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[どんつくちーたおぱー] 部族(酋長) オカルト協会所属 好きな役 裏ドラ 特徴 ドンツク族 村長 昔は有名な戦士だったらしい 悪魔の実の能力者 「ドラドラの実」を食べたらしい 自称中国人 お空の星になったはずなのにジャンゴットには電波を送り続ける 「待ってて下せえ!今行きますけえ!」で追っかけリーチ 結構です
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戦闘特技の追加、変更、削除に関するページです。 変更点が多岐に渡ってしまったため、ページを分割します。 戦闘特技(打撃強化系) 戦闘特技(その他) 戦闘特技一覧 戦闘特技(打撃強化系) 追加される戦闘特技《手加減攻撃》 《全力攻撃III》 《必殺攻撃II》 《必殺攻撃III》 《魔力撃解放》 《超魔力撃》 《二刀流強化》 《薙ぎ払いII》 《薙ぎ払いIII》 効果が変更される戦闘特技 まとめ考察 追加される戦闘特技 《手加減攻撃》 宣言が必要な戦闘特技 前提:ファイター/ライトファイター/グラップラー技能レベル2(自動習得) 近接攻撃で相手のHPを1未満にしません。また、クリティカルヒットが発生しません。《手加減攻撃》では、相手のHPを0にして気絶させる事はできないという点に注意して下さい。《手加減攻撃》でHPが1になった敵が必ず降伏するとは限りません。 《全力攻撃III》 宣言が必要な戦闘特技 前提:《全力攻撃II》、ファイター/ライトファイター/グラップラー技能レベル13以上 近接攻撃・射撃攻撃のダメージに20点(武器が2Hであれば、40点)を追加します。次の手番まで、回避力に-2のペナルティを受けます。使用できる武器は、「近接武器、投擲、ボウ」です。 《必殺攻撃II》 宣言が必要な戦闘特技 前提:《必殺攻撃》、ファイター/ライトファイター/グラップラー技能レベル9以上 近接攻撃、射撃攻撃のクリティカル値を-2します。8未満にはなりません。次の手番まで、回避力に-2のペナルティを受けます。使用できる武器は、「刃のついた近接武器、投擲、ボウ、クロスボウ」です。刃の付いていない武器では使用できません。 《必殺攻撃III》 宣言が必要な戦闘特技 前提:《必殺攻撃II》、ファイター/ライトファイター/グラップラー技能レベル13以上 近接攻撃、射撃攻撃のクリティカル値を-3します。7未満にはなりません。次の手番まで、回避力に-2のペナルティを受けます。《必殺攻撃III》を行う時は、他の全ての「クリティカル値は最低8まで」の制限を撤廃します。使用できる武器は、「刃のついた近接武器、投擲、ボウ、クロスボウ」です。刃の付いていない武器では使用できません。 《魔力撃解放》 常に効果のある戦闘特技 前提:《魔力撃》、冒険者レベル5以上 《魔力撃》のダメージ制限を撤廃します。魔力撃の変更点については後述の「効果が変更される戦闘特技」を参照。 《魔力撃》のダメージが7以上になっているモンスターは、必ず《魔力撃解放》を習得しているものとします。GMはモンスターデータを変更する必要はありません。 《超魔力撃》 常に効果のある戦闘特技 前提:《魔力撃》《魔力撃解放》《魔力撃強化》、冒険者レベル13以上 《魔力撃》の射程が[魔力]×3メートル、形状:貫通になります。使用者は、範囲内のキャラクターのうち、任意のキャラクターを対象から除外できます。 《二刀流強化》 常に効果のある戦闘特技 前提:《両手攻撃》《双撃》《二刀流》、ファイター/ライトファイター/グラップラー技能レベル9以上 《両手攻撃》の際に、命中力判定に敏捷度ボーナスを加えます。グラップラーが使用した時、《追加攻撃》による攻撃には命中力の加算はありません。 《薙ぎ払いII》 宣言が必要な戦闘特技 前提:《薙ぎ払い》、ファイター/ライトファイター技能レベル9以上 カテゴリ〈ソード〉〈アックス〉〈メイス〉〈ウォーハンマー〉で「用法:2H」の武器を使用しているとき、近接攻撃が届く範囲の複数のキャラクターに近接攻撃ができます。対象の数は不問で、近接攻撃が届く距離なら自由に対象を選べます。 《薙ぎ払いII》を宣言した攻撃では、命中判定に-2、ダメージに+4します。 《薙ぎ払いIII》 宣言が必要な戦闘特技 前提:《薙ぎ払い》、ファイター/ライトファイター技能レベル13以上 カテゴリ〈ソード〉〈アックス〉〈メイス〉〈ウォーハンマー〉で「用法:2H」の武器を使用しているとき、近接攻撃が届く範囲の複数のキャラクターに近接攻撃ができます。対象の数は不問で、近接攻撃が届く距離なら自由に対象を選べます。 《薙ぎ払いIII》を宣言した攻撃では、命中判定に-2、ダメージに+12します。 効果が変更される戦闘特技 戦闘特技 説明ページ 変更点 《両手攻撃》 1-223 《両手利き》から名称を変更します。宣言が必要な戦闘特技とします。 《双撃》 1-219 「2撃目は、1撃目の後に対象を選ぶ事ができます」という文章を削除。1撃目の対象、2撃目の対象の両方を、1撃目の攻撃判定を行う前に宣言しておかなければなりません。《両手攻撃》を習得したら、自動的に習得します。 《二刀流》 1-221 (特に変更点はありません) 《全力攻撃》 1-225 近接攻撃だけでなく、投擲、ボウを用いた射撃攻撃にも使用できるとします。使用できる武器が「近接武器、投擲、ボウ」になります。1Hの武器にも使用できます。2H武器であれば、追加されるダメージが+8になります。前提条件が「ファイター技能かライトファイター技能1レベル以上」になります。使用できる技能が「ファイター技能かライトファイター技能かグラップラー技能」になります。 《全力攻撃II》 2-125 近接攻撃だけでなく、投擲、ボウを用いた射撃攻撃にも使用できるとします。使用できる武器が「近接武器、投擲、ボウ」になります。1Hの武器にも使用できます。2H武器であれば、追加されるダメージが+24になります。前提条件が「ファイター技能かライトファイター技能かグラップラー技能9レベル以上」になります。使用できる技能が「ファイター技能かライトファイター技能かグラップラー技能」になります。 《必殺攻撃》 1-226 近接攻撃だけでなく、投擲、ボウ、クロスボウを用いた射撃攻撃にも使用できるとします。使用できる武器が「刃のついた近接武器、投擲、ボウ、クロスボウ」になります。 《牽制攻撃》 1-224 (特に変更点はありません) 《牽制攻撃II》 1-225 (特に変更点はありません) 《牽制攻撃III》 2-125 前提条件が「ファイター技能かライトファイターかグラップラー技能9レベル以上」になります。使用できる技能が「ファイター技能かライトファイターかグラップラー技能」になります。 《挑発攻撃》 1-225 (特に変更点はありません) 《魔力撃》 1-227 近接攻撃だけでなく、投擲、ボウ、クロスボウを用いた射撃攻撃にも使用できるとします。使用できる武器が「近接武器、投擲、ボウ、クロスボウ」になります。攻撃が「魔法の武器」として扱われ、「通常武器無効」の敵にもダメージを与える事ができます。追加されるダメージの上限が6点までになります。この上限を緩和するためには、追加される戦闘特技《魔力撃解放》が必要です。 《魔力撃強化》 3-144 《魔力撃解放》は前提ではありませんが、《魔力撃解放》を習得していなければ、やはり追加されるダメージの上限は6点までです。 《薙ぎ払い》 3-146 前提条件が「ファイター技能かライトファイター技能1レベル以上」になります。使用できる技能が「ファイター技能かライトファイター技能」になります。対象が「同じ乱戦エリア」でなくとも、近接攻撃が届く範囲であれば対象にできます。 《テイルスイング》 2-125 対象が「同じ乱戦エリア」でなくとも、近接攻撃が届く範囲であれば対象にできます。 ※牽制攻撃、挑発攻撃には「近接攻撃」という記述はなく、もともと射撃攻撃にも可能であったとします。つまり、ガンにも使えるわけです。 まとめ レベル 戦闘特技 効果 ペナルティ 技能 武器 射撃 1無償 《両手攻撃》《双撃》 左右の手で一度ずつ攻撃別々の敵を攻撃できる 命中-2 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ、クロスボウ、ガン 5 《二刀流》 《両手攻撃》の命中-2が消える 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ、クロスボウ、ガン 9 《二刀流強化》 《両手攻撃》の命中+[敏捷度ボーナス] 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ、クロスボウ、ガン 1 《全力攻撃》 ダメージ+4(2H武器+8) 回避力-2 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ 9 《全力攻撃II》 ダメージ+12(2H武器+24) 回避力-2 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ 13 《全力攻撃III》 ダメージ+20(2H武器+40) 回避力-2 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ 1 《必殺攻撃》 クリティカル値-1 下限8 回避力-2 戦、軽、拳 刃の付いた武器 投擲、ボウ、クロスボウ 9 《必殺攻撃II》 クリティカル値-2 下限8 回避力-2 戦、軽、拳 刃の付いた武器 投擲、ボウ、クロスボウ 13 《必殺攻撃III》 クリティカル値-3 下限7 回避力-2 戦、軽、拳 刃の付いた武器 投擲、ボウ、クロスボウ 1 《魔力撃》 魔法の武器ダメージ+[魔力] (6点まで) 回避力-1生命抵抗力-1精神抵抗力-1 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ、クロスボウ 5 《魔力撃解放》 魔法の武器ダメージ+[魔力] 回避力-1生命抵抗力-1精神抵抗力-1 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ、クロスボウ 9 《魔力撃強化》 魔法の武器命中+[知力ボーナス]ダメージ+[魔力] 回避力-2生命抵抗力-2精神抵抗力-2 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ、クロスボウ 13 《超魔力撃》 魔法の武器命中+[知力ボーナス]ダメージ+[魔力]射程[魔力]x3m 形状:貫通 回避力-2生命抵抗力-2精神抵抗力-2 戦、軽、拳 全て 投擲、ボウ、クロスボウ 1 《牽制攻撃》 命中+1 クリティカル値+1 戦、軽、拳 全て 全て 1 《牽制攻撃II》 命中+2 クリティカル値+2 戦、軽、拳 全て 全て 9 《牽制攻撃III》 命中+3 クリティカル値+3 戦、軽、拳 全て 全て 1 《挑発攻撃》 相手の気を引く ダメージ-2 戦、軽、拳 全て 全て 2 《手加減攻撃》 HPを1未満にしないクリティカルしない なし 戦、軽、拳 全て × 5 《薙ぎ払い》 5体までに攻撃 命中力-2 戦、軽 2Hのソード、アックス、メイス、ウォーハンマー × 9 《薙ぎ払いII》 届く対象全てに攻撃ダメージ+4 命中力-2 戦、軽 2Hのソード、アックス、メイス、ウォーハンマー × 13 《薙ぎ払いIII》 届く対象全てに攻撃ダメージ+12 命中力-2 戦、軽 2Hのソード、アックス、メイス、ウォーハンマー × 5 《旋風脚》 5体までに攻撃 命中力-2 拳 キック × 3 《テイルスイング》 5体までに攻撃 なし 戦、軽、拳 尻尾 × 考察 《両手攻撃》が宣言特技になったため、《両手攻撃》+《魔力撃》は使えなくなりました。グラップラーの《追加攻撃》と組み合わせての二回までが限界です。 また《バトルマスター》が消えたため、《薙ぎ払い》+《魔力撃》や、《全力攻撃》+《全力攻撃II》、《魔力撃》+《全力攻撃II》も使えなくなりました。 その代わりに《全力攻撃III》や《必殺攻撃III》、《超魔力撃》といった13レベル以上限定の特技が現れています。 これらの戦闘特技は少なくとも3枠を使うため、11レベルまででいったん特技を取り終えたキャラクターが突然目指そうとしても習得できないようになっています。 13~15レベルで習得できるように、キャラクターの成長を考えていかなければいけません。 《必殺攻撃》は刃の付いた武器限定になったため、メイスやフレイルで使う事はできません。 公式ルールではグラップラーで複数回の《魔力撃》を使うのが有効でしたが、《全力攻撃II》《全力攻撃III》をグラップラーが使えるようになっています。 グラップラー技能+魔法使い系技能と同じ経験点で、スペシャリストルールを使えば習得できる戦闘特技の数が増やせます。 豊富になった武器(格闘)や防具(非金属鎧・グラップラー用)を装備するために武器習熟・防具習熟を取るもよし、《頑強》でHPを増やすもよし、 《投げ強化II》や《牙折り》や《旋風脚》などで攻撃手段を増やすもよし。 もはや《魔力撃》グラップラーは唯一最強の選択肢ではなく、それに匹敵する新たなキャラクターを作成できるのです。 戦闘特技(その他) 効果が変更される戦闘特技《武器習熟》《防具習熟》関係 《武器習熟/スタッフ》系統 《かばう》 《ブロッキング》 《MP軽減/**》 《魔法拡大/確実化》 《魔法拡大/範囲》 《マナ耐性》 《マルチアクション》 追加される戦闘特技《旋風脚》 《零距離射撃》 《狙撃II》 《狙撃III》 《マルチアクションII》 《治癒適性II》 《精神統一》 《心眼》 《MP軽減II/**》 《MP軽減III/**》 《キャパシティII》 《足さばきII》 《不屈II》 《治癒適性III》 《ワードブレイクII》 習得可能条件が変更される戦闘特技 削除される戦闘特技 効果が変更される戦闘特技 《武器習熟》《防具習熟》関係 常に効果のある戦闘特技 前提:下記参照 効果:下記参照 武器習熟、防具習熟について、以下のように再構成します。 レベル 戦闘特技 前提 効果 1 《武器習熟/**》 指定したカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+1 5 《武器習熟II/**》 《武器習熟/**》 指定したカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+2(合計+3) 11 《武器習熟III/**》 《武器習熟II/**》 指定したカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+4(合計+7) 1 《防具習熟/**》 指定したカテゴリの防具を装備している時、防護点+1 5 《防具習熟II/**》 《防具習熟/**》 指定したカテゴリの防具を装備している時、防護点+2(合計+3) 11 《防具習熟III/**》 《防具習熟II/**》 指定したカテゴリの防具を装備している時、防護点+4(合計+7) Aランク以上の武器・防具を装備する条件は、戦闘特技は不要で、冒険者レベルが一定以上である事になります。 必要な冒険者レベルは Aランク:3レベル以上 Sランク:7レベル以上 SSランク:11レベル以上 です。 また、「バレットポーチ」など使用に《武器習熟》や《防具習熟》の一定のランクが必要であるというアイテムも、 武器や防具と同様に冒険者レベルが上がれば使用可能になります。 ひとつの武器に集中して鍛錬を続けたキャラクターが最後に突然万能になってしまったり、 様々な武器を使い分けるキャラクターを作るには11レベルを待たなければならないか、全てBランクで我慢しなければならないという事態を解消しました。 