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編集/ 神技 《ビエラの爪襲》 Assault Claws of Biela ~ もしくは《猫まっしぐら》 Headlong Cat ~ 2016/04/03 ver1.02 魔力を施したネイルカラー「ビエラの爪彩」でペディキュアを施して3段跳びを行い、数百メートル先の敵に音速以上で衝突する魔術的跳躍です。通常、術者も敵も衝撃で死ぬことになります。 3段跳びに合わせた3回の〈ジャンプ〉、攻撃もしくは衝突の判定、着地判定というように、少なくとも5回のロールをともないます。 1.攻撃宣言 この魔術は必ず「獲物」を視界内に捉えた状態で使用します。意識には必ず攻撃を伴い、移動を目的にして使うことはできません。 弾道にいる身体を持つ生物は、術者がモーションに入ると同時に、必ず危険に気づきます。 2.着弾距離と衝撃ダイスの決定 術者は魔術の強度を宣言し、強度1につき1MPを消費して〈ジャンプ〉をロールします。この魔術で使用する〈ジャンプ〉の成功率は、ENC×5%のペナルティーを受けます。モーションの開始から跳躍までに、DEXSRM+3+消費MPの時間がかかります。 術者は〈ジャンプ〉を3回成功させる必要があります。強度に3回のジャンプの成功度に応じた跳躍係数を積算したものが着弾距離(メートル)です。 跳躍係数は成功で×2、効果的成功で×4、決定的成功で×8です。3回成功すれば8倍、3回とも決定的成功を出すようなことがあれば512倍ということになります。 術者は着弾距離3mにつき1D6の「衝撃ダイス」を得ます。衝撃は特殊なダメージで、後の項目で説明されます。 成功度 跳躍係数 備考 決定的成功 ×8 効果的成功 ×4 成功 ×2 失敗 ×2 以降の跳躍係数はすべて2。衝突判定は自動的に失敗する。 ファンブル ×2 以降の跳躍係数はすべて2。気絶。 例1:強度3×成功2×効果4×成功2=48m(16D6) 例2:強度24(ジャンプ130%、ロール06)×決定8×成功2×効果4=1536m(512D6) 〈ジャンプ〉に失敗した場合、以降の跳躍係数を×2とみなして計算し、衝突判定は自動的に失敗します。ファンブルした場合、術者は意識を失います。いずれにせよ魔術的な効果により、目標から外れることはありません。 強度を定めずに行うことで、発動をDEXSRM+3に短縮することができます。強度は初回の〈ジャンプ〉が成功率を下回った5%につき1となり、強度分のMPが瞬間的に消費されます。 術者は距離を抑制するためにジャンプの成功率を低くして振ることはできますが、効果的成功や決定的成功が出た後に成功度を変更することはできません。 3.衝突判定 ジャンプに成功していて、目標が着弾距離の範囲であれば、術者は近接攻撃、受け、回避もしくはジャンプのいずれかを使用した「意図的な衝突判定」を行えます。 あまりの速度に目標を視界で捉えるのは困難で、近接攻撃には着弾距離と同じペナルティーを受けます。成功率が5%を下回った場合、攻撃は自動的に失敗します。 いずれかの衝突判定に成功した場合、術者は衝撃ダイスのうち何個をその衝突に割り当てるかを決定できます。残った衝撃ダイスは次の障害物(通常は地面や壁)に持ち越されます。 例えば16個の衝撃ダイスのうち6個を割り当てたなら、術者と目標はそれぞれ6D6の衝撃を受けます。さらに術者は、着地時に残りの10個ぶんの衝撃を受けます。 回避もしくはジャンプを行った場合、割り当てた衝撃ダイスから成功度と同じ数を減らせ、自分の命中部位を選ぶことができます。 衝突判定に失敗した場合「意図しない衝突」となり、割り当てられる衝撃ダイスは術者のSIZの抵抗値になります。例えばSIZ9のキャラクターが33(+3)をロールしたなら割り当てられるのは9+3=12個です。もちろん衝撃ダイスの最大数を超えることはありません。 目標は自動的にこの魔術に気づき、可能であれば受けや回避、盾のセットを試みることができます。しかしこの魔術的跳躍から完全に逃れるのは、どんな回避の達人でも現実的ではありません。 目標が回避かジャンプに成功した場合、成功度数分、衝撃ダイスの割り当てを増減させることができます。また、術者が攻撃以外の衝突判定を選んでいるか、攻撃に失敗していれば、回避かジャンプに成功することで自分の命中部位を選ぶことができます。 目標が突き刺し武器を持っているならば、「セット」を行えます。この場合、目標側も衝突時に攻撃ロールを行います。振り回す武器をこの突撃に合わせるのは現実的ではありません。 4.ダメージの適用 目標への命中部位は目標が防御行動をしていれば近接、していなければ発射となります。防御が成功しているかどうかは関係ありません。 術者への衝撃ダメージは攻撃・受けに成功していれば持ち手、回避・ジャンプに成功していれば選択、回避・ジャンプ・受けに失敗していれば近接か発射かを選択、それ以外では発射になります。 近接攻撃を行った場合、通常のルールで示された武器ダメージの処理を行い、そのあとに衝撃ダメージの処理を行います。地面に足がついていないため追加ダメージは加算できませんが、魔術ダメージは加算できます。 衝撃ダメージと衝撃AP 術者は割り当てた個数の衝撃ダイスをロールし、合計を衝撃ダメージとします。 衝撃ダメージに対して効果を持つAPを衝撃APと呼びます。基本的には物体の構造力(AP+HP)の半分ですが、武器で受けた時などは無限APへの対策として、STRとAPのどちらか低いほうを用います。 受け武器は「攻撃によるダメージを引いた余りのAPとSTRのどちらか低い値の半分」の衝撃APを持ちます。命中部位は「攻撃によるダメージを引いて残った部位HPと部位APの半分」の衝撃APを持ちます。この二つを足したものが受け側の衝撃APとなります。 攻撃側の衝撃APは「攻撃武器のAPとSTRのどちらか低い値の半分」です。 攻撃や受けを行わない場合、衝突した部位APとHPの半分が衝撃APとなります。 左腕HP4の戦士がクイルブイリ(AP3)を着てターゲットシールド(AP16、STR13)で受けた場合、衝撃APは(4+3+[13 16=13])÷2=10となります。 もし攻撃で10ダメージが出ていると、衝撃APは(4+3+[16-10 13=6])÷2=7に低下します。 衝撃ダメージの適用方法 防御側は防御を抜けた武器ダメージを命中部位に適用したあとに、衝撃ダメージを受け武器の持ち手と命中部位に2、隣接部位すべてに1の比率で適用します。 攻撃側は衝撃ダメージを攻撃武器の持ち手に2、隣接部位(通常は胸)に1の比率で適用します。 攻撃も受けも、両手持ち武器は左右の手に2づつ適用することができます。 部位HPの2倍を上回ったダメージは隣接部位に適用します。例えば右腕も胸も2倍に達したなら、残りのダメージは頭・腹・左腕を隣接部位として適用します。 攻撃と防御の関係をまとめると下記のようになります。 攻撃成功 攻撃側:衝撃DM-[STR以下武器AP÷2+部位APHP]、防御された武器DM+衝撃DMでMAXAP判定 防御成功:防御を抜けた武器DMを命中部位に適用、衝撃DM-[(STR以下受けAP+部位APHP)÷2] 防御失敗:防御を抜けた武器DMを命中部位に適用、衝撃DM-[部位APHP÷2] 攻撃失敗or攻撃なし 攻撃側:衝撃DM-[部位APHP÷2] 防御成功:衝撃DM-[(STR以下受けAP+部位APHP)÷2] 防御失敗:衝撃DM-[部位APHP÷2] 最後に、防御側は武器ダメージ+衝撃ダメージをもとにノックバックの判定をします。 攻撃側は残った衝撃ダイスあたり3mか、判定時の着弾距離の近いほうの地点まで直進して着地判定を行います。 進路に狙った目標以外の障害物がある場合は、意図しない衝突判定として処理します。 判定の結果、サラの着弾距離は128m、衝撃ダイスは43個です。60m先の敵にまっしぐらに突撃し、バスタードソードを叩きつけます。 しかし43D6をそのまま叩きつければ、剣は砕け、サラも死ぬことになるので、目標には7個の衝撃ダイスを割り当てることにします。 バスタードソード攻撃は命中し、1D10(5)+1+9(深傷)で15。相手は受け(AP16)に成功したため武器でダメージはでませんでした。 衝撃ダメージは7D6で25。相手の衝撃APは([盾16-DM15 STR14=1]+防具6+部位4)÷2=6。25-6で衝撃ダメージは19。命中部位の右腕、受け武器を持つ左腕、隣接する胸に2 2 1で振り分け、左腕8 右腕8 胸3のダメージが適用されました。 さらに武器ダメージ15+衝撃ダメージ25=40からサイズを引いてノックバックを判定します。が、すでに死んだ相手にあまり意味はありません。 次にサラですが、衝撃APは([剣20 STR18=18]+防護6+部位3)÷2=14。25-14で衝撃ダメージは11。右腕8 胸3ですが、打ち切りで右腕6 胸5になり……あれ、気絶しました。 