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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/black-pearl/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/black-pearl/
シンボル(ギルドマスター) 悠様 サイファ(サブマスター) ぺったっ 飴ちゃま コードマスター(リーダー) ぺたっ。 雛ちゃま oまみo パワーコード(エキスパート) unisan ぺたぁ マーカー(ベテラン) もふはむα eミミe サインズ(ルーキー) †chika† x思徒x 2ツナ7
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/tsvip/pages/392.html
「……兄貴…頼むからやめてくれよ……」 暗い部屋で真向かいに座る兄貴は、虚空を見つめて何かの準備をしている。 幾ら涙を流しても、幾ら助けを請っても、兄貴が留まることはなかった。 大きくて、優しくて―――大好きだった兄貴。 平凡で、だからこそ幸せで、楽しくて―――変わらないと思っていた家族の絆。 でも、それはいともたやすく、そして突然に終わりを迎えてしまった。 「なぁ、兄貴……志帆さんはもういないんだよ…?」 事故で失ったかけがえのない人。 そして直後に出会った生き写しの弟だった存在。 ―――少しでも触れば崩れてしまいそうな、脆い兄貴を止めることは出来なかった。 「……志帆……今度こそ結ばれよう……」 虚ろな瞳に映るのは俺ではなくて、もう永遠に会うことが出来ない兄貴の大切な人。 その支えを失った兄貴はとても危うくて、儚くて、淋しげで。 俺は、人はとても弱いモノだということを知った。 両の腕に括られた枷は、俺に抵抗という有無を与えず、その気をも削いだ。 止めないと一番傷付くのは大切な兄貴だと解っていても、力を無くした体ではどうすることも出来なかった。 「……ごめんね……兄貴……」 崩れた砂の城。そして輝きを失ったイミテーションパール。 体に残る痛みを抱えて、俺は虚空にそう呟いた。
https://w.atwiki.jp/quizportal/pages/187.html
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/78.html
装飾品一覧攻撃系 防御系 体力・スタミナ・回復系 剣士系 ガンナー系 回避・動作短縮系 状態異常・その他保護系 アイテム・調合系 採取系 MAP探知・捕獲・報酬系 コメント 装飾品一覧 攻撃系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 攻撃珠【1】 攻撃+1 防御-1 O-- 水光原珠×1 ジャギィの鱗×2 怪力の種×1 下位 攻撃珠【2】 攻撃+3 防御-1 OO- 陽翔原珠×1 火竜の翼爪×2 鬼人薬×1 下位 攻撃珠【3】 攻撃+5 防御-1 OOO 修羅原珠×1 黒蝕竜の鋭惨爪×1 鬼人薬グレート×2 上位 達人珠【1】 達人+1 龍耐性-1 O-- 水光原珠×1 とがった牙×2 鉄鉱石×1 下位 達人珠【2】 達人+3 龍耐性-1 OO- 陽翔原珠×1 迅竜の刃翼×1 影蜘蛛の爪×2 下位 修羅原珠×1 影蜘蛛の堅鋏角×2 上位 達人珠【3】 達人+5 龍耐性-1 OOO 瑠璃原珠×1 覇竜の大棘×1 絞蛇竜の堅殻×2 上位 特攻珠【1】 特殊攻撃+1 属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠×1 飛甲虫の羽×3 ゲネポスの麻痺牙×3 下位 修羅原珠×1 飛甲虫の堅殻×2 翼蛇竜の上皮×2 上位 特攻珠【2】 特殊攻撃+3 属性攻撃-1 OO- 修羅原珠×1 アルビノの霜降り×1 モンスターの濃汁×2 上位 属攻珠【1】 属性攻撃+1 特殊攻撃-1 O-- 修羅原珠×1 煌黒龍の逆鱗×3 上位 属攻珠【3】 属性攻撃+4 特殊攻撃-2 OOO 瑠璃原珠×1 蛇王龍の鉤爪×2 雷狼竜の高電殻×1 上位 火炎珠【1】 火属性攻撃+1 水属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠×1 雌火竜の鱗×2 下位 火炎珠【2】 火属性攻撃+3 水属性攻撃-1 OO- 修羅原珠×1 爆炎袋×1 赤甲獣の堅殻×2 上位 流水珠【1】 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠×1 水獣の爪×1 下位 流水珠【2】 水属性攻撃+3 雷属性攻撃-1 OO- 修羅原珠×1 重甲エキス×1 水竜の鱗×2 上位 雷光珠【1】 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠×1 ブヨブヨした皮×1 雷光虫×2 下位 雷光珠【2】 雷属性攻撃+3 氷属性攻撃-1 OO- 修羅原珠×1 電撃袋×1 雷狼竜の堅殻×1 上位 氷結珠【1】 氷属性攻撃+1 火属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠×1 化け鮫の皮×2 下位 氷結珠【2】 氷属性攻撃+3 火属性攻撃-1 OO- 修羅原珠×1 凍結袋×1 白兎獣の堅腹甲×2 上位 破龍珠【1】 龍属性攻撃+1 特殊攻撃-1 O-- 陽翔原珠×1 豪山龍の紅鱗×2 下位 破龍珠【2】 龍属性攻撃+3 特殊攻撃-1 OO- 修羅原珠×1 いにしえの龍骨×2 火竜の堅殻×2 上位 痛撃珠【1】 痛撃+1 体力-1 O-- 陽翔原珠×1 火竜の翼膜×1 雌火竜の棘×1 下位 修羅原珠×1 火竜の上鱗×2 上位 痛撃珠【3】 痛撃+4 体力-2 OOO 瑠璃原珠×1 覇竜の大牙×1 火竜の紅玉×1 上位 重撃珠【1】 重撃+1 達人-1 O-- 陽翔原珠×1 尾槌竜の苔甲×1 鎧竜の甲殻×2 下位 修羅原珠×1 鎧竜の堅殻×2 上位 重撃珠【3】 重撃+4 達人-2 OOO 瑠璃原珠×1 崩竜の堅殻×1 雌火竜の紅玉×1 上位 短縮珠【1】 溜め短縮+1 体術-1 O-- 陽翔原珠×1 鬼蛙の爪×1 土砂竜の甲殻×2 下位 修羅原珠×1 轟竜の上鱗×2 上位 短縮珠【3】 溜め短縮+4 体術-2 OOO 瑠璃原珠×1 豪山龍の堅岩殻×1 絞蛇竜の堅殻×2 上位 全開珠【1】 本気+1 気配-1 O-- 陽翔原珠×1 雷狼竜の角×1 黒蝕竜の触角×2 下位 修羅原珠×1 雷狼竜の尖角×1 上位 全開珠【2】 本気+3 気配-1 OO- 瑠璃原珠×1 黒蝕竜の尖触角×1 雪獅子の剛毛×2 上位 KO珠【1】 KO+1 溜め短縮-1 O-- 陽翔原珠×1 上竜骨×2 草食竜の頭殻×1 下位 KO珠【2】 KO+3 溜め短縮-1 OO- 陽翔原珠×1 角竜の甲殻×2 オオクワアゲハ×2 下位 修羅原珠×1 堅牢な骨×2 上位 奪気珠【1】 減気攻撃+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠×1 桃毛獣の爪×1 竜骨【中】×1 下位 奪気珠【2】 減気攻撃+3 スタミナ-1 OO- 陽翔原珠×1 霞龍の上皮×1 旅団チケット×1 上位 修羅原珠×1 緑毛獣の尖爪×1 上位 底力珠【1】 底力+1 加護-1 O-- 陽翔原珠×1 尾槌竜の苔甲×2 下位 底力珠【2】 底力+3 加護-1 OO- 修羅原珠×1 化け鮫の上鱗×3 白兎獣の大耳×1 上位 逆境珠【1】 逆境+1 回復量-1 O-- 陽翔原珠×1 重甲虫の円月尾×1 下位 逆境珠【2】 逆境+3 回復量-1 OO- 修羅原珠×1 鎧竜の堅殻×1 黒狼鳥の耳×1 上位 爆師珠【1】 爆弾強化+2 O-- 陽翔原珠×1 なぞの粘菌×2 狗竜の皮×1 下位 鼓笛珠【1】 笛+2 O-- 陽翔原珠×1 絞蛇竜の鳴甲×1 角笛×1 下位 砲術珠【1】 砲術師+2 O-- 陽翔原珠×1 氷結晶×2 大タル爆弾G×2 下位 解放珠【2】 属性解放+1 特殊攻撃-1 OO- 金剛原珠×1 キリンの上皮×1 キリンの氷角×1 上位 覚醒珠【3】 属性解放+2 特殊攻撃-2 OOO 金剛原珠×1 キリンの霜尾×2 キリンの蒼角×1 上位 闘魂珠【1】 闘魂+1 ガード性能-1 O-- 金剛原珠×1 砕竜の堅殻×2 土砂竜の頭殻×2 上位 闘魂珠【2】 闘魂+3 ガード性能-1 OO- 金剛原珠×1 砕竜の剛拳×2 雷狼竜の高電毛×1 上位 無傷珠【1】 無傷+1 回復速度-1 O-- 金剛原珠×1 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の堅殻×2 上位 無傷珠【2】 無傷+3 回復速度-1 OO- 金剛原珠×1 獄狼竜の尖爪×2 蛇王龍の鋼皮×2 上位 