《武器習熟/スタッフ》系統 上記の変更点に加えて、《武器習熟/スタッフ》系統は ダメージ上昇ぶんと同じだけ、HPにダメージを与える魔法のダメージと、HPを回復させる魔法の回復量が上昇します。 《かばう》 宣言型戦闘特技ではなく、常に効果がある戦闘特技に変更します。 1ラウンドに一度、範囲内(※1)にいるキャラクターが近接攻撃・射撃攻撃を受けたとき、代わりに受ける事が出来ます。 《かばう》宣言は、攻撃者が対象に攻撃を宣言し(※2)、攻撃の対象となったキャラクターが回避力判定をする前に行います。攻撃の対象となったキャラクターが回避力判定を行った後で《かばう》宣言は出来ません。「事前にAをかばうと宣言していたため、Bをかばうことができない」「敵が先に攻撃してきたため、まだ《かばう》宣言を行っておらず、かばうことができない」という公式ルールでの隙は無くなります。この変更のため、戦闘特技《鉄壁》は意味を失い、消滅します。 回避力判定、命中力判定は通常の攻撃と同じように行います。 《両手攻撃》《連続攻撃》《追加攻撃》など、一人のキャラクターが行う複数回の攻撃に対しては、その全てを受けて「1ラウンドに1度かばう」という事にします。複数部位を持つキャラクターによる、それぞれの部位の別々の攻撃は、これに該当しません。 《薙ぎ払い》のように、一度に複数のキャラクターを対象にする近接攻撃に《かばう》を使用した場合、かばわれる対象は攻撃を受けず、《かばう》を使用したキャラクターは一度だけ攻撃を受けます。ただし、広範囲を攻撃する魔法やブレスなどに対して《かばう》を行う事はできません。可否の判断基準は、攻撃の対象が「複数のキャラクター」なら可能、「範囲」なら不可能です。 ※1 《かばう》キャラクターが乱戦エリアを形成している場合、その乱戦エリア内。形成していない場合、制限移動の範囲内となります。 たとえば《かばう》キャラクターが戦闘特技《足さばき》を習得しており、制限移動で10m移動できるとしても、乱戦エリアの外に出て《かばう》ことはできません。 ただし、戦闘特技《影走り》を習得しているなど、乱戦エリアから自由に離脱できる場合、この制限を受けなくなります。 ※2 攻撃者がダイスを振って命中判定を行う場合、《かばう》宣言を行うのは、攻撃者の命中判定の達成値が確定するよりも前でなければなりません。 攻撃者が[命中力+7]の固定値で判定を行う場合は、この制限はありません。 《ブロッキング》 戦闘特技《影走り》を持つキャラクターと、攻撃の形状「突破」を足止め出来るようになります。 戦闘特技《鷹の目》を持つキャラクターの視線を妨害する遮蔽になります。 《MP軽減/**》 魔法関係の技能が再編されたため、《MP軽減/**》は以下のように変更されます。 《MP軽減/古代語魔法》 ハイ・ソーサラー技能で扱う、古代語魔法(真語魔法、操霊魔法の一部)の消費MPを-1します。 《MP軽減/神聖魔法》 プリースト技能で扱う、神聖魔法の消費MPを-1します。 《MP軽減/妖精魔法》 フェアリーテイマー技能で扱う、妖精魔法の消費MPを-1します。 《MP軽減/魔動機術》 ガンナー技能とメカニック技能で扱う、魔動機術の消費MPを-1します。 なお、戦闘特技《魔力強化》をハイ・ソーサラー技能ひとつで「真語魔法と操霊魔法を使う」として修得することはできません。 戦闘特技《魔力強化》をガンナー技能とメカニック技能で「二種類の技能を修得している」として修得することはできません。 《魔法拡大/確実化》 行為の概要を「一度の手番に、対象に魔法を何度も行使します」(複数回行動)ではなく、 「精神を集中して魔法の精度を高め、一度だけ行使します」(一回行動)とします。 処理そのものは変化しませんが、1ラウンドに複数回の魔法の行使ができてしまってはいけないためです。 《魔法拡大/範囲》 範囲を増やすだけでなく、狭めることもできるようにします。最小の単位は「1m/1人」になります。「1体」にはできません。 範囲を狭めるほうも、範囲を半径を1m変化させるたびに必要なMPが増加します。 《マナ耐性》 減少できる魔法ダメージの種類を「毒、病気、呪い、精神効果属性以外」とします。 《マルチアクション》 投擲、ボウ、クロスボウによる射撃攻撃も行うことができます。 ハイ・ソーサラー/プリースト/フェアリーテイマー/ガンナー/メカニック技能のいずれかが5レベルで自動習得になりました。 追加される戦闘特技 《旋風脚》 宣言が必要な戦闘特技 前提:グラップラー技能レベル5以上 キックを強化する武器で、5体までのキャラクターに近接攻撃ができます。命中力に-2のペナルティ修正を受けます。 《零距離射撃》 常に効果のある戦闘特技 前提:なし 2Hの射撃武器で、自分と同じ乱戦エリアにいるキャラクターに射撃攻撃ができるようになります。 《狙撃II》 常に効果のある戦闘特技 前提:《狙撃》 《狙撃》の際に、「通常移動」しているキャラクターも対象にできます。「隠密判定」をしていなくても、狙撃できるようになります。ただし、狙いを付けている間は移動できません。 《狙撃III》 常に効果のある戦闘特技 前提:《狙撃II》《鷹の目》、冒険者レベル9以上 《狙撃》の際に、「全力移動」しているキャラクターも対象にできます。《かばう》を宣言したキャラクターに守られているキャラクターを、妨害されずに射撃できるようになります。 《マルチアクションII》 常に効果のある戦闘特技 前提:《マルチアクション》、冒険者レベル7以上 《マルチアクション》の際に、《魔法拡大/**》を同時に宣言できます。 《治癒適性II》 常に効果のある戦闘特技 前提:《治癒適性》、冒険者レベル7以上 HP回復効果を受ける時、回復量に「生命力ボーナス」の値を加えます。《治癒適性》による+1も加算されるので、回復するのは「もとの回復量+1+生命力ボーナス」という事になります。 《精神統一》 常に効果のある戦闘特技 前提:冒険者レベル7以上 冒険者レベルで危険感知判定ができるようになります。 精神抵抗力判定、危険感知判定、真偽判定に+1のボーナスを得ます。 精神効果属性と呪い属性への生命抵抗力判定、精神抵抗力判定にさらに+1のボーナスを得ます。 《心眼》 常に効果のある戦闘特技 前提:《精神統一》、冒険者レベル9以上 目を閉じていたり、目が見えない状態でも、周囲の状況を目が見えている状態と同様に把握できるようになります。 精神抵抗力判定、危険感知判定、真偽判定に+1のボーナスを得ます。 精神効果属性と呪い属性への生命抵抗力判定、精神抵抗力判定にさらに+1のボーナスを得ます。 《MP軽減II/**》 常に効果のある戦闘特技 前提:《MP軽減/**》、冒険者レベル9以上 消費MPをさらに-1(合計-2)できます。1未満にはなりません。 《MP軽減III/**》 常に効果のある戦闘特技 前提:《MP軽減II/**》、冒険者レベル13以上 消費MPをさらに-1(合計-3)できます。1未満にはなりません。 《キャパシティII》 常に効果のある戦闘特技 前提:《キャパシティ》、冒険者レベル13以上 最大MPをさらに+15(合計+30)します。 《足さばきII》 常に効果のある戦闘特技 前提:《足さばき》、冒険者レベル15以上 「制限移動」で、移動力と同じだけ(つまり、通常移動と同じだけ)移動ができるようになります。 《不屈II》 常に効果のある戦闘特技 前提:《不屈》、冒険者レベル15以上 生死判定に成功した時、HPがマイナスであれば0まで回復します。 《治癒適性III》 常に効果のある戦闘特技 前提:《治癒適性II》、冒険者レベル15以上 HP回復効果を受ける時、回復量に「冒険者レベル」の値を加えます。《治癒適性》による+1と《治癒適性II》による生命力ボーナスの値も加算されるので、回復するのは「もとの回復量+1+生命力ボーナス+冒険者レベル」という事になります。 毒・病気・石化・精神効果を解除する効果を受けた時、達成値に拘わらず解除に成功します。 