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■プロフィール 所属団体 新日本プロレスリング 階級 ヘビー級 タイトル歴 IWGPヘビー級王座、IWGPタッグ王座、G1 CLIMAX優勝、WEWヘビー級王座 他 選手紹介 1997年、本名の真壁伸也としてデビュー。同時入門の藤田和之とは対照的に、長らく前座戦線を務めていた。しかし浮上のきっかけを掴めぬまま無期限のプエルトリコ遠征へと“放逐”され、これを機にヒールへ転身。帰国後は2004年G1クライマックスへの出場を機に現在の「真壁刀義」に改名する。2005年にも再びG1にエントリーされるが、中邑真輔戦においてアキレス腱断裂の重傷を負い長期欠場。復帰後はブロディを意識した現在のスタイルに変身。アパッチプロレス軍などに参戦し、当初は「真壁は呼んでへんよ」とあしらわれるが、実力でWEWヘビー級のベルトを奪取するなどハードコア路線のヒールとして大きく評価を上げる。2006年には当時天山がリーダーを務めた「G・B・H」に参入。CHAOSはヒールユニットながらアンチヒーローの側面もあるが、G・B・Hはひたすら悪行に徹していた。2008年に天山がケガから復帰した際に追放し、真壁がリーダーに就任。「血まみれ」「セコンド介入」「反則し放題」の凶悪ヒールの親玉として新日マットを荒らしまわった。現在はチームとして機能していないが、自身がブレイクする切っ掛けとなったユニットだったからか、今も肩書きとしては残っている。2009年に当時のパートナーであった矢野通の裏切りに会い、矢野は中邑と結託し「CHAOS」を結成、G・B・Hは真壁と本間だけとなってしまった。この出来事をきっかけに、雑草、苦労人である真壁の成長を嬉しく思いながらも、G・B・Hでの悪行ファイトにブーイングを送らざるを得なかったファンの気持ちのタガが外れ、絶対的なベビーフェイスに変貌する。その勢いのままにG1を制覇、IWGPを戴冠していた頃にはピープルズチャンピオンと言われていた。今は武闘派、無頼漢の面に加えて、ひょうきんなの素顔が表に出るようになり、恐そうだけど実は面白く優しいスイーツ好きの好色家レスラーとしての認知度がお茶の間に広がっている。フリー時代の小島、首を破壊した田中将斗、小島軍(仮)にクーデターを起こした鈴木みのる、元パートナーの高山善廣、プロレス復帰した柴田勝頼などなど、外敵との抗争に身を投じる機会が多く、新日本の看板を真に守っている貢献度では棚橋より上かもしれない。中邑との運命的なライバル関係もある。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) + ★レスラーカード 第1弾~第4弾 カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-011 RRR 4 4 9 9 8 10 9 4 3 45 カナダ~プエルトリコ遠征海外遠征時の修行ポイント+★(1リーグ中1度のみ発動) BT01-012 RRR 2 1 8 5 6 6 5 2 3 30 暴走キングコングシングルマッチなら、一定確率でパワー+★★ BT01-023 RR 4 5 10 10 9 11 10 4 3 50 レスラースキルなし BT01-024 RR 5 2 8 4 4 8 6 4 3 30 UNCHAINED GORILLA一定確率でパワー+★★ BT01-058 C 4 3 5 5 4 6 5 4 3 25 レスラースキルなし BT02-034 R 4 3 6 6 5 7 6 4 3 30 そんでもって俺は最強だよ!シングルマッチでこの試合の対戦相手のレスラーのグレードがこのカードより上なら、一定確率でパワー+★★★★ BT04-009 RRR 4 3 8 8 7 10 8 4 3 41 そのまんま倍返ししてやるからよ一定確率でガッツ+★★試合の対戦相手にガッツが8以上のレスラーがいるなら、スキルの効果は2倍になる + ★レスラーカード 第5弾~第8弾 カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-011 RRR 1 4 10 9 8 11 9 4 3 47 この俺様の牙城は崩すことはできねぇ「キングコング」をカード名に含むブーストカードがブーストされているなら、一定確率でガッツ+★★★~★★★★★この値はこのカードのボルテージに応じて上昇する BT05-024 RR 5 5 11 10 9 12 10 4 3 52 生き様を見せなきゃしょうがねーだろこのカードがメインイベンターなら、一定確率でパワー+★★★★このスキルでパワーが上がったら、ボルテージ+★ BT05-034 R 3 1 5 4 3 6 4 4 3 22 フルアクセルで突っ込んで来いよ!この試合の対戦相手に所属団体《新日本プロレスリング》以外の選手がいるなら、一定確率でガッツ+★★ BT05-058 C 3 5 9 8 7 10 8 4 3 42 レスラースキルなし + ★レスラーカード 第9弾~第12弾 カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT10-023 C 1 1 4 3 2 5 4 4 3 18 Thank you な!このチームに G1 CLIMAX 24 優勝者がいるなら、一定確率でガッツ+★★★ BT11-019 RR 4 2 7 6 4 8 6 4 3 31 KING OF DESTROYER相手チームにIWGPタッグ王座歴代王者がいるなら、高確率でガッツ+★★★ BT11-048 C 2 2 6 4 3 6 5 4 3 24 これが現実だ!この試合に勝った時、低確率でこの試合のいずれかの対戦相手に「ケガ」を発生させる。 + ★レスラーカード PR+トライアル カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 PR-004 PR 4 4 6 6 5 7 6 4 3 30 オフショット一定確率でパワー+★ LE-003 トライアル 4 5 8 8 7 9 8 4 3 41 キンプロ買ってくれてThank youな!!一定確率でパワー+★ + ★ブーストカード 第1弾~第4弾 カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-068 キングコングニードロップ RRR 1 タッグマッチで使用 一定 パワー ★★★ 真壁刀義が使用 高 スタミナ ★★★★ BT01-076 スパイダージャーマン RR 0 〔打撃〕を持つレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ 真壁刀義が使用 一定 ガッツ ★★★ BT01-083 キングコングラリアット R 2 特になし 一定 スタミナ ★★ 真壁刀義が使用 低 ガッツ ★★★★★★ BT02-083 フルネルソンスープレックス R 2 〔ベビーフェイス〕のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★ BT02-097 チェーン攻撃 C 1 特になし 一定 ガッツ ★★ 真壁刀義が使用 一定 ガッツ ★★ + ★ブーストカード 第5弾~第8弾 カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-068 キングコングニードロップ RRR 1 階級[ヘビー]のレスラーが使用 高 スピード ★★ この試合の対戦相手にIWGPヘビー級王座歴代王者がいる 一定 スピード ★ 真壁刀義が使用 高 スピード ★★★★ BT05-084 ノーザンライトスープレックス R 1 シングルマッチ以外で使用 高 パワー ★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★★ BT05-098 キングコングハンマー C 2 特になし 高 ガッツ ★★ 真壁刀義が使用 高 ガッツ ★★ + ★ブーストカード 第9弾~第12弾 カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT10-049 ナックルパード C 0 このカードが3枚以上重なっている 高 ガッツ ★★ 真壁刀義が使用 高 ガッツ ★★ BT11-069 キングコングデスバレーボム RR 1 相手チームにスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーがいる 高 パワー ★ 相手チームにスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいる 低 パワー ★★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★★ BT11-098 チェーンラリアット C 0 スタイル〔チェーン〕が使用 一定 ガッツ ★★★ 真壁刀義が使用 低 ガッツ ★★★★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 IWGPヘビー級王者 チームにタイトル獲得経験者が3人以上いる G1 CLIMAX優勝者 IWGPタッグ王者組 矢野 通 タッグマッチに2人を出場させる キングとエース 棚橋 弘至 新日本本隊 チームにユニット《新日本本隊》所属選手が5人以上いる(第5弾以降のカードが対象) G・B・H 本間 朋晃 チームに2人を編成する キング・ゴリラ 中西 学 ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-012 RRR 2 8 5 6 6 5 2 3 30 サブタイトル 暴走キングコング 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル 暴走キングコングシングルマッチなら、一定確率でパワー+★★ パラメータの合計値はグレード1でも高い方であり、またコストが安くボルテージもそこそこ高い。