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クイズ世界はSHOW by ショーバイ!! 【くいずせかいはしょうばいしょーばい】 ジャンル クイズ 対応機種 ゲームボーイ 発売元 タカラ 開発元 さんえる港技研 発売日 1992年8月7日 定価 3,980円 プレイ人数 1~2人 判定 シリーズファンから不評 ポイント 番組と内容違いすぎ出演者はある程度再現 日本テレビ関連作品リンク 概要 内容 出演者 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1992年8月にタカラから発売されたクイズゲーム。 当時を含む1988年10月~1996年9月と8年に亘り日本テレビで放送されていた同名の人気クイズ番組とタイアップしたゲーム。 番組レギュラー解答者が実名で登場しており、名前は名乗らないが司会の逸見政孝、渡辺正行なども登場している。 内容 1人プレイ・2人プレイとも同様の形式で、1人プレイの場合はCPUの解答者(番組レギュラー)5名と勝ち抜き戦をする方式。 2人プレイ時は番組レギュラーの顔をマイキャラに選ぶこともできる。 名前を入力して、顔(男or女・大人or子供で計4通り)を選んで、「クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!」の「視聴者チャレンジ大会」に挑戦。 プレイヤーと番組レギュラーの1対1の対戦で、基本は早押し方式。 通常問題→特殊問題→ウソつき四択の順番に進行する。 問題をすべて終えた時点での得点で高い方が勝ちとなる。負けた場合はコンティニューが3回までできる(この回数は特別な条件で増える)。 両者とも「おてつきコイン」(昭和46年に流行したスマイルバッジのようなマーク)を5つずつ持っており不正解をすると1つずつ減っていき、すべてなくなると全問題を消化する前に負けとなる。 それぞれの相手にクリア金額が設定されており、それに達すると全問題を消化する前にその場で勝ちが確定するが、相当慣れないとまず無理なレベル。 同点で終わった場合、最後にミリオンスロット(後述の「間違い探し」用と同じもの)で勝敗を決する。 ミリオンスロットの構成 番組最大の特徴として「ショーバイマネー」と称する正解時の得点は回答者毎に「ミリオンスロット」で決定する。この為同じ問題に正解してもそれぞれ獲得できる点数が異なるのが他のクイズ番組と異なる点である。 だが本作は下記のとおり番組とはかなり異なり、番組と同じ出目は50万・横取り40万・30万・10万・5万の5つ(*1)。 以下、番組にないゲーム独自のもの。 横取り20万 番組では普通に20万だがゲームでは横取りになっている(*2)。40万同様相手がそれに満たない場合は、その全額を横取り。0万ならば正解したのが無駄になる。 生命保険(ハート) 得点は増えないが不正解猶予のおてつきコインが1つ増える。おてつきコインが5枚揃っている場合はコンティニュー回数が1回増える。 カジノ(スロットマシン) 正解すると持ち金をかけて(10万・30万・50万)スロットができる(正解したことがムダになるが拒否も可能)。その後のスロットでマークが2つ揃えば掛け金の2倍、3つ揃えば3倍になって貰える。 ボーナス(金袋のついた30万) これで正解すると、ボーナススロット(「×0」「×2」「×3」「×5」)を回すことができ出目×30万が貰える。「×2」が一番出やすい。 全部取り(手) 相手の持ち金を全部奪える。 足かせ(「1/2」と鎖鉄球) 以後、相手は5問正解するまで獲得金額が半減する(ただし5万は5万のまま)。 2倍(上矢印に大きく「×2」) 正解すると持ち点が倍になる。 両者とも0万の状態で「横取り(20万・40万)」「カジノ」「全部取り」「2倍」が出た場合は回しなおしとなる。 通常問題 クイズの形式は通常問題では「○×」か三択問題。 番組と同様にミリオンスロットでショーバイマネーを決めてから問題に入り、正解時スロットの得点が得られるのは番組通り。 早押し方式で先に押した方が解答権を得られ、その答えの正否に関係なく次の問題に移る。 