《ワードブレイクII》 常に効果のある戦闘特技 前提:《ワードブレイク》、ハイ・ソーサラー/プリースト/フェアリーテイマー/ガンナー/メカニック技能レベル15以上 《ワードブレイク》を補助動作で行うことができるようになります。さらに、達成値の達成値の比べ合いを必要とせず、必ず成功します。 習得可能条件が変更される戦闘特技 以下の戦闘特技の習得可能条件を変更します。 名称 変更後 変更前 技能 レベル 前提 技能 レベル 前提 《かばう》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 1 《ガーディアン》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 5 《かばう》 冒険者レベル 9 《かばう》 《狙撃》 スカウト技能(自動習得) 1 《双撃》 冒険者レベル(自動習得) 1 《両手攻撃》 《両手利き》 《薙ぎ払い》 ファイター技能ライトファイター技能 5 ファイター技能 9 《インファイト》 グラップラー技能(自動習得) 9 グラップラー技能 9 《牙折り》 グラップラー技能(自動習得) 9 グラップラー技能 9 《飛び蹴り》 グラップラー技能(自動習得) 9 グラップラー技能 9 《ブロッキング》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 3 冒険者レベル 3 《頑強》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 5 ファイター技能グラップラー技能 5 《頑強II》 ファイター技能ライトファイター技能グラップラー技能 7 《頑強》 《頑強》 《魔法拡大/**》 魔法系技能(※) (自動習得) 1 《魔法収束》 魔法系技能(※) (自動習得) 1 《マルチアクション》 魔法系技能(※) (自動習得) 5 冒険者レベル 5 《足さばき》 冒険者レベル 5 冒険者レベル 9 《練体の極意》 エンハンサー技能(自動習得) 5 エンハンサー技能 5 《治癒適性》 冒険者レベル 3 レンジャー技能(自動修得) 5 《不屈》 冒険者レベル 5 レンジャー技能(自動修得) 7 《韋駄天》 スカウト技能(自動習得) 12 レンジャー技能(自動修得) 12 《縮地》 スカウト技能(自動習得) 15 レンジャー技能(自動修得) 15 ※ハイ・ソーサラー/プリースト/フェアリーテイマー/ガンナー/メカニック技能 削除される戦闘特技 以下の戦闘特技は、削除されます。 《射手の体術》 射撃攻撃はガンナー技能だけで回避可能になり、近接攻撃は不可能になりました。 《タフネス》 《バトルマスター》 《トレジャーマスター》 《匠の技》 《ポーションマスター》 《ハーモニー》 バード技能が消滅したため 《武器の達人》 《防具の達人》 《鉄壁》 戦闘特技一覧 自動習得可能、宣言が必要、関連する特技の順で並べてあります。 ※「魔法系技能」とは、ハイ・ソーサラー技能、プリースト技能、フェアリーテイマー技能、ガンナー技能、メカニック技能です。 ※効果変更の欄は、○は内容に変更があるもの、◇は習得条件が変更されたが内容に変化が無いものです。 名称 前提戦闘特技 技能 Lv 自動習得 宣言 効果 効果変更 巻 頁 1レベル 追加攻撃 グラップラー 1 自動 追加攻撃を1回行える。投げ攻撃は不可 1 220 投げ攻撃 グラップラー 1 自動 必要 相手を転倒させる 1 225 魔法拡大/確実化 魔法系技能 1 自動 必要 行使判定のサイコロを複数回振り、最も良い出目を採用 ◇ 1 226 魔法拡大/数 魔法系技能 1 自動 必要 対象数を増やす ◇ 1 226 魔法拡大/距離 魔法系技能 1 自動 必要 射程距離を数倍する ◇ 1 226 魔法拡大/時間 魔法系技能 1 自動 必要 効果時間を数倍する ◇ 1 227 魔法拡大/範囲 魔法系技能 1 自動 必要 「半径○m/△」の範囲を+1mずつ増減する ○◇ 1 227 魔法収束 魔法系技能 1 自動 必要 魔法の対象を1体にする ◇ 1 227 狙撃 スカウト 1 自動 動いていない対象を狙い撃つ ◇ 1 219 双撃 両手攻撃 1 自動 「両手攻撃」の際に、それぞれの手で別々の対象を攻撃できる ○◇ 1 219 全力攻撃 1 必要 近接攻撃、ボウのダメージ+4(2H武器の場合+8)、回避力-2 ○ 1 225 必殺攻撃 1 必要 刃の付いた武器のCH値-1、回避力-2 ○ 1 226 魔力撃 1 必要 「通常武器無効」の敵にダメージを与えられるダメージ+「魔力」。上限+6まで回避力、生命抵抗力、精神抵抗力-1 ○ 1 227 挑発攻撃 1 必要 追加ダメージ-2知力18以上/知能が「高い」以外のキャラクターを挑発 1 225 牽制攻撃 1 必要 命中+1、CH+1 1 224 牽制攻撃II 牽制攻撃 1 必要 命中+2、CH+2 1 225 両手攻撃 1 必要 左右の手に1H武器を持ってそれぞれ攻撃可能。命中-2 1 223 かばう ファイターライトファイターグラップラー 1 仲間一人の攻撃を代わりに受ける ○ 1 224 精密射撃 1 飛び道具による攻撃を誤射しなくなる 1 218 鷹の目 精密射撃 or 魔法誘導 1 遮蔽の向こうを対象に射撃や魔法の行使ができる 1 219 狙撃II 狙撃 1 狙撃の対象に、通常移動中のキャラクターも可能隠密判定をしていなくても狙撃可能 ☆ 新規 武器習熟/** 1 任意のカテゴリの武器で攻撃する時、ダメージ+1 ○ 1 221 防具習熟/** 1 任意のカテゴリの防具を装備している時、防護点+1 ○ 1 222 魔法誘導 1 「形状:射撃」の魔法を誤射しなくなる 1 223 魔法制御 魔法誘導魔法収束 1 広範囲の魔法の対象を選べる 1 222 ワードブレイク 1 主動作で、魔法一つを消去する。判定の基準値には任意の魔力を使用 2 124 2レベル 手加減攻撃 ファイターライトファイターグラップラー 2 自動 必要 対象のHPを1未満にしないクリティカルしない ☆ 新規 3レベル テイルスイング 3 必要 尻尾の攻撃を同じ乱戦エリアの任意の5体に与える 2 125 回避行動 3 回避力+1 1 218 治癒適性 3 HPが回復する時、さらに+1回復 ◇ 2 123 投げ強化 投げ攻撃 3 投げ攻撃の対象を2部位までに増やし、威力を20に強化 1 220 ブロッキング ファイターライトファイターグラップラー 3 乱戦エリアの通り抜けの際、2体(2部位)として扱う「影走り」無効、「突破」を遮る事ができる「鷹の目」を妨害する遮蔽になる ○◇ 1 222 5レベル マルチアクション 魔法系技能 5 自動 必要 近接・射撃と魔法を一度の主動作で使える ◇ 2 125 鋭い目 セージ 5 自動 戦利品の出目+1 2 121 トレジャーハント スカウト 5 自動 戦利品の出目+1 2 122 練体の極意 エンハンサー 5 自動 練技の効果時間が2倍になる ◇ 2 124 薙ぎ払い ファイターライトファイター 5 必要 2H武器で5体まで攻撃、命中力-2 ◇ 3 146 旋風脚 グラップラー 5 必要 キックで5体まで攻撃、命中力-2 ☆ 新規 MP軽減/** 5 指定した系統の魔法の消費MP-1 ○ 1 223 足さばき 5 制限移動で10m移動可能 ◇ 2 120 ガーディアン かばう ファイターライトファイターグラップラー 5 「かばう」回数を5回までにする ◇ 3 142 頑強 ファイターライトファイターグラップラー 5 最大HP+15 ◇ 1 218 二刀流 両手攻撃 5 両手攻撃の命中力のペナルティをなくす 1 221 武器習熟II/** 武器習熟/** 5 任意のカテゴリの武器で攻撃した時、ダメージ+2 ○ 1 221 不屈 5 HP0以下になっても気絶しない ◇ 2 123 