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このゲームの核となる戦闘の流れに関する説明です。 1・遭遇フェイズ 2・以心伝心フェイズ 3・行動フェイズ 4・勝利敗北フェイズ 1・遭遇フェイズ 遭遇フェイズ まず、敵と遭遇したら、前列と後列の確認をします。戦闘が発生する前の状況に応じて全てのキャラクターを前列か後列に判定してください。 前列は相手の前列に対して通常攻撃をすることが可能です。相手の後列には攻撃できません。 後列は相手の攻撃が届きません。しかし、自分からの攻撃も相手に届きません。 そして各PCに七枚のトランプが配られます。戦闘に参加するNPCにも同様に配られますが、モンスターには配られません。ただし特別な戦闘、および人間の敵対者にはトランプが配られます。 幾つかの例外があります。詳しくは戦闘ルールを見て下さい。 2・以心伝心フェイズ 以心伝心フェイズ プレイヤーは手札の中から一枚トランプを伏せて出します。全員が、出し終えたら一斉に開示します。このゲームの1ターンは全部で13ラウンドに分かれています。トランプの数字に対応するラウンドに行動することができます。 ・13ラウンド = 1ターン ・1ターン = 1分 3・行動フェイズ 行動フェイズ 移動するラウンド数=命中の目標値や行動の目標値として2Dで判定します。そのため、早めの行動は成功しやすく、遅い行動はなかなか命中しません。 例えば3ラウンドに攻撃を仕掛ける場合は2Dで3以上を出せば命中となります。(その後、相手が回避する場合もあります)。 戦闘中にとれる行動の一覧はこちら 戦闘行動 最大七枚の手札の内、通常は1枚を消費します。 手札の枚数=スタミナ となります。 行動によっては複数の手札を消費する行動も存在します。 手札が無くなってしまうと行動できません。適切なタイミングでチャージをしてスタミナを回復することが必要になります。 4・勝利敗北フェイズ 勝利敗北フェイズ 相手を全員倒すか、敵対者が存在しなくなると戦闘が終了します。
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4神のステータスと戦闘 4神の戦闘をするにあたり最初に300%までTP溜めをします。TP溜め専用モンスター 「Sprinklerスプリンクラー(マジックポット族)」でします。 TP溜めが終わったら強化・スタンの順番等を決め、戦闘開始です。 後、4神にスリップ系は×みたいなのでしないように。(よく分かりませんが強くなるみたいですね。) 他、もっといい戦術あったら教えて欲しいです。 リザード類 Adamantoiseアダマンタス族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 トータスソング 弱体 プレイヤー放射状 歌の効果を消し去る ヘッドバット 近接 プレイヤー単体 命中率ダウン トータスストンプ 近接 プレイヤー単体 防御力ダウン アースブレス ブレス 土 プレイヤー前方 アクアブレス ブレス 水 プレイヤー前方 甲羅強化 強化 使用者単体 防御力アップ モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Genbuゲンブ(玄武) 15分 SPインビンシブル●ドラウン・フラッド・ウォタガⅢ・ポイゾガⅢ・ウォータⅣ追加効果:水属性ダメージ ツボでTP溜め(300%) J-4 ???に北玉と冬石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズインを撃ちます。 4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は雷系精霊を使う。白はバウォタラ。トータスソング=歌消しあるので詩がいる時は掛け直しする。1PTでも可能な戦闘です。玄武は通常攻撃のダメージが大きいので盾がマラソンしながらの戦闘になります。グラビデ必須。 2H:インビン ダメージ系のアビじゃないのでスルーします。4神で亀は一番楽な戦闘かと思います。 バード類 Rocロック族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 ブラインヴォルテクス 魔法 ? プレイヤー単体 暗闇 ギガスクリーム 近接 プレイヤー単体 3回攻撃 ドレッドダイヴ 近接 プレイヤー単体 スタン・ノックバック ストームウィンド 魔法 風 プレイヤー放射状 フェザーバリア 強化 使用者単体 回避率アップ モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Suzakuスザク(朱雀) 15分 特殊アビ SP連続魔●バーン・フレア・ファイガⅢ・ファイアⅣ追加効果:火属性ダメージ ツボでTP溜め(300%) E-9 ???に南玉と夏石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズインを撃ちます。 4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は水系精霊を使う。白はバファイラ。 2H:連続魔 このアビは最初に来る場合と中間に来る場合とあります。来たらガを連発したりするのでタゲのある盾などはスグに朱雀から離れる事。基本的に連続魔を止めるのは狩人の影縫いです。連続魔が終わるまで朱雀に近づかない事、攻撃や精霊を撃たない事。狩人がいない場合や失敗してアビが無くなった場合は赤の連続魔スタンで止めます。 