しかしスキルはシングルマッチで発動するものであり、タッグマッチが多いグレード1とは相性が悪い。連携が低いところから見てもやはりシングル仕様のカードといえる。第1弾環境ならまだどうにかなったが、流石にスキル無しで今のタッグ戦線に放り込むのは厳しい。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-034 R 3 5 4 3 6 4 4 3 22 サブタイトル Great Bash Heel 所属ユニット 新日本本隊、G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル フルアクセルで突っ込んで来いよ!この試合の対戦相手に所属団体《新日本プロレスリング》以外の選手がいるなら、一定確率でガッツ+★★ 自分の対戦相手に新日本所属以外のレスラーがいれば+★2の効果が狙えるカード。1人でも対象がいれば発動するスキルなので、対象の多くなる6人タッグに出すのが最も効果的。グレード1は新日本所属以外のグレーテストが強い階級だが、第5弾で本隊、CHAOSと新日本所属レスラーが大幅に強化されたため、完全に力を封じ込められてしまう可能性も高い。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT10-023 C 1 4 3 2 5 4 4 3 18 サブタイトル Thank you な! 所属ユニット 新日本本隊、G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル Thank you な!このチームに G1 CLIMAX 24 優勝者がいるなら、一定確率でガッツ+★★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★グレード2 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-024 RR 5 8 4 4 8 6 4 3 30 サブタイトル UNCHAINED GORILLA 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル UNCHAINED GORILLA一定確率でパワー+★★ スキルは一定確率で+★★と爆発力に乏しい。とはいえパラメータ・連携などが比較的高く、スキルも試合形式に左右されないためクセが無く使いやすい。コストが高いのがネックだが、ブーストを強化すればそれに見合った活躍は期待できる。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT11-019 RR 4 7 6 4 8 6 4 3 31 サブタイトル KING OF DESTROYER 所属ユニット 新日本本隊、G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル KING OF DESTROYER相手チームにIWGPタッグ王座歴代王者がいるなら、高確率でガッツ+★★★ 解説文 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT11-048 C 2 6 4 3 6 5 4 3 24 サブタイトル 暴走キングコング 所属ユニット G・B・H スタイル ヒール、チェーン、打撃 レスラースキル これが現実だ!この試合に勝った時、低確率でこの試合のいずれかの対戦相手に「ケガ」を発生させる。 極悪ヒールGBH時代の真壁を再現した、勝利すれば相手に「ケガ」ステータスを発生させるカード。公式リーグに紛れ込ませれば対戦相手の足を多大に引っ張ることが出来る迷惑千万なカードであり、当時の憎たらしい真壁を彷彿とさせるカードである。 ▲TOPへ戻る ★グレード3 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT04-009 RRR 4 8 8 7 10 8 4 3 41 サブタイトル THE KINGKONG 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル そのまんま倍返ししてやるからよ一定確率でガッツ+★★試合の対戦相手にガッツが8以上のレスラーがいるなら、スキルの効果は2倍になる 第4弾で追加された3枚目のRRRカード。パラメーターの合計値41はグレード3トップの森嶋や棚橋にやや後れを取るが悪くない数値。レスラースキルは元々+★2の効果だが、相手のガッツが8以上なら効果が2回発動する。相手のガッツが7以下でも+★2は強化されるが、やはり2倍の効果を発動させて少しでも差を付けたい。スタンダードリーグ・グレード3なら大抵の強豪レスラーはガッツを8以上持つのでスキルに引っかかる。対象にはならないがBT01-006内藤はシングルでスキルが発動できないので、+★2の強化でも十分だろう。注意すべきはBT01-001オカダ、BT02-004ノートン、2枚のRRRを抱える棚橋の3名。また第5弾でリニューアル版のキングコングニードロップが追加されシングルマッチでも戦いやすくなったが、同時にBT05-004高橋、BT05-007内藤というガッツ7以下のRRRレスラーも追加されてしまった。連係と能力が高いので、第4試合に格上げしてスキルの発動条件を満たしやすくするという使い方もある。ただ、5弾でBT05-011という強力なRRRカードがグレード4に追加されたので、そちらを使った方がマシか。なんというか、RRRなので強いには強いのだが不遇なカードである。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT02-034 R 4 6 6 5 7 6 4 3 30 サブタイトル G1クライマックスXIX優勝 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル そんでもって俺は最強だよ!シングルマッチでこの試合の対戦相手のレスラーのグレードがこのカードより上なら、一定確率でパワー+★★★★ スキルはシングルマッチで相手のグレードが上なら一定確率でパワーがプラスされるというもの。元々グレード3はシングルを得意とするレスラーが多く存在し、わざわざグレード4以上のレスラーを下ろして使うプレイヤーもそこまで多くないため、相手の編成を読みきらないと発動条件を満たすのは難しい。このような性質から公式リーグではなく、同じ相手と複数回当たるリーグ戦に向いている。スキルが発動しなければパラメータもそこまで高くないカードなのでグレード3を任せるのは厳しい。シングルリーグならグレード4に格上げして使うといった生かし方もできる。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-058 C 4 5 5 4 6 5 4 3 25 サブタイトル 気合だろ、気合 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル 無し 連携が高く、枚数が重ねやすいこと以外メリットが無いカード。低性能の割りにコストも高いので好んで使いたくなるカードでは無い。 ▲TOPへ戻る ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-011 RRR 4 9 9 8 10 9 4 3 45 サブタイトル 第54代IWGPヘビー級王者 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル カナダ~プエルトリコ遠征海外遠征時の修行ポイント+★(1リーグ中1度のみ発動) 第1弾の時点でグレード4の最強パラメータを持っていが、現在はその座を譲っている。