踏みつけ 投げ攻撃 5 投げ攻撃の後、追加でキックによる攻撃可能 1 221 防具習熟II/** 防具習熟/** 5 任意のカテゴリの防具を装備している時、防護点+2 ○ 1 222 魔力撃解放 魔力撃 5 魔力撃のダメージ上限を解放 ☆ 新規 7レベル カウンター グラップラー 7 自動 近接攻撃に対して反撃が可能 2 120 弱点看破 セージ 7 自動 弱点の効果を2倍として扱う 2 121 ファストアクション スカウト 7 自動 先制値が最高なら主動作を2回できる ○ 2 120 頑強II 頑強 ファイターライトファイターグラップラー 7 最大HP+15 ◇ 2 121 精神統一 7 冒険者レベルで危険感知判定が可能精神抵抗力判定、危険感知判定、真偽判定に+1精神効果属性と呪い属性への抵抗に+1 ☆ 新規 治癒適性II 治癒適性 7 HP・MP回復効果を受けた時回復量に+[生命力ボーナス] ☆ 新規 マルチアクションII マルチアクション 7 マルチアクションの際に魔法拡大を使用可能 ☆ 新規 命中強化 7 命中力+1 2 124 9レベル インファイト グラップラー 9 自動 必要 命中力+3、回避力-3 ◇ 3 145 牙折り グラップラー 9 自動 必要 対象の近接・射撃攻撃の物理ダメージ-8 ◇ 3 146 飛び蹴り グラップラー 9 自動 必要 通常移動で10m以上移動した時キックで攻撃できる ◇ 3 146 影走り スカウト 9 自動 移動を妨害されない 2 120 マナセーブ セージ 9 自動 全てのMP消費-1 2 123 全力攻撃II 全力攻撃 ファイターライトファイターグラップラー 9 必要 近接攻撃、ボウのダメージ+12(2H武器の場合+24)、回避力-2 ○◇ 2 125 必殺攻撃II 必殺攻撃 ファイターライトファイターグラップラー 9 必要 刃の付いた武器のCH値-2、回避力-2 ☆ 新規 牽制攻撃III 牽制攻撃II ファイターライトファイターグラップラー 9 必要 命中+3、CH+3 ◇ 2 125 薙ぎ払いII ファイターライトファイター 9 必要 2H武器で届く敵全てに攻撃、ダメージ+4、命中力-2 ☆ 新規 影矢 ファイターライトファイター 9 必要 射撃で矢を2本使い、命中力判定を2回行って結果を選べる ◇ 3 145 心眼 精神統一 9 目を閉じていても周囲を把握できる精神抵抗力判定、危険感知判定、真偽判定に+1精神効果属性と呪い属性への抵抗に+1 ☆ 新規 狙撃III 狙撃II鷹の目 9 狙撃の対象に、全力移動中のキャラクターも可能「かばう」無効 ☆ 新規 魔力強化 魔法系技能2つが8レベル以上 9 全ての魔力+1 2 124 魔力撃強化 魔力撃 9 魔力撃の命中判定に+知力ボーナス回避力、生命抵抗力、精神抵抗力-2 ○ 3 144 二刀流強化 両手攻撃双撃二刀流 ファイターライトファイターグラップラー 9 必要 両手攻撃の命中判定に+敏捷度ボーナス ☆ 新規 命中強化II 命中強化 9 命中力+1 3 145 MP軽減II/** MP軽減/** 9 指定した系統の魔法の消費MP-1 ☆ 新規 11レベル キャパシティ 11 最大MP+15 グラスランナー習得不可 3 142 武器習熟III/** 武器習熟II/** 11 任意のカテゴリの武器で攻撃する時、ダメージ+4 ☆ 新規 防具習熟III/** 防具習熟II/** 11 任意のカテゴリの防具を装備している時、防護点+4 ☆ 新規 12レベル 韋駄天 スカウト 12 自動 通常移動+10m 全力移動+30m ◇ 3 142 マナ耐性 セージ 12 自動 受ける魔法ダメージ-5 3 144 13レベル 全力攻撃III 全力攻撃II ファイターライトファイターグラップラー 13 必要 近接攻撃、ボウのダメージ+20(2H武器の場合+40)、回避力-2 ☆ 新規 必殺攻撃III 必殺攻撃II ファイターライトファイターグラップラー 13 必要 刃の付いた武器のCH値-3、回避力-2 CH下限7 ☆ 新規 薙ぎ払いIII ファイターライトファイター 13 必要 2H武器で届く敵全てに攻撃、ダメージ+12、命中力-2 ☆ 新規 超魔力撃 魔力撃魔力撃解放魔力撃強化 13 魔力撃の射程が[魔力]x3m、形状が「貫通」になる ☆ 新規 MP軽減III/** MP軽減II/** 13 指定した系統の魔法の消費MP-1 ☆ 新規 キャパシティII キャパシティ 13 最大MP+15 グラスランナー習得不可 ☆ 新規 15レベル 賢人の知恵 セージ 15 自動 セージ技能の行為判定を1回だけ振り直せる 3 142 縮地 スカウト 15 自動 全力移動しても通常移動した後の動作が行える ◇ 3 143 足さばきII 足さばき 15 制限移動で移動力ぶんまで移動可能 ☆ 新規 治癒適性III 治癒適性II 15 HP回復効果を受けた時回復量に+[冒険者レベル]毒・病気・石化・精神効果の回復を受けた時絶対成功 ☆ 新規 不屈II 不屈 15 生死判定に成功すればHP0まで回復 ☆ 新規 ワードブレイクII ワードブレイク 魔法系技能 15 ワードブレイクが補助動作で絶対成功 ☆ 新規
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孤独な戦車(キノの旅) 孤独な戦車 (4) アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車 4/3 賛美、賛美 孤独な戦車は、各ターンに可能ならば攻撃する。 賛美の恩恵を受けようとすると出したターンを除き、このクリチャー以外では攻撃できないが4マナ6/5と強力。 コントロールデッキのフィニッシャーにいいかもしれない。
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サメツ・スナクズシ 二つ名:天地割拳 武器は改造手術でハイジャンプ機能、格闘戦術アシスト付の足と己の拳だそうです。 スナクズシ家の長男。カリスマ性を持つエース級。 シスコンですが、作品の中ではスイショウに手を出さない。抑制してるのか? 指先の部分が無い手袋を両腕につける。 殴りの衝撃を抑えるためだろう。 防弾チョッキの上から「殴」、背中には「砂」の文字付の蒼Tシャツ。 だったが、黒の道着に黒帯に変更。柔道に目覚めた? 小惑星レベルの隕石すら砂くらいに砕ける拳で殴る、滅崩剛拳がある。 逆回転サマーソルトが出来るハイレベルの身体能力もある。 殴り、吹き飛ばした先に先回りし、投げる「殴り投げ」と、チートじゃないか?コイツ。 「拳の衝撃波を放つ砲拳でリーチ解消もする」・・・・単純な強さの最高峰だろうか。 戦いでもユーモアは忘れたくないと、楽観的な性格を持つ。 イヴ・ナイファーに惚れられるも、彼は彼女を変人と思う。 妹のスイショウの初めての相手だが、サホウが本命と言われる。 サホウの死亡によって、彼がメインキャラに昇格した。 スイショウ「・・・・・。」 イヴ「・・・・・。」 ほ、ほら、女の子が主人公だなんて、何か・・・ね。 博麗 霊夢「・・・・・・。」 だがそのつかの間、また降格させられる。 運営襲撃編にてジェフティ・サホウ40機と戦闘。 ファランクスが体に当たりつつも、12機倒す。 残りの28機は真実のオレックスのスキマ行きになりました。
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真実とは、本当のこと、偽りでないこと。ここでも同じような意味で使う。 真実度 1 偽りが大半 2 豆知識程度 3 ちょっと驚く 4 知ったら損する 5 見て見ぬふりすらできない 地震があったら上げる動画 1