衝撃ダイスが1個多かったですね。剣は防御されたダメージ15+衝撃ダメージ25=40-MAXAP28でAPが12点低下。 まだ衝撃ダイスが36個(108m相当)残っていますが、もともとの着弾地点まであと68mなので、その場所で地面に激突する着地判定を行う必要があります。気絶してるからたぶん死にますけど。 さて、どうすればよかったでしょう。 衝撃ダメージは25だとして、剣で攻撃をせずに盾受け、かつ筋力呪文も駆使してみましょう。 相手も盾受け、今回は武器ダメージの判定はありません。 防護6をかけたAP24のカイトシールド、呪文で筋力を増強してSTRも30、身体にも防護6だとすると衝撃APは(盾24+防護6+防護6+部位3)÷2=20。サラへの衝撃ダメージは5(左腕4胸1)。 相手の衝撃APは([盾16 STR14=14]+防具6+部位4)÷2=12、衝撃ダメージは13(右腕6 左腕5 胸2)。 これならまあ許容範囲でしょうか。 ただし、36個の衝撃ダイスの着地判定が待っています。 5.着地判定 着弾距離に達するかすべての衝撃ダイスを使い切ったら、術者は〈ジャンプ〉で着地判定をします。 着地判定の成功率からは、残っている衝撃ダイス1個あたり5%が引かれます。 成功すれば、成功度分の衝撃ダイスを減らすことができ、減らしたダイスの個数×1mを直進します。加えて、任意の個数を自身の部位に適用して消費することができます。また、着地点が水の場合、ダイスを余分に1個減らすことができます。 失敗した場合、サイズ6(切り上げ)につき1個の衝撃ダイスをランダムな部位に適用します。命中部位はキャラクターの意識が残っていれば近接、意識を失っていれば発射になります。キャラクターは1mを直進します。 ファンブルした場合は残っているすべての衝撃ダイスをランダムな部位に適用します。 この判定を衝撃ダイスがなくなるまで繰り返します。ただし、身体を回転させて衝撃を逃がすために、連続して同じ部位で衝撃を消費することはできません。 壁や障害物に当たって移動できなくなったときは、残りの衝撃ダイスをランダムな部位に適用します。 サラは13個の衝撃ダイスを使い切らなくてはなりません。 最初のペナルティーは13*5=-65。失敗したので2個分の衝撃ダメージ8-(AP+HP)÷2で左脚3ダメージ。 2回目のペナルティーは11*5=-55。出目が11で効果的成功なので11→9。 このタイミングで勢いを殺すためにさらに腹部で2個受けることにします。衝撃ダメージ6-(AP+HP)÷2で腹部に1ダメージ。 3回目のペナルティーは7*5=-35で生き残れる可能性も高くなってきました。 結果は成功で7→6。今度は右脚で1個受けます。衝撃ダメージ6-(AP+HP)÷2で右脚に1ダメージ。 4回目は5*5=-25ですが、ここで運がつきファンブル。 残りの5個を左腕に受け、衝撃ダメージ19-衝撃AP5=14(左腕6 胸8)で無事トータルHPが尽きました。 やっぱり使い物にならないんじゃないの? ……命がけの実験の末、サラはビエラの爪彩をマニキュアとして使う秘密に辿り着きました。 6.爪攻撃 爪攻撃は鉄の爪などではなく純粋に自身の爪で攻撃する技能です。普通の人間は爪や指に十分な強度がなく、技能を持っていることはありません。爪を用いるスンチェン等が技能を持っている可能性はあります。 ビエラの爪彩をマニキュアとして用いると、術者の爪攻撃の衝撃APは術者のPOW+APPと等しくなります(鎧や部位HPは足せません)。 物理的な爪ダメージを持たない種族でも、ビエラの爪彩による衝撃ダメージを仮想ダメージとして適用できるようになります。ただし、術者が受ける衝撃ダメージは実ダメージです。 爪攻撃に両手を用いると宣言すると、一回の命中のダメージを隣接2部位に分散して適用できます。 ノックバックによる相手へのダメージは実ダメージであることに注意してください。 衝撃ダイスを20個割り当てて71ダメージ。POW16+APP17=衝撃AP33。 サラは衝撃を2つに分割して、右腕から36-33=3(右腕2 胸1)、左腕から35-33=2(左腕1)のダメージを受けます。 命中部位は胸だったので隣接部位が出るまで再ロールして、隣接部位は右腕。右の肩口を目標に飛び掛かります。 目標は両手の攻撃を一度の受けで判定できます。 胸への打撃は36-衝撃AP14(盾16+AP6+HP6)で22(左腕7 胸6 頭3 腹3 右腕3)。 右腕への打撃は35-衝撃AP13(盾16+AP6+HP4)で22(左腕8 右腕8 胸6)。 すべて仮想ダメージですが、相手の意識を失わせるには十分なうえ、71ダメージでノックバックさせられます。 7.手技攻撃 ビエラの爪彩でマニキュアをした状態で手技攻撃を成功させることで、衝撃ダイスの一部を目標に転嫁し、目標を着地判定に巻き込むことができます。 術者は衝撃ダイスを攻撃分と巻き込み分に分割し、まず攻撃分のダメージロールをします。 術者の衝撃APはPOW+APPとなり、衝撃ダメージを胸・右腕・左腕に均等に割り振ります。 相手への衝撃ダメージは手技の命中部位と隣接部位に2 1で割り当てますが、これは仮想ダメージとして扱います。 相手はまず衝撃ダメージぶんノックバックされます。 次に、手技攻撃が成功であれば、残した衝撃ダイスを術者2個に対して目標1個、効果的成功であれば術者1個に対して目標1個、決定的成功であれば術者1個に対して目標2個を割り当てます。成功度は意図して低下させてかまいません。 割り当ては必ず術者から行います。 割り当て例 状況 割当順と個数 7個で成功 術者2→目標1→術者2→目標1→術者1 3個で効果的成功 術者1→目標1→術者1 5個で決定的成功 術者1→目標2→術者1→目標1 もし目標が〈手技〉で巻き込みを防ぐという勇気ある行動をとった場合、目標は押し付けられた巻き込みダイスを同じルールでサラに返すことができます。例えば36個のダイスをサラ24個、目標12個に割り振ったとき、目標が〈手技〉に成功すれば12個のうち4個をサラ、8個を自分に振り分けます。結果としてサラは28個、目標は8個の衝撃ダイスに対して着地判定をすることになります。 手技攻撃の衝撃ダメージを適用し、ノックバックを処理した後さらに、術者と目標はそれぞれに割り当てられた衝撃ダイスに対して着地判定を行います。 相手への手技攻撃分は仮想ダメージですが、ノックバックと着地判定によるダメージは実ダメージです。 手技攻撃に失敗した場合は意図しない衝突として判定し、巻き込み効果は発生しません。 サラは衝撃ダイス29個から10個を衝突、19個を巻き込みに割り当てます。手技攻撃は成功。命中部位は右脚。衝撃ダメージは38。 サラへのダメージは衝撃AP33(POW+APP)を引いて、5(胸1 右腕2 左腕2)。 目標は([盾16 STR14=14]+鎧6+部位5)÷2で衝撃AP13なので仮想ダメージ25(左腕6 右脚5 腹2)。SIZ16を引いて2mノックバック。 手技は成功なので、衝撃ダイス19個がサラ13個、相手6個で割り当てられ、目標はサラに脚をすくわれて巻き込まれます。 絡み合って5mほどを転がった後、サラは動かなくなった相手に馬乗りになった状態からふらふらと立ち上がりました。 8.ガイ先生の危険な遊戯Dangerous Games of Master GUY マニキュアを用いても、いまだ危険すぎる魔術を前に、ガイ先生は奇跡的な閃きで、サラの持つふたつのアイテムを組み合わせるアドバイスをしました。 過酷な修行の末、サラは《ビエラの爪襲》を実用が検討できるレベルまで改良することに成功しました。 ……何をもって実用と言うかは人それぞれですが。 珈琲醒珠 《ビエラの爪襲》に用いた場合、3段跳びのジャンプの「それぞれの判定後」に、効果的成功をただの成功に、決定的成功を効果的成功に抑制することができます。 また、高速移動による攻撃成功率へのペナルティーを無効化できます。 珈琲醒珠の基本機能 耐性を獲得するまで順応させたばあい、口中に含んでいるあいだ反射速度が超人的に上昇します。DEXは+10され、行動変更の時間が3SR→0SRになります。 使用後、服用していたラウンドと同じ回数まで、D100分に1回、ランダムな発射部位に1D6の麻痺ダメージを受けます。これは《治癒》で治すことができず、1時間に1点づつしか回復しません。 部位HPが0以下になった部位は動かすことができなくなります。もし頭か胸の麻痺ダメージがに部位HPの2倍を超えたなら、CON×5の判定に失敗するとキャラクターは死亡します。 麻痺をしているときに再度赤い実を用いると、効果時間の間だけ麻痺は無効化されます。 狩猫の迅尾 《ビエラの爪襲》に用いた場合、MPを使う代わりに1D6の性欲求を消費して基本距離とすることができ、その場合に限り着地判定に+100のボーナスを獲得します。 また、性欲求の代わりに変質欲求(破壊)を使用して、1点ごとに1D3を基本距離とすることができます。