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真・三國無双7人物紹介 基本データ アクションボイス セリフ 固有セリフ 登場固定ステージ 真・三國無双7 人物紹介 英雄を支える儚くも強き花 大喬 公式HP 喬玄の娘。孫策の妻となる。 妹の小喬とともに、「二喬」と称された美女。 争いを好まない優しい性格だが、孫策を支えたい一心で戦場に出るようになる。 公式twitter 今回の大喬はツインテールです。髪飾りの可愛さもあり、開発内でも好評の髪形となっています。 また、膝上プリーツスカートも外せない点として、今作でも採用しました。 基本データ 所属 呉 出現条件 ストーリーモード:呉伝 第3章外伝 于吉討伐戦クリア将星モード:襄陽 猛将戦で撃破 得意武器 双杖 得意武器の特徴 軽功遠距離から気弾を連射し、敵を寄せ付けずに攻撃できる。 オリジナル衣装 おしとやかな和風メイド 初期能力 体力261 攻撃力256 防御力272 最大能力 体力834 攻撃力818 防御力864 EX攻撃 空中滑空で体当たり。(△△) 無双乱舞 断絶波(地上で〇) 悪漢討伐(R1+〇) 落英風(空中で〇)覚醒乱舞(覚醒時に○) CV 嶋方淳子 公式動画 アクションボイス 弱攻撃 たっ 中攻撃 とおっ 強攻撃1 ええいっ 強攻撃2 負けないっ 弱ダメージ あっ 中ダメージ きゃっ 強ダメージ いたあっ K.O. いやあああっ 無双乱舞1 断絶波 もう、来ないでくださーい! 無双乱舞2 悪漢討伐 本気ですよ!→絶対絶対、許しませーん! 空中無双乱舞 落英風 そうれっ!できました! EX攻撃 いきます! 覚醒乱舞 わたし、もっと強くなります! ストームラッシュ わたし、頑張りますっ! はいっ! ヴァリアブルカウンター お返しです! 受け身 負けません! セリフ 真・三國無双7共通セリフ? 真・三國無双7将星セリフ? 固有セリフ シナリオ 状況 セリフ 登場固定ステージ 章 ステージ名 所属 呉3章・外伝 于吉討伐戦 孫権軍 呉9章・外伝 新野突破戦 呉軍 呉・裏 汝南の戦い・魏軍 呉軍
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PSV版の『with 猛将伝』が「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 当ページでは以下を紹介しています。 拡張ディスク『真・三國無双7 猛将伝』(元となる『真・三國無双7』は別ページ参照) 『7』と上記『猛将伝』を統合した『真・三國無双7 with 猛将伝』 真・三國無双7 猛将伝 概要 新要素 チャレンジモード 新ストーリー「呂布伝」 将星モードの新たな戦い「地方平定」 新武将 その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 真・三國無双7 with 猛将伝 真・三國無双7 with 猛将伝 DX 概要(with 猛将伝) PSV版について 総評(with 猛将伝) その後の展開 真・三國無双7 猛将伝 【しんさんごくむそうせぶん もうしょうでん】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2013年11月28日 定価 通常版 5,040円ダウンロード版4,500円 プレイ人数 1~2人 通信機能 Playstation Network対応※DLC配信、オンライン協力プレイ セーブデータ HDD必要空き容量 850KB以上 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル 備考 3D立体視対応ボイスチャット対応 判定 良作 ポイント 呂布伝復活+『猛将伝』最多の追加キャラ武器システムや細かい仕様での歩み寄り 無双シリーズ 最強、一騎当千。 概要 『真・三國無双7』におけるシリーズお馴染みの拡張ディスク。 細かいバランス調整や新武将・新ストーリーの追加が成されたほか、MIXJOYをすればその環境下で無印のストーリーが楽しめる。 ここでは無印+猛将伝のワンパッケージタイトルである『真・三國無双7 with 猛将伝』についても述べる。 新要素 チャレンジモード 猛将伝恒例となった競技モードは今回も実装。 ネットランキングに登録すれば、全国のプレイヤー達と腕を競うことができる。また今回はこれらをプレイすると、対応した特殊属性が付与された武器が手に入る。 暴風 10分間に何人敵を倒せるかを競う。今回も呂布を倒すと敵兵大量投入だが、その際の増援がかなり強化されているので覚醒乱舞を活用する必要がある。 対応属性は「撃破数に応じて攻撃力アップ」で、Lv10だと100人撃破ごとに1割増(1000人撃破で2倍、撃破数カンストで10倍超)と高い効果を得られる(*1)。 彗星 10分間または自分が落ちるまでに何人敵を高台から落とせるかを競う。 対応属性は「吹き飛ばし力アップ」 迅雷 呂布の追撃やトラップをかいくぐりつつ、目標地点での武将を倒した時間を競う。 対応属性は「ダッシュ中に攻撃耐性がつく」で、初期バージョンはバグで常時効果があったため重宝されていた。 百花 15分間またはやられるまでに時間内にどれだけ無双武将を倒せるかを競う。一定数倒す毎に敵将の能力が高難易度モード準拠になっていき、同時出現数も増える。 対応属性は「ヴァリアブルカウンターによる強化時間アップ」で、通常の7秒が最大で倍の14秒に上昇。 烈火 マップ中の敵全滅にかかった時間を競う。 対応属性は「吹き飛ばした敵が爆発で周囲を巻き込んでリバウンドしてくることがある」。ダメージはないが、武器と技によっては広範囲を吸い寄せたり、巻き込んだ武将の気迫ゲージを大きく削ることもある。 新ストーリー「呂布伝」 発売前から注目された要素。従来のシリーズではわずか、もしくはIFしか描かれなかった呂布のストーリーが、5つめの勢力として『猛将伝』に収録された。 これまでの4勢力同様に基本の史実ルートと、条件付きで突入できるIFルートが用意されている。 将星モードの新たな戦い「地方平定」 帝を招き入れるための銅雀台を完成させた後に突入する将星モードの第二部。下野した武将たちを再び仲間にし、各地方を統一することになる。 新武将 「于禁」「朱然」「法正」「陳宮」「呂玲綺」が追加。一作品における新規キャラ追加人数は『猛将伝』シリーズ最多である。 このうち陳宮は『7』発売後に『ファミ通』により行われた「次作に出てほしい武将アンケート」で一位を獲得しての参戦。 無印の楽進に続いて于禁も参戦したことにより、魏の「五将軍」がようやく全員プレイアブル化を果たした(*2)。 言うまでもなく得意武器は各武将独自のもので、呂玲綺は『5』で呂布が使用していた十字戟を引っさげて登場している。 その他 難易度「究極」の追加 『6 猛将伝』と同様、無印の最高難易度「修羅」を上回る敵の強さを誇る。 相性不利状態では通常攻撃を数発食らうだけで敗北しかねない。回復・強化アイテムのドロップ率も低く、将旗兵が敵将を強化する場合もある。 とはいえ獲得経験値が大幅に増加したりと、相応の見返りは保証されている。また、トロフィー以外の隠し要素とは無関係なので、プレイが必須となるわけではない。 『6 猛将伝』と異なり、将旗兵が無双ゲージを消滅させる効果はなくなっている。 武将の能力値・レベルの最大値上昇 上記「究極」への対応もあり、レベルの上限が99から150に、攻撃力・防御力はそれぞれ1000から1500に引き上げ。 護衛武将のシステム強化 将星モードで仲間にした武将を連れて行くシステムがフリーモードでも使用可能に。本作では無双武将だけでなく、一般武将も選択できる。 ステージ中では護衛/遊撃/拠点確保(3回まで)と、戦闘技能(武将ごとに決まった数だけ)発動の指示が可能。 無印では1人だけだった護衛武将を3人連れていけるようになった。ただし護衛武将にはコストの概念があり、プレイヤー武将の統率力(=コストの上限)を超える組み合わせにはできない。 護衛武将の技能を使ったり、フリーモードで戦功目標を達成することで「武勲」が手に入り、それに応じてプレイヤー武将の統率力が上がる。 戦闘技能は主に将星モードでの攻略に有用なものが揃う。KOカウントに応じて制限時間を回復させるという、連戦向けのものも。 戦闘技能のステージごとの使用回数は最初は1回だけだが、護衛武将強化により技能Lvを上げて回数を増やすことが可能。基本的にはコストが高い武将ほど最大回数も多い傾向にある。 特定条件を満たして強化を行った場合、極稀に支援スキルが変化することもある。 護衛武将強化を実行するには、他の仲間武将から伝授武将を選択する必要がある。伝授武将として選択された武将は、強化完了時に下野して仲間から外れる。 フリーモードの要素追加 裏シナリオやDLCを含む全ステージにクリア評価と3つの戦功目標が追加。評価は「撃破数」「経過時間」「獲得武勲」の3分野の平均ランクで判定されるが、総合ランクSを狙うには全ての分野で同時に規定以上を達成する必要がある。 戦功目標はどのステージも「特定のアクションなどの条件で一定数撃破」「制限時間内にステージ中の目標を達成」「一定条件で指定された護衛武将の技能を使う」のパターンであり、達成してクリアすると宝玉と武勲が手に入る。 総合ランクSを取ろうとすると骨が折れる(*3)が、獲得武勲については戦功目標を取りこぼしても戦闘技能を使用した分でカバー可能。なお、「修羅」「究極」でプレイするとランク評価の基準が若干緩和される。 評価点 呂布のストーリー 『7』の4勢力と同等のボリュームを誇る、2通りの分岐を含むルートが用意されている。 『4』を除く過去作の呂布のストーリーはIF色が強かったが、本作では本格的に史実寄りのストーリーがプレイできるようになった。三国志における呂布の有名なエピソードや戦いは一通り入っており(*4)史実ルートはまさに呂布の登場から最期までを『6』~『7』スタイルで表現したものとなっているため、史実ファンも楽しめるようになった。 史実ルートの最終ステージ「下邳落日戦」は、大軍勢(敵武将は合計50名以上)に圧し潰される絶望感、その中でも味方を鼓舞し奮戦する張遼たち、重く暗い開幕時の戦闘BGMなど、『真・三國無双』シリーズでは珍しかった雰囲気の演出も合わせてステージの難易度・完成度共に高く評価されている。 他勢力の史実ルートに比べてもさらに暗いストーリーになるが、それは後述するIFルートの逆転劇を引き立てる一要素でもある。 IFルートでは史実で関係が悪かったとされる呂布が陳宮を重用するといった見どころがある。そして分岐ステージと最終ステージで流れる、IFステージ唯一の完全オリジナル曲「STRENGTH,WEAKNESS」をBGMに、史実での悲劇を自らの手で切り開いていくカタルシスは、呂布のファンには評価を得ている。 ただし、「呂布の勢力に属している(属していた)無双武将」は本作でも限られているため、どのステージでも使用できる武将に変化はほぼない(*5)。 他の5勢力にも新たなストーリーが追加された 単純にステージが増え、追加参戦武将の出番ができただけでなく、無印のシナリオ全体を通して合計使用回数が少なかった武将たちの出番もそこに当てられている。 呂布・他以外の4勢力における追加ステージは「アナザーIF」という時系列順の一本道ルートとして別途にまとめられており、本来その戦いには登場しない武将を交えて展開。これらもクリアすることで次の追加ステージが出現という形だが、途中にIF分岐のような条件を満たさなければ次に進めないステージが存在する。そのセットを乗り越えた一番最後には、無印では姿を見せなかったネタステージが待っている。 もちろんフリーモードでも遊べるし、大半は裏シナリオにも対応。本来は選べない特定の武将を使うと、隠し台詞が聞けることも。 武器の所持限界数の増加 最大1000個から1200個に拡張され、多少余裕ができた。 無印時点で77人の武将=最低でも77の武器種があったため、1種につき10個ほどのストックで限界が近かったということになる。 『猛将伝』では1200個/82種類なので平均14~5個ほど余裕があることになる(*6)。 全武将に2つ目のEX攻撃が追加 新技は概ね高性能だったり、或いは欠点を補ったりと総じて使いやすく強力。「EX攻撃の使い勝手があまり良くない」「自身の一時強化にすぎないので爽快感がない」などの不満を解消する一助となった。 固有技がもう1つ増えたということでもあるので、武将の個性付けにもなっている。 一部のキャラクターはEX攻撃がC5やC6など後半のチャージ攻撃からの派生となる関係で、システムの性質上レベルを上げないとEX攻撃が使用できないという問題があったが、これについてはEX1・2のどちらかを必ずC1~C4に割り当てることで解決している。 アクションの改善 本作では「軽功でキャンセルできる技が増加」「調整ミスで使い物にならなかった技の強化」等、多くの武将・武器に関する挙動が無印からアッパー調整の形で修正されている。 武器の強化が容易になった 無印版は「アップデートをしなければ強化システムがほぼ機能しない」といった有様であり、プレイヤーから不満の声が続出していた。 『猛将伝』ではアップデート後の仕様がデフォルトで導入され、新たに「特殊鍛錬」により宝玉(*7)を一定数消費することで目当ての属性の種類、レベルをそのまま他の武器に移し替えることが可能となった。 さらに「天」「地」「人」の三竦みも自由に変更できるようになったり、高コストだが武器自体の攻撃力を上げたりなど自由度は『無双OROCHI2』に匹敵するものに。 加えて猛将伝自体のアップデートにより、秘蔵武器・DLC武器にも同様の改造が可能になったため、それらの初期属性による冷遇も解消。きちんと高い武器攻撃力を活かせるようになり、実用性が盤石になった。 その他 イベントの再生時にロード時間が短縮。 フリーモード限定でイベント再生のオンオフの切り替えが可能に。 無双覚醒中に影の描写をしなくなった。 また、真・覚醒乱舞で雑兵を倒した際の経験値+5アイテムのみ自動回収されるようになった。『無双OROCHI2 Ultimate』の「五十鈴」を試験的に実装したともいえる。 ストームラッシュの発動を自動か、手動かで切り替えられるようになった。 以前は敵の気迫ゲージがゼロになった瞬間に自動で発動していた。最初は便利に思えるが、プレイを重ねるごとに「コンボの途中に勝手に発動してしまう」「ストームラッシュはキャンセル不可能」という2点が鬱陶しく感じられることがある。この弊害の顕著な例が「敵の体力と気迫ゲージが同時にゼロになったため、誰も居ない所でストームラッシュが発動」というもの。また遠距離攻撃で戦いたい場合など、発動されると邪魔な場合もあるため「相性有利状態だとかえって戦いづらくなる」という逆転現象を引き起こしていた。 本作よりオプションに項目が追加され、「□+△で自分の好きなタイミングで発動する」という設定が可能に。従来通りの自動発動にしておくことも可能。 MIXJOY時にある条件で開示されるストーリーモードのIF条件文が一部修正され、煩雑さが緩和された。 賛否両論点 属性 無印で猛威をふるっていた「旋風(ガード無効化+確定で割合ダメージ)」は今作で「ガード自体は可能、ガードされた時だけ確定で割合ダメージ(ガード崩し・ガード不能技では無効)」という下方修正が加えられた(*8)。 これにより、高難易度での敵武将(ガードが固く体力も多い)以外には事実上効果を発揮しなくなり、無印での万能ぶりは見る影もなくなった。 しかし、割合ダメージ自体は相変わらず強力なのできちんと攻撃を当てるより、ガードさせて削り殺した方が速いという異常な事態が多くの武器で発生する。 本作の敵武将は高難易度ほどガードで反応しやすくなかなかガードを解かないため、素早くガードを破って攻め続けられる武器が乏しい点も併せ「ひたすら同じチャージ攻撃を振ってガードを固めさせ、敵が倒れるのを待つ」という単調なスタイルに終始してしまいやすい。 一部の技では無印に匹敵するダメージインフレを引き起こし、それらの技を有する武器が無印時代と比べ相対的に強くなっている。 具体的には、多段ヒットする技において「その全段がガード可能かつ、ヒット毎に特定の属性効果が発動する」技(*9)。これらに高レベルの「旋風」を組み合わせると、後述の盾兵や難易度「究極」のオーラ付き武将が一瞬で溶ける。 特殊鍛錬の実装によって割合ダメージ属性を使うか使わないかが完全にプレイヤーの自由に委ねられるようになった以上、強すぎると判断したら上書きして外してしまえばいいだけである。つまり「旋風」に下方修正を加える理由もまた薄くなっている。実際問題として、本作における変更は無印で指摘された欠点だけを残したようなもので、否定的な意見が多い。 ちなみに、本シリーズでは過去にも似たような属性が登場しており、そちらはほぼ役立たずで空気と化していた。どちらにせよ褒められたものではないが。 割合ダメージに依る武器の格差はより顕著になってしまったが、チャージ攻撃によらない属性にも「連撃」「誘雷/誘爆」「神速」「暴風」「斧鉞(*10)」など有用な物は多く、どの武器でも属性を整えることで実戦レベルには強化できる。 そして割合ダメージ属性に頼らない場合・頼れない武器種でも、パラメータを確保し、スキルと一時強化アイテムを最大限に活用しながら無双乱舞と覚醒乱舞を上手く回していけば、難易度「究極」であっても殆どのステージ・武将で十分クリアは狙えるようにはなっている。 「凱歌(*11)」の効果は据え置き。高難易度での被ダメージが激しくなったぶん無印以上に重要度が増すことになった。その分「治癒(*12)」の影がより薄くなった。 前述の通りアップデートで秘蔵武器の改造も可能にはなったが、ファンの間には「汎用武器を極限まで強化して自分だけのオリジナル最強武器を作った方が面白みがある」という意見を持つ層も根強く残っている。しかし秘蔵武器を強化するかどうかもまたプレイヤーの自由なので、「そういう人は汎用武器を使い続ければいいだけ」というのが大方の了解となっている。 そもそも無双シリーズにおいて、秘蔵武器が最強の性能とは限らないのはもはや通例であり、特に秘蔵武器がどれも性能的に使い物にならない武将は高ランクの汎用武器の厳選を強いられてしまうことが当たり前であった。 バランス的に考えれば確実に問題点として挙がるものだが、いつしかプレイヤーの間では「秘蔵武器の付加効果は各武将の個性を反映したもの」という解釈がされ、同時に汎用武器の厳選や改造がやりこみ要素として認識されるようになった。 ことから、以後無双シリーズにて長らく秘蔵武器の改造希望については賛否が激しく分かれるようになっていた。 やや鬱陶しくなった敵 無双武将、モブ武将ともにヴァリアブル攻撃の使用頻度が無印より大幅に増し、こちら側も武器切り替えを促される場面が増えた。 影の薄かったヴァリアブルカウンターを狙いやすくなったということでもあるが、武器相性が劣性の敵武将はこちらのEX攻撃と乱舞攻撃でしかひるまなくなる上、攻撃力が増えるという高難易度ほど厄介な特性がある。一撃が死に繋がる難易度「究極」ではカウンター狙いのリスクが非常に高い。 相性不利の相手のスーパーアーマーはそのまま。