1回切りだが海外遠征時の修業ポイントが+★されるレスラースキルを持つ。第1弾発売当初はその高レベルで整った能力で押し切ることも可能だったが、新弾が発売されるにつれてこのカードを上回るパラメーターやスキルを持つカードが増えたため海外遠征が必須化。連携の値が高いのでタッグマッチでも安定した戦いが期待できるのが強みとなる。今となっては地味な能力なので、パートナーにはスキルの効果が大きいRRRレスラーを選びたい。「キンプロはじめよう!デビュー戦セット」に再録されたため、以前よりも入手難度が下がった。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-011 RRR 1 10 9 8 11 9 4 3 47 サブタイトル 暴走キングコング 所属ユニット G・B・H、新日本本隊 スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル この俺様の牙城は崩すことはできねぇ「キングコング」をカード名に含むブーストカードがブーストされているなら、一定確率でガッツ+★★★~★★★★★この値はこのカードのボルテージに応じて上昇する。 第5弾で登場したグレード4の2枚目のRRR。所属ユニットに新日本本隊が加わってことで、以前よりも扱いやすくなっている。スキルは「キングコング」を含むブーストを装備すると発動し、自身のボルテージの値に応じて上下する。同じくボルテージに反応する5弾RRRのBT05-005棚橋とは違い、ボルテージを増加させなくても最初から+★3の効果は期待できる模様。ゲージの伸びや勝敗などを具に観察し、どの程度の強化が必要かを見極めて行こう。スキルはタッグだけで無くシングルでも発動するので、リニューアル版のキングコングニーを付ければシングルリーグでも活躍に期待が持てる。ボルテージを増加させる際に相性がいいのはBT05-030天山。他のカードと違い確率に左右されず、条件を満たせば確実にスキルが発動するので安心感がある。ただし、パートナーに小島を要求されるので編成にある程度の制約がかかるのがネック。タッグパートナー選びも自由に行え、この性能でありながらコスト1で扱うことができるため、非常に使い勝手のいい優良カードといえる。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 PR-004 PR 4 6 6 5 7 6 4 3 30 サブタイトル オフショット 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル オフショット一定確率でパワー+★ 雑誌「カードゲーマー」の付録として付いてきたPRカード。パラメータの合計値がグレード3のBT02-034と全く変わらず、なおかつスキルは弱体化している。実用性は低いのでコレクションとして1枚持てば十分。 ▲TOPへ戻る ★グレード5 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT01-023 RR 4 10 10 9 11 10 4 3 50 サブタイトル F〇▲K OFF! 所属ユニット G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル 無し スキルを持っていないので、パラメータは高くてもシングルのメインイベントを任せるのは少々難しい。他の真壁のカード同様連携が高いので、タッグリーグのメインに出場させる方が効果的。シングルで使うなら他のレスラーのスキルで能力を上乗せしてから望みたいところ。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-024 RR 5 11 10 9 12 10 4 3 52 サブタイトル SUPER STAR 所属ユニット 新日本本隊、G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル 生き様を見せなきゃしょうがねーだろこのカードがメインイベンターなら、一定確率でパワー+★★★★このスキルでパワーが上がったら、ボルテージ+★ スキルを発動させるためにメインイベントに出場させることが義務付けられているカード。能力値、スキルともに非凡なものを持っているが、特にメインは他のプレイヤーも力を入れてくる試合なので、ブーストや強化スキルにもこだわらないと簡単には勝たせてもらえない。所属ユニットに新日本本隊が追加されたことで、BT05-018後藤を始めとした本隊強化スキルの影響を受けられるようになったのは大きい。連係の数値が高いので、特にタッグリーグのメインでの活躍に期待がかかる。スキルでボルテージを稼げるので、ボルテージ稼ぎのタッグリーグでも重宝するだろう。メインのタッグマッチにBT05-005棚橋と一緒に出す場合は、こちらのカードを左側において先にスキルを発動できるようにしておくと、増加したボルテージが棚橋のスキルに影響を与える。ボルテージ上昇値と比率(5枚重ね)(実践サンプル50回)(2013.12時点)上昇値(0 2 4 6 8 10)=比率(4 4 9 23 9 1) 平均期待値 5.28 平均上昇値 5.74発生率と上昇値が高レベルで安定している。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT05-058 C 3 9 8 7 10 8 4 3 42 サブタイトル この俺が喧嘩を買ってやる 所属ユニット 新日本本隊、G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル 無し 他の2枚のグレード5RRに比べれば能力は低く、取り立てて語ることも無いカード。サブタイトル通りに喧嘩を買っても返り討ちにあうことの方が多いだろう。 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT12-010 RRR 3 12 10 9 13 11 4 3 55 サブタイトル HONOR OR HUMANITY 所属ユニット 新日本本隊、G・B・H スタイル ベビーフェイス、チェーン、打撃 レスラースキル HONOR OR HUMANITY[試合開始前]一定確率でガッツ+★★★このスキルでガッツが上がったら、さらにこのチームの他の「ベビーフェイス」を持つレスラーすべてのブーストスキルの発動率を上昇させる。 試合開始前に一定確率で自身のガッツを上げた後、自軍のブースト発動率を上げる、待望の「ベビーフェイス版みのる」的な性能のRRR真壁。みのると違うのは全体でなく自身のガッツを上げる点。上昇量は★★★と最近のキンプロにおいては若干心細いため、何らかの強化を頭に入れておく必要があるかも。しかしながら待望のベビー強化、そして特大チームコンボ実装も追い風になり、実際のリングのみならず、キンプロでも荒武者が提唱した新日本本隊革命が起こりつつある。主に真壁の手によって。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト0 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-076 スパイダージャーマン RR 〔打撃〕を持つレスラーが使用 一定 スタミナ ★★ 真壁刀義が使用 一定 ガッツ ★★★ コストがかからず使えるのが強み。しかし真壁のブーストの中では総合上昇量が低めに設定されている。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT10-049 ナックルパート C このカードが3枚以上重なっている 高 ガッツ ★★ 真壁刀義が使用 高 ガッツ ★★ 解説文 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT11-098 チェーンラリアット C スタイル〔チェーン〕が使用 一定 ガッツ ★★★ 真壁刀義が使用 低 ガッツ ★★★★★ 解説文 ▲TOPへ戻る ★コスト1 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-068 キングコングニードロップ RRR タッグマッチで使用 一定 パワー ★★★ 真壁刀義が使用 高 スタミナ ★★★★ タッグマッチで使用するという条件は付くが、高確率を含む確率で最高+★7をいう効果が狙えるカード。タッグマッチ以外で使うとコモンのキングコングハンマーと同じレベルまで下がる。第5弾でこれより期待値の高い新型のキングコングニードロップが登場。★の数自体は変わっていないが、使いやすさや確率などでこちらを上回っている。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-068 キングコングニードロップ RRR 階級[ヘビー]のレスラーが使用 高 スピード ★★ この試合の対戦相手にIWGPヘビー級王座歴代王者がいる 一定 スピード ★ 真壁刀義が使用 高 スピード ★★★★ 第5弾に収録されているリニューアル版のキングコングニードロップ。