ドラゴン類 Wyvernワイバーン族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 ディスペルウィンド 弱体 プレイヤー放射状 魔法効果2つ消去ログには消された効果が1つしか表示されない デッドリードライブ 近接 プレイヤー単体 ファングラッシュ 近接 プレイヤー単体 3回攻撃 ドレッドシュリーク 弱体 プレイヤー放射状 麻痺(麻痺率高い) テールクラッシュ 近接 プレイヤー単体 毒 レイディアントブレス ブレス 光 プレイヤー前方 静寂・スロウ ウィンドウォール 強化 使用者単体 回避率アップ モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Seiryuセイリュウ(青龍) 15分 SP百烈拳●グラビデ・チョーク・トルネド・エアロガⅢ・エアロⅣ追加効果:風属性ダメージ※強力なTPリジェネあり 盾2人以上黒3以上で戦闘可能 ツボでTP溜め(300%) L-8 ???に東玉と春石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズイン・他WSを撃ちます。 ドレッドシュリーク・4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は氷系精霊を使う。白はバブリザラ・バパライラ。青龍は ドレッドシュリーク・麻痺 を撃ってきます。後衛は前衛に麻痺回復をしなければならいのでパラナの担当を決めます=黒・白がする。 2H:百烈拳 アビがきたら前衛は即離れる事。アビを止めるのは基本的に狩人の 影縫い です。失敗した場合、「精霊の印・バインド」 で止めます。 ビースト類 Tiger 剣虎族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 咆哮 弱体 プレイヤー放射状 麻痺 レイザーファング 近接 プレイヤー単体 クローサイクロン 近接 プレイヤー前方 モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Byakkoビャッコ(白虎) 15分 SP絶対回避○ホーリー・ディアⅢ・ディアガⅢ・バニシュガⅢ・バニシュⅣ追加効果:光属性ダメージトリプルアタック 盾2人以上黒3以上で戦闘可能 ツボでTP溜め(300%) E-5 ???に西玉と秋石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズイン・他WSを撃ちます。 咆哮・4系・ガ系はスタンで止める。精霊魔法カットされます。白はバブリザラ・バパライラ。敵のTP技 咆哮 は麻痺効果がある為、パラナ担当を決め、状態異常を治します。黒白が担当する。盾はタゲの回しあい。 2H:絶対回避 ダメージ系のアビじゃないのでスルーします。パラナと回復をきちんとこなせば勝てる戦闘。召喚・サポ召喚がいれば真空回しとかもして少しでもダメを防ぐ手もあります。 備考 詩/黒でソウルトルバ印エレジーで難易度が三倍違うように感じるそうです。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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戦闘・戦術 パーティを組んだ時の戦術の基本を解説していきます。 クラス事にクエスト時の基本的な戦闘・戦術についてもまとめていく予定。 ちょっと難しいかもしれませんが…w あくまで理想であって、なかなかそううまく出来ないのが当たり前なので、そんなに気にしないように。 基本は数の暴力 数的優位を保つことは、無駄な消耗を抑えて敵を打ち破る事に繋がります。 バフを掛けよう・貰おう プレイヤーの戦力を上げてくれるバフは必ず掛け、貰いましょう。 バフを掛ける・貰う、その前に レンジャーやパラディンもバフは出来ます。 SPに余裕のありそうなレンジャーやパラディンが後衛職の代わりに掛けるバフは、後衛職のSP節約に繋がります。 クレリックのSPを見る パーティメンバーの回復を一手に担うクレリック。そのSPを見ることは非常に重要です。 実際の戦闘の流れ 実際に戦闘すればいいんですが(´∀` ) 遠隔武器の使い方 D DではなくてDDOでの弓の使い方。個人的な経験から。 アーケインキャスターがやること Wiz/Sorの違い。Grpに貢献することが第一歩。 クレリックがやること クレリックのススメ。前衛しかやったことのない人だからこそ勧めたいクレリック。
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4神のステータスと戦闘 4神の戦闘をするにあたり最初に300%までTP溜めをします。TP溜め専用モンスター 「Sprinklerスプリンクラー(マジックポット族)」でします。 TP溜めが終わったら強化・スタンの順番等を決め、戦闘開始です。 後、4神にスリップ系は×みたいなのでしないように。(よく分かりませんが強くなるみたいですね。) 他、もっといい戦術あったら教えて欲しいです。 リザード類 Adamantoiseアダマンタス族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 トータスソング 弱体 プレイヤー放射状 歌の効果を消し去る ヘッドバット 近接 プレイヤー単体 命中率ダウン トータスストンプ 近接 プレイヤー単体 防御力ダウン アースブレス ブレス 土 プレイヤー前方 アクアブレス ブレス 水 プレイヤー前方 甲羅強化 強化 使用者単体 防御力アップ モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Genbuゲンブ(玄武) 15分 SPインビンシブル●ドラウン・フラッド・ウォタガⅢ・ポイゾガⅢ・ウォータⅣ追加効果:水属性ダメージ ツボでTP溜め(300%) J-4 ???