の差がとんでもない事になるんだが ↑リトルカップ(Lv5)では超クソ技だなw ↑↑↑威力じゃなくて定数ダメージ技にしないか? メタルファング はがね/物理/120/85/10/単体/±0 30%の確率で防御ダウン。 金銀でハガネール、ルビサファでクチートの姿を見て次回作ではきっとこの技が登場すると思っていたのに未だない憧れの技。当初のイメージではかみくだくの完全悪版だったけど鋼技も今ではだいぶ増えたので威力と追加効果の確率を底上げ。ただハガネールにはジャイロあるし、クチート専用技にしたほうがいいかもしれない。 ↑似たような内容の技が既にある件>アイアンバイト ↑↑防御ダウンなら、名前を「つきさし」とかそういう名前にしたほうがいい。あと誤字修正しといた。 ↑↑↑特性がんじょうあごがあるせいで、噛む技に高威力技を追加するのに抵抗がある。覚えさせなければ良いだけの話とは言え。 めったぎり はがね/物理/35/95/5/単体/±0 てきの ふところに もぐりこみ はらわた めがけて きりきざむ。 3~4回連続攻撃、使用後防御・特防一段階ずつダウン。いかにもキリキザンやギルガルドが覚えそうな技だが、カモネギやサンドパンあたりがおぼえてくれれば…!! メテオスマッシュ はがね/物理/85/90/10/単体/±0 相手の特性を無視して攻撃する。 ソルガレオ専用技のメテオドライブを弱体化させて一般普及させたもの。 第8世代で弱体化(笑)を受けてなおトップメタに君臨するミミッキュへの対抗手段として。 覚えるとすればどのポケモンだろうか。 議論所 救済策/新技妄想/攻撃技/はがねから移転。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/59930.html
【検索用 おきひ 登録タグ 2024年 UTAU お デフォ子 ニコニコ外公開曲 全て無意味な所為です。 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:全て無意味な所為です。 作曲:全て無意味な所為です。 編曲:全て無意味な所為です。 唄:デフォ子 曲紹介 曲名:『熾火』(おきび) 界隈曲リスペクト。 『端午プレラ4』参加曲。 歌詞 (全て歌詞の所為です。より転載) 漂う人の意識、 肺に取り込み咳をした、 火の無い所に煙を立て、 全て途絶えてく。 受動的に人目を避け、 その成れの果てがこの有様、 名の無い星が宵から出たとき、 見向きもされずと。 息を吸うのも、 一苦労、 例え空気があれど。 壁が迫りくるこの場所は、 とても居心地が良いのです、 先が無いことは、 わかっています、 それでも逃げ出せなくて。 絶えねば絶えねの精神は、 破滅を招き入れるのでした、 形骸化して、 毒に飲まれた、 出口は塞がれたのです。 漂う自己の意識、 こちらを見つめ憐れんだ、 雨音が鳴り響く世界で、 人を見做してく。 漂う自己の意識が、 鳥籠に幽寂を閉じ込め、 飛び立たなければならない時に、 何を信じるか? 息も絶え絶え 朽ち果てて、 彼はそこにいません。 絆を請け負う番人が、 描かれた偽のペトリコール、 名を似通せても、 いたずらに散る、 でまかせが殺めていた。 屍が戯言を喋る、 涙を流した賽の河原、 何故か潰えた、 祈る歌声、 でたらめは無に帰すのです。 次々と姿を隠し、 いつか無くなるのでしょうか、 気持ちが左右に揺られる、 全て無意味な所為です。 息を吸うのも、 一苦労、 例え空気があれど。 未熟であるのは知っている、 形を変え続けていたが、 とても惨めです、 自己を嫌った、 火種(*1)は燃え尽きていた。 絶えねば絶えねの精神は、 破滅を招き入れるのでした、 形骸化して、 毒に飲まれた、 出口は塞がれたのです。 熾火が増えていった、 辺りは灰に塗れていた。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/3326.html
