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ガンダム無双 機種:PS3,360,PS2 作・編曲者:MASA、中村新一郎、五十嵐一歩、稲毛謙介、山田玄紀 開発元:コーエー(オメガフォース) 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2007年3月1日 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング タイトルテーマ 予兆 長い眠り 出典:『機動戦士ガンダム』 颯爽たるシャア 戦いへの恐怖 窮地に立つガンダム 哀・戦士 めぐりあい 重力の井戸へ 出典:『機動戦士Zガンダム』 艦隊戦 来襲 ハマーン追跡 ゼータの発動 Z-ガンダム 燃える地球 出典:『機動戦士ガンダムZZ』 二人だけの決着 一千万年銀河 我が心、明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く 出典:『機動武闘伝Gガンダム』 TRUST YOU FOREVER 思春期を殺した少年の翼 出典:『新機動戦記ガンダムW』 JUST COMMUNICATION Final shore~おお、再臨ありやと 出典:『∀ガンダム』 月の繭 都市決戦 山河襟帯を行く 砂塵の王国 風は止まらない 静寂の息吹 星の命脈 宇宙を裂く閃光 鉄の鼓動が迫る 闘争本能 武者ガンダムのテーマ エースパイロットの軌跡 プレイヤー勝利 プレイヤー敗北 プレイヤー死亡 All of One インターナショナル版追加曲 Walk Through the Fire Breakthrough in Your Fate Each Heroes
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発売中 ガンダム無双3 | バンダイナムコゲームス公式サイト http //gundam-musou.jp/ 2月21日 『ガンダム無双3』有料DLC最後となる第9弾にセラヴィーガンダムが登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201102/21040586.html 2月14日 アリオスガンダムが出撃! 『ガンダム無双3』新DLCが16日登場 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/345/345724/ 2月1日 2月2日『ガンダム無双3』新DLC配信! 人類すべてがガンダム!? - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/340/340820/ 1月26日 4Gamer.net ― 「ガンダム無双3」有料DLC第5弾は1月26日配信。3本の新ミッションで熾烈な戦いを繰り広げよう(ガンダム無双3) http //www.4gamer.net/games/119/G011996/20110124042/ 1月19日 マリーダのクシャトリヤがいよいよ明日出撃! 『ガンダム無双3』新DLCが配信 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/337/337317/ 1月4日 『ガンダム無双3』 「DOWNLOAD CONTENTS」のミッションを更新し、モビルスーツ&キャラクターを追加しました! http //gundam-musou.jp/ 12月21日 3つのミッションが22日に配信! 『ガンダム無双3』DLC新情報 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/331/331096/ 12月17日 『ガンダム無双3』 「DOWNLOAD CONTENTS」を公開しました! http //gundam-musou.jp/ 12月14日 スペシャルムービーに「ゲドラフ&アインラッド」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 12月13日 GAME SYSTEMを更新しました! MOBILE SUITを更新しました! スペシャルムービーに「ガンダム試作1号機フルバーニアン」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 『ガンダム無双3』トークショーで、ノーカット版オープニングムービーを初披露 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/11036803.html 12月10日 ガンダム無双3』 スペシャルムービーに「ターンX」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 4Gamer.net ― 発売まで1週間を切った「ガンダム無双3」,新要素“パートナーストライク”などの詳細が明らかに&機体の開発/強化に関する情報も(ガンダム無双3) http //www.4gamer.net/games/119/G011996/20101208013/ 12月8日 『ガンダム無双3』店頭体験会でプロデューサーのトークショー開催 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/326/326737/ 12月7日 『ガンダム無双3』 スペシャルムービーに「ガンダムデスサイズヘル」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 12月3日 スペシャルムービーに「ガンダムDX」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 12月1日 「MOBILE SUIT」を更新しました! 