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※注意 このページでは『真・三國無双4』(無印)の追加ディスクである『真・三國無双4 猛将伝』(猛将伝)と、両作のワンパッケージタイトルである『真・三國無双4 Special』について取り扱っています。 なお、『真・三國無双4』についてはこちらのページをご覧下さい。 真・三國無双4 猛将伝 概要 追加・変更されたゲームモード 評価点 問題点 賛否両論点 総評 真・三國無双4 Special 概要(Special) 評価点(Special) 問題点(Special) 総評(Special) 余談 新城の戦いについて 真・三國無双4 猛将伝 【しんさんごくむそうふぉー もうしょうでん】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2005年9月15日 定価 通常版 4,280円TREASURE BOX(限定版) 8,800円プレミアムパック(無印とのセット) 8,800円※全て税別 プレイ人数 1~2人 セーブデータ 150KB以上 周辺機器 PlayStation BB Unit 対応(HDDインストールのみ) レーティング CERO 12歳以上対象 コンテンツアイコン セクシャル、暴力 判定 なし ポイント 歴代最薄ボリュームの追加ディスク 処理落ちとステルスの増加エディット 立志モードは好評一部ネタに走りすぎの外伝モード 廉価版 PlayStation 2 the Best 2007年10月4日/2,480円同・価格再改定版 2010年7月1日/1,480円※全て税別 無双シリーズ 概要 『真・三國無双4』の拡張ディスク。 装備アイテムやモードなどの追加、ゲームバランスの調整が成された。 過去作品同様に無印のディスクを読み込ませることで猛将伝での追加要素を無印のシナリオでも楽しむことができる(*1)。 なお、『猛将伝』は無印の拡張ディスクという性質上、無印のディスクを読み込ませないと猛将伝の要素しか楽しめないため、1つのゲームとしてのボリュームは非常に乏しい。 これは過去作に於いても同様であり、評価を下す上ではあくまで追加ディスクであることを前提としたものとしているため、単体でのボリュームは度外視していることをご了承願いたい。 追加・変更されたゲームモード 外伝モード -LEGEND MODE- 無印の無双モードで語られることの無かった戦いや完全オリジナルのシナリオをプレイすることができるモード。 18個のシナリオが用意されており、シナリオそれぞれに推奨武将と呼ばれるシナリオのメインに関わる武将が数名決められている。 初回プレイではその中からしか選べないが、一度クリアしたシナリオに関しては全ての武将から操作する武将を選択できる。 余談になるが、このモードで第四武器やレアアイテムといったものは一通り入手できるが、MIXJOYで無印のディスクを読み込ませていればもちろん無双モードやフリーモード(*2)でも入手できる。 立志モード -DESTINY MODE- プレイヤーオリジナルキャラクターを作成し、一兵卒からの成り上がりを目指すモード。 魏呉蜀に所属するいずれかの武将に仕え、戦闘をこなしていくことでスキルポイントを獲得でき、獲得したポイントを使うことで様々なスキルを入手して戦闘能力をアンロックしていく。 スキルを獲得する前の最初の段階では通常攻撃が2連続しか出せず、無双乱舞も使えなかったりと、そこらの兵卒程度と同じアクションしかできず、1人では満足に戦えない。 また、プレイ中に条件を満たすことで様々なイベントが発生する他、ステージをクリアしていくことでエディット武将用の防具パーツが増えていく。 クリアするとそのキャラクターをエディット武将として登録することが出来る。 修羅モード -XTREME MODE- 自動生成されるショートシナリオを回復が限られている中でクリアし続けるサバイバルモード。 アイテムは修羅モードオリジナルのものが用意される他、ゲームのルールにも独自仕様が組み込まれ、『3 猛将伝』の修羅モードと違って2人同時プレイが出来るようになった。 この他、武器も鍛冶屋で強化したりできるようになっていたりとパワーアップしている。 また、若干だがストーリー要素が加わっている。 エディットモード -EDIT MODE- プレイヤーのオリジナル武将を作成することが出来るモード。 立志モードの成り上がりの段階をすっ飛ばしてすぐに武将を登録することができるが、防具のパーツは前述の通り立志モードを攻略していかないと増えないので、装備のバリエーションを増やすためには立志モードをプレイする必要がある。 本作に登場する全ての無双武将(プレイアブルキャラクター)のモーションを選択することができ、さらに体型や髪型、声などといった所まで細かく設定できる。 一度確定した武将のパーツなどを後から変更することはできないが、防具だけは例外として、このモードで後から変更可能。 オリジナル武将は立志モード登録分と合わせて10人まで作成可能で、作成した武将はMIXJOY時の無双モードを除いたモードで使用できる(*3)。 チャレンジモード -CHALLENGE MODE- 猛将伝では新たに急襲・堅守の2種目が用意されているが、無印版の種目はMIXJOYでのみ遊べる。 幕舎 -CAMP- ここでは外伝モードなどで入手できる強化用アイテムを消費して、武将や武器を強化できるようになった。 詳しくは評価点で後述。 オリジナルシナリオ これを選択した上で『猛将伝』のディスクから無印のディスクに入れ替えて読み込ませ、再び『猛将伝』のディスクに戻すという作業を行うことで『猛将伝』の仕様で無印の内容も楽しむことが出来るようになる。 このディスク入れ替えの一連の作業が「MIXJOY」と呼ばれるものであり、電源投下及びハードリセットをする度にこの一連の作業を行わないと無印の内容を『猛将伝』でプレイすることが出来なくなる。 ただし、これを行わなくても『猛将伝』で追加されたモード/ステージはプレイすることができる。 評価点 外伝モード 列伝モードと違い、大規模な戦闘が多くなっている。 趙雲のもう1つの見せ場である漢水の戦いなど、今まで登場してこなかった戦いも多い。 立志モード スキルによっては火計や伏兵といった計略を自分の手でできるようになるなど、今までの作品では疎かにされがちだった要素を楽しめる点は高く評価されている。 活躍に応じて上司となる武将から賞賛されたり、武器をもらうこともある。 また、戦場でピンチになると回復アイテムを貰えたりなど、お気に入りの武将の部下になって様々な合戦を追体験できる点も評価されていた。 その他、埋伏の毒として相手勢力に仕官したり、敵国からの密書に従い味方を裏切るといったイベントもある。 これらのイベントが三国の戦乱の時代という雰囲気を一層盛り上げ、立ち回り次第ではそれこそ三国を渡り歩くことも出来る。 ゲームバランスの調整 「重い」の武器に、攻撃中は被弾しても怯まなくなる頑強効果が付与された。これにより「モーションが遅すぎて攻撃を潰され、満足に攻撃ができない」問題が起こりにくくなった。 また、仰け反り時間が全体的に伸びているため、攻撃が繋がりやすくなった(*4)。 他にも、装備アイテムなど上方修正されているため、無印版よりも火力が出るようになった。 アイテムの追加 100人撃破ごとに防御力が+1成長する「玄武秘石(*5)」や、無双乱舞強化の「乱舞極書」に加え、そしてなによりチャージ攻撃中にジャンプができるようになる「飛龍甲」が評価されている。 特に「飛龍甲」は一部の武将の強さを大きく変化させるほどのポテンシャルがある。 ただし扱いがやや難しく、使いこなすには慣れが必要。また『5』の基本アクションである緊急回避に比べれば不便さも目に付く。 強化アイテムの追加 外伝モードや修羅モード、および猛将伝においてオリジナルシナリオをクリアした時に得られるアイテム。 「体力の書」や「攻撃の書」などで、武将の育成や武器の強化ができる。これにより使っていない武将でもそれなりの強化ができるようになった。 また武器の強化は攻撃力と付加能力の数値のみで、付加されている能力の種類は増やせない。しかし攻撃力は40まで、付加値は20まで上昇でき、かなりの効果がある。ただし第四武器は強化できない。 後のシリーズの強化要素ほどの柔軟さこそないものの、これによりプレイを積ねれば強い武器を作れるようになり、また武将の育成もやりやすくなった。 