お互いに解答しなかった場合は両方が不正解扱いとなる(解答権放棄のような扱い)。 特殊問題 主に一枚絵を使ったクイズで5種類用意されている。 「黒ベッタリクイズ」「バラバラクイズ」「モザイククイズ」「ヘビニョロクイズ」 いずれも特定のグラフィックの完成形を当てるクイズ。 100万からスタートして5万ずつ減っていき、その分、正解のグラフィックに近づいていく。当然早く答えるほど高得点。 三択だが、解答権を得るまで選択肢が何かわからないので、正解がハッキリわかってから押すことになる。 通常問題同様、先に押した方のみ解答権が得られ、その正否に関係なく終了する。間違えばおてつきコインを1つ失う。 「間違い探し」 先手後手は、問題開始前に50万・30万・10万・5万だけで構成されたミリオンスロットをして決める。高い金額を出した方が先手で、同額の場合はやり直し。 まず、1枚目のグラフィックが表示され、一定時間経過で2枚目が表示される。その中から1枚目と違う部分を当てる(3×5の15マスに区切られている中から選択)。 正解(3ヶ所)の部分を選ぶと、そのまま次を選べる。間違えた場合、相手と交代。3つとも見つかるまで続く。 連続して見つける方が高得点で得られる得点は単発・20万、2連目・30万、3連目・50万となる。つまり3つ一気に正解すれば100万。(*3) このクイズのみ間違えてもおてつきコインは減らない。 ウソつき四択 番組でも使われたクイズで「4つの中でウソはどれだ?」「4つの中で本物はどれだ?」の2パターンになる。 最初に問題と4つの選択肢が告げられる。 その後で、まず相手が4つから1つを選ぶので、相手が選び終わると自分が選ぶ番になる。正解した者がラストスロットに挑戦できる。 この問題では間違えてもおてつきコインは失わない。 1Pプレイ時の問題構成は下記「出演者」に記述。2P対戦時の問題構成は、通常問題12問+特殊問題2問+ラストクイズ「ウソつき四択」の15問構成でクリア金額は600万。 特殊問題は最初は「黒ベッタリクイズ」だが継続してプレイすると1回終わるごとに「バラバラクイズ」→「間違い探し」→「モザイククイズ」→「ヘビニョロクイズ」→最初に戻って「黒ベッタリクイズ」の順番で毎回変動する。 1P時とルールは同じだがミリオンスロットはお互い別口で回すので、こっちの方が実際の番組に近い。 ミリオンスロット構成はこのモード専用になっている。 また1Pモードと違い両者とも0万状態で「横取り」が出た場合でも回しなおしにはならず、そのまま問題が始まる(当然正解してもムダになる)。 両者とも同時不正解(解答権放棄)して「おてつきコイン」を同時に失って0になった場合は二人とも負けのような扱いになる。 出演者 逸見政孝 店長(司会者)でタイトル、オープニングやラストの他、ウソつき四択の問題を読むところでも見られる。 渡辺正行 番頭(サブ司会者)だが、ゲーム中はタイトルとエンディング以外特に出てこない。 ジャイアント馬場 1回戦の相手。 通常問題15問+「黒ベッタリクイズ」2問+ラストクイズ「ウソつき四択」18問構成 クリア金額は600万 初戦の相手ということで、正解率は高くなく、放っておけばおてつきで自滅する可能性も高い。 岡本彩 2回戦の相手。 通常問題15問+「バラバラクイズ」2問+ラストクイズ「ウソつき四択」18問構成。 クリア金額は600万 同番組のゲストで多く出演した杉本彩と岡本夏生をくっつけたような名前だがパッケージ等のデザインから見た目は前者に近い。権利関係の問題で出せなかったか二人を出すには容量的に無理だったので強引に混ぜたかはさだかではない。 馬場に毛の生えた程度なのでそこまで強くなく、おてつきで自滅する可能性も高い。 変名されているせいか説明書に載っていない。 高田純次 3回戦の相手。 通常問題20問+「間違い探し」2問+ラストクイズ「ウソつき四択」23問構成。 クリア金額は900万 ミリオンスロットの構成が変わる。 早押しの反応が早いものの正解率はさほど高くないので、やはりプレイヤーが何もしなくても自滅して労せず勝てることが多い。さすがテキトー男の名は伊達ではない。 山瀬まみ 4回戦の相手。 通常問題20問+「モザイククイズ」2問+ラストクイズ「ウソつき四択」23問構成。 