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Q4 この絵に入るパーツはどれ?(牛乳を注いでいる瓶は省く) 牛乳を注ぐ女 黒パン 白パン チーズ グラスや瓶
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不思議生命体マスコット姐さん 色気ムンムン大人の女で人生相談ばっちこい
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市場にて購入 小さな青龍からのドロップ 青龍からのドロップ 固定価格 500G 基本情報 品種 鉱物 競売所 取引不可 用途 スキル アイテム名 必要個数 剣 海底の大剣 4 指輪 筋力の指輪 22 素早さの指輪 22 生命の指輪 22 知力の指輪 22 剣防御の指輪 20 槍防御の指輪 20 斧防御の指輪 20
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花月や浦月からなる白四手目のひとつ。
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登録日:2013/12/29 Sun 06 41 34 更新日:2024/07/29 Mon 13 27 05 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 5倍ナルガ MH4 MH4Gで弱体化 テンプレ装備 ナルガクルガ モンスターハンター モンスターハンター4 モンハン モンハン装備 胴系統倍加 当たらなければどうということはない! 【概要】 『モンスターハンター4』の剣士用テンプレ装備の通称。胴をナルガメイル、それ以外の部位を胴系統倍加スキルを持つ防具で固めた装備の事を指す。 倍加ナルガ胴とも呼ばれている。 デフォルトで回避性能+2、回避距離アップ、斬れ味レベル+1と剣士にとって有用なスキルを多く発動できることから人によっては呪いの装備にもなりやすい。 難点としては耐性面にすば抜けたものがない点と下位防具を使用する手前防御力の初期値が低い点。そして鎖帷子であるが故に起こる露出の増加 尤も前者は耐性に穴のない万能型と言い換える事が出来るし、後者は大量の鎧玉と莫大な資金で補える。見た目はこの際諦めよう あまりにテンプレ化したせいか、MH4Gでは弱体化してお守り無しでは斬れ味+1が発動しなくなっている。一方でG級に上がればナルガXとクシャルXの組み合わせでこのスキルと防御力の両立を図れるようになる。この構成は装備する部位から「ナクナクナ」と呼ばれている。 【装備内容】 〈胴装備〉 ナルガメイル RARE 3 防御力 22 スロット 1 火 -2 水 1 雷 -4 氷 1 龍 1 必要素材 ・迅竜の黒毛×2 ・迅竜の骨髄×1 ・真珠色の柔皮×6 スキルポイント ・匠+2(MH4Gでは+1に修正) ・回避性能+3 ・回避距離+2 ・スタミナ-2 この装備のキーパーツ。 MH4にはナルガクルガは登場しないが、村の★5クエスト「天空山の支配者たち」をクリアすることで竜人商人の素材交換に追加される。 交換に必要な素材はジンオウガ。黒毛と交換の甲殻はともかくとして、迅竜の骨髄と交換する雷狼竜の逆鱗が地味に鬼門。例によって銀の山菜組引換券で入手可能だがソロハンターだと… あと、下位レベルの防具だが、真珠色の柔皮は上位素材である。 ナルガクルガ防具お馴染みの回避性能と回避距離のスキルポイントを持ち、更に匠のスキルポイントまで併せ持つハイスペック装備。 しかしナルガ装備で匠のスキルポイントを持つのはこれと頭のみであり、一式では効果を発動することはできない。 そこで目を付けられたのが、あの(皆さんご存知)「胴系統倍加」である。 これにより、お手軽に前述のスキル群が発動出来るようになったのだ。 ちなみにナルガ胴には空きスロットが一つ有るため装飾品でボマーや砥石使用高速化なども付与できる他、回避珠を使えば回避性能を+3にできる。 難点としてはついでにマイナススキルである鈍足も発動してしまう点。回避を多用するこの防具にはかなり痛いので装飾品やお守りでカバーしよう。 〈頭装備〉 クロオビヘルム スカルヘッド 伝説Jハット 3種類。 クロオビは入手難易度に、スカルは名前から察せられるだろうが見た目に、伝説Jは防御と耐性面にそれぞれ難がある。 〈腕装備〉 クロオビアーム ゾディアスアーム 伝説Jグラブ 3種類。おそらくこの装備最大の壁。 長らく腕の胴系統倍加装備はクロオビアームしかなく、製作には闘技場クリアで手に入るコインが必要だったため、作成難易度が高かったが、 その後週刊少年マガジンとのコラボクエストで手に入るゾディアスアームが解禁されたことで大分緩和された。 さらにその後、伝説Jグラブが解禁されたがこちらは防御と耐性面に難がありすぎる。 〈腰装備〉 ガブラスーツ(S)ベルト クロムメタルコイル バンギスコイル グリードフォールド ゾディアスコイル 全6種類。必要素材はガブラス、イビルジョー(怒り狂うイビルジョー)、イベントクシャルなど。 クロムメタルは入手難易度は低いがナルガ胴と見た目の相性が悪いのかあまり見かけない。 必要素材の簡単なガブラスーツか腕のついでに素材を集めやすいゾディアスが多めか。 〈脚装備〉 多数の為省略。 最も種類が多いため見た目や耐性面から好きなものを選ぼう。 縞パンのロマンを求めて入手難易度ガン無視でセイラーを作る紳士多数。クロムメタル以外腰装備がベルトタイプなので完全にパンツじゃないから恥ずかしくないもん状態。そうでなくとも、防御力を追求すると、縞パンが一番高かったりする。 しかし、セイラーが使える女性ハンターはまだいい。男性ハンターはセイラーに対応する専用防具がないので、どう足掻いても防御力は見劣りする。 〈お守り〉 回避性能5以上、スタミナ1以上確保出来るものがあると武器スロットを使わずに100%の性能を発揮可能 逆を言えば武器スロットがあればある程度の妥協は出来る(例 武器スロット1で回避性能+5スロット0など) また、回避性能5以上でスロットが3つあれば武器スロット3の武器を担ぐことでボマーや砥石使用高速化などを更にもう一つ発動可能。 …さすがにここまでやると盛りすぎな気もしないでもないが。 MH4Gでは斬れ味+1発動の為に匠+5程度のお守りが必須になる。こちらにスロットがなければ鈍足を消すのは最悪諦める事も検討した方が良い。 【発動スキル】 回避性能 シリーズ通しての強スキル 回避性能+2の段階で十分強力なスキルだったが今作ではさらに強化された回避性能+3が登場。回避モーション中はほぼずっと無敵でありランスのステップなどの使い勝手が格段に上昇する。 非常に有用な反面、これまで以上に中毒性が非常に高く最早麻薬の類いとまで言われるほど。 回避距離 回避性能のオマケと見られがちな本スキルであるが、スラッシュアックスなどの機動力の低い武器を補ったり、間合いを詰めるのに一役買ったりと意外な所で光るいぶし銀。 斬れ味+1 説明不要の剣士必須スキル 先述の通り、MH4Gではお守りなしでは発動しない。 鈍足 そしてうっかり発動するマイナススキル 武器かお守りのスロットで消すのが一般的。 勿体なさすぎるので、間違っても胴のスロットでカバーしようなどとは考えないこと。 基本的には鈍足を消して砥石使用高速化を付けるのが人気である。 【相性の良い武器】 近接武器全般…というのは流石に冗談だが基本的に近接武器で相性の悪い武器は少ない。 特化型のスキルを必要とする大剣やガンランス辺りが該当か。 また、敵に張り付くことが前提となる片手剣や双剣の場合、回避距離が邪魔になるケースもある。 太刀 防御が出来ないのと手数か多いため回避性能や切れ味+1が非常によく噛み合う。 スラッシュアックス 太刀同様の理由に加え、斧モードの機動力を補うため回避による移動を多用するため回避距離とも好相性。 ランス ご存知回避ランサー。 ステップ中の回避時間が大幅に伸びる為回避できる攻撃が大きく増える。 【その他の倍加装備】 今回の胴部防具はナルガ以外も優秀なものが多く、これらは他の部分で倍加するだけで手軽に強力な一式防具へと変貌する。 5倍ナルガがお手軽すぎて地雷扱いされる事も少なくない昨今、これらの装備を試してみるのも悪くないかもしれない。 ディアブロメイル 言わずと知れた大剣使い御用達の呪いの防具。 5倍することで「斬れ味+1」「抜刀術【技】」「耐震」が発動する上、スロットが1つ開いている。 t5s3など溜め短縮5以上のお守りさえあれば、あっという間に大剣用装備の完成である。 「砥石使用低速化」も発動してしまうが、手数より一撃を重視する大剣の性質上あまり深刻なペナルティではない。 気になるようなら武器のスロットを使って消せばいいだろう。 実際には頭もディアブロにするなど装備を変える方がより強くなれるのだが、5倍化するだけでこれだけのスキルを得られる特筆性を考えるとこの装備も十分魅力的と言えるだろう。 ランポスSメイル 5倍する事で「斬れ味+1」「攻撃力UP【中】」「気絶確率半減」「麻痺倍加」が発動し、1スロを持つ。 麻痺倍加は少々怖いものの、地味ながらかなり優秀な品揃えである。 回避の腕に自信がある向きはこちらを試してみるのもいいだろう。 上述の通り5倍ナルガで切れ味+1が発動できなくなった4Gでは、G級での装備革新の足掛かりにこちらを使うという選択もあり。 ガルルガSメイル 業物が2ポイントあり、聴覚保護が驚きの4ポイント、5倍する事で「業物」と「高級耳栓」が発動する…聴覚保護に至っては驚きの20ポイントである。 更にスロットは2つ。攻撃珠【2】を入れれば攻撃力UP【中】が、回避珠【2】を入れれば「回避性能+2」が発動する。 もちろん「砥石高速化」などの5スロスキルを2つ足してもいい。これでペナルティはスタミナ-5ポイント(つまり、発動しない)ぽっちなのである。 …とはいえ、聴覚保護のポイントがここまで高いと無駄以外の何者でもないので この防具に限っては倍加は3~4倍に留めて業物は装飾品や他の装備で補った方が融通がきく。 【余談】 胴装備が網であるからかKBTIT装備と呼ばれることもあるが、色々デリケートなので話題にする際は注意すること。 追記・修正は回避性能中毒から脱した方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ゴロンと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンハンやってないから項目名見た瞬間「ファッ!?」ってなったわ -- 名無しさん (2013-12-29 07 54 19) 鈍足は別に消さなくても支障ないと思う -- 名無しさん (2013-12-29 09 27 49) スカルの見た目が悪いとな?と思ったがナルガ胴との組み合わせなら否定できん。 女キャラのKBTITだと一応スカートなクロムメタル腰が一番好きだ、女KBTITってこれもうわかんねぇな -- 名無しさん (2013-12-29 09 33 21) もう許せるぞオイ! -- 名無しさん (2013-12-29 09 52 07) まさかMHでこのネタを見るとは・・・たまげたなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-12-29 11 12 16) 多分スラックスとが一番相性最高だよね -- 名無しさん (2013-12-29 11 18 20) ↑スラックス穿いたKBTIT想像してしまったじゃねえかw -- 名無しさん (2013-12-29 11 36 07) これマジ? -- 名無しさん (2013-12-29 12 01 18) クッソ汚い名称で草、モンハンは淫夢民御用達ゲームだった…? -- 名無しさん (2013-12-29 13 02 09) 変態糞親父のテーマが英雄の証だから、多少はね? -- 名無しさん (2013-12-29 14 50 47) 回避性能とか回避距離が要らない人間には縁の無い装備ではあるよな。 一度、回避距離や回避性能+の防具を使ったが、位置取りとかの感覚が狂って逆にやりにくかったし。 -- 名無しさん (2013-12-29 14 59 36) マジで大体KBTITって言うとこのナルガテンプレのことと通じるから困る -- 名無しさん (2013-12-29 16 15 33) クロメタ腰にセイラー足だと正面のスリットから縞パンが見えるという事態に -- 名無しさん (2013-12-29 23 02 21) 由来がこの人じゃなくこれ扱いに草 -- 名無しさん (2013-12-30 12 32 33) 某オサレ師匠は関係ないんか -- 名無しさん (2013-12-30 12 40 39) オサレ師匠=タクヤさんだから大いに関係あるはっきりわかんだね -- 名無しさん (2013-12-30 13 00 17) 悶絶怪物専属猟師「(捕獲するから)死ぬ寸前まで痛め付けてやるからなぁ~?若鷹!」 -- 名無しさん (2013-12-30 15 22 44) こんなクッソ汚い名前誰がつけたんですか -- 名無しさん (2014-01-13 22 17 34) これマジ? -- 名無し (2014-01-13 22 40 39) スラアクだとどうしてもKBTITに辿り着いてしまうんだよな -- 名無しさん (2014-01-13 23 07 06) ↑全てのスキルと相性いいから仕方ないね -- 名無しさん (2014-01-13 23 41 59) 変 態 マ ゾ 筋 肉 -- 名無しさん (2014-01-13 23 43 59) ↑3 やっぱ好きなんすね~(ゲス) 集会所でお辞儀をしたら「ありがとナス」って言うのかなぁ・・・(恍惚) -- 名無しさん (2014-01-13 23 57 26) スラアクに限らず大剣みたいに必須スキルがない武器はこの装備でいいってぐらいに優秀だし -- 名無しさん (2014-01-14 01 03 39) 脚はゾディアスでもいいな。 匠+2とスロ3だから鈍足は 発動せず切れ味+1と回避性能は残るから。性能+3と距離の発動にはやや手間だが。 -- 名無しさん (2014-01-16 08 12 05) KBTIT装備と呼ばれてるのにもはや久保帯人と全く関係ない所がなおひどい -- 名無しさん (2014-01-26 01 21 02) 男の見た目が酷いと言われてるがスカルヘルムだとゴーストライダーっぽくてカッコいいと思うのは自分だけか -- 名無しさん (2014-01-30 21 30 05) スラアクだと集中欲しいから、腰クシャナにしてる。縞パンもモロからチラになるから個人的にはベスト -- 名無しさん (2014-02-03 16 02 28) これに関して言えば元ネタ知らないで使ったノンケガキの自業自得だと思う -- 名無しさん (2014-02-10 22 34 28) モンハン知らない奴がたまにモンハンはKBTITが定着してるとか言ってるけど -- 名無しさん (2014-02-28 13 08 31) ギルクエ部屋で大剣やボウガンでこれ着てく奴は地雷だからな -- 名無しさん (2014-02-28 13 09 30) 子供のホモは使うかもしれない -- 名無しさん (2014-02-28 13 13 25) これ着てる=回避ないと死ぬほど下手ですって言ってるようなもんだからな。 -- 名無しさん (2014-02-28 21 13 00) ノンケは無用な回避性能ありなし論争しかできないのか(偏見) -- 名無しさん (2014-03-02 13 54 15) つべこべ言わずに来いホイ -- 名無しさん (2014-03-02 13 55 47) 強いには強いけど火力が切れ味+しかないから最終的にスラアク以外着なくなる 繋ぎとしてはぶっ壊れだが -- 名無しさん (2014-03-29 10 31 55) これマジ? -- 名無しさん (2014-03-29 10 34 59) おいニャンニャンニャン! -- 名無しさん (2014-03-29 11 16 29) ありがとナスと美味すぎンゴってのはそのKBTITてのが元ネタ? -- 名無しさん (2014-03-29 11 28 46) ↑ナスはそう ンゴは野球ネタ -- 名無しさん (2014-03-29 11 30 29) ↑ありがとう。 コレ着てそのチャット打つ奴結構いるんだがンゴも違うのか。 にゃんぱすも使うし単にニコ厨とかかもね~ -- 名無しさん (2014-03-31 19 09 09) シャドウアイ(グラサン)、ナルガ胴、団長の腕、ベルト、狩猟脚と茶髪で完全再現(迫真) -- 名無しさん (2014-03-31 20 31 17) これマジ?女装備に比べて男装備がダサすぎだろ -- 名無しさん (2014-05-03 02 37 44) KBTIT装備とか平気で言ってる奴は本編を114514回見て、どうぞ -- 名無しさん (2014-06-03 17 40 26) こマ?カプコン絶許 -- 名無しさん (2014-06-04 20 01 02) リベリオンメイルは…? -- 名無しさん (2014-07-16 22 12 49) ここホモしか居ないのか!?(回線)落ちろ! -- 名無しさん (2014-09-26 09 18 23) シルバーソル胴も剣士ガンナー問わず優秀 -- 名無しさん (2014-09-26 09 51 32) 4Gでナルガ胴の匠ポイントが減らされてKBTIT死亡のお知らせ、残当 -- 名無しさん (2014-10-11 10 32 07) リストラしないでくれよな~、頼むよ~ -- 名無しさん (2014-10-11 11 10 34) まぁ、妥当な弱体化ではある。手元に匠+5のお守りがあったから斬れ味+1と回避が欲しい時は使っていけるけど -- 名無しさん (2014-10-13 01 55 50) 回避を取るか斬れ味+1を取るかだな、個人的にはナイス調整 -- 名無しさん (2014-10-19 01 34 17) ナルガ卒業してもリベリオンが抜け出せない模様 -- 名無しさん (2014-11-12 16 33 45) ウッソだろお前wwwwwwwwネタ的な姿の癖に実用性高すぎだろ…… -- 名無しさん (2014-11-12 16 46 47) 4の頃はこれと大剣の暴雪剣【麒麟帝】の組み合わせ(通称麒麟亭KBTIT)が地雷装備として有名だった。