エディットモードの復活 『3 Empires』に比べて能力の特徴付けができなくなったなどの退化も見られるが、豊富なパーツがあるので、個性的な武将を作れるようになった。 中にはアフロやスキンヘッドといったものも。 武将作成枠が4人から10人へと増加している。 また、『3 Empires』同様にエディット武将のフェイスアイコンが用意されていることも評価されている。 『3』『3 猛将伝』『5 Empires』ではフェイスアイコンがシルエットだった。特に『5 Empires』はこれの後に出ているために単純に退化した要素と取られ、批判する意見も出ている。 問題点 追加要素が乏しすぎる 特に武器に至っては無印からの追加がゼロで、本作は猛将伝を冠する作品で唯一第2レア武器が存在しない。アイテムにしても従来作に比べると追加量が少ない。 本作では覚醒印の仕様などから、以前以上に武器の追加や武器のカスタマイズが望まれていたのだが、大幅なテコ入れはされず放置されたまま。 またゲームモードは増えたが、修羅モードとエディットモードは『3 猛将伝』に存在していたものがなぜか無印では削除され、それが本作で復活したに過ぎず、そのため純粋な追加要素は立志モードくらいしかない(*6)。 猛将伝における調整個所 周りの環境面の調整を含め、軒並みキャラクターの上方修正が行われているが、なぜか貂蝉だけチャージ6の衝撃波の飛ばし方が変更され明確に弱体化している。 処理落ち・ステルスが目立つようになった 無印は描写エンジンの強化によって処理落ちやステルスがほとんど起こらなくなったことが高い評価点の1つであった。 しかし、本作ではスローモーションになったりする処理落ちや敵将兵が消えてしまうといったステルスが起こりやすくなってしまった。 無印の長所を追加ディスクで消し去ってしまったという笑えない状態になっているが、一応、処理落ちもステルスも『2』や『3』ほどではないのが救いか。 外伝モードの難点 全18ステージのうち、約半分が『4』のマップの使い回し、もしくは既視感を覚えるマップ構成をしているため新鮮さに欠ける。 外伝モードの勢力は全て1勢力固定で、逆の勢力視点からはプレイできない。 全体的にシナリオ難易度は高め(無印版のフリーモードで言うと4~5相当)。追加ディスクのやりこみという仕様上一概に問題点とは言い切れないが、この関係でユニーク武器やレア玉アイテムの入手難易度は結構高くなっている。 楽に入手したければ無印版を買えということか。 濡須口 (じゅしゅこう)の戦い 甘寧をプレイヤーにした時、潜入時に一度道を間違える必要がある(*7)。 プレイヤーとして甘寧以外を選ぶとこの辺を踏まえた流れの背景もわかるのだが、正解の道が解っているのに、その道を一直線に行ってしまうと計略失敗になってしまうというのも首を傾げる部分があり、この辺の計略上の流れの融通は利かせても良かったのではないだろうか。 祁山 (きざん)の戦い 魏延が諸葛亮の撤退の指示に従わず進軍するイベントがあるのだが、このイベントの発動条件はなんとランダムであり、決まった方法はない。攻略法が確率で左右されるのはたまったものではない。 イベントを無視すればハイパー化した魏軍の悉くと戦わなければならず、面倒である。 立志モードの難点 難易度選択はできない。勢力選択が難易度調整の代用になっている感はある(下記の通り基本的に蜀軍が難しい)。 クリア時にエディット武将として登録する時に残すことのできる武器は1種のみ。その武器が今後のエディット武将としての武器モーションを決めるためである。同じ武将の武器が複数あっても(例として劉備モーションの剣が複数あったとしても)選べるのは1つである。 そのため、最初に選択できる3種の汎用武器は最終的に手持ちにすることが不可能。攻撃力は最低クラスで付加能力もなく、連続攻撃数も4までと非実用的な武器であり、そこまで持ち越すのも縛りプレイに等しいものとなっているのでやむなしか。 敗北条件である味方武将が敗走してゲームオーバーになるということが起こりやすい。 特に該当の武将を画面外にしてしまうとあっさりと敗走してしまうことも少なくないため、プレイヤーの頑張りが報われない理不尽さがある。 その仕様により、蜀軍武将の配下にいると3ステージ目の難易度がかなり高くなる。 劉備軍の状況を考えると苦戦はもっともな話だが、あくまでゲームであることを考えると、その辺の難易度調整はしても良かったのではないだろうか。 衣装は持ち越せない。 エディットモードだと元々の衣装とそれまでの立志モードで獲得した衣装は自由に変更可能だが、立志モードのプレイ中はそのプレイで獲得した衣装しか使えない。 もっとも、新兵が豪華な衣装を持っているのも変といってはそうだが。 三国の武将の配下にしかなれず、他勢力の武将(群雄)に仕えることは出来ない。 また必ず黄巾の乱からスタートするのでどうしても上司との年代設定がおかしくなるが、これは仕方ないといえる。 生年が遅かったり三国に加わるのが遅かった武将には別ステージを用意するなどという対策もあるかもしれないが、今度は黄巾の乱をプレイできる武将が減ってしまっただろう。 他国への寝返りミッションを引き受けた際でも、その時点の勢力側の敗北条件を満たすとゲームオーバーになってしまう。 さらに寝返りを実行するためには現在の上司を特定地点へ誘導しないといけない。 賛否両論点 ネタとしてもやり過ぎな外伝モードの一部シナリオ・武将のキャラクター付け 特に指摘されがちなシナリオがお祭りステージに近い朗君自慢戦と二喬獲得戦の2つ。こういったコメディ調のシナリオは『6』や『7 猛将伝』になるまで殆どなかった。 キャラクター付けとしては張魯が該当する。 朗君自慢戦 何のためかは解らないが、左慈が開く最高の夫婦を決めるお祭りステージ。 参加するのは月英と諸葛亮・甄姫と曹丕・大喬と孫策・小喬と周瑜の4組で、推奨武将は妻の方(月英・甄姫・大喬・小喬の4人)となっている。 二喬獲得戦 孫策と周瑜が大喬と小喬の二喬を妻に迎えるシーンが元ネタだが、なぜか左慈やら呉将やらを巻き込んだ戦いになっている。 推奨武将は孫策と周瑜の2名。 張魯 張魯自体はプレイヤーが操作することができない一般武将なのだが、何故かオネエ言葉で喋るオカマキャラになっており、なまじ担当声優の龍谷修武氏(*8)の演技が優れているおかげでオカマキャラが苦手な人には本当に辛いものとなっている。 ただし、張魯がこの専用ボイスを当てられているのは外伝モードと立志モードだけであり、それ以外で登場する時は一般武将のグラフィックに合わせた通常の台詞・キャラクター付けとなっている。 上2つのシナリオはその内容が三国志という題材を使ってまですることなのかという点が疑問視されていたり、シナリオ自体の悪ノリの酷さが指摘されている(*9)。 張魯に関してはそれ以前では全くその兆候が見られなかった(*10)こと、以降の文章に悪意が無いことをあらかじめ断っておくが、オカマキャラクターというのは好き嫌いが分かれやすい部分もあり、受け入れられないプレイヤーからすればまさに嫌がらせに他ならないと言える。 そのため、ユーザーレビューサイトなどでは先述の2つのシナリオと張魯は殊更批判意見に晒されている。 しかしながら、もちろんこれらのネタステージや張魯のキャラクター付けを好意的に見ているユーザーも少なくなく、トータルで見れば賛否両論。 現に『5 Special』の馬超伝の幕間ムービーで張魯が出てきた際に、オネエ言葉でなくなっていたことに対してガッカリしたとする意見は少なくなかったりする(*11)。 また、二喬(*12)は本来は武将ではないため、『真・三国無双』シリーズ全体として特に「敵」として登場する機会に乏しかったので、出番が増えたことは確かである。 特に無印では敵としての登場は孫策シナリオ時に妖術で現れた大喬だけであり、小喬に至っては敵NPCとして登場する機会がまったくなかった。 総評 土台となっている無印の完成度の高さも相まって追加ディスクとして悪い出来ではないものの、以前の『猛将伝』と比べると追加要素などのボリュームが薄く、コストパフォーマンスは明らかに悪くなっている。 また無印である程度の解消を見た処理落ちとステルスの問題が本作で再発してしまったことは、追加ディスクによって悪化してしまった要素であると言わざるを得ない。 加えて、ただでさえ乏しい追加要素の一部は先述の繰り返しになるが、過去作にあったものがなぜか無印で削除され、それを復活させただけのものでしかない。 