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誰よりも輝いてるぜ 根性ファイタァァ 実の丸 自己紹介文 実の丸 +... レベル 00 職業 00 HP 00 スタミナ 00 変身レベル 00 称号 00 装備品 部位 強化 装備品 頭 --- 00 装飾品 --- 00 武器 --- 00 盾 --- 00 上半身 --- 00 下半身 --- 00 手 --- 00 足 --- 00 ベルト --- 00 証 --- 00 指輪 --- 00 指輪 --- 00 ステータス +... (#ref(画像のURL)
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リアムス 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 上位魔族。前タブリーズ総督、古代文明エーラーンの死霊術と神学の専門家。魔領東部の創設以来、学者総督として活躍していたが、長い間研究を続ける内に性格が学究に偏り、神学、というより東方の民俗への思い入れを信仰じみて強めていく。魔領中央の政変に伴う専軍化で総督職から追われ出奔、同志を率いて人間世界に出奔して灰羊教を創設し、砂漠の遊牧民族をまとめあげ一大勢力を築きあげた。軍閥化という想定外の大事になって焦っており、本人も困り果てている。後に文献を紐解いて古代の魔導兵器モノリスを起動し、半洗脳のトランス状態で自分なりに自己表現しようとするが、周囲に阻止され失敗、本来落ち着く場所に落ち着いた。 台詞 雇用時 今夜はヤケ酒ね 退却時 私の考えでは……こんなはずではないのですが…… 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス デビル 肩書き 灰羊教団の教祖 初期勢力 S1 灰羊教団 S2 聖性エーラーン善教国 S3 ETPC 初期階級 S1・S2 マスター S3 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 モノリス 雇用クラス クロウボールⅡ ジネテス 悪魔崇拝者 ジェネレーター・モノリス 東方雷鳴歩兵 イェニチェリ騎馬武者 足軽 キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リッチー ヴァンパイア 重装象兵 リーダースキル 無し 固有スキル 雪の結晶Ⅲ 雪球Ⅲ ブリザードブリザード(必殺技) 不死者 旗揚げ時勢力名 灰羊教団 旗揚げ時雇用可兵科 悪魔崇拝者 キズィルバーシュ デビル 拝火教神秘主義者 リッチー その他・備考欄 雇用費2000 基本能力値 HP 1000 MP 200 攻撃 80 防御 60 魔力 120 魔抵抗 60 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 20 移動力 140 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 60% exp_mul 126 成長率・耐性 デビルに準ずる 考察 全般 ヤケ酒とベビーカステラが好物なちっちゃい魔族。 見た目は可愛くてやることはエゲツない。高めの召喚レベルで呼び出す12体のクロウボールをお供に最前線に立ち、飛行移動でベストポジションからブリザードを連射し、不死者召喚で敵陣を混沌の中に叩き込む。保有スキルの数は少ないが、強烈である。 欠点はMP回復量が心もとないことと、素のデビルと同様、微妙に耐久性に欠けること。無理したつもりは無くても割とコロリと落ちたりするので、位置取りは慎重に。 操作方法 ブリザードにばかり目が行きがちだが、本当にエグイのは不死者召喚。 これは、エフェクトが通った下にいた敵の数に応じた数のアンデッドを召喚するスキルであるため、特に召喚をてんこ盛りに盛る魔軍や、塹壕を山ほど積み上げる戦闘工兵などに対して用いると凄まじいことになる。 そして真価を発揮するのはやはり攻城戦。敵が城門周辺に密集したところを狙って使えば、瞬く間に城内はアンデッドで溢れ返る。 召喚レベルも60%と高めで、ブリザードのおかげでレベルも上がり易い。出てきたアンデッドは意外なほどのしぶとさを見せてくれるだろう。 著名な戦闘灰羊教団『チャルディラーンの戦い』編をクリアするにも欠かせない必殺召喚である。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 LS・付与が皆無なので誰かの下につけて運用したい。だがS1・S2ではマスターなので、勢力プレイでは…ベビーカステラヤケ食いしたいわ。 …と、言いたい所だったが更新でモノリスを配下に出来るように。LSなんていらないからモノリスでMP回復しようぜ! MPが常に不足するため、魔力UPよりもMP回復を優先したい。 ボードワンは両方持つため最善。マヴロコルダトスでもOK。魔力UPをメインに考えるなら、莞爾、長白なども良好。 ただ、元がデビルなので攻撃力も結構高い。これを活かすならば旦那の下につけて、装填を使えるようにするのもアリ。 ただしこの場合は飛行移動が消えてしまうので一長一短。また、同じ装填ならスカンデルベクの反転行進射撃付与の方が良いという説もある。 モノリス部隊と併用するなどの理由でMP事情に問題がない場合はアシトクも候補に入る。立地上実現させやすく、運用法も似通っているため操作が楽なのが利点。 敵対時対処法 ブリザードは遠距離でしか使ってこない。距離を詰めれば、氷の結晶やダークボムなどに使用を切り替えるので、攻撃自体は脅威ではない。 やはり問題は不死者召喚か。特に密集隊形を多用するプレイヤーは気をつけたほうが良い。 使われる前に落とすのが基本。使われた場合、アンデッドが出尽くすのを待った上でリアムスを速攻で落とそう。 そうすればアンデッドも全部消えてくれる。 勢力のマスターとして S1・S2・フリシナで灰羊教団、聖性エーラーン善教国マスターとして登場。 使い勝手の良い兵科が揃ってはいるのだが、軒並み脆く、騎兵突撃に対処できず、回復手がいないと、かなり厳しい。 しかも本人の雇用範囲の中にも回復要員がいないため、配下頼みになりがち。 尚、フリシナでは最初からモノリスが雇用でき、全ての国の初期領土が1なので、本編よりは楽かもしれない。 逆にランシナでマスターになると、モノリス雇用がないためさらに辛い。 デビルが追加されているがぶっちゃけ大差ないわ。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ヤバいかどうかで言えば光の目マスターの例に漏れずアレなマッド系学者なんだけどな。かわいすぎてヤバい。 -- 名無しさん 2016-03-30 21 12 23 厨二病患者であの顔つき、間違いなく心身ともにJCあたりで成長が止まってやがるぜ!フヒッ! -- 名無しさん 2016-07-28 21 21 25 最新の更新に合わせて列伝修正しました。リアムス様かわいい。 -- 名無しさん 2016-09-26 01 54 09 先祖の霊を呼び出して諍いを治めるとはたまげたなあ -- 名無しさん 2016-10-02 18 41 05 ETPC絡みのミニシナや著名が追加される度に赤福に混じって出てくる。旧タメル系が裏切ってすらETPC側で戦う彼女は譜代の風格すら有る。 -- 名無しさん 2016-10-04 10 40 22 最近になってヴァーレンのレドザイトだと気づいた -- 名無しさん 2017-11-18 22 31 37 燃える砂クリア時の酔っぱらいの一夜の夢みたいな終わり方ホントすき -- (名無しさん) 2018-11-01 14 48 51 ベビーカステラ好きは本家VTの顔グラ一緒の悪魔からかな? -- (名無しさん) 2020-01-26 12 27 51 理系的に魔術を極めたセディエルクと対照的に、人文系的に魔術を極めたのがリアムスか -- (名無しさん) 2020-01-28 21 47 09 アリムスの弟 -- (名無しさん) 2020-04-26 15 50 48 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 雪の結晶とブリザードで敵前衛を蹴散らす様は流石上位魔族といった所だが、独力で戦況を傾けるにはやや力不足といった所か。