防御系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 防御珠【1】 防御+1 攻撃-1 O-- 水光原珠×1 青熊獣の甲殻×1 忍耐の種×2 下位 防御珠【2】 防御+3 攻撃-1 OO- 陽翔原珠×1 爆鎚竜の耐熱殻×1 硬化薬×2 上位 修羅原珠×1 徹甲虫の堅殻×1 硬化薬グレート×2 上位 属耐珠【1】 属性耐性+1 体力-1 O-- 瑠璃原珠×1 煌黒龍の逆鱗×2 上位 属耐珠【3】 属性耐性+4 体力-2 OOO 瑠璃原珠×1 天をつらぬく角×1 上位 耐火珠【1】 火耐性+1 水耐性-1 O-- 水光原珠×1 火薬草×5 下位 制火珠【1】 火耐性+2 O-- 陽翔原珠×1 火炎袋×2 竜骨【大】×3 下位 耐水珠【1】 水耐性+1 雷耐性-1 O-- 水光原珠×1 キレアジ×5 下位 制水珠【1】 水耐性+2 O-- 陽翔原珠×1 水袋×2 竜骨【大】×3 下位 耐雷珠【1】 雷耐性+1 氷耐性-1 O-- 水光原珠×1 雷光虫×3 下位 制雷珠【1】 雷耐性+2 O-- 陽翔原珠×1 雷狼竜の蓄電殻×1 竜骨【大】×1 下位 耐氷珠【1】 氷耐性+1 火耐性-1 O-- 水光原珠×1 氷結晶×5 下位 制氷珠【1】 氷耐性+2 O-- 陽翔原珠×1 白兎獣の氷爪×2 竜骨【大】×3 下位 耐龍珠【1】 龍耐性+1 毒-1 O-- 水光原珠×1 竜殺しの実×2 下位 制龍珠【1】 龍耐性+2 O-- 陽翔原珠×1 いにしえの龍骨×1 尖竜骨×2 下位 加護珠【1】 加護+1 O-- 陽翔原珠×1 雌火竜の甲殻×2 下位 神護珠【1】 加護+2 O-- 瑠璃原珠×1 金火竜の堅殻×2 旅団チケット×1 上位 体力・スタミナ・回復系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 体力珠【1】 体力+2 O-- 水光原珠×1 盾虫の甲殻×1 下位 早復珠【1】 回復速度+1 食事-1 O-- 水光原珠×1 ジャギィの皮×2 下位 早復珠【2】 回復速度+3 食事-1 OO- 陽翔原珠×1 怪鳥の甲殻×1 アルビノエキス×2 下位 修羅原珠×1 狗竜の上皮×2 上位 治癒珠【1】 回復量+1 回復速度-1 O-- 陽翔原珠×1 奇猿狐の長骨×1 ケルビの角×2 下位 治癒珠【2】 回復量+3 回復速度-1 OO- 修羅原珠×1 奇猿狐の堅長骨×1 いにしえの秘薬×1 上位 強走珠【1】 スタミナ+1 腹減り-1 O-- 陽翔原珠×1 水獣の爪×1 強走薬グレート×2 下位 修羅原珠×1 ゴム質の紫皮×2 上位 強走珠【3】 スタミナ+4 腹減り-2 OOO 瑠璃原珠×1 黒狼鳥の上鱗×1 毒怪鳥の紫翼×2 上位 体術珠【1】 体術+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠×1 尖ったクチバシ×1 イーオスの鱗×2 下位 修羅原珠×1 氷牙竜の上毛皮×2 上位 体術珠【2】 体術+3 スタミナ-1 OO- 瑠璃原珠×1 黒鎧竜の堅殻×1 イーオスの上皮×2 上位 早気珠【1】 気力回復+1 回避性能-1 O-- 陽翔原珠×1 雷狼竜の甲殻×1 竜骨【中】×2 下位 修羅原珠×1 草食竜の堅殻×2 旅団チケット×1 上位 早気珠【2】 気力回復+3 回避性能-1 OO- 修羅原珠×1 雷狼竜の尖爪×1 尖竜骨×2 上位 無食珠【1】 腹減り+2 O-- 水光原珠×1 徹甲虫の角×1 こんがり肉×1 下位 食漢珠【1】 食いしん坊+2 O-- 水光原珠×1 大きな骨×1 下位 根性珠【1】 根性+1 調合成功率-1 O-- 金剛原珠×1 金獅子の黒毛×2 金獅子の鋭牙×1 上位 根性珠【2】 根性+3 調合成功率-1 OO- 金剛原珠×1 金獅子の闘魂×1 金獅子の尖角×3 上位 肉食珠【1】 肉食+1 腹減り-1 O-- 金剛原珠×1 恐暴竜の頭殻×2 上位 肉好珠【1】 肉食+2 O-- 金剛原珠×1 恐暴竜の頭殻×2 カワズの油×1 上位 剣士系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 匠珠【2】 匠+1 斬れ味-1 OO- 陽翔原珠×1 荒々しい龍角×1 炎戈竜の堅殻×2 上位 修羅原珠×1 恐暴竜の鉤爪×2 上位 匠珠【3】 匠+2 斬れ味-2 OOO 瑠璃原珠×1 蛇王龍の鉤爪×1 恐暴竜の宝玉×1 上位 剣豪珠【1】 剣術+1 匠-1 O-- 陽翔原珠×1 古龍の血×1 上位 修羅原珠×1 銀火竜の堅殻×2 黒鎧竜の堅殻×1 上位 剣豪珠【3】 剣術+4 匠-2 OOO 瑠璃原珠×1 崩竜の堅殻×2 轟竜のアギト×1 上位 斬鉄珠【1】 斬れ味+1 匠-1 O-- 陽翔原珠×1 岩竜の翼×1 雷狼竜の甲殻×1 下位 修羅原珠×1 雌火竜の逆鱗×1 上位 斬鉄珠【3】 斬れ味+4 匠-2 OOO 瑠璃原珠×1 桃岩竜の翼×1 アルビノの中落ち×1 上位 抜刀珠【1】 抜刀会心+1 達人-1 O-- 陽翔原珠×1 角竜の甲殻×2 雷狼竜の角×1 下位 修羅原珠×1 爆鎚竜の耐熱殻×2 上位 抜刀珠【2】 抜刀会心+3 達人-1 OO- 瑠璃原珠×1 砕竜の堅黒曜甲×1 桃岩竜の堅殻×1 上位 抜打珠【1】 抜刀減気+1 斬れ味-1 O-- 陽翔原珠×1 爆鎚竜の耐熱殻×1 上竜骨×2 下位 修羅原珠×1 大轟竜の上鱗×2 上位 抜打珠【3】 抜刀減気+4 斬れ味-2 OOO 瑠璃原珠×1 獄狼竜の尖角×1 化け鮫の上皮×1 上位 鉄壁珠【1】 ガード性能+1 体術-1 O-- 陽翔原珠×1 土砂竜の甲殻×2 下位 鉄壁珠【2】 ガード性能+3 体術-1 OO- 陽翔原珠×1 炎戈竜の上ヒレ×1 炎戈竜の堅殻×3 上位 修羅原珠×1 桃岩竜の翼×2 上位 強壁珠【1】 ガード強化+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠×1 紅蓮石×2 下位 強壁珠【2】 ガード強化+3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠×1 砕竜の堅黒曜甲×1 獄炎石×3 上位 研磨珠【1】 研ぎ師+2 O-- 水光原珠×1 狗竜の爪×1 マカライト鉱石×1 下位 ガンナー系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 装填珠【2】 装填数+1 装填速度-1 OO- 陽翔原珠×1 豪山龍の腕甲×1 轟竜の爪×2 下位 修羅原珠×1 恐暴竜の頭殻×1 上位 装填珠【3】 装填数+2 装填速度-2 OOO 瑠璃原珠×1 豪山龍の上腕甲×1 竜玉×1 上位 強弾珠【1】 通常弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠×1 上竜骨×2 はじけイワシ×5 下位 強弾珠【3】 通常弾強化+4 反動-2 OOO 瑠璃原珠×1 桃岩竜の堅殻×2 尖竜骨×2 上位 貫通珠【1】 貫通弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠×1 厳しい頭骨×1 ドスヘラクレス×2 下位 貫通珠【3】 貫通弾強化+4 反動-2 OOO 瑠璃原珠×1 黒鎧竜の頭殻×1 マレコガネ×2 上位 散弾珠【1】 散弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠×1 氷結晶×3 竜の牙×5 下位 散弾珠【3】 散弾強化+4 反動-2 OOO 瑠璃原珠×1 黒鎧竜の堅殻×1 ユニオン鉱石×2 上位 加弾珠【1】 通常弾追加+1 装填速度-1 O-- 水光原珠×1 竜骨【中】×2 下位 加弾珠【2】 通常弾追加+3 装填速度-1 OO- 陽翔原珠×1 上竜骨×2 イチノタチウオ×2 下位 修羅原珠×1 上質な鳥竜骨×2 堅牢な骨×1 上位 加貫珠【1】 貫通弾追加+2 O-- 陽翔原珠×1 ドラグライト鉱石×2 下位 加散珠【1】 散弾追加+2 O-- 陽翔原珠×1 潜口竜の皮×2 下位 加榴珠【1】 榴弾追加+2 O-- 陽翔原珠×1 火竜の甲殻×2 下位 加拡珠【1】 拡散弾追加+1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠×1 爆鎚竜の耐熱殻×2 下位 加斬珠【1】 斬裂弾追加+2 O-- 水光原珠×1 白兎獣の毛×2 下位 速射珠【1】 速射+1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠×1 轟竜の牙×2 雷狼竜の爪×2 下位 修羅原珠×1 火竜の延髄×2 上位 速射珠【3】 速射+4 装填速度-2 OOO 瑠璃原珠×1 崩竜の削顎×2 火竜の逆鱗×1 上位 早填珠【1】 装填速度+1 反動-1 O-- 陽翔原珠×1 カブレライト鉱石×3 上位 早填珠【2】 装填速度+3 