実際 麒麟帝に匠はどう見ても白ゲージ過剰であり、加えて納刀ダッシュメインの大剣とはお世辞にも相性が良いとは言えない回避距離と いまいち何がしたいのかよく分からない組み合わせではある -- 名無しさん (2015-02-23 08 57 28) 頭腕足をナルガX -- 名無しさん (2015-02-23 09 02 51) ↑誤爆した。胴腰をクシャルXにして装飾品で埋めれば後継装備になる。(鈍足も無し)その他のスキルがお守り頼みなのは変わらないけど・・・・ -- 名無しさん (2015-02-23 09 05 47) 所謂「ナクナクナ」だな -- 名無しさん (2015-04-08 00 15 13) 今回狩猟するモンスターはいびるっ。ハンサムな頭部と、均整のとれた顎。まだ19歳のこのモンスターは、私のスラアクに耐える事が出来るでしょうか? -- 名無しさん (2015-07-31 20 50 16) 語録を全く使っていない記事-1145141919点 -- 名無しさん (2015-11-09 22 16 40) HNTR[お前を素材にしたつt…仕立て上げてやるんだよ~] -- 名無しさん (2015-12-28 10 34 01) いくつか汚いワードが追記されてる、訴訟 -- 名無しさん (2017-03-05 11 42 37) モチーフモンスターが素早い身のこなしがウリのナルガなのに鈍足をマイナススキルにしてるのは、上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるといっても揶揄されるタクヤさんを完全に意識してる証拠なんだよなぁ……どう見ても公式は愛称を嫌いになってないゾ -- 名無しさん (2017-08-11 21 23 04) KBTITの元ネタ知らない人がブリーチの作者の私服とか当然のようにコメントしてるの見るとほんと草 -- 名無しさん (2017-09-19 14 14 04) MHriseで復活ってマジ? -- 名無しさん (2021-02-28 14 38 04) 元ネタはテク無しって酷評されてるのにこっちは匠発動するの今考えたら草生える。4Gでの匠没収はレビューを反映させた可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2021-05-28 20 13 20) ライズにもクロオビシリーズが来たから正真正銘のKBTIT装備の重ね着が組めるようになったんだよね。エロいぜ!たまんねっ! -- 名無しさん (2022-03-16 01 18 20) KBTIT関連の議論を踏まえた上で本項目も内容の修正が必要だと思います。異論が無ければ7/18に内容を一部修正した上で、項目名を「5倍ナルガ(モンスターハンター)」に変更します -- 名無しさん (2024-07-12 14 52 27) あとは淫夢関連の記述を削除する都合上コメント欄のリセットも同日に行います。過剰かもしれませんが、本項目が淫夢と無関係になるにあたってコメント欄に大量の語録が残っているのはマズいと思うので -- 名無しさん (2024-07-12 14 59 29) 賛成します。 -- 名無しさん (2024-07-12 15 06 05) ↑2 淫夢関連の記述あっても特に問題ないんじゃない? KBTITの記述さえなくせば -- 名無しさん (2024-07-12 15 13 59) ↑そもそもモンハンは淫夢とは無関係の作品ですのでわざわざ入れる理由がありません。今まで放任されていたのは項目名がKBTITだったからでしょうが、それがダメになる以上この項目から淫夢関連の記述を消すのは当然と思います -- 名無しさん (2024-07-12 15 18 10) KBTITの方の項目名が変更されたことを受けて、項目名変更と内容の修正を15日に繰り上げます。なお、コメント欄のリセットは当初の予定通り18日に行います -- 名無しさん (2024-07-12 23 06 52) 項目名を変更しました。このまま反対意見が無い場合は18日にコメント欄をリセットします。 -- 名無しさん (2024-07-15 06 08 46) リセットじゃなくてログ化でいいのでは? -- 名無しさん (2024-07-16 22 32 45) ↑前にも申し上げましたが、淫夢及びKBTITと無関係の項目になったので淫夢の語録が残っているのは不適切というか。とはいえ、コメ欄が荒れていない以上ログ化の条件も満たしているので、他の方のご意見も伺いたいところです。 -- 名無しさん (2024-07-16 22 55 48) なんでわざわざ今更?自治厨?きもいよ -- 名無しさん (2024-07-26 15 37 31) 2ch本スレ等で例の男優の通称を使われたのは事実だから記述を完全に無くすのは同意しかねる。見開きで風評被害について触れられる程度には残すべき -- 名無しさん (2024-07-26 17 58 35) ネタを消すほどではないでしょう -- 名無しさん (2024-07-29 12 19 19) ネタ記述まで全消しするのはやりすぎだろう -- 名無しさん (2024-07-29 12 21 46) KBTITと呼ばれていたことを最低限記述する形にしました。コメント欄のリセットは反対意見があるので行いません -- 名無しさん (2024-07-29 12 38 40) 名前 コメント