モノリスとタッグを組むか、意識してレベルを上げるなど工夫が必要。足の早さを上手く活かして悪地形に引き込んでやろう。 -- 名無しさん 2012-02-08 07 39 27 通常ブリザードを持つがMPやMP回復が特別高いわけでは無いので連射は出来ない。側近のイスファハーンの配下にすれば飛行移動は失われるがリロードが付加されブリザード連射が可能になるのでモノリスが居ない場合はおすすめ。 -- 名無しさん 2012-02-08 08 51 58 使ってる感じだと体力が低いくせに -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 08 すまん間違えた -- 名無しさん 2012-02-11 16 40 23 魔法系デビル人材のMP回復の低さ・・・ブリザードが使えるのとマスターなので雇用がしっかりしてるのが強み。他?…癒し系…かな… -- 名無しさん 2012-02-11 22 16 52 ストーリーモードは面白いww -- 名無しさん 2012-02-12 15 32 55 飛行移動+まともな体力の組み合わせで至近距離でのブリザードの発射が現実的に可能である事を意味し、操作次第では単独でオプティマトン東部軍を撃破可能なポテンシャルはある。 -- 名無しさん 2012-02-13 07 31 10 まともな防御はしてないけどね。おまけに飛行のせいでかえって突出しすぎてしんだりもする -- 名無しさん 2012-03-27 00 35 52 モノリス雇用が付いたので指揮官として運用したい。 -- 名無しさん 2012-06-09 16 08 21 お猫さまは大好きなのか。それが問題だ。 -- 名無しさん 2012-06-11 21 56 58 ↑2 ただし自力雇用できないのでランシナでは他を経由して雇用するまでもどかしい気持ちになること請け合い。ラビの3人が出来るのにイベントで関わる彼女が出来ないなんて… -- 名無しさん 2012-07-09 23 34 39 オッサン化verの顔グラが可愛過ぎて死にたい。 -- 名無しさん 2012-10-23 23 10 25 ↑こんな顔でモノリスに洗脳されたり、モノリスが出した不死者達に囲まれたりするんだぜ・・・ -- 名無しさん 2012-10-24 16 40 03 ヴィスヴァバーンとの絡みが想像しやすくなるけど犯罪臭も半端ないオッサン化グラ -- 名無しさん 2013-01-23 02 04 38 顔グラオッサン化の破壊力を布教しようとしたら既に3人もの宣教師に先を越されていたとは…あの圧倒的な可愛さを目にして、改めて彼女が教祖足り得る理由とょぅι゛ょの神聖さ、そして自分自身の嗜好を再確認できた。…あぁ~、ロリコンになるぅ~… -- リアムス狂信者 2013-02-03 04 15 03 変態だ -- 名無しさん 2013-02-04 15 08 51 変態と書いてお巡りさんと読む -- 名無しさん 2013-02-04 16 11 23 それの読み方は『おさわりまん』だと・・・後↑2、何時からお前も自分が変態では無いと錯覚していた・・・? -- 名無しさん 2013-02-04 19 17 58 魔族は全員、BBAと考えていたんだが… -- 名無しさん 2013-02-06 12 50 48 リアムスってロリババアだよねぇ。このダメダメっぷりに保護欲を刺激される。リアムス用の追加グラフィックと追加イベント作るんだけど、だれかほかに欲しい人といませんか。作ったらうpします。 -- 名無しさん 2013-03-05 20 40 59 ここにいるぞ!後報告とかはここじゃなくて避難所の光の目 改造、MOD総合スレにした方がいいかと -- 名無しさん 2013-03-06 13 22 18 ょぅι゛ょには勝てなかったよ・・・もうロリコンでいいや。 -- 名無しさん 2013-03-22 14 54 07 同じ(?)ょぅじょグラのナイナハリの方ではわいてないんだな。ロリコン。 -- 名無しさん 2013-03-23 19 09 42 光の目の女キャラは皆色んな意味で強すぎるから唯一といってもいいぐらい駄目キャラのリアムスは目立つんだよなぁ・・・ -- 名無しさん 2013-03-24 12 25 25 幼い見た目に反してキリッとしたキャラはギャップ萌えの需要があるはずなんだが、女性キャラですら8割が男性口調の光の目ではいかんせん供給多過であった。 -- 名無しさん 2013-03-24 18 34 45 あ~。確かに。しかも男性口調の中にものすごく口の悪いタイプもいるし。ま、リアムスも部分的におっさんくさいし… -- 名無しさん 2013-03-24 20 44 33 イベントを巡ると族長の言葉通り穏やかで比較的まともな性格というのが分かるが功名心が高く周りの評価に流されやすい。洗脳後の会話はその功名心が200%くらい増加してる感がある -- 名無しさん 2013-05-29 22 46 34 アルカとのイベントが何故かない。 いや 何故ナイナハリ? -- 名無しさん 2013-06-12 17 38 50 ナイナハリも親友だったからだろ。 -- 【異端審問中】 2013-07-14 21 12 59 ブリザードの使用優先度が低いので、自軍で使う場合はスキル指定をしておこう -- 名無しさん 2013-07-26 14 43 24 ょぅι゛ょなはずなのに酒を好む -- 名無しさん 2014-08-18 15 46 41 拝火教の教祖のはずなのに氷で攻撃する -- 名無しさん 2014-08-25 10 22 07 実はエーラーンになった後のナイナハリとの会話で洗脳されてない事が分かる。流石ようじょう位魔族 -- 名無しさん 2015-06-12 07 48 23 正史だとセディエルクの意を受けたベルンダに殺されかかっているあたり、ETPCが厚遇しなくてももうベルンダないしイェニ・ルームには戻れなかっただろうことが推測される。昔の自分を例外的に評価してくれたアルカと糞緑に裏切られたリアムスの心情やいかに -- 名無しさん 2015-06-12 12 32 26 セディエルクの命令ってのが本当かはわからないけどな、というか禁術の拡散を阻止しようとするようなキャラではないし元異端審問官とも言われてるから教皇庁かベルンダ秘密警察が黒幕でしょ -- 名無しさん 2015-08-05 15 38 33 列伝見るに、趣味で開いたなんちゃって宗教か自己啓発セミナーが大当たりしたみたいなもんか。 -- 名無しさん 2015-08-08 19 53 16 地域EDが彼女が魔族とであり灰羊メンツが人間である現実を突き付けて切ない -- 名無しさん 2015-10-15 00 49 21 ↑3 そういう技術を消し去ろうとするならそれこそヒュパティア殺した連中と一緒になってしまう。だからおそらく、緑・アルカとその周辺は暗殺に関わってないだろうな -- 名無しさん 2015-10-29 16 29 14 アルカはいろんな意味で「柔軟」だからやりそうではある。 -- 名無しさん 2016-03-21 21 31 19 このゲームで唯一可愛らしいと思う。他の人達ちょっと頭がヤバいのしかいないし・・・ -- 名無しさん 2016-03-30 15 25 41 ↑エヌマエルちゃん可愛いだろいい加減にしろ!まぁ確かにリアムス様は可愛さ極振り感あるけど -- 名無しさん 2016-03-30 20 31 42 ヤバいかどうかで言えば光の目マスターの例に漏れずアレなマッド系学者なんだけどな。かわいすぎてヤバい。 -- 名無しさん 2016-03-30 21 12 23 厨二病患者であの顔つき、間違いなく心身ともにJCあたりで成長が止まってやがるぜ!