改善されたものがあるとは言え、無印の長所を消し去ってしまうような内容も含まれているものに追加出費を強いるとあってはユーザーからの評価が悪くなるのは当然のことであり、レビューサイトなどを見ても1つのソフトとしての評価は低い方である。 しかしながら、立志モードの戦闘中にプレイヤーの手で引き起こせる計略などの新たな試み、エディットモードの豊富なパーツによって個性的な武将が作れるという点は評価できるところであり、これを踏まえると完全な誰得とまでは言えない。 先述の問題点もプレイする分には致命的と言うほどでもない事もあって、改悪/クソゲーと断じるのも難しい内容と言える、文字通りの凡作というのが当てはまる。 真・三國無双4 Special 【しんさんごくむそうふぉー すぺしゃる】 対応機種 Xbox 360Windows XP メディア 【共通】DVD-ROM 1枚 発売日 【360】2005年12月22日【Win】2006年6月22日 定価 【360】7,800円【Win】5,800円※全て税別 周辺機器 【360】ドルビーデジタル5.1ch対応【Win】DirectX 9.0c対応ゲームパッド推奨 ディスクレス起動【Winのみ】 不可 判定 なし ポイント マシンパワーを生かした圧倒的な爽快感処理落ち・ステルスは大幅に減少エディット関連のモードが全て消滅不完全なワンパッケージ化となってしまう 配信 【360】ゲームオンデマンド 2012年9月18日/2,800円(税別) 備考 【Win】動作環境はこちらを参照のこと ※上記『真・三國無双4 猛将伝』と項目を同じくする内容は割愛している。 概要(Special) 360とWin向けに発売されたタイトルで、無印と『猛将伝』の内容を1枚のディスクにまとめたワンディスクソフト。 360版はマシンの性能に合わせてハイビジョンテレビ向けのワイドスクリーンに対応し、PS2版の『4 猛将伝』で問題にされた処理落ちとステルスは大幅に解消され、多くの敵が群がるようになっている。 Win版ではマシンのスペックに依存するが、ハイスペックPCを用いれば360版に勝るとも劣らない敵の群がりとステルスや処理落ちとは無縁の快適なゲーム環境が実現できる。 ただしワイドスクリーンには対応しておらず、従来の4 3表示(*13)に対応している。 また、これまでのPS2に発売された一部タイトル同様、iモード/Yahoo!ケータイ/EZweb用公式サイトである「無双モバイル」との連動(*14)要素があり、強力なアイテムなどを入手出来たりする。 なお、無印と『猛将伝』のワンパッケージタイトルだが、360/Win版のいずれのバージョンも猛将伝で追加された立志モードとエディットモードが収録されていない。 それ以外に関してはMIXJOYを行った状態の『猛将伝』と特別違いが無いので、上記『猛将伝』の項及び無印のページを参考にして欲しい。 評価点(Special) 無印以上の快適なゲーム環境 くどくなるがWin版ではマシンスペック依存になるものの、無印以上に多くの敵が群がるようになり、それでいてステルスといったものも発生頻度が大きく下がっている。 そのため、群がる敵を吹っ飛ばす爽快感がかなりのものとなっている。 ディスク入れ替えが不要 無印と猛将伝の内容を1枚のDVDにまとめたのだから当然と言えば当然だが、PS2版の猛将伝では起動する度に無印の要素を楽しむためにはディスク入れ替えを必要としていたが、本作ではそれが必要ない。 なお、Win版は上記概要に書いた通りディスクレス起動(*15)ができないため、起動時にはゲームディスクをDVDドライブに入れる必要があり、これが地味に鬱陶しい。 とは言え、Win版の『3 ハイパー』のようにディスクレスで起動できても、ゲーム自体にオンラインの要素が無いのにオンライン認証が出来ないとプレイできないというのに比べればマシではあると言える。 ただ、ディスクチェック用のドライバが非対応になっているため、現行のWindows 10では本作は起動不可になっている。 問題点(Special) 完全なワンパッケージタイトルではない 概要にあるように、立志モードとエディットモードのエディット武将に関わる2つのモードが収録されていない。 『猛将伝』で評価が高い2つのモードがごっそり抜け落ちてしまっている形になるため、作品の魅力も大きく損ねてしまっている。 『Special』での追加要素が無い 画質も特別向上しているわけでもなければ、立志モードとエディットモードが収録されていない分の差し替えがあるわけでもなく、あくまで無印と『猛将伝』の内容から2つのモードを省いて1つのディスクに収めたに過ぎない。 結果として、人によってはPS2版のそれを流用して気持ち手を加えた程度という、手抜き感を強く感じる移植となってしまっている。 総評(Special) 猛将伝と違って起動時にディスク入れ替えを行う必要も無く、処理落ちやステルスなどの快適さや爽快感を殺ぐ要素が改善されている部分のように評価すべき箇所もある。 だが、本作で挙げられている評価点は猛将伝でもプレイする上で苦痛と言う程のものでもなかったため、結果として対応ハードを持っていて、かつどうしてもそちらで『真・三國無双4』をプレイしたいなどでもない限り、わざわざ選ぶ理由は無い作品となっている。 せめて立志とエディットの両モードもちゃんと収録されていれば『猛将伝』で挙がっていた処理落ちなどの問題が解消されていることもあって、ワンパッケージリマスターとして相応に評価出来るものになっていたことは間違いなく、ただただ「勿体ない」の一言に尽きる移植である。 余談 新城の戦いについて 外伝モードの新城の戦いで敵として登場する申儀(*16)を撃破した時の台詞「すいません! 本当すいません!」はそのあまりの情けない言い方と相まって格好のネタとなっている。 ちなみに、新城の戦いの孟達軍には申儀の他にも撃破した後の台詞がなかなかに愉快なやつら揃い。機会があれば是非一度聞いてみて欲しい。
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公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/smusou5/ 比較 ムービーの比較です。 明らかにPS3の方が綺麗です。肌や髭が鮮明です。鮮明すぎてリアルタイムレンダなのかプリレンダなのか区別が出来なかったほどです。360版を見たらブロックノイズが出ていたのでプリレンダだということが分かりました。 xbox360 PS3 こちらもムービーから。 360版は雲や旗にブロックノイズが出てしまっています。 xbox360 PS3 通常のゲーム画面はほとんど違いはありませんでした。 強いていえば影がちょっと違いますが、どちらも槍の影が自分自身にも敵にもちゃんと反映されます。 遠くの敵の数は微妙に1人2人違うのですが、ステージ始まってすぐに移動し始めるようなので関係なさそうです。 xbox360 PS3 引用元 ひるいなき コイン いっこ いれる 2007/11/11 真・三國無双5 比較
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武器固有技 双鉞 C3 突き刺し 1 砕棒 C5 投げ飛ばし 2 大斧 C6 振り回し 1 鎖鎌 C1 縛り付け 3 打球棍 V 吹き飛ばし 1 双鉤 C3 振り回し 1 鎖分銅 C5 振り回し 2 鎖分銅 C6 振り回し 2 双鞭 C6 打ち上げ 1 戟 C2 打ち上げ 2 三節棍 C5 投げ捨て 1 旋棍 C6 連打 3 短戟 C1溜 突き刺し 1 短戟 C6 巻き込み 1 双矛 C6 叩き付け 2 双剣 C6 引き回し 3 槍 C2 打ち上げ 2 槍 V 掴み 3 戦戈 C4 叩き付け 2 戦戈 C5 突き刺し 2 戦戈 C6 振り回し 2 戦戈 V 叩き付け 2 楯牌剣 V よろけ 1 両節棍 C5 連打 1 連結布 C6 引き回し 2 連結布 V 吹き飛ばし 2 迅雷剣 C3 連打 2 迅雷剣 V よろけ 1 飛翔剣 C3 突き刺し 2 短鉄鞭 N6 投げ飛ばし 3 短鉄鞭 C3 掴み 3 短鉄鞭 C4 吹き飛ばし 2 短鉄鞭 C5 一撃 1 短鉄鞭 C6 叩き付け 3 短鉄鞭 JC 踏みつけ 2 短鉄鞭 V 投げ飛ばし 3 多節鞭 V 突き刺し 2 方天戟 C5 連打 4 方天戟 V よろけ 1 爆弾 C6 一撃 1 伸細剣 C6 