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一般装備の強化 強化方法と注意点 強化したい装備を合成により強化できる。 まず、基本となる装備アイテムを選び、次に強化素材を選択する。 強化素材を2個付けることは出来ません。 装備品のステータスが1種の場合は強化素材の上昇値がそのまま加算されます。 装備品のステータスが2種有る場合(例 ATK+α、DEF+β)は 強化素材の上昇値の半分がそれぞれに加算されます。 装備品のステータスが2種有る場合(例 DEF+α、SPD-β)は 強化素材の上昇値がαだけに加算されβの方は変わりません。 ダイヤの上書きは不可能(例 緑ダイヤをはめ込んだ物に赤ダイヤなど) ダイヤで上昇した分は武器の特殊効果を受けません。 弓や銃を強化する際は注意しましょう。 スペシャル欄に身につける装備(アクセ類)や課金装備にはダイヤはさせません。 強化素材 画像 アイテム名 等級 説明 入手方法 attachref 半透明の魔晶石 1 透明な魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を2上昇させる #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 琥珀色の魔晶石 2 白い魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を4上昇させる 魔晶炉にて作成 attachref 天青の魔晶石 3 アイボリーの魔法結晶の石。装備にはめ込むと属性を6上昇させる 魔晶炉にて作成、ポイント30枚 attachref ピンク紫の魔晶石 4 魔晶炉にて作成 attachref 橙魔晶石 5 魔晶炉にて作成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 緑魔晶石 6 魔晶炉にて作成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤魔晶石 7 クエストなど #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫魔晶石 8 クエストなど attachref 黒魔晶石 9 クエストなど #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 緑の金剛石 6 緑の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を12上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で撤去) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 赤の金剛石 7 赤い魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を14上昇させる ゲームセンタースロット attachref 青魔晶石 8 装備にはめ込むと属性を16上昇させる 金色宝箱から入手 attachref 青の金剛石 8 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫の金剛石 9 装備にはめ込むと属性を18上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で陳列) attachref 漆黒の金剛石 10 黒い魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を20上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で撤去) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 発光の金剛石 11 白い魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を22上昇させる ゲームセンタースロット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紫霊の金剛石 12 白銀の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を24上昇させる ゲームセンタースロット attachref 珍珠の金剛石 13 真珠色の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を26上昇させる ゲームセンタースロット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金色の金剛石 14 金色の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を28上昇させる ゲームセンタースロット attachref 亮橙の金剛石 15 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 草緑の金剛石 16 草緑色の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を32上昇させる ゲームセンタースロット attachref 紅血の金剛石 17 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 紺碧の金剛石 18 紺碧の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を36上昇させる ゲームセンタースロット attachref 天空の金剛石 19 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 暗黒の金剛石 20 装備にはめ込むと属性を40上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で陳列) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 仙霊の金剛石 21 仙霊の魔法ダイヤモンド。