変質欲求(破壊)は、変動がなくても繰り返し《ビエラの爪襲》に使用できます。 9.由来 ”麗しき長毛の”ビエラはインキンに由来する宝飾品の一種に、銀の粒で飾る真珠色の美しい爪化粧があるのに気づきました。幾度かのクエストを経て、ついに彼女は素敵なネイルカラー「ビエラの爪彩」を作り上げます。 ところが、それは想像もつかないような、恐ろしい魔術的効果を持っていました。それを足の爪に塗って狩りの跳躍をしたならば、数百メートルを一瞬のうちに飛び越えることができるのです。飛んだ距離と同じ高さから転げ落ちた負傷──つまり、死──と引き換えに。 どうにか生き残った可哀そうなビエラは、この魔術を調べ始めました。神力は明らかにインキンへの祈りから提供されています。失われた神の物語へとつながるかもしれない発見を、彼女はニャースコ以外が知るのを嫌がりました。 彼女は何度もこの魔術の意味を知ろうと跳躍を繰り返しましたが、いつも酷い怪我を負うばかり。最後には恐怖でネイルカラーを見ることもできなくなって、彼女は姿を消したのです。ニャースコの手に「ビエラの爪彩」を残して。 10.〈美爪術〉 製作10 「ビエラの爪彩」の作り方ははっきりしません(ニャースコは知っているのかもしれません)。現在残されているのは両手もしくは両足に塗って30回ほどの分量です。 〈美爪術〉のロールに成功すれば1週間、効果的成功なら2週間、決定的成功なら3週間、魔術的効果が持続します。ロールは足に塗るのに1回、手にも塗るならもう1回行います。失敗すると効果は表れず、ファンブルすると1D6回分を消費してしまいます。1回ロールをするには1時間を要します。 「ビエラの爪彩」の効果は靴を履いたり手袋をした状態では使えません。大青と異なり、覆ったからといって効果がなくなることはありません。 〈化粧〉を持つキャラクターは半分の成功率で〈美爪術〉を実行できます。〈化粧〉によって一時的に向上させたAPPは《ビエラの爪襲》にも効果を発揮します。 〈化粧(集団)〉 製作10 化粧品を使って一時的にAPPを加算します。1回のロールに1時間を要します。 成功で+1、効果的成功で+2、決定的成功で+3の効果を持ちます。 十分な道具と化粧品がない場合は技能にペナルティーを負います。必要な道具や化粧品の量や種別・価格は効果をもたらそうとする集団に依存しますが、一般的には2L/週です。8週間で16L必要なのに化粧品に4Lしか使えなければ、不足する金額の割合と同じ75%のペナルティ―を受けます。 11.作り方 秘密。 12.更新履歴 2015/11/29 1.00 正式版。 2016/04/03 1.02 〈手技〉による巻き込み処理のわかりにくい記載を修正。相手の〈手技〉防御を追加。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ライトボウガン:データクロスボウガン派生 ショットボウガン派生 シェルバレット派生 フルットシリンジ派生 ロアルスリング派生 ライトボウガン 解説操作方法 特徴 基本戦術 速射 注目スキル コメント ライトボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※値段 静=サイレンサー 長=ロングバレル 倍=可変倍率スコープ 解=リミッター解除 ※水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。 クロスボウガン派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 クロスボウガン││││ 1275z静 255z長 255z倍 85z 104+6 普通大なし - 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 5- / - / -5 / - / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/--/--/--/-- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--- 0% --- 下位 生産 鉄鉱石*3、なぞの骨*2 購入 2550z ││││├クロスボウガン改││││││││ 1400z静 420z長 420z倍 140z 130+8 普通大なし 斬裂弾(2)/中 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 4- / - / -5 / 6 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 強化 盾虫の甲殻*2、鉄鉱石*3、竜骨【小】*4 購入 4200z │││││││└グレネードボウガン│ ││ ││ ││ │ 3650z静 z長 z倍 z 速い中なし 斬裂弾(2)/中 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 4- / - / -5 / 6 / -2 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% -- ? 強化 ドラグライト鉱石*2、岩竜の甲殻*4、大地の結晶*10、マカライト鉱石*6 購入 z │ ││ ││ ││ ├グレネードボウガン改│ │││ │││ │││ ││ 5600z静 z長 z倍 z 速い中なし 斬裂弾(2)/中Lv1徹甲榴弾(3)/中 通貫散徹拡竜 6 / 6 / 3- / - / -5 / 6 / -2 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% -- ? 強化 紅蓮石*2、鎧竜の甲殻*6、ドラグライト鉱石*10、ライトクリスタル*3 購入 z │ │││ │││ │││ │└グレネードリボルバー│ ││ ││ ││ │ z静 z長 z倍 z --- 斬裂弾(2)/中Lv1徹甲榴弾(3)/中 通貫散徹拡竜 - / - / -- / - / -- / - / -- / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 -/--/--/--/--/-- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 ----- 0% -- ? 生産 購入 z │ ││ ││ ││ └火竜砲│ ││ ││ ││ │ 8000z静 2400z長 2400z倍 800z 195+13 普通中なし 火炎弾(3)/小 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 53 / 3 / -3 / - / -1 / 1 / -1 / 1 / -- 回毒麻睡減爆 -/-2/1-/--/--/-- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--- 0% -- 下位 強化 火竜の鱗*5、火竜の甲殻*3、ドスイーオスの皮*3、ドラグライト鉱石*4 │ ││ ││ ││ └業火竜砲│ ││ ││ ││ │ 20000z静 6000z長 6000z倍 2000z 234+15 普通中なし 火炎弾(3)/小Lv2通常弾(3)/小 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 53 / 3 / -3 / - / -1 / 2 / -1 / 1 / -- 回毒麻睡減爆 -/-2/1-/--/--/-- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22--- 0% -- 上位 強化 火竜の甲殻*5、爆炎袋*3、火竜の逆鱗*1 │ ││ ││ ││ └鳳仙火竜砲││││ z静 z長 z倍 z 247 普通中なし 火炎弾(3)/小Lv2通常弾(3)/小 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 64 / 4 / -3 / - / -2 / 2 / -1 / 1 / -- 回毒麻睡減爆 -/-3/1-/--/--/-- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22--- 0% -- ? 