突き刺し 1 鬼神手甲 C2 打ち上げ 2 鬼神手甲 C3 投げ飛ばし 2 鬼神手甲 C4 振り回し 3 鬼神手甲 C5 叩き付け 1 鬼神手甲 C6 叩き付け 2 鬼神手甲 D 叩き付け 1 鬼神手甲 JN 叩き付け 1 以下は特になし 朴刀、手斧、拂塵、将剣、棍、飛燕剣、圏、九環刀、 龍槍、偃月刀、羽扇、鞭箭弓、鉤爪、 牙壁、双刃剣、鉄舟、弧刀、刀、箜篌、妖筆、 キャラ固有技 魏 典韋 無双1 連打 3 典韋 無双2 振り回し 3 甄姫 EX2 掴み 2 甄姫 空中無双 踏みつけ 4 張遼 無双2 突き刺し 3 許褚 EX1 平手打ち 2 張郃 無双2 掴み 2 賈詡 無双2 連打 2 曹仁 無双2 掴み 2 王異 無双1 叩きつけ 2 王異 空中無双 突き刺し 5 王異 空中無双(Empires) 連打 2 王異 無双2(Empires) 突き刺し 4 郭嘉 無双1 吸い込み 1 呉 周瑜 EX2 叩き付け 2 孫尚香 無双1 踏みつけ 2 甘寧 EX1 叩きつけ 3 甘寧 無双2 連打 3 黄蓋 EX2 叩き付け 4 黄蓋 無双1 叩きつけ 4 黄蓋 空中無双 掴み 4 黄蓋 無双2 掴み 5 太史慈 無双2 打ち上げ 1 呂蒙 EX1 投げ捨て 2 凌統 無双1 掴み 2 孫権 無双2 突き刺し 2 大喬 無双2 振り回し 2 丁奉 EX2 投げ飛ばし 2 丁奉 無双2 連打 3 韓当 空中無双 頭突き 3 蜀 趙雲 EX1 突き上げ 1 張飛 無双1 振り回し 3 諸葛亮 無双2 吸い込み 1 馬超 無双2 蹴り付け 3 星彩 空中無双 よろけ 1 星彩 無双2 叩き付け 2 姜維 無双1 突き刺し 2 張苞 無双1 振り回し 2 張苞 無双2 連撃 4 関銀屏 無双2 連打 4 劉禅 EX1 よろけ 1 関索 無双2 連打 2 鮑三娘 無双1 連打 1 晋 司馬懿 無双1 掴み 2 司馬昭 EX1 踏みつけ 3 司馬師 無双2 連撃 3 鄧艾 無双2 関節技 4 鄧艾 無双2(Empires) 関節技 5 郭淮 無双1 突き刺し 3 郭淮 無双2 連射 4 賈充 無双1 掴み 2 文鴦 無双2 連打 2 張春華 無双2 掴み 3 他 貂蟬 空中無双 連打 2 呂布 EX1 叩き付け 4 呂布 無双2 一撃 2 呂布 真覚醒乱舞 引きずり 4 董卓 EX1 叩きつけ 3 董卓 無双2 叩きつけ 4 孟獲 無双2 叩きつけ 4 左慈 無双2 連打 2 呂玲綺 無双2 連打 3 陳宮 無双2 一撃 2
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真・三國無双シリーズ 作品情報 1枚 真・三國無双5 趙雲
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真・三國無双7 Empires パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 歴史 プレイ人数1~2人 7,344円(税込)14.2GB —— その先を、見極めよ。 一騎当千の爽快アクションと"国取り"のシミュレーション要素の両方が楽しめる『真・三國無双7 Empires』がNintendo Switchに登場! プレイヤーは、三国時代に生きる英傑となり、政略や戦闘を行いながら全土の統一を目指す! 本作では、プレイヤーの決断により展開が多彩に変化する、自由度の高いゲーム性を実現。 個人の成長から勢力の盛衰まで、さまざまなドラマを表現し、プレイヤーの三国志体験を盛り上げる。 お知らせ Nintendo Switch版『戦国無双 真田丸』あるいは『無双OROCHI2 Ultimate』のセーブデータがあると、 ゲーム起動時にゲーム内で使用可能な特典を獲得できます。 配信日 2017年11月9日 メーカー コーエーテクモゲームス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~2人 対応言語 日本語 CERO B セクシャル, 暴力 セール履歴 真・三國無双7 Empires 早期購入キャンペーン 6609円(10%off) 2017/11/9 0 00~2017/11/22 23 59 真・三國無双7 Empires 30%セール 5140円(30%off) 2018/12/21 00 00~2019/1/7 23 59 先日のセールで無双7猛将伝DXとEmpires買ったけど、かなり出来には満足できてるな 7 EmpiresはPS4版の発売時の凄まじいバグのせいで評価を落としているけど、 アップデートを重ねたおかげでゲーム自体は良作だと思う。 個人的に欲を言えば、内政や外交要素を本家三國志と同じかそれ以上に深めてほしいけど、 そこまですると無双シリーズとしての爽快感が薄れるというか、ライトユーザーに「めんどくさいゲーム」と判断されそう。 -- 名無しさん (2020-01-19 14 11 59) エディットがなかなか面白くて、そこで時間喰われまくるねw -- 名無しさん (2020-01-19 14 13 14) 三國無双って猛将伝とエンパイアどっちがいいかな 前回のセールの時に両方買ったけど、どっちも面白い ただ手軽さで言うなら猛将伝、パッとキャラとかシナリオ選んで遊べるからね エンパイアはかなりじっくり遊ぶタイプ -- 名無しさん (2020-05-21 19 00 45) エンパイアやってるけど良いよ 自キャラも勢力も馬も好きに作ってそれでシミュレーションとかもできるし がんばればファンタジー国盗りもできる ただストーリーは無いので三国志の物語追いつつならやめた方がいいかな -- 名無しさん (2020-05-21 19 01 17) 名前 コメント
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発売日 2011年12月17日 価格 未定 ジャンル ACT 発売元 (株)コーエーテクモゲームス プレイ人数 1人 CERO 審査予定 公式HP http //www.gamecity.ne.jp/smusounext/ 解説 一騎当千の爽快感が魅力の無双シリーズ最新作『真・三國無双 NEXT』が PlayStation®Vitaに登場!タッチ操作やジャイロセンサーを活用した直感的なアクションと通信機能を生かしたプレイヤー間コミュニケーションの強化により、次世代ハードならではの魅力にあふれた”新次元の爽快感”をお楽しみいただけます。 ポイント タッチパッド,ジャイロ等各種センサー類による直感的な操作 コミュニケーション機能、全国のプレイヤーのデータをダウンロードし、三國統一を目指すモード等オンラインならではの追加要素 スクリーンショット PV 東京ゲームショウ2011にて
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今日 - 合計 - 真・三國無双2 猛将伝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時32分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2012/01/15 (日) 14 32 19 更新日:2023/07/07 Fri 23 51 10NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ステージ ヌォォォッ! 三國無双 何進 力が湧いてくる~!! 地雷 妖術 始まり 宗教 張↑曼↓成→よ、力を授けよう 張角 扇風機 教祖様 洗脳 漂うカルト臭 無双シリーズ 真・三國無双 祭壇 程遠志使用キャラには程遠し 討伐軍 風邪 黄巾の乱 黄巾党 黄巾党シナリオはマジキチ 黄巾の乱とは、真・三國無双シリーズにおいて初代作から収録されているシナリオの一つ。ほとんどに通常の進行である討伐軍シナリオと、裏バージョンである黄巾党シナリオが収録されており、それらに相当する他のシナリオを収録している作品もある。 ○討伐軍 何進 「動じるな!風を操っている奴を狙え!」 「術の源を討て!さすれば落石も止まる!」 肉屋のち外戚。総大将なのにずっとモブ。 倒れなくても討伐軍の敗北になる場合がある。 盧植、朱儁、皇甫嵩 朝廷のお偉方。実際に黄巾の乱を平定したのはこの御三方なのだが、原作の都合上モブ。 