クリア金額は700万 ミリオンスロットの構成が変わる。 正解率が高いので自滅は期待できない。ただし早押しのスピードは普通。 山城新伍 最終戦の相手。 通常問題25問+「ヘビニョロクイズ」2問+ラストクイズ「ウソつき四択」28問構成。 クリア金額は900万 ミリオンスロットの構成が変わる。 最終戦ということもあって正解率が高く、早押しのスピードも高田純次には及ばないものの早い。 評価点 番組出演者のキャラクターはしっかりと捉えられている。 性格や話し方などは本人のキャラクターにちゃんと合ったものになっている。 グラフィックは漫画っぽいが、それぞれの特徴的な部分が的確に描かれており、当時のタイアップクソゲーによくあった「誰が誰だかわからない」みたいな見た目ではない。山城さんをちょっと若く、片やエンディングの高田さんを老けて描きすぎな気もするが… 早押しの時の表情の変化も豊かで、しかもそのリアルタイムな変化も見られる。高田純次のテキトーぶりも再現できている。 クイズそのものは豊富な問題が用意されている。 リアルタイムでジワジワ見えてくる隠れているグラフィックを当てるというクイズや、それを応用した間違い探しなど限られた容量の中でも工夫が凝らされている。 ただ後述の通り関係ないものがありすぎるのもどうかと思われるが。 ミリオンスロットやエンディングなどのBGMはちゃんと番組で使われているものをアレンジしている。 賛否両論点 番組と全然違うミリオンスロット。 特に3戦目以降は全然違うものばかりになる。 番組の再現度の低さにも繋がっているが、もはや全然別物な番組形式なのでゲームとしては得点の幅を広げており、個性として受け入れられる人にとっては面白く感じられる。 おてつきコインシステムと自滅の多い3人。 両者とも公平に5回の不正解で失格負けというシステムは公平で不満が出にくい(大抵のゲームはプレイヤーが不利なことが多い)。 反面上記の通り、山瀬まみと山城新伍以外は不正解による自滅をしやすく何もせず勝てるというのは拍子抜けに感じやすい。 問題点 番組の再現度の低さ。 まず、番組と問題の形式が全く異なる。 クイズにしても、商売に関係ないものも多々出てくるので、番組のコンセプトはあまり感じられない。 当時は既に放送開始から3年以上経過しているため充分ストックはあるので、ここは商売系の問題で統一しても良かったと思われる。 ラストスロットの一発100万がない。上記の通り他に2倍やボーナス30万などもあるから、それが代わりと言えなくもないが番組でもラストの盛り上がりの一角を担っていた(*4)ことからそれがないというのは番組らしさの1つを損なっている。 また、実際の番組はここまで早押し一辺倒ではないので、その意味でも番組らしさに欠ける。 これに加えて個人戦の形にしたことで、番組での逸見の名台詞でありパッケージにも書かれている「さあみんなで考えよう!」も使えなくなってしまっている。 最終問題の解答方式。 まず相手が選んでから自分が選ぶ方式で、相手が何を選んだか丸見えなのでカンニングが可能。 自分がリードしていれば相手と同じものを選ぶだけで間違えれば逃げ切り確定だし、両者正解でも高確率で逃げ切れてしまう。 少なくとも普通に相手の選択を堂々と見せる必要はない。プレイヤーが選んだ後に、相手が何を選んだかがわかるというシステムにできなかったものだろうか。 対戦でも相手の選択状況がリアルタイムで見えてしまうので自主的な縛りが要求される。 グラフィック当てのクイズは選択肢が3つしかなく、おてつきコインが3つ以上あれば2度続けて間違えてもゲームオーバーにはならないため、しっかり見えるまで考えても速攻で押してヤマカンでも獲得金額の期待度的にはさほど変わらない。 20万まで横取り仕様。 ジャイアント馬場や岡本彩のミリオンスロットでは番組同様に20万が出やすいバランスはそのままで、しかもこの両名の正解率が低く、プレイヤーからすれば無駄な正解になる機会を多くしている。 カジノスロットを連打して早止めしてしまうと、絵柄と絵柄の間の境界線で止まってしまい、こうなると実質オールマイティハズレのようになるバグがある。 総評 クイズゲームとしてはそれなりの出来で、ただ淡々と選択式のクイズをするだけでなく特殊な問題も用意されているなど、当時のゲームとしては比較的よくできている方ではある。 