真庭鳳凰と云う忍者がいる。 ヨシュア・ブライトと云う暗殺者がいる。 片や、暗殺を得意として。 片や、暗殺を特異として。 一方は気配を消すのを長けていて。 一方は存在を殺すのに才が長けて。 優勝の座を頂くために人を殺し。 愛する者を守るために人を殺す。 似ているようで、圧倒的に違う。 同じなようで、絶対的に異なる。 一本の直刀が煌く。 一対の双刀が唸る。 血を求むべく。 血を奪うべく。 地を駆ける。 知を懸ける。 人を探す。 人を殺す。 単純明快。 直截簡明。 躊躇はない。 抵抗はない。 さあ、では物語を始めようではないか。 狂いに狂った人殺したちの話を。 血濡れた、埋もれた書物を開封する時が来た。 今回は、その傍らに偶然居合わせたある一人の人間の物語である。 ◆ 唐突な展開だが、 その少年は知らず知らずのうちに追われている。 少年は手にとある刀を携えてこそいるが、それまでだ。 名刀「小銃兼正・村田刀」とて、持ち主が初心者では甚だ意味を果たさない。 顔から提げるは陰険な現実に対する諦めを含む自嘲気味の顔。 やはり普通の高校生であるところの少年にとって、こんな殺し合いなど 馬鹿馬鹿しくて、アホらしくて。実を言うとこれは大掛かりなドッキリなんじゃないかとさえ思う。 されどどこかで、いやあんなものを見てしまうと、聞いてしまうとどうしてもそんな考えでは決めかねなかった。 少年は泣きたいに違いない。けれど泣けない。 決めたから。 一人の少女を守ろうと決めたから。 こんなところで泣いてちゃいけない。 泣いたら―――屈することとなる、この現実に、この行末を。 だから駄目だ。 決める。 心に、そう決める。 刀を強く握る。 ――――強く――――強く。 歯がゆい思いを、刀に乗せて。 彼は歩いていたのであった。 さてともかくとして。 その少年を追っている人物の紹介の時間がやってきたようだ。 密やかに、ばれない様に、 こっそりと隠れ、ごっそり命を狩ってゆく。 そんな事が出来る人物。 仮に少年がなにかの達人であろうとも彼らの気配を気付くのはやはり容易ではなかろう。 彼ら。 わざわざここで代名詞を複数形としたのにはやはり一つの理由しか無かろう。 追っている人物が複数いるから。 複数―――二人。 一人はヨシュア・ブライト。 憂いな瞳は、まだ呪縛を解ききれていない―――失踪後の接吻直後のそれ。 彼自身としても忘れ去りたい……けれどそれは許されない禁断の記憶であるが、かつて彼は《漆黒の牙》と忌み恐れられ、暗殺を繰り返していた。 《身喰らう蛇》、執行者№ⅩⅢ《漆黒の牙》。 執行者としての能力は隠形に優れ隠密活動、対集団戦を得意とする。 その実力故に、意識こそしてないものの姿を隠すとなるとお手の物。 「…………」 静かに、身を潜める。 一対の双剣を両手に――――もう一人の存在に気付くこともなく、一人の獲物を狙う。 一人は真庭鳳凰。 憂いな瞳は、もう死んだはずの――――毒刀の猛毒を投与、刀与された頃のそれ。 彼自身が覚えている限りでは、うっすらとかの宿敵とも呼べる相手、とがめ―――次いで鑢七花に殺されたのを覚えている。 真庭忍軍十二頭領が一人、鳥組にして唯一の架空の動物を象る「神の鳳凰」。 いくら殺されたとはいえども、実力は果てしなく高く。よもよ死人の手足を思うように使うなど誰が考えつくものか。 そんな奇才もしくは鬼才な忍術を持つ彼にとって、いやそもそも忍者の在り方として姿を隠すなどお茶の子さいさい。 「…………」 静かに、息を潜める。 一本の直刀を片手に――――もう一人の存在に気付くこともなく、一人の得物を狙う。 むろん、繰り返すようだが少年は彼らの姿を捕らえるにあらず。 平凡なる―――いやその平凡もつい先ほど壊されてしまったが身体能力、潜在能力はごく普通の彼は、やはり駄目だった。 そんな彼は、一旦歩みを止める。 喉が渇いたようで――――ディパックから飲み物を取り出そうと考えたようだ。 このような極限状態に置かれていたら、当然ともいえる生理活動。 そりゃあ喉が渇くのも納得だろう。 しかし。 今に限ってはそんな事を考えたのが運の尽き。 本当に運が無かったとしか言えないだろう。 傍で二人の人間によって機会が窺われていたなどつゆ知らず、暢気に考えていたところで彼は何にも悪くない。 だが、運が無かったところでそれを助けてくれる善人などこの場に置いていなかった。 そして、ペットボトルの口を緩める。 刀をとりあえず、地に差し込み。 