フヒッ! -- 名無しさん 2016-07-28 21 21 25 最新の更新に合わせて列伝修正しました。リアムス様かわいい。 -- 名無しさん 2016-09-26 01 54 09 先祖の霊を呼び出して諍いを治めるとはたまげたなあ -- 名無しさん 2016-10-02 18 41 05 ETPC絡みのミニシナや著名が追加される度に赤福に混じって出てくる。旧タメル系が裏切ってすらETPC側で戦う彼女は譜代の風格すら有る。 -- 名無しさん 2016-10-04 10 40 22 最近になってヴァーレンのレドザイトだと気づいた -- 名無しさん 2017-11-18 22 31 37 燃える砂クリア時の酔っぱらいの一夜の夢みたいな終わり方ホントすき -- (名無しさん) 2018-11-01 14 48 51 ベビーカステラ好きは本家VTの顔グラ一緒の悪魔からかな? -- (名無しさん) 2020-01-26 12 27 51 理系的に魔術を極めたセディエルクと対照的に、人文系的に魔術を極めたのがリアムスか -- (名無しさん) 2020-01-28 21 47 09 アリムスの弟 -- (名無しさん) 2020-04-26 15 50 48
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ニコニコ動画では動画ごとにいろいろなBGMが使われたり、MADとして使われたりする。 ここではニコニコ動画で人気のある、又は有名な曲を紹介する。 レッツゴー!陰陽師 エアーマンが倒せない もってけ!セーラーふく God knows... 思い出は億千万 エージェント夜を往く 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 真赤な誓い you GONG 創聖のアクエリオン ウサテイ Butter-Fly アンインストール Ievan Polkka 粉雪 男女 メルト U.N.オーエンは彼女なのか? カービィのグルメレース caramelldansen バラライカ ハナマル☆センセイション 聖少女領域 ハヤテのごとく! メドレーシリーズ 組曲『ニコニコ動画』 ニコニコ動画流星群 ニコニコ動画物語.wav ニコニコ動画『裏組曲』 ランティス組曲
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LGアイアンサイド 私立ルドビコ女学院初の自主結成レギオン。ガーデン非公認。 隊長は福山・ジャンヌ・幸恵。 幸恵の望む「自由で華麗な戦い」のため、非常に攻撃的な戦いを好む。(*1) テンプルレギオンと同じく、専用のジャケットがある。 レギオン名は、清教徒革命でクロムウェルが指揮した最強部隊に由来する。(*2) + レギオン結成の背景(約束の行方ネタバレ) ガーデンとG.E.H.E.N.A.の関係を知った一部の生徒により、ガーデンに反旗を翻す形で結成された。 メンバー 名前 レアスキル ポジション 天宮・ソフィア・聖恋 この世の理 AZ 岸本・ルチア・来夢 カリスマ AZ 松永・ブリジッタ・佳世※ ルナティックトランサー AZ 李・クリスティーナ・思思 ユーバーザイン 不明 佐伯・ジュリア・花蓮 レジスタ TZ 福山・ジャンヌ・幸恵 円環の御手 TZ 黒木・フランシスカ・百合亜 テスタメント TZ 瀬戸・ベロニカ・いちか ヘリオスフィア BZ 高取・ナタリー・永遠 ヘリオスフィア 不明 長谷川・ガブリエラ・つぐみ※ ブレイブ 不明 ※真実の刃(初演版)のエピローグで佳世、佐野・マチルダ・こころも加入。 つぐみは作中でアイアンサイド加入が描写されていないが、佳世と同じ場所で戦うと複数回発言しており、その後すぐ加入したと思われる。(*3) 佳世とつぐみは、真実の刃後の時間軸の作品(TFG、 ラスバレ)でもアイアンサイドに所属していることを確認。 こころは実際にアイアンサイドとして戦闘する描写がまだ無いため表には未記載。 また、こころの加入描写に関してはよく物議を醸しているため、劇中のやり取りを一部抜粋。 + [エピローグ内の一幕] こころ「うちはテンプルレギオンに入るのが夢だったんじゃ!アイドルになるには必須条件じゃからな!」 〜略〜 幸恵「じゃあ私たちもスターレギオンを目指す!っていうのはどう?」 佳世「そしたら入ってくれるんですか!?」 こころ「もちろんじゃ!」 佳世「まったく!そんなこと言ってるうちに、どこにも入れなくなりますよ!フホホホ…ヘヘヘ…」 こころ「それは困る!」 ※「アイアンサイドがスターを目指すなら入る」、「アイアンサイドがスターになったら入る」、冗談を話し合っているだけで本気のやり取りではない…等の可能性が考えられる。 さらに真実の刃(再演版)のエピローグではこのシーンが丸ごとカットされ、初演版でおこなわれた「テンプルレギオンが無くなり、代わりに新しいレギオンを作る」というやり取りの内容が変わったため、こころはテンプルレギオンに所属し続けている可能性もある。 初期ポジション 真実の刃最終戦LGテンプルレギオン混成 戦術 BZを2人しか置かないフォーメンションで戦う。 この陣形はバランス取りが難しくレジスタに負担がかかるが、マルチワイズに左右中央全レーンで司令塔をこなせるレジスタに覚醒した佐伯・ジュリア・花蓮の存在によって可能となっている。(*4) 戦績 舞台: + [約束の行方] 池袋東口に発生したケイブを討滅するため初出撃。ギガント級ヒュージをテンプルレギオンとの合同ノインヴェルト戦術で撃破 + [真実の刃] 新宿歌舞伎町に発生したケイブを討滅するため出撃。ギガント級ヒュージと戦闘するテンプルレギオンを援護 ケイブを討滅するため出撃。大量出現したスモール級・ミドル級・ラージ級ヒュージを撃破 + 真実の刃ネタバレ + 真実の刃を最後まで未視聴の方はお戻りください 新宿御苑付近に発生したケイブを討滅するため出撃狂化し、ガーデンに操られた野坂・ジャクリーヌ・風音を撃破(いちか) 来夢のさらなる覚醒のため、聖恋と幸恵を殺害しようと襲いかかる真壁・メラニア・小夜子、取手・スザンヌ・麗香と交戦 テンプルレギオン、泉・ローザ・莉奈とともに、正体を現した小阪・アナスタシア・涼子(天宮教授)と交戦 ギガント級ヒュージをテンプルレギオンとの合同ノインヴェルト戦術で撃破 + [TFG] ルドビコ女学院崩壊後、隣接するG.E.H.E.N.A.の研究施設から変種の実験体ヒュージが大量に放出。援軍として来た他ガーデンのリリィとともにヒュージ討滅のため新宿御苑で交戦(来夢・幸恵・百合亜・つぐみ)※佳世は負傷し戦線を離脱。他のメンバーも散開して戦闘したものと思われる。東京方面のガーデンのリリィと協力し、2隊に分かれてギガント級ヒュージ2体と交戦。そのうち1体をノインヴェルト戦術で撃破。もう1体にはマギスフィアを吸収されたメンバー1:ヘルヴォル・来夢・幸恵・琴陽メンバー2:純・初・燈・楪・葵・百合亜・つぐみ 変種のギガント級ヒュージ(マギスフィアを吸収して吐き出せる)を他ガーデンのリリィとともに17人でのノインヴェルト戦術で撃破メンバー:来夢・幸恵・梨璃・夢結・鶴紗・梅・楓・純・初・燈・楪・葵・ヘルヴォル アプリゲーム: + [メインストーリー] [メインストーリー] 東京圏防衛構想会議ルドビコ女学院近郊地下鉄跡に巣食っていた特型ヒュージ「スプリットF」(他個体と融合する能力で最終的にギガント級に成長した)の討伐に参加(幸恵・百合亜・佳世・来夢・聖恋)(2章『鋼鉄の意志、未来への翼』) エレンスゲ女学園近隣市街地に出現した特型ヒュージ「エヴォルヴ」の討伐に参加(幸恵・百合亜・佳世・来夢・聖恋)(2章『灼炎のエニグマ』) 青ヶ島上陸作戦特型アルトラ級ヒュージ「ジャガーノート・グランデ」討伐に貢献(3章『極天に集いし花々』) + [イベントストーリー] [イベントストーリー] ギガント級ヒュージ討伐に参加(幸恵・百合亜・佳世・来夢・聖恋)(『紅蓮の聖乙女』)