だが、その一方でCPU解答者のお粗末な解答、ウソつき四択に関しては自分がリードしている場合、問題無関係で相手と同じものを選べばそのまま逃げ切れてしまったりなど粗も多い。 そして最大の難点は「クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!」と冠していながら、実際の番組のように5人で対戦するわけでなく、まったく架空の視聴者参加番組に改変している点で、あの番組の雰囲気は味わえたものではない。 クイズの内容自身においても、元番組のコンセプトである「商売」に関係ない問題もかなり目立っている。番組で行った問題をそのままゲーム化するのは無理とは言え、せめてここは商売に関するもので統一してもらわないと何のために番組をゲーム化したのかよくわからない。 ゲームボーイレベルでは番組らしい再現を望むこと自体無理筋なので、やむを得ないといえばやむを得ないが、番組ファンからしてみれば期待外れな感も否めない内容になっている。 余談 番組中でも使われたミリオンスロットはタイトーによるものである(*5)。また、タイトー自身も1994年にACで同番組のクイズゲームを出している(但し、ゲーム内の登場キャラクターは全て架空)。 本作の元となった『クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!』は放送開始当初はやや苦戦気味だったが一定の人気を得て、1990年代に入ると人気番組に大成し黄金期を迎え1991年4月には26.9%を記録。これが結果的に最高視聴率だったが以後も常に視聴率20%を維持するほど確固たる人気を誇っていた。つまり本作発売の頃、番組はまさしく最盛期ともいえる時期だった。だからこそこのようなタイアップゲームが発売された。他にも前年にタカラは同番組のボードゲームも発売している(因みにこちらの方が番組再現度が高い)。 だが、そんな矢先の翌1993年に番組のMCであり企画立案者でもあるフリーアナウンサー・逸見政孝が胃がんを患い、12月に48歳の若さでこの世を去った。 逸見自身は死去の3ヶ月前にあたる9月から降板して(*6)、その後しばらく司会は番頭の渡辺正行や番組レギュラーをはじめとした様々な面々が入れ代わり立ち代わりの臨時で繋ぎ、逸見の死去から3ヶ月後の1994年3月から日本テレビアナウンサーの福澤朗(*7)が2代目店長(司会者)として正式に決まり合わせて番組も大幅リニューアルしたが、結果として視聴率は悪化の一途をたどる。リニューアルされた新しい内容自体が一概に悪いと断言はできないが視聴者にとっては逸見のキャラクターを好んでいた一面も強かったため受け入れられず、その後もリニューアルを繰り返したがことごとく実を結ばず失敗に終わり1996年9月を以て番組は終了した(*8)。 ゲームで採用されている「スロットマシン」は後に福澤の代で「ギャンブルチャンス」なる形で、似たような趣旨のクイズとして導入された。またゲーム内で用いられている一般問題は後に福澤の代でリニューアルした後に似たような傾向の問題が使われるようになった。 ある意味、ゲームの方が番組より先んじている部分である。不評で人気がなかった点も含めて… ジャイアント馬場絡みでは、翌1993年7月にスーパーファミコンで彼を含め自身が経営するプロレス団体「全日本プロレス」に所属する様々なレスラーが実名で登場する団体公認のプロレスゲーム『全日本プロレス』(メサイヤ)が発売されている。もっとも本作も本業のプロレスでこそないものの正式な出演ではあるため、これが初のゲーム登場作品である。 また1994年に発売された『全日本プロレス ファイトだポン!』では、当時全日本に所属していたラッシャー木村が、本番組の名前を口にしようとする場面がある。 本作以前の1991年12月発売のプロレスゲーム『スーパーファイヤープロレスリング』(ヒューマン)では馬場をモデルとした「グレート司馬」というキャラがいるので本作以前に出ていると思いがちだが、あくまでも表向きはグレート司馬はグレート司馬であってジャイアント馬場ではないのだ(*9)。 「おかもとあや」については1991年から芸能活動をしている「岡本 綾 」という同名の女優が実在しているが、彼女は1982年生まれ(当時10歳)で子役俳優にあたり、年齢的に同番組の解答者として出ることはありえないため間違いなく別人。