くるくると蓋は回されて、最後は左手に収まってゆく。 そんな左手を腰に当て、右手でペットボトルを口に付ける。 そして、ペットボトルが傾き始めた時、 イコールして完全に辺りに対する警戒が解けきった時。 二人はそれぞれ東と西から、狙ったように。 木の陰から同時に飛び出した。 ◆ タイミングがあったのは、何のことはない。 互いに互いがその筋のプロであったからだ。 観るポイント。 出るタイミング。 それが単純に似通っていたから。 プロであるために、決まった枠に囚われるのはない話ではない。 よもや、もう一人。 同じ人物を狙っていたなんて思いもしなかった彼らにとって、奇抜な案を思案する必要もなく。 いつも通りに殺しを歩むつもりでいた。 手なんて汚しきっている。 故に躊躇いなどなかった。一瞬の迷いもなく首を狩ろうと足を動かす。 じりじりなんていわずに、盛大と。 だからこそ起こった、この衝突は。 だからこそ起こった、この衝撃は。 「――――ッ!」 「――――っ!」 両者共々、思ってみなかった出遭い。 そして立ち会わせ。当の狙われた本人を蚊帳の外に置き、睨みあう。 動きは止めれない。 否、止めたら最後。その隙をつき殺されてしまうかもしれない。 そんなオーラ。立ち振る舞いを両者が両者、共に同じことに感じ取り、そして動かざる負えないことに至ったから。 ヨシュアの手には、鳳凰剣、鳳のツルギと凰のツルギ。 真庭鳳凰の手には、この世にこの刀を折れるものは無し、そう謳う刀。絶刀『鉋』。 互いに武器に遜色はない。 やや、性能で言えば絶刀の方が軍配こそ上げるがそれでも手数で言えば双刀だ。 元々ヨシュアの専用武器と言えるそれは、異様までに手に馴染み思う存分振り回せる。 「うおぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおっっっ!?」 そんな集中力を途切せれない中。 少年が奇声を上げる。当然だ、知らない間に知らない男二人が武装を携え近くにいたのだから。 驚くなと言う方が無理である。 だが、この二人と言えば。 それに反応をしている暇さえなくなってしまった。 一見して楽な狩りかと油断していた節は多少なりともあったのだが、それもどこかに吹き飛ばされ。 神経を集中させる。 互いに逃げると言う案は既になく、背後を見せたが最後。 容赦無く背後から刺されるに決まっているからだ。 ――――ならば、と。 「はぁああっ!」 「はぁっ!」 そうなのであれば、先手を打っておくに越したことはない。 だから彼らは、刃を振るう。 刃が交わる。 甲高い音が響き、火花が散った。 力は拮抗。多少ヨシュアの方が分が悪かったが、毎日の鍛錬とかつての彼のモノが負けると言う結果には致さない。 ついでに言えば、ヨシュアにとっての本領は力ではない。 彼の戦闘における長所は―――速さと、手数だ。 ヨシュアは空いた右手で隙だらけである鳳凰の腹を狙う。 まるで片手の力だけで振るっているとは思えない力強さと速さがそこにはあった。 が。 ここで人生の幕を再び閉ざすほど真庭鳳凰は腐っていない。 彼は、空いてる左手で――――そのツルギを受け止めた。 斬られることによって、勢いと止める。 鳳凰にとって身体の損傷、損失は――対して抵抗が無い。 彼が鳳凰と呼ばれる由縁たる忍法――「命結び」があるからだ。 白刃どりというにはあまりに不格好であったが、しかし刃の動きを止めるには至る。 再び拮抗。 だが、それも長くは続かなかった。 ヨシュアは左手にもつツルギを翻す。 今まで、押されるもんかと押し合っていた――要するに鳳凰は体重を相手側にかけていた。 故に体勢が少しばかりぶれる。 しかしそれでも、ヨシュアにとっては十分だった。 「――――せいっ! はぁっ!」 「双連撃」。 連続して繰り出される素早き連撃。 鳳凰の左手を貪りながら、巻き込みながら鳳凰の腹や胸を斬る。 容赦無く、遠慮なく。 事実、刃は――――深く斬り裂いた。 その後、少々ばかり鳳凰の身体は吹き飛んで行く。 明らかに重傷だ―――否、致命傷だ。 目で見るよりも、明瞭である。 耳で聞くよりも、鮮明である。 それでも。 それでも、鳳凰の命はまだ終わっていない! 「―――武装錬金」 鳳凰がそう呟く。 