効果は3つに分かれているものの、合計で+★7という高い数値が期待できる。対戦相手が条件となる一定確率の部分を抜いても真壁が使えいさえすれば高確率で+★6が狙えるので、制約のきつい第5弾のRRRブーストの中では比較的使いやすい。試合条件にも縛られずに使え、真壁をシングルで生かしやすくなるなど、その恩恵は大きい。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT11-069 キングコングデスバレーボム RR 相手チームにスタイル〔ベビーフェイス〕を持つレスラーがいる 高 パワー ★ 相手チームにスタイル〔ヒール〕を持つレスラーがいる 低 パワー ★★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★★ 解説文 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-084 ノーザンライトスープレックス R シングルマッチ以外で使用 高 パワー ★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★★ シングルマッチ以外という条件はつくものの、Rということを考えればかなり性能の良いブースト。タッグマッチを得意としている真壁とは相性が良い。入手がしやすいので、RRRの新旧キングコングニーが手元に無ければ確保しておいても損は無い。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-097 チェーン攻撃 C 特になし 一定 ガッツ ★★ 真壁刀義が使用 一定 ガッツ ★★ 一定確率で+★4の上昇量が見込めるブーストカード。これを使うならコストは1多くかかるが、第5弾で追加されたキングコングハンマーを選びたい。 ▲TOPへ戻る ★コスト2 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT01-083 キングコングラリアット R 特になし 一定 スタミナ ★★ 真壁刀義が使用 低 ガッツ ★★★★★★ コストはかかるが最大上昇量+★8はブーストの中で最高の爆発力。とはいえこのタイプの例に漏れず発動率は低め設定されている。レアリティ的に枚数が重ねやすいので、使うなら4枚以上揃えて使いたい。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT02-083 フルネルソンスープレックス R 〔ベビーフェイス〕のレスラーが使用 一定 パワー ★★★ 真壁刀義が使用 一定 パワー ★★★ 一定確率で最大上昇量+★6が期待できるバランスの良いブーストカード。コストは高いもののRRのスパイダージャーマンを総合的に上回る。試合形式にも左右されないため他のブーストに比べて使い勝手が良い。 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT05-098 キングコングハンマー C 特になし 高 ガッツ ★★ 真壁刀義が使用 高 ガッツ ★★ 高確率で+★4が狙えるブースト。コストは高いながらも、コモンということを考えれば悪くない性能。 ▲TOPへ戻る コメント BT05-024のボルテージ上昇値を追記。極稀に+10が発生、天山・中西も同様の可能性あり。 -- もつけTJK (2013-12-14 13 47 30) 名前 コメント
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城主 遺構 歴史 概要 縄張り図 所在地交通 写真 登城記録・感想等ぴっちゃん (09/08/12) 参考文献 更新日 城主 薬師寺次郎左衛門公義 遺構 土塁残欠 歴史 概要 縄張り図 所在地 総社市溝口 地図 より大きな地図で 岡山県の城跡 を表示 交通 駐車場無し。溝口公会堂に停めさせてもらう。 写真 土塁残欠 なのだろうか? 土塁遠景 登城記録・感想等 ぴっちゃん (09/08/12) 時間があいたので、真壁城に行ってみましたが、道が非常に分かりにくい。溝口公会堂に到着しましたが特にそれらしい物は見あたりません。一応城跡の土塁の残欠といわれている物も見つけましたが果たしてこれが城跡の物かどうかも不明です。 参考文献 「常盤村誌」 更新日 2009年10月07日
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[部分編集] 凛 真壁氏幹 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 2060 防 1890 知 1010 LvMAX 攻 4110 防 3770 知 2020 スキル [樫木棒の一撃【風】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 5250両 コメント 「はい??殴ってみますか??」鬼真壁の名で知られ、佐竹義重に仕える剛力の将。卜伝に剣を学び、伝鬼房と腕を競った。後に霞流棒術の開祖となる。 図鑑 イベント:奥義開眼!ヒエイザン熊修行 備考 入手:イベント『奥義開眼!ヒエイザン熊修行』ギルドランキング51-500位報酬・ギルドランキング1-50位の追加報酬 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [霞流]真壁氏幹 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 2270 防 2080 知 1120 LvMAX 攻 防 知 スキル [樫木棒の一撃【風】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 5250両 コメント 「はぁ……解りました、殴りますね」鬼真壁の名で知られ、佐竹義重に仕える剛力の将。卜伝に剣を学び、伝鬼房と腕を競った。後に霞流棒術の開祖となる。 図鑑 イベント:奥義開眼!ヒエイザン熊修行 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [鬼真壁]真壁氏幹 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 2500 防 2290 知 1230 LvMAX 攻 防 知 スキル [樫木棒の一撃【風】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「難しいことを言うと殴りますよ??」鬼真壁の名で知られ、佐竹義重に仕える剛力の将。卜伝に剣を学び、伝鬼房と腕を競った。後に霞流棒術の開祖となる。 図鑑 イベント:奥義開眼!ヒエイザン熊修行 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [霞流棒術]真壁氏幹 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 2750 防 2520 知 1360 LvMAX 攻 6423 防 5885 知 3170 スキル [樫木棒の一撃【風】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「今日も何かを殴ろーっと!!」鬼真壁の名で知られ、佐竹義重に仕える剛力の将。卜伝に剣を学び、伝鬼房と腕を競った。後に霞流棒術の開祖となる。 台詞 「あなたを殴るのが一番楽しいの!!」 図鑑 イベント:奥義開眼!ヒエイザン熊修行 備考 数値は4MAX6 直 :攻6534 防5986 知32268MAX:攻6704 防6142 知3308 コメント 名前