https://w.atwiki.jp/25video/pages/26.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm180170 http //www.nicovideo.jp/watch/sm180247 http //www.nicovideo.jp/watch/sm180307 http //www.nicovideo.jp/watch/sm180365 http //www.nicovideo.jp/watch/sm171249
https://w.atwiki.jp/bankazu_wiki/pages/59.html
基本的な操作方法は前作と同じである。しかも前作で習ったアクションが全て最初から使用可能。 クルクルやまのふもとにてボトルズに操作方法を確認できる。 変更されたアクションはばたきジャンプ カズーイダッシュ バンジョーアイ カメラ回転 後方カメラ 水中 基本攻撃 ローリングアタック くちばしアタック くちばしバスター タマゴミサイル くちばしミサイル あしながぐつ ターボシューズ ワンダーウイング 新しいアクションビックリ・じっくりメガネ 速く泳ぐ グリップグラブ くちばしこうげき ファイアー ハリセンカズーイ くちばしドリル カズーイぎょらい エッグエイム・エアーエッグエイム・アクアエッグエイム タマゴの切り替え タマゴばきゅーん くちばしスピアー バンジョー単独のアクションコンビ時と同様のアクション 大ジャンプ ぐるりんリュック リュックタクシー おやすみリュック リュックマン ピョンピョンリュック カズーイ単独のアクションコンビ時と同様のアクション はばたきジャンプ くちばしミサイル ウイングアタック(停止) ウイングアタック(移動) あたため スプリングジャンプ グライダー マンボ操作時のアクションマジックスティック 変更されたアクション はばたきジャンプ セパレート中のカズーイははばたき時間に制限がない。どんな高いところからでも安全に降下できる。 カズーイダッシュ バンジョーが後ろを向いてるためかカズーイダッシュ中はグリップグラブが出来ず崖に掴まる事が出来ない。 バンジョーアイ 水中でもこの状態のまま泳げるようになった。また、飛行中でも使えるようになり、この状態でもはばたきやくちばしミサイルが使える。これを覚えておくと、水中や空中での操作がかなり楽になるので、覚えておくといい。実はこれを知らないプレイヤーは結構多い。 カメラ回転 押している時間に応じてカメラが回転するようになった。 後方カメラ Rを長く押す必要がある。 水中 水中ではRボタンを押さなくても急旋回が可能。全体的に前作より水中での動きが滑らかになった。 また、酸素メーターが減っても即死はしない(ただしエネルギーが急速に減っていく)。 本作では地上でも酸素が減っていく場所があるが、この場合も同じ。 基本攻撃 ツメツメパンチが使用不可能になり、代わりに「くちばしこうげき」が使える。 操作方法は同じで、立ち止まってB。 ローリングアタック 回転中もコントロール可能。モーションが変化しカズーイがバンジョーを包み込むように羽を広げる。また終わり際の硬直もなくなった。 くちばしアタック 突進中もコントロール可能。 くちばしバスター Zを短く押す必要がある。落下中もコントロール可能。 今作ではほとんどのスイッチは上に乗るだけで押せるため、スイッチを押す用途で使うことはほとんど無い。 攻撃用途以外ではごく一部のイベントで使用。 タマゴミサイル やや左斜めにタマゴが発射されるバグは修正されている。 くちばしミサイル 突撃中もコントロール可能。 照準は前作とは異なり、原則的に画面中央。 また、Bを押し続けていれば突撃状態を維持できる(一定距離ごとに赤い羽根を1枚消費)。 あしながぐつ 前作より脱ぐモーションが早くなった。ジャンプ時のポーズが変化。 ターボシューズ 水の上でも走れるようになった。 