すると突如として、犬が―――機械的な姿をして犬を模す二つの鋼の塊が。 ヨシュアを襲うように飛びかかる。 「はっ」 ヨシュアの術技として、「魔眼」というものがある。 動きを鈍らせるほどの威圧、云わば眼光を一時的に放つ少々燃費の悪い技ともいえるが、そんな技がある。 ここはまだ躊躇う場面ではない。 そう、瞬間に判断したヨシュアはその技を発動する―――対象はその、二つの犬。 その目は、機械とて有効に作用する。 見事にその犬どもの動きが止まり、地に落ちてゆき。消えてゆく。 ヨシュアは、そこで一息を吐く。 そして早いところ元々の目的であるところの少年を殺そうと身体を向きを変えた。 次に、歩みを進めようと一歩踏み出したところで―――アクシデント。 ヨシュアにとって、想像外の事態が起こった。 「――――気を抜くのは………早かったようだな」 真庭鳳凰が、ヨシュアの背後に立っている。 絶刀『鉋』をヨシュアの心臓に突き立てて、胸に核鉄を添えながら。 核鉄の本領は無論ながら武装錬金だ。 その超人的な圧倒的な武力を前にしたら大抵の人間は跪く他あるまい。 しかし、こんなことも可能ではある。 本能に働きかけたら―――治癒力を向上させる。そんな能力を。 確かに微量だ。向上率は微量に過ぎない。 だがこの場合においてはそれで充分であった。 立ち上がるには、十分。 「………がはっ……」 血を吐き捨てる。 身体の奥底から湧きだしてくる血液を、口外へと。 そして、鳳凰が刀を抜いた時。 彼の心臓からは―――血が溢れ出す。 もう助からない、致命的、絶命的な出血量。 ダラダラと流れるその血液を見て、鳳凰は口角を上げる。 「まあ、せめてもの情けで、我が――――貴様の身体を頂いてやる」 勝ちを確信した。 一度、尻餅を吐いて直ぐ近くに座り込んでいる少年に一瞥をくれる。 逃げていない。 ならばそれは好都合だと。 その後、彼は勿論忘れていなかった ―――――ヨシュアに最後に止めを刺すことを。 故に刀を振りかざしす。 両手で刀を握り、上から振りかざした。 そんな時に―――やっと気付く。 「うおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉっっ!!」 渾身の叫び、それは背後から。 それは座り込んだ少年の叫びではない。 それは、ヨシュア・ブライトのものだった。 何時の間にか背後に立ち、ツルギを翳す。 「 」 もはや、心臓が機能してないせいで、まともに声が出ていない。 しかし彼は最後の大技を―――繰り出したのであった。 問答無用の割り込み技。 「断骨剣」という奥義を。 背後から袈裟懸ける。 前面から斬り上げて。 最後に頭上から――――、一閃。 「――――が、ぁ、あ? あぁぁ」 鳳凰は朽ちてゆく。 不死鳥の名を象るにしては、余りにも早すぎて、呆気ない終わりであった。 血が舞い散る。 辺り一面に、散らばる血液。 異臭が漂い始めた――――少年は思わず鼻をつむる。 咽返る吐き気。 溢れかえる不快感。 少年は咳き込む。 このいきなり起こった数刹那の出来事に戸惑いながら。 少年は咳き込む。 この唐突に繰り広げられた数瞬の物語に困惑しながら。 よく分からない間に人が存在する光景を見た。 よく分からない間に人が殺害する光景を見た。 「………うぇ………」 再度、吐き気を催す。 思い返すだけでも重労働。 そんな中に、まだ生きている。 ――――否、生きているという描写は的を外している。 彼はもはや生きていないのかもしれない。 生きぞこない。 それこそ、まさに今の彼を表している。 それは皮肉にもかつての彼のように―――機械的な動き。ないしは奇怪な動き。 根性か、はたまた気力か、いやいや実力か。 血塗れ。 返り血は勿論のこと、自身の血で塗れている。 不気味な様相。 鋭き眼光は、確かに少年を突き刺す。 もうクラフトも使えないのに。いまはアーツも使えないのに。 ツルギすらロクに振るえる体力すらないのに。 けれど。 否――――だから。 「………エ、ス……テ…………」 彼はそのまま沈んでいった。 つまり―――――死んだ。 ミイラ取りがミイラになり、標的であるはずであった少年を一人残して。 二つの命が、儚く散った。 途端。 