強化 │││└ジャギットファイヤ │ │ │ │ 1100z静 330z長 330z倍 110z 143+9 普通中左/小 - 通貫散徹拡竜 4 / 5 / -4 / 3 / -- / - / -1 / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 3/-2/1-/--/--/-- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--- 0% O-- 下位 強化 狗竜の爪*3、狗竜の皮*2、ジャギイの鱗*4、鳥竜種の牙*3 │ │ │ └バンデットファイヤ │ │ │ │ 3100z静 930z長 930z倍 310z 169+11 普通中左/小 Lv1貫通弾(3)/中 通貫散徹拡竜 4 / 5 / -4 / 3 / -2 / - / -2 / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 3/-2/2-/--/--/-- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--- 10% O-- 下位 強化 王者のエリマキ*1、狗竜の爪*3、桃毛獣の爪*3 │ │ │ ├■バンデットレイジ │ │ │ │ 20000z静 6000z長 6000z倍 2000z 208+13 普通中左/小 Lv2貫通弾(3)/中 通貫散徹拡竜 5 / 8 / -4 / 4 / -2 / - / -2 / - / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 3/-2/2-/-2/1-/-- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--- 10% O-- 上位 強化 狗竜の上皮*4、狗竜の尖爪*4、王者のエリマキ*3、鳥竜玉*3 │ │ │ └王弩ライカン │ │ │ │ 8000z静 2400z長 2400z倍 800z 208+13 普通中なし 電撃弾(3)/小 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 8- / 2 / -- / 3 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-- 火水雷氷龍 --4-- 捕ペ鬼硬斬 22113 10% O-- 下位 強化 雷狼竜の甲殻*5、雷狼竜の帯電毛*2、雷狼竜の角*2、雷狼竜の尻尾*1 │ │ │ └王弩ライカン改 │ │ │ │ 20000z静 6000z長 6000z倍 2000z 221+14 普通中なし 電撃弾(3)/小斬裂弾(2)/中 通貫散徹拡竜 6 / 7 / 8- / 3 / -- / 3 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-- 火水雷氷龍 --4-- 捕ペ鬼硬斬 22113 10% O-- 上位 強化 雷狼竜の蓄電殻*4、雷狼竜の爪*2、超電雷光虫*8、毒怪鳥の紫翼*3 │ │ │ └王牙弩【野雷】 │ │ │ │ 25000z静 7500z長 7500z倍 2500z 234+15 普通中なし 電撃弾(3)/小斬裂弾(2)/中 通貫散徹拡竜 6 / 8 / 9- / 3 / 3- / 3 / -- / - / -1 / 1 / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/-2/-- 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 22114 10% O-- 上位 強化 雷狼竜の堅殻*5、雷狼竜の高電毛*3、雷狼竜の尖角*2、雷狼竜の逆鱗*1 ショットボウガン派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 ショットボウガン││││ 2100z静 420z長 420z倍 140z 143+9 やや速い中なし - 通貫散徹拡竜 5 / 6 / -2 / - / -4 / 5 / -1 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/1-/--/-2/1-/-- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 2211- 0% O-- 下位 生産 竜骨【小】*2、鳥竜種の牙*4、ランポスの鱗*2、鉄鉱石*2 │││├ショットボウガン改││││││││ 1750z静 525z長 525z倍 175z 169+11 やや速い中なし - 通貫散徹拡竜 5 / 6 / -2 / - / -4 / 5 / -1 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/1-/--/-2/1-/-- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 2211- 0% O-- 下位 強化 ドスランポスの皮*3、草食竜の甲殻*2、マカライト鉱石*3 │││││││└ショットボウガン・紅│ ││ ││ ││ │ 6350z静 1905z長 1905z倍 1635z 182+11 やや速い中なし Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 6 / 6 / -2 / - / -5 / 6 / -1 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/23/1-/-2/1-/-- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 2211- 0% OO- 下位 強化 - │ ││ ││ ││ └バレットシャワー・紅│ ││ ││ ││ │ 18000z静 5400z長 5400z倍 1800z 221+14 やや速い中なし防+10 Lv1散弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 6 / 6 / -2 / - / -5 / 6 / -1 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/24/1-/-2/1-/-- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 2211- 0% OO- 上位 強化 ドスイーオスの頭*1、猛毒袋*6、堅牢な骨*2、上質な鳥竜骨*4 │ ││ ││ ││ └■ルージュシューター││││ 25000z静 7500z長 7500z倍 2500z 234+15 やや速い中なし防+20 Lv1散弾(3)/中Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 6 / 7 / -3 / - / -5 / 6 / -1 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/24/1-/-2/1-/-- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 2211- 0% OOO 上位 強化 イーオスの上皮*3、イーオスの上鱗*8、強靱な鳥竜皮*8、鳥竜玉*1 │││└ショットボウガン・碧 │ │ │ │ 2150z静 645z長 645z倍 215z 156+10 やや速い中なし防+10 Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 6 / 6 / -2 / - / -4 / 4 / -1 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/1-/-3/22/1-/-- 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 2211- 0% OO- 下位 強化 ドスゲネポスの皮*2、ゲネポスの鱗*8、竜骨【小】*4、鉄鉱石*8 │ │ │ └バレットシャワー・碧 │ │ │ │ 4250z静 1275z長 1275z倍 425z 169+10 やや速い中なし防+10 Lv1散弾(3)/中Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 6 / -2 / - / -4 / 4 / -1 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/1-/-3/22/1-/-- 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 2211- 10% OOO 下位 強化 ドスゲネポスの頭*1、絞蛇竜の牙*2、竜骨【小】*4、ドラグライト鉱石*8 │ │ │ └■ヴェールシューター 20000z静 6000z長 6000z倍 2000z 208+13 やや速い中なし防+10 Lv1散弾(3)/中Lv1麻痺弾(2)/大 通貫散徹拡竜 6 / 7 / -3 / - / -4 / 4 / -1 / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/1-/-4/22/1-/-- 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 2211- 20% OOO 上位 強化 ドスゲネポスの尾*3、ゲネポスの上鱗*8、ゲネポスの上皮*8、鳥竜玉*1 シェルバレット派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 シェルバレット││││ 2100z静 420z長 420z倍 140z 130+7 普通中右/大 - 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 6- / - / -4 / 3 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/-5/-2/--/--/-- 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--- 0% --- 下位 生産 徹甲虫の角*2、徹甲虫の甲殻*6、甲虫の腹袋*1 │││├シェルガドリング││││││││ 6350z静 1905z長 1905z倍 635z 195+13 普通中右/大防+10 Lv1毒弾(3)/大 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 6- / - / -4 / 3 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/-5/-2/--/--/-- 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--- 0% --- 下位 強化 重甲虫の甲殻*4、重甲虫の胸殻*3、重甲虫の円月尾*2 │││││││└インセクヴァールカン│ ││ ││ ││ │ 18000z静 5400z長 5400z倍 1800z 221+14 普通中右/大防+20 Lv2毒弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 6 / 7- / - / -6 / 5 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/-3/42/--/--/-- 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 2211- 0% --- 上位 強化 徹甲虫の尖角*3、徹甲虫の堅殻*8、上質な腹袋*2、重甲エキス*1 │ ││ ││ ││ └■蜂巣リボルヴァルカン││││ 30000z静 9000z長 9000z倍 3000z 247+ 普通中右/大防+30 Lv2毒弾(2)/大水冷弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 6 / 7- / - / -6 / 5 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/-3/42/--/--/-- 火水雷氷龍 -4-2- 捕ペ鬼硬斬 2211- 0% --- 上位 強化 重甲虫の堅殻*6、重甲虫の堅胸殻*5、濃縮重甲エキス*1 │││└ロンナークプシカ │ │ │ │ 2150z静 645z長 645z倍 215z 156+10 普通中なし - 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 63 / - / -3 / 4 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-- 火水雷氷龍 12-2- 捕ペ鬼硬斬 22--- 0% O-- 下位 生産 奇猿狐の鉤爪*2、奇猿狐の耳*1、奇猿狐の毛*5、モンスターの体液*2 │ │ │ └ロンナークプシカ改 │ │ │ │ 4250z静 1275z長 1275z倍 425z 169+10 普通中なし 水冷弾(3)/小 通貫散徹拡竜 5 / 5 / 63 / - / -3 / 4 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-- 火水雷氷龍 13-3- 捕ペ鬼硬斬 22--- 0% O-- 下位 強化 奇猿狐の長骨*3、奇猿狐の尻尾*2、肉厚な皮*4、とがった牙*6 │ │ │ ├ロンベルサリオ ││ ││ ││ ││ 18000z静 5400z長 5400z倍 1800z 195+ 普通中なし 水冷弾(3)/小 通貫散徹拡竜 5 / 6 / 73 / - / -4 / 4 / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 2/--/-2/--/--/-- 火水雷氷龍 14-3- 捕ペ鬼硬斬 22--- 0% OO- 上位 強化 奇猿狐の剛毛*5、奇猿狐の堅長骨*4、奇猿狐の大耳*3、コンガの剛毛*6 フルットシリンジ派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 フルットシリンジ││││ 5475z静 1095z長 1095z倍 365z 169+10 速い中なし 電撃弾(3)/小 通貫散徹拡竜 7 / 6 / 63 / 3 / -3 / - / -2 / 2 / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/3-/-3/13/1-/-- 火水雷氷龍 -333- 捕ペ鬼硬斬 2211- 0% --- 下位 生産 ブヨブヨした皮*4、アルビノエキス*3、ゴム質の皮*4、のりこねバッタ*5 │││└フルーミィシリンジ │ │ │ │ 7150z静 2145z長 2145z倍 715z 208+13 速い中なし 電撃弾(3)/小Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 9 / 6 / 73 / 3 / -4 / - / -2 / 2 / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/3-/-3/13/1-/-- 火水雷氷龍 -343- 捕ペ鬼硬斬 2211- 0% O-- 下位 強化 ブヨブヨした皮*4、アルビノの中落ち*1、雷狼竜の蓄電殻*4、キラビートル*5 │ │ │ └■サディフルシリンジ 30000z静 9000z長 9000z倍 3000z 247+ 速い中なし 電撃弾(3)/小Lv1散弾(3)/中 通貫散徹拡竜 9 / 8 / 73 / 3 / -4 / - / -2 / 2 / -- / - / -- 回毒麻睡減爆 2/3-/-3/13/1-/-- 火水雷氷龍 -343- 捕ペ鬼硬斬 2211- 0% OO- 上位 強化 真珠色の柔皮*6、アルビノの霜降り*1、ゴム質の上皮*5、マレコガネ*2 ロアルスリング派生 名称 値段 攻撃力ロングバレル リロード反動ブレ 速射/隙 弾 会心 スロット 作成可 一般 状態 属性 特殊 ロアルスリング││││ 3900z静 780z長 780z倍 260z 169+ 普通中なし防+10 水冷弾(3)/小 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 4- / - / -5 / - / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/1-/-- 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--- 0% --- 下位 生産 海綿質の皮*3、水獣の爪*3、奇猿狐の尻尾*1、マカライト鉱石*4 │││└ロアルストリーム │ │ │ │ 3100z静 930z長 930z倍 310z 182+11 普通中なし防+20 水冷弾(3)/小Lv2睡眠弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 4 / 5- / - / -5 / - / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/1-/-- 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22--- 0% O-- 下位 強化 海綿質の皮*2 白兎獣の毛*5 大きな骨*4 │ │ │ └■ロアルフラッド 18000z静 5400z長 5400z倍 1800z 221+14 普通中なし防+30 水冷弾(3)/小Lv2睡眠弾(2)/大 通貫散徹拡竜 4 / 5 / 6- / - / -7 / - / -- / - / -1 / - / -- 回毒麻睡減爆 