立ち止まると着水してしまいターボシューズも解除されてしまうので注意。 ワンダーウイング 機械のプレスを受けると強制解除された上でダメージを受ける。 新しいアクション ビックリ・じっくりメガネ バンジョーアイ中にC左でズームアウト、C右でズームイン 速く泳ぐ 水中でA+B グリップグラブ 崖に接触すると自動で発動 捕まった状態でAで上る、Zで下に降りる、Bで側面にカズーイの攻撃。 くちばしこうげき 停止中にB (ドラゴンカズーイでない時)。前作のツメツメパンチの代わり。 ファイアー 停止中にB (ドラゴンカズーイの時)。時間無制限で一定距離に火を噴く。放火中の方向転換も可能。 ハリセンカズーイ Bを2回連続で押す 発生は遅いがその分強判定。壁越しにスイッチが押せる場合があるほど。 くちばしドリル 空中でZ押し続け カズーイぎょらい 水中でZ 使用中にAでスピードアップ、Bでキャンセル。 この状態でもバンジョーアイが使えて、推進することもできる。というより、バンジョーアイでないと、操作のコントロールがかなり難しい。カズーイぎょらいは敵に当たってもダメージを受けないが、バンジョーは無防備になる。 カズーイぎょらいでアイテムやジンジョーに触れても取ることが出来る。使用時に赤い羽根を消費する。 エッグエイム・エアーエッグエイム・アクアエッグエイム それぞれ地上・空中・水中でバンジョーアイ 画面に照準が出現し、Zでタマゴを発射 C下で照準を消す・もう一度C下で照準を出す タマゴの切り替え 短くR タマゴばきゅーん 特定エリアで自動で発動 バンジョーがカズーイを機関銃のように構え、FPSのような操作感になる。 Cボタンの左右を押すと正面の向きを変えずにその方向に移動する。ターゲザン戦で重要になるアクション。 R押しっぱなしで足が止まるが照準をその場で細かく動かせるようになる。この時Bでその場から動かないままくちばしスピアーが可能。 更にその状態からCボタンの左右を押すとその方向に1キャラ分程度ズレる事が出来る。 くちばしスピアー タマゴばきゅーん時にB バンジョー単独のアクション コンビ時と同様のアクション のぼる・おりる、潜る、水中で泳ぐ、グリップグラブ 大ジャンプ Z+A カズーイが居ないためかとんぼがえりジャンプよりジャンプ力が落ちてしまっている。 ぐるりんリュック B 空中で使用中にジャンプすると2段ジャンプができる。 見た目通り全方位に判定が出ており後方の敵にも攻撃出来るので中々の使い勝手を誇る。 はばたきジャンプと違い落下距離を軽減する効果は無いので落下ダメージ誤魔化しで使ってもキッチリと地面に叩きつけられる。 リュックタクシー Z+C左(Zを押してる間継続) リュックを前に構えている間はAでジャンプ、Bで対象物をリュックに入れる 正解の場所に来たところでリュックを前に構えれば対象物を出せる。正解の場所でなくてもリュックを前に構えた状態でBを押せば対象物を出せるが、この場合は少しすると対象物が元あった・居た場所に戻ってしまう。 キャラ等を格納した状態でもリュックを使ったアクションは使用可なので安心。ただしカズーイと合流はできない。 おやすみリュック Z+C右 (Zを押してる間継続) 寝ている間一定時間毎に体力が回復。 特に意味は無いが使用中スティックでバンジョーの向きが変わる。 リュックマン Z+C下 (Zを押してる間継続) ベイビーカズーイでしか入れないような小さい穴に入ることが出来、毒水や熱湯のダメージを防ぐ事が出来る。また、水中の底を歩ける。 ピョンピョンリュック Z+C上 (Zを押してる間継続) 水の上を跳ねる事が出来、ダメージ床の上を触れずに移動出来る。 カズーイ単独のアクション コンビ時と同様のアクション ジャンプ台(緑・赤)、各種シューズ、(エアー)エッグエイム、ファイアー(ドラゴンカズーイの時)、たまごミサイル、おケツたまご はばたきジャンプ バンジョーがいる時と違い、はばたきに時間制限がない為、どんなに高い所から落ちても着地時まで羽ばたいていれば落下ダメージを受けない。 くちばしミサイル バンジョーがいる時と違い、攻撃能力がなく、敵に命中しても返り討ちにされる。 ウイングアタック(停止) 停止中にB (ドラゴンカズーイでない時) ドラゴンカズーイのファイアーも単独行動ではこれを覚えていないと使えない。 ウイングアタック(移動) 移動中/空中でB あたため Z+B スプリングジャンプ Z+A グライダー 空中でZ マンボ操作時のアクション マジックスティック B 押しっぱなしで判定が持続するが暫くすると止まる。 敵を倒すには暫く当て続ける必要があるが一部の敵には特攻ですぐ倒す事が出来る。