反動-1 OO- 陽翔原珠×1 迅竜の刃翼×2 ライトクリスタル×2 下位 修羅原珠×1 魅惑色の翼膜×2 上位 抑反珠【1】 反動+1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠×1 土砂竜の頭殻×1 水獣の爪×1 下位 修羅原珠×1 鬼蛙の堅殻×2 上位 抑反珠【3】 反動+4 装填速度-1 OOO 瑠璃原珠×1 化け鮫の上皮×2 黒鎧竜の堅殻×2 上位 点射珠【1】 精密射撃+2 O-- 水光原珠×1 なぞの頭骨×2 下位 痺瓶珠【1】 麻痺瓶追加+1 攻撃-1 O-- 陽翔原珠×1 麻痺袋×1 下位 痺瓶珠【2】 麻痺瓶追加+3 攻撃-1 OO- 修羅原珠×1 魅惑色の柔皮×1 麻痺袋×1 上位 眠瓶珠【1】 睡眠瓶追加+2 O-- 陽翔原珠×1 睡眠袋×1 下位 毒瓶珠【1】 毒瓶追加+2 O-- 陽翔原珠×1 毒袋×1 下位 強瓶珠【1】 強撃瓶追加+1 達人-1 O-- 陽翔原珠×1 徹甲虫の甲殻×1 ニトロダケ×5 下位 強瓶珠【2】 強撃瓶追加+3 達人-1 OO- 修羅原珠×1 徹甲虫の堅殻×1 爆鎚竜の骨髄×1 上位 接瓶珠【1】 接撃瓶追加+2 O-- 陽翔原珠×1 水獣の爪×1 海綿質の皮×1 下位 減瓶珠【1】 減気瓶追加+2 O-- 陽翔原珠×1 シンドイワシ×2 竜骨【大】×1 下位 加爆珠【1】 爆破弾追加+2 O-- 修羅原珠×1 砕竜の黒曜甲×2 火薬草×4 上位 爆瓶珠【1】 爆破瓶追加+2 O-- 修羅原珠×1 砕竜の堅殻×2 なぞの粘菌×1 上位 回避・動作短縮系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 回避珠【1】 回避性能+1 体力-1 O-- 陽翔原珠×1 白兎獣の腹甲×2 キラビートル×2 下位 修羅原珠×1 影蜘蛛の堅鋏角×2 上位 回避珠【2】 回避性能+3 体力-1 OO- 瑠璃原珠×1 絞蛇竜の上皮×2 白兎獣の剛毛×2 上位 跳躍珠【1】 回避距離+1 体力-1 O-- 陽翔原珠×1 迅竜の黒毛×2 飛甲虫の羽×2 下位 修羅原珠×1 毒怪鳥の紫翼×2 上位 速納珠【1】 納刀+1 研ぎ師-1 O-- 陽翔原珠×1 大食いマグロ×1 甲虫の腹袋×1 下位 修羅原珠×1 ジャギィの上鱗×1 旅団チケット×1 上位 速納珠【2】 納刀+3 研ぎ師-1 OO- 修羅原珠×1 桃岩竜の堅殻×2 上質な腹袋×2 上位 罠師珠【1】 高速設置+2 O-- 陽翔原珠×1 肉厚な皮×1 シビレ罠×1 下位 早食珠【1】 食事+1 回復量-1 O-- 陽翔原珠×1 潜口竜の皮×1 青熊獣の甲殻×2 下位 早食珠【3】 食事+4 回復量-2 OOO 瑠璃原珠×1 恐暴竜の大牙×2 轟竜の鋭牙×2 上位 状態異常・その他保護系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 耐絶珠【1】 気絶+1 麻痺-1 O-- 水光原珠×1 鳥竜種の牙×3 下位 制絶珠【1】 気絶+2 O-- 陽翔原珠×1 王者のエリマキ×1 青熊獣の毛×2 下位 修羅原珠×1 狗竜の上皮×2 上位 耐痺珠【1】 麻痺+1 毒-1 O-- 水光原珠×1 飛甲虫の甲殻×2 下位 耐痺珠【2】 麻痺+3 毒-1 OO- 陽翔原珠×1 ドスゲネポスの皮×2 モンスターの体液×2 下位 修羅原珠×1 ドスゲネポスの尾×1 上位 耐眠珠【1】 睡眠+1 耐泥耐雪-1 O-- 水光原珠×1 影蜘蛛の甲殻×2 下位 耐眠珠【2】 睡眠+3 耐泥耐雪-1 OO- 陽翔原珠×1 影蜘蛛の鋏角×1 暖かい毛皮×2 下位 修羅原珠×1 影蜘蛛の鋭爪×1 上位 耐毒珠【1】 毒+1 気絶-1 O-- 水光原珠×1 イーオスの毒牙×2 下位 耐毒珠【2】 毒+3 気絶-1 OO- 陽翔原珠×1 ドスイーオスの皮×2 鳴き袋×2 下位 修羅原珠×1 猛毒袋×1 上位 耐防珠【1】 対防御DOWN+2 O-- 水光原珠×1 忍耐の種×2 増強剤×2 下位 防盗珠【1】 盗み無効+2 O-- 水光原珠×1 マタタビ×3 下位 耐粘珠【1】 耐泥耐雪+1 睡眠-1 O-- 水光原珠×1 草食竜の甲殻×2 下位 抗粘珠【1】 耐泥耐雪+2 O-- 陽翔原珠×1 白兎獣の腹甲×1 ドラグライト鉱石×2 下位 耐震珠【1】 耐震+1 睡眠-1 O-- 水光原珠×1 カワズの油×1 下位 抗震珠【1】 耐震+2 O-- 陽翔原珠×1 厳しい頭骨×1 のりこねバッタ×2 下位 耐暑珠【1】 耐暑+2 O-- 水光原珠×1 氷結晶×3 下位 耐寒珠【1】 耐寒+2 O-- 水光原珠×1 鮫肌の鱗×2 下位 防音珠【1】 聴覚保護+1 加護-1 O-- 陽翔原珠×1 雌火竜の翼膜×1 白兎獣の耳×2 下位 修羅原珠×1 轟竜の堅殻×2 上位 防音珠【3】 聴覚保護+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠×1 霞龍の宝玉×1 真珠色の柔皮×1 上位 防風珠【1】 風圧+1 運気-1 O-- 陽翔原珠×1 雷狼竜の爪×1 ドラグライト鉱石×2 下位 防風珠【2】 風圧+3 運気-1 OO- 修羅原珠×1 鋼龍の翼膜×1 カブレライト鉱石×3 上位 友愛珠【1】 広域+1 気配-1 O-- 水光原珠×1 怪鳥の翼膜×1 下位 陽翔原珠×1 オトモチケット×1 小金魚×2 下位 友愛珠【2】 広域+3 気配-1 OO- 修羅原珠×1 青怪鳥の堅殻×1 生命の粉塵×2 上位 忍脚珠【1】 気配+2 O-- 水光原珠×1 ケルビの蒼角×2 下位 燃焼珠【1】 燃鱗+2 O-- 陽翔原珠×1 なぞの粘菌×2 炎戈竜の堅殻×2 上位 菌学珠【1】 細菌学+1 気配-1 O-- 金剛原珠×1 赤甲獣の堅殻×2 上位 菌究珠【1】 細菌学+2 O-- 金剛原珠×1 赤甲獣の堅殻×1 砕竜の堅黒曜甲×2 上位 剛体珠【1】 不動+1 防御-1 O-- 金剛原珠×1 黒龍の甲殻×2 なぞの粘菌×1 上位 剛体珠【3】 不動+4 防御-2 OOO 金剛原珠×1 黒龍の翼膜×1 キリンの上皮×1 上位 アイテム・調合系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 博士珠【1】 調合成功率+2 O-- 水光原珠×1 調合書①入門編×1 丸鳥の羽×1 下位 弾製珠【1】 調合数+2 O-- 水光原珠×1 小金魚×1 下位 持続珠【1】 効果持続+2 O-- 水光原珠×1 翼蛇竜の皮×1 下位 採取系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 運搬珠【1】 運搬+2 O-- 水光原珠×1 狂走エキス×1 下位 採取珠【1】 採取+2 O-- 水光原珠×1 ペピポパンプキン×2 下位 速集珠【1】 高速収集+2 O-- 水光原珠×1 ペピポパンプキン×1 竜骨【小】×2 下位 祝福珠【1】 気まぐれ+2 O-- 水光原珠×1 鉄鉱石×2 下位 狩人珠【1】 狩人+2 O-- 水光原珠×1 サシミウオ×1 生肉×2 下位 蜜集珠【1】 ハチミツ+1 気まぐれ-1 O-- 水光原珠×1 青熊獣の甲殻×2 下位 蜜占珠【1】 ハチミツ+2 O-- 修羅原珠×1 青熊獣の甲殻×4 桃毛獣の尖爪×1 上位 護石珠【1】 護石王+1 O-- 金剛原珠×1 ユニオン鉱石×3 火竜の煌液×1 上位 MAP探知・捕獲・報酬系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 運気珠【1】 運気+1 気まぐれ-1 O-- 修羅原珠×1 鳥竜玉×1 銀のたまご×2 上位 運気珠【3】 運気+4 気まぐれ-2 OOO 金剛原珠×1 金火竜の上棘×2 金のたまご×2 上位 捕獲珠【1】 捕獲+1 運気-1 O-- 修羅原珠×1 勇気の証×1 雷狼竜の帯電毛×1 上位 捕獲珠【3】 捕獲+4 運気-1 OOO 金剛原珠×1 勇気の証G×2 雷狼竜の逆鱗×1 上位 皮剥珠【1】 剥ぎ取り+1 運気-1 O-- 修羅原珠×1 恐暴竜の黒皮×1 上位 皮剥珠【3】 剥ぎ取り+4 運気-1 OOO 金剛原珠×1 蛇王龍の鋼皮×1 大地の龍玉×1 上位 千里珠【1】 千里眼+2 O-- 水光原珠×1 極彩色の羽根×1 下位 観察珠【1】 観察眼+2 O-- 水光原珠×1 垂皮竜の皮×1 双眼鏡×1 下位 采配珠【1】 采配+1 効果持続-1 O-- 水光原珠×1 オトモチケット×2 肉球のスタンプ×2 下位 名采配珠【1】 采配+2 O-- 修羅原珠×1 オトモチケット×3 王者のエリマキ×2 上位 号令珠【1】 号令+1 採取-1 O-- 水光原珠×1 オトモチケット×3 増強剤×2 秘薬×2 下位 号令珠【2】 号令+3 採取-1 OO- 瑠璃原珠×1 オトモチケット×4 ツチハチノコ×2 上位 