「MOVIE」にTVCM「シナンジュ篇」を追加しました! 「GAME SYSTEM」を更新しました! スペシャルムービーに「アッガイ」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 11月24日 スペシャルムービーに「ユニコーンガンダム」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 『ガンダム無双3』ブロガーミーティングで有料ダウンロードコンテンツが発表 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/23036095.html 『ガンダム無双3』体験会、注目の機体はやはりユニコーンガンダム - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/23036096.html 11月19日 アッガイやカプルも参戦!『ガンダム無双3』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/19035991.html 11月17日 『ガンダム無双3』 スペシャルムービーに「ハンブラビ」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 11月16日 『ガンダム無双3』 「MOVIE」にTVCMを追加しました! スペシャルムービーに「ダブルオーライザー」を追加しました! http //gundam-musou.jp/ 11月12日 『ガンダム無双3』大ボリュームの最新情報をお届け - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/12035625.html 10月21日 『ガンダム無双3』シナンジュ出撃!! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/21034850.html 10月15日 キャンセルからのスラスター機動で華麗に戦う! 『ガンダム無双3』の新要素 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/310/310337/ 10月8日 『ガンダム無双3』進化したゲームシステムを紹介! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/07034460.html 10月7日 アニメ調の新スタイル、『ガンダム無双3』スクリーンショットギャラリー Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア http //www.kotaku.jp/2010/10/gm3_toonss.html 10月6日 『ガンダム無双3』 参戦MSページを更新しました! スクリーンショットページを公開しました! http //gundam-musou.jp/ 9月30日 4Gamer.net ― 「ガンダム無双3」の発売日は12月16日。セルアニメの表現手法が取り入れられ,さらにアニメに近付いたグラフィックスを確認しよう(ガンダム無双3) http //www.4gamer.net/games/119/G011996/20100927042/ 9月18日 4Gamer.net ― [TGS 2010]ユニコーンガンダムとゴッドガンダムがプレイアブル!「ガンダム無双3」のプレイレポートを掲載(ガンダム無双3) http //www.4gamer.net/games/119/G011996/20100917094/ 9月17日 【プレイリポート】『ガンダム無双3』一“機”当千の爽快感がさらにアップ【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/17033684.html 9月10日 『ガンダム無双3』参戦作品ページを公開しました! http //gundam-musou.jp/ 9月9日 『ガンダム無双3』が発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/09033299.html 『ガンダム無双3』一機当千、みたび見参!! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/10033266.html