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※基本管理人が勝手につけた名前もあるので、正式名称が分かる場合はコメント欄にお願いします。 忍び足 走る しゃがむ 泳ぐ バンジョーアイ(プレイヤー視点) カメラ回転 ズームイン・アウト 後方カメラ ジャンプ とんぼ返りジャンプ はばたきジャンプ のぼる・おりる 潜る 水中で泳ぐ(遅) 水中で泳ぐ(速) 急旋回 ツメツメパンチ ローリングアタック キツツキアタック くちばしアタック くちばしバスター カズーイダッシュ タマゴミサイル おケツタマゴ ショックジャンプ 空を飛ぶ 急旋回 はばたく くちばしミサイル ワンダーウイング 忍び足 スティックを少し傾ける 走る スティックを大きく傾ける しゃがむ Zを押し続ける 泳ぐ 水上でスティックを動かす ※ここからはボトルズから教えて貰わないと使えないアクションです バンジョーアイ(プレイヤー視点) C上 カメラ回転 C左右 ズームイン・アウト C下 後方カメラ R ジャンプ A ※最初から使用できるが、ボトルズから教わるとボタンを押す長さに応じて高く跳べる。 とんぼ返りジャンプ Zを押しながらA Aを押し続ければゆっくり降下。 はばたきジャンプ ジャンプ中にA のぼる・おりる 木やパイプなどジャンプでしがみつき、スティックを上下 Aで背中側に飛ぶ。 潜る 潜れる深さのある水上でBボタン 水中で泳ぐ(遅) Aボタンを押しっ放し 水中で泳ぐ(速) Bボタンを押しっ放し 急旋回 Rボタンを押しながらスティック入力 ツメツメパンチ 立った状態でBボタン バンジョーが単独で行える唯一の攻撃手段だが、低火力 短リーチでほぼ使い道がない ローリングアタック 走りながらB 攻撃後は硬直があるが、ジャンプでキャンセルできる キツツキアタック ジャンプ中にB 扉などを破壊できる。火力も高く大抵の敵は一撃で沈む主力技。 くちばしアタック Z+B スイッチを押したり扉などを破壊できる。 Bを押す長さで移動距離が少し変わる。 ※ここからは各ステージで教わる必要があるアクションです くちばしバスター ジャンプ中にZ 魔女スイッチを押したり地面に攻撃できる カズーイダッシュ Z+C左 移動速度が上がり、急な坂道や凍結した道でも滑らないようになる。 タマゴミサイル Z+C上 ※要タマゴ おケツタマゴ Z+C下 ※要タマゴ ショックジャンプ 緑のパッドの上でAを押し続ける 空を飛ぶ 赤いパッドの上でA 空を飛んでいる間は徐々に高度が下がる。 急旋回 飛行中にRを押しながらスティック操作 はばたく 飛行中にA 高度を上げる。 ※要あかいハネ くちばしミサイル 飛行中にB 前方に急突進して攻撃する。床や壁に激突するとダメージを受けてしまう。 ※要あかいハネ ※照準はバンジョーの青いリュックの位置 ワンダーウイング Z+C右 無敵になりダメージを受けなくなる。落下による即死は防げないので注意。 ※要きんのハネ
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Auguste Chauveau (1827/11/23 – 1917/1/4) フランスの獣医師 ※Wikipedia日本版に記載なし。英語版による 最初の切手/出身国最初の切手(1951年、フランス発行)=右