3/--/--/--/1-/-- 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22-1- 0% O-- 上位 強化 水獣の爪*3、狗竜の尖爪*3、強靭な鳥竜皮*6、狗竜の上皮*3 派生メモ クロスボウガン ├クロスボウガン改【斬裂 2(中)】 │└グレネードボウガン【斬裂 2(中)】 │ ├グレネードボウガン改【斬裂 2(中)、徹甲Lv1 3(中)】 │ │└■グレネードリボルバー【斬裂 2(中)、徹甲Lv1 3(中)】 │ └火竜砲【火炎 3(小)】 │ └業火竜砲【火炎 3(小)通常Lv2 3(小)】 │ └鳳仙火竜砲【火炎 3(小)通常Lv2 3(小)】 │ └蒼火竜砲【炎天】【火炎 3(小)通常Lv2 3(小)、徹甲榴弾Lv1 3(中)】 │ ├蒼火竜砲【烈日】【火炎 3(小)通常Lv2 3(小)】 │ └繚乱の対弩【火炎 4(中)、毒Lv2 2(大)、拡散Lv1 2(特大)】 └ジャギャットファイア └バンデットファイア【貫通Lv1 3(中)】 ├■バンデットレイジ【貫通Lv2 3(中)】 └王弩ライカン【電撃 3(小)】 └王弩ライカン改【電撃 3(小)、斬裂2(中)】 └王牙弩【野雷】【電撃 3(小)、斬裂2(中)】 └獄弩リュウシン【電撃 3(小)、斬裂 2(中)】 └獄弩リュウゼツ【電撃 3(小)、斬裂 2(中)、LV2散弾 2(中)】 ショットボウガン ├ショットボウガン改 │└ショットボウガン・紅【散弾Lv1 3(中)】 │ └バレットシャワー・紅【散弾Lv1 3(中)、毒Lv1 3(大)】 └ショットボウガン・碧【散弾Lv1 3(中)】 └バレットシャワー・碧【散弾Lv1 3(中)、麻痺Lv1 2(大)】 └ヴェールシューター【散弾Lv1 3(中)、麻痺Lv1 2(大)】 シェルバレット ├シェルガトリング【毒Lv1 3(大)】 │└インセクヴァールカン【毒Lv2 2(大)】 │ └■蜂巣リボルヴァルカン【毒Lv2 2(大)、水冷 3(小)】 └ロンナークプシカ【水冷 3(小)】 └ロンナークプシカ改【水冷 3(小)】 ├ロンベルサリオ【水冷 3(小)】 │└■ロンベルチャカリオ【水冷 3(小)、斬裂2(中)】 └レイofヴァイス【なし】 └レイofインサニティ【貫通Lv2 3(中)】 └レイofシャンバラ【貫通Lv2 3(中)、減気Lv1 3(中)】 フルットシリンジ【電撃 3(小)】 └フルーミィシリンジ【電撃 3(小)、散弾Lv1 3(中)】 └■サディフルシリンジ【電撃 3(小)、散弾Lv1 3(中)】 ロアルスリング【水冷 3(小)】 └ロアルストリーム【水冷 3(小)、睡眠Lv2 2(大)】 └■ロアルフラッド【水冷 3(小)、睡眠Lv2 2(大)】 ボルボバレット【減気Lv1 3(中)】 └ボルボバレット改【減気Lv1 3(中)、散弾Lv2 2(中)】 └バズルボローカ【減気Lv1 3(中)、散弾Lv2 2(中)、貫通Lv2 3(中)】 クロスブリッツ【通常Lv2 4(小)】 └クロスブリッツァ【通常Lv2 4(小)】 └ショットボウガン・蒼【通常Lv2 4(小)、貫通Lv1 3(中)】 ディオスブラスト【火炎 3(小)】 └ディオスブラスト改【火炎 3(小)、爆破 2(大)】 └爆砕の光弩【火炎 4(中)、爆破 2(大)】 イビルマシーン【なし】 └マッドネスグリーフ【滅龍 2(特大)】 飛雷弩【電撃 3(小)】 └撃雷弩【麒麟】【電撃 3(小)、麻痺Lv1 2(大)】 飛氷弩【氷結 3(小)】 └撃氷弩【麒麟】【氷結 3(小)、麻痺Lv1 2(大)】 鬼ヶ島【Lv2通常4(小)】 └■大鬼ヶ島【Lv2通常4(小)、Lv1徹甲3(中)】 神ヶ島【Lv1通常5(小)、Lv2徹甲3(大)】 └大神ヶ島【出雲】【Lv1通常5(小)、Lv2徹甲3(大)】 ■アイルーヘルドール【麻痺Lv1 2(大)、睡眠Lv1 2(大)】 クックアンガー ├クックアンガー改【火炎 3(小)】 │└クックカウンター【火炎 3(小)】 └ド【烏】【貫通Lv2 3(中)】 └ド【狼】【貫通Lv2 3(中)、滅龍 2(大)】 ブリザードカノン【貫通lv2:3(中)】 └ブリザードタビュラ【貫通Lv1 3(中)、氷結 3(小)】 雷砲サンダークルス【貫通Lv2 3(中)】 └雷迅砲サンダークルス【貫通Lv2 3(中)、電撃 5(中)】 ライトボウガン 解説 ヘビィボウガンもそうだが段差や坂が多い今作は前作までに比べ、 水平撃ち(Rボタンで狙わずいきなり撃つこと)が地面に当たってしまうことが多い。 特にハンターが低い場所にいる状態で、高い場所のモンスターを狙おうとした場合起こりやすい。 緩めの坂でもハンターはモンスターより高い位置にいた方が水平撃ちを当てやすい。 操作方法 特徴 基本戦術 速射 ライトボウガン専用の特殊機能。対応弾を発射する際、1発消費で複数発弾を発射するものである。 速射対応弾は強制的に速射するため、単発撃ちに切り替えることは不可能。 メリット ライトボウガンの火力を手数で補うことが可能になる。また、弾持ちも良くなる。 毒や、徹甲榴弾等の蓄積値や固定ダメージは軽減されることがないので、発射数分の効果が得られる。 デメリット 速射中は一切動く事は出来ず、また速射中に射角の調整は出来ない。 速射補正によって1発の威力が単発と比べて落ちており、多くの速射弾を当てないと総ダメージ量が劣ってしまう。 注目スキル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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← 黒一色に包まれた場所から移動した先は、またも黒一色に包まれた場所だった。 「え?さっきと同じ場所?まさか、失敗だったの?」 「のび太殿、違うでござる。この場所こそ、奴がいるでござる。」 しかし、決定的なまでに違う所がある。 感じる邪悪な気配が違う。 何も感じない場所だった先程とは異なり、息が詰まりそうな程、重苦しい気配を感じる。 間違いなく、ここに女王がいるのだと、7人全員が理解した。 その先に存在する者が違う。 闇に覆われた場所の先に、一人の少女がいる。 カゲの魔物に取りつかれた少女に巻き付く、黒い大蛇のような何かがそこにいる。 「ほう。まさかわらわの作りし空間から脱出するとは……」 女王が姿を見せた後の、リンクの行動は早かった。 暗闇の中で掲げる聖火のように、マスターソードを掲げて疾走する。 前線に立つと、使い続けた剣を一振り。 「てえやあああ!!」 大きく剣を頭上に振りかぶり、体重をかけて勢いよく振り下ろす。 リディアのほんの少し前を斬りつけた。 「な、なんじゃと……わ……わらわのこの身体に、傷がつくとは……。」 そこにいたのは、カゲの女王の本体。 絶望から帰還した勇者が持つ剣は、さらに強い光を放っていた。 「光を取り戻したか……じゃが、一度わらわにキズを付けたぐらいで図に乗るな。」 女王はデマオンの魔法を受けた時と同様、カゲの力を集め、その身を癒そうとする。 だが、それは叶わなかった。 「な、何故出来ぬ!?」 「ローザ……それに、みんな!!」 女王が再び声を出す。 否、それは女王ではない。魔物に依り代とされた女性の言葉。 「私の最後の力をあげるわ!!頼んだわよ!!」 「ま、まさかわらわに逆らう気かあああ!!」 女王は気づかなかった。 リンクの一撃が、ほんの僅か、リディアの意識を取り戻させたことを。 幻獣界と、青き星の2つで培われた魔力の全てが、7人に贈られる。 リディアの恋人は、既にあの殺し合いで消えていることを、彼女は知らない。ローザを除いて、自分の力を分け与えるべき相手もいない。 だが、ゼロムスと似通った巨悪を、見過ごすような性格ではない。 「あたたかい……力が満ちてくる……。」 「地球人のくせに余計なことをしおって……まあ、恩を受けたまま返さぬのもバカげた話よ。」 彼女の擲った力は、全員の魔力を回復させた。 マリオが女王の取引に乗らなかった世界で、ピーチが残された力で、勇者たちの傷を回復させたように。 「行くぞ!!」 「ふん!けちらしてくれるわ!!」 真っ黒な空間に、巨大な右手が現れた。 人を平気で握りつぶしてしまう程の大きさだが、その程度で勇者たちの進行は止められない。 マスターソードを逆袈裟に一閃。 それで女王の片手は霧消する。 リンクの一撃が、敵にダメージを与えられるという事実を伝えた。 彼の行動は、味方全員に勇気を与えた。 ――終の奥義 大回転斬り 眩しい光を纏った一撃が、女王を深く傷つける。 彼の剣さばきは、まさしく勇者といったところか。 「小賢しい真似をしおって!」 女王のもう片方の腕が、リンクを叩き潰そうとする。 「行くよ!朝比奈さん!!」 「分かってるぜ!!」 覚が呪力で飛ばした銀のダーツが、のび太の放った銃弾が。 同時に女王の左手に命中する。 攻撃は最大の防御とは良く言ったものだ。 