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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装飾品一覧攻撃系 防御系 体力・スタミナ・回復系 剣士系 ガンナー系 回避・動作短縮系 状態異常・その他保護系 アイテム・調合系 採取系 MAP探知・捕獲・報酬系 コメント 装飾品一覧 攻撃系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 攻撃珠【1】 攻撃+1 防御-1 O-- 水光原珠×1 ジャギィの鱗×2 怪力の種×1 下位 攻撃珠【2】 攻撃+3 防御-1 OO- 陽翔原珠×1 火竜の翼爪×2 鬼人薬×1 下位 攻撃珠【3】 攻撃+5 防御-1 OOO 修羅原珠×1 黒蝕竜の鋭惨爪×1 鬼人薬グレート×2 上位 達人珠【1】 達人+1 龍耐性-1 O-- 水光原珠×1 とがった牙×2 鉄鉱石×1 下位 達人珠【2】 達人+3 龍耐性-1 OO- 陽翔原珠×1 迅竜の刃翼×1 影蜘蛛の爪×2 下位 修羅原珠×1 影蜘蛛の堅鋏角×2 上位 達人珠【3】 達人+5 龍耐性-1 OOO 瑠璃原珠×1 覇竜の大棘×1 絞蛇竜の堅殻×2 上位 特攻珠【1】 特殊攻撃+1 属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠×1 飛甲虫の羽×3 ゲネポスの麻痺牙×3 下位 修羅原珠×1 飛甲虫の堅殻×2 翼蛇竜の上皮×2 上位 特攻珠【2】 特殊攻撃+3 属性攻撃-1 OO- 修羅原珠×1 アルビノの霜降り×1 モンスターの濃汁×2 上位 属攻珠【1】 属性攻撃+1 特殊攻撃-1 O-- 修羅原珠×1 煌黒龍の逆鱗×3 上位 属攻珠【3】 属性攻撃+4 特殊攻撃-2 OOO 瑠璃原珠×1 蛇王龍の鉤爪×2 雷狼竜の高電殻×1 上位 火炎珠【1】 火属性攻撃+1 水属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠×1 雌火竜の鱗×2 下位 火炎珠【2】 火属性攻撃+3 水属性攻撃-1 OO- 修羅原珠×1 爆炎袋×1 赤甲獣の堅殻×2 上位 流水珠【1】 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠×1 水獣の爪×1 下位 流水珠【2】 水属性攻撃+3 雷属性攻撃-1 OO- 修羅原珠×1 重甲エキス×1 水竜の鱗×2 上位 雷光珠【1】 雷属性攻撃+1 氷属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠×1 ブヨブヨした皮×1 雷光虫×2 下位 雷光珠【2】 雷属性攻撃+3 氷属性攻撃-1 OO- 修羅原珠×1 電撃袋×1 雷狼竜の堅殻×1 上位 氷結珠【1】 氷属性攻撃+1 火属性攻撃-1 O-- 陽翔原珠×1 化け鮫の皮×2 下位 氷結珠【2】 氷属性攻撃+3 火属性攻撃-1 OO- 修羅原珠×1 凍結袋×1 白兎獣の堅腹甲×2 上位 破龍珠【1】 龍属性攻撃+1 特殊攻撃-1 O-- 陽翔原珠×1 豪山龍の紅鱗×2 下位 破龍珠【2】 龍属性攻撃+3 特殊攻撃-1 OO- 修羅原珠×1 いにしえの龍骨×2 火竜の堅殻×2 上位 痛撃珠【1】 痛撃+1 体力-1 O-- 陽翔原珠×1 火竜の翼膜×1 雌火竜の棘×1 下位 修羅原珠×1 火竜の上鱗×2 上位 痛撃珠【3】 痛撃+4 体力-2 OOO 瑠璃原珠×1 覇竜の大牙×1 火竜の紅玉×1 上位 重撃珠【1】 重撃+1 達人-1 O-- 陽翔原珠×1 尾槌竜の苔甲×1 鎧竜の甲殻×2 下位 修羅原珠×1 鎧竜の堅殻×2 上位 重撃珠【3】 重撃+4 達人-2 OOO 瑠璃原珠×1 崩竜の堅殻×1 雌火竜の紅玉×1 上位 短縮珠【1】 溜め短縮+1 体術-1 O-- 陽翔原珠×1 鬼蛙の爪×1 土砂竜の甲殻×2 下位 修羅原珠×1 轟竜の上鱗×2 上位 短縮珠【3】 溜め短縮+4 体術-2 OOO 瑠璃原珠×1 豪山龍の堅岩殻×1 絞蛇竜の堅殻×2 上位 全開珠【1】 本気+1 気配-1 O-- 陽翔原珠×1 雷狼竜の角×1 黒蝕竜の触角×2 下位 修羅原珠×1 雷狼竜の尖角×1 上位 全開珠【2】 本気+3 気配-1 OO- 瑠璃原珠×1 黒蝕竜の尖触角×1 雪獅子の剛毛×2 上位 KO珠【1】 KO+1 溜め短縮-1 O-- 陽翔原珠×1 上竜骨×2 草食竜の頭殻×1 下位 KO珠【2】 KO+3 溜め短縮-1 OO- 陽翔原珠×1 角竜の甲殻×2 オオクワアゲハ×2 下位 修羅原珠×1 堅牢な骨×2 上位 奪気珠【1】 減気攻撃+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠×1 桃毛獣の爪×1 竜骨【中】×1 下位 奪気珠【2】 減気攻撃+3 スタミナ-1 OO- 陽翔原珠×1 霞龍の上皮×1 旅団チケット×1 上位 修羅原珠×1 緑毛獣の尖爪×1 上位 底力珠【1】 底力+1 加護-1 O-- 陽翔原珠×1 尾槌竜の苔甲×2 下位 底力珠【2】 底力+3 加護-1 OO- 修羅原珠×1 化け鮫の上鱗×3 白兎獣の大耳×1 上位 逆境珠【1】 逆境+1 回復量-1 O-- 陽翔原珠×1 重甲虫の円月尾×1 下位 逆境珠【2】 逆境+3 回復量-1 OO- 修羅原珠×1 鎧竜の堅殻×1 黒狼鳥の耳×1 上位 爆師珠【1】 爆弾強化+2 O-- 陽翔原珠×1 なぞの粘菌×2 狗竜の皮×1 下位 鼓笛珠【1】 笛+2 O-- 陽翔原珠×1 絞蛇竜の鳴甲×1 角笛×1 下位 砲術珠【1】 砲術師+2 O-- 陽翔原珠×1 氷結晶×2 大タル爆弾G×2 下位 解放珠【2】 属性解放+1 特殊攻撃-1 OO- 金剛原珠×1 キリンの上皮×1 キリンの氷角×1 上位 覚醒珠【3】 属性解放+2 特殊攻撃-2 OOO 金剛原珠×1 キリンの霜尾×2 キリンの蒼角×1 上位 闘魂珠【1】 闘魂+1 ガード性能-1 O-- 金剛原珠×1 砕竜の堅殻×2 土砂竜の頭殻×2 上位 闘魂珠【2】 闘魂+3 ガード性能-1 OO- 金剛原珠×1 砕竜の剛拳×2 雷狼竜の高電毛×1 上位 無傷珠【1】 無傷+1 回復速度-1 O-- 金剛原珠×1 獄狼竜の尖角×2 獄狼竜の堅殻×2 上位 無傷珠【2】 無傷+3 回復速度-1 OO- 金剛原珠×1 獄狼竜の尖爪×2 蛇王龍の鋼皮×2 上位 防御系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 防御珠【1】 防御+1 攻撃-1 O-- 水光原珠×1 青熊獣の甲殻×1 忍耐の種×2 下位 防御珠【2】 防御+3 攻撃-1 OO- 陽翔原珠×1 爆鎚竜の耐熱殻×1 硬化薬×2 上位 修羅原珠×1 徹甲虫の堅殻×1 硬化薬グレート×2 上位 属耐珠【1】 属性耐性+1 体力-1 O-- 瑠璃原珠×1 煌黒龍の逆鱗×2 上位 属耐珠【3】 属性耐性+4 体力-2 OOO 瑠璃原珠×1 天をつらぬく角×1 上位 耐火珠【1】 火耐性+1 水耐性-1 O-- 水光原珠×1 火薬草×5 下位 制火珠【1】 火耐性+2 O-- 陽翔原珠×1 火炎袋×2 竜骨【大】×3 下位 耐水珠【1】 水耐性+1 雷耐性-1 O-- 水光原珠×1 キレアジ×5 下位 制水珠【1】 水耐性+2 O-- 陽翔原珠×1 水袋×2 竜骨【大】×3 下位 耐雷珠【1】 雷耐性+1 氷耐性-1 O-- 水光原珠×1 雷光虫×3 下位 制雷珠【1】 雷耐性+2 O-- 陽翔原珠×1 雷狼竜の蓄電殻×1 竜骨【大】×1 下位 耐氷珠【1】 氷耐性+1 火耐性-1 O-- 水光原珠×1 氷結晶×5 下位 制氷珠【1】 氷耐性+2 O-- 陽翔原珠×1 白兎獣の氷爪×2 竜骨【大】×3 下位 耐龍珠【1】 龍耐性+1 毒-1 O-- 水光原珠×1 竜殺しの実×2 下位 制龍珠【1】 龍耐性+2 O-- 陽翔原珠×1 いにしえの龍骨×1 尖竜骨×2 下位 加護珠【1】 加護+1 O-- 陽翔原珠×1 雌火竜の甲殻×2 下位 神護珠【1】 加護+2 O-- 瑠璃原珠×1 金火竜の堅殻×2 旅団チケット×1 上位 体力・スタミナ・回復系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 体力珠【1】 体力+2 O-- 水光原珠×1 盾虫の甲殻×1 下位 早復珠【1】 回復速度+1 食事-1 O-- 水光原珠×1 ジャギィの皮×2 下位 早復珠【2】 回復速度+3 食事-1 OO- 陽翔原珠×1 怪鳥の甲殻×1 アルビノエキス×2 下位 修羅原珠×1 狗竜の上皮×2 上位 治癒珠【1】 回復量+1 回復速度-1 O-- 陽翔原珠×1 奇猿狐の長骨×1 ケルビの角×2 下位 治癒珠【2】 回復量+3 回復速度-1 OO- 修羅原珠×1 奇猿狐の堅長骨×1 いにしえの秘薬×1 