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[部分編集] 凛 真壁氏幹 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 2060 防 1890 知 1010 LvMAX 攻 4110 防 3770 知 2020 スキル [樫木棒の一撃【風】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 5250両 コメント 「はい??殴ってみますか??」鬼真壁の名で知られ、佐竹義重に仕える剛力の将。卜伝に剣を学び、伝鬼房と腕を競った。後に霞流棒術の開祖となる。 図鑑 イベント:奥義開眼!ヒエイザン熊修行 備考 入手:イベント『奥義開眼!ヒエイザン熊修行』ギルドランキング51-500位報酬・ギルドランキング1-50位の追加報酬 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [霞流]真壁氏幹 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 2270 防 2080 知 1120 LvMAX 攻 防 知 スキル [樫木棒の一撃【風】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 5250両 コメント 「はぁ……解りました、殴りますね」鬼真壁の名で知られ、佐竹義重に仕える剛力の将。卜伝に剣を学び、伝鬼房と腕を競った。後に霞流棒術の開祖となる。 図鑑 イベント:奥義開眼!ヒエイザン熊修行 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [鬼真壁]真壁氏幹 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 2500 防 2290 知 1230 LvMAX 攻 防 知 スキル [樫木棒の一撃【風】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「難しいことを言うと殴りますよ??」鬼真壁の名で知られ、佐竹義重に仕える剛力の将。卜伝に剣を学び、伝鬼房と腕を競った。後に霞流棒術の開祖となる。 図鑑 イベント:奥義開眼!ヒエイザン熊修行 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [霞流棒術]真壁氏幹 ハイレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 15 Lv1 攻 2750 防 2520 知 1360 LvMAX 攻 6423 防 5885 知 3170 スキル [樫木棒の一撃【風】] Lv1/5 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 HPアップ【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「今日も何かを殴ろーっと!!」鬼真壁の名で知られ、佐竹義重に仕える剛力の将。卜伝に剣を学び、伝鬼房と腕を競った。後に霞流棒術の開祖となる。 台詞 「あなたを殴るのが一番楽しいの!!」 図鑑 イベント:奥義開眼!ヒエイザン熊修行 備考 数値は4MAX6 直 :攻6534 防5986 知32268MAX:攻6704 防6142 知3308 コメント 8MAX:攻6704 防6142 知3308 -- 名前
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【世界観】ウルトラマンシリーズの世界観まとめ参照 【作品名】ウルトラマンレオ 【ジャンル】特撮 【名前】タイショー 【属性】特に悪意のない別の星のわんぱく怪獣 【大きさ】250mのウルトラマンレオと同等。人間型。 【攻撃力】力がなさ過ぎるため、ウルトラマンレオに殴りかかったが全くダメージを与えられず、逆に蹴った自身が痛がった。 一応自身の6分の1倍くらいの大きさの戦闘機は張り手で落とせる。 【防御力】ウルトラマンレオの打撃に耐えたので2次多元+単一宇宙×2相応の耐久。 この時レオは最初はタイショ―がそこまで悪い奴ではないことを知らないまま戦っていたので本気で殴っていたと思われる。 宇宙生存可能。 【素早さ】ウルトラマンレオの打撃に反応してガードしたり、同等の速度で殴っていたりするので反応、戦闘速度共に無限速 移動速度も戦闘速度と大して変わらないため無限速 【弱点】空を飛べない為、宇宙では生存できるものの動くのに非常に苦労する(なので故郷の星に帰る為にレオにおぶってもらった)。 なので宇宙空間だと相当に不利になる。 【長所】高い防御力と素早さ 【短所】ショボ過ぎる攻撃力 【戦法】殴る 【備考】円谷プロの公式サイトから http //m-78.jp/news/n-1722/ 数々の特撮作品を世に送り出してきた円谷プロ。これらの作品に登場し、鮮烈な印象を与えた第2の主人公ともいえる存在が怪獣たちです。 と書かれており、「円谷プロ全怪獣図鑑」や「全ウルトラ怪獣完全超百科」にも収録されているのでタイショ―も主人公である。 参戦vol.108 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/765-864 834 名無しさん sage 2021/08/08(日) 19 54 25 ウルトラシリーズ(というかデモンゾーア)に質問 世界観相応(ウルトラマンのマルチバース相応)に闇が展開してるとあるけど出典作品の「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」では平成シリーズのティガ、ダイナの世界観しか出てこない(昭和シリーズは出てこない)から「世界観相応に広がった」が昭和も含めたウルトラシリーズ全体の世界観なのは公式媒体か何かで確定してるの? もしそこについて何もないなら闇の展開範囲はウルトラ全体の世界観にはできないんじゃないかな? 836 名無しさん sage 2021/08/08(日) 20 18 49 あとウルトラマンレオの参考テンプレのゾフィー、 自分を2、3発殴って倒すタイラント ってあるがSTORY0にタイラント出てきたっけ? ゾフィーをタイラントが殴り倒したのってウルトラマンタロウ作中での出来事だから防御欄のSTORY0での命の声と一体化状態だけどこれテンプレがチグハグになってない? vol.131 0131 格無しさん 2021/01/28 12 43 59 127 タイショー ミカエル>タイショー>メグリロ 後半については指摘自体が意味わからない。ケチつけるなら自分で再考して 526格無しさん2021/03/03(水) 21 55 27.21ID /dj3m1WM タイショー もっと上に行けると思うので再考察 主人公withヴァルセルトの基本上位互換なのでそのあたりから見る ○エミリア(サガフロンティア) 攻撃勝ち △ウッカリマン>英雄withBlueStar>ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-E >クリーバー・ミューwithマンボウ-J>クプロ>ジェイドナイト インフィノス人withフォーリア 倒せない倒されない ○オーフェン 攻撃勝ち ○名護屋河鈴蘭 攻撃勝ち ○アシュレイ・ホライズン 攻撃勝ち ○安藤拓人 攻撃勝ち ○主人公withヴァルセルト 攻撃勝ち △スパイダーマンwithレオパルドン 倒せない倒されない ○アルマ・ネーヴィス・セブン 攻撃勝ち ×モンキー・D・ルフィ 耐えられて覇気負け △仮面ライダーカブト(劇場版) 倒せない倒されない ×ベリアル 耐えられて不可視からの笑み爆発負け △>月蔵奈打>咲良シン>熱気バサラwithファイヤーバルキリー>花菱烈火>リキ >バン・フライハイトwithブレードライガー+ジーク>黒鉄一輝 倒せない倒されない △アンパンマン 倒せない倒されない ×ベリアル 不可視からの風の刃負け △ファントム 倒せない倒されない △マイス 倒せない倒されない ×真貴琢哉with鋼 次元の穴負け ×アニエス・オブリージュ 耐えられて時間停止からの各種攻撃負け ×レスト 耐えられてダークネス負け △クレイン・キースリンク>ファング 倒せない倒されない ×十六夜京也 時空間凍結負け △ブライファイター 倒せない倒されない △フェルト・ブランシモン=ヴィーゼ・ブランシモン 倒せない倒されない ×鬼眼の狂 耐えられ殺気負け ○トランクス 攻撃勝ち ○ケロロ軍曹 攻撃勝ち △天樹錬 倒せない倒されない 527格無しさん2021/03/03(水) 21 55 49.98ID /dj3m1WM △メタナイト 倒せない倒されない ○伊藤ワタル 攻撃勝ち △孫悟飯(漫画) 倒せない倒されない △浜面仕上withファイブオーバー 倒せない倒されない △ネギ・スプリングフィールド 同上 △ももたろ社長 だじゃれカードカードは大きさで耐える耐久分け △神裂火織 倒せない倒されない ×女勇者 睡眠負け ×麻貴神十字 消滅防御からの消去負け ○クラウド・ストライフ 攻撃勝ち ○ワルキューレ(ゲーム) 攻撃勝ち ×船津東哉 蒸発負け ○東和馬 フランスパン耐えきって勝ち △スーパーメカゴジラ 倒せない倒されない △ウェンドリン 同上 モンキー・D・ルフィ>タイショー>アルマ・ネーヴィス・セブン vol.109 249 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/04/25(土) 11 36 04.82 ID nYnJxU6o タイショー考察続き イングラム・プリスケンwithアールガンまで負け越しているためそこから。 分けの場合は大体大きさや耐久が要因のため省略 移動が無限速なので放射系の範囲攻撃は回避できる扱いとする。ただし一定範囲全てに同時に発生するタイプの範囲攻撃は喰らう扱い。 △奇跡を信じている星~劉王羽+砕紅龍 ×ワルキューレ 刻の鍵で停止→消滅負け △勇者エックス ×ディラン・ハントwithアンドロメダ・アセンダント 惑星破壊で動きを止められ空間破壊攻撃で負け ×『輝く者(主人公)』 石化負け ×レオパルドinレオパルドコロニー 不可視からの消滅負け ×レーベン 全能負け △主人公(ちきゅうをまもれ!)~ヒーローアバター ○ゴータマ・シッダッタ 動物限定なら勝てるけど、確か精神攻撃って明確に区分けされるようになったからこれ人外にも通じる精神攻撃に分類されるんじゃない? ×速瀬慶司with祐天寺美汐 都市規模の熱攻撃負け ×桂男 寿命削られ負け △周防千里α~伝説の勇者 ○オメガエクリプス 削りきれるかな ○間宮トシ夫 人外勝ち △式森和樹 △ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド~2代目ゴジラ ○白銀武withXG-70d凄乃皇・四型 削れる △トモル・オーガン(ラノベ)~ディケイド ○ロラン・セアックwith∀ガンダム ミサイル耐久なら削れるかな △セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン ○イーノック 削れる 大分勝ち越してるしこんなもんやろ 伝説の勇者>タイショー>オメガエクリプス 250 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/04/25(土) 12 26 21.31 ID GUUZAhRz [2/6] 考察乙だけど伝説の勇者とは分けみたいだからこうかと (本州破壊の壁)>伝説の勇者=タイショー>オメガエクリプス> vol.108 672 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 18 32 33.16 ID g+Wc0yUS [1/2] タイショー考察 無限速反応・戦闘速度・移動速度に2次多元+単一宇宙×2耐久を持つ250mの怪獣。ただし火力は40m弱の戦闘機を叩き落とす程度。 宇宙生存は可能だがでかいだけ軍団に勝つことは不可能だし太陽軍団には熱で負け越す。低火力時間無視がひしめいてる惑星破壊の壁あたりを見る ×ヴァーミリオン・CD・ヘイズwith Hunter Pigeon 耐久的に耐えられる。不可視の範囲防御無視負け △清夢騎人 攻撃効かないが相手の攻撃は回避可能 ×ヤツ 吸い込まれ負け ○ロング・ファング 大きさ勝ち ?チルノ とりあえず相手の攻撃は全部回避可能。透過が切れたところを攻撃すれば倒せそうであるが、同時に接触凍結が発動しそうではある。 ×暁古城 消滅防御→範囲消滅負け △天王寺琥太郎 無時間行動分け ○秋せつら 大きさ勝ち △闇遊戯 透過分け ×東丈 常時熱負け ○西行寺幽々子with西行妖 本体叩き潰し勝ち △一方通行 反射分け △イリュージョンNo17 透過分け ×深町晶with強殖装甲ガイバー 耐えられグラビティ・インプロージョン負け △七代千馗 耐久分け ×マティルダ・サントメール 耐えられ存在変換負け ×古代進with宇宙戦艦ヤマト 耐えられワープ→時空間破壊負け ×ヴァイヴ 透過からの即時消滅負け ×三代目ゴジラ 常時熱負け △空条承太郎 同じく無限速だが相手の攻撃は大きさ的に効かない。こちらの攻撃は削りきれるか微妙なところだが、時間停止とかを加味すると回避されそうではある。 △コン・バトラーV 耐久分け 主人公(VO4)withスペシネフ13罪 再考察待ち △ロックマントライブキング 不可視分け ○クラウド・ストライフ 大きさ勝ち △佐々木一兎、道明寺桜、福田いちご 無時間行動分け △?魔神レオンハルト 洗脳は大きさ的に効くのだろうか。洗脳以外では双方決定打なし ×ウルズ 接触による魂吸収負け ×真貴琢哉with鋼 次元の穴負け △管野孝 反射分け △ネギ・スプリングフィールド まあ分けかな ×十六夜京也 耐えられ範囲時間凍結負け ×イーノック 不可視からの浄化負け △エドワード・ザイン 耐久分け △クプロ 同上 △鉄刃 大きさ分け △スーパーメカゴジラ 耐久分け 674 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/11(水) 18 33 48.64 ID g+Wc0yUS [2/2] 672続き △ラッシュバード 同上 ○東方仗助 まあ勝てるんじゃないかな ○霧雨魔理沙 透過切れたところを攻撃勝ち ○夜香 攻撃勝ち ○貴宮忍 人外勝ち △孫悟飯(漫画) 耐久分け △天樹錬 同上 △仮面ライダーJ 同上 ×鬼眼の狂 耐えられ精神攻撃×2負け △ヴィーゼ・ブランシモン 透過分け △フェルト・ブランシモン 同上 ×レスト 耐えられ異次元追放負け ×アニエス・オブリージュ 耐えられ時間停止からの魅了なり即死なりで負け ×ガムを噛んでいる男 常時凍結負け ○トランクス 攻撃勝ち △カイエン 耐久分け △ポスタル・デュード 透過分け ×麻貴神十字 消滅防御からの消滅負け △上条当麻 耐久分け ×ゼロ 耐えられ範囲存在抹消負け △エックス 耐久分け ×主人公(世界樹の迷宮3) 広範囲の常時精神攻撃負け ×仮面ライダーカブト 耐えられ範囲消滅負け △ケロロ軍曹 不可視分け ○岸辺露伴 まあ勝てる ○仮面ライダースーパー1 攻撃勝ち △ウルトラマンガイアSV 耐久分け △マイス 同上 △神聖衣星矢 同上 ×八神和麻 不可視からの風の刃で削られ負け △月蔵奈打 耐久分け △御堂真樹 同上 △黒崎一護 不可視分け とりあえずここまで。この下にも負け越す可能性は十分あるのでまた今度続きをする 675 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/12(木) 02 55 48.97 ID zfKvKdOz タイショー考察続き △咲良シン 耐久分け △熱気バサラ 同上 △ソルグラヴィオン 同上 △仮面ライダーZX 同上 ×マイロー・スタースクレイパー 結晶化防御負け △ファング 耐久分け △仮面ライダーカブト(劇場版) 同上 △ファミレス戦士プリン これでもまだ削れない。同上 ○仮面ライダーストロンガー 相手の自爆勝ち ×大神零 不可視からの範囲熱攻撃連打負け △ノビタニヤン 耐久分け △バーダック 同上 △ガウリイ・ガブリエフ 同上 ○安藤拓人 攻撃勝ち ×ラッキーマン 耐えられ全能負け △ステューデント♀(水樹奈々) 耐久分け ○花菱烈火 攻撃勝ち △ダーマ 耐久分け ×モンキー・D・ルフィ 耐えられ覇気負け ×名護屋河鈴蘭 こちらの攻撃は耐えられる。タキオンwithエーテル結晶は速度で回避することは不可能なので削られるか 負け越し確定。更に下に下がる。 701 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/13(金) 19 35 29.57 ID 4q1lzJPz タイショー考察続き。勝因と分けは基本的に省略する ○オーフェン △兜甲児 with マジンガーZ ×ヴァルストークファミリーwithヴァルザカード 必中からの異次元追放負け △リナ・インバース(原作小説版) ×ロック・コール 追放か即死でやられる △デュークモン ×黄金バット 不可視&異次元からの攻撃で削られ負け △主人公(ソウルハッカーズ) △プロキオン △柳生・ジャグワァ・玄兵衛 △チェンジマンwithチェンジロボ △エスパー △孫悟空(パタリロ西遊記!) △ぶるにゃんまん △ゴジラ ×トキト&テアwithズィルバーオリンシス 空間防御からのオリンシス現象で削られ負け ○レントン・サーストンwithニルヴァーシュ マリス 再考察待ち △ミストさん ×櫻井戒 腐食防御で攻撃するたびこちらが削られる △ベアトリス・キルヒアイゼン ○金銭の精霊 人外勝ち ×真壁一騎withマークザイン 接触吸収負け △ヴァージニアwithロンバルディア △白船真帆 △YOU(聖剣伝説LOM) △スコール・レオンハート ○フェイト・ラインゴッド(漫画) ?仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 仮面ライダーにありがちな~t威力ってどう扱っていいかわからん ×サーディオン ブラック・フォース負け ○早乙女アルトwithVF-171EXナイトメアプラスEX △ゾーンファイター △ガメラ(平成三部作) ○ウォーリア・オブ・ライト ×仮面ライダーアマゾン 熱防御を貫けないのでこちらが削られるだけ ○羽瀬川拓人 光速反応の壁内では勝ち越しているため、順位はオーズ戦の結果次第。ただこの下で更に負け越す可能性もないではない 707 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 13 40 10.82 ID OGVt/BNX [1/5] 701 考察乙 光速反応の壁下をちょっと見てみたら タイショーでは倒せないような高耐久の広範囲防御無視持ちが 壁直下に連続三名いたからまだ負け越すと思う (省略) 745 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 17 28 39.60 ID O95EWnLC 707 ありがとう。