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ガンダム無双3 項目数:37 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 難易度:★★★☆☆(真のガンダム無双) 難しい実績はひとつだが時間と手間はそれなりにかかる。 コンプまで60時間~ ガンダム無双3 攻略wiki http //masterwiki.net/g-musou3/ 撃墜王 総撃墜が10000機を突破する 20 伝説の撃墜王 総撃墜が100000機を突破する 30 ジオン十字勲章 総プレイ回数が100回を突破する 20 ネビュラ勲章 総プレイ回数が200回を突破する 30 賞金稼ぎ 所持金が10000Gを突破する 20 ラストシューティング 「機動戦士ガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 宇宙を駆ける 「機動戦士Zガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 戦士、再び…… 「機動戦士ガンダムZZ」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 宇宙の虹 「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 虹の彼方に 「機動戦士ガンダムUC」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 宇宙海賊 「機動戦士ガンダムF91」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 天使たちの昇天 「機動戦士Vガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 スターダストメモリー 「機動戦士ガンダム0083」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 希望の未来へレディ・ゴー! 「機動武闘伝Gガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 最後の勝利者 「新機動戦記ガンダムW」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 月はいつもそこにある 「機動新世紀ガンダムX」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 黄金の秋 「∀ガンダム」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 選ばれた未来 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 ソレスタルビーイング 「機動戦士ガンダム00」のヒストリーミッションをすべてクリアする 20 黒歴史の語り部 ヒストリーミッションをすべてクリアする 30 人類の指導者 ストーリーミッションの「わかり合う者たち」、「戦う者たち」のいずれかを最後までクリアする 20 人類の革新者 ストーリーミッションをすべてクリアする 30 真のガンダム無双 すべてのミッションをクリアする 70 研究の鬼 モビルスーツ研究所の技術レベルが10に到達する 30 鬼教官 いずれか一人のキャラクターのパイロットレベルが50に到達する 30 ライセンス収集家 すべてのライセンスが使用可能になる 30 パイロット集結 すべてのプレイ可能なキャラクターが使用可能になる 60 モビルスーツ集合 すべてのプレイ可能なモビルスーツが使用可能になる 60 純粋種のイノベイター 全てのキャラクターの共感がLV5に到達する 60 キャラコレクター キャラクターギャラリーをコンプリートする 20 MSコレクター モビルスーツギャラリーをコンプリートする 20 サウンドコレクター BGMギャラリーをコンプリートする 20 ムービーコレクター ムービーギャラリーをコンプリートする 20 Co-oP20 オンラインプレイ回数が20回を突破する 20 Co-oP100 オンラインプレイ回数が100回を突破する 30 アベンジャー オンライン撃墜が100機を突破する 20 最恐のアベンジャー オンライン撃墜が1000機を突破する 30 ★真のガンダム無双 ダウンロードミッションとオンライン専用ミッションはコンプリートしなくても、実績解除には影響しない。 ヒストリーミッション 一部の作品は該当パイロットの共感をLV5にしないと発生しない。 コレクションミッション このカテゴリは通常あまり使わないMSを使用したりと発生条件が一番やっかい。 ~限定ミッションは所属勢力の量産機の撃墜数が1000で発生。 他のミッションの発生条件は対象MSのいずれかを10回ないし20回プレイする必要あり。 ゲームオーバーになった場合でも出撃カウントされる。チャプター「革新のために」のミッション「終わらない戦いを」などで即死を繰り返せば作業時間の短縮が可能。 