上位 強走珠【1】 スタミナ+1 腹減り-1 O-- 陽翔原珠×1 水獣の爪×1 強走薬グレート×2 下位 修羅原珠×1 ゴム質の紫皮×2 上位 強走珠【3】 スタミナ+4 腹減り-2 OOO 瑠璃原珠×1 黒狼鳥の上鱗×1 毒怪鳥の紫翼×2 上位 体術珠【1】 体術+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠×1 尖ったクチバシ×1 イーオスの鱗×2 下位 修羅原珠×1 氷牙竜の上毛皮×2 上位 体術珠【2】 体術+3 スタミナ-1 OO- 瑠璃原珠×1 黒鎧竜の堅殻×1 イーオスの上皮×2 上位 早気珠【1】 気力回復+1 回避性能-1 O-- 陽翔原珠×1 雷狼竜の甲殻×1 竜骨【中】×2 下位 修羅原珠×1 草食竜の堅殻×2 旅団チケット×1 上位 早気珠【2】 気力回復+3 回避性能-1 OO- 修羅原珠×1 雷狼竜の尖爪×1 尖竜骨×2 上位 無食珠【1】 腹減り+2 O-- 水光原珠×1 徹甲虫の角×1 こんがり肉×1 下位 食漢珠【1】 食いしん坊+2 O-- 水光原珠×1 大きな骨×1 下位 根性珠【1】 根性+1 調合成功率-1 O-- 金剛原珠×1 金獅子の黒毛×2 金獅子の鋭牙×1 上位 根性珠【2】 根性+3 調合成功率-1 OO- 金剛原珠×1 金獅子の闘魂×1 金獅子の尖角×3 上位 肉食珠【1】 肉食+1 腹減り-1 O-- 金剛原珠×1 恐暴竜の頭殻×2 上位 肉好珠【1】 肉食+2 O-- 金剛原珠×1 恐暴竜の頭殻×2 カワズの油×1 上位 剣士系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 匠珠【2】 匠+1 斬れ味-1 OO- 陽翔原珠×1 荒々しい龍角×1 炎戈竜の堅殻×2 上位 修羅原珠×1 恐暴竜の鉤爪×2 上位 匠珠【3】 匠+2 斬れ味-2 OOO 瑠璃原珠×1 蛇王龍の鉤爪×1 恐暴竜の宝玉×1 上位 剣豪珠【1】 剣術+1 匠-1 O-- 陽翔原珠×1 古龍の血×1 上位 修羅原珠×1 銀火竜の堅殻×2 黒鎧竜の堅殻×1 上位 剣豪珠【3】 剣術+4 匠-2 OOO 瑠璃原珠×1 崩竜の堅殻×2 轟竜のアギト×1 上位 斬鉄珠【1】 斬れ味+1 匠-1 O-- 陽翔原珠×1 岩竜の翼×1 雷狼竜の甲殻×1 下位 修羅原珠×1 雌火竜の逆鱗×1 上位 斬鉄珠【3】 斬れ味+4 匠-2 OOO 瑠璃原珠×1 桃岩竜の翼×1 アルビノの中落ち×1 上位 抜刀珠【1】 抜刀会心+1 達人-1 O-- 陽翔原珠×1 角竜の甲殻×2 雷狼竜の角×1 下位 修羅原珠×1 爆鎚竜の耐熱殻×2 上位 抜刀珠【2】 抜刀会心+3 達人-1 OO- 瑠璃原珠×1 砕竜の堅黒曜甲×1 桃岩竜の堅殻×1 上位 抜打珠【1】 抜刀減気+1 斬れ味-1 O-- 陽翔原珠×1 爆鎚竜の耐熱殻×1 上竜骨×2 下位 修羅原珠×1 大轟竜の上鱗×2 上位 抜打珠【3】 抜刀減気+4 斬れ味-2 OOO 瑠璃原珠×1 獄狼竜の尖角×1 化け鮫の上皮×1 上位 鉄壁珠【1】 ガード性能+1 体術-1 O-- 陽翔原珠×1 土砂竜の甲殻×2 下位 鉄壁珠【2】 ガード性能+3 体術-1 OO- 陽翔原珠×1 炎戈竜の上ヒレ×1 炎戈竜の堅殻×3 上位 修羅原珠×1 桃岩竜の翼×2 上位 強壁珠【1】 ガード強化+1 スタミナ-1 O-- 陽翔原珠×1 紅蓮石×2 下位 強壁珠【2】 ガード強化+3 スタミナ-1 OO- 修羅原珠×1 砕竜の堅黒曜甲×1 獄炎石×3 上位 研磨珠【1】 研ぎ師+2 O-- 水光原珠×1 狗竜の爪×1 マカライト鉱石×1 下位 ガンナー系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 装填珠【2】 装填数+1 装填速度-1 OO- 陽翔原珠×1 豪山龍の腕甲×1 轟竜の爪×2 下位 修羅原珠×1 恐暴竜の頭殻×1 上位 装填珠【3】 装填数+2 装填速度-2 OOO 瑠璃原珠×1 豪山龍の上腕甲×1 竜玉×1 上位 強弾珠【1】 通常弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠×1 上竜骨×2 はじけイワシ×5 下位 強弾珠【3】 通常弾強化+4 反動-2 OOO 瑠璃原珠×1 桃岩竜の堅殻×2 尖竜骨×2 上位 貫通珠【1】 貫通弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠×1 厳しい頭骨×1 ドスヘラクレス×2 下位 貫通珠【3】 貫通弾強化+4 反動-2 OOO 瑠璃原珠×1 黒鎧竜の頭殻×1 マレコガネ×2 上位 散弾珠【1】 散弾強化+1 反動-1 O-- 陽翔原珠×1 氷結晶×3 竜の牙×5 下位 散弾珠【3】 散弾強化+4 反動-2 OOO 瑠璃原珠×1 黒鎧竜の堅殻×1 ユニオン鉱石×2 上位 加弾珠【1】 通常弾追加+1 装填速度-1 O-- 水光原珠×1 竜骨【中】×2 下位 加弾珠【2】 通常弾追加+3 装填速度-1 OO- 陽翔原珠×1 上竜骨×2 イチノタチウオ×2 下位 修羅原珠×1 上質な鳥竜骨×2 堅牢な骨×1 上位 加貫珠【1】 貫通弾追加+2 O-- 陽翔原珠×1 ドラグライト鉱石×2 下位 加散珠【1】 散弾追加+2 O-- 陽翔原珠×1 潜口竜の皮×2 下位 加榴珠【1】 榴弾追加+2 O-- 陽翔原珠×1 火竜の甲殻×2 下位 加拡珠【1】 拡散弾追加+1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠×1 爆鎚竜の耐熱殻×2 下位 加斬珠【1】 斬裂弾追加+2 O-- 水光原珠×1 白兎獣の毛×2 下位 速射珠【1】 速射+1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠×1 轟竜の牙×2 雷狼竜の爪×2 下位 修羅原珠×1 火竜の延髄×2 上位 速射珠【3】 速射+4 装填速度-2 OOO 瑠璃原珠×1 崩竜の削顎×2 火竜の逆鱗×1 上位 早填珠【1】 装填速度+1 反動-1 O-- 陽翔原珠×1 カブレライト鉱石×3 上位 早填珠【2】 装填速度+3 反動-1 OO- 陽翔原珠×1 迅竜の刃翼×2 ライトクリスタル×2 下位 修羅原珠×1 魅惑色の翼膜×2 上位 抑反珠【1】 反動+1 装填速度-1 O-- 陽翔原珠×1 土砂竜の頭殻×1 水獣の爪×1 下位 修羅原珠×1 鬼蛙の堅殻×2 上位 抑反珠【3】 反動+4 装填速度-1 OOO 瑠璃原珠×1 化け鮫の上皮×2 黒鎧竜の堅殻×2 上位 点射珠【1】 精密射撃+2 O-- 水光原珠×1 なぞの頭骨×2 下位 痺瓶珠【1】 麻痺瓶追加+1 攻撃-1 O-- 陽翔原珠×1 麻痺袋×1 下位 痺瓶珠【2】 麻痺瓶追加+3 攻撃-1 OO- 修羅原珠×1 魅惑色の柔皮×1 麻痺袋×1 上位 眠瓶珠【1】 睡眠瓶追加+2 O-- 陽翔原珠×1 睡眠袋×1 下位 毒瓶珠【1】 毒瓶追加+2 O-- 陽翔原珠×1 毒袋×1 下位 強瓶珠【1】 強撃瓶追加+1 達人-1 O-- 陽翔原珠×1 徹甲虫の甲殻×1 ニトロダケ×5 下位 強瓶珠【2】 強撃瓶追加+3 達人-1 OO- 修羅原珠×1 徹甲虫の堅殻×1 爆鎚竜の骨髄×1 上位 接瓶珠【1】 接撃瓶追加+2 O-- 陽翔原珠×1 水獣の爪×1 海綿質の皮×1 下位 減瓶珠【1】 減気瓶追加+2 O-- 陽翔原珠×1 シンドイワシ×2 竜骨【大】×1 下位 加爆珠【1】 爆破弾追加+2 O-- 修羅原珠×1 砕竜の黒曜甲×2 火薬草×4 上位 爆瓶珠【1】 爆破瓶追加+2 O-- 修羅原珠×1 砕竜の堅殻×2 なぞの粘菌×1 上位 回避・動作短縮系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 回避珠【1】 回避性能+1 体力-1 O-- 陽翔原珠×1 白兎獣の腹甲×2 キラビートル×2 下位 修羅原珠×1 影蜘蛛の堅鋏角×2 上位 回避珠【2】 回避性能+3 体力-1 OO- 瑠璃原珠×1 絞蛇竜の上皮×2 白兎獣の剛毛×2 上位 跳躍珠【1】 回避距離+1 体力-1 O-- 陽翔原珠×1 迅竜の黒毛×2 飛甲虫の羽×2 下位 修羅原珠×1 毒怪鳥の紫翼×2 上位 速納珠【1】 納刀+1 研ぎ師-1 O-- 陽翔原珠×1 大食いマグロ×1 甲虫の腹袋×1 下位 修羅原珠×1 ジャギィの上鱗×1 旅団チケット×1 上位 速納珠【2】 納刀+3 研ぎ師-1 OO- 修羅原珠×1 桃岩竜の堅殻×2 上質な腹袋×2 上位 罠師珠【1】 高速設置+2 O-- 陽翔原珠×1 肉厚な皮×1 シビレ罠×1 下位 早食珠【1】 食事+1 回復量-1 O-- 陽翔原珠×1 潜口竜の皮×1 青熊獣の甲殻×2 下位 早食珠【3】 食事+4 回復量-2 OOO 瑠璃原珠×1 