に北玉と冬石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズインを撃ちます。 4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は雷系精霊を使う。白はバウォタラ。トータスソング=歌消しあるので詩がいる時は掛け直しする。1PTでも可能な戦闘です。玄武は通常攻撃のダメージが大きいので盾がマラソンしながらの戦闘になります。グラビデ必須。 2H:インビン ダメージ系のアビじゃないのでスルーします。4神で亀は一番楽な戦闘かと思います。 バード類 Rocロック族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 ブラインヴォルテクス 魔法 ? プレイヤー単体 暗闇 ギガスクリーム 近接 プレイヤー単体 3回攻撃 ドレッドダイヴ 近接 プレイヤー単体 スタン・ノックバック ストームウィンド 魔法 風 プレイヤー放射状 フェザーバリア 強化 使用者単体 回避率アップ モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Suzakuスザク(朱雀) 15分 特殊アビ SP連続魔●バーン・フレア・ファイガⅢ・ファイアⅣ追加効果:火属性ダメージ ツボでTP溜め(300%) E-9 ???に南玉と夏石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズインを撃ちます。 4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は水系精霊を使う。白はバファイラ。 2H:連続魔 このアビは最初に来る場合と中間に来る場合とあります。来たらガを連発したりするのでタゲのある盾などはスグに朱雀から離れる事。基本的に連続魔を止めるのは狩人の影縫いです。連続魔が終わるまで朱雀に近づかない事、攻撃や精霊を撃たない事。狩人がいない場合や失敗してアビが無くなった場合は赤の連続魔スタンで止めます。 ドラゴン類 Wyvernワイバーン族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 ディスペルウィンド 弱体 プレイヤー放射状 魔法効果2つ消去ログには消された効果が1つしか表示されない デッドリードライブ 近接 プレイヤー単体 ファングラッシュ 近接 プレイヤー単体 3回攻撃 ドレッドシュリーク 弱体 プレイヤー放射状 麻痺(麻痺率高い) テールクラッシュ 近接 プレイヤー単体 毒 レイディアントブレス ブレス 光 プレイヤー前方 静寂・スロウ ウィンドウォール 強化 使用者単体 回避率アップ モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Seiryuセイリュウ(青龍) 15分 SP百烈拳●グラビデ・チョーク・トルネド・エアロガⅢ・エアロⅣ追加効果:風属性ダメージ※強力なTPリジェネあり 盾2人以上黒3以上で戦闘可能 ツボでTP溜め(300%) L-8 ???に東玉と春石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズイン・他WSを撃ちます。 ドレッドシュリーク・4系・古代・ガ系はスタンで止める。黒は氷系精霊を使う。白はバブリザラ・バパライラ。青龍は ドレッドシュリーク・麻痺 を撃ってきます。後衛は前衛に麻痺回復をしなければならいのでパラナの担当を決めます=黒・白がする。 2H:百烈拳 アビがきたら前衛は即離れる事。アビを止めるのは基本的に狩人の 影縫い です。失敗した場合、「精霊の印・バインド」 で止めます。 ビースト類 Tiger 剣虎族 技名 系統 属性 対象 付加効果、説明 咆哮 弱体 プレイヤー放射状 麻痺 レイザーファング 近接 プレイヤー単体 クローサイクロン 近接 プレイヤー前方 モンスター名 リポップ アビ・備考覧 Byakkoビャッコ(白虎) 15分 SP絶対回避○ホーリー・ディアⅢ・ディアガⅢ・バニシュガⅢ・バニシュⅣ追加効果:光属性ダメージトリプルアタック 盾2人以上黒3以上で戦闘可能 ツボでTP溜め(300%) E-5 ???に西玉と秋石をトレード 敵がPOPしたら前衛は一斉にWS・TP300%スピリッツウィズイン・他WSを撃ちます。 咆哮・4系・ガ系はスタンで止める。精霊魔法カットされます。白はバブリザラ・バパライラ。敵のTP技 咆哮 は麻痺効果がある為、パラナ担当を決め、状態異常を治します。黒白が担当する。盾はタゲの回しあい。 2H:絶対回避 ダメージ系のアビじゃないのでスルーします。パラナと回復をきちんとこなせば勝てる戦闘。召喚・サポ召喚がいれば真空回しとかもして少しでもダメを防ぐ手もあります。 備考 詩/黒でソウルトルバ印エレジーで難易度が三倍違うように感じるそうです。
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「気を付けるんだよ、お嬢さん。中には呪われて当然の者もいるのだから。」 ――墳丘の魔女、マラウェン "Be careful, dear. Some people deserve their curses." ――Marawen, barrow witch エルドレインの王権 【M TG Wiki】 名前