ミッション名 発生条件 対象MS例 備考 一年戦争の勇者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ジム 連邦限定 哀しき戦士たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ザクⅡ ジオン前期限定 残光の戦士たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜他勢力のミッションと同時発生? ゲルググ ジオン後期限定 教示の継承者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 リック・ディアス エゥーゴ限定 巨神の守護者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ザクタンク ティターンズ前期限定 神託の殉教者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 マラサイ ティターンズ後期限定 地母神の子どもたち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ガザC アクシズ限定 奇跡の目撃者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ジェガン CCA、UC限定 非情の殺戮者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ゲドラフ&アインラッド V、G限定 黒歴史の体験者たち 他勢力のミッションと同時発生 カプル W、∀限定 遺伝子の改新者たち 所属勢力の量産機を使用して1000機撃墜 ジン SEED限定 赤い彗星の伝説1,2 ストーリー進行 白い悪魔の系譜1~5,? ストーリー進行 宇宙の地母神 ストーリー進行 主神の洗礼 ストーリー進行 決戦!キング・オブ・ハート ストーリー進行 未来にはばたくこころの翼 ストーリー進行 時代を拓く敗者の剣 ストーリー進行 月はいつもそこにある ストーリー進行 自由と正義と運命と ストーリー進行 来るべき対話の目に ストーリー進行 荒魂 対象MSで一定回数出撃? 武者ガンダム 和魂 対象MSで一定回数出撃? 武者ガンダムMKⅡ 幸魂 対象MSで一定回数出撃?100回出撃と言う情報もあり 騎士ガンダム 足なんて飾りです 対象MSで10回出撃 ジオング、ボール ロマン、それは変形 対象MSで一定回数出撃? Z、W等 ロマン、それは変身 ロマン、それは変形クリア リボーンズ、UC、騎士 ロマン、それは合体 ロマン、それは変身クリア ZZ等 全方位からの攻撃 対象MSで一定回数出撃? ν、キュベレイ等 ファンネル等オールレンジ攻撃 青の衝撃 対象MSで10回出撃 ハンブラビ、トールギス等 青のMS 朱の衝撃 対象MSで10回出撃 シャア専用等 赤のMS 白の衝撃 対象MSで10回出撃 ガンダム全般 白のMS 玄の衝撃 対象MSで10回出撃 MKⅡ黒、デスサイズ等 黒のMS 黄の衝撃 緑化大作戦!と同時発生青朱白玄の衝撃クリア後に解禁 ジ・O、百式等 黄のMS 緑化大作戦! 対象MSで10回出撃 ターンX、パラス・アテネ等 緑のMS 大海嘯! 対象MSで10回出撃 ズゴック、アッガイ、カプル 水陸両用機 ザク! ザク! ザク! 対象MSで20回出撃 ザクⅡ ジム! ジム! ジム! ザク! ザク! ザク!クリア対象MSで20回出撃 ジム O! O! O! ジム! ジム! ジム!クリア対象MSで20回出撃 ボール チャレンジミッション 一例だがパイロットに明鏡止水とハイテンションorオーバードライブ、MSにIフィールド、ヘキサドライブ、アーマーゲインをセットした騎士ガンダムを使えばさほど苦労しないと思われる。 またスキルにエースパイロットをつけ雑魚を狩りつつ慎重プレイも効果的。 問題は量産機限定ミッション、スキルは上記に加えてインスタントヒーロー。 こまめに中断セーブしつつSP攻撃をあてていく。 『量産型モビルスーツの凶宴』のMA戦は慣れればノーダメージで撃破も可能だが、苦戦するならパートナーにプルツーをチョイス。 相手が回復する前に立て続けに3回召喚すればMAキラーとして活躍してくれる。 メモリアルミッション 全員共感LV5 100000機撃墜 ミッションクリア数100 エース100機撃墜 MA20機撃墜 フィールド制圧数500 スペシャルミッション 獲得金額ボーナスミッション3種(ランダム発生) 騎士ガンダム関連3種 ★黒歴史の語り部 ヒストリーミッションをすべてクリアしたあとにターミナルでディアナのメッセージを読めば解除。 ★ライセンス収集家 全ライセンスを購入するには80万G以上必要。 他の実績を解除するためにプレイしていれば貯まる。 オフで稼ぐのであればドモン、東方不敗およびカテジナのリレーションミッションで。 この際はスキルに幸運、ジャンク屋の目利き辺りをつければ尚効果的。 ★純粋種のイノベイター 共感LVを上げるには自機、僚機、パートナー機のいずれかで出陣する。 共感LVが4まで上がった後さらに出陣し続けるとリレーションミッションが発生、これをクリアでLV5になる。 