恐暴竜の大牙×2 轟竜の鋭牙×2 上位 状態異常・その他保護系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 耐絶珠【1】 気絶+1 麻痺-1 O-- 水光原珠×1 鳥竜種の牙×3 下位 制絶珠【1】 気絶+2 O-- 陽翔原珠×1 王者のエリマキ×1 青熊獣の毛×2 下位 修羅原珠×1 狗竜の上皮×2 上位 耐痺珠【1】 麻痺+1 毒-1 O-- 水光原珠×1 飛甲虫の甲殻×2 下位 耐痺珠【2】 麻痺+3 毒-1 OO- 陽翔原珠×1 ドスゲネポスの皮×2 モンスターの体液×2 下位 修羅原珠×1 ドスゲネポスの尾×1 上位 耐眠珠【1】 睡眠+1 耐泥耐雪-1 O-- 水光原珠×1 影蜘蛛の甲殻×2 下位 耐眠珠【2】 睡眠+3 耐泥耐雪-1 OO- 陽翔原珠×1 影蜘蛛の鋏角×1 暖かい毛皮×2 下位 修羅原珠×1 影蜘蛛の鋭爪×1 上位 耐毒珠【1】 毒+1 気絶-1 O-- 水光原珠×1 イーオスの毒牙×2 下位 耐毒珠【2】 毒+3 気絶-1 OO- 陽翔原珠×1 ドスイーオスの皮×2 鳴き袋×2 下位 修羅原珠×1 猛毒袋×1 上位 耐防珠【1】 対防御DOWN+2 O-- 水光原珠×1 忍耐の種×2 増強剤×2 下位 防盗珠【1】 盗み無効+2 O-- 水光原珠×1 マタタビ×3 下位 耐粘珠【1】 耐泥耐雪+1 睡眠-1 O-- 水光原珠×1 草食竜の甲殻×2 下位 抗粘珠【1】 耐泥耐雪+2 O-- 陽翔原珠×1 白兎獣の腹甲×1 ドラグライト鉱石×2 下位 耐震珠【1】 耐震+1 睡眠-1 O-- 水光原珠×1 カワズの油×1 下位 抗震珠【1】 耐震+2 O-- 陽翔原珠×1 厳しい頭骨×1 のりこねバッタ×2 下位 耐暑珠【1】 耐暑+2 O-- 水光原珠×1 氷結晶×3 下位 耐寒珠【1】 耐寒+2 O-- 水光原珠×1 鮫肌の鱗×2 下位 防音珠【1】 聴覚保護+1 加護-1 O-- 陽翔原珠×1 雌火竜の翼膜×1 白兎獣の耳×2 下位 修羅原珠×1 轟竜の堅殻×2 上位 防音珠【3】 聴覚保護+4 加護-2 OOO 瑠璃原珠×1 霞龍の宝玉×1 真珠色の柔皮×1 上位 防風珠【1】 風圧+1 運気-1 O-- 陽翔原珠×1 雷狼竜の爪×1 ドラグライト鉱石×2 下位 防風珠【2】 風圧+3 運気-1 OO- 修羅原珠×1 鋼龍の翼膜×1 カブレライト鉱石×3 上位 友愛珠【1】 広域+1 気配-1 O-- 水光原珠×1 怪鳥の翼膜×1 下位 陽翔原珠×1 オトモチケット×1 小金魚×2 下位 友愛珠【2】 広域+3 気配-1 OO- 修羅原珠×1 青怪鳥の堅殻×1 生命の粉塵×2 上位 忍脚珠【1】 気配+2 O-- 水光原珠×1 ケルビの蒼角×2 下位 燃焼珠【1】 燃鱗+2 O-- 陽翔原珠×1 なぞの粘菌×2 炎戈竜の堅殻×2 上位 菌学珠【1】 細菌学+1 気配-1 O-- 金剛原珠×1 赤甲獣の堅殻×2 上位 菌究珠【1】 細菌学+2 O-- 金剛原珠×1 赤甲獣の堅殻×1 砕竜の堅黒曜甲×2 上位 剛体珠【1】 不動+1 防御-1 O-- 金剛原珠×1 黒龍の甲殻×2 なぞの粘菌×1 上位 剛体珠【3】 不動+4 防御-2 OOO 金剛原珠×1 黒龍の翼膜×1 キリンの上皮×1 上位 アイテム・調合系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 博士珠【1】 調合成功率+2 O-- 水光原珠×1 調合書①入門編×1 丸鳥の羽×1 下位 弾製珠【1】 調合数+2 O-- 水光原珠×1 小金魚×1 下位 持続珠【1】 効果持続+2 O-- 水光原珠×1 翼蛇竜の皮×1 下位 採取系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 運搬珠【1】 運搬+2 O-- 水光原珠×1 狂走エキス×1 下位 採取珠【1】 採取+2 O-- 水光原珠×1 ペピポパンプキン×2 下位 速集珠【1】 高速収集+2 O-- 水光原珠×1 ペピポパンプキン×1 竜骨【小】×2 下位 祝福珠【1】 気まぐれ+2 O-- 水光原珠×1 鉄鉱石×2 下位 狩人珠【1】 狩人+2 O-- 水光原珠×1 サシミウオ×1 生肉×2 下位 蜜集珠【1】 ハチミツ+1 気まぐれ-1 O-- 水光原珠×1 青熊獣の甲殻×2 下位 蜜占珠【1】 ハチミツ+2 O-- 修羅原珠×1 青熊獣の甲殻×4 桃毛獣の尖爪×1 上位 護石珠【1】 護石王+1 O-- 金剛原珠×1 ユニオン鉱石×3 火竜の煌液×1 上位 MAP探知・捕獲・報酬系 名称 効果 スロット 生産素材 作成可能 備考 運気珠【1】 運気+1 気まぐれ-1 O-- 修羅原珠×1 鳥竜玉×1 銀のたまご×2 上位 運気珠【3】 運気+4 気まぐれ-2 OOO 金剛原珠×1 金火竜の上棘×2 金のたまご×2 上位 捕獲珠【1】 捕獲+1 運気-1 O-- 修羅原珠×1 勇気の証×1 雷狼竜の帯電毛×1 上位 捕獲珠【3】 捕獲+4 運気-1 OOO 金剛原珠×1 勇気の証G×2 雷狼竜の逆鱗×1 上位 皮剥珠【1】 剥ぎ取り+1 運気-1 O-- 修羅原珠×1 恐暴竜の黒皮×1 上位 皮剥珠【3】 剥ぎ取り+4 運気-1 OOO 金剛原珠×1 蛇王龍の鋼皮×1 大地の龍玉×1 上位 千里珠【1】 千里眼+2 O-- 水光原珠×1 極彩色の羽根×1 下位 観察珠【1】 観察眼+2 O-- 水光原珠×1 垂皮竜の皮×1 双眼鏡×1 下位 采配珠【1】 采配+1 効果持続-1 O-- 水光原珠×1 オトモチケット×2 肉球のスタンプ×2 下位 名采配珠【1】 采配+2 O-- 修羅原珠×1 オトモチケット×3 王者のエリマキ×2 上位 号令珠【1】 号令+1 採取-1 O-- 水光原珠×1 オトモチケット×3 増強剤×2 秘薬×2 下位 号令珠【2】 号令+3 採取-1 OO- 瑠璃原珠×1 オトモチケット×4 ツチハチノコ×2 上位 コメント ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-30 11 43 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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編集/ 神技 《ビエラの爪襲》 Assault Claws of Biela ~ もしくは《猫まっしぐら》 Headlong Cat ~ 2016/04/03 ver1.02 魔力を施したネイルカラー「ビエラの爪彩」でペディキュアを施して3段跳びを行い、数百メートル先の敵に音速以上で衝突する魔術的跳躍です。通常、術者も敵も衝撃で死ぬことになります。 3段跳びに合わせた3回の〈ジャンプ〉、攻撃もしくは衝突の判定、着地判定というように、少なくとも5回のロールをともないます。 1.攻撃宣言 この魔術は必ず「獲物」を視界内に捉えた状態で使用します。意識には必ず攻撃を伴い、移動を目的にして使うことはできません。 弾道にいる身体を持つ生物は、術者がモーションに入ると同時に、必ず危険に気づきます。 2.着弾距離と衝撃ダイスの決定 術者は魔術の強度を宣言し、強度1につき1MPを消費して〈ジャンプ〉をロールします。この魔術で使用する〈ジャンプ〉の成功率は、ENC×5%のペナルティーを受けます。モーションの開始から跳躍までに、DEXSRM+3+消費MPの時間がかかります。 術者は〈ジャンプ〉を3回成功させる必要があります。強度に3回のジャンプの成功度に応じた跳躍係数を積算したものが着弾距離(メートル)です。 跳躍係数は成功で×2、効果的成功で×4、決定的成功で×8です。3回成功すれば8倍、3回とも決定的成功を出すようなことがあれば512倍ということになります。 術者は着弾距離3mにつき1D6の「衝撃ダイス」を得ます。衝撃は特殊なダメージで、後の項目で説明されます。 成功度 跳躍係数 備考 決定的成功 ×8 効果的成功 ×4 成功 ×2 失敗 ×2 以降の跳躍係数はすべて2。衝突判定は自動的に失敗する。 ファンブル ×2 以降の跳躍係数はすべて2。気絶。 例1:強度3×成功2×効果4×成功2=48m(16D6) 例2:強度24(ジャンプ130%、ロール06)×決定8×成功2×効果4=1536m(512D6) 〈ジャンプ〉に失敗した場合、以降の跳躍係数を×2とみなして計算し、衝突判定は自動的に失敗します。ファンブルした場合、術者は意識を失います。いずれにせよ魔術的な効果により、目標から外れることはありません。 強度を定めずに行うことで、発動をDEXSRM+3に短縮することができます。強度は初回の〈ジャンプ〉が成功率を下回った5%につき1となり、強度分のMPが瞬間的に消費されます。 術者は距離を抑制するためにジャンプの成功率を低くして振ることはできますが、効果的成功や決定的成功が出た後に成功度を変更することはできません。 