さらにチャージ攻撃をヒットさせるとストームラッシュを発動されることがある(*13)。近距離ならこれを逆用し、攻撃ペースを緩めずにヴァリアブルカウンターを狙うことも可能。 ただし中距離以降で戦わざるをえない弩などの武器では相手のストームラッシュにスローモーションがかからない事が多く、ラッシュを誘発させるとまともに食らうことが多い。 ヴァリアブル攻撃はほとんどが無敵時間を持っているので、こちらの大技を抜けられる場合もある。僅かだがヴァリアブル攻撃がノーモーションでカウンターすらできないもの(*14)もある、敵に使われるとどうしようもないケースも。 仕様変更でストームラッシュを有効活用できるようになった本作だが、気迫ゲージの減少速度が無印と比べかなり遅くなっており、発動のチャンスは大きく減少してしまっている。 難易度に比例して気迫ゲージはさらに減りにくくなるため、地上で攻撃しているだけでは気迫ゲージより先に敵将の体力が尽きてしまうことも珍しくない。 特に操作キャラのレベルが100を超えてくるとストームラッシュを狙うのは非常に難しくなってくる。一応、気迫ゲージは空中ヒットでの減少量が大きく、かつ『6』以降の仕様として空中ヒット時のダメージが半減する仕様である。 そのため、本来ならストームラッシュに持ち込むのに最適の攻撃方法であるのだが、それでも難易度に対し操作キャラのレベル・攻撃力が高すぎたり、ヒット数が少ない武器種だと追いつかなくなってしまう。 無印の頃のレベル上限値が99なので、無印時にやり込んでいたプレイヤーは猛将伝を開始した時点ですでに上記の状況になっている。 また、敵将は体力が減少してくるとヴァリアブル攻撃(武器相性の変更)の使用率が上がるため、せっかく気迫ゲージを減らしてもその努力がムダになることが非常に多い。 戦場によってはストームラッシュでの撃破数が戦功目標(後述)に指定されている場合がある。 高難易度の敵無双武将は乱舞の発動率も上昇。時間をかけるほどリスクが上がるため、どうしても武器属性での瞬殺を狙う必要に迫られる。 『7』からは全キャラが空中無双乱舞を持っているため、地上コンボだろうが空中コンボだろうが常に乱舞を発動してくる危険がある。難易度「究極」かつ有利相性になっている場合はさらにその確率が高まる模様で、ストームラッシュを狙うリスクにさらに拍車をかけている。 盾を持つ敵兵は、無印では防御力が高い程度で何をするわけでもなかったが、今作からは盾でガードをするようになった。盾兵のガードには耐久力こそあるものの、基本的に兵の体力の倍ほどはあり、高難易度では無双乱舞を当てても微動だにしないほど。 さらに盾兵のガードは地形と同じように攻撃判定を遮断する・なぜかガード崩しによる怯みが効かないという厄介な仕様があり、盾兵らしさを求めるにしても調整が大雑把すぎて不自然さが目立っている。「旋風」属性の優位性も余計に助長されている。 弓兵・弩砲など遠距離攻撃によってプレイヤーの攻撃が阻害されるという場面がかなり増えた。 特に今作で将星モードに追加された「地方平定」ではほぼ全ての戦場に弩砲が数基配置されている。これらは幸いにして全て破壊可能。 ストーリーモード・フリーモードにおいても、弩砲が存在するステージが多く、「弩砲(連弩)は諸葛亮が考案したという秘密兵器」という演義の設定を一顧だにしないように蜀以外の勢力のステージにも分布されている。 特に破壊できない弩砲のあるステージでは、弩砲を止める条件の敵将がその近くに陣取っているため、タイムアタックでは確実に苦しめられることになる。 また、今作の弓兵はプレイヤーが接近すると武器を弓から剣に持ち替えるが、この持ち替えモーション中がなぜか無敵状態である。 そのため、一気に近づいて倒そうと思ってもダッシュ攻撃などは空振りし、敵の持ち替えモーションが終わるまで待って攻撃しなければ倒すことはできない。 さらに、持ち替えた後もずっと剣兵として振舞うわけではなく、プレイヤーとの距離が離れれば(あるいは画面外に出たり、ステルスが発生したりした際も)再び弓兵に戻ってプレイヤーを狙撃してくる。それを倒すためにはやはりまた持ち替えモーションの無敵が過ぎるのを待たねばならないという面倒臭さ。 新ステージには弓兵が30人近く密集しているところなどもあり、騎乗攻撃で走りながら倒そうと思ってもいくら走り回って武器を振り回しても誰にも当たらないということがある。 弓兵の攻撃は過去作から高難易度での死因として有名であったが、本作の場合では難易度やステージに関わらず戦闘のテンポを乱す。 チャレンジモードでも弓兵を大量に倒さねばならないものが多いため、好記録への挑戦は無敵化する弓兵のストレスとの戦いになっている。 新武将・新ステージ 今作ではストーリーモードに呂布陣営のストーリーが追加され、また陳宮や呂玲綺といった新武将も加わり、楽しめるものとなっている。 一方、魏・呉・蜀にも于禁、朱然、法正といった新武将が追加され、また新ステージも各8ステージほど追加されている。IF要素を織り交ぜながらも無印版にあったストーリーモードの合間を補完する内容のものが多く、ステージ数自体は十分ある。 ただし、于禁、朱然、法正が登場するステージは少なく、せっかく追加された新武将なのにいまいち影が薄い。 于禁は軍紀に厳しい武将、法正は恨み深い策謀家、朱然は火計への情熱と陸遜への対抗心を燃やす若者など人物のキャラ付けは無双らしく過剰なほど濃い。 だが、見せ場・見どころがかなり限られているので、設定は印象に残るが話は印象に残らないという奇妙な状態になっている。 また、当然無印とMIXJOYしていなければ無印にあったストーリーはプレイできないので、今作で追加された新ステージ・新武将がメインストーリーのどこに位置するものなのか分かりづらい(*15)。 前後の脈絡から切り離されたぶつ切りのステージをプレイしている(*16)感覚があり、これもまた新武将を数ステージにだけ突然登場しまたすぐに登場しなくなる浮いた存在に感じさせる原因となっている。 なお、晋勢力には新武将がおらず、無印の頃と同様に新ステージも操作できる武将の人選は不可解かつ偏りのあるものが多々見受けられる。 問題点 処理落ちによる敵表示・アクション操作の不具合 敵兵が多すぎるがゆえに一部の敵兵が画面上に表示されなくなる通称「ステルス」はもはや無双シリーズ恒例とも言うべき不具合となっているが、当然ながらシリーズ屈指の敵兵数が出現する今作でも激しいステルスが発生している。 特に今作は攻撃のエフェクトが過剰であることや、またビジュアル面だけでなく戦場でのイベント進行・会話ログなどの処理も(時にはフリーズさせるほど)PS3本体に負担をかけているようで、明らかに処理が追い付いていないと思われるような現象が頻発する。 例えば、ステルス化した敵将が周囲の敵兵がもはやほとんどいないにもかかわらず表示されない。この場合、武器取得や会話ログの処理が溜まっていることが多く、それらが落ち着くまで敵将は消えたままになる。 特に致命的なのが処理落ちによってプレイヤーの操作入力が受け付けられなくなるということ。無双は連打ゲーなのであまり気づきにくいが、処理が滞っているときには単発でのボタン入力が反映されず、ボタンを押しても攻撃しない・無双乱舞が出ない(=敵集団の中で棒立ち)といった現象が頻発する。 武器属性「神速」を付け、アクションを高速化している場合はボタン入力の猶予時間も短くなっているので上記の処理落ちに引っ掛かりやすくなる。 『6』時点でも存在した「振り向いて即座に無双乱舞を発動すると振り向く前の方向に乱舞を放ってしまう」という現象が未だに修正されていない。とっさに馬上無双で転進したいときに煩わされる。 アクション面 通常攻撃まわりに関しては基本手つかずで、「神速なしでは通常攻撃が繋がらないものがある」「方向修正なしでは追撃が当たらない」などといった無印の頃からあったアクション面の問題はほとんどそのまま。 不評だった旋風天稟の仕様(*17)も修正されていない。 特に強かったわけでもない技について疑問が残る改悪もある。 何故か錐揉みやられ状態が廃止され、対象の技は受け身が取られやすくなった。 相変わらず苦行の将星モード まず、連戦での「旅団長無双」はそのまま。連戦数によって宝玉を入手していく都合上、この状態に持っていければ最も速くカンストに持っていける難易度「究極(*18)」でのリスクを抑えられる。 上で述べた通り、本作より新しく「地方平定」という新パートが追加された。将星モードに退屈さを感じていたプレイヤーは多く発売前は期待されていたのだが、実際には無印の将星モード以上に面倒な内容、という評価が多い。 基本的には「仲間にしている武将を何人か選んで軍団を編成」→「仲間と共に戦場に散らばる拠点を制圧しつつ進軍する」という流れ。勝利すると戦場に対応した地方の「制圧率」が上昇し、全地方を完全に制圧し最終決戦に勝利すればクリアとなる。 問題は、「地方平定」開始時に仲間にした武将の大半…70人超の無双武将・モブ含め800人超の武将が下野してしまうこと。再び仲間にするためには、平定戦か連戦でまた地道に探し出していくしかない。必ずしも仲間にする必要は無いのが、せめてもの救いか。 加えて70人超の無双武将は総大将としてしか登場しない。つまり1回の戦闘で仲間に出来る無双武将は1人だけで、無双武将はキャラ毎に出現する戦場が設定されており、さらに設定にも偏りがある。操作武将を揃えようとすれば、たったひとりの総大将のためだけに同じ戦場に何度も出向く必要がある。 しかも軍団に編入した武将が敗走した場合、その武将は野に下る。加えて戦闘開始時の味方士気は低く、油断すると「戦闘開始数十秒で味方武将が何人も敗走」といった事態が普通に起こる。上記の無双武将集めの時などは、下手をすると仲間になった人数より下野した人数の方が多いという事態も起こりかねない。 拠点の防御力も低く、旅団長どころか遊撃隊長(=多少強い雑兵)1人にすら潰される。味方武将の敗走を防ぐにはプレイヤーのみで戦場を駆け、近くで敵を倒して救援する必要がある。近くで活躍して仲間の士気を上げれば簡単には敗走しなくなるが、最大の重要事項でありながらゲーム中の説明では強調されない。 味方武将の配置は完全にランダムで、地方によっては全員を生き残らせるのが無理な状況に陥り、撤退・リセットせざるを得なくなる場合も。 強化に使われるか合戦でやられて下野した武将は護衛武将強化で上げた技能Lvや、変化した支援スキルがリセットされてしまうため、この問題も無視しにくい。 幸いプレイヤーから見た敵の強さはそれほどでもなく、武器と武将を育てていれば「修羅」「究極」すら苦労せずクリアできる。戦場にもよるが、軍団の人数を少なくした方が難易度が下がる場合も多い(*19)。 + ちなみに 地方平定の最終決戦に出てくる十常侍五人衆は初見殺しであり、実質的なラスボス。その名の通り5人出てくる。 その凶悪さは虎牢関の呂布に次ぐレベル。5人全員がハイパー化+アーマー付き、攻撃力もバカ高く、難易度「難しい」程度でもレベル150のキャラが秒殺されかねないほど。加えて倒しても1人1回ずつ復活する。 また周りには敵兵もほぼ居ないため「凱歌」属性の効果も薄く、真・覚醒乱舞への突入も難しいうえに絶対に相性優勢にならないと、あらゆるシステム面で対策されている。 しかし、虎牢関呂布同様に「救援で士気を上げた味方の手を借りる」ことで容易にあしらえる。彼らを倒したあとには一連の騒動を起こした偽帝を倒すことになるがこっちはかなり弱いという拍子抜けなオチが待っている。ある意味ではリアリティのあることだが。 なお最終決戦単独のリプレイは不可能。 本作では「はじめから」に加え「地方平定からやり直し」もできるようになったが、惜しい仕様である。 そこまでして最終決戦を再プレイしたいプレイヤーは多くはないとは言え、攻略検証勢やタイムアタック派に優しくない。 やり込む場合の作業量・作業感が尋常ではない 今作で新たに登場した武器属性は、チャレンジモード報酬ならともかくそれ以外のものを入手する手段が極めて少なく、どれも入手に手間がかかりすぎる。 「斧鉞」「暴風」はどんな武器でも火力向上が期待できる強力な属性。割合ダメージの乗らないチャージ攻撃も有効に使えるようになるため、アクションの幅が広がり、武器本来の魅力を発揮しやすい。 しかしそのどちらも、通常入手できる武器には付加されない。特に「斧鉞」は確実な入手方法が将星モード(地方平定)の報酬である2個しかなく、それ以上は属性が何もついていない武器2つを強化鍛錬してランダムでこれらの属性が付くのを狙うしか入手方法がない。 そのため、複数の「斧鉞」武器を作りたい場合は属性なし武器の強化鍛錬をひたすら繰り返すことになる。「斧鉞」を1つ入手するのにかかる時間は運次第ではあるが平均で15~20分程度。 つまり無双武将82人分の得意武器に「斧鉞」を付けようとしたら、単純計算で20時間以上鍛錬とロードを続ける羽目になってしまう。天・地・人の武器相性ごとに「斧鉞」を付加する----つもりであれば当然その作業量も2倍、3倍となる。 属性なし武器の入手自体はストーリーモードの低難易度と序盤ステージを利用することで比較的簡単に入手できるが、当然それなりの手間とお金がかかる。 「暴風」はチャレンジモードで簡単に入手できるが、時間内の記録を目指す種目なので1個につき必ず10分はかかってしまうため、やはり82人分の得意武器を用意するために意識してしまうと相当時間がかかる。上述の斧鉞集めの際に暴風が手に入ることがあるのでそれも利用すれば時間削減にはつながるが。 武器攻撃力の強化には「攻撃力+1につき500個」という有り得ない量の宝玉が要求され、上限である+10まで強化しようとすれば、1つの武器の火力を鍛えるだけで途方もない手間を強いられる(*20)。 一応「斧鉞」「暴風」や武器攻撃力アップがなくても「究極」で通用する武器は作成可能だが、最強クラスの武器を作りたいと考えたり、あるいは割合ダメージに依らず様々な武器・アクションを楽しみたいと考えるやり込みプレイヤーにとって上記は避けて通れず、プレイ時間の大半をこの作業に費やすこととなる。 一般武将の絆上げがひたすら作業。 今作から一般武将も護衛武将として選べるようになったが、総勢700人超の一般武将それぞれに絆(友好度)がある。全員分カンストさせるには膨大な戦闘回数が必要。 絆は護衛武将に選択するなど一緒に戦うことで少しずつ上昇していくが、絆が上昇するのは将星モードの戦闘のみで、なぜかフリーモードでは上昇しない。 ストーリーモードをプレイすることで得られる恩恵が他のモードに比べて極めて少ない。 無印の頃からそうだったが、武将の育成や武器の強化改造は主に将星モードが中心となる。 特に武器の強化には「強化素材」や「宝玉」が必要となり、これらはストーリーモードでは一切入手できないため、ストーリーモードをプレイしているのみではいつまでも武器強化できない状態が続く。 ストーリーモードでできるのは武器の入手・購入・売却のみ。それさえも一部のステージでしかできない。 武器の所持数には上限があるので、入手した武器は定期的に売却するか、武器強化の材料にして消費する必要があるが、武器強化に不向きなストリーモードでは必然的に武器を溜め込んでしまいやすく所持上限を圧迫する状況となりやすい。 仮に「強化素材」や「宝玉」が十分ある状態でもストーリーモード内では武器強化ができないため、武器を武器強化したい場合には一度ストーリーモードを離れてフリーモードや将星モードに行かねばならないといった手間が必要になる。 特に武器の所持数が上限近くになっている場合は、入手した武器をムダにしないよう小まめな売却・武器強化が必要となるので、せっかくのストーリーモードなのに1ステージ単位のぶつ切りプレイを強いられやすい。 無印および今作ともに武器強化の重要性及びそれにかかる労力が大きいため、まるで武器強化に紐づく将星モードがメインゲーム、戦功目標などコンプ要素のあるフリーモードがサイドゲーム、そしてストーリーはそのフリーモードを出現させるためのチュートリアルのような印象すらある。 フリーモードにおける戦功目標の内容・クリアランクの基準が適当。 今作では戦闘における新たな要素として戦功目標が設定された。ステージごとに3つの目標が存在し、「特定の技(状態)で××人撃破する」「そのステージに沿った策の成功」「指定された護衛武将の戦闘技能を(特定条件下で)発動させる」という組み合わせ。 しかし、この内容が適当に設定したとしか思えないもので、「無双乱舞で200人撃破」などはまだ良いが、中には「ジャンプ攻撃で100人撃破」などかなり特殊なプレイをしなければ達成困難なものも多々ある。 まず、「特定の技で××人撃破する」の技の判定は、「モーションを行っているフレーム中のみ」カウントされる(*21)。例えば周瑜のEX2は、設置技は発動したモーションのみEX攻撃と判定され、そのが空中で動けるようになるとEX攻撃と判定されなくなる。これは分かりやすい例だが、中には明らかにモーション中に見えるのに判定されないといった疑惑の判定も散見される。 「ジャンプ攻撃で××人撃破」については、ジャンプチャージや空中乱舞が撃破数にカウントされるかどうかキャラ・武器によってまちまちで実際に試してみないと分からない。ジャンプ通常攻撃は難易度「普通」以下でないとたいてい威力不足なので非常に厄介。 「ストームラッシュで××人撃破」というものもあるが上述のとおり難易度や操作キャラの育成状況によってはストームラッシュの発動が非常に難しく、またそもそもストームラッシュは敵将との相性次第であるため実質的に一度の戦闘で使用できる回数が決められているようなものである。他の条件のように進入拠点の前に陣取って撃破数を稼ぐということが不可能。 「ノーダメージで100人撃破」でのノーダメージ判定もかなり怪しい部分が多いコントローラーが振動せずにダメージを受けたことが分かり辛いのは序の口、敵の無双乱舞の硬直の時点で失敗扱いになったり、中には無敵であるはずの覚醒乱舞中に失敗していたりするため、半ば運ゲーに近い。 また、当然ながら「○○で××人撃破」は指定されているアクションの性能が良くないと達成が絶望的になるので、戦功目標を達成したい場合には操作キャラ・使用武器の選択肢が少なからず狭いものになってしまう。 護衛武将のスキルについても、そのスキルを持っている武将は限られているため、攻略するステージに応じて毎回護衛武将を編成しなおさなければいけない。 さらに護衛武将のスキルは発動する場所・タイミングなどによっては護衛武将がその場から動かなくなったり、あるいは技能が発動しても戦功目標は達成(成功)扱いにならなかったりなど不安定な挙動も少なくない。 本作ではステージクリア後にクリアランクが表示されるようになり、撃破数・クリアタイム・戦功目標達成+護衛武将スキルなどで得られる「武勲」の取得量によってD~Sの評価が下される。 だが、上記のように「ジャンプ攻撃で100人撃破」などといった特異な戦功目標を同時に取ろうとすると撃破数・クリアタイムの評価が伸び悩む羽目になる。 一応戦功目標を達成しなくても、武勲は護衛武将のスキルを何度か完了させるだけで評価Sになるだけの量を得られる(*22)ため、戦功目標と総合評価Sを別々に埋めることはできる。 問題は戦功目標だけでなく、撃破数・クリアタイムの設定もステージ内容とは乖離しているものがしばしばあること。 