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2013年02月10日(日) 21 48-鈴生れい これはまだ私が若かりし頃の話だ。 自分で言うのも恥ずかしいものだが、かつてあったヴァレンタインデーという風習にのっとり、私は16歳の2月14日、多くのチョコレィトをもらっていた。 ああ、多くは義理だったよ。交友関係が広かったものでね。当時は『友チョコ』と呼んだものさ。いや、そんなことはどうでもよいか。 しかしヴァレンタインデーと言えば、貰えば勝ち組、貰えねば負け組と言う風潮でね。いくら義理とはいえ嬉しいものだったとも。私は甘いものが大好きだからね。 だが、世の中そんな人ばかりではないのだよ。たとえばヴァレンタインデーにチョコレィトを貰えない男共もいた。彼らは貰える者を羨み、時には声にならぬ慟哭を上げ、時には失墜のあまり膝から崩れ落ちた。 彼らは、チョコレィトというよりはヴァレンタインデーに女の子からプレゼントをもらうということに執着していた。別にもらうものはクッキィだろうが手編みのマフラだろうが、最悪市販の安いチョコレィトだろうがなんでもよかったのだ。 私がこれから語るのは、そういった者たちではない。ヴァレンタインデーではなく、チョコレィトに執着し、徹底的にチョコレィトを駆逐、撲滅しようとした悲しき男の話だ。 * 「ちぇぇ、また今年も母さんからだけだぜ」 「んじゃオレの勝ちだな。姉貴からもらえるから」 「家族からなんてノーカンだろ、ふざけんなよ」 「そういうお前は・・・・・・ごめん、睨むなよ」 私が16歳の2月14日。私の通っていた学校では、多くの貰えぬ男子が発生していた。日本国における平均的な公立高等学校であったが、何しろ近くに私立高校があって、恰好の良い男子というのは、通常彼らを指していたのだ。 あるものは茶髪に染め、あるものは装飾品を身に付け、少し背伸びをしたがるのが当時の若者の流行りだったが、私の高校ではそういった行為は禁じられていた。 というよりも、あちら方が少し風変りだっただけだ。あまり生徒の生活に口出しをしない校風だったらしい。それでもそのおかげで彼らは世間一般の男子生徒よりもアドヴァンテージを保持していた。 そういった理由があって、私の高校では貰えぬ者が多かったのだ。特に本命ともなれば余程のことがない限り無理だった。 「おい、お前はどうだったんだ?」 放課後になり、閑散としてきた教室の中で帰り支度をしていた私は、あまり馴染みのない生徒に話しかけられた。 一見して、全く特徴のない男子だった。長くとも短くともない黒い髪と、黒縁の眼鏡、後はこの高校の詰襟制服。この学校には優に五十はいるだろう風貌である。 同じクラスだったので、名前は把握していた。諸君が必ず知っている名前だ。あまり意味はないが、一応伏せておくことにしよう。彼にも尊厳というものがある。 不便だから権兵衛と呼ぼうか。権兵衛はクラスの中で目立ちもしないし、かといって隅っこで肩身狭く座る生徒でもなかった。今思えば、能ある鷹は爪を隠していたのかもしれない。 「どう、って?」 「今日の収穫だよ。確かお前、モテるんだろ?」 モテるというのは女の子から好意を寄せられやすいということだ。私はモテていたのではなく、単に異性の友達が多かっただけなので否定した。 するとどうやら謙遜と取られたらしく、権兵衛は不快感を顕わにしていた。 「嘘つくなよ、めっちゃもらってただろ」 貰うことがすなわち女性人気が高いということではないはずである。頭ごなしの断定に少し腹が立ったが、よく知らぬ彼を突然責め立てるのも気が引けたので沈黙した。 彼は私の沈黙をどうとったのか知らないが、少なくともあまり好意的には受け取らなかったようだ。 「まあいい。それで、中身はどうだったんだ?」 はて、と当時の私は首を傾げた。何しろその日はヴァレンタインデー。貰うプレゼントと言えば一部を除いてチョコレィトが主流だろう。 わざわざその中身を尋ねるというのはどういう意図の下なのか、見当もつかなかった。それよりも先ほどからの上から目線な物言いを腹に据えかねていた私は、早くこの会話を終わらせたかった。 特に確認はしていなかったが、全てチョコレィトだろうと答えた。多少ぶっきらぼうだったかもしれない。 そしてこれが後に、この国を震撼させる大事件の引き金となった。当時の私は知る由もなかったことだが。 私の答えに、彼は衝撃を受けていたようだった。それも単純な衝撃ではない。予想していたことが的中してしまったという衝撃に見えた。 途端に彼は閉口し、視線を俯け私の下から去っていった。去り際に彼が呟いた言葉が、私の中に深く刻まれている。 「やっぱり、チョコレートをやるしかない」 当時の私はその言葉の意味を知る由もなく、ただ首を傾げるばかりであった。 * 時は流れて私が29歳の時だ。その頃の私はと言えば大企業に就職して日夜仕事尽くめの日々を送っていた。十数年前の些細な出来事など思い出す暇もなく、いつも仕事に追われていた。 その甲斐あってか結婚は数年前にしていたし、年収もそこそこのもので暮らしぶりには困っていなかった。就職難と呼ばれた時代だったし、仕事があること自体有り難いことだったんだよ。 その当時、世間では一種の都市伝説じみたものが流れていた。秘密結社『反チョコレート同盟』の存在だ。 『反チョコレート同盟』の名の通り、彼らはチョコレィトを毛嫌いし、この世から抹殺を図ろうとする秘密結社で、その詳細は謎に包まれていた。そもそも存在自体が都市伝説で、一部のチョコレィト嫌いの人間から信奉されていた程度だ。 しかし、噂は唐突に現実のものとなった。 その年の2月1日未明、全国に点在する各製菓会社のチョコレィト工場が爆破されるという事件が発生した。このことがマスメディアで報道された途端、都市伝説は一気にその存在感を膨張させたのだ。 