3.衝突判定 ジャンプに成功していて、目標が着弾距離の範囲であれば、術者は近接攻撃、受け、回避もしくはジャンプのいずれかを使用した「意図的な衝突判定」を行えます。 あまりの速度に目標を視界で捉えるのは困難で、近接攻撃には着弾距離と同じペナルティーを受けます。成功率が5%を下回った場合、攻撃は自動的に失敗します。 いずれかの衝突判定に成功した場合、術者は衝撃ダイスのうち何個をその衝突に割り当てるかを決定できます。残った衝撃ダイスは次の障害物(通常は地面や壁)に持ち越されます。 例えば16個の衝撃ダイスのうち6個を割り当てたなら、術者と目標はそれぞれ6D6の衝撃を受けます。さらに術者は、着地時に残りの10個ぶんの衝撃を受けます。 回避もしくはジャンプを行った場合、割り当てた衝撃ダイスから成功度と同じ数を減らせ、自分の命中部位を選ぶことができます。 衝突判定に失敗した場合「意図しない衝突」となり、割り当てられる衝撃ダイスは術者のSIZの抵抗値になります。例えばSIZ9のキャラクターが33(+3)をロールしたなら割り当てられるのは9+3=12個です。もちろん衝撃ダイスの最大数を超えることはありません。 目標は自動的にこの魔術に気づき、可能であれば受けや回避、盾のセットを試みることができます。しかしこの魔術的跳躍から完全に逃れるのは、どんな回避の達人でも現実的ではありません。 目標が回避かジャンプに成功した場合、成功度数分、衝撃ダイスの割り当てを増減させることができます。また、術者が攻撃以外の衝突判定を選んでいるか、攻撃に失敗していれば、回避かジャンプに成功することで自分の命中部位を選ぶことができます。 目標が突き刺し武器を持っているならば、「セット」を行えます。この場合、目標側も衝突時に攻撃ロールを行います。振り回す武器をこの突撃に合わせるのは現実的ではありません。 4.ダメージの適用 目標への命中部位は目標が防御行動をしていれば近接、していなければ発射となります。防御が成功しているかどうかは関係ありません。 術者への衝撃ダメージは攻撃・受けに成功していれば持ち手、回避・ジャンプに成功していれば選択、回避・ジャンプ・受けに失敗していれば近接か発射かを選択、それ以外では発射になります。 近接攻撃を行った場合、通常のルールで示された武器ダメージの処理を行い、そのあとに衝撃ダメージの処理を行います。地面に足がついていないため追加ダメージは加算できませんが、魔術ダメージは加算できます。 衝撃ダメージと衝撃AP 術者は割り当てた個数の衝撃ダイスをロールし、合計を衝撃ダメージとします。 衝撃ダメージに対して効果を持つAPを衝撃APと呼びます。基本的には物体の構造力(AP+HP)の半分ですが、武器で受けた時などは無限APへの対策として、STRとAPのどちらか低いほうを用います。 受け武器は「攻撃によるダメージを引いた余りのAPとSTRのどちらか低い値の半分」の衝撃APを持ちます。命中部位は「攻撃によるダメージを引いて残った部位HPと部位APの半分」の衝撃APを持ちます。この二つを足したものが受け側の衝撃APとなります。 攻撃側の衝撃APは「攻撃武器のAPとSTRのどちらか低い値の半分」です。 攻撃や受けを行わない場合、衝突した部位APとHPの半分が衝撃APとなります。 左腕HP4の戦士がクイルブイリ(AP3)を着てターゲットシールド(AP16、STR13)で受けた場合、衝撃APは(4+3+[13 16=13])÷2=10となります。 もし攻撃で10ダメージが出ていると、衝撃APは(4+3+[16-10 13=6])÷2=7に低下します。 衝撃ダメージの適用方法 防御側は防御を抜けた武器ダメージを命中部位に適用したあとに、衝撃ダメージを受け武器の持ち手と命中部位に2、隣接部位すべてに1の比率で適用します。 攻撃側は衝撃ダメージを攻撃武器の持ち手に2、隣接部位(通常は胸)に1の比率で適用します。 攻撃も受けも、両手持ち武器は左右の手に2づつ適用することができます。 部位HPの2倍を上回ったダメージは隣接部位に適用します。例えば右腕も胸も2倍に達したなら、残りのダメージは頭・腹・左腕を隣接部位として適用します。 攻撃と防御の関係をまとめると下記のようになります。 攻撃成功 攻撃側:衝撃DM-[STR以下武器AP÷2+部位APHP]、防御された武器DM+衝撃DMでMAXAP判定 防御成功:防御を抜けた武器DMを命中部位に適用、衝撃DM-[(STR以下受けAP+部位APHP)÷2] 防御失敗:防御を抜けた武器DMを命中部位に適用、衝撃DM-[部位APHP÷2] 攻撃失敗or攻撃なし 攻撃側:衝撃DM-[部位APHP÷2] 防御成功:衝撃DM-[(STR以下受けAP+部位APHP)÷2] 防御失敗:衝撃DM-[部位APHP÷2] 最後に、防御側は武器ダメージ+衝撃ダメージをもとにノックバックの判定をします。 攻撃側は残った衝撃ダイスあたり3mか、判定時の着弾距離の近いほうの地点まで直進して着地判定を行います。 進路に狙った目標以外の障害物がある場合は、意図しない衝突判定として処理します。 判定の結果、サラの着弾距離は128m、衝撃ダイスは43個です。60m先の敵にまっしぐらに突撃し、バスタードソードを叩きつけます。 しかし43D6をそのまま叩きつければ、剣は砕け、サラも死ぬことになるので、目標には7個の衝撃ダイスを割り当てることにします。 バスタードソード攻撃は命中し、1D10(5)+1+9(深傷)で15。相手は受け(AP16)に成功したため武器でダメージはでませんでした。 衝撃ダメージは7D6で25。相手の衝撃APは([盾16-DM15 STR14=1]+防具6+部位4)÷2=6。25-6で衝撃ダメージは19。命中部位の右腕、受け武器を持つ左腕、隣接する胸に2 2 1で振り分け、左腕8 右腕8 胸3のダメージが適用されました。 さらに武器ダメージ15+衝撃ダメージ25=40からサイズを引いてノックバックを判定します。が、すでに死んだ相手にあまり意味はありません。 次にサラですが、衝撃APは([剣20 STR18=18]+防護6+部位3)÷2=14。25-14で衝撃ダメージは11。右腕8 胸3ですが、打ち切りで右腕6 胸5になり……あれ、気絶しました。 衝撃ダイスが1個多かったですね。剣は防御されたダメージ15+衝撃ダメージ25=40-MAXAP28でAPが12点低下。 まだ衝撃ダイスが36個(108m相当)残っていますが、もともとの着弾地点まであと68mなので、その場所で地面に激突する着地判定を行う必要があります。気絶してるからたぶん死にますけど。 さて、どうすればよかったでしょう。 衝撃ダメージは25だとして、剣で攻撃をせずに盾受け、かつ筋力呪文も駆使してみましょう。 相手も盾受け、今回は武器ダメージの判定はありません。 防護6をかけたAP24のカイトシールド、呪文で筋力を増強してSTRも30、身体にも防護6だとすると衝撃APは(盾24+防護6+防護6+部位3)÷2=20。サラへの衝撃ダメージは5(左腕4胸1)。 相手の衝撃APは([盾16 STR14=14]+防具6+部位4)÷2=12、衝撃ダメージは13(右腕6 左腕5 胸2)。 これならまあ許容範囲でしょうか。 ただし、36個の衝撃ダイスの着地判定が待っています。 5.着地判定 着弾距離に達するかすべての衝撃ダイスを使い切ったら、術者は〈ジャンプ〉で着地判定をします。 着地判定の成功率からは、残っている衝撃ダイス1個あたり5%が引かれます。 成功すれば、成功度分の衝撃ダイスを減らすことができ、減らしたダイスの個数×1mを直進します。加えて、任意の個数を自身の部位に適用して消費することができます。また、着地点が水の場合、ダイスを余分に1個減らすことができます。 失敗した場合、サイズ6(切り上げ)につき1個の衝撃ダイスをランダムな部位に適用します。命中部位はキャラクターの意識が残っていれば近接、意識を失っていれば発射になります。キャラクターは1mを直進します。 ファンブルした場合は残っているすべての衝撃ダイスをランダムな部位に適用します。 この判定を衝撃ダイスがなくなるまで繰り返します。ただし、身体を回転させて衝撃を逃がすために、連続して同じ部位で衝撃を消費することはできません。 壁や障害物に当たって移動できなくなったときは、残りの衝撃ダイスをランダムな部位に適用します。 サラは13個の衝撃ダイスを使い切らなくてはなりません。 最初のペナルティーは13*5=-65。失敗したので2個分の衝撃ダメージ8-(AP+HP)÷2で左脚3ダメージ。 2回目のペナルティーは11*5=-55。出目が11で効果的成功なので11→9。 このタイミングで勢いを殺すためにさらに腹部で2個受けることにします。衝撃ダメージ6-(AP+HP)÷2で腹部に1ダメージ。 3回目のペナルティーは7*5=-35で生き残れる可能性も高くなってきました。 結果は成功で7→6。今度は右脚で1個受けます。