装備にはめ込むと属性を42上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で撤去) attachref 紫露の金剛石 22 attachref 星夜の金剛石 23 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 光耀の金剛石 24 装備にはめ込むと属性を48上昇させる ゲームセンター横スロット #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 雷光の金剛石 25 装備にはめ込むと属性を50上昇させる ゲームセンタースロット(第二章で陳列) attachref 強化素材【斬空石】 画像 アイテム名 等級 説明 入手方法 attachref 斬空石(8%) 装備にはめ込むとクリティカルが8%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(10%) 装備にはめ込むとクリティカルが10%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(12%) 装備にはめ込むとクリティカルが12%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(14%) 装備にはめ込むとクリティカルが14%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(16%) 装備にはめ込むとクリティカルが16%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(18%) 装備にはめ込むとクリティカルが18%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(20%) 装備にはめ込むとクリティカルが20%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(22%) 装備にはめ込むとクリティカルが22%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(28%) 装備にはめ込むとクリティカルが28%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) attachref 斬空石(32%) 装備にはめ込むとクリティカルが32%増加 ゲームセンタースロット(第三章で陳列) 注意:金剛石と一緒にはめ込むことはできない。はめ込む場合はどちらかになる。 課金装備の強化及び強化値 普通の装備品と同じく、敵が+20レベル以上だと損傷していきます 強化チケットによる強化が可能、強化素材による嵌め込み強化は不可 強化はショッピングモール内の鍛錬にて強化できる 強化できるのは一段階づつ、+1から一気に+3など段階を飛び越えて強化することはできない 必要チケット枚数は未強化から+1で1枚、+1から+2で2枚、+2から+3で3枚、+3から+4で4枚、+4から+5で5枚、+5から+6で6枚。+6に強化するためには強化チケット21枚が必要。 月牙長弓は+4以上に強化すると弓耐性無効の効果が追加される(弓耐性を持つ加奈子クエの敵などに対して 28弓などは攻撃ミスで使えないが、弓耐性無効は攻撃を貫通する) 武器強化 強化Lv 上昇値 ステータスOP 2つ 1つ HP/SP クリティカル 吸引カップ +1 10→12 10→12 80→100 - 50%→70% +2 - - - 24→30 70%→90% +3 12→14 12→14 100→120 - - +4 14→18 14→18 120→160 30→34 90%→95% +5 18→30 18→26 160→240 34→36 - +6 30→42 26→34 240→320 36→38 - 注:ステータスOPは 2つ【月牙長弓・天空の刃・法王の剣】 1つ【獣魔の矛・霊魔の矛・閃耀の杖・光芒の杖】 防具強化 強化Lv 上昇値 ステータスOP 2つ 1つ HP/SP +1 12→16 10→20 80→100 +2 16→20 20→30 100→120 +3 20→24 30→40 120→140 +4 24→28 40→50 140→180 +5 28→32 50→60 180→220 +6 32→36 60→70 220→260 注:ステータスOPの欄はHP/SP装備を除く課金防具のうち闇悪魔の翼(ATK+12,MATK+12)のように付加ステータスが2つあるもの、金の猫耳(SPD+10)のように1つのものの場合で分かれている 特殊アイテム強化(友情バッジ) 強化Lv 上昇値 HP +1 30 +2 60 +3 90 +4 120 +5 150 +6 180 注:友情バッジの強化は基本のATK/MATKが2倍のままでHPだけが上昇する 装備修復 格上の相手と戦ってると装備品の状態が悪くなっていきます。(キャラのLV+19のMobまでは消耗無し、+20のMobから消耗、格下なら問題ない) 武器は攻撃するたびに、防具は攻撃を受けるたびに消耗していくようです。 脱出用草履紐は逃走することで消耗する模様。 装備品の状態は、新品→普通→傷物→損壊となり、損壊してしまうと修復不可能です。 傷物→損壊までは早いので、傷物になった装備品は外しておくほうが無難です。 装備品修復は、課金アイテムの接着剤、レンチを使うか、強化チケットを使用して強化すれば新品に戻ります(+6に強化したものを除く)格上のモンスターと戦う際には装備アイテムに気をつけて戦いましょう。 コメント 獣魔の矛+6で ATK+34 HP+320 クリ38%でした^^ -- エルル 友情バッジの表を作っておきました(書き込みするの忘れてました) -- ステータスOPのOPって何ですか? -- ↑OP=オプション つまり付加 だからOP2つ=2つのステータスが付加してるってこと -- 友情バッジの強化値はこの調子だと一回強化でHPMAX+30計算でいいですかね -- 友情バッジ更新しました -- 斬空石の画像無しですが表作っておきました -- 吸引カップは+4までしかできませんね -- 月牙長弓の耐性貫通は+4にしないとだめになりました -- 斬空石、26%も存在しますね -- 名前