弓兵達の攻撃が、前線のリンクへの攻撃を遅らせる。 リンクだけではない。魔法の力を秘めた楽器と、黄昏の獣の声は。 全員にカゲを打ち破る力を与えていた。 「何!?」 カゲの女王も、驚愕する瞬間だった。 ただダメージを受けただけではない。 最初に戦った時よりも、明らかに2人が強くなっているからだ。 反射神経も、チームワークもけた違いに上がっている。 「その程度でわらわに叶うと思ったか!!」 まず女王は、後ろにいる者に目掛けて、黒い雷を落とそうとする。 だが、のび太と覚を庇ったのはキョウヤだ。 バズーカをしまい、メルビンが落とした魔法の盾を上空に掲げる。 見様見真似でやってみたのはいいが、その盾は雷の魔法を凌ぐ力はない。 強烈な雷撃は盾をすり抜け、キョウヤの身体を流れる。 (くそ…やってみたけど意味が無かった……けどな……。) 「キョウヤさん!」 「しんぱいするな……けされなければ…。」 全身のあちらこちらから煙を出すことになっても、彼にとっては大した問題ではない。 一瞬だけ、焼け焦げた死体が見えるも、徐々に元に戻って行く。 不死の能力があれば、いかなる状況だろうと一撃は耐えられる。 存在そのものを消されるのでなければ、問題はない。 「これでも食らうが良い。飛び膝蹴り!!」 女王の顔面目掛けて、空高く跳び上がったメルビンが蹴りを見舞う。 喪った両腕は、リディアの魔力を授かっても治ることは無かった。 だが、まだ2本の足がある。それに両腕が無い状態での重心の動かし方、身体の使い方も徐々に身について来た。 光を取り戻した聖剣を持った、リンクだけではない。 覚ものび太も、メルビンも次々に女王へ攻撃を当てていく。 戦わなければいけない思いを取り戻した者達の勢いは、止まることを知らない。 「小癪な……シャドウフレア!!」 まずは前線を焼き払おうと、女王はカゲと黒魔法の合わせ技を詠唱し始める。 カゲの世界でも輝く、黒の炎が現れた。 炎の波は武器にも壁にもなる。 だが、勇者たちの陣営にも魔法の使い手はいる。 「行くわよ、デマオン!」 「わしに命令するな!!」 ローザもデマオンも、後方から女王に攻撃を加えていく。 リンク達が時間を稼いでくれたおかげで、十分に詠唱の時間を稼げた。 デマオンの両腕から放たれた炎竜が、ローザの放った極大白魔法を飲み込む。 瞬く間に炎の竜は、黄金の輝きを放つ巨竜へと進化した。 白魔法と黒魔法の複合技に生まれた竜は、唸り声をあげてカゲの女王目掛けて飛んで行く。 「「アルテマスパーク!!!!」」 世界にも5本の指に入る白魔法の使い手と、闇の道を歩んだ魔術師がいなければ出来ない魔法。 だが、本来相容れぬ者達に造られたからこそ、異次元の敵にも通用する。 黄金竜の牙は、女王が纏っているカゲという鎧を砕く。 激しい爆発は、黒い炎ごと吹き飛ばして、魔女に傷をつけた。 「やったあ!」 つい先ほどまで、どう足掻いても勝つことが出来ないと思っていた相手に、攻撃が通じたことを喜ぶのび太。 誰かが攻撃を成功させ、さらに勢いがついた状態で、他の者がまた攻撃を成功させる。 相も変わらず空間は闇に包まれている。 だというのに、暗い気分は全く漂っていなかった。 「な、なぜ……。」 女王にとっても、あまりにも予想外な事態だった。 8つの世界に干渉できるカゲの力を持ち、全てを飲み込むほどの魔力を手にしたというのに、なぜ押されているというのか。 この場にはスターストーンの力さえ無い。不確定要素は全て排除された。 そのはずだというのに、目の前の虫ケラはさらに力を増している。 「まだだ!畳みかけるでござる!!」 一度戦況が有利に傾いたところで、慢心してしまうのは二流三流の戦士。 だが、この場にはそのような者などいない。 何度も死線を潜って来た者達は、油断することなく、いまだ遠い勝利を目指そうとする。 「来い!ゾンババ!!わらわに逆らう愚か者共を、消し尽くすのだ!!」 女王は両手を掲げ、召喚魔法の体勢に入る。 異次元から現れたのは、全身が骨の怪物だった。 骨格は先ほど現れたブンババに似ている。 「オロロ~~~~~~~~ン。」 巨大な怪物が不気味な声を上げるも、それに怯む者はいない。 彼らの胸の内には、必ず生きて帰るという意志の方が勝った。 何の皮肉か、一度手放してしまったために、その思いが一層強くなっていた。 彼らの闘志が燃やす炎は、女王の闇と影を完全に退ける。 「そうか……汝らの心がそうさせたか……ならばそれをかき乱してみせよう……。」 女王の口に当たる部分から、紫色の呼気が溢れ出した。 同時に、ゾンババも似たような色の息を吐き出す。 色からして、吸えばろくなことにならないと、誰もが判断した。 覚が呪力で突風を起こし、リンクが疾風のブーメランを投げて竜巻を起こす。 2つの暴風が、猛毒の瘴気を吹き飛ばそうとした。 だが、2つの邪悪な力を帯びた猛毒の渦は、なおも空間に充満し続ける。 「くそっ!」 リンクは咄嗟にトルナードの盾を前面に押し出し、顔だけでも守ろうとする。 だが、腕に火傷のような痛みが走った。 毒は呼吸器官だけではなく、皮膚にもダメージを与えてくる。 「バギマ!!」 覚とリンクに次いで、メルビンも風を起こす。 アルスたちと冒険をする前から覚えていた魔法だ。 中級の魔法で、強力な猛毒を吹き飛ばすことは難しい。 「助かる!」 だが、メルビンは毒を跳ね返すためだけではなく、リンクを前線から吹き飛ばすために魔法を放った。 そして、前線から人が離れたということは。 銃後からの魔法の誤爆を、恐れることなく撃てる。 「所詮は骨の竜。きさまの吐いた息ごと灰燼と化すが良い!!」 デマオンの両腕から炎の竜が現れ、瘴気の漂う空間目掛けて飛んで行く。 それは毒が最も濃い場所に行くと、爆発を起こし、ゾンババの顔を焼いた。 「キアリー!!」 「シェル!!」 メルビンがリンクに解毒魔法をかけた後、ローザが全員に防御魔法をかける。 毒という脅威がなくなると、リンクは再び地面を駆ける。 「ゾンババ!阻め!!」 女王の命令に従って、骨の竜がリンクを噛み砕こうとする。 しかし、突然火薬がはじける音がして、ゾンババが一瞬怯んだ。 いや、正確に言うと、怪物が怯んだのは、その爆裂音とともに撃ちだされた鉄片。 リンクがいまだに使っていなかったのは、カノンドロフの置き土産。 とある世界で、バケネズミが使っていた火縄銃という武器だ。 元の世界では使ったことの無かったが、今までダンジョンで手に入れた道具と同様、ダンジョンの主を倒すのに役立つのではないかと思っていた。 (これ…反動がきついな……) 弓矢と似た物だと考えていたが、反動の重さはそれの比ではない。 だが、反動が激しいということは、それだけ威力もあるということだ。 現に、火縄銃の発砲のおかげで、確実にゾンババの懐に飛び込む時間を稼げた。 今度はもう片方の手に持っていた剣で、ゾンババの咢を斬りつける。 闇と影の力で動く、死骸になった怪物に、聖なる光を秘めた剣。 これほど有効な武器があるだろうか。 「リンク!加勢するぞ!!」 復活したキョウヤが、バズーカを発砲する。 使い慣れてない武器だが、ターゲットが大きい分当てやすい。 火薬を用いた爆発は、骨の怪物の苦手とする攻撃。これはリンクの世界の常識。 「オロロ……ン……!!」 やはり骨ばかりということが原因だろうか。 聖剣と爆発のダメージが、足の骨から全身に行き渡ったように、ゾンババは悶える。 「ケアルガ!!」 ローザの白魔法が、生者への治癒と、死者への攻撃を同時に行う。 墓から蘇った者は白魔法に弱い。これは彼女の世界で、死者と戦う時の鉄則だ。 「なんじゃその体たらくは!わらわのためにも戦わぬか!!」 予想外の抵抗に苦戦するゾンババに対し、女王が檄を飛ばす。 指をパチンと鳴らした瞬間、白一色の骨の怪物を、赤い光と青い光が包み込んだ。 それがプロテスやバイキルトのような、強化魔法だと誰もがすぐに察した。 「オロロ~~~~~ン!!!」 彼女の魔法により力を増したゾンババは、リンクを踏みつぶそうとする。 勇者である彼も、かの巨体に踏みつぶされれば、妖精の加護でもない限り即死だ。 やむを得ず、回避に専念するしかない。 覚はどうにかリンクを攻撃役に回そうと、ゾンババに呪力を打ち込む。 だが、怪物はなおも勇者にかかりきりだ。注意を向けさせることも出来ない。 (くそ……呪力が効かねえ!!) だが、1人の攻撃が意味を成さないというのなら。 多人数での波状攻撃を打ち込めばいい。 「ドカン!」 のび太が亡き友の形見である空気砲を発砲する。 そんなものでは女王は愚か、ゾンババにさえ有効打を与えられない。 だが、その空気の塊は、突如炎を上げて燃え始めた。 それは覚の呪力によるもの。 殺し合いが始まってから、ずっと少年の保護者代わりになっている朝比奈覚だ。 空気砲が未知の道具だったとしても、のび太の攻撃のタイミングは、分かり切っている。 それに合わせて呪力を空気砲に放てばいいだけだ。 タイミングを間違えればのび太の手を火傷させるだけになる。だが、今の彼はそのようなミスをしない。 火球となった空気弾は、真っすぐ飛んで行き、ゾンババを焼こうとする。 