なお共感LV上げ後半になるとLV5に達してないキャラだけ出陣させるのが困難で非効率。 フレンドミッションを利用し作品事まとめて上げた方が効率が良い。 効率のよい共感の上げ方の一例 http //youtu.be/SdwobwHtMBU ★Co-oP20、Co-oP100 オンラインプレイの『回数』でカウントされるので、ミッションの成否は問わない。 なので手っ取り早く解除するにはフレンドと談合して、出撃後にわざと死んでやり直すのを繰り返せばいい。 普通にプレイすれば、100回プレイまでにかかる所要時間はおよそ10~15時間程。 ただしある程度成長したキャラで対MA戦を選べば1戦30秒~1分程度でクリア可能。 こちらならマッチングの待ち時間を除けば2~3時間もあれば100戦可能。 ちなみに待ち受け時の1人プレイでは、回数にカウントされない。 ★アベンジャー、最恐のアベンジャー オンラインのミッションは雑魚敵でさえもかなり硬く、全く改造していない機体だと1体撃破するだけでも非常に困難である。最低でもレベル3、出来ればレベル4の機体を用意したい。 また普通にプレイすると他のプレイヤーに獲物を横取りされる事もあるので、ある程度キャラを成長させてからフレンドと談合して、2人だけでプレイした方が稼ぎやすいかもしれない。 仮にミッションに失敗したとしても、撃墜数はきちんとカウントされているので安心してプレイしていい。 階級の低いうちは敵も弱いため、ある程度の改造をし成長したパイロットキャラがいれば、フレンドと2人でMA戦のミッションでひたすら雑魚敵を倒していれば、1回のミッションで500機近くは倒せる。
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ガンダム無双2 項目数:30 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 北米版とは実績別扱い。 前作に比べ、非常に時間がかかる。 またエクストラや一部のミッションの難易度が非常に高い。 アタッチメントとパイロットスキルを効果的に選ぶことが高難易度ミッションクリアの秘訣となる。 稀に、条件を満たしても実績が解除されない事があり。 その場合はキャラは誰でもいいので適当なミッションを1つクリアすれば、その時点で解除される。 まとめwiki http //srwzwiki.com/gundam_musou_2_wiki/ 北米版用英語の問題と答え http //www.gamefaqs.com/ps3/952640-dynasty-warriors-gundam-2/faqs/56467 Official Mode 1人クリア Official Modeを1人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Official Mode 全員クリア Official Modeを全キャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 50 Mission Mode 1人クリア Mission Modeのストーリーミッションを1人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 5人クリア Mission Modeのストーリーミッションを5人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 10人クリア Mission Modeのストーリーミッションを10人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 15人クリア Mission Modeのストーリーミッションを15人のキャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mission Mode 全員クリア Mission Modeのストーリーミッションを全キャラクターでクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 50 全ミッションクリア Mission Modeの全ミッションをクリアする。その状態でセーブすればロック解除。 50 全巨大モビルアーマー撃墜 すべての巨大モビルアーマーを撃墜する。その状態でセーブすればロック解除。 25 パイロットレベルMAX いずれか1キャラクターのパイロットレベルが50に到達する。その状態でセーブすればロック解除。 25 Total Shot Down 10000機突破 Player RecordのTotal Shot Downが10000機を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 25 Total Shot Down 100000機突破 Player RecordのTotal Shot Downが100000機を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 50 Total Missions 100回突破 Player RecordのTotal Missionsが100回を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 25 Total Missions 200回突破 Player RecordのTotal Missionsが200回を突破する。