普通にプレイすると撃破数は基準の半分以下でクリアタイムは15分以上余る(*23)ようなステージがあったり、かと思えばその逆に普通にプレイすると敵本陣開門まで12分以上かかるのにクリアタイムが13分基準(*24)をしなければS評価が取れないステージがいくつかある。 また、ステージごとの撃破数・クリアタイム・武勲及び総合評価は独立して記録されており、どの項目が原因でS評価にならなかったかは終了直後のリザルト画面でしか確認できない。そのため、リザルト結果を覚えていないステージに挑戦する際は、撃破数を稼げば良いのかタイムを縮めれば良いのか分からない。 このように戦闘中にやるべき行動をかなり限定されやすいため、戦い方の自由度を著しく下げられていると感じるプレイヤーも少なくない。 なお、猛将伝追加ステージの「全ステージの戦功目標をすべて達成」「全ステージのS評価取得」はトロフィー条件になっている。対象は80ステージ以上だが、戦功目標は複数プレイで1つずつ埋めても良いのはせめてもの情けか。 会話ログなどの蓄積によるイベント進行の遅延 無印の頃から(あるいは過去作の頃から)ある問題だが、今作でも戦闘中の会話や状況報告などのログが蓄積しやすく、しかも城門の開放などステージ進行に関わるフラグがそれら会話ログと紐付けられているためある程度会話が終了しなければ門が開かず次の場所へ進めないなどプレイヤーの行動を縛る大きな問題点となっている(*25)。 さらに、フラグの処理も過去作と比較して改悪されている。例えば特定の人物に接近するミッションの場合、過去作であればログが蓄積していても目標人物に近づきさえすればフラグ自体は立ち、その後その人物の傍を離れてもログが消化され次第イベントが次の段階へ展開した。 しかし、今作ではログの蓄積中は目標地点へ到達してもフラグは立たず、ログが消化され「○○に接近した」とメッセージが出ることでようやくフラグが立ち、次のイベントへと進めるようになる。 つまり、そのメッセージが出るまでその人物の傍で待機し続けなければならない(*26)。もちろんそれが敵将であった場合はその敵を倒さないように耐えなければいけない。 特にひどい時はその人物に接近した際のセリフ(*27)によってログの蓄積が起きるため、実際のフラグと紐づけられているログ(「○○に接近した」など)の発生が遅れることもある。 特にクリアタイムがステージのS評価取得に大きく関わる今作では、この問題がプレイヤーに与えるストレスはより大きなものとなりやすい。 劣悪なインターフェース 無印の頃から同様、武器強化画面の使い勝手の悪さはそのまま。 むしろ今作から登場した「特殊強化」に関しては無印の武器強化画面に無理やり追加しているため「特殊強化」に必要な素材「宝玉」の所持数は武器強化画面では表示されず、逆に「強化合成」に必要な「武器素材」の所持数は特殊強化画面では確認できない。 さらに、今作からユニーク武器も強化できるようになったのだが、無印時代からの強化方法である「強化合成」では武器をソート検索で選ぶ画面では強化できないままになっているなど、修正の行き届いていない部分が多い。 武器のソート検索も使い勝手の悪さは相変わらず。無いよりはマシだが、1200本の所持数の中から必要な武器を探し出すのには多大な労力を必要とする。 武器強化をする場合「属性○○と××だけがついた武器」や「Lv5以上の属性○○が付いた武器」などを探したい場面が多いのだが、検索機能では「○○が付いた武器」までしか検索できないため、それ以外の属性が付いていないことや属性Lvについては1つずつ自分で確認していかなければならない。 そもそも武器は「実際に戦闘で使うお気に入り武器」と「強化用の素材にする不要武器」などの仕分けに使える、誤って売却・消費したりしないようロックをかける機能が無い。 また今作ではフリーモードの操作画面も大幅に変わり、一見するとどこで難易度設定ができるのか分からない有り様。 これまでは武将・戦場・難易度を流れ作業のように選んでいけば戦闘が始まる手法だったが、今作ではフリーモードという枠の中にそれぞれ個別に選んできて当てはめてそれから戦闘開始を押すというスタイルになっている。 そのため、同じ戦場をやり続ける・同じ武将を使い続けるなど内容の一部ないし全部を変更しないでプレイし続けるには良いのだが、逆に戦場・武将・難易度を変えながらプレイしたい場合にはその都度「武将選択ボタンを押して武将を選んで、戦場選択ボタンを押して戦場を選んで、難易度変更ボタンを押して難易度を選んで…」というように過去作と比べて戦闘を始めるまでの操作手数が倍増してしまっている。 前作のようにステージ毎に手に入る素材・成長アイテムなどが違うなどの要素があったならまだしも、なまじどのステージでも育成に格差が出にくい本作で同じステージを繰り返すという機会はかなり少ない。 さらに、フリーモードの画面で武器の強化をした場合、セーブをせずにメニュー画面へ戻ると実行した強化はすべてリセットされる。それ自体は構わないのだが、メニュー画面に戻る際に警告メッセージなどがないため、うっかりメニュー画面に戻ってそれまでの苦労が水の泡という事故が起きやすい。 しかもセーブボタンはメニュー画面の一つ手前にあるため、武器強化後にセーブしようと思って戻るボタン(×ボタン)を押す際、1回多くボタンを押してしまうだけで事故が起きてしまう。 特殊鍛錬ならともかく強化鍛錬には運の要素もなかなか大きく、理想の武器を作るためには場合によっては数時間もリセット・ロードをし続けて作ることもある。それがボタン1回のミスで水の泡…(*28)。 また、上述したようにフリーモードの全ステージに「戦功目標」が設定されているが、そのフリーモードのステージ選択画面における「勢力選択」のウィンドウがこの「戦功目標」の部分にかぶってしまっているため戦功目標を達成済みかどうか非常に分かりづらい。 さらに、ステージ選択画面ではカーソル位置が記憶されず、カーソルは必ず猛将伝追加ステージの先頭へ戻されてしまう。そのため、上記のように戦功目標の達成具合を確認したい場合などは操作にかかる手間が非常に多い。 総評 無印と同様にシリーズ随一のワラワラ感や操作キャラクターの豊富さ等に加え、武器強化の自由度が上がり、『真・三國無双』シリーズの総決算的な作品として「最強、一騎当千」と呼ぶに申し分ないボリュームと爽快感を持つのは確かだろう。 しかし、無印にあった不満点・問題点などはほとんどそのままで、 「武器所持数の拡張」「ロード時間の短縮」「イベントムービーのオン・オフ」など多少快適になった部分こそあるが、 将星モードを中心にバランスはさらに大味になり、フリーモードは操作画面の改悪、戦功目標や戦後評価を意識した場合の自由度の著しい低下など、気になる点も多い。 総じて、あまり深いことは考えず適当に暴れて適当に爽快感を楽しめる作品としては最高峰にあたる。 そもそも82人もの操作キャラクターがおり、しかもその全員に固有のアクションが設定されているということ自体、他のゲームではまず見られない規模の作品と言える。 ただ、それ以上の細かいクオリティを求めると、今一つ作り込みの大雑把さがどうしても目につくきらいはある。 プレイ時間が長くなるほど細かい不満点に気付くことになるため、じっくりと遊び尽くしたい人にはじわりじわりとストレスが溜まる部分もあるだろう。 本作はあくまで、「緻密なゲーム性を求めるプレイヤーとは、真逆の層をターゲットにした大作の最新作」を順当にボリュームアップさせたものに過ぎない。 『5』の連舞システム、そして『6』で登場した2つの武器による切り替えコンボなど、それぞれ賛否はあれど一騎当千の爽快感と高いアクション性の両立が図られようとしていた無双シリーズではあるが、 結果的にこの『7』及び今作『7 猛将伝』では大味な爽快感に特化するという道を選んだことで、それまでの試行錯誤に対する答えを出し直すことはできなかった。 [部分編集] 真・三國無双7 with 猛将伝 【しんさんごくむそうせぶん うぃずもうしょうでん】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータプレイステーション4Windows Vista~8.1 メディア 【PS3/PS4】BD-ROM【PSV】PlayStation Vitaカード 各1枚【Win】DVD-ROM4枚 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 【PS3/PSV】2013年11月28日【PS4】2014年2月22日【Win】2014年5月23日【Steam】2017年2月9日 定価 通常版 / ダウンロード版 【PS3】7,560円 / 6,600円【PSV】7,140円 / 6,300円【PS4】8,190円 / 7,100円【Win/Steam】8,424円(税込) プレイ人数 1~2人 通信機能 【PS3/PS4/PSV】Playstation Network対応※DLC配信、オンライン協力プレイ【Win】Steam Works対応※DLC配信 ディスクレス起動 可能(Winのみ)(*29) レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル 備考 3D立体視対応ボイスチャット対応 判定(PS3/PS4/Win) 良作 判定(PSV) なし ポイント 最強の無双、次世代機とSteamへPSV版のみスペックが大きく足を引っ張る 真・三國無双7 with 猛将伝 DX 【しんさんごくむそうせぶん うぃずもうしょうでん でらっくす】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Nintendo Switch メディア ゲームカード 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2018年12月27日 定価 7,480円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 暴力、セクシャル 判定 良作 ポイント 企業コラボ系を除く全DLCを収録しかし内容自体は変わらず主題歌の『嵐が丘』は差し替え 概要(with 猛将伝) 無印版と『猛将伝』の統合ディスク。 『真・三國無双』シリーズの正規ナンバリングでは初となる、同PS3版での統合ディスク及びPSV/PS4でのリリースとなった。 Win版の統合移植は『4 Special』『6 with 猛将伝』と数えて3作目。 PS4版 ワラワラ感の強化。まさに一騎当千を味わうことができる。 グラフィックが強化され、ステージや武器が細かく描画されるようになった。一部キャラのコスチュームやステージは別物と化している。 光の描写と金属の質感の出来は良いが、逆に人物の肌のテクスチャの出来については賛否が分かれる。 ロード時間は長めだが、PS4のキャッシュ機能によりプレイし続けることでロード時間は短縮されていく。 エラーはほぼ起こらないが、フレームレートは頻繁に落ち、安定しない。特に火計中は極端に下がり、30fpsも出ない。 PS4 Pro対応のアップデートはされていないが、システムソフトウェア4.50で追加されたブーストモードをオンにすることでフレームレートの改善が見られる。 Win版 Valve提供のオンラインDRM「SteamWorks」を使用。『真・三國無双3 ハイパー』以来のディスクレス・オンライン認証起動となった。 さらに前作までは不可能だったDLC(*30)やアップデートの自動適用など、大幅に遅れたもののダウンロード購入にも対応し、据置機版との格差がオンラインプレイ以外全て埋まった。 動作の安定感については、エラー落ちも処理落ちも『6 with 猛将伝』よりはマシになった。 ワラワラ感に関しては表示人数「最大」設定で問題なく一騎当千を味わえる。 画質自体はPS3準拠なのだが、それ故要求スペックは意外と控えめで、ノート型などのPCでもスムーズに遊びやすい。 動作が重い場合、画質設定を下げるなどの対処が必要。 コントローラーについては前作と同様DirectInput仕様のまま。 初期設定だと正常に操作できない場合、オプションでパッドの設定をカスタマイズする必要がある。パッドを正常に認識しない場合、ライブラリからタイトルを右クリックしてプロパティを開き、コントローラー設定のオーバーライドの項目を「Steam入力を無効にする」に設定することをおすすめする。もっとも、それをした場合はたいていLT/RTの同時入力が効かない仕様になっているのだが…。 国内PS4版の値段や海外版の値段($49.99≒5609円相当)と比しても明らかに国内Win版の値段が高い。明らかに「おま値」仕様である。これに加えDLC総額はなんと2万円超。 Windows Store限定販売のDX版はDLC込で7479円なのでギリギリ納得できる値段にはなっている。 PS3無印版から削除された楽曲が存在する。具体的には『6』の遊興・限界突破・南中で、これらはPS3以外や無印版のアップデートデータがない場合は聞くことが出来ない。 残念ながらPSV版については無視できない問題点が存在する。 PSV版について 処理落ち、低音質 PSV版における最大の不満点。処理落ちは多少群がっている敵集団に無双乱舞を放つとフレームルートがガタ落ちしてコマ送りのようになる。 無双乱舞でなくとも敵兵の群れに攻撃するだけで動作が重くなる場合も(*31)。覚醒乱舞に至っては発動しただけで画面の映像が飛び飛びになる場合すらあり、まともに移動するのも難しい。 音質が非常に悪い。一部の女性武将の台詞を聴くと耳が痛くなるレベルの音割れがあり、他のあらゆる音もこもっている。 PSV版では敵兵の表示数がかなり少なく、無双における重要な要素である「敵兵を薙ぎ払う快感」が削がれている。敵兵の無限湧きを狙うなどしないと、普通の戦闘では一部ステージを除き400~500ぐらいしか敵を倒せない。 最近でもPSV版『無双OROCHI2 Ultimate』において「ステルスが酷い」という問題を解消しようとした結果なのであろうが、それによって爽快感が激減しては本末転倒であり、「多少のステルスがあってもいいから快適に遊びたい」との声も見受けられる。 このことによる弊害として、真・覚醒乱舞への移行が困難(*32)。攻撃のペースが速い覚醒乱舞持ちの武将でなければ無双ゲージを使っても真・覚醒乱舞に移行することそのものが困難。 元々携帯機であるPSVは据置機と比べてスペック的に表示人数が劣るのだから、これはある程度調整してくれてもよかったのではないか…(*33)。 また、戦闘中にエフェクトが異常に汚くなる場合も。 主に衝撃波や雷・炎などで起こりやすい。敵兵が群がっているところでこれらの技を繰り出すとまるでエフェクト自体にモザイクが掛かったかのような状態になる(*34)。 総評(with 猛将伝) シングルディスクソフトであるため「"MIXJOY"の手間がかからない」「無印 +『猛将伝』2本買いより安い」というのが利点はある。 とはいえ単品のソフトとしては高めの価格設定のため、「無印を買っちゃったけど"MIXJOY"しなくてすむから」という理由でPS3版を購入するのは絶対にオススメしない。 また、PSV版に関しては残念ながらパフォーマンスに不備が目立つため、やはりハードを限定しないのであればPS4版かWin版以降で『7』を遊ぶためのパッケージと言える。 その後の展開 2018年12月27日に『真・三國無双7 with 猛将伝 DX』がSwitchで発売された。PS3/PSV/PS4版で配信されたほとんどのDLCが収録された完全版となっている。画質はPS3/Win版準拠。 『4』の衣装は他機種で配信されたDLCと同じく46人分のみで、龐徳と左慈の衣装はない。またローソンコラボ衣装やぷっちょの支援獣などSteam版に存在した同梱無料DLCも削除されている。 主題歌/史実ルートエンディング曲の『嵐が丘』も版権が切れてしまった影響か、『7Empires』のエンディングテーマ「WITNESS TO HISTORY」に差し替えられている。
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真・三國無双7 / Dynasty Warriors 8 真・三國無双7 猛将伝 / Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends 真・三國無双7 with 猛将伝 / Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends Complete Edition 真・三國無双7 Empires / Dynasty Warriors 8 Empires 機種:PS3,PS4,PSV,360,WIN,NS 作曲者:MASA、山田玄紀、木下洋介、吉松洋二郎、小池雅人、大塚正子、松村佑樹、石黒潤也(猛将伝追加曲)、梅村祐玄(猛将伝追加曲)、吉田孝志(Empires追加曲)、中村新一郎(Empires追加曲)、水上浩介(Empires追加曲) 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2013(PS3,360)、2014(PSV,PS4,WIN)、2018(NS) 概要 真・三國無双シリーズの第7作目。シリーズ最多の100曲以上を収録している。 今作のストーリーには一定条件を満たすと史実とは異なる流れを進むIFストーリーに分岐するが、 そのIFルートにおけるステージの殆どが、過去のシリーズの曲またはそのアレンジで統一されている。 