衝撃ダメージ6-(AP+HP)÷2で右脚に1ダメージ。 4回目は5*5=-25ですが、ここで運がつきファンブル。 残りの5個を左腕に受け、衝撃ダメージ19-衝撃AP5=14(左腕6 胸8)で無事トータルHPが尽きました。 やっぱり使い物にならないんじゃないの? ……命がけの実験の末、サラはビエラの爪彩をマニキュアとして使う秘密に辿り着きました。 6.爪攻撃 爪攻撃は鉄の爪などではなく純粋に自身の爪で攻撃する技能です。普通の人間は爪や指に十分な強度がなく、技能を持っていることはありません。爪を用いるスンチェン等が技能を持っている可能性はあります。 ビエラの爪彩をマニキュアとして用いると、術者の爪攻撃の衝撃APは術者のPOW+APPと等しくなります(鎧や部位HPは足せません)。 物理的な爪ダメージを持たない種族でも、ビエラの爪彩による衝撃ダメージを仮想ダメージとして適用できるようになります。ただし、術者が受ける衝撃ダメージは実ダメージです。 爪攻撃に両手を用いると宣言すると、一回の命中のダメージを隣接2部位に分散して適用できます。 ノックバックによる相手へのダメージは実ダメージであることに注意してください。 衝撃ダイスを20個割り当てて71ダメージ。POW16+APP17=衝撃AP33。 サラは衝撃を2つに分割して、右腕から36-33=3(右腕2 胸1)、左腕から35-33=2(左腕1)のダメージを受けます。 命中部位は胸だったので隣接部位が出るまで再ロールして、隣接部位は右腕。右の肩口を目標に飛び掛かります。 目標は両手の攻撃を一度の受けで判定できます。 胸への打撃は36-衝撃AP14(盾16+AP6+HP6)で22(左腕7 胸6 頭3 腹3 右腕3)。 右腕への打撃は35-衝撃AP13(盾16+AP6+HP4)で22(左腕8 右腕8 胸6)。 すべて仮想ダメージですが、相手の意識を失わせるには十分なうえ、71ダメージでノックバックさせられます。 7.手技攻撃 ビエラの爪彩でマニキュアをした状態で手技攻撃を成功させることで、衝撃ダイスの一部を目標に転嫁し、目標を着地判定に巻き込むことができます。 術者は衝撃ダイスを攻撃分と巻き込み分に分割し、まず攻撃分のダメージロールをします。 術者の衝撃APはPOW+APPとなり、衝撃ダメージを胸・右腕・左腕に均等に割り振ります。 相手への衝撃ダメージは手技の命中部位と隣接部位に2 1で割り当てますが、これは仮想ダメージとして扱います。 相手はまず衝撃ダメージぶんノックバックされます。 次に、手技攻撃が成功であれば、残した衝撃ダイスを術者2個に対して目標1個、効果的成功であれば術者1個に対して目標1個、決定的成功であれば術者1個に対して目標2個を割り当てます。成功度は意図して低下させてかまいません。 割り当ては必ず術者から行います。 割り当て例 状況 割当順と個数 7個で成功 術者2→目標1→術者2→目標1→術者1 3個で効果的成功 術者1→目標1→術者1 5個で決定的成功 術者1→目標2→術者1→目標1 もし目標が〈手技〉で巻き込みを防ぐという勇気ある行動をとった場合、目標は押し付けられた巻き込みダイスを同じルールでサラに返すことができます。例えば36個のダイスをサラ24個、目標12個に割り振ったとき、目標が〈手技〉に成功すれば12個のうち4個をサラ、8個を自分に振り分けます。結果としてサラは28個、目標は8個の衝撃ダイスに対して着地判定をすることになります。 手技攻撃の衝撃ダメージを適用し、ノックバックを処理した後さらに、術者と目標はそれぞれに割り当てられた衝撃ダイスに対して着地判定を行います。 相手への手技攻撃分は仮想ダメージですが、ノックバックと着地判定によるダメージは実ダメージです。 手技攻撃に失敗した場合は意図しない衝突として判定し、巻き込み効果は発生しません。 サラは衝撃ダイス29個から10個を衝突、19個を巻き込みに割り当てます。手技攻撃は成功。命中部位は右脚。衝撃ダメージは38。 サラへのダメージは衝撃AP33(POW+APP)を引いて、5(胸1 右腕2 左腕2)。 目標は([盾16 STR14=14]+鎧6+部位5)÷2で衝撃AP13なので仮想ダメージ25(左腕6 右脚5 腹2)。SIZ16を引いて2mノックバック。 手技は成功なので、衝撃ダイス19個がサラ13個、相手6個で割り当てられ、目標はサラに脚をすくわれて巻き込まれます。 絡み合って5mほどを転がった後、サラは動かなくなった相手に馬乗りになった状態からふらふらと立ち上がりました。 8.ガイ先生の危険な遊戯Dangerous Games of Master GUY マニキュアを用いても、いまだ危険すぎる魔術を前に、ガイ先生は奇跡的な閃きで、サラの持つふたつのアイテムを組み合わせるアドバイスをしました。 過酷な修行の末、サラは《ビエラの爪襲》を実用が検討できるレベルまで改良することに成功しました。 ……何をもって実用と言うかは人それぞれですが。 珈琲醒珠 《ビエラの爪襲》に用いた場合、3段跳びのジャンプの「それぞれの判定後」に、効果的成功をただの成功に、決定的成功を効果的成功に抑制することができます。 また、高速移動による攻撃成功率へのペナルティーを無効化できます。 珈琲醒珠の基本機能 耐性を獲得するまで順応させたばあい、口中に含んでいるあいだ反射速度が超人的に上昇します。DEXは+10され、行動変更の時間が3SR→0SRになります。 使用後、服用していたラウンドと同じ回数まで、D100分に1回、ランダムな発射部位に1D6の麻痺ダメージを受けます。これは《治癒》で治すことができず、1時間に1点づつしか回復しません。 部位HPが0以下になった部位は動かすことができなくなります。もし頭か胸の麻痺ダメージがに部位HPの2倍を超えたなら、CON×5の判定に失敗するとキャラクターは死亡します。 麻痺をしているときに再度赤い実を用いると、効果時間の間だけ麻痺は無効化されます。 狩猫の迅尾 《ビエラの爪襲》に用いた場合、MPを使う代わりに1D6の性欲求を消費して基本距離とすることができ、その場合に限り着地判定に+100のボーナスを獲得します。 また、性欲求の代わりに変質欲求(破壊)を使用して、1点ごとに1D3を基本距離とすることができます。変質欲求(破壊)は、変動がなくても繰り返し《ビエラの爪襲》に使用できます。 9.由来 ”麗しき長毛の”ビエラはインキンに由来する宝飾品の一種に、銀の粒で飾る真珠色の美しい爪化粧があるのに気づきました。幾度かのクエストを経て、ついに彼女は素敵なネイルカラー「ビエラの爪彩」を作り上げます。 ところが、それは想像もつかないような、恐ろしい魔術的効果を持っていました。それを足の爪に塗って狩りの跳躍をしたならば、数百メートルを一瞬のうちに飛び越えることができるのです。飛んだ距離と同じ高さから転げ落ちた負傷──つまり、死──と引き換えに。 どうにか生き残った可哀そうなビエラは、この魔術を調べ始めました。神力は明らかにインキンへの祈りから提供されています。失われた神の物語へとつながるかもしれない発見を、彼女はニャースコ以外が知るのを嫌がりました。 彼女は何度もこの魔術の意味を知ろうと跳躍を繰り返しましたが、いつも酷い怪我を負うばかり。最後には恐怖でネイルカラーを見ることもできなくなって、彼女は姿を消したのです。ニャースコの手に「ビエラの爪彩」を残して。 10.〈美爪術〉 製作10 「ビエラの爪彩」の作り方ははっきりしません(ニャースコは知っているのかもしれません)。現在残されているのは両手もしくは両足に塗って30回ほどの分量です。 〈美爪術〉のロールに成功すれば1週間、効果的成功なら2週間、決定的成功なら3週間、魔術的効果が持続します。ロールは足に塗るのに1回、手にも塗るならもう1回行います。失敗すると効果は表れず、ファンブルすると1D6回分を消費してしまいます。1回ロールをするには1時間を要します。 「ビエラの爪彩」の効果は靴を履いたり手袋をした状態では使えません。大青と異なり、覆ったからといって効果がなくなることはありません。 〈化粧〉を持つキャラクターは半分の成功率で〈美爪術〉を実行できます。〈化粧〉によって一時的に向上させたAPPは《ビエラの爪襲》にも効果を発揮します。 〈化粧(集団)〉 製作10 化粧品を使って一時的にAPPを加算します。1回のロールに1時間を要します。 成功で+1、効果的成功で+2、決定的成功で+3の効果を持ちます。 十分な道具と化粧品がない場合は技能にペナルティーを負います。必要な道具や化粧品の量や種別・価格は効果をもたらそうとする集団に依存しますが、一般的には2L/週です。8週間で16L必要なのに化粧品に4Lしか使えなければ、不足する金額の割合と同じ75%のペナルティ―を受けます。 11.作り方 秘密。 12.更新履歴 2015/11/29 1.00 正式版。 2016/04/03 1.02 〈手技〉による巻き込み処理のわかりにくい記載を修正。相手の〈手技〉防御を追加。 名前 コメント すべてのコメントを見る