その状態でセーブすればロック解除。 50 Character Libraryコンプリート Character Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Mobile Suit Libraryコンプリート Mobile Suit Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Battle Ship Libraryコンプリート Battle Ship Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 Movie Libraryコンプリート Movie Libraryをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 スキルコンプリート いずれか1キャラクターのスキルをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 ライセンスコンプリート いずれか1キャラクターのライセンスをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 25 プレイ可能キャラクターコンプリート プレイ可能キャラクターをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 50 操作可能モビルスーツコンプリート 操作可能モビルスーツをコンプリートする。その状態でセーブすればロック解除。 50 全モビルスーツ ランク4パーツ解禁 全モビルスーツのランク4パーツを解禁する。その状態でセーブすればロック解除。 50 秘密の実績 全員と親密 いずれか1キャラクターで全員との友好関係を「親密」にする。その状態でセーブすればロック解除 50 全員ニュータイプ 全キャラクターがニュータイプになる。その状態でセーブすればロック解除。 50 マスターガンダム無双 ターミナルイベント「ガンダム無双クイズ」で全問正解する。その状態でセーブすればロック解除。 25 スーパーガンダム無双 ターミナルイベント「ガンダム無双クイズ上級編」で全問正解する。その状態でセーブすればロック解除 25 星の鼓動は愛 Official Modeカミーユ編で「星の鼓動は愛」エンドに到達する。その状態でセーブすれば解除。 25 陸の王者 ザクタンク ターミナルイベント「陸の王者へ」を見る。その状態でセーブすればロック解除。 25 宇宙の王者 ボール ターミナルイベント「宇宙の王者へ」を見る。その状態でセーブすればロック解除。 25 星の鼓動は愛 Official modeカミーユ編のMission8でエマとヘンケンを助けてクリアすると劇場版ENDが観れる。ヤザンを即効で倒して2人を助ける。その後、ある程度ミッションを進めると再度出現してレコアと戦闘を開始する。このレコアも速攻で倒し、そのままエマが死なないようにクリアすれば解除。 陸の王者 ザクタンク 宇宙の王者 ボール エクストラ「最強の陸戦兵器」「ボールは友達!」クリア後にイベント発生。 スキル「DG細胞」と「バイオコンピュータ」(SPゲージ上昇率アップ)があればちょっとは楽になるかも。 「インスタントヒーロー」と「小さな巨人」もあればほぼ安定。 機体のスロットに余裕があれば「オーラバースト」装備を推奨。 エリア制圧後にダッシュで体当たりするだけで敵が沈むので、数が楽に稼げます。 全員ニュータイプ 全員ニュータイプにする必要はなく、ニュータイプor強化人間にすれば実績解除 全ミッションクリア Mission Modeにて「シロッコ」「ミリアルド」「シン」のレベルを上げながら進めると効率がよい。 (下記エクストラミッションを攻略するのに育てないといけないオールドタイプであり、ニュータイプになったときにいくつかミッションが出るため) 一部キャラに専用エクストラ、フレンドシップミッションがあるので見落としに注意を。 また、特定のキャラだと発生しないミッション(シンでザフトミッションが発生しないなど)もあるので、どうしても解除出来ないと思ったら他作品キャラを育てよう。 ちなみに、全キャラ共通ミッションは、誰かがクリアすればフラグが立つので、レベルMAXやスキル実績獲得したキャラでやれば多少は楽になる。 一部、ミッションの条件に機体での撃墜数があるので、ザクⅡは4000まで、ハンブラビ、ドム、リックディアスは3000まで撃墜数を稼いでおいたほうがよい。 キャラクター固有のエクストラミッションがあるのは以下の通り。 二人プレイが可能なものは育てたキャラを使えるので、いちいち育てる手間が省ける。 衝撃の黒歴史 ギンガナム ギンガナムの撃墜数3000以上で開放。二人プレイ可だが使用機体はターンX限定。 燃えよ龍 グレミー グレミーの撃墜数3000以上で開放。二人プレイ可だが使用機体はバウ限定。 