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プラチナスターツアースペシャル ~EVERYDAY STARS!!~第1話 みんな揃って生放送♪ 第2話 『765 Theater Wave!』放送開始! 第3話 一難去ってまた一難? 第4話 休憩時間もバラエティ☆ 第5話 笑顔のために 第6話 みんなを元気に! 笑顔をあなたに! MV(並び順) エピローグ 765プロ、その他の提供でお送りしました 楽曲 その他イベント開催期間 ユニット発足の経緯 小ネタ 前後のイベントコミュ プラチナスターツアースペシャル ~EVERYDAY STARS!!~ 第1話 みんな揃って生放送♪ 765プロのアイドル全員が出演する、大型 バラエティ番組が始動。司会は瑞希、貴音、 奈緒、可奈、ひなた。ファンに笑顔を届ける ため、事務所一丸となって頑張ります。 近日放送予定、お楽しみに! 四条貴音、真壁瑞希、木下ひなた、矢吹可奈、横山奈緒 第2話 『765 Theater Wave!』放送開始! いよいよ生放送がスタート! ユニットごとの ステージは大盛り上がり。しかし、客席の 入れ替えや次のコーナーの準備が遅れたり、 ハプニングが続出! アイドル達の協力で どうにか乗り切っていく……続きはCMの後! 四条貴音、真壁瑞希、菊地真、百瀬莉緒、島原エレナ、周防桃子、ジュリア 第3話 一難去ってまた一難? 生放送には魔物が潜む? 順調そうに見える 裏では、綱渡りの状況が続いていた! 奈緒 たちがトークで時間をつなぎ、瑞希の機転で ピンチを乗り越え、お互いに絆を深めていく アイドル達……この後、衝撃の展開が!? 真壁瑞希、木下ひなた、矢吹可奈、横山奈緒、徳川まつり、天空橋朋花 第4話 休憩時間もバラエティ☆ 生放送もやっと折り返し地点。特設の屋台村で 休憩する一同……と、食事がすべて品切れ になるという、まさかの事態に! その時、 颯爽と現れた響が、突然マグロの解体ショー を開始!? 解説は伊吹翼で! 四条貴音、木下ひなた、矢吹可奈、双海亜美、伊吹翼、我那覇響 第5話 笑顔のために 番組もいよいよ終盤……と、ここまでピンチ ヒッターを引き受けてきた瑞希に、疲れの色が 見え始めた! いち早く気付いた貴音は、 瑞希を説得し休ませる。さあ、もうひと頑張り ……感動のフィナーレをお見逃しなく! 四条貴音、真壁瑞希、木下ひなた、横山奈緒、野々原茜 佐竹美奈子(立ち絵のみ)、北上麗花(立ち絵のみ) 第6話 みんなを元気に! 笑顔をあなたに! さて、エンディングはお待ちかね、 アイドル達の新曲披露! 仲間がいたから、頑張れた…… 仲間がいたから、乗り越えられた…… みんなの笑顔のため、心を込めて歌います! 四条貴音、真壁瑞希、木下ひなた、矢吹可奈、横山奈緒 MV(並び順) 矢吹可奈、真壁瑞希、四条貴音、木下ひなた、横山奈緒 エピローグ 765プロ、その他の提供でお送りしました アイドル総出演のバラエティは大成功。一同は 屋台村で打ち上げを楽しむ。番組を通じて お互いの絆も深まった。みんなの笑顔を思い 返し、明日からも頑張ろうと気合いを入れる プロデューサーなのだった……。 四条貴音、真壁瑞希、木下ひなた、矢吹可奈、横山奈緒 楽曲 EVERYDAY STARS!!(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 イベント開催期間 2021年5月18日~2021年5月25日 ユニット発足の経緯 高木社長から765プロ所属の全てのアイドルが 出演する大型バラエティ番組を作ろうと 提案される。プロデューサも乗り気な様子。 (プロローグより) 今回は具体的にユニットを結成していないが 第1話 みんな揃って生放送♪にて 瑞希、貴音、奈緒、可奈、ひなたが司会に 抜擢され、その5名を中心にイベントが進んでいく。 ちなみに抜擢理由は 『みんなを元気に!笑顔をあなたに!』 という番組のコンセプトに似合うメンバーで 選ばれている。 小ネタ 前後のイベントコミュ 前:I did+I will(Jelly PoP Beans) 次:ユニットオフショット Vol.3 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GT-R コンセプト (東京モーターショー 2001)、GT7にも内装付きで収録しないかな。 -- (名無しさん) 2023-11-25 13 42 48 ↑難しいかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-11-25 14 05 15