実行犯たる爆弾を設置した若人たちはすぐに逮捕された。だが彼らはその工場に勤める者たちで、爆弾を渡されただけだと供述していたらしい。 この事件に関するある考察がある。要約すると、 「2.1爆破事件の犯人――世間では『反チョコレート同盟』と呼ばれているがそれはさておき――は工場に勤める者の心理状態をうまく利用したのかもしれない。 資本家から過剰に搾取され続け、ストレスを溜め続けていた工場員(特に若者)の反感は必然的に工場へ向かっただろう。 犯人は彼らの反感の後押しをしてあげただけなのだ。そのため実行犯は捕まり、計画した真犯人は未だ日の当たらない場所にいる」 今から見れば、まさしく正鵠を射ていたといえよう。『反チョコレート同盟』のやり口は狡猾であり、決してその尻尾を誰にも捕らえさせなかった。 この事件を境に、彼らの信者たちも数を増していった。時期も時期であり、今まで負け組の烙印を押されていた貰えぬ男たちが一斉に仰ぎ始めたのである。 通勤電車や新聞の中で、私も「バレンタインデーを廃止せよ」と書かれた声明を何度か見かけていた。これも『反チョコレート同盟』の策略だったのだろう。 この一連の事態で大打撃を受けたのは、言うまでもなく製菓会社各社である。自社工場を爆破され、圧倒的なチョコレィトの供給不足に陥っていた。 2月14日と言えば当時一番のチョコレィト商戦だった。それがなくなれば、施設の破壊に加えて大幅な減収は避けられない。しかし2月1日に爆破されてしまった設備をたった2週間で復興するのは不可能だ。 『反チョコレート同盟』は、一斉に彼らの不況を買った。それも尋常ではない怒りだ。各社は本腰を入れて『反チョコレート同盟』の実態を突き止めようとした。 それでも『反チョコレート同盟』は影も形もなく、ただ噂だけが流布し、人々を惑わせるだけであった。チョコレィトを輸入している貿易会社が次の標的だという嘘も流れたことがあった。 そしてひと月が過ぎ、半年が過ぎても、犯人は捕まらなかった。一時期は過熱していた信奉者も、ヴァレンタインデーが過ぎてからは当初の目的を果たしたこともあって沈静化し、世間は『反チョコレート同盟』のことを忘れつつあった。 明けた1月、招集された国会にて稲妻のごとくある法律が採択された。 これが今に伝わる『チョコレィト内乱』――別名『第一次チョコレィト紛争』を勃発させた原因であった。 法律の内容は、諸君らが教えられたとおり、そう、「チョコレィト申告制」だ。 「チョコレィト申告制」とは、年間に食したチョコレートの量の概算を申告しなければならないという制度だ。 前年の工場爆破を重く見た政府が対策として導入したと言われているが、実際のところ製菓会社からのなんらかの圧力があったと捕らえてしかるべきだと私は思うよ。 何しろ反対意見を無理やり押し切った割に導入が遅かったからね。かの事件からほとんど1年が過ぎてからだ。なんの対策も講じようとしない政府に製菓会社たちが業を煮やしたのだと思うよ。 閑話休題しよう、この制度の問題点は考えるまでもなく、個人の嗜好に政府が介入しているところだ。いくら工場爆破の犯人を見つけるためとはいえやり過ぎではないかとの声が多かった。 実際チョコレィトが嫌いな無実の人たちはいい迷惑だし、一度誤認逮捕が生じたこともあった。とにかく、チョコレィトが嫌いな人間が不当な扱いを受けたのだ。 そしてついに、『反チョコレート同盟』は動きを見せた。なりを潜めていたのは制度が導入されてから3年間だけで、すぐに大きな報復へと打って出た。 私が33歳の2月14日、都心で壮大なデモ活動が決行された。不遇であったチョコレィト嫌いな人間によるチョコレィト破壊活動だ。 目に映る全てのチョコレィトを略奪し、ごみ袋に突っ込んで焼却した。警察による介入も空しく、彼らは政府や製菓会社の予想を遥かに超えた規模でデモを続けた。 その理由として、若者以外に『反チョコレート同盟』に加担した人々が存在したことが挙げられる。「チョコレィト申告制」に憤り、裏で手を引いた製菓会社、ひいてはチョコレィトそのものを敵と見なした人がいたのも事実である。 あるいはただ国内ではかなり珍しい大規模な活動に便乗したという人もいただろう。日頃どれほどストレスを溜めていたのか、図らずとも公になったわけである。 デモ自体は流石に三日もすれば疲労により沈黙した。しかし『反チョコレート同盟』は着々とその影響力を強めていったのだ。 都心でのデモが終わると、今度は地方でチョコレィト撲滅運動が展開された。こうしてこの国からチョコレィトは徐々に掻き消え始めていったのだ。 ちなみに私はというと、子供を一人授かり、世間のごたごたなんてどうでもよかった。権兵衛のことなど、完全に忘却の彼方だったよ。 * 第一次チョコレィト紛争は、製菓会社が大打撃を受け、「チョコレィト申告制」を取りやめることで終戦した。実質的に『反チョコレート同盟』の勝利だろう。 チョコレィトもその打撃のせいでブームが過ぎ去ってしまい、ヴァレンタインデーの風習も国内では大分薄くなっていた。プレゼントの選択肢がチョコレィト以外にも広がったのだ。 それから十数年が過ぎ、私は50歳になっていた。企業の幹部にまで昇進し、子供も大学生になって手がかからなくなっていたから、少しずつ自分を振り返る余裕ができてきた。 一時期は世論をかっさらっていった『反チョコレート同盟』も終戦してからはまたしても存在が立ち消え、都市伝説へと戻っていた。 穏やかな日々の中で、私はふとある可能性へとたどり着いた。高校を卒業してから早32年、権兵衛のことを想起していたのだ。 あの得体のしれぬ少年が、実は『反チョコレート同盟』の一員である可能性だ。権兵衛が呟いた言葉から察するに、彼はチョコレィトが大嫌いだったに違いない。ならばそう考えるのも自然だ。 