盧植は劉備や公孫瓚の先生で、朱儁は孫堅の親分で、皇甫嵩は董卓の天敵で漢朝に取って代わることを勧められるぐらいのぶっちぎりの名将だったのだが、頑としてモブ。 曹操 原作では役人の一族のため、正規軍として従軍する。 2では屈指の強豪ユニーク武器「倚天の奸剣」がここでいきなり取れることで有名。 孫堅 正史では以前から海賊などの反乱退治で名を上げていた武将で、同郷の朱儁に引き立てられて正規軍として従軍する。 正史の影響か、2の無双モード限定ステージである海賊撃退戦が本話の前に挟まってくる。 部下にして宿老である黄蓋が、2猛将伝では第2ユニーク武器「断宙鞭」を(要MIXJOY)、4ではユニーク武器「断海鞭」を獲得できる。 それにあたり上記の曹操や3のエディット武将(大剣)と同じく、決まって張宝に真っ先に当たる役どころが多い。 劉備 原作では義勇軍として盧植の元に就く。 正史では一応参戦していたが、さして目立つ存在でもなかったらしい。 2オリジナルシナリオでは、教祖様のユニーク武器「業火神杖」と女媧の第2ユニーク武器「龍突細剣」を獲得するにあたり、共通して軍総出で当たられる役どころである。 他には、討伐軍シナリオは3では袁紹伝でも出現し、2nd Evolutionでも袁紹がいる。それらとPSP版無印の黄巾党シナリオにも袁紹が出てくる。顔良と文醜を従えている。 また3以降の黄巾党シナリオの場合、董卓も出てくる。必ず華雄を伴う。 ○黄巾党 張角 「天より賜りしこの杖で、裁いてくれよう!」 総大将であり我らが教祖様。天公将軍とも。 当然ながらユニーク武器「業火神杖」はこの裏ステージで獲得する。 それにあたり美髯公と隻眼将と呉宿老に確実に当たる役どころがみられる。その場合は彼らを逃がさないように。 張宝(CV;孟徳) 「ヴァ~かもんのぉ~どぉんもぉがぁ~ くぅらぁえぇぇ~!!!」 地公将軍にして、教祖様の弟で張梁の兄。2と黄巾殲滅戦と4では落石を、3では暴風と間欠炎を、黄巾砦攻防戦では突風と幻影兵を起こす妖術を使う。 張梁(CV;玄徳) 「見ておれよ…ハァァァ!!」 人公将軍にして、教祖様と張宝の弟。2では川を凍らせ、3では豪雨と転石を起こし、黄巾賊撃退戦では豪雨と間欠炎を起こし、黄巾殲滅戦では突風を吹かせ、4では竜巻を起こす妖術を担当。 ○シリーズ別概要 真・三國無双 最初のシナリオ。つまりプレイヤーが大抵初期ステータスの為、弓兵と教祖様が意外と手強い。 遠くから弓で教祖様を狙撃したのは少なくはないハズ。 真・三國無双2 討伐軍シナリオ、黄巾党シナリオともに、難易度は最低の1であるが、海賊撃退戦がある武将の場合、第2ステージとなる。 教祖ブラザーズの妖術のセリフが聴ける。 東門落石イベントのせいでよく廬植が瀕死になっている事が多い。 あと、テレポーテーション。 人公将軍と地公将軍を討ち取った上でクリアすると、フリーモード用に黄巾党シナリオが開放される。 さらにこれを「難しい」設定かつ黄巾進入拠点が1ヶ所でも封鎖される前にこなせば、倚天の奸剣を出現させられる。 黄巾党シナリオで蜀三義兄弟を漏れ無く討ち取るのが、「最強」設定で迅速だったならば龍突細剣を出現させられる。彼ら若しくは、曹操と夏侯氏、或いは孫堅と黄蓋を漏れ無く討ち取れば、教祖様をプレイアブルに迎えられ、「難しい」設定で業火神杖も出現させられる。 猛将伝の「汝南の戦い」黄巾党シナリオは、「黄巾の乱」黄巾党シナリオのリニューアル版。 肉屋は倒さなくても勝利できるが、三國の君主(堅いほう)を倒す必要があり、5人の民頭を倒されても敗北。これが張角伝の第1ステージにいきなり待ち構えている。 汝南の戦いには、孟獲伝の最終ステージとして登場する孟獲軍シナリオもある。 こちらにも魏帝が登場するが、勝利条件は三國の軍師。司馬懿は転石で、周瑜は火矢兵で迎撃し、諸葛亮に迫るとゴキブリが襲来。 どのシナリオの場合も、中央の巨大な砦にジャンプ力があれば割りに行ける壷があり、アイテムが中に入れてある。 ジャンプ力がない場合は、隅から階段を登って、跳び降りよう。 馬を駆れる場合は、目印として壷が真っ直ぐ前に見える位置に停め、馬が真っ直ぐ前に見える位置から跳ぶといい。 真・三國無双3 討伐軍シナリオでは難易度は最低の1(易しいの場合)。 前哨戦に同じく難易度1の黄巾賊撃退戦、黄巾砦攻防戦がある。「難しい」でそれぞれ、細剣、突剣をレベル10にできる。 黄蓋を使う際は、魏帝と呉パパを爆破してしまわないように。両方敗走すると何進が教祖様に降伏してしまい敗北する。 教祖様以外の信徒を全員手に掛けると、「難しい」なら大剣をレベル10にでき、加えて本堂の詰め所を閉ざすと教祖様が逃げてしまうが、魏伝と呉伝では更に条件を満たしていたら、蜀伝でも2周目以降で条件を満たせば外伝として黄巾殲滅戦がある。 黄巾党シナリオは、黄巾砦攻防戦が蜀軍と、黄巾賊撃退戦が魏軍との決戦の前哨戦になっている。 最後に迎える黄巾の乱は、難易度は5(易しいの場合)で、無双モード・黄巾党伝の最終ステージ。 白馬将軍主従と朝廷の3役人が初期配置、加えて三国の君主(堅いほう)と名族が主従で続々登場、更に討伐軍本部にいる肉屋から本堂に奇襲するデブ主従を経てT字路に到着するゴキブリへと盟主の座が継承される。 敵武将を全滅させる必要があり、敵軍が増える度に味方の士気が下がるが、レアエンディングを観るため、黄巾の子は1将たりとも手放せない。 業火神杖が欲しければ、デブに教祖様の弟方を殺される前に、各軍団の所属武将を狙おう。 真・三國無双(PSP版) 無双モードの呉伝、蜀伝、魏伝の最初ステージ。 これといった妖術すら使用されず大したイベントさえ無く、中央の城砦を介し黄巾の本拠を目指す簡素なシナリオ。 400人を斬る度に、プレイヤー武将狙いが発生していないか撤収していて、プレイヤー武将と戦闘中でない武将が張角以外に存在すれば、その武将がプレイヤーに合わせてレベルアップ(PS2版シリーズなどでのハイパー化を、本作なりの方法で表現したのだろう)してプレイヤー武将をつけ回すが、倒せば経験値がガッポリ手に入る宝箱を落とす。 味方軍団が敵施設から3軍団敗退した時、総大将からの指定施設が発生していないか制圧されていると、味方総大将がその施設を制圧できる者を募る。敵兵糧庫に居ない時に制限時間がぴったり残り3分・2分・1分になると、味方総大将が敵兵糧庫の制圧を急がせる。指定された施設、急がされている時の敵兵糧庫、それぞれをプレイヤーが制圧すると条件毎に経験値が加算される。 このような本作独自のシステムを、学び活用するにも絶好のステージ。 黄巾党シナリオも、武将は全て初期より配置され大したイベントも無く、朝廷の3役人がいる討伐軍本部へ突き進む、無双モード・黄巾党伝の最初ステージ。 白馬将軍に名族、デブはいるが、呉がいない。 真・三國無双4 討伐軍シナリオでは難易度は最低の1で、登場する無双モードでは必ず第1ステージになる。 黄巾党の妖術を阻止しつつ進むだけなので簡単。 同じ姓を戴いているからか、張曼成が教祖の力を媒介して、韓当を洗脳する。 逆に黄巾党シナリオは難易度が最高の5で、無双モード・張角伝における最終ステージ。 三国の君主(堅いほう)主従に朝廷の3役人、白馬将軍兄弟と更に陶謙が最初から布陣し、デブ主従は途中参戦するが盟主を継がない。 敵武将を殲滅しないと勝利できず、こちらは妖術の成功が重要。 具体的に妖術には、呉軍や魏軍を洗脳するものと、岩を落として白馬を後退させるものと、決して倒されない幻影兵を生成するものがある。 洗脳はデブが参戦する前にのみでき、岩落としもデブが参戦すると停止する。 孫堅「共に、黄天の世を導こう…」 曹操「我が覇道、黄天と共にあり…」 劉備「いかん、このままでは抑えきれぬ!」 業火神杖を探す時に必要なのは、幻影兵以外の妖術。洗脳効果以外の黄巾の子らを、失う訳には決していかない。 真・三國無双 2nd Evolution 無双モード・蜀伝の最初ステージ。それ以外でも、2周目から最初ステージに選べる年代1のステージ。 三国の君主(堅いほう)主従と朝廷の3役人のほか、名族主従も味方に参戦している。またなぜか韓猛が張梁軍として登場。 妖術は繰り出されないが、祭壇を4ヶ所制圧すると教祖が何進に向かって奇襲してくる。実質、時間を更に制限され、兵糧庫や本拠を制圧しても回復できないようなもの。 張宝と張梁が集まる大祭壇を征圧したいなら、道が開通したら急ぐこと。司馬懿、孫堅をプレイアブルに迎えるには、大祭壇を征圧する必要がある。 前作と同様の方法で敵将をレベルアップさせて撃破すると、経験値は稼げないが、初回のみ武器か馬か象を獲得する。 