サウンドトラックのDiscはイメージカラーと対応勢力が設定されていて、Disc1=青色(魏)・Disc2=赤色(呉)・Disc3=緑色(蜀)・Disc4=水色(晋) となっており、収録曲の大半がイメージカラーの勢力に関する曲でまとめられている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 オープニング FAN THE FLAMES 山田玄紀 メインメニュー TOUCH THE NEW WORLD 木下洋介 選択画面 SEQUENCE START 木下洋介 進軍・魏 BEYOND THE DESTINY 吉松洋二郎 虎牢関の戦い SOLID STATE MIND 木下洋介 呂布のテーマ THEME OF LU BU -DW 7th MIX- MASA 死亡 DEATHBLOW -DW 7th MIX- MASA 敗北 IN CONCLUSION -DW 7th MIX- 作:志知道彦編:木下洋介 宛城の戦い DESPERATE RUN 木下洋介 官渡の戦い SILENT URGE 木下洋介 合肥の戦い CYCLONIZED TYPHOON 小池雅人 第7回117位第8回80位第9回110位第10回757位第11回238位第12回151位第13回579位第14回296位第15回490位第16回476位第17回447位2013年9位歴代101位 IF戦闘・魏1 INTERCEPTOR MASA 「真・三國無双3」合肥の戦い IF戦闘・魏2 AGAINST ALL ODDS MASA 「真・三國無双」長坂の戦い・蜀 白帝城の戦い・IF THE KING OF SADNESS -DW 7th MIX- 作:志知道彦編:木下洋介 「真・三國無双4」白帝城の戦い・アレンジ 黄巾結集戦 IGNITION MASA 「真・三國無双5」黄巾の乱 董卓誅滅戦 THE WOMAN FROM HELL MASA 「真・三國無双5」重鎮 虎牢関猛追戦 THE WALL OF FATE 三澤康広 「真・三國無双3」虎牢関の戦い 官渡奔走戦 IN FULL BLOOM MASA 「真・三國無双3」官渡の戦い 魏・序曲 DEEP BLUE I.History 大塚正子 魏・導入 DEEP BLUE II.Introduction 大塚正子 魏・静寂 DEEP BLUE III.Silence 大塚正子 魏・悲哀 DEEP BLUE IV.Pathetic 大塚正子 魏・勇壮 DEEP BLUE V.Crossroads 大塚正子 鮮やかなる世 BE SATISFIED 松村佑樹 事典 SCROLLS 小池雅人 ギャラリー TALESBOX 小池雅人 Disc2 進軍・呉 THE INHERITED FANG 吉松洋二郎 急襲 GOOD PUNCH 木下洋介 優勢 UPPER DRIVE 吉松洋二郎 小覇王惨禍 UNINVITED GUEST 山田玄紀 救出戦 QUIRK OF FATE 吉松洋二郎 赤壁の戦い CAPRICIOUS WIND 山田玄紀 2013年89位 激戦 OVERDOSE 吉松洋二郎 圧倒 MASS ATTACK 木下洋介 好敵手 SMASH AND SMASH 木下洋介 行軍 SEVENTH JOURNEY 木下洋介 合肥新城の戦い STRONGHOLD 山田玄紀 合肥の戦い・IF GREAT RED SPIRIT 三澤康広 「真・三國無双4」合肥の戦い IF戦闘・呉1 ENDLESS FIGHT MASA 「真・三國無双2」急襲 IF戦闘・呉2 ORIENTAL RUSH 小池雅人 「真・三國無双5」行軍 IF戦闘・呉3 A GREAT GIANT 小池雅人 「真・三國無双5」合肥新城の戦い 呉・序曲 WARM RED I.History 大塚正子 呉・導入 WARM RED II.Introduction 大塚正子 呉・静寂 WARM RED III.Silence 大塚正子 呉・悲哀 WARM RED IV.Pathetic 大塚正子 呉・勇壮 WARM RED V.Crossroads 大塚正子 呉帝誕生 MAKE A DECISION 松村佑樹 共に新たな天下を BANQUET 松村佑樹 軍議 IN PREPARATION 松村佑樹 平穏 TO CALM 松村佑樹 WITNESS TO HISTORY (ボーナストラック) 山田玄紀 「真・三國無双7 Empires」より先行収録、スタッフロール・争覇モード「真・三國無双7 with 猛将伝 DX」スタッフロール・史実 Disc3 進軍・蜀 TRIO THE BERYL 木下洋介 危機一髪 SO EXTREME 木下洋介 漢中攻防戦 THE MOUNTAIN 木下洋介 2013年126位 樊城の戦い SOLO 木下洋介 英雄の死 DEATH OF A HERO 松村佑樹 夷陵の戦い WITH VENGEANCE 木下洋介 五丈原の戦い HOPEFUL PAIN 吉松洋二郎 樊城の戦い・IF CHAOTIC FIELD 稲毛謙介 「真・三國無双5」激戦 優勢・IF GAIN MOMENTUM MASA 「真・三國無双5」優勢 行軍・IF ARENA -DW 7th MIX- 作:中條謙自編:木下洋介 「真・三國無双2」行軍・アレンジ 第7回665位2013年229位 IF戦闘・蜀1 HEAVY GAUGE MASA 「真・三國無双3」急襲 IF戦闘・蜀2 THE CREST OF THIRST 小池雅人 「真・三國無双5 Special」街亭の戦い 南中の戦い・IF TROPICAL WARS 小池雅人 「真・三國無双5」合肥の戦い 許昌の戦い・IF WELCOME TO CHINA -DW 7th MIX- 作:小池雅人編:小池雅人 「真・三國無双5」許都侵攻戦・アレンジ 許昌幻影戦 DESPERATE SCHEME 志知道彦 「真・三國無双3」許昌の戦い 白帝城救出戦 THE CALM TROPICS 山田玄紀 「真・三國無双5 Empires」南蛮のテーマ 蜀・序曲 HUMANE GREEN I.History 大塚正子 蜀・導入 HUMANE GREEN II.Introduction 大塚正子 蜀・静寂 HUMANE GREEN III.Silence 大塚正子 蜀・悲哀 HUMANE GREEN IV.Pathetic 大塚正子 蜀・勇壮 HUMANE GREEN V.Crossroads 大塚正子 仁の世 BE HOPEFUL 松村佑樹 光満ちる世 MAKE A FRESH RESOLVE 松村佑樹 スタッフロール・IF 生路~CIRCUIT~ 作:MASA編:本間雅明 「真・三國無双2」エンディング歌:一青窈 Disc4 進軍・晋 QUIET HOWL 木下洋介 劣勢 CHROMATIC DAMAGE 吉松洋二郎 正始の変 WHO IS JUSTICE? 山田玄紀 鎮圧戦 MIGHTY SWEEP 吉松洋二郎 首都攻略戦 HEAVENLY STRIKE 吉松洋二郎 2013年275位 成都の戦い RESTART 山田玄紀 成都の戦い・IF STRUGGLE FOR EXISTENCE MASA 「真・三國無双3」成都の戦い IF戦闘・晋1 MY BAD FELLOW MASA 「真・三國無双3」好敵手 IF戦闘・晋2 THE MEN OF INTELLIGENCE 中條謙自 「真・三國無双2」合肥新城包囲戦・魏 赤壁の戦い・IF THOUSAND SUNS -DW 7th MIX- 作:小池雅人編:木下洋介 「真・三國無双6」赤壁の戦い・呉・アレンジ 晋・序曲 ALTERED BLUE I.History 大塚正子 晋・導入 ALTERED BLUE II.Introduction 大塚正子 晋・静寂 ALTERED BLUE III.Silence 大塚正子 晋・悲哀 ALTERED BLUE IV.Pathetic 大塚正子 晋・勇壮 ALTERED BLUE V.Crossroads 大塚正子 天命遥か TWO SIDES 松村佑樹 天命の先へ AS ALWAYS 松村佑樹 基地・領主・昼 KINGDOM -Daytime- 小池雅人 基地・領主・夜 KINGDOM -Night- 小池雅人 基地・和風・昼 JAPANESQUE -Daytime- 小池雅人 基地・和風・夜 JAPANESQUE -Night- 小池雅人 将星モード・決戦 FINAL GAME 山田玄紀 勝利 VICTORY JUBILEE -DW 7th MIX- 作:MASA編:木下洋介 結果表示 A TRIUMPHANT RETURN 松村佑樹 スタッフロール・将星 ALL TOGETHER 山田玄紀 OST未収録曲 スタッフロール・史実 嵐が丘 布袋寅泰 歌:布袋寅泰 DLC追加曲 敵中突破 THE EPIC 木下洋介 最終決戦 THE WORLD BORN AGAIN 吉松洋二郎 進撃 LIKE A DANCER 木下洋介 戦場の絆 SYNC CHORDS 小池雅人 キャラクターソング「王異」 Endless Sorrow (Short Version) 歌:桑島法子 キャラクターソング「陸遜」 Blaze of Mind (Short Version) 歌:野島健児 キャラクターソング「張苞」 Back to Back (Short Version) 歌:阪口大助 キャラクターソング「文鴦」 Trust Myself (Short Version) 歌:小野友樹 猛将伝追加曲 オープニング・猛将伝 THIS IS LUBU 木下洋介 チャレンジモード・メニュー UNDER THE GARAGE 木下洋介 チャレンジモード・ランキング TO GREATER STRENGTH 梅村祐玄 チャンレジモード・暴風 RUSH RUSH RUSH 木下洋介 チャレンジモード・彗星 MATCHLESS 梅村祐玄 チャレンジモード・迅雷 TOP SPEED STAR 木下洋介 チャレンジモード・百花 GO AHEAD 木下洋介 チャレンジモード・烈火 BE LIKE INFERNO 梅村祐玄 下邳略奪戦 INVINCIBLE POWER 梅村祐玄 2013年141位 下邳落日戦・開戦 KARMA AGAINST HARD INVASION 梅村祐玄 下邳落日戦 VANISH 木下洋介 第8回698位2013年121位 長安奪還戦 STRENGTH,WEAKNESS 石黒潤也 第8回239位第9回993位第14回469位第15回813位第16回704位第17回419位2013年38位 徐州侵攻戦・IF SINCERE MATCH 小池雅人 「真・三國無双5Empires(PSP版)」対決 呉郡攻略戦・IF LAST STAND 中條謙自 「真・三國無双2」好敵手 官渡迎撃戦 ULTIMATE PRESSURE 稲毛謙介 「真・三國無双5」官渡の戦い 呂布・序曲 TALES OF LUBU 作:MASA編:中園秀久 呂布・顛落 GRIEF OF LUBU 作:MASA編:中園秀久 呂布伝エンディング・史実 ALL IS OVER 作:MASA編:梅村祐玄 呂布伝エンディング・IF THE ETERNAL POWER 作:MASA編:木下洋介 毅然たる終焉 RESOLUTE 大塚正子 猛将伝DLC追加曲 制圧戦 THE SWORD OF A FLOWER 加藤慶久 進軍 COURAGEOUS ADVANCE 石黒潤也 衝突 RUN WITH JAGUAR 石黒潤也 防衛戦 KEEPER OF THE WALLS 石黒潤也 キャラクターソング「朱然」 Red Passion (Short Version) 歌:柿原徹也 キャラクターソング「郭嘉」 Endless Glory (Short Version) 歌:三宅淳一 Empires追加曲 オープニング THE RISING 木下洋介 メインメニュー LEGENDS OF YOUR EMPIRE 中村新一郎 争覇モード STRUGGLING FOR SUPREMACY 吉田孝志 フリーモード INSATIABLE BATTLE 水上浩介 エディットモード THE CREATION OF MONARCH 吉田孝志 オンラインモード HERE COMES A CHALLENGER 水上浩介 大軍議 HUGE COUNCIL 吉田孝志 軍議 STRATEGY SESSION 軍略 TACTICAL MOMENTS 水上浩介 外交 DIPLOMATIC ISSUES 決意 OUR DETERMINATION 勇敢 BRAVE WARRIORS 希望 RAY OF HOPE 不穏 EERINESS IN THE AIR 最終戦 MOMENT OF TRUTH 木下洋介 エンディング TRAJECTORY OF YOUR EMPIRE 中村新一郎 サウンドトラック 真・三國無双7 オリジナル・サウンドトラックコンプリート盤 真・三國無双7 Empires プレミアムBOX Empires追加曲収録のサウンドトラック同梱
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真・三國無双6猛将伝 2011年11月11日04:49更新 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください +居城 居城 雰囲気 雰囲気 内容 荒廃 太守の統治が始まって間もない状態。人が少なく、荒れ果てている。 秩序 レジェンドモードでの戦闘中、操作武将の攻撃力と防御力が上がる。 自由 居城で売られている物の価格が下がります。(30%引) 親愛 副官が操作武将に長く仕えていることが条件。副官から贈り物がもらえる。特別な台詞も聞ける。 発展条件 クリアステージ 発展内容・増加施設 洛陽救出戦 行政府 界橋の戦い 学問所 袁家討伐戦 交易商 濡須口の戦い 大都市 祁山争奪戦 皇帝を迎える準備 鍾会討伐戦 皇帝を迎えてエンディング 上へ +兵法書 兵法書 兵法書 効果 金額(自由) 金額(秩序/親愛) 体力増加法 体力+10 2800 4000 攻撃力増加法 攻撃力+14 3080 4400 防御力増加法 防御力+14 3360 4800 力増加法 力+10 2240 3200 素早さ増加法 素早さ+10 2100 3000 武功増加法 武功+300 2800 4000 上へ +副官の雰囲気変動確率 副官の雰囲気変動確率(武将名の背景が黄色のものは親愛台詞を聞いた武将) 魏 呉 蜀 晋 他 武将名 秩序 自由 親愛 武将名 秩序 自由 親愛 武将名 秩序 自由 親愛 武将名 秩序 自由 親愛 武将名 秩序 自由 親愛 夏侯惇 64% 21% 15% 周瑜 24% 61% 15% 趙雲 42% 43% 15% 司馬懿 74% 11% 15% 貂蝉 42% 43% 15% 典韋 59% 26% 15% 陸遜 24% 61% 15% 関羽 49% 36% 15% 司馬師 79% 6% 15% 呂布 2% 83% 15% 張遼 74% 11% 15% 孫尚香 14% 71% 15% 張飛 34% 51% 15% 司馬昭 69% 16% 15% 董卓 4% 81% 15% 曹操 64% 21% 15% 甘寧 14% 71% 15% 諸葛亮 42% 43% 15% 鄧艾 74% 11% 15% 袁紹 42% 43% 15% 許褚 54% 31% 15% 孫堅 24% 61% 15% 劉備 42% 43% 15% 王元姫 69% 16% 15% 張角 84% 1% 15% 夏侯淵 59% 26% 15% 太史慈 34% 51% 15% 馬超 44% 41% 15% 鍾会 69% 16% 15% 孟獲 14% 71% 15% 徐晃 59% 26% 15% 呂蒙 24% 61% 15% 黄忠 42% 43% 15% 諸葛誕 74% 11% 15% 祝融 24% 61% 15% 張郃 54% 31% 15% 黄蓋 34% 51% 15% 魏延 44% 41% 15% 夏侯覇 69% 16% 15% 曹仁 64% 21% 15% 周泰 34% 51% 15% 関平 49% 36% 15% 郭准 74% 11% 15% 曹丕 64% 21% 15% 凌統 24% 61% 15% 龐統 39% 46% 15% 甄姫 54% 31% 15% 孫策 24% 61% 15% 月英 42% 43% 15% 蔡文姫 54% 31% 15% 孫権 14% 71% 15% 姜維 42% 43% 15% 賈詡 59% 26% 15% 小喬 31% 54% 15% 劉禅 42% 43% 15% 龐徳 59% 26% 15% 大喬 33% 52% 15% 星彩 49% 36% 15% 王異 54% 31% 15% 丁奉 34% 51% 15% 馬岱 36% 49% 15% 郭嘉 54% 31% 15% 練師 34% 51% 15% 関索 42% 43% 15% 鮑三娘 34% 51% 15% 上へ +トロフィー トロフィー(背景が黄色のものは獲得済み) グレード 名称 条件 プラチナ 真・三國無双 すべてのトロフィーを獲得した。 ブロンズ 一騎当千 レジェンドモードの一回の戦闘で1000人撃破を達成した。 ブロンズ 天下無双 レジェンドモードの一回の戦闘で3000人撃破を達成した。 ブロンズ 登竜門 レジェンドモードで、居候をはじめて訪れた。 ブロンズ 行政府本格稼動 レジェンドモードで、行政府が本格的に動き出した。 ブロンズ 学問所設立 レジェンドモードで、学問所ができた。 ブロンズ 交易開始 レジェンドモードで、交易商が交易を始めた。 ブロンズ 大商人 レジェンドモードで、交易品をすべて獲得した。 シルバー 皇帝推戴 レジェンドモードで、皇帝を居候に迎えた。 ブロンズ 和気あいあい レジェンドモードで、居候の雰囲気が親愛になった。 ブロンズ 香囲粉陣 レジェンドモードで、すべての女性武将の親愛台詞を聞いた。 ブロンズ 金石の交わり レジェンドモードで、すべての男性武将の親愛台詞を聞いた。 シルバー 朋友の証 レジェンドモードで、すべての武将の親愛台詞を聞いた。 ブロンズ 錦を飾る はじめて将軍位に就任した。 ブロンズ 昇竜のごとく 一人の武将が上級の将軍位に就任した。 ブロンズ 竜章鳳姿 一人の武将が最高の将軍位に就任した。 ブロンズ 漢中王 劉備と劉禅が最高の将軍位に就任した。 ブロンズ 呉王 孫堅・孫策・孫権が最高の将軍位に就任した。 ブロンズ 魏王 曹操と曹丕が最高の将軍位に就任した。 ブロンズ 晋王 司馬昭が最高の将軍位に就任した。 ブロンズ 群雄割拠 その他勢力の全武将が最高の将軍位に就任した。 ゴールド 三國制覇 全武将が最高の将軍位に就任した。 ブロンズ 修羅の利剣 難易度「修羅」で、はじめて秘蔵武器を獲得した。 ブロンズ 雲蒸龍変 難易度「修羅」で獲得できる秘蔵武器を半数獲得した。 シルバー 修羅踏破 難易度「修羅」で獲得できる秘蔵武器をすべて獲得した。 ブロンズ 究極の得物 難易度「究極」ではじめて秘蔵武器を獲得した。 ブロンズ 為虎添翼 難易度「究極」で獲得できる秘蔵武器を半数獲得した。 シルバー 究極完遂 難易度「究極」で獲得できる秘蔵武器をすべて獲得した。 ゴールド 至高の武 レジェンドモードで獲得できる武器をすべて獲得した。 ブロンズ 黄絹幼婦 レジェンドモードですべてのイベントを観た。 ブロンズ 傑物の足跡 レジェンドモードのレジェンドシナリオをですべてクリアした。 ブロンズ 英傑たる所以 レジェンドモードの英傑伝シナリオをですべてクリアした。 ブロンズ 気鋭の将 龐徳・王異・郭嘉の壁紙1、壁紙2を獲得した。 ブロンズ 大富豪 累計獲得金額が1000000以上になった。 シルバー 歴戦の将 シナリオクリア回数が1000回に達した。 ブロンズ 武の境地 一人の武将のパラメータをすべて最大にした。 ブロンズ 修羅の道 レジェンドモードではじめて難易度「修羅」のシナリオをクリアした。 ブロンズ 究極の一歩 レジェンドモードではじめて難易度「究極」のシナリオをクリアした。 ブロンズ 兵器の達人 兵器に乗り込み、累計1000人撃破を達成した。 ブロンズ 手練 通常攻撃、チャージ攻撃、ヴァリアブル攻撃、EX攻撃、無双乱舞1をすべて盛り込んだコンボを決めた。 ブロンズ 練兵奨励 コンボをつないで成長アイテムをパワーアップさせることに、5回連続成功した。 ブロンズ 暴風 チャンレンジモード暴風をプレイした。 ブロンズ 彗星 チャンレンジモード彗星をプレイした。 ブロンズ 迅雷 チャンレンジモード迅雷をプレイした。 ブロンズ 百花 チャンレンジモード百花をプレイした。 ブロンズ 暴風怒涛 チャンレンジモード暴風で自己ベストの1位を更新した。 ブロンズ 彗星烈風 チャンレンジモード彗星で自己ベストの1位を更新した。 ブロンズ 迅雷風烈 チャンレンジモード迅雷で自己ベストの1位を更新した。 ブロンズ 百花繚乱 チャンレンジモード百花で自己ベストの1位を更新した。 