そう思い至った私は、久しぶりに同窓会を訪れた。権兵衛と話をするためである。 正直淡い期待ではあったし、今更どうでもよいことではあったので彼が来ようが来なかろうがどちらでもよかったのだが、意外なことに権兵衛は同窓会に現れた。 かつての線の細い少年の印象は跡形もなく、肉体労働でもしているのか、鍛え上げられた筋肉と古傷が彼の容姿を豪胆たらしめていた。 意を決して、私は権兵衛に話しかけてみた。 「おお、久しぶりだな」 彼の笑顔に屈託はなかった。世間話をしてみても、かつての粗野な物言いはなりを潜め、良識のある話し上手に変化していた。 疑うのは失礼かとも思ったけれど、年のせいもあってか一度決めたことを変えたくはなかった私は、彼を店の裏に呼び出してそのことを問うてみた。 すると、彼の目がほんの一瞬すっと細まった。笑顔は崩れていない。しかし私はその変化を見逃さなかった。彼が『反チョコレート同盟』になんらかの形で関与しているのはほぼ明らかだ。 のらりくらりと私の言葉をかわし続ける権兵衛の眉間に、少しずつ皺がより始めた。どうやら問い詰められて苛立っているらしい。なおさら図星のようだ。 そして私が改めて尋ねてみると、彼はそれまでの笑顔を一旦消し、うっすらと陰のある笑みを浮かべた。ぞくりと私の背筋に悪寒が走ったのを鮮明に覚えている。 「お前は、何故チョコレィトがあれほど流行していたのか、考えたことがあるか」 私が素直にかぶりを振ると、彼はふんと鼻を鳴らした。高飛車な話し方がよみがえっていた。 「あれは製菓会社の陰謀さ。当時から言われていただろう。彼らの商戦にうまいこと乗せられていただけなのさ」 そういう話は学生時代に何度かした覚えがある。大体はその場の雰囲気に流されて、あるいは若者特有の批判的な態度に任せた非難であり、だからどうこうと深く考えたことはなかった。 チョコレィトだろうとクッキィだろうとマフラだろうと、異性からもらえるプレゼントというものは嬉しいのである。ヴァレンタインデーそのものをなくそうだなんて思いも寄らなかった。 それがどうかしたのかと私が尋ねると、彼は激昂して叫んだ。 「ふざけるな! 何故あんな凄まじい臭気を学校中でまき散らされねばならんのだ! ものだけではない、食べた後の口臭はこれでもかというほどだぞ! あんなもの目にも入れたくないわ。触るのもおぞましい。増してや何故口に放り込まねばならぬ! 貰えば強制的に口にさせられるのだぞ!」 彼はそれからも、チョコレィトについての彼の感想を言い放ち続けた。分かったことはただ一つ、彼は心底チョコレィトが嫌いなようであるということ。 一通り語り尽くすと、彼はまた微笑を浮かべた。 「私はこの世からチョコレィトを、あの汚らしい物質を消滅させることを誓ったのだ。今は世間で表立たされてはいないが、世界中でチョコレィトの生産ラインにストップをかけている。 いずれその夢が現実となる日も近いぞ!」 口ぶりから察するに、どうやら彼が『反チョコレート同盟』の首領のようだと悟った。私の推理も捨てたものじゃなかったが、それどころでもなかった。 私は彼を説得することに決めた。そして失敗した。何しろ何十年間も願い続けていた夢が目前に迫っているこの状況で、彼が止まるはずがない。 それでも私も折れたくはなかった。チョコレィトは比較的好きな甘味類だ。なくても生きてはいけるだろうが、ある方がいいに決まっている。 栄養価が高く、カロリーもあるため非常時に有用であるし、様々な洋菓子や和菓子と掛け合わせることができる。可能性を秘めているのだ。 「今更お前の言葉など聞き入れるわけがあるまい。私はこの命に代えてでも、この世からチョコレィトを撲滅してやる!」 通報、私の脳裏にその言葉が浮かんだ。私の技量では彼を止めることは出来ない。体に訴えることも、彼の強靭な肉体を見る限り不可能だ。 国家機関に連絡して善後策を講じてもらうぐらいしか、当時の私にできることはなかった。 その考えを見越したのか否か、彼は私に襲いかかってきた。どんと突き飛ばされて私は尻もちをついた。腰痛持ちだったため、その衝撃が腰に響いて立てなくなってしまった。 彼は私に馬乗りになり、その太い両手の指で私のか細い首をきゅうと締め始めた。窒息はおろか、首の骨ごともっていかれかねないほどの握力だった。 私が今こうして諸君らに話ができているのは、その時にたまたま近くを巡回していた警官たちが助けてくれたからだ。 権兵衛はその場でひっ捕らえられ、実に約20年かかって『反チョコレート同盟』の頭がもぎ取られたのである。 そしてこのことを発端に始まったのが『チョコレィト戦争』――通称『第二次チョコレィト紛争』だ。 詳しい経緯は不明だが、権兵衛はたった一人で世界を股にかける組織を形成し、裏社会へと身を投じていた。『反チョコレート同盟』がうまく立ち回ってきたのは彼がいたからこそだった。 その首領を失い、『反チョコレート同盟』はその実態を白日の下へと晒された。その彼らが最後の抵抗を行ったのが『第二次チョコレィト紛争』である。 これまたその規模は世界各国の予想を遥かに超えたものだった。彼らは大量の兵器を所持し、徹底抗戦の構えを見せたのである。抑える必要がなくなった彼らは各都市で徹底的な破壊活動を開始した。 この頃、ある科学者がかような論文を学会へと提出していた。日常的にチョコレィトを食す人間は、食べない人間と比べて頭の巡りが悪いというものだ。それはチョコレィトが脳内に快楽物質を生み出すからだとも、虫歯による治療時間が長いからだとも言われている。 正しいか正しくないかは未だ判然としていない論文だが、これを用いると当時の異常事態をしめすことができる。彼らはチョコレィトを食べない分頭の巡りが速く、食べている人々を出し抜いてあれだけの武器を揃えたのだ。 ついには戦闘機まで投入され、世界は混乱した。