前作と同様の方法で施設を指定させて制圧したり急かさせて兵糧庫を制圧したりしても、経験値は稼げないが武器がそれぞれ1つ増える。 こういった前作からの継承点と変更点を、このシナリオで学んでおこう。 戦場の片隅に、「項劉記」からゲスト登場した項羽がおり、撃破すれば馬を奪取できる。 彼や浅井長政などの宝物庫の番人は、1分半以内に倒せば捕縛となる。伴う所属武将と共に、プレイヤーよりも3レベルほど上(下限は8で上限は10)なので、無双覚醒はここで使うように。彼らが伴う兵は、警備員(黄巾党)である。 教祖を副将として士官させるには、25分以内に教祖に奇襲させ、教祖を何進のすぐ右まで引きつけてから倒すといい。 大祭壇の征圧、教祖の撃破、それぞれの条件を、どちらか1度は更に項羽を撃破してから達成したことがあると、プレイアブル教祖と黄巾党シナリオがどちらも開放される。 三国の君主(堅いほう)に白馬将軍兄弟、朝廷の3役人、名族主従、デブ主従がおり、廖化が蜀弟に代わって早くも蜀軍団となっている。馬は名族から攫う。 おまけに戦国無双2からゲスト登場した浅井長政が戦場の端にいる。撃破すると武器を取得でき、長坂逃亡戦にも挑戦可能になる。 教祖様の弟君お2方は、祭壇を奪還すると到着。大祭壇は城砦の力を持つ。 教祖様「項目、我が追記・修正した!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 張角弱い上に敵将多すぎなんだよなぁ -- 名無しさん (2014-03-24 23 45 37) BGMが好きだな -- 名無しさん (2014-03-25 00 42 23) 張宝の落石の台詞が完璧すぎるwwwwwあと3の「おおぉ~、てぃからがみなぎるぅ~!」も忘れずに -- 名無しさん (2014-08-27 15 59 26) 黄巾の包囲網を打ち破れ!賊軍共を思い上がらせるな! -- 名無しさん (2014-08-27 23 08 18) 敵将多いから経験値や武器稼ぎに重宝しました -- 名無しさん (2018-04-23 12 53 34) 黄巾党シナリオはどうしてこうなったとしか言えないよね……。何せ書いてある通り何故か名族に豚、おまけにGまで出てくるのだから……。 -- 名無しさん (2018-05-15 20 15 02) 2の高難易度は討伐軍シナリオも結構つらいんだよな 川の凍結で士気が上がった敵兵が本陣に殺到してくるのが地味にトラウマ -- 名無しさん (2018-05-15 20 59 24) 4の黄巾党シナリオで呂布出たっけ?3の黄巾党シナリオには出てくるけど -- 名無しさん (2019-04-19 17 20 20) 何進「曹操軍は東より賊軍を抜き、孫堅軍は西より抜け!義勇軍は中央を抜き、他の二軍と合流せよ」 -- 名無しさん (2019-05-31 17 21 43) あれこれの追記お疲れ様です -- 名無しさん (2021-03-17 01 01 10) 何進「曹操軍は東方、孫堅軍は中央より進攻せよ!義勇軍は迂回し、西の祭壇を狙え」」 -- PSP版について記した張本人 (2021-08-20 23 44 12) 3しか知らないんですけどね、よく放置プレイしてました。手を出さなかったらどうなるのかな、と。進まなくなる所々でちょっかい出してましたけど。 -- 名無しさん (2021-08-21 00 41 49) 懐かしい、2だと曹操のユニーク手に入るしなおかつ鬼性能の斬C6だったからな -- 名無しさん (2021-09-27 22 23 26) 呂布奉先で戦うとスッキリします。 -- ゲームが好きな男 (2021-09-27 23 11 23) 4コマネタより一つ 「イエローターバン参上!!」 -- 名無しさん (2023-07-07 23 51 10) 名前 コメント
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登録日:2011/02/17 (木) 02 40 13 更新日:2023/12/29 Fri 08 04 02NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 みんなのトラウマ ステージ 三國無双 夷陵の戦い 孫呉の真骨頂 弓と弩の嵐 放火魔陸遜 朱然 火計 無双OROCHI2←まさかの最初のステージ 無双シリーズ 真・三国無双 鬼畜ステージ 「今こそ火を放つのです!」 夷陵の戦いは真・三國無双シリーズのシナリオの一つである。 このシナリオは基本的に三国時代の終盤に位置するため、基本的に難易度が高い傾向にある。 【あらすじ】 樊城の戦いで魏と呉の策略の前に関羽が散った。 この知らせを受けた劉備は呉を仇敵と定め配下の武将達の反対を押し切り怒りのままに出陣、開戦を強行する…。 ……と、このように基本的には蜀が呉に対して攻め込む形になっている。 活躍する武将は劉備、陸遜、モブながら朱然あたり。 このシナリオには前半に陸遜による火計イベントがあり、それが成功すると呉の、失敗すると蜀の士気が跳ね上がる。 火計は基本的に、計略の総指揮をしている陸遜かチャッカマンである朱然を撃破する、火計部隊と称される兵士が特定の場所に移動する前に全滅させることで防ぐことが可能。呉の場合は向かってくる蜀軍の兵達から火計部隊や陸遜隊を守らなければならない。 勿論自軍が呉の場合には火計に失敗すると士気が下がり、蜀の場合は成功されるとやはり士気が下がる。 ……問題はこの士気の下がり方。これが尋常では無く、いきなりMAXから半分以下まで下げられるのだ。 その後はもはや地獄である。 ○○軍苦戦! ↓一分後 ○○軍苦戦! ↓更に一分後 本陣苦戦!至急来援せよ! と一気に流れるように救援要請が来る。 おまえらもっと踏ん張れよ! そして苦戦と報告され救援にいったのにまだ体力が半分以上あると思って油断するのは甘い。 武将の体力が削られているということは兵士がほぼいなくなっているということであり、放置すれば後少しで撃破される本当に危険な状況である。 一応、史実等を考慮するとこの時の呉は蜀軍によってかなり奥まで進攻され、 名だたる将(甘寧など)も討ち取られる等かなり危機的状況であった。 ゲーム上では蜀軍が敵の罠にはまって地獄を見る戦いだが呉軍にとっては 追い詰められた状況を打破する為の起死回生の一手だった事も知っておくべきである。 (そこ、赤壁の焼き直しとか言わない。火攻めだけに。) 【シリーズ毎のステージ概要】 真・三國無双 シナリオが半分オリジナル展開(蜀と呉が直接対決という流れで、樊城の戦いの展開が前半に仕込まれている)の為に他作品とは大幅に展開が異なる。 開始直後に関羽が呂蒙隊に包囲され、陸遜が張飛隊に火計を放つという内容。 蜀軍の場合味方全体の士気が低下し、張飛軍の士気はさらに大幅に低下する。 しかしプレイヤーの体力減少は無いので、他と比べると難易度はかなり低め。 加えて総大将を選んでおけば敗北条件がプレイヤーの死亡のみになるので、かなり安定する。 ただし火計のせいで視界の悪さとストレスはMAX。もちろん、呉の場合でも。 蜀軍で火計を阻止したい場合は、陸遜の台詞の後に出現する敵伏兵を全滅させること。 真・三國無双2 上で解説した、おそらく一番ヤバかったシナリオ。蜀と呉ではまるで難易度が違う。 蜀側だと五丈原の戦いや合肥新城包囲戦を凌駕する難しさ。 ちなみに無双モードで関羽を選択していても(関羽の屈辱を晴らす為に)この合戦は行われる。 呉軍シナリオでは火計を成功させると、石兵八陣などの孔明の罠が立ちはだかる。まぁ大した手間ではないけど そこを抜けた先には孤立無援の本陣を残すのみ。 逆に蜀は難易度が半端ではなく処理落ちで見えない敵弓兵の恐ろしさから最終ステージよりも難易度が高いと言う人も多い。 特に難易度設定を「難しい」以上にしていた場合、火計の前段階から出も味方が雪崩式に壊滅し劉備があっさりボッチ化し敵に袋叩きにされるのも余計にまずかった。 酷い時は開幕の劉備の台詞「全軍、進め~!呉の孫一門を根絶やしにするのだ!」の間に趙雲が撤退する。 少しは働け五虎将。 陸遜か朱然を倒して火計を失敗させ、士気の低下を食い止めたいところ。 何とか体勢を立て直したと思って呉本陣へ向かえば処理落ちで見えない矢の嵐による無情の弾幕。 なにせ2の敵弩兵の攻撃力は同作の死因の半分以上ともいわれるほど凶悪。