少年の意識が闇へと消える。 【一日目/深夜/E-6 森】 【真庭鳳凰@刀語:OUT】 [備考]支給品は死体の近くに放置されています 【ヨシュア・ブライト@空の軌跡:OUT】 [備考]支給品は死体の近くに放置されています ◆ とはいいつつも、意識が闇に消えたのはほんの一瞬である。 そう、一瞬。 紛れもなく一秒に満たない僅かな時間。 しかしそれでありながら、景色が一変していた。 「――――――え?」 【稲葉】は声を発する。 【稲葉】は自身の姿を確かめる。 それは間違いなく自分の知り合い、【稲葉】のもの。 自分の筋肉隆々(偽りあり)な姿とはまるで違う。 「あれ? オレ………」 少年―――青木義文は、そう呟く。 そして、気付く。 「――――――あ、ヤバ」 そして、気付く。 自身の身体の方が、とんでもなく素晴らしいぐらい誤解フラグが立ちそうなことに。 きっとあまり覚えていないが【青木】の姿は返り血も含み血塗れだろう。 傍らには、きっと同じく自分の支給品であった、返り血に濡れている刀があるだろう。 傍らには、血に濡れる二つの死体の姿があるだろう。 ……………。 無論のこと、彼は被害者だ。 変わりない。 その事実自体は変わりない。 ――――ただ。 ――――それを信じれる状況ではないだろう。 「さ、最悪だ…………」 【稲葉】は声を漏らす。 その囁きを聞いている者は、まだ誰もいない。 最低であり、最悪であり、最下の予想。 地獄の様な彼のバトルロワイアルは――――まだ始まったばかりである。 【一日目/深夜/B-Ⅰ 平地】 【青木義文@ココロコネクト -ヒトランダム-】 [状態]【稲葉】、健康、精神疲労(中) [装備] [道具]KS×1、RS×(1~3) [思考] 基本:………どうしよう 1:稲葉については保留 [備考] ※本編終了後からの参戦です ※入れ替わりについては本編とほとんど同様です ※稲葉姫子と入れ替わっている時間は不明です ぼくのわたしの道化学 投下順 とある世界の交錯存在〈パラノイア〉 ココロコネクト-シトランダム- 青木義文 GAME START 真庭鳳凰 GAME OVER GAME START ヨシュア・ブライト GAME OVER
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/190.html
次回作妄想 メニューを整理するためにワンクッション置いています。以下のページからどうぞ。 世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想Wiki 次回作妄想 (職業・スキル編) 1 次回作妄想 (職業・スキル編) 2 次回作妄想 (職業・スキル編) 3 次回作妄想 (職業・スキル編) 4 次回作妄想 (職業・スキル編) 5 次回作妄想 (敵モンスター編)
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/490.html
無意識の住人 無意識の住人 エンチャントC シンボル:赤 必要コスト<赤:2 無:2> 《自動》:このカードがセットされたキャラクターは、相手の効果の目標にならない。 《自動》:このカードがセットされているキャラクターは、戦闘に参加できない。ただし、「古明地 こいし」にセットされている場合は、戦闘に参加できる。 「」 illus:滝鳥朝香 コメント 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」同様の戦闘に参加出来なくなるデメリットと、効果の目標にならなくなるメリットがある。 単に相手のキャラを無力化したい場合、蛙狩の劣化版にあたるが、赤の弱点である大型キャラも止めることが出来るため、例え4コストであっても十分価値がある。 また、あえて自分のキャラにセットし、攻撃に参加しない非戦闘タイプのキャラを守る用途に使うことも出来る。 こいしのみ、戦闘に参加出来ないデメリットが免除されるため、相手からの目標にならないメリットのみを享受出来るが、特に意識して狙う必要は感じない。 関連 閉じた恋の瞳「古明地 こいし」 古明地 こいし 古明地 さとり&古明地 こいし