まあタイショーって移動も無限速だから放射系の範囲攻撃は回避できるのよね。それがまた考察をめんどくさくしてる要因なんだけどww というわけで光速の壁下も見てみる。 ×宇崎なおた 耐えられ全能負け ×緋勇龍麻 同上 ×秋津マサトwith天のゼオライマー ワープ→タイショーを基点にメイオウ攻撃だと回避できないかな △ウルトラマンマックス △グローブ ○藤原紅虫 △アルス(ルーンファクトリー2) ○プレイヤー(ラグナロク オデッセイ) 透過は時間経過で解除されるので勝てる ×小山田耕太 開始距離的に0手でタイショー倒せるか不明だが、どっちにしろタイショーは接近して殴ることしかできないので自分から常時能力圏内に入って自滅負け ○ナオコサンwithブラックメーヴェ ×コジコジ 耐えられ全部断ち負け △ヴォルテックス ×マリナwithグレートガンバスター 重力縮退は移動で回避は不可能かな △ウルトラマン80 ×?ノリコwithガンバスター バスタービームは回避できるがその余波は無防備に食らってしまいそう、多分余波は不可視だし △主人公(討鬼伝 極) ×太陽ジャンゴ 惑星破壊からの範囲防御無視負け ○白夜真祇 ×桜田ジュンwith蒼星石and翠星石 耐えられ全能負け △ジェイムズ・リンクスwithドロレス せっかくの不可視なのに防御無視がない。残念 ×アルバトロス(R-TYPEシリーズ) 敵内部に自動発生する攻撃なんで回避不能 △ビッグコンボイ マンモスダイナマイトの範囲がもっとあれば負けてた ×御灯恋美 空間破壊負け △東郷毅in戦艦長門with東郷真希 惑星破壊されて行動が制限されるが相手の攻撃は効かない △則巻アラレ △イングラム・プリスケンwithアールガン いやあ下がるねえ。無限速と多元耐久持ってても結構黒星付くなあ。続きはまた今度 139格無しさん2020/05/09(土) 21 17 43.28ID p75Ks3ZT 修正行きになった仮面ライダー達や前にYOU(ドラゴンボール)見て思ったが 完全生命体イフ グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) デモンゾーア 暗黒惑星グランスフィア ウルトラマンゼロ ゾフィー ウルトラマンマックス Uキラーザウルス・ネオ グランドキング ウルトラマンエース ウルトラマンガイアSV ウルトラマンレオ ウルトラマンタロウ ウルトラマンダイナ バキューモン タイショー 上記は漫画(STORY0)&特撮シリーズから描写や設定の使いまわししてるが漫画(STORY0)および特撮シリーズとの世界観の繋がりがテンプレに見当たらないので修正行き 141格無しさん2020/05/09(土) 22 17 24.85ID eoLT+U9o 139 いや、普通に前スレで原文出てたじゃん 951 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 47 40.68 ID LD+xb4uw 飛び火するの嫌なので、ウルトラマンstory0が本編と繋がってる根拠あげておく また、このストーリーはTVシリーズの以前の話ということで、怪獣たちもまだ進化の途中ととらえ、姿かたちもやや原始的に変更。 しかし、もともとのデザインが素晴らしすぎるため、少々の変更に留まってしまったことには少し後悔が残ります。 (ウルトラマンSTORY0 文庫版8巻あとがきより原文まんま) 円谷プロダクション監修の本でTVシリーズより前の話と明言されているので、世界観は繋がっている 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 55 42.45 ID nAO5NF05 なおウルトラシリーズはTVシリーズは多世界解釈ですべて世界観が繋がってる扱い(『決定版 全ウルトラマンパーフェクト超百科』に世界観がまとめられている)なので、いかなるものを指そうが問題ない
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名前 城田 士狼 分類 キャラクター 作者 パンノミミ 種族 棒人間 性別 男 設定 24歳、9月7日生まれ。 独身。 通称:白。 どっちかと言うと、ツッコミ役。 弱点:股間・足 好物はチョコ。 寝言を良く言う。 最近の寝言は、「揉みたい。」 果たして彼は、変態なのか。 身長178cm 体重50kg 将来の夢:世界中を幸せにする。 タグ キャラクター パンノミミ 棒人間
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獣拳戦隊ゲキレンジャーショー第5弾「目覚めよ野獣の力! 突激気大作戦!!」 ショー開催期間:2007年12月8日~2008年1月27日 観覧日:2008年1月4日・15:00の部 公演回数:2回(12:00、15:00) 場所:東京ドームシティ スカイシアター <主な出演キャラクター> ゲキレッド ゲキイエロー ゲキブルー ゲキバイオレット ゲキチョッパー マスター・シャーフー 理央(声:岡本美登) メレ マク ほか <感想> ゲキレンジャーショー第5弾を見に行きました。 東京ドームシティの公式サイトでショーのあらすじを読んだところ、マスター・シャーフーが危機に陥るという内容のようで、いったいどんなショーなんだろう?と思いました。 ショー内容は、臨獣殿に苦戦する5人をマスター・シャーフーがフラッグ(旗)を使い、助けます。 しかし、それを使ったことが原因で、激気を消費してしまうマスター・シャーフー。 そこを復活したマクに襲われ、シャーフーが危機に陥るというストーリーでした。 マクに襲われたマスター・シャーフーが奈落落ちする場面は、マジレンジャーショー第3弾のマジシャインをダブらせてしまいました。 マスター・シャーフー不在で戦う5人。 途中 あきらめそうになりますが、会場の声援を受けて立ち上がり、臨獣殿に立ち向かいます。 さらに5人は野獣の力を目覚めさせ、シャーフーと同じようにフラッグで戦います。 フラッグを使っての戦闘場面は、とてもカッコよかったです。 最後にはマスター・シャーフーも無事戻ってきて 大円団でした。 スーパーゲキレンジャーの登場を少し期待したんですが、登場せずに残念でした。
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獣拳戦隊ゲキレンジャーショー第6弾「獣拳結集! 衝激気のファイナルバトル!!」素顔の戦士公演 ショー開催期間:2008年2月2日~3月9日 観覧日:2008年2月11日・10:30の部 公演回数:4回(10:30、12:00、13:30、15:00) 場所:東京ドームシティ スカイシアター <主な出演者及び出演キャラクター> 漢堂 ジャン/ゲキレッド 鈴木裕樹 宇崎 ラン/ゲキイエロー 福井未菜 深見 レツ/ゲキブルー 高木万平 深見 ゴウ/ゲキバイオレット 三浦 力 久津 ケン/ゲキチョッパー 聡太郎 理央 荒木宏文 メレ 平田裕香 マスター・シャーフー マク ロン ほか <感想> ショー仲間の豪龍神さんと、素顔公演を見てきました。 テレビは昨日で終わりましたが、ショーが3/9まで続くため、終わったという実感がありません(苦笑)。 スカイシアターのショーが終わる頃には、実感できるのかなあと考えています。 2人で協力し、整理券を確保しました。 2回目・Bブロック、3回目・Aブロックでしたが、後に1回目の整理券も取れたことを豪龍神さんから聞きました。 今日も初日同様、お客さんは比較的少ないようです。 「どの回でもかまわないけど、せっかく取れたから 最初の回を見よう」とのことで、入場券を購入後、1回目のショーの集合場所へ。 その後、スカイシアター内へ入りました。 10:30になり、ショー開始。 ショー内容は初日同様、7人で力を合わせてロンを倒すというストーリーでした。 若干、セリフ・演出の変更があったように思いました。 ショーの前半、復活したマクの攻撃から5人をかばい、攻撃を受けるメレ。 メレが5人をかばう場面は初日にはなかったような気がするので、演出変更されたんでしょう。 もし初日からこの場面があったとしたら、初日は見落としていたことになりますね(苦笑)。 また、ジャンと理央(変身後)との戦闘場面も少し長めになっていたように感じました。 この場面は途中から、鈴木くんと荒木くんが素顔で戦うので、ものすごい迫力があります。 初日以上に2人の気合が感じられました。 メレが理央を正気に戻そうと、2人の間に入る場面。 平田さんの「理央さまぁーーっ!!」という絶叫がものすごかったです。 初日はここまで叫んでいなかったと思うので、演技を変えたんだなあと思いました。 