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No.0053 真珠貝の褥の魔女 ユニット:セイレーン 召喚コスト:青1無6 移動コスト:青1無2 パワー:4000 スマッシュ:2 レア度:? 特殊能力 (青4) 手札から使用コスト5以下のユニットを1つ選び、このユニットと入れ替える。
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・・・ 画像 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名前 真珠姫 作品枠 聖剣伝説 LEGEND OF MANA 声優 名塚 佳織 プロフィール ●●■■▲▲ 概要 まじめな概要 + イメージ壊したくない方はみないで ふざけて書いてヨシ! EoMでは コメント 名前
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【真珠のセイバー】 『ウォレス。此処に。我が力、自らの剣であり盾であると思い存分にお使い下さい』 クラス:セイバー マスター:ヌスー 真名:ウォレス 性別:女 属性:混沌・善 ステータス:筋力B 耐久A 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具A クラス別スキル:対魔力C 騎乗B 固有スキル: 【暴政への反旗:A】 暴政に苦しむ民たちの為に立ち上がった英雄としての伝説のスキル化。 王やそれに準ずる属性を持つ相手と戦う場合自分の全てのステータスを1段階上昇させる。 宝具: 【空にはためけ希望の戦旗(ブレイブハート)】 武勇と策略両方に優れ王の軍勢を大いに苦しめたセイバーの伝説が宝具化したもの。 現界中一度しか使用出来ずこの宝具の使用中は消滅に至る程のダメージを受けても消滅しない。 宝具解除、無効の効果も受け付けず時間切れ以外で解除される事はないが、 解除された時点で消滅に至る程のダメージを受けていた場合そのまま消滅する。 【解説】 イングランドの苛烈な支配に反旗を翻し立ち上がったスコットランドの大英雄。 イングランドの王を大いに悩ませたが味方に見捨てられ敗戦し、 その後も転戦するが味方に裏切られ捕縛されイングランドに逆らった大逆人として処刑された。 聖杯への願いは『スコットランドの自由と平和』。
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2010年08月31日 (火) 17時45分 - うつろいし そう言って、僕は妙に納得した。 優しく包み込む闇に灯火が交じり合い、穏やかな薄明かりが生まれている。 「それにしてもお父さん、貴方が迎えてくれるとは思いませんでしたよ」 お父さんは静かに微笑んでいる。薄明りがゆるやかに揺れた。 「お父さん、私は善い事をしたのでしょうか。それとも、悪い事をしたのでしょうか」 少し気懸かりだったので尋ねた。お父さんは静かに微笑んでいる。 「良かった。私はたくさんの生き物を殺してきましたが、それは善いことであるならば安心して眠れます」 お父さんは静かに微笑んでいる。柔らかな夜の風が流れてきた。 力を抜いてふっと息を吐く。そして僕は居住まいを正した。 「分かりました。明日はあちらへいきます。・・・・・・それにしても何とも大変なものです。今日はこちらに明日はあちらにと、まるで蟻さんのようですね」 お父さんは静かに微笑んでいる。少し長い髪が灯りを受けて煌めいた。 僕は灯りを手に取る。ちらちらと揺れるそれは、儚くて綺麗だった。 「それでは、今日はもうおやすみなさい」 そう言って僕は命の炎を吹き消した。 おやすみなさい。 そしてそこにはお伽の国が広がっていました。 ひげを蓄えた男の人が燃え盛る炎の中を元気よく駆け回り、向こうではカップルと思しき二人組みが手を繋ぎ合って、艶めく黒羽の鳥たちに啄ばまれています。 ぽたりと垂れた天滴に押し合いへし合い群がって、それらが汗を散らしてキラキラと幻想的です。 僕も遊びたい。そう言うとおじさんは困った顔をして、 「帰れ」 そう残念そうに告げました。 「それは差別というものでしょう。 神様は平等にヒトをお創りになられました。 ならばこそヒトが持つ権利は平等であるべきです」 「権利ではない、義務だ」 「ではどれほど支払えばここで遊ぶことが出来るのでしょうか?」 「去れ」 おじさんはそう言うと目を逸らすように背を向けました。わずかに俯いた肩が寂しげに揺れます。 「待ってください。おじさん、僕は遊びたいんです。待ってください、おじさん!」 ふと、肩に手が置かれました。見ると先ほどのひげ面の男の人です。その他にもいつの間に集ってきたのやら多くの人々がこちらを見ています。 僕はなんだか気恥ずかしくなってしまって俯いてしまいました。耳が火照ります。 すると、安心させるように大きな手が僕を担ぎ上げました。追従するように大小様々な手が伸びて、僕はさながらお神輿のようになってしまいました。 僕は四方八方へ揉みくちゃにされながら、けれどもこれが初めてではないような気がしました。それほどまでにお神輿の匂いが頭にこびりついて離れないのです。 少しずつ引きちぎられながら僕は、感覚が命じるままに記憶を辿っていくとそこには何もありませんでした。いや、何も無いのです。そこにもかしこにも全部。何も無い記憶の中をお神楽のお囃子が巡って行きます。 ドンドコドン。ドンドコドン。 お母さんの音が聞こえます。 「夕ご飯。 もうすぐだからそれまでに宿題をやり終えてしまいなさい」 そうでした。これは宿題だったのです。あまりに集中しすぎてそんなことも忘れてしまうとは。僕は自分のふがいなさに頭を勝ち割りたくなってしまい、慌てて手を放り捨てました。 しかし手を放り出してから気づきます。手が無くては宿題が出来ないのです。そして少しでも手を休めてしまうと・・・・・・。 がらがらがら・・・。 ああぁ。僕は漏れてくる溜め息を留めることはできませんでした。またやり直しです。折角ここまで積み上げたのにまた始めからなのです。どうしよう、どうしたらいいんだろう。