(残りの5割は、敵武将・甘寧の無双乱舞・呂布等) 特に弓防御のない馬超辺りで猛将伝の最高難易度「最強」に挑んだ場合たった2発で死ぬし大半の武将も3~4発でお陀仏。 藤甲鎧は必須レベルで、唯一弓防御最高+ユニーク武器の黄仙秘刀を装備している黄忠は無くても何とかなるレベル。 情け容赦ない火計による体力減少+超威力の弓により何人ものプレイヤーが犠牲になった……。 加えて総大将である劉備があっさり討ち取られるので、その意味でも難易度が高い。 武将としては、蜀軍では甘寧や呂蒙、陸遜、呉軍では趙雲や諸葛亮あたりに泣かされる。 蜀軍プレイの時の敵呂蒙・陸遜・甘寧は異様に強く「夷陵の三強」と呼ばれたり呼ばれなかったり。 特に甘寧の無双乱舞(通称茅ヶ崎ダッシュ)によるカウンターは難易度最強だと一発で即死しかねないほど危険。 ただ無双2ではCPU武将から少し離れたら棒立ちになる為、周りの雑魚をある程度片付けた後に呂蒙と甘寧から離れて浄炎火矢でチャージ矢を何回か当ててれば楽に倒せる。(矢の威力の都合上、黄忠以外だと矢が足りなくなる可能性はあるが) なお陸遜は弩兵に守られてる可能性が高いので悠長に矢を撃つと危険な事が多い。 また無双2のCPUは地上で7HIT以上の攻撃を受けると即座に無双乱舞を使用するので、相手を浮かせないタイプの無双乱舞は必ず浮かせてから使用しないと難易度最強の地獄の鍔迫り合いがスタートしてしまう。 鍔迫り合いに負けるとほぼ死亡、鍔迫り合いに勝っても後ろから矢がパスパスッと刺さって死ぬ事があるという超絶理不尽な目に遭う。 猛将伝において、蜀側で第5武器獲得のシナリオになっている武将に黄忠と姜維がいる。 前者は陸遜か朱然を火計が発動する前に撃破する=火計を阻止という獲得条件もわかりやすくその後も攻勢に転じやすい。 しかし後者は、相手の火計が成功した上で、敵軍が石兵八陣を突破後、朱恒を撃破というわざとピンチにならないといけないのでかなり難易度が高い。 余談だが呉軍シナリオでは石兵八陣に入る際、ユニークなイベントシーンが入る。フリーモードで蜀武将含めプレイヤー武将が迷い込むというシュールなシーンは必見。 「これは、また同じ場所ですね…」 ↑何やってんですか諸葛亮さん。 真・三國無双3 今作の無双モードの都合により関羽や呂蒙などお前らもう死んでんだろ的な奴が出てくる。 特に関羽が生きてるなら別にこの戦い起きないだろ……まあ無双なので仕方ない。 今作で流れる概要においては、蜀が一向に荊州を呉へ返還しない為起きたということになっており、呉が仕掛けたとも取れる戦いになっている。 赤壁の戦いで諸葛亮の祈祷により東南の風が吹くかどうかでシナリオが別れるため難易度が微妙に違う。 ちなみに先に曹魏が滅んだ場合は孫呉との決着のシナリオ『建業の戦い』が追加され、孫呉の場合は蜀漢との決着シナリオ『成都の戦い』が追加される。 難易度的には前作より火の体力減少と弓の威力が減ったので大分マシになったが敵の無双武将がたくさんいるので調子に乗ると殺されることも。 今回も火計は当然存在。 呉の場合は、兵卒クラスの柔らかさの火計部隊を一人でもいいので生き残らせて特定の地点まで護衛すればいい。 蜀の場合は、呉軍に不穏な動きがあるということを聞いてから蜀の陣地に戻ると大量の工作兵(火計部隊)が出現し、めちゃくちゃに動き回るこいつらを全滅させないと火計が成功してしまう。火計が発生してしまうと更に大喬、小喬、周泰といった無双武将も伏兵として現れるので一気に苦しくなる。 こちらも呉軍シナリオでは石兵八陣に入る際、ユニークなイベントシーンが入る。 「どこからか誰かに見られているようだ…」 ↑何言ってんだ劉備さん。 真・三國無双4 おそらく今までで一番簡単なシナリオになった。この後に新しいシナリオが増えたのも特徴か。 趙雲等の一部の無双武将はこの戦いが最終シナリオになっている。孫尚香のシナリオもここで… 敵の強さも抑えられ無双カウンターで吹っ飛ぶこともなくなったが甘寧&凌統の覚醒コンビには注意。下手すると胴上げ状態になる。(特に凌統は技の出が非常に速くてウザい) 難易度修羅の時は相変わらずの鬼畜シナリオとなる。 パチンコメーカーのサンスリーが手掛けた、今作がベースかつ蜀軍が主役の「パチンコ 真・三国無双」でもストーリー系としてこの戦いがリーチ化。リーチ後、最初に劉備が亡き弟二人のことを想うモノローグが入ればチャンスアップ。 火計として陸遜が放った大量の火矢が巨大な虎の形となり蜀本陣に向かってくる。これに対し諸葛亮は、石兵八陣を起動させ、陣から巨大な龍を召喚し迎え撃つ。…石兵八陣ってそんな効果だっけ…? 龍虎激突!龍が押し勝てばそのまま孫権達を吹き飛ばして大当たり。押し負けてしまうと本陣に大量の火矢が降り注ぎ大炎上してハズレ…次回転へ。 真・三國無双5 鬼畜シナリオ再び。 呉軍はそれほど難しくなく、陸遜の指示に従って動いていれば苦戦はしても負けることはほとんどないはず。 問題は蜀軍シナリオ。なんと今回は火計を阻止することができない。 更に今作は今まで以上に士気が影響してくるので圧倒的不利からのスタートとなる。 場合によっては趙雲が30秒で敗走したりする。 真・三國無双6 呉:陸遜シナリオ 陸遜が放火の準備に走り回る。 変態要塞石兵八陣の先に引きこもる劉備を倒しに行く。 蜀:趙雲・諸葛亮 2部構成のステージ。開始してからすぐに放火されるので、炎に巻かれている仲間の武将を趙雲が助けに行く。 その後、諸葛亮が放火でボロボロになった兵を撤退させる。その時に陸遜と闘うがやっぱり放火される。 真・三國無双7 呉:陸遜・淩統・韓当・呂蒙(*1)から選択 選択した武将によって指示は若干異なるが、基本的に指示されたことを守って砦を攻略したり自軍の陣地を守れば火計が成功してほぼ楽に勝てる。 ただし、このシナリオでは甘寧が途中で敵の罠にハマって閉じ込められてしまい戦死してしまう。甘寧が進む砦に先回りか同行し、仕掛け人である沙摩柯を倒すことで甘寧を救援することができ、外伝シナリオである「広陵の戦い」へと進むことが出来る。…が、指示されたことだけを行っているとまず間に合わないので注意。 猛将伝では、無双武将になった朱然が主役の「夷陵追撃戦」が実装。IFシナリオとなっており、周瑜や魯粛、呂蒙、そして陸遜の歴代都督生存&勢ぞろいの戦いだが、蜀軍の大軍を火計で蹴散らすという大筋に違いは無い。 蜀:趙雲・関興・張苞から選択 関興と張苞が仲良く喧嘩しているところを趙雲がいさめてそのまま戦闘が開始する。ていうかこいつらこんな最前線で喧嘩してたのかよ…。 今回の火付け役は朱然ではなく韓当さんとなっており、影が薄いことを気にしているキャラ故に大役を任されたこともあって意気揚々と出てくる。彼を撃破しないと火計が成功してしまうので状況をよく確認して撃破を狙おう。 火計阻止できたかどうかで勝利条件が変化するのだが、どちらにしても展開は変わらないのがやるせない…。 猛将伝では法正が生存していたIFシナリオで、彼が策を万全に振るいまくって呉軍を蹴散らすシナリオ「夷陵復讐戦」が実装されている。策が成功すれば孫権や陸遜に舌を巻かせて倍返しできるが、失敗してしまうと過去作通り力押しで呉軍を倒すことになるので、なんとしても成功させてすっきり雪辱を晴らしたいところ。 以下それぞれのシナリオの人物 蜀軍 劉備 「雲長の無念!今ここで晴らす!」 関羽が死んだことで怒り狂い、開戦を強行した全ての元凶。 基本最初は意気揚々と戦うが火計をかけられた瞬間冷静になる。 一部シナリオでは、孫権をSATSUGAIしてしまい、深く後悔してしまうことも。 毎度毎度ブチ切れるが、声優である遠藤氏の演技が屈指の見どころ。 張飛 「オラオラオラァ!」 三兄弟の末っ子。 劉備同様孫呉を潰す気満々。本来なら彼もこの戦の直前に死んでいるはずであったため、6以降では登場しない。 関羽 三兄弟の次男。 だいたいこいつが死んだことでこのような戦が劉備によって強行されるのだが、作品によっては無双モードであっても登場する。 いきなり呂蒙隊に包囲されていたり空気だったりと扱いは良くない。 諸葛亮 「仕方ありません……、石兵八陣を使いましょう。」 火計で壊滅状態の蜀軍に援軍として現れ石兵八陣などで呉軍の邪魔をする。 趙雲 「お待ち下さい殿!」 ご存知完璧超人。 呉討伐を辞めるよう進言したが無視された。 2では救援要請をプレイヤーにしまくり、一部の間でヘタレだの怠惰将軍だの言われた。 6では聞く耳を持たない劉備を最終的に肉体言語で説得した。 ちなみに、なぜか5では劉備のやってる行為に対して比較的に肯定してるようだが… 黄忠 「年寄りじゃからってなめるなぁ!」 