実は軍隊の中にも『反チョコレート同盟』の人間が存在し、他の軍人を出し抜いて破壊活動を行っていた事例がある。 当然国内も混迷を極め、最早誰が味方で誰が敵なのか分からない状況に陥っていた。疑心暗鬼がはびこり、信用から成り立っていた全てのものが壊れていったのだ。 * そうして今に至るというわけだ、諸君。今のこの戦争状態はあの逮捕から始まっているのだよ。 そうだ、私は二回、権兵衛に――・・・・・・に対応する手段を間違えた。あの時私が適当に彼に返事をしなければ、彼を追い詰めさえしなければ、こんなことにはならなかったのかもしれない。 諸君ら未来の世代には本当にすまないことをしたと思っている。さあ、遠慮なく罵倒を浴びせてもらって構わない。 命をもって償うことができるなら疾うにそうしているところだが、今更この老いぼれの安い命でどうこうなる問題でもないからな。私はこうやって諸君ら若い人たちに真相を語っているのさ。 そうだ、手土産にこれを持ち帰るといい。滅多に見かけないものだろう。 この茶色の輝きを放つこれが、チョコレィトだ。 END せっかくヴァレンタインデーが近いので、ヴァレンタインデーに関係したことをと思ったらこんな話に。すっかり物騒になってしまいました。 どれだけそれっぽく書き上げられるかどうか挑戦してみました。無茶苦茶なりに筋が通っているっぽく思われたら幸いです。
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金の靴作品リスト 前ページ竹崎真実 『朱い沓の花嫁』 竹崎真実 販売巻数:2 竹崎真実 2009/09/04発売莉莉(りり)が下働きに雇われた王家には、当主の花嫁が履く朱い沓があった。「正妻になったらその沓を履いて、夜、旦那さまを待つんだよ…」 こっそりと沓に足を入れた莉莉の運命は…!? ※ぶんか社刊行のコミックスを分冊しております。 『シルフィードの罠』 竹崎真実 販売巻数:2 竹崎真実 2009/08/07発売演劇部のみずきは、空気の精・シルフィードの役になるため、ダイエットにのめり込んでいく。やせなきゃ、誰よりも細くてきゃしゃな体にならなきゃ――。拒食症をテーマに描かれた衝撃のホラー作品!! ※ぶんか社刊行のコミックスを分冊しております。 『まんがグリム童話 金瓶梅』 竹崎 真実 販売巻数:20 竹崎真実 2009/07/24発売夫殺し! 呪詛! 狂言自殺! 男をその手に抱くため、6人の女が競いあう。その愛はあまりに淫ら――。稀代の悪女・金蓮の性戯が冴える、大人のための官能メルヘン。待望の中国官能春画(チャイニーズ・エロティック・コミック)! ※ぶんか社刊行のコミックス第1巻を分冊しております。 『眠れる森の美女』 竹崎真実 販売巻数:2 竹崎真実 2009/06/26発売映像演劇研究会に所属するあやかと日高と篠ノ宮は幼なじみ。合宿恒例の午前3時に行われる悪魔の呼び出しイベントに参加したあやかと篠ノ宮は、火事に見舞われて…。悪魔を呼び出そう――仲間内で冗談ではじめた出来事が引き金となり、様々な事件が巻き起こる! ※ぶんか社刊行のコミックスを分冊しております。 『天使たちは眠れない』 竹崎真実 販売巻数:4 竹崎真実 2009/06/19発売雑誌の文通コーナーに名前を出した能理子の元に、切手が貼っていない不幸の手紙が届く。その手紙を受け取ってから、能理子は幽霊を目撃するようになってしまい…。1通の不幸の手紙が届いた時から、少女たちに恐ろしい出来事が起こる――。※ぶんか社刊行のコミックス第1巻を分冊しております。 『学園綺譚 魔の森』 竹崎真実 販売巻数:2 竹崎真実 2009/06/12発売柚梨の通う学校では、「水津恵子」にまつわる七不思議がある。「水津恵子」の伝説に魅入られた柚梨は、「水津恵子」の幽霊に会ってみたいと思うようになる。奇妙な話にまつわる名前「水津恵子」とは――。※ぶんか社刊行のコミックスを分冊しております。 『まんがグリム童話 金のがちょう』 竹崎真実 販売巻数:2 竹崎真実 2009/05/15発売エリザは森で出会った空腹のおじいさんに自分の食べものをわけてあげる。そのお礼にがちょうの絵がついた不思議なペンダントをもらったのだが…。竹崎真実が描く、エロティックで残酷な、おとぎ話。感動・感泣・激愛満載の竹崎メルヘン! ※ぶんか社刊行のコミックスを分冊しております。 『天人果』 竹崎真実 販売巻数:2 竹崎真実 2008/03/28発売天女が恩返しをし、家の守り神が相続人を決め、后は若返りの秘茶に血眼に、つらい思いの下働きの少女は黄泉の国を夢見る。美姫は花のごとく笑み、恐怖は黄昏に似て燃え立つ。異国夢幻浪漫怪談、絢爛豪華なチャイニーズ・ホラー傑作集! ※ぶんか社刊行のコミックスを分冊しております。 『まんがグリム童話 四谷怪談』 竹崎真実 販売巻数:2 竹崎真実 2008/03/21発売恨めしや、伊右衛門さま、岩はこんなにお慕いしているのに――。それは、狂おしいまでの愛。あなたをひどく憎んでいるはずが、でもそれ以上に愛してしまった……。女の復讐、怨念が渦巻く禁断の愛! ※ぶんか社刊行のコミックスを分冊しております。 『先見の井戸』 竹崎真実 販売巻数:2 竹崎真実 2008/03/14発売自分の未来を覗いてしまった、三人の娘の話を聞かせてあげよう――。未来の見える井戸が村にあった。花婿を知りたくて井戸をのぞいた三人の娘たちの運命は……!? 竹崎真実のアジアン・ホラー、遥かなり亜細亜夢幻・異国浪漫綺譚傑作集!! 前ページ竹崎真実 ▲このページのTOPへ FEEL YOUNG フラワーコミックス MiChao! 3周年祭 デザート