シロッコの望む世界 シロッコ 他キャラで冷酷なるマキャベリストをクリアした上でディアナ、リリーナ、ラクス、セシリーと親密になると開放。二人プレイは出来ず、機体はジ・O限定。 最後の勝利者 ヒイロ ヒイロのパイロットレベル30以上か、ターミナルイベント「サンクキングダム」既読で開放。 最後の力 シン シンの撃墜数が3000以上で開放。二人プレイは出来ず、機体はデスティニー限定。 ゼロVSエピオン ミリアルド ミリアルドの撃墜数が3000以上で開放。二人プレイは出来ず、機体はウイングゼロ限定。 仲良くしなさい! ジュドー プルとプルツーのストーリークリアで開放。二人プレイ可。 見落としやすいものに、ロンドベルや新生ネオジオンに参加することで開放されるコレクションミッションや、 リガミリティア参加中にカテジナに寝返る(ウッソが信頼以下が条件)ことで追加される「地球ローラー作戦!」、クリア後のエクストラミッションの追加などがあるので注意してみるといいかも。 エクストラの難易度8Hardがクリアできない人へ ∀で「オーバードライブ」「明鏡止水」「エースパイロット」で1000機ほどザコを倒せば武者・武者mk-Ⅱの同時攻撃にも耐えられるようになる。基本は逃げ無双で。「明鏡止水」の代わりに「ガッツ」や「DG細胞」だと安全だがお好みで。 ゴッドガンダムに「スマッシュヒット」「ハードストライク」「スクエアドライブ」等を装備し、CSPで分身して計3体のゴッドスラッシュタイフーン(C4)を同時に当ててチャージボタンを連打すれば、最高難易度のエースもMAも、ほぼ一撃で倒すことが可能。 分身を盾にするように動けば敵の格闘攻撃を受けづらく、力押しも可能。 分身を常時使用するためにも「バイオコンピューター」がオススメ。 また、地味に忘れがちだが、ザコMSのバズーカ系武器は確実にダウンを奪う為、敵で出た場合はもう一度ミッションを選びなおしてビーム系の武器を持つザコが出るのを待ったほうが安全。味方がバズーカ系の場合は凄まじい戦力になる。味方フィールドまで敵エースを引っ張ってこよう。また、スキル「闘争本能」を付ければバズーカを食らってもダウンしなくなる。 中断セーブ後ミッションを抜けて再開するとすべての行動がキャンセルされているので、ボスのSP中に中断→再開でSP攻撃を抜けられる エクストラのドン・キホーテがクリアできない人へ スキルは「インスタントヒーロー」「ハイテンション」「DG細胞」がおすすめ。 道中はインスタントヒーローの効果で楽に進めるはず。 対デビルガンダム戦ではまず一つのガンダムヘッドを集中的に攻撃する。上記のスキルをつけていれば着実にダメージを与えられる。 本体へのアタックチャンスがくれば、ハイパーSP攻撃を3連発で浴びせればダウンするはず。 Movie Libraryコンプリート オフィシャルモードとミッションモードのストーリークリアでコンプできる。 ミッションモードでは最初からプレイ解禁されているキャラのストーリーのみでいい。 フレンドミッション等で解禁されるキャラのストーリーは、ムービーには関係しない。 オフィシャルモードでは、各キャラEDが分岐するので全て見る必要がある。 分岐するキャラは、アムロ・クワトロ・カミーユ・ジュドーの4人。逆シャアは分岐しない。 アムロは最終ミッションクリア時にカイとハヤトが大破してないかどうかで分岐。 クワトロ・カミーユは、エマとヘンケンが生存してるかどうか。(カミーユの分岐EDは別実績にもなっている) ジュドーは、最終ミッションでハマーンとの会話を最後まで聞くかどうか。 北米版は秘密の実績の一部が異なっているので注意。 全員ニュータイプ マスターガンダム無双 スーパーガンダム無双 の3つがなく変わりに Achieved 50 Ace points 20G Achieved 100 Ace points 30G Achieved 500 Ace points 50G になっている。 Ace pointsはオンラインのランクマッチで加算される。 対戦のモードは3種類あるが、一番稼いでいるポイントがカウントされ3つの合計ではない。 談合する場合は、ハンティングモードを5分でやれば1人1時間ほどで解除できる。
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ガンダム無双2 【Dynasty Warriors Gundam 2】 バンダイナムコゲームス 2008年12月18日 PS3.PS2.Xb360 ガンダム無双の第2弾。ガンダムの歴代キャラで無双したACT 前作からキャラや機体が増えたのと、サイコガンダム等の大型MAが増えました 続編 ガンダム無双3