シルバー 勇名轟く チャンレンジモードすべてで自己ベストの1位を更新した。 上へ +レジェンドモードのシナリオと秘蔵武器一覧 レジェンドモードのシナリオと秘蔵武器一覧(背景が黄色のものは獲得済み) シナリオ ステージ難易度 種類 推奨武将orシリーズ 秘蔵武器<修羅> 秘蔵武器<究極> 黄巾決起戦 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 張角 大雷光輝杖 大氷雪輝杖 虎牢関の戦い・連合軍 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ レジェンドシナリオ 真・三國無双5 倚天聖剣 - 虎牢関の戦い・呂布軍 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ レジェンドシナリオ 真・三國無双5 - 破邪紅蓮旋棍 洛陽救出戦 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 董卓 海王煉錨砕 氷雪大神鎖 董卓暗殺戦 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 貂蝉 麗彩艶 神雀 孔融救出戦 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 太史慈 獄門双鞭 神虎双鞭 皇帝支援戦 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 蔡文姫 神鳳首 真朱轟 界橋の戦い ★ ★ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 袁紹 青釭天剣 氷牙剣 呉郡の戦い・孫策軍 ★ ★ ☆ ☆ ☆ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 神龍旋棍 轟天断斧 呉郡の戦い・連合軍 ★ ★ ☆ ☆ ☆ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 風神刈 - 宣城防衛戦 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 周泰 真七星剣 凪 下邳奪取戦 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 呂布 将覇轟天戟 無双龍天戟 劉備討伐戦 ★ ★ ★ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 徐晃 天龍断 神龍顎 西塞山の戦い ★ ★ ★ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 大喬 疾風鴻羽扇 雷光神扇 関羽千里行・関羽軍 ★ ★ ★ ☆ ☆ レジェンドシナチオ 真・三國無双4 応龍偃月刀 - 関羽千里行・曹操軍 ★ ★ ★ ☆ ☆ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 天麟尾刀 - 袁家討伐戦 ★ ★ ★ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 郭嘉 酸與乱牙 比翼麗嵐 祈祷所防衛戦 ★ ★ ★ ☆ ☆ 英傑伝シナリオ 小喬 氷雪神扇 雷光鳳羽扇 潼関防衛戦 ★ ★ ★ ★ ☆ 英傑伝シナリオ 馬超 燭竜討魔尖 神竜破陣尖 陽平関防衛戦 ★ ★ ★ ★ ☆ 英傑伝シナリオ 龐徳 鬼神双鉞 大獅子双鉞 合肥援護戦 ★ ★ ★ ★ ☆ 英傑伝シナリオ 甄姫 雷光天花 氷雪麗花 合肥の戦い・魏軍 ★ ★ ★ ★ ☆ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 氷雪神舞圏 蚩尤九天砕 合肥の戦い・呉軍 ★ ★ ★ ★ ☆ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 暴嵐大波 火炎大波 宛城攻防戦 ★ ★ ★ ★ ☆ 英傑伝シナリオ 関平 大龍舌 業火連砲 定軍山の戦い・魏軍 ★ ★ ★ ★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 地龍鱗爪 火神刈 定軍山の戦い・蜀軍 ★ ★ ★ ★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 神雀弓 天鳳弓 樊城の戦い・魏軍 ★ ★ ★ ★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双2 - 斬魔麒麟牙 樊城の戦い・呉軍 ★ ★ ★ ★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双2 - 轟天断刀 樊城の戦い・蜀軍 ★ ★ ★ ★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双2 - 神龍偃月刀 濡須口の戦い ★ ★ ★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 曹仁 暴風大神鎖 轟魔神爪 白帝城の戦い・呉軍 ★★ ★ ★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 干将莫耶極 火炎神舞圏 白帝城の戦い・蜀軍 ★★ ★ ★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 神龍巻槍 壊軍大蛇矛 西平関の戦い ★★ ★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 王異 縛龍叉 極銀叉 南中決戦 ★★ ★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 孟獲 雷光神斧 阿修羅旋甲 南中攻防戦 ★ ★★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 祝融 天乱驟雨 翠雨千射 南中の戦い ★ ★★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 鮑三娘 火炎斬魔盤 雷光退魔盤 石亭の戦い ★ ★★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 練師 火龍神弩 氷龍神弩 街亭の戦い ★ ★★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 月英 紫晶魔弾棍 天狼猛襲棍 祁山争奪戦 ★ ★ ★★ ★ 英傑伝シナリオ 魏延 双炎極星 双雷極星 五丈原の戦い・魏軍 ★ ★ ★★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 神雷連砲 神龍双牙 五丈原の戦い・蜀軍 ★ ★ ★★ ★ レジェンドシナリオ 真・三國無双4 閻魔蛇矛 昇竜天槍 五丈原撤退戦 ★ ★ ★★ ★ 英傑伝シナリオ 馬岱 真鳧渓筆 真哮天犬筆 東興防衛戦 ★ ★ ★ ★★ 英傑伝シナリオ 丁奉 迦楼羅旋甲 破邪大嵐槍 関中侵攻戦 ★ ★ ★ ★★ 英傑伝シナリオ 星彩 羅盾轟覇剣 帝盾神覇剣 洮陽の戦い ★ ★ ★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 夏侯覇 殲滅荒塵槍 皇龍昇天刀 鍾会討伐戦 ★ ★ ★ ★ ★ 英傑伝シナリオ 劉禅 雪花飛龍剣 神雷飛龍剣 上へ +最高将軍位一覧 最高将軍位一覧(背景が黄色のものは獲得済み、同一の色文字は個別にトロフィーに関連するもの) 魏 呉 蜀 晋 他 武将名 最高将軍位 武将名 最高将軍位 武将名 最高将軍位 武将名 最高将軍位 武将名 最高将軍位 夏侯惇 大将軍 周瑜 大都督 趙雲 五虎大将軍 司馬懿 太師 貂蝉 渭陽君 典韋 大将軍 陸遜 丞相 関羽 五虎大将軍 司馬師 大将軍 呂布 飛将軍 張遼 大将軍 孫尚香 弓腰姫 張飛 五虎大将軍 司馬昭 晋王 董卓 太師 曹操 魏王 甘寧 大将軍 諸葛亮 丞相 鄧艾 大将軍 袁紹 大将軍 許褚 大将軍 孫堅 呉王 劉備 漢中王 王元姫 輔国大将軍 張角 大賢良師 夏侯淵 大司馬 太史慈 大将軍 馬超 五虎大将軍 鍾会 大将軍 孟獲 南中大王 徐晃 大司馬 呂蒙 大都督 黄忠 五虎大将軍 諸葛誕 大司馬 祝融 渭陽君 張郃 大将軍 黄蓋 大将軍 魏延 大将軍 夏侯覇 大将軍 曹仁 大司馬 周泰 大将軍 関平 大将軍 郭准 大司馬 曹丕 魏王 凌統 大将軍 龐統 大司馬 甄姫 渭陽君 孫策 呉王 月英 輔国大将軍 蔡文姫 輔国大将軍 孫権 呉王 姜維 大将軍 賈詡 大司馬 小喬 渭陽君 劉禅 漢中王 龐徳 大将軍 大喬 輔国大将軍 星彩 輔国大将軍 王異 渭陽君 丁奉 大将軍 馬岱 大司馬 郭嘉 大司馬 練師 輔国大将軍 関索 大将軍 鮑三娘 渭陽君 上へ +将軍位獲得おすすめステージ 将軍位獲得おすすめステージ ※個人的におすすめなので別のステージがいい場合もあります 2つ目(難易度はどれでも可ですが育ってないと思うので普通以下がいいと思います) 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 安国将軍 天国以上 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 以上 戦闘開始後7分以内に3武将撃破 典軍校尉 天国以上 ★ ★ ☆ ☆ ☆ 以上 体力30%以上を維持し3武将撃破 【ステージ】関羽千里行・関羽軍 上へ 3つ目(難易度はどれでも可ですが育ってないと思うので普通以下がいいと思います) 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 折衝将軍 天国以上 ★ ★ ★ ☆ ☆ 以上 戦闘開始後5分以内に無双乱舞未使用で2武将撃破 横江将軍 天国以上 ★ ★ ★ ☆ ☆ 以上 戦闘開始後4分以内に3武将撃破 【ステージ】関羽千里行・関羽軍 上へ 4つ目(難易度はどれでも可ですが育ってないと思うので普通以下がいいと思います) 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 破虜将軍 天国以上 ★ ★ ★ ★ ☆ 以上 戦闘開始後2分以内に100人撃破 討逆将軍 天国以上 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 体力50%以上を維持し無双乱舞未使用で3武将撃破 征蜀将軍 天国以上 ★★ ★ ★ ★ 以上 戦闘開始後4分以内に無双乱舞未使用で3武将撃破 【ステージ】南中攻防戦 上へ 5つ目(難易度はどれでも可ですが育ってないと思うので普通以下がいいと思います) 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 前将軍 天国以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 戦闘開始後2分以内に無双乱舞未使用で100人撃破 後将軍 天国以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 戦闘開始後2分以内に2武将撃破 左将軍 天国以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 戦闘開始後3分以内に無双乱舞未使用で2武将撃破 右将軍 天国以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 体力60%以上を維持し3武将撃破 軍師 天国以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 戦闘開始後1分以内に50人撃破 【ステージ】南中攻防戦 上へ 6つ目(難易度は難しい以上) 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 鎮東将軍 難しい以上 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 戦闘開始後2分以内に3武将撃破 鎮西将軍 難しい以上 ★★ ★ ★ ★ 以上 戦闘開始後3分以内に無双乱舞未使用で3武将撃破 征東将軍 難しい以上 ★★ ★ ★ ★ 以上 体力70%以上を維持し3武将撃破 侍中 難しい以上 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 体力50%以上を維持し4武将撃破 尚書令 難しい以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 戦闘開始後5分以内に6武将撃破 太傅 難しい以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 体力50%以上を維持し7武将撃破 【ステージ】南中攻防戦 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 征西将軍 難しい以上 ★ ★ ★★ ★ 以上 体力50%以上を維持し無双乱舞未使用で2武将撃破 【ステージ】祁山争奪戦 上へ 7つ目(難易度は修羅以上) 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 司徒 修羅以上 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 体力50%以上を維持し無双乱舞未使用で5武将撃破 驃騎将軍 修羅以上 ★★ ★ ★ ★ 以上 戦闘開始後3分以内に5武将撃破 車騎将軍 修羅以上 ★ ★★ ★ ★ 以上 戦闘開始後5分以内に無双乱舞未使用で6武将撃破 都督 修羅以上 ★★ ★ ★ ★ 以上 無双乱舞未使用で8武将撃破 相国 修羅以上 ★★ ★ ★ ★ 以上 体力50%以上を維持し無双乱舞未使用で4武将撃破 【ステージ】:南中攻防戦 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 衛将軍 修羅以上 ★ ★ ★★ ★ 以上 戦闘開始後4分以内に体力50%以上を維持し4武将撃破 太尉 修羅以上 ★ ★ ★★ ★ 以上 戦闘開始後3分以内に無双乱舞未使用で3武将撃破 【ステージ】祁山争奪戦 上へ 8つ目(最高位/難易度は究極のみ) 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 大将軍 究極 ★★ ★ ★ ★ 以上 戦闘開始後5分以内に体力50%以上を維持し5武将撃破 輔国大将軍 究極 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 体力50%以上を維持し6武将撃破 大司馬 究極 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 体力60%以上を維持し6武将撃破 【ステージ】白帝城の戦い・蜀軍 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 丞相 究極 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 戦闘開始後4分以内に無双乱舞未使用で5武将撃破 五虎大将軍 究極 ★★ ★ ★ ★ 以上 無双乱舞未使用で8武将撃破 大都督 究極 ★ ★★ ★ ★ 以上 戦闘開始後3分以内に5武将撃破 太師 究極 ★ ★ ★ ★ ★ 以上 体力70%以上を維持し5武将撃破 渭陽君 究極 ★★ ★ ★ ★ 以上 戦闘開始後1分以内に3武将撃破 【ステージ】南中攻防戦 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 魏王 究極 ★ ★ ★ ★★ 以上 体力50%以上を維持し無双乱舞未使用で8武将撃破 呉王 究極 ★ ★ ★ ★★ 以上 3武将撃破 漢中王 究極 ★ ★ ★ ★★ 以上 戦闘開始後3分以内に無双乱舞未使用で4武将撃破 晋王 究極 ★ ★ ★ ★★ 以上 戦闘開始後4分以内に6武将撃破 弓腰姫 究極 ★ ★ ★★ ★ 以上 戦闘開始後3分以内に無双乱舞未使用で5武将撃破 大賢良師 究極 ★ ★ ★ ★★ 以上 体力50%以上を維持し無双乱舞未使用で6武将撃破 南中大王 究極 ★ ★ ★ ★★ 以上 戦闘開始後3分以内に6武将撃破 【ステージ】東興防衛戦 将軍位 ゲーム難易度 ステージ難易度 条件 飛将軍 究極 ★ ★ ★ ★ ★ 戦闘開始後10分以内に無双乱舞未使用で1000人撃破 【ステージ】鍾会討伐戦 上へ +将軍位獲得状況 将軍位獲得状況 +魏 魏 武将名 1 2 3 4 5 6 7 8 夏侯惇 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 典韋 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 張遼 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曹操 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 許褚 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 夏侯淵 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 徐晃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 張郃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曹仁 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曹丕 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 甄姫 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 蔡文姫 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 賈詡 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 龐徳 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 王異 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 郭嘉 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上へ +呉 呉 武将名 1 2 3 4 5 