のどに気をつけて、千秋楽までがんばってください。 メレの必死の叫びも理央には届きません。 しかし、ジャンのパンチによって 理央は少しずつ正気を取り戻していきます。 正気に戻った理央とジャンとの会話が印象的でした。 ところがそこへロンが登場。 レツたちも駆けつけます。 理央とメレはロンと戦いますが、逆に攻撃を受けて奈落落ち。 「理央! メレ! …貴様!!」と怒りをあらわにするジャン。 5人でロンたちに立ち向かいますが、苦戦を強いられます。 マクとロンの攻撃を受け、倒れる5人。 「これで終わりですね」というようなことを言うロン。 するとそこへ「待て!!」と駆けつける理央とメレ。 「なかなかしぶといですね」というロン。 「まだ片付けなきゃならないゴミがあってな!!」という理央。 そして5人に「立て! ゲキレンジャー!! おまえたちの力はこんなものじゃないはずだ!!」と言葉をかける理央。 その理央の姿を見たメレも「そうよ、ゲキレッド。あんたがここであきらめたら、この子供たちの声は二度と聞けないわ! それでもいいの?」と言います。 このメレの言葉と同時に、会場の子供たちからの「がんばれ」コール。 「がんばれ」の声が徐々に大きな声援になっていったのが印象的でした。 この声援で再び立ち上がる5人。 マスター・シャーフーも登場し、「今こそ、力をひとつに合わせるときじゃ」といいます。 「臨気凱装」 「ビーストオン!!」 スーツアクターさんと交代します。 「猛きこと獅子の如く。強きこと、また獅子の如く。邪竜を葬る者 我が名は黒獅子リオ」 「理央さまの愛のために生き、理央さまの愛のために戦うラブウォリアー 臨獣カメレオン拳使い メレ」 「身体に漲る、無限の力 アンブレイカブル・ボディ! ゲキレッド!!」 「日々是精進、心を磨く オネスト・ハート! ゲキイエロー!!」 「技が彩る大輪の花 ファンタスティック・テクニック! ゲキブルー!!」 「紫激気、俺流 我が意を尽くす アイアン・ウィル! ゲキバイオレット!!」 「才を磨いて、己の未来を切り開く アメイジング・アビリティ! ゲキチョッパー!!」 「暮らしの中に修行あり。拳聖・シャーフー!!」 「燃え立つ激気は正義の証!」 「獣拳戦隊ゲキレンジャー!!」 ロンたちとの最終決戦。 スーツアクターの皆さんのアクションが大迫力でした。 そしてマクとの戦闘場面。 ジャンたちがマクに対して攻撃をしたことで、彼は自分を取り戻します。 「これで自由になれた…」というマク。 彼もロンによって復活させられたのでした。 「おまえもロンの犠牲者だったのか」という理央。 マクは「最後におまえたちとこうして話ができて、よかった…」と言います。 「師匠…!」 「まだ俺を師匠と呼んでくれるのか…」 この場面の理央とマクとのやり取りに、涙が出そうになりました。 しかし、無情にもロンの攻撃によってマクは命を落とします。 「師匠!!」と叫ぶ理央。 マクが残した剣を手に、理央はジャンと一緒にロンと戦います。 途中、理央とメレが「剛勇吼波」、「無限烈波」でロンに攻撃をする場面もありました。 初日にはなかったので、追加場面と思われます。 ジャンと理央がマクの剣でロンに斬りつけ、駆けつけたランたちとマスター・シャーフーが、フラッグでロンにダメージを与えます。 最後は7人の力を合わせた「獣拳奥義・邪竜封印破」でロンを倒して大円団でした。 最後の場面。 ロンを倒せたことを喜ぶジャンたち。 そこへ理央とメレが登場します。 「俺たちを導いてくれたおまえたちに感謝している」という理央。 「おまえたちもスクラッチに来いよ」というジャンに、「いや、俺たちは行けない。臨獣殿で悪事をしてきた俺たちに、今のおまえたちと戦う資格はない」(←セリフははっきり覚えていませんが、こんな感じだったと思います)という理央。 このセリフに理央の贖罪の気持ちがこめられていて印象的でした。 彼の思いがしっかり伝わってきました。 ショーには拳断の場面がないので、このような形にしたのではないかと考えています。 メレも「でもいつか、修行をして必ず戻ってくるわ。そのときは覚悟しなさいよ。カクシターズ… いえ、ゲキレンジャー」といって、理央と共に立ち去ります。 本編では理央とメレは犠牲になってしまいましたが、このショーでは2人が最後までジャンたちと一緒だったことに、ものすごく救われました。 昨日の最終回後だったためか、この場面を見ていて かなり切なくなってしまいました。 2/3の放送でロンの前に2人が命を投げ出したときは、涙が止まりませんでした。 ですが、ショーでは理央とメレは死ななかったので テレビ本編でも復活してくれるだろうと思って 最終回の放送を待ったのに…。 今まではショーのストーリーとテレビ本編最終回がつながる形で終わることが多かったんですが、今回のゲキレンジャーは少し違う展開になってしまいました。 本編とこのショーがつながらなくなってしまったのが残念です。 理央とメレが去った後で、ジャンたちも2人に負けないように修行に励むことを誓い、ショー終了となりました。 このショーのストーリーは「もうひとつの最終回」として、解釈したいと考えています。 ショー後のトークショー。 マスター・シャーフーと司会のお姉さんの進行で トークが進められていきました。 荒木くんは初日同様、理央の雰囲気を崩さない挨拶でした。 荒木くんの挨拶後、平田さんのアドリブ入りの挨拶(声のトーンはメレのまま)に、客席が笑いに包まれました。 そのときに荒木くんが後ろを向いていたので、どうしたんだろう?と思ったら、必死に笑いをこらえていたようです。 最後、客席に挨拶するとき。 舞台中央にきたとき、初日同様 7人全員で手をつないで挨拶していましたが(右側と左側での挨拶は5人だけが手をつなぎ、2人はそのままでした)、ここでまたも平田さんのアドリブ(?)がありました。 レツが理央の手を握ろうとしたその瞬間、メレが間に割って入り、理央の手をとっていました(笑)。 「理央さまは私のものよ!」といわんばかりのリアクションでした(笑)。 初日見たときはやっていなかったので、ビックリしました。 最後まで楽しめました。 荒木くんも退場間際に、ほんの少し笑顔を見せてくれました。 ここで理央とメレは退場となったんですが、帰ろうとする5人を呼び止めるマスター・シャーフー。 ゴーオンジャー(変身後)がエール交換に登場するというサプライズつきでした。 昨日、今日と、このショーにゴーオンジャーが登場することはドームシティのサイトで知っていましたが、一番最後の回だけなのかなあと考えていたので、最初から登場してくれたことがうれしかったです。 それぞれ握手を交わして終了となりました。 後半のトークショーでアドリブも少し入り、面白かったです。 天気がよくて 最高のショー日和でした。
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製作者:亜崎紫苑 SRCS_MakabeMasayukiU.png SRCS_MakabeMasayukiUb.png 名前 真壁真幸(まかべまさゆき) 性別:男性 年齢:26歳 誕生日:9月1日 身長:180cm 所属組織 赤ねこ急便 一人称:僕 二人称:キミ、顔見知りには○○クン・○○チャン 宅配業者赤ねこ急便で働く青年。 主な担当地域は各学園と学生寮だが、担当ドライバーの手が回らない時などは SRC島各所に荷物を届けている。 何時も笑顔に小さなサングラス姿で表情が変わることは稀。 性格は陽気で楽天的。人当たりが良く、学園生徒や教師にも受けが良いが、特に小さな子供に懐かれる事が多い。 また、クルセイド学園の卒業生な事もあり知り合いも多く、 その職業柄、様々なスポットの場所・知識を知りえている。 生徒外居住区内のアパートに住んでおり、部屋にはキャンペーン期間が過ぎ、返品する前に記念として貰ったねこグッズがゴロゴロしているらしい。 仕事の無い休日は、統一大図書館城で静かに読書したり、 本格中華料理レストラン『アーミバン』や丼専門店 まあべるで食事を摂る姿が良く見られる。 データ 真壁真幸 真幸, RTT_207.bmp 真幸 真幸, RTT_207.bmp 素材レンタル先 RTT様 HP 非投下飛空挺団 URL http //rtt18.spaces.live.com/ 内容:パイロットアイコン 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。
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星の降る刻の攻略対象。 露店の銀細工職人。主人公茜が商店街で偶然であった、銀細工の露店売りの青年。 主人公の身の回りに不思議な出来事が起こりはじめた頃から現れる。 口数が少なく何を考えているのか分からない。 主人公の周りをうろうろとかぎまわっているようだが……。 (公式サイトから引用) 名前 真壁 龍之介(まかべ りゅうのすけ) 年齢 23歳 身長 体重 誕生日 血液型 声優 野宮一範 該当属性 褐色肌、職人、無口