僕は積み上げなければいけない。だけれども積み上げる手が無い。そもそもどうして手を放り捨ててしまったのだろうか。なぜなのだろうか。なぜ・・・・・・。なぜ? さりぼむんしい。 くわんてぃてぃるらくぅくぅとしあ。 川のせせらぎが僕の焦りをひやしてくれました。心地よい音色に耳を澄ませると、向こうからお母さんの呼ぶ声が聞こえます。 ―ご飯ですよ――。 それで君はどうしたんだい? 君は木製のがっしりとした椅子に納まって机の上の僕を見下ろしている。 僕はむっとして少し羽ばたいた。鱗粉が少し辺りに堕ちた。それを見ると君は鼻にしわを寄せる。いくらか気が晴れた。 つまり、君の説明はそれじゃ足りないんだ。 肝心な君の行動が示されていない。 君の物語に君がいないんだ。 そうだろ? そう言われても僕は困る。 大体自分の行動を逐一理解しているという方がおかしい。そう聞く君は昨日食べた晩御飯に使った食器を買った時の心境を思い出せといったら答えられないだろう? それじゃあ治せるものも治せないね。君が分からないようなら私が理解できるはずが無い。理解できなければ治せるわけが無い。 それがどうしたと言うのだい? 君は少し首を傾げた後一人合点した様に頷いて、机の端に置いてあった木で組まれた小さな箱を開いて、その中から真珠色の玉をお尻につけたピンを取り出した。 君の亡骸が永遠にその姿を留めることになると言う事さ。 そう言うと君は僕の体を摘み上げた。義理で少し足掻いてみたけれどそんな程度で僕が自由になるわけでもなく、内臓が破壊されるかのような感触の後僕は死んだ。 そうして君はいそいそと僕の殻を整えると、ジェンガの様な木組みの棚に放り込んだ。 机には僕の生きた証というべきか、鱗粉が少し辺りに堕ちていた。 日差しを受けて辺り一面キラキラと輝いていた。 端的に言うと、黄金色とラズライトの二色だった。 雨が降る季節は湿地帯になるのだろうか。どこまでも平らな地平からススキが枯れた手をラズライトの空へ伸ばす。 柔らかい色合いのそれは、乾いた風にたゆたって気まぐれに畝を作っていた。 いつまでもいつまでも、飽きもせずに一面の枯れ穂がそうやって揺り合い、囁くような力ない音を流し続けていた。 風が毛むくじゃらの穂を撫でる。不意に先端の毛玉が一塊り、風に攫われてふわりと舞い上がった。白い毛玉は水色から青色、ラズライトへと小さくなって消えていった。 残された枯れ穂は手を振るようにもう一度大きく揺らいだ。風が纏わり付いてきた。 指の間に絡まるようにカサカサと乾いた音がした。 体力の続く限り僕はセロハンテープをはがし続けていた。 どのくらいはがし続けただろう? 突然異臭が漂う。 テープをはがすときに生じる静電気がガソリンに引火して火事になっていた。やっぱり……。 煙が、炎があっという間に逃げ道を塞ぐ。 あと2m33cm。僕は必死にはがし続ける。この程度のトラブルに屈してはいられない。妹の命がかかっているのだから。 少しずつ、懐かしい妹のボディラインがセロハンのもやの向こうから浮かび上がる。 「ねぇ、何ではがすの?」生気の感じられない虚ろな声がセロハンを震わせる。 その時、プツリとテープが途切れた。テープは妹に巻き付く。もう、どこからはがせばいいのか分からない。 終わった、何もかも。 「もうやめようよ、お兄ちゃんも一緒に眠ろうよ」優しげな声が囁きかける。すると、はがした筈のテープが意志を持つように立ち上がり、僕に巻き付く。 もう終わりなのだろうか。巻き付くテープに身を任せようとしたとき、視界の隅に何かが映った。妹が大切にしていたアコーディオンだ。 ひとりでに動き出すアコーディオン。奏でるは思い出の歌「春の海」 「でもやっぱり琴の方がいいよね……」 妹がそう呟くと、アコーディオンは粉々に砕け散った。 しかし音は止まらない!思い出は砕けない!! 「まさか……これは歯笛!」妹は気づいた。そう、心に音楽がある限り、どんな手段でも僕らは思い出を奏でられるのだから。 「もう君はいらないよ」僕はボクにそう突き付ける。 そして妹は助かった、僕のこの命を犠牲にして・・・・・・。 「つまらない、最近質のいい番組がないな」 玉石混交にもいい面と悪い面がある。だから僕はBMI技術の発達もそれほど歓迎していない。 脳とネットが直接繋がれば、そりゃアクセスの速度や難易度は飛躍的に改善されるだろう。しかしその反面、ヒトの認識速度なんかちっとも進歩なんてしていない。 だからこんなにも作品の質が下がってしまっているのだ。 大体クリフの奴が悪い。あいつが生まれたから僕はこんなにも苦痛を受けているのだ。 心中でクリフの藁人形に釘を刺す。人形は痛いよと呟いてケタケタ笑った。 「それはあんた、逆恨みってもんだぜ。君のつまらなさを僕に押し付けられても困るのさ」 「僕がつまらない人間なのは十分に把握しているさ。だからこそ誰もが面白いと言うモノが欲しいんじゃないか。僕はそれを面白いと思えばいい」 「そうすれば君は面白がれるねぇ。確かに」 不意にあのクリフの好戦的な顔が浮かんで、ケタケタと笑う藁人形に重なった。僕は慌てて頬を叩いて瞬きをした。クリフの顔はどこにも居なかった。 うなじをひとしきり揉んで、僕はすっかりと温くなってしまった発泡酒をテーブルの上に置いて検索エンジンを回す。 ぼわぁと朧ろげに光るスクリーンには色々雑多なつまらないものが現れて消える。僕の認識能力において僕を満足させる作品にはまだ出会えていない。 2010年08月31日 (火) 18時09分- うつろいしあとがき 祭りのノリで出た提案を俺が書いたらこうなった ど う し て こ う な っ た ただ、書いている分には割かし楽しかったと思う あれだね、無計画で場面だけ書けばいいってお題だと楽だし楽しいね 自作と合作2箇所コピったけどだいぶ他から浮いているのが難点。もっと上手く繋げるか構成を調整したほうが良かったかも 夏休みも大体明日から後半戦だね 課題?図書はもう皆買ったのかな? 俺はなんだかんだ予定が詰まってたんでまだ読んでないけれどまあなんとかなるよね。。。 そんなこんなで夏休み後半戦。敵は自分 悪環境の中苦戦が強いられること必須でしょうが前灯篭を灯して迷わずいきたいものですね