6 7 8 周瑜 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 陸遜 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 孫尚香 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 甘寧 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 孫堅 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 太史慈 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呂蒙 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黄蓋 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 周泰 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 凌統 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 孫策 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 孫権 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 小喬 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大喬 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 丁奉 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 練師 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上へ +蜀 蜀 武将名 1 2 3 4 5 6 7 8 趙雲 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 関羽 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 張飛 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 諸葛亮 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 劉備 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 馬超 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黄忠 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魏延 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 関平 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 龐統 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 月英 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 姜維 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 劉禅 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 星彩 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 馬岱 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 関索 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鮑三娘 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上へ +晋 晋 武将名 1 2 3 4 5 6 7 8 司馬懿 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 司馬師 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 司馬昭 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鄧艾 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 王元姫 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍾会 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 諸葛誕 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 夏侯覇 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 郭准 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上へ +他 他 武将名 1 2 3 4 5 6 7 8 貂蝉 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呂布 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 董卓 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 袁紹 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 張角 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 孟獲 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 祝融 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 上へ +武器・印のおすすめ 武器・印のおすすめ ※個人的におすすめなので別のものがいい場合もあります (孫堅と晋の武将以外は)将軍位を4つ目の『討逆将軍』まで取得した上で下記のような感じで 第1武器 攻撃時に回復する武器 属性は適当 二刀属性 属性攻撃強化 対武将強化 残りは適当に 第2武器 何でも可 属性は風 二刀属性 属性攻撃強化 対武将強化 残りは適当に
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登録日:2012/03/27 Tue 00 06 41 更新日:2023/08/31 Thu 18 42 43 所要時間:約 4 分…読メル… ▽タグ一覧 カタコト タムタム 三國無双 仁の世 仮面 劉表軍 反骨の相 増谷康紀 文長 無双シリーズ 狂戦士 癒し系 蜀 重棒 長柄双刀 韓玄軍 魏延 我…………魏延……字……文長。 敵……倒ス! 名前 魏延 字 文長 一人称 我 身長 182cm 年齢 37歳 愛馬 栗毛 声優 増谷康紀 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双2」から登場する。 一兵卒から将にまで昇りつめた、たたき上げの軍人。 武芸に天性の素質を持ち、勇猛な将だった。はじめは劉表に仕えていたが、その死後、韓玄に仕える。 その後、劉備の仁徳に惹かれ、黄忠を説得し城を明け渡して劉備に降伏。 以後、劉備の将として益州や漢中攻略など数々の功績を挙げていく。 劉備からの信頼は厚く、漢中の太守を任されたほどだった。 諸葛亮には謀叛を起こすとされる「反骨の相」があると評され、折り合いは終世悪かった。 五虎将亡き後の蜀軍の先鋒を務める中心的な存在となる。北伐の際には蜀軍の主力として活躍した。 淡々と敵を斬り倒す狂戦士。その猛々しい風貌や強さ、言動から敵味方問わず恐れられる。 魏延は「反骨の相」ではないことを証明するため、そして劉備の恩に報いるため戦う。 鉄製の仮面や金属や獣の骨で補強された鎧を身にまとっている。 史実の項目は魏延を参照。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 B 無双 D 攻撃 C 防御 C 弓術 B 馬術 B 移動 B 弱点の少ない万能型。無双以外の能力値が平均以上で優秀。移動速度も速い。 長柄双刀はリーチは短いが、手数の多さと広い攻撃範囲に加え、攻撃速度が早い。 ●「真・三國無双5」 体力 C 無双 F 攻撃 C 防御 A 移動 D 防御力が高いので多少のダメージが蓄積しにくいい。 体力、攻撃力ともに平均以上で乱戦は得意。強攻撃は衝撃波を発生させ、攻撃範囲も広い。 特殊技は「覚醒」、や「破壊」、「破甲・極」を習得し、敵の攻撃をものともせず、狂戦士のごとく攻め立てる。 ●「真・三國無双6猛将伝」 体力 B 攻撃 B 力 40→70 防御 A 素早さ 30 力武器を得意とし、「長柄双刀」だけでなく「砕棒」なども扱える。 特技で「双剣天稟」を取得するため、「双剣」も扱える。 ●「真・三国無双7」 体力:287⇒913 攻撃力:297⇒946 防御力:250⇒801 軽功:☆ 転身:☆ 無影脚:☆★ 旋風:☆★★★ 見た目に反して無双乱舞以外の平均的攻撃性能が高いため、初心者でも扱いやすい。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双2 武器は「長柄双刀」。 ユニーク武器の属性は斬属性。 ユニーク武器の場合、チャージ5、6に斬属性が付加され強力。 このころから防御力も体力も高水準で、単純な殴り合いではダメージが蓄積しにくかったが、弓防御と騎乗防御が低いので予想外のダメージをうけることも無双あるあるである。 籐甲鎧はマストアイテムだが、機甲鎧を付けるか、それとも馬に乗ること自体をやめるかはプレイングスキル次第。 ■真・三國無双3 「荊州攻略戦」では、魏延が韓玄を斬るイベントがある。 また「成都の戦い」魏軍シナリオでは条件を満たすと司馬懿に唆され魏軍に寝返る。 「Empirers」のEDでは魏延の仮面が取れてしまう場面があるが、それを見た他の武将は後ずさりしていた。 PSP版では戦闘技能「斬術奥伝」を所持。 ■真・三國無双4 NPC時は氷属性。 ジャンプチャージはガード不能。 エンディングでは、「五丈原の戦い」に勝利し蜀の天下を勝ち取るが、己の使命を終えたことを悟り姿を消す。 乱世……終ワル……。 我……モウ……要ラヌ……。 我……去ル……蜀ノタメ……。 ■真・三國無双5 武器を「重棒」に変更。 得意属性は氷属性。 許チョのコンパチモーション。 ではあるが強攻撃には初段から衝撃波が付加されており、攻撃範囲が広い。 ■真・三國無双6 得意武器は「長柄双刀」。 秘蔵武器の属性は雷属性。 EX攻撃や無双乱舞は雷属性が付加された回転攻撃を行う。 ストーリーモードでは、「荊州の戦い」では、劉表軍の武将として登場。孫堅軍と対峙する。 成都攻めではホウ統と共に敵本陣の制圧のため尽力する。以降、蜀将として多くの戦場で活躍する。 馬岱との関係は不思議と良好。「五丈原撤退戦」では、馬岱に危機を救われた。 ■真・三国無双7 得意武器は「長柄双刀」。 ストーリーモードでは成都の戦いから参加。以降、蜀軍ルートで都度参戦するようになる。 史実では叶わなかった長安奇襲の策を徐庶の執り成しで成功したり、劉備の死に対する慟哭が諸将と比べてひと際目立つものがあるなど出番に恵まれている。 前作同様に周泰との絡みや、馬岱との不思議な仲良しっぷりは健在。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「長柄双刀」。 速(スピード)タイプ。 蜀の章で加入。 アーツ1は火を吹く。 アーツ2は武器をプロペラのようにして飛び上がり、ガード不能の攻撃を行う。 遠呂智軍によって蜀の崩壊後は、独自に軍を率いて劉備を捜索。成都で趙雲と再会する。 ■無双OROCHI魔王再臨 蜀の章で加入。 雑賀の戦いで趙雲と共に援軍として参戦。服部半蔵と共に敵砦に火を放ち、伊達軍を混乱させた。 模擬戦の南中攻防戦では、劉備を守る任務を全うし諸葛亮に認められる。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」仕様で参戦。 武器は「長柄双刀」。 力(パワー)タイプ。 タイプアクションは敵を捕らえ、頭突きを叩き込む。 真・遠呂智討伐後は、蜀の将として活躍。 妖蛇出現後は、劉備らとはぐれ南中の地に。孟獲や祝融と共に討伐軍に協力し討伐軍に参加した。 我……仁ノ項目……実現スル……! ソレ……劉備ノ……夢……。 我……劉備ノ夢……叶エタイ。 △メニュー 項目変更 項目…面白カッタラ………\押セ…/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アマゾン、トモダチ! -- 名無しさん (2014-01-03 20 56 09) 多分4だったと思うんだが、諸葛亮とのやり取りは酷い。魏延悪くないのにやたら嫌われてる。司馬懿に勧誘されても『劉備、我、認めた!!』で斬りかかる。そしてエンディングで去っていくのには涙出たよ…。 -- 名無しさん (2014-01-04 12 16 10) ↑それ多分3の猛将伝だわ。それでも演義通り諸葛亮と馬岱に嵌められて死ぬよりはマシだと思うが・・・ -- 名無しさん (2014-03-25 14 18 31) 無双の彼がどうやって黄忠を説得したのだろうか -- 名無しさん (2014-03-25 14 22 14) ↑ボディランゲージとか(適当) -- 名無しさん (2014-04-01 10 48 50) 3では処刑されそうな黄忠を助けて、「劉備…下る…!!」 -- 名無しさん (2014-11-29 19 31 51) OROCHI2で南蛮にいて微塵も違和感なかったのには笑ったな -- 名無しさん (2015-12-08 15 10 30) たまに思うけど諸葛亮なんでそこまで嫌うんだろうな。少なくとも現在の無双版のコイツが劉備の目指すに世に対しての姿勢と行動に疑心なんかなさそうだうに -- 名無しさん (2016-10-24 19 42 16) ↑ そもそも「反骨の相」からして言いがかりみたいなもんだしなぁ。深い理由もないのかもしれん -- 名無しさん (2018-03-29 10 52 05) シリーズを増す毎に、反骨の狂戦士から、見た目は怖い忠臣に変わっていってる。4以降は一周回って可愛いとしか思えなくなってきたし。 -- 名無しさん (2019-07-05 18 00 39) 仮面ライダーアマゾン(ズではない)に例えられる事が多い -- 名無しさん (2019-07-05 18 55 50) ↑8「黄忠…劉備…イイ奴!仲間…ナロウ!」 -- 名無しさん (2019-10-28 20 56 48) おとぎ衣装のファントム(オペラ座の怪人)が尊すぎた -- 名無しさん (2021-03-23 13 01 21) 一応、仮面無しの素顔までモデリング作られてるけど普通の顔 諸葛亮が言うところの「反骨の相」とは一体 -- 名無しさん (2021-05-02 11 00 41) こっちの魏延は謀反起こすように見えない今のところ -- 名無しさん (2021-09-14 21 30 55) 無双界のタムタム -- 名無しさん (2021-11-27 14 44 07) 三国志では魏延の首を見て楊儀がその首を踏んづけるシーンがあるけど三國無双の世界でそれをやったら楊儀がめっちゃ痛がりそう -- 名無しさん (2022-11-16 20 32 02) 名前 コメント