ハッスルじいちゃん。本来なら彼も死んでry 弓が得意なのに相手の弓で死んでいくのはなんか悲しい気分になる。 でも無双2ではその弓防御力のお蔭で実は一番安定してクリアできたりする。 自前の弓防御(元々全キャラ最高値)+黄仙秘刀(修正最高値の+20)+藤甲鎧の3点セットまで装備すると難易度最強の矢の嵐すらかなり耐え切れる。 また持ち前の弓攻撃力のお陰で浄炎火矢を装備しておくと超防御力の呂蒙と拠点兵長を倒すのがかなり楽になる。 馬超 「正義を貫く!」 4、5では最終シナリオ一歩手前。 劉備の変貌に少し戸惑うもののいつものように正義を貫き戦う。 2だと弓防御最低レベルの影響で矢に1発被弾して大体瀕死になり二の矢でお陀仏してしまう。 ちなみに2は目の前に甘寧がいる上に呉軍弩兵もいるという死地からスタート。 魏延 「強イカ…」 2…目ノ前ニ呂蒙… 星彩 「蜀の未来のためにこの戦、勝たなくては・・・」 無双4の3ステージ目。ステージ構成が前半が黄忠と被り、ここから馬超と被る。 父とは対照的に冷静な性格(と太股 黒パンが眩しい)が特徴の無双シリーズ元祖オリキャラ。後の劉禅の后。 戦闘前のメッセージでは上記の事を呟いて冷静に戦おうとするが、『7猛将伝』では戦闘前の陣中で「絶対許さない!」と吐き捨てるなど対極的となっていた。 法正 「復讐の策で恩に報いる…俺にしかできない戦だっただろうよ」 とっくの昔に死ry 『7猛将伝』における追加ストーリーのメインの人。倍返しを意識した戦いで勝利に導く。 (とっくの昔にryとかいうのもそもそも猛将伝の追加ストーリーは全部if展開なのでまあ彼が生きてたらってことで) 左慈 「徳を殺した悲しみとやら、そなたと共に雪いでやろう」 完全に部外者…なのだが、4での無双モードでは蜀軍として参戦。 呉軍 孫権 「蜀軍の勢いは恐ろしいほどだ。哀しみがあの男を修羅に変えたのか…」 攻められたが陸遜を信じて劉備軍と戦う。 孫堅 「いいだろう。その怒り、受け止めてやる!」 夷陵の戦いの時点でとっくの昔に亡くなっているが、彼の無双モードでは、孫権に代わり総大将を務める(*2)。 陸遜 「今です!」 二代目放火魔。 だいたいこの後合肥新城の戦いに参加する。 2の蜀シナリオでは火計を阻止すると比較的士気が下がりやすい傾向にある。 甘寧 「血がたぎってきたぜぇ!」 元海賊の暴れん坊。 彼の一撃に凝縮された無双乱舞は数々のプレイヤーを葬ってきた。 本来なら夷陵の戦いの前哨戦で蛮族に射殺されている武将。 凌統 「あいつだけには負けられないんだっつうの!」 4から登場した皮肉屋さん。 彼の無双モード最終シナリオ。 孫尚香 「玄徳様!」 夫と戦う事になった悲劇の女性。おそらくこの戦の最大の被害者。 彼女の無双モードは4ではバッドエンド、5ではグッドエンドで終わる。 一応劉備の妻であるが2、4共に彼女の撃破が劉備のユニーク武器の取得条件である。やっぱりバッドエンドじゃねーか! 2の蜀シナリオでは上記の夷陵の三強ほど凶悪ではない。プログラム上のミスなのかどうかは不明。彼女の初期位置付近に例の拠点兵長がいる。 最近では蜀側の武将として登場しているとか。 朱然 モブキャラながら毎回チャッカマンもとい火付け役として活躍。 5ではついに陸遜の出番を奪い、6では反抗期を迎え、7猛将伝でとうとうプレイアブル化。 北西の拠点兵長 2に登場。異様に堅いうえ、倒しても本陣に伏兵が出る。 でもほっておくと延々と増援が出てきて劉備が死ぬ。 今こそ!あの項目に向かって追記修正を放つのです! 全軍進め!あの項目を荒らす問題児らを根絶やしにするのだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2の蜀は悶絶しそう 味方は即敗走するわ呂蒙・陸遜・甘寧に囲まれて地獄見るわ劉備あっさり死ぬわ 4は呉でやって甘凌コンビのイベント見るの好きだった -- 名無しさん (2014-03-24 16 08 50) 不思議なことに確かにやったはずの2がまるで記憶にない。それほどトラウマ -- 名無しさん (2014-03-24 17 36 54) 4の蜀は火計を起こされる前に対岸で待ち構えて朱然を討ち取るのがセオリー -- 名無しさん (2014-03-24 17 54 08) 2で呂蒙と甘寧に何度ぬっ殺されたか……本気で最終面並(より?)危険なシナリオだった -- 名無しさん (2014-03-24 18 18 44) まぁ2だと呉と蜀の最終戦だしなー -- 名無しさん (2014-03-24 19 26 00) ほんまに蜀の場合は五丈原(蜀)よりもきつかったな・・・w -- 名無しさん (2014-03-24 21 39 03) 2の頃修羅でやった時は本当にクリア出来ず夢にまで出たのは良い思い出 -- 名無しさん (2014-03-25 03 02 42) そしてついにチャッカマン朱然君がプレイヤーキャラに -- 名無しさん (2014-05-10 21 35 33) 6のチャッカマンの怠慢ぶりはひどかった。居ないも同じだろ。 -- 名無しさん (2014-07-22 19 41 47) あれ、2やったはずだけどこんな鬼畜ステージは記憶にないぞ…(動揺 -- 名無しさん (2014-07-22 20 05 47) 5も呉軍蜀軍双方ともかなりキツい。個人的に2以上にトラウマ -- 名無しさん (2014-08-08 21 57 24) 2の夷陵・蜀軍は馬鞍門突破された時の絶望感が特に重い -- 名無しさん (2015-01-29 20 13 27) 2のストーリーで何度中断セーブしたことか -- 名無しさん (2015-01-29 20 25 30) 3の呉シナリオは放置してても火災発生する時あったで楽やったな。蜀だと朱然と工作兵×2倒さんといかんで一人でも逃がすと火災発生する上に諸葛亮役に立たんし、呂蒙のハイパーアーマー異常に硬いわで色々めんどかったなぁ。 -- 名無しさん (2015-02-16 23 11 25) 7まできてようやく、呉将と放火魔小僧共をぶちのめす法正&劉備の復讐愉快戦と、魯粛生存で呉蜀仲良くいきましょうや大団円ルートが登場したな。どうせifならこれくらいでいいわ -- 名無しさん (2015-06-08 17 37 56) 4の夷陵(蜀)は味方のモブ馬岱が強すぎる、地図の右側の呉の敵が馬岱によりどんどん倒される -- 名無しさん (2016-03-23 08 04 42) ↑2 いや、4でも火計を起こさせない方法はあるから。 -- 名無しさん (2016-04-16 20 03 33) 2蜀軍シナリオは狂気じみたBGM(好きだけど)と相まって絶望感がすごい しかも曲名がKILLING TIME…どこがじゃい! -- 名無しさん (2018-04-27 13 55 28) まだ書かれてないが、無双7と8では歴史のもしもの舞台として各勢力でクローズアップされてたな -- 名無しさん (2020-05-23 19 06 52) ↑2 本来の意味だと「暇つぶし」だけど、文字通り「殺戮の時」が適切か。なお、KILLINGされるのは味方の模様 -- 名無しさん (2021-06-09 21 22 05) もし、SD三国伝BBWが赤壁後も続いたとしたら、この夷陵の戦いはどう描かれていたんだろう? 陸遜はゼータプラスだから……メガランチャー放火か? -- 名無しさん (2021-06-13 13 32 48) ↑2逆に呉側の曲はアップテンポでノリがいいのも対象的よな -- 名無しさん (2022-02-28 19 08 08) 無双3のシナリオ分岐は諸葛亮の祈祷の成否では⋯? -- 名無しさん (2023-11-29 00 07 32) ↑3亀だけど三国伝3部で夷陵モチーフはやってる -- 名無しさん (2023-12-29 08 04 02) 名前 コメント
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真・三國無双 MULTI RAID 2 コーエー 2010年3月11日 PSP 真・三國無双 MULTI RAIDの続編。モンハン系の歴史アクションゲーム 「妖仙編」と「覇王編」の2つのシナリオが楽しめます 蘇った始皇帝を倒しましょう さ行 プレイステーションポータプル 真・三國無双 MULTI RAID PR 真・三國無双 MULTI RAID2 PSP版 武勇覚醒之書 (真・三國無双 MULTI RAID PSP版) (Vジャンプブックス)