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三国志オンラインでは、徒党が基本的な戦闘単位となる。 このページでは、対Enemy(*1)戦を中心に考えることとする。 なお敵を倒した時に入る経験値は、各徒党メンバーと敵とのレベルの差に依存し、敵のレベルが自分より高すぎても低すぎても減少していく。現在は、敵とのレベル差が6あると経験値が入らなくなる。 安定した戦いを目指して 効率的なパーティ戦闘を行うとなれば、それぞれのメンバーが自分の役割を認識した上でうまく立ち回ることが必要になってくる。 一般的なクラス分業型のMMORPGの例に漏れず、三国志オンラインでも職業が存在し、それぞれ得意な役回りが存在する。 役割について 徒党においては、各職業がそれぞれの役割を全うすることで効果的な戦闘を行うことができる。 職業としては、防御系統(片手具)・攻撃系統(双手具)・戦術系統(両手具)・投射系統(投射具)・練丹系統・妖術系統の6種類が存在するが、徒党は5名構成のためいずれかの職業が欠ける、または職業が重複して参加する状態となる。 敵対心(ヘイト)について 三国志オンラインでは、ほとんどのMMORPGが影響を受けているといわれるEverQuestが元祖といわれる「ヘイトシステム」を採用しているようである。 ヘイトシステムとは、「ある敵の攻撃対象(ターゲット)は、それまでに与えたヘイト(敵対心)の総量に依存する」というシステムである。簡単に言えば、敵に嫌われる行動を最も多く取ったものが攻撃対象になる。 通常、ヘイト(敵対心)の原因は、直接攻撃と間接攻撃(遠距離)、回復術や補助技能などに分けられることが多い。三国志オンラインにおいても、プレイ経験上、練丹系統の回復術によるヘイト量(スキル依存なのか回復量依存なのかは不明)がかなりあると思われる。ヘイトリスト(*2)に何も載っていない(誰からも攻撃を受けていない)アクティブなEnemyが、近くの敵をターゲットする際に、練丹系統を優先するような動きを見せる時もあるが、詳細は不明。 また他のMMORPGと同様、盾職である防御系統(片手具)はヘイトを短期間に稼ぐ技能(「受止の構え」や「回避の構え」、「ぶちかまし」、「防御の構え」)もあわせて持っており、一般的なMMORPGの戦闘ノウハウがそのまま流用できる。 基本的な戦闘の流れ 上記から考えられる一般的な戦闘の流れは下記となる。 体力、気力を回復し、補助技能などによるバフ(攻撃力Up、防御力Up、回復力Upなどの強化)を行う。 盾役(防御系統)が目標となる敵をターゲットし、他のアタッカー(攻撃系統、戦術系統、投射系統、妖術系統)がアシスト体制を取る(ターゲットを合わせる)。 盾役が練気の矢などの遠隔攻撃スキルで敵にアタックし、ファーストタッチヘイト(*3)を稼ぐ。 他のアクティブな敵に反応しないように十分に引き付けてから、他のアタッカーも攻撃を開始する。 盾役は、攻撃ダメージを与えることよりもヘイトを与えることに集中し、万一アタッカーや後衛陣にEnemyのターゲットがハネた場合には、すばやく敵ターゲットを自分に向かせるためのヘイト蓄積行動を取る。 アタッカーはヘイト総量を意識しながら攻撃を行い、万一自分にハネた場合には、横を向くなどのヘイトを下げる行動を取り徒党全体の回復術量を減らす。大ダメージを与える技能は、戦闘開始直後ではなくできるだけトドメをさす段階で使用するか、またはターゲットがハネた場合に使用する。 敵がリンク(*4)した場合や、近くにPOPした敵がアグロ(*5)した場合が、徒党の一番の危険な状態である。徒党では、常に敵1対徒党5以上(の連合)をキープすることが戦闘を優位に進める基本だが、上記のようなリンク状態やアグロにより敵がAddしてしまった場合にそのまま放置すると、もっとも敵よりに位置していることが多い盾役にターゲットが集中し、それを救うために回復術が集中し、必然的に練丹系統職へとターゲットがハネる。練丹職などが敵に狙われると、2発か3発で一瞬にして死亡する。練丹が死ぬということは、各自のHPが切れるまでが勝負の危険な状態「敵との殴り合い」に陥る。それを避けるために、追加したEnemyをスタン系や睡眠系スキルで眠らせ、被害拡大を避ける。 以上は、他のMMORPGでは常識レベルで語られる戦闘の流れになるが、三国志オンラインでは比較的対Enemy戦が甘く作られているためにここまで意識することがないようだ。 しかし、ダンジョンなどのボス戦闘になれば、こういった基本的な動作ができるかどうかでまったく戦果が異なってくるどころか、徒党全滅も簡単にありうる。また、徒党戦の拡大版である部曲戦や合戦においても、上記の基本動作は変わらない。ただ操作しているのが人間であるため、上記のような単純ルールは適用できない。 今後の課題 ただし、上記している各動作がヘイトに与える影響度合いについては、今後さらに調査していく必要がある。 例えば、 バフ(強化系技能)はヘイト上昇効果がないのか?(そもそもヘイトリストに載るのか?) いわゆる回復系のそれぞれのヘイト量の違い(スキル依存なのか、実回復量依存なのか)。※例えば「再生」や「効能強化」は、どうやらヘイトが相当低いか、全く無いようである。 スタン、睡眠系の技能ごとのヘイト量は? 同様に、DoT系のヘイト量は? 弓職、妖術のEnemyとの距離は、ダメージ量やヘイトには無関係? Enemyと同じ距離にある場合に、防御値等がターゲット判定に入っていないか?=練丹の立ち位置 ヘイトリスト管理。いったん載ったPCは消えないのか?徒党外へのハネ有無は?(意図せぬMPKの可能性) →徒党外へもハネるし、近くに門番NPCが居るとEnemyを攻撃した。 などが、今後調査課題となってくるだろう。 用語集/練丹系統 用語集/防御系統