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登録日:2012/01/17(火) 17 19 03 更新日:2024/03/14 Thu 22 15 04 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 三國無双 中国歴代美女 住友優子 傾国の美女 女王様 妻 文昭皇后 無双シリーズ 甄姫 甄氏 甄洛 甄皇后 笛 袁紹軍 鉄笛 鞭 魏 死の調べを奏でて差し上げますわ! 名前:甄姫 別名:甄氏、甄洛 諡号:文昭皇后 一人称:私(わたくし) 身長:164cm 年齢:25歳 愛馬:芦毛 声優:住友優子 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双2」から登場する。 傾国の美女。曹叡の母。 甄皇后とも呼ばれる。「肌は玉のごとく、美貌は花のごとし、」と讃えられる。 甄逸の娘。幼い頃より賢く、乱世にあって家族に慎ましやかな生活を説くなど謹厳な女性であった。 類いまれなる美貌を持ち袁紹により次男・袁煕の妻として迎えられたが、冀州陥落の際に曹丕に見初められた。 魏の初代皇帝となった曹丕の正妻として、2代皇帝となる曹叡を産む。以後、甄姫の人生は曹丕と共に綴られる。 その絶世と賞された美貌は曹丕の弟、曹植をも虜にしたという。また、曹植の著書で恋愛譚である『洛神賦』のモデルとされる。 中国歴代美女に数えられる。 知性溢れる聡明な美人の姫。歌や音楽を愛する優雅さと、他者に媚びない凛とした美しさと、厳然たる気風を兼ね備えた佳人。 曹丕からは「甄」と呼ばれている。その妖艶さから「妖姫」とも例えられる。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力:E 無双:A 攻撃:D 防御:D 弓術:C 馬術:C 移動:A 攻撃力は低いものの、無双の能力値は高く、無双乱舞も強い。鉄笛は打撃武器としてはリーチが短いが、チャージ攻撃は広範囲を攻撃できる。攻撃速度も総じて早い。 ●「真・三國無双5」 体力:F 無双:B 攻撃:F 防御:G 移動:B 無双乱以外の能力値は平均以下だが移動速度や攻撃速度は全体的に早い。 特殊技は「業火」や「延焼」、「牛歩」を習得し、火計により周囲を攻撃できる。 ●「真・三國無双6」 体力:C 攻撃:C 力:20 防御:C 素早さ:50 「素早さ」武器を得意とし、「笛」だけでなく「箜篌」や「双杖」なども扱える。 兵法書で「素早さ」の適正を上げると「真・三國無双5」の武器「多節鞭」や「弓」なども扱えるようになる。 ●属性 「真・三國無双3」以降は、氷属性を得意とする。 【シリーズの活躍】 格好は最初のほうのシリーズではチャイナドレスのようだったが、シリーズが続くにつれて孔雀のような羽や宝石がドレスに装飾されていくようになる。とにかくセクシーな容姿が目を引く。 あとハイヒールを履いている。時代錯誤?まあ紀元前のアテネとかで存在していたという説もあるので… ■真・三國無双2 武器は「鉄笛」。 ユニーク武器の属性は炎属性。 チャージ1と3は本作オリジナル技。回転蹴りで敵を弾き飛ばす。 「石亭の戦い」では自ら弓で矢を放ち、孫尚香を挑発していた。 ハチャメチャなストーリーに定評のある猛将伝では、祝融の無双モードで登場する。 南蛮軍が赤壁で曹魏と対峙し、総大将扱いの彼女と曹操を撃破するという戦い。曹丕がまだモブ武将だったこともあり、ムービーで甄姫の笛を傍で聞いていたこと等も合わさって三国志をよく知らない人からは曹操と夫婦のようにも見えていた。 この戦いで曹操は戦死し(!?)甄姫は最後の合肥新城包囲戦で登場する。この時は夫の曹丕と共にかつての主君の仇討に向かってくる。 この戦いで敵軍の武将は基本的に男女の伴侶と組んで向かってきており、片方が倒されると激昂して士気が上がるのだが、(*1)夫の曹丕が倒されると「下郎め!許しませんよ!」と激昂することから、この時点でも二人の仲は深いものだということがうかがえる。未だ夫はモブだが ■真・三國無双3 チャージ1が変更。時限式の範囲攻撃。 チャージラッシュは前進しながら平手打ちを繰り出す。 PSP版では「氷奥伝」を所持。 まだ曹丕はモブだからか、この作品では新規プレイアブルになった曹仁とよく絡む。オリジナルムービー編集で危機が訪れるところに甄姫を入れると彼が助けに入る為、三国志をよく知らない人からはry 猛将伝の列伝モードでは、まだ袁紹軍にいた時の戦いで戦場で曹丕(モブ)見定められてる。そのまま曹丕の元に走って袁煕を裏切るもよし、応じずに今の夫と共に曹丕討ち倒すもよし、好きなように戦場を走ろう。 私はなんて罪な女… ■真・三國無双4 チャージ5が一新。竜巻を発生させて前方の敵を打ち上げる。 袁紹軍所属時の黄色の衣装が用意されている。 「朗君自慢戦」では、月英と舌戦を繰り広げる。 この辺りから月英との因縁?が始まるようになる。 夫の曹丕がやっとプレイアブル化したのでここからは完全に我が君ラブに。 ■真・三國無双5 武器を「鞭」に変更。 得意属性は氷属性。 貂蝉のコンパチモーション。 「漢中攻防戦」にて、月英と舌戦を繰り広げる。言い争うところはなんとも笑える怖い。 ■真・三國無双6 得意武器は「笛」。 秘蔵武器は氷属性。 無双乱舞には氷属性が付加されている。 「界橋の戦い」や「官渡の戦い」では袁紹軍所属。黄色の衣装で登場する。 「合肥援護戦」や「洞口の戦い」では君主を夫に持つ者同士として練師と舌戦を演じた。 ■真・三國無双7 武器は「鉄笛」。 出番は少なく、IFストーリーの1つにしか登場しない。 我が君と共に許昌にて起こる異変に対応する。 妖術で蘇った董卓に対し、「この豚!」と罵るシーンは一部の人にはもの凄いご褒美。 相変わらず月英とは会う度に舌戦…というより月英のほうが一方的に敵視しているような感じで、甄姫からはそんなに嫌っているようには感じられない一幕も。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「鉄笛」。 速(スピード)タイプ。 魏の章で加入。 魏の崩壊後、遠呂智軍の配下になっていたが、夫・曹丕が遠呂智軍に叛旗を翻すと遠呂智軍から離脱。涼州で軍を起こし、危機に陥るが、曹丕に救出された。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「鉄笛」。 魏の章で加入。 曹丕と共に曹魏の留守を預かる。小牧長久手では、曹丕と共に平清盛を撃退した。 盧山では、濃姫や小喬らと共に女の敵・董卓の酒池肉林の夢を打ち砕いた。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「笛」。 技(テクニック)タイプ。 真・遠呂智討伐後は、魏の実働部隊として曹丕と共に行動。 虎牢関で妖蛇を退けた後に討伐軍に加わる。討伐軍参加後は素戔嗚の急襲を受ける陸遜を救援するなど、曹丕と夫唱婦随の活躍をみせる。 濃姫とはお互いを化粧が厚塗りだの笛の音が地獄にぴったりだの罵りあっているが、 友好度が高くなると「若さだけが売りの小娘たちが目障り」という理由で一時休戦する。似た者同士。 我が君の傍らで追記できるなんて さあ、 共に追記しましょう、我が君! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 濃姫との罵り合いが面白い -- 名無しさん (2014-05-10 07 16 38) しんきっき -- 名無しさん (2014-11-27 23 28 35) 最高にエロい -- 名無しさん (2016-11-23 22 09 30) 名前 コメント
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登録日:2012/03/26(月) 21 47 02 更新日:2024/07/16 Tue 10 25 32 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 スタッフのお気に入り 三叉槍 三國無双 先生 六十日誓書 双鞭 呉 太史慈 太鼓之達人 子義 掛川裕彦 槍 漢 無双シリーズ 陣太鼓 信義は違えぬ。いざ、戦場へ! 名前 太史慈 字 子義 一人称 俺 身長 190cm 年齢 27歳 愛馬 栗毛 声優 掛川裕彦 「三國無双」シリーズのキャラクター。 初代「三國無双」から登場する。 東莱群黄県の人。武芸に秀で、学問もよくした。 一本気で義理堅く、母が世話になった恩を返すために、北海太守・孔融の危機を救った。 のちに劉ヨウに仕えたが、重用されぬまま不遇の日々を過ごす。江東制覇を目論む孫策の軍勢が攻め寄せると孫策と一騎討ちで互角に戦う。 劉ヨウが敗れた後、孫策の意気に感じ入り、孫策に帰順してからは折衡中朗将に任命された。 孫策に仕えたあとは、呉軍のために尽力した。呉を狙う近隣諸国を何度も返り討ちにし、呉の猛将として知られた。 義に厚い猛将。何よりも義理を重んじる性格。命を惜しまず戦う信義の人物。義によって己の武を振るい、武によって義を果たすことが自らの道と考えている。 性格同様に戦い方も剛直。猛獣すら打ち据えるという名をもつ「双鞭」を操り、乱世を駆け巡る。 衣装は過度な装飾のない作り。 スタッフのお気に入りで「先生」と呼ばれる。 何かをする際に「いっちょやるか!」と言うのが口癖。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 B 無双 D 攻撃 B 防御 A 弓術 B 馬術 B 移動 C 総合的に能力が高く、体力と防御力に秀でる。技の隙が大きいものの優れた体力と防御力で補う。 ●「真・三國無双5Special」 体力 B 無双 F 攻撃 B 防御 A 移動 E 防御力が非常に高く、多少の攻撃ではビクともしない。特殊技に「覚醒」、「破壊」、「破甲」を備えるパワータイプ。 ●「真・三國無双6」 体力 A 攻撃 A 力 30 防御 A 素早さ 40 武器適正は一切成長しない。 猛将伝であれば、兵法書による適正の能力上げが可能であり、「双鞭」だけでなく「槍」なども扱えるようになる。 ●属性 「真・三國無双4」以降は、炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■三國無双 PS1の格闘ゲーム。 この時点で武器として双鞭「虎撲」「殴狼」を使っている。 ■真・三國無双1 武器は双鞭「虎撲」「殴狼」 この頃に作られたモーションは真・三國無双4までずっと使われ続けていた。 そしてチャージ4の異様な吹っ飛ばし力もこの時点で存在した。 ■真・三國無双2 武器は双鞭「虎撲殴狼」の表記になった。 ユニーク武器の属性は雷属性。 「合肥の戦い」では伏兵の矢に倒れる。 合戦前のムービーでは死亡フラグじみた台詞を言っており、呂蒙に諫められてはいたのだが… ■真・三國無双3 NPC時は雷属性。 チャージ1は投げ技。敵を上空に投げ、双鞭でシバく。 チャージラッシュが加わり連続攻撃が可能になった。 呉郡攻略戦で仲間になるが、この時の「来いよ、太史慈!」のムービーは操作キャラによって勧誘する武将が変わる。フリーモードで魏や蜀、董卓や呂布等の武将で見てみるのも面白い。 ■真・三國無双4 NPC時は陽属性。 チャージ5の一新により乱戦に対応できるようになった。 真・無双乱舞では最後に炎属性の衝撃波を放つ。 今作では魏との最後の戦い「合肥新城の戦い」まで登場し、孫策亡き後も長いこと孫権を支える。 外伝的なものだと、「雀・三国無双」にてとあるシナリオではホウ徳、袁紹と卓を囲い主人公(プレイヤー)を待ち受ける。その際袁紹から勧誘を受けるものの、ホウ徳と同様主を違えるつもりはないと断っている。 他にはサンスリー制作の「パチンコ真・三国無双」では、大当たり後の操作武将で夏侯惇を選ぶと対戦武将として登場する。夏侯惇を選ぶと高確率中の規定回数内に武将を倒せれば大当たりなのだが、太史慈は強敵枠となっており虎撲殴狼が唸るとまず勝てない。唸らなければまだチャンスはあるのだが…。 ■真・三國無双 2nd Evolution PSPのソフト。 「真・三國無双4」のPSP版。 基本的に「真・三國無双4」のモーションだが、チャージ4に旋風砲が追加され遠距離攻撃が可能に。 ■真・三國無双5 武器が三叉槍に変更。 得意属性は炎属性。 孫策のコンパチモーション。 ■真・三國無双5 Special 再び武器として「双鞭」が復活。 得意属性は炎属性。 衝撃波を使う攻撃が増え攻撃範囲が広くなった。 ■真・三國無双6 得意武器は「双鞭」。 秘蔵武器の属性は炎属性。 呉のストーリーモードでは劉ヨウ軍として登場し孫策と戦う。「合肥の戦い」では張遼の奇襲から孫権の盾になり、あっさり倒れてしまう。 この時ムービーではなく矢一発であっけなく退場した為、太史慈ファンは唖然となりあんまりな扱いに非難するのだった。 ■真・三國無双7 得意武器は「双鞭」。 第2章から登場し、孫策軍に帰順してからは彼亡き後(条件次第で生存するが)も孫権に仕える。 やはりこれまでと同様に史実ルートだと合肥の戦いで戦死するのだが、今回は空中から奇襲し孫権に迫る張遼との間に寸前で割って入り、孫権を庇って斬られるムービーが流れており、前作よりは扱いが良くなっている。 条件を満たしてifルートに入ると張遼が太史慈を討とうと動き危機に陥るのだが、そこへ援軍として現れたのは…! ■無双OROCHI 「真・三國無双 2nd Evolution」の仕様で参戦。 武器は「双鞭」。 速(スピード)タイプ。 呉の章で加入。 アーツ1は炎属性の爆発を起こす。 アーツ2は連続突きを繰り出す。 遠呂智軍に捕らわれていたが、孫策らによって解放された。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「双鞭」。 魏の章で加入。 賤ヶ岳で魏の救援に駆けつける。南中では武勇を示し、孫策から改めて漢と認められる。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「双鞭」。 力(パワー)タイプ。 妖蛇出現後は上田城の危機に駆けつける。颯爽と王元姫らを助け、討伐軍に加わる。牛頭山では妖魔軍と風魔小太郎を相手に戦い呂蒙を助けた。 張遼 「今だ、矢を放て! 孫権を射落とすのだ!」 太史慈 「させん!…命に代えても……殿は…俺が……うぐっ!」 孫権 「太史慈…太史慈っ!」 太史慈 「殿…追記は任せましたぞ……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最高クラスの武人であるにも関わらずあまりメインを張ることがない。キャラ的にいじりにくいのか? -- 名無しさん (2016-05-22 16 24 33) こっちの太史慈は領空侵犯はしないのか -- 名無しさん (2017-04-26 05 29 23) 名前 コメント
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ゲーム名 真・三國無双7 (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO B (12才以上対象) ジャンル タクティカルアクション プレイヤー人数 1-2人 オンライン 2人 販売価格等 6,600円 (BD通常版 7,560円, TREASURE BOX 13,440円) 容量 ダウンロード容量 19GB セーブデータ必要容量 770KB以上 配信開始日 2013/2/28 体験版 備考/PSN等 トロフィー機能, ボイスチャット対応 対応周辺機器 振動機能, ヘッドセット対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch, Dolby Digital 5.1ch 販売元 コーエーテクモゲームス 開発元 ω-force まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容/備考 ミッション 『真・三國無双4 猛将伝』シナリオセット「漢水」 特製支援獣「剣歯虎」 200円 54MB 2013/8/22 追加アイテム トレジャーボックス壁紙セット(蜀) 300円 43MB 2013/8/22 単体でも購入可能セット商品(『トレジャーボックス壁紙全セット』)有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(趙雲) 20円 1784KB 2013/8/22 セット商品(『トレジャーボックス壁紙セット(蜀)』、『全セット』)有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(関羽) 20円 1984KB 2013/8/22 セット商品(『トレジャーボックス壁紙セット(蜀)』、『全セット』)有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(張飛) 20円 2086KB 2013/8/22 セット商品(『トレジャーボックス壁紙セット(蜀)』、『全セット』)有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(諸葛亮) 20円 2536KB 2013/8/22 セット商品(『トレジャーボックス壁紙セット(蜀)』、『全セット』)有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(劉備) 20円 2090KB 2013/8/22 セット商品(『トレジャーボックス壁紙セット(蜀)』、『全セット』)有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(馬超) 20円 2126KB 2013/8/22 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1,000円 159MB 2013/8/22 勢力単位(『トレジャーボックス壁紙セット()魏』『(呉)』『(蜀)』『(晋・他)』)や単品でも購入可能 ミッション 『真・三國無双4』シナリオセット「涼州」 特製支援獣「白熊」 200円 46MB 2013/8/8 コスチューム 『真・三國無双2』衣装セット 300円 77MB 2013/8/8 追加アイテム トレジャーボックス壁紙セット(魏) 300円 38MB 2013/8/8 単品販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(夏侯惇) 20円 2096KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(典韋) 20円 2402KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(張遼) 20円 1972KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(曹操) 20円 2110KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(許?) 20円 2257KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(夏侯淵) 20円 2067KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(徐晃) 20円 2078KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(張?) 20円 2208KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(曹仁) 20円 2255KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(曹丕) 20円 2080KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(甄姫) 20円 2213KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(蔡文姫) 20円 2305KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(賈?) 20円 2103KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(?