だが、ゾンババは口を大きく開け、水色の息を吐き出す。 メラゾーマやファイガ級の炎と言え度、アイスブレスの前では蝋燭の火に等しい。 超低温の吐息は、火球ごと覚を凍結させようとする。 だが、炎の弾が吹き消される前に、リンクは炎の元に飛び込んでいった。 もちろん、焼身自殺をしに行ったのではない。剣に新たな力を加えるためだ。 聖なる剣に、呪力の炎が宿る。ソルの黄金と、炎の赤。2つの力が1本の剣に合わさった。 「てえやあああああああ!!!!」 勇ましい掛け声とともに、マスターソードを袈裟斬りに一振り。 その一撃で、凍てつく冷気を吹き飛ばす。 「凄い!吹雪を切り裂いた!!」 元の世界ならドラえもんの道具でもなければ出来ないような離れ業を見て、のび太が興奮する。 だが、リンクは氷の息を吹き飛ばしただけで止まることは無い。 返す刀で、ゾンババに一撃を見舞おうとする。 勿論、反逆者の無粋な行いを、女王が見過ごすわけにもいかない。 リンク目掛けて黒い雷を落とす。 黄昏の勇者といえど、ゾンババとカゲの女王、2人の攻撃を同時に捌き切ることは出来ない。 ローザのリフレクも、もう間に合わない。 だが、予想外の存在が、女王の雷を食い止めた。 黒い風のごとき勢いで、魔王が前線に躍り出たのだ。 しかもその両腕には、リンクのかつての好敵手が使っていた斧がある。 メルビンの支給品袋から取った物だ。 人間が使うにはやや大きすぎる戦斧を上空に掲げ、雷から身を護る傘にした。 「何!!わらわの雷を……。」 「力を手にしても浅はかなのは変わらぬか。わしが後ろで鼻をほじりながら魔法だけを唱えていたかと思ったか?」 勿論、魔王も無傷では済まない。両腕に蛇を思わせる火傷が走る。 だが、勝利のためには、笑って受け止められる程度の傷だ。 「行くぞ!勇者よ!!」 「勿論だ!!」 マスターソードと、キングブルブリンの斧。 かつてぶつかり合った2つの業物が、今度は1つになる。 「「ギガ・クロススラッシュ!!」」 今度の一撃は、2人の勇者ではなく、勇者と魔王によるものだ。 だが、この場では誰が撃ったかなど問題はない。 重要なのは、それがどれほどの力を秘めているかだ。 「オロロ………ン……。」 そして、光と闇、黄金と漆黒のエネルギー。相反する力を纏った十字の斬撃は。 強大な力を秘めた骨竜を、一撃で切り伏せた。 斬られた箇所だけではない。そのダメージは、骨全てに伝わる。 やがて、骨だけだった竜は、骨も残さず光に飲まれ、その身は灰燼に帰した。 さらに2つの武器が切り裂いた場所から現れた衝撃波が、後方の女王まで届く。 エネルギーの波動が疾走し、激しい爆発がカゲの女王を飲み込んだ。 マスターソードは、時代と持ち主の状態によっては、ビームを飛ばすことも可能だったと記録にある。 元の世界でリンクがそれをすることは終ぞなかったが、そのような物だろう。 「くうう……おのれえ……」 「とどめを刺しに行くぞ!!」 デマオンが先陣を切って、女王の下に飛び込んでいく。 リンクも遅れじと、その後を追う。 「リンク!加勢するぜ!!」 覚がサンダーロッドをかざし、リンクの剣に雷を宿す。 「バギクロス!」 「ホーリー!!」 「ドカン!!」 メルビンとローザが、女王目掛けて魔法を唱える。 のび太もそれに合わせて空気砲を放つ。 ――壱の奥義 とどめ 高く跳び上がったリンクが、剣を地面に向け、女王を貫こうとした。 地上では大斧を振りかぶったデマオンが、渾身の一撃を当てようとする。 6つの力が、女王を滅する鉄槌となった。 その瞬間、14の目に光が満ち溢れた。 □ 轟音が、無の空間を大きく揺らした。 「み、みんな?」 一番遠くにいたため、ダメージが比較的少なかったローザが、最初に状況に気付いた。 7人は全員、地面に伏していた。 「うっ……」 気づかぬうちに毒でも食らったのか、平衡感覚が覚束なかった。耳鳴りもひどい。 状況は最悪の一言で済ませられる。 目や耳や鼻、顔中のあらゆる所から液体が流れており、手の甲で拭うと真っ赤だった。 立ったはいいが、頭痛と虚脱感がひどく、すぐにも倒れてしまいそうだった。 先ほど女王にとどめを刺そうとして、ホーリーを放った後の記憶が無い。 気が付けば、凄まじい轟音がして、地面に倒れていた。 「目を覚まして…ケアルガ!!」 焼け石に水でしかないと分かっていながらも、全員に回復魔法をかける。 「み……みんな……。」 彼女の魔法のおかげか、覚も辛うじて立ち上がる。全身を震わせながら、立つことを覚えたばかりの幼児のような動き方だった。 のび太はそれが出来なかったが、僅かに胸部が動いていることから、死んではいない。 彼とのび太が死ななかった理由は、女王の動きに嫌な予感を覚えていたキョウヤがいたからだ。 誰もが攻撃に出ようとした中、彼だけは守りの準備をしていたのだ。 小野寺キョウヤの制服の背中の部分が、完全に焼け焦げており、背骨が露出していた。 とはいえ、彼の不死の能力は健在である以上、さほど問題ではない。 特に被害が大きかったのは、前線の二人。 そして両腕を失っていたため、防御が出来なかったメルビンだった。 老兵士は血だまりの中に沈んでおり、黄昏の騎士も同様に倒れている。生死は定かではない。 魔王も黒いローブがボロボロになり、斧を両手に持ったまま倒れていた。 だが、その巨大な斧の先端は、明後日の方向に飛んでいた。 「お……おい……。」 「地球人の分際で心配するな……だが、動き回るには難があるか……。」 こんなところで倒れてたまるかと、魔王は身を持ち上げる。 立ち上がった瞬間、魔王は口から血塊を吐き出す。 おまけに、右目は潰れており、右の角も折れていた。 「ほう……まだ生きて居る者がいたか……じゃが、無駄なこと。大人しくカゲに飲まれるが良い。」 女王が使った技は、『黒い衝撃波』。 カゲの魔力を溜め、辺り一面に放出する、最強にして最凶の技だ。 その力は、ムキムキボディやカチカチコウラといった守りの力さえ役に立たない。 しかも、新たな7つの世界の力を含んでいるのだから、当然威力は増している。 「まだ……で……ござる……。」 血だまりの中から、メルビンは掠れるような声を出す。 先程の攻撃で、両腕に次いで、両目も失ってしまった。おまけに、左足がまずい向きに曲がっている。 白髭も赤く染まっており、最早彼には何も残っていないはずだ。 「メルビンさん!しっかりして!!」 ローザの両手に、真珠色の光が宿る。 傍から見て、白魔法などではどうにもならない。 だからと言って見捨てる訳にはいかない。 「その必要はないでござるよ。」 メルビンの全身が、神々しい光に包まれる。 彼が何をするかは、察しがついていた。 けれど、誰も止めることが出来なかった。 「聖なる使いよ……どうか、彼らに勝利を……」 「やめて……!」 「おのれえ!!」 女王が黒い雷を落とす。だが、メルビンが魔法の詠唱を止めることはない。 今から彼が使うのは、最強にして、最後の回復呪文。 「メガザル。」 彼を包んでいた光が弾け、他の仲間を包み込む。 いかに女王の攻撃が苛烈だろうと、回復魔法が制限された中だろうと、関係ない。 無論、その代償は決して軽くない。 メガザルは全ての魔力と術士の命を必要とする。 「後は、頼んだでござるよ。」 それは、仲間に、自分より若い者達に、先立たれ続けた老兵士のたった一つの答え。 意識が完全に途切れる瞬間、早季とノコタロウ、そして自分を封印から解放してくれた少年の笑顔が浮かんだ。 □ 「老いぼれが味なマネを……そんなことをしても無駄というのに……。」 絶望は、まだ終わらない。 女王の桁外れな力のことだけではない。 巨悪に付けられた光の傷が、消え始めていた。 (……そうか……。) メルビンが生きていれば、もう少し早く気付いたかもしれない。 何しろ彼は、漏れ出す呪力が傷を癒した瞬間を目の当たりにしているからだ。 業魔化した瞬を取り込んだのだ、そうなるのもおかしな話ではない。 もしもの話、まともな精神の持ち主が業魔化したことに気付けば、周囲の親しき者の健康を害さないために、漏れ出す呪力を拒絶するだろう。 だが、悪である女王に、そのようなことを気にする必要はない。 彼女にとって、全てが道具か、征服対象でしかないのだ。 リンクはマスターソードを手に、再び立ち上がる。 だが、敵の懐に飛び込むことが出来なかった。 先ほどはメルビンの犠牲で一命をとりとめたが、今度は復活のチャンスはない。 逆に、女王は回復し続けている。 然るべきタイミングで、渾身の一撃を回復させる暇もないまま与えなければいけない。 盤面は再び、女王のものとなった。 □ だが、この場で戦っているのは、7人だけではない。 女王に取り込まれた者もまた、生きようとしていた。 勝利はまだ遠い。だが、着実に近づいていた。 【メルビン@ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 死亡】 【残り 8名】 →
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