徳) 20円 1938KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(王異) 20円 2100KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム 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2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(魯粛) 20円 1701KB 2013/8/8 セット販売有り 追加アイテム トレジャーボックス壁紙(韓当) 20円 1862KB 2013/8/8 セット販売有り 武器 上位武器 異色武器「双扇」セット 無料 1945KB 2013/8/1 「新武器系統セット「双扇」」購入者のみDL可 コスチューム 特製「関銀屏」コスチューム 100円 2041KB 2013/8/1 週刊ファミ通3月28日号(2013年3月14日発売)付録のプロダクトコードと同内容 コスチューム 特製「星彩」コスチューム 100円 2044KB 2013/8/1 週刊ファミ通5月9・16日合併号(2013年4月25日発売)付録のプロダクトコードと同内容 マップパック 基地テーマ「レトロ風」 200円 56MB 2013/8/1 武器 新武器系統セット「双扇」 200円 1935KB 2013/7/25 コスチューム 趙雲『三國志12』コスチューム 100円 1811KB 2013/7/25 初回封入特典「趙雲 孫尚香『三國志12』コスチューム」の単体版 コスチューム 孫尚香『三國志12』コスチューム 100円 2096KB 2013/7/25 初回封入特典「趙雲 孫尚香『三國志12』コスチューム」の単体版 コスチューム 『三國無双』コスチュームセット 100円 9537KB 2013/7/25 店舗別封入特典「『三國無双』コスチューム」全5キャラクターのセット マップパック 基地テーマ「トロピカル風」 200円 53MB 2013/7/18 武器 上位武器 異色武器「刃弩」セット 無料 2387KB 2013/7/18 『新武器系統セット「刃弩」』購入者のみDL可 ミッション 『真・三國無双4 猛将伝』シナリオセット「陽平関」 特製支援獣「駁黒鹿毛」 200円 62MB 2013/7/18 武器 新武器系統セット「刃弩」 200円 2349KB 2013/7/11 追加楽曲 BGM追加セット10 無料 28MB 2013/7/11 追加アイテム 三国志演義名シーン壁紙「張苞と関興」 50円 2355KB 2013/7/11 コスチューム 『真・三國無双3』衣装セット 300円 87MB 2013/7/11 マップパック 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オリジナル衣装(甄姫) 100円 2158KB 2013/4/25 セット販売有り コスチューム オリジナル衣装(蔡文姫) 100円 1861KB 2013/4/25 セット販売有り コスチューム オリジナル衣装(賈ク) 100円 2040KB 2013/4/25 セット販売有り コスチューム オリジナル衣装(?徳) 100円 2098KB 2013/4/25 セット販売有り コスチューム オリジナル衣装(王異) 100円 1937KB 2013/4/25 セット販売有り コスチューム オリジナル衣装(郭嘉) 100円 1762KB 2013/4/25 セット販売有り コスチューム オリジナル衣装(楽進) 100円 2014KB 2013/4/25 セット販売有り コスチューム オリジナル衣装(李典) 100円 2089KB 2013/4/25 セット販売有り 追加アイテム 勢力集合壁紙 得意武器壁紙セット(呉) 無料 32MB 2013/4/18 追加楽曲 BGM新曲4 100円 7763KB 2013/4/18 追加楽曲 BGM新曲3 100円 5952KB 2013/4/11 追加アイテム 勢力集合壁紙 得意武器壁紙セット(魏) 無料 33MB 2013/4/11 追加楽曲 BGM新曲2 100円 7426KB 2013/4/4 追加楽曲 BGM新曲1 100円 7207KB 2013/3/28 キャラクター BIGぷっちょ真・三國無双オリジナル支援獣「軟飴赤兎」 無料 1866KB 2013/3/21 追加楽曲 BGM追加セット2 無料 17MB 2013/3/21 ミッション 『真・三國無双3』シナリオ「博望坡」 特製支援獣「爪黄飛電」 200円 71MB 2013/3/21 コスチューム Vジャンプ20周年記念特製「張苞」コスチューム 無料 2042KB 2013/3/21 キャラクター BIGぷっちょ真・三國無双オリジナル支援獣「軟飴熊」 無料 1735KB 2013/3/14 追加楽曲 BGM追加セット1 無料 17MB 2013/3/14 キャラクター BIGぷっちょ真・三國無双オリジナル支援獣「軟飴熊猫」 無料 2092KB 2013/3/7 コスチューム 7UPオリジナル「趙雲」コスチューム 無料 2079KB 2013/2/28
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登録日:2010/08/08 (日) 02 38 22 更新日:2023/09/09 Sat 13 03 01 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 三國無双 主人公 冷静沈着 子龍 小野坂昌也 槍 無双の体現者 無双シリーズ 直槍 蜀 豪胆 趙雲 長槍 龍槍 信じるもののため… 趙子龍、いざ参る! 名前 趙雲 字 子龍 一人称 私 身長 185cm 年齢 24歳 愛馬 芦毛 声優 小野坂昌也 「三國無双」シリーズのキャラクター。 初代「三國無双」から登場する。 蜀の五虎大将の一人。 身長は八尺で姿や顔つきが立派だった。 袁紹、公孫サンに仕えるが、劉備人柄に惚れ込み臣下となる。念願が叶ったあとは劉備と蜀を守るために幾千もの敵と槍を交えた。義に厚く、「長坂の戦い」では劉備の息子である阿斗(劉禅)を胸に抱いて、曹操軍数百万の大軍のなかを単騎で駆け抜けるという超人的な活躍を見せた。主君である劉備を諌めるなど、豪胆にして冷静沈着、感情に左右されない武将。のちに「五虎大将」の一人に数えられ、諸葛亮の右腕として蜀の屋台骨を支えた。 忠義に篤く知勇を兼ね備えた若武者。比類なき武勇と冷静な判断力の持ち主で、与えられた任務は確実にこなす勇将。性格は穏やかだが、戦場では大軍に対して単騎で斬り込むほどの闘志を示す。 シリーズを通して主人公格で「三國無双」を代表するキャラクター。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 D 無双 A 攻撃 C 防御 C 弓術 B 馬術 A 移動 B 万能型の武将。無双と馬術が高い。移動速度も優秀でどの能力も平均以上で弱点も見当たらない。 ●「真・三國無双5」 体力 C 無双 C 攻撃 C 防御 B 移動 C すべての能力が平均的にまとまっている。技の攻撃範囲が広いことも魅力。 ●「真・三國無双6猛将伝」 体力 B 攻撃 B 力 40→70 防御 A 素早さ 30 「力」武器を得意とし、「龍槍」だけでなく普通の「槍」なども扱える。 ●属性 雷属性や炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■三国無双 PS1のゲームソフト。 武器は槍「竜胆」。 主な技は 「崩山竜爪落」 「逆鱗」「竜旋陣」 「閃吼」「円月輪」など ■真・三國無双1 武器は長槍「竜胆」。 モーションは「真・三國無双4」までの原型となる。通常攻撃は4までしかなかった。 ■真・三國無双2 武器を「直槍」に一新。ここから6段通常攻撃が定着する。 第一ユニーク武器の属性は炎属性。 第二ユニーク武器の属性は雷属性。 無双モードでは「五丈原の戦い」まで参戦する。 ■真・三國無双3 チャージラッシュが縦振りなので、低難易度では問題ないが、 高難易度ではあまり使わない方がいい。 「長坂単騎戦」では如何に速く阿斗を宝箱から見つけ出し救出するかがポイント。 PSP版では「烈術奥伝」を所持。 ■真・三國無双4 NPC時は炎属性。 チャージ5と6が一新。 無双モードは袁紹軍から始まり劉備と出会う。 ■真・三國無双5 武器は「槍」。 得意属性は雷属性。 走り強攻撃や全方位を攻撃する無双乱舞が強力。 特殊技の「神速」では、攻撃に雷属性が付加される。 ■真・三國無双6 得意武器は「槍」。 ストーリーモードでは「官渡の戦い」や「長坂の戦い」「赤壁の戦い」「夷陵の戦い」で主人公を務める。 ■真・三國無双6 猛将伝 得意武器が「龍槍」に変更。 秘蔵武器の属性は雷属性。 「界橋の戦い」や「南中の戦い」で活躍する。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。武器は「直槍」。 技(テクニック)タイプ。 蜀の章で加入。 蜀の章の主人公。 蜀軍が遠呂智軍に敗れた際には上田城に囚われていたが、左慈の手引きにより脱出。星彩や島津義弘らと共に囚われた劉備を救うべく戦場に身を投じる。 真田幸村とは戦友になる。 ■無双OROCHI魔王再臨 蜀の章で加入。 武器は「直槍」。 目立った活躍はないが、早期に蜀軍本体に合流。古志城では、遠呂智復活を阻止するため、城内に突入した。厳島では真田幸村や島津義弘と共に敵中突破を行なった。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6猛将伝」の仕様で参戦。 武器は「龍槍」。 速(スピード)タイプ。 主君・劉備を守るために妲己を守る関羽らの前に立ちはだかる。 ■キャラクターソング 「真・三國無双6」のCD『王覇・響歌乱舞』では、初のキャラソン『TRUE DRAGON』を披露している。 アップテンポで乗りのよい曲調で、自らの志と忠義心を歌っている。 殿にまだ、願う項目があるならば…… どうか立ち上がって、 追記・修正して下さい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中の人が何度も喉を潰してるせいか段々声のトーンが孔明に近づいている -- 名無しさん (2014-07-05 05 06 35) 無双4のOPで魏軍を中央突破して曹ヒが嬉しそうにニヤリとするのが好き。 -- 名無しさん (2016-10-24 03 02 12) 所属勢力、活動期間、似た称号を持つという所で実は彼のライバルポジションに一番ぴったりなのは魏の美しい人だったりする -- 名無しさん (2016-10-24 06 00 46) ストーリーで主人公をやってるのは、初代OROCHIと英傑伝ぐらいな気がする。歴史ものである以上、君主あたりが話の中心になるのは当然ではあるし、使いやすさや見せ場(特にオープニング)もあるから、総合的にはどの作品でもキッチリ主人公してるわけだろうから問題ないが -- 名無しさん (2018-02-22 22 57 03) 名前 コメント
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登録日:2012/01/19(木) 16 57 27 更新日:2024/07/07 Sun 19 36 04 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 モーヲタ 三國無双 不臣の札 中井和哉 元譲 刀 夏侯一族 夏侯惇 大将軍 怒りんぼう 惇兄 曲刀 朴刀 無双シリーズ 眼帯 石塚2祐子のお気に入り 砕棒 長髪→短髪 隻眼 魏 この夏侯元譲の武、見せてやるとしよう 名前 夏侯惇 字 元譲 一人称 俺 身長 188cm 年齢 29歳 愛馬 栗毛 声優 中井和哉 「三國無双」シリーズのキャラクター 初代「三國無双」から登場する 曹操と夏侯淵の従兄弟。 曹操の父・曹嵩の甥にあたる。 武勇に優れ、用兵も巧みな武将。高潔だが、気性の荒い豪傑であり、呂布との戦いで敵将に矢で左目を射られても「親からもらったものは捨てられぬ」と、その目玉を食らってしまうほどの剛胆さをもつ。合戦では指揮官として活躍し、魏の要職を歴任し、大将軍にまで登りつめた。曹操からは全幅の信頼を寄せられ、「不臣の札」を許され寝室への出入りすら自由にさせるほど信頼されていた。生活は清廉かつ慎ましやか。魏の将のなかで唯一、漢の官位についている 普段は冷静沈着な性格だが、戦場に出るときは激情家な面を覗かせ勇猛果敢に戦う。一人の武人としても一流の強さを持つ。主君である曹操の拳兵時から右腕的な存在として曹操の覇道を支え続けた。 人気も高く、無双6の公式人気投票では第二位(男性キャラクター中トップ)に輝いた 【性能】 ●「真・三國無双4」まで 体力 D 無双 B 攻撃 C 防御 C 弓術 B 馬術 B 移動 B ほとんど能力が平均以上。とても扱いやすいが、よく見ると基本パラメーターで若干趙雲に劣る傾向にある。 ●「真・三國無双5」 体力 C 無双 C 攻撃 C 防御 B 移動 C 素早い攻撃のイメージがあった「真・三國無双4」までの攻撃モーションとは違いモッサリしたモーションに。初心者には使いづらいが無双ちょい押しなどを活用すれば高難易度でも充分やっていける。 ●「真・三國無双6猛将伝」 体力 B 攻撃 B 力 50→70 防御 A 素早さ 20 力武器を得意とし、「朴刀」だけでなく「狼牙棒」も扱える。 ●「真・三國無双8」 全90人中、レベル100時のステータス。 体力:27位 無双:80位 気力:2位 攻撃:1位 防御:15位 弓術:23位 ステータスの攻撃力は呂布と並ぶ同率1位 無双以外ほぼ高水準 無双がほぼ最下位だが、ゲージの長さのステータスなのでゲージが溜まりやすいことを考えるとメリットですらある ●属性 炎属性を得意とすることが多い。 無双8では地上無双や特殊技に斬属性が付与、空中乱舞には風属性が付与される。 【シリーズの活躍】 ■三國無双 PS1のゲームソフト。 武器は曲刀「麒麟牙」 黄色の衣装はこの頃から 癖のありすぎる許チョ、典韋に対して初心者でも扱い易い、バランス型のキャラクター。 無双乱舞から派生して超人的な跳躍力を見せる大ダメージコンボ、「天罰」は大いに迫力がある。 EDでは目玉を食らう。 ■真・三國無双1 武器は曲刀「麒麟牙」 真・三國無双4までのモーションを確立したが、通常攻撃は4までしかない。 初期から使え、癖がなく、使いやすい。 無双乱舞は切り払いながら前進する。敵を拾いやすいので乱戦、武将戦どちらでも使いやすい。 左目を射られるイベントは今作から始まった。 ■真・三國無双2 武器は朴刀「麒麟牙」 第一ユニーク武器の属性は炎属性。 第二ユニーク武器の属性は風属性。 チャージドライブはベーシックな切り落とし チャージ6は前方に衝撃波を走らせる。第二ユニーク武器の場合は衝撃波の代わりにガード不能の竜巻を飛ばす。 関羽千里行では、関羽シナリオと夏候惇シナリオでかなり違う。史実を考えると可哀想な目に遭っている。 ■真・三國無双3 武器は朴刀「麒麟牙」 チャージ1が突進切りに代わり、一騎討ちでの先手をとりやすくなった。ただし敵武将の無双乱舞によるカウンターに注意。 チャージラッシュは右側から左上へ切り上げるモーション。 「下ヒの戦い」では左目を射られるイベントがある。 ■真・三國無双4 武器は朴刀「麒麟牙」 NPC時は炎属性。 チャージ6が変更。全方向への2回の切り払いを行う。 乱戦に強くなった。 無双モードでは、 「官渡の戦い」の前の稽古では、曹操に「今にも関羽を斬ってしまいそうだな」と声をかけられている。 「樊城の戦い」で関羽と決着をつける。 ■真・三國無双5 得意属性は炎属性。 武器を「朴刀」から 「砕棒(三國無双6の狼牙棒にあたる)」に変更。 曹操と共に「五丈原の戦い」まで存命する。 ■真・三國無双6 得意武器は「刀」 EX攻撃は炎属性の衝撃波を放つ。 刀は素早さを必要とする武器でジャンプキャンセルが可能。 呂布の処断を決めるイベントムービー「武人の心意気」では曹操から借りたのか何故か細剣「青紅の剣」を持っている。 今作では失明より前が描かれるため、眼帯無しの衣装がある。(ストーリーモードでは途中から眼帯ありに変わる。) ■真・三國無双6猛将伝 得意武器が 「刀」から「朴刀」に変更。 秘蔵武器の属性は炎属性。 朴刀は力を必要とする武器で無影脚が使える。 ■真・三國無双7 得意武器は引き続き「朴刀」 EX攻撃1が火力・範囲共に圧倒的で、難易度究極であろうとも周囲の敵をあっという間に消滅させる。 通常攻撃がもっさりなので、神速は必須。 無強化状態ではお世辞にも強いとは言えないが、強化前提で強みを引き出すことができる。 ■真・三國無双8 得意武器は「朴刀」 モーションが一新。 比較的攻撃速度が速い武器種になった。 前作までの攻撃速度の遅さは一体なんだったのか。 無双乱舞と特殊技に斬属性、空中無双乱舞に風属性 固有として炎属性が付与される技はなくなった。 難易度最高の「無双」ではほとんどの武将が攻撃速度を強化しなければコンボがつながらないが、特に問題なくつながる。 地上無双乱舞を使わない限り永久コンボが可能。 全ての攻撃がどこからでもつながり、全ての攻撃モーションから攻撃モーションがコンボになると言っても過言ではない。 ほぼ必須とされているどこでも攻撃がキャンセルできる装備品の「風火輪」だが、これすら必要としない。 空中無双乱舞が見た目以上に攻撃範囲が広く、周囲の敵をごっそり消滅させる。 無造作に動物の群れに突っ込まない限り、どんな状況でも容易に突破できるほど高性能。 固有トリガー技や空中無双乱舞など、呂布に似たモーションが多い印象。 攻撃力も呂布と同率1位なので、攻撃範囲が狭い代わりに攻撃速度が速い呂布にように扱うことができる。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「朴刀」。 速(スピード)タイプ。 魏の章で加入。 アーツ1は砂嵐を巻き起こす。 アーツ2は闘気を纏い、無敵状態で上昇攻撃を行う。 チャージ1とジャンプキャンセルを組み合わせるとスゴい速さで走れる。 妲己と組んだ曹丕を良しとせず、独自に軍勢を率いて曹操を探している。後に曹丕の器を見抜き、手を貸す。 また、曹操に似ている織田信長を敵視し、曹操の妨げになるとして邂逅台詞が用意されている。 ■無双OROCHI魔王再臨 魏の章で加入。 武器は「朴刀」。 潼関では総大将を任され、平清盛と戦う。「小田原城決戦」では、宿敵・関羽と共闘している。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6猛将伝」の仕様で参戦。 武器は「朴刀」。 力(パワー)タイプ。 タイプアクションは突進したあと空中で敵を滅多斬りにする。 真・遠呂智の討伐後も曹操を支えるため、妲己を守る討伐軍と敵対。樊城にて馬超らに協力を要請され討伐軍に参加する。 同じ隻眼の将、伊達政宗との陣地内会話がある。 ■無双OROCHI3 「真・三國無双7 猛将伝」仕様で登場。 アップデートver1.05で三國無双キャラのEx攻撃に属性が乗るようになったことで大幅強化。 早いチャージ1攻撃からのEx攻撃2に属性が乗ること。 あらゆる点恵まれてる高性能な神器「トライデント」。 惇兄の弱点であるヒット数の少なさも補ってくれる。 アップデート強化後は強敵の撃破、殲滅速度、安定度あらゆる点で万能になった。 某掲示板での強さランクでは一番上のランクに位置されている。 孟徳の病、気づかぬと思ったか? …せめて死ぬ前に、 良項目の片鱗だけでも見せてやる △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 史実じゃどちらかと言えば文官よりなのに大体の作品で猛将扱いなある意味トップクラスにフィクション補正がかかってる人 -- 名無しさん (2013-09-12 04 10 20) 演義の方で猛将扱いだからね、因みに同じKOEIの出してるシミュレーションの三国志の方では最近統率、武力が下がって知力、政治が上昇してきてるからその内無双でも統治とか政治してる描写が出るかも。 -- 名無しさん (2013-09-12 05 21 47) 曹操と唯一対等に話せるキャラ -- 名無しさん (2018-04-18 13 00 27) シリーズレベルの因縁とか中の人が同じとかの理由で要らぬ風評被害を受ける人 -- 名無しさん (2020-05-13 20 58 27) 名前 コメント