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > ガンダム無双 / the Best ガンダム無双 / the Best 公式サイト http //gundam-musou.jp/ 製品名 ガンダム無双 / PLAYSTATION3 the Best 発売日 初回版:2007年3月1日 PLAYSTATION3 the Best:2008年10月23日 価格 初回版:7,800円PLAYSTATION3 the Best:3,800円 ジャンル 無双アクション 発売元 バンダイナムコ 人数 1~2人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より http //slime.x0.to/gundam-musou/wiki.cgi 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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ガンダム無双攻略 ●攻略にあたって ガンダム無双は今までの無双シリーズと違い、 武器は全くパワーアップしない レベルが上がると攻撃力、SP攻撃レベルなどが上がる仕様となっている それに加えて各種パーツを組み合わせてステータスを上げることができる レベルを上げると楽に倒せるようになってくるので、 なかなか進めない場合はEASYモードでレベルを上げるといい ●オフィシャル、オリジナル共キャラ出現条件はEASYでも変わらない 特定のオリジナルモード、オフィシャルモードをクリアするとパイロットや MSが追加されるが、 難易度はEASYでも条件は変わらないので 手っ取り早く出現させるなら 最初からEASYでいくといい また、キャラクターレベルが最大の30でアイテムを集めると、 EASYモードでもMUSOUユニットなど貴重なアイテムの入手が可能 よって上記の通り最初はEASYでプレイするのがお勧めだ ●特殊装備パーツでボーナスが付く 特定の強化パーツの組み合わせと同じ技術者のパーツを使っているかによって 特殊装備ボーナスが付加する → 別ページ参照 ●フィールド制圧よりもボスキャラを倒そう フィールドいくら頑張って制圧しても、周辺にボスキャラクターがいた場合、 簡単にフィールドを取り返されるので先に周辺を確認しよう 逆に言えばボスさえ倒していけばフィールドは簡単に制圧していける ●強いボスと戦う前には「中断セーブ」をしよう 強敵と戦う前に「中断セーブ」をしておくと、 負けた場合でもセーブした状態からやり直しが可能だ 但し、そのセーブデータは読み込みし直さなければならないので、 一度ゲームを終了して再度セーブしたデータで始めなければ、反映されない ●ボスのSP攻撃 敵ボスキャラとの攻撃のタイミングが重なりとつば競り合いになり、 その後は約15秒間攻撃力がアップするので、攻撃を仕掛けよう ゲージがたまっていたら、SP攻撃もいい 相手の機体が光ったら直後にSP技がくる合図 ダッシュで逃げるかこちらもSP技を使ってキャンセルさせないと 大ダメージを受けるので注意しよう ●単体ボス戦はコレ ボスとの戦いが一対一ならばシフト移動(L1ボタン)で常に敵の正面から見ながら、 中、遠距離からのチャージ攻撃(△ボタン)で少しずつ削っていく これでうまくやればノーダメージで倒すことが可能(短気な人は無理) 但し一部のボス(百式シャア、武者ガンダムなど)には効かないので注意 ●ピンチになってもあきらめるな 最後のボス戦で回復アイテムが尽きてしまったら、 耐久値を赤になるまで減らしてSPゲージが回復するまでひたすら逃げる その後、攻撃 → 逃げてSP回復 → 攻撃 を繰り返す 相手の耐久値がかなり残っていたら苦しいやり方だが、残り少なければ結構使える 念のため中断セーブをしておくと尚よろし ●ミッションクリア条件は変わる クリア条件は最初に表示されているものから変わることがある 最初のものを実行したあと、さらに追加の敵が出てきて ミッション内容が変わっていくことが多々あるので何か一つクリアできれば ミッション内容をもう一度確認しておくといい 尚、ミッションクリア条件に示されている敵が最初にフィールドにいないことも多い そういうミッションは敵を撃破していくとイベントが進んで出現するので、 とりあえずフィールドを廻って敵を倒してみよう ●特定のキャラ同士の組み合わせでSP技がパワーアップ コンビネーションアタックにはキャラ同士の相性があり、 特定の組み合わせならば同士だと通常よりワンランク強いSP攻撃が発動する ●キャラの生存でイベントが変わる イベントを成功させたり仲間キャラクターを生かしてミッションをクリアすると、 その後のイベントが変わることがある なので、画面に表示される「~ せよ」という命令は、 できるだけ達成するようにしよう ●キャラクター出現条件一覧 名前 オフィシャルモードでの出現条件 オリジナルモードでの出現条件 アムロ・レイ 最初から搭乗可能 アムロのオフィシャルモードをクリア カミーユ・ビダン 最初から搭乗可能 カミーユのオフィシャルモードを クリア ジュドー・アーシタ 最初から搭乗可能 ジュドーのオフィシャルモードを クリア シャア・アズナブル アムロのオフィシャルモードを クリア シャアのオフィシャルモードをクリア パプテマス・シロッコ カミーユのオフィシャルモードを クリア パプテマスのオフィシャルモードを クリア ハマーン・カーン ジュドーのオフィシャルモードを クリア ハマーンのオフィシャルモードを クリア ドモン・カッシュ 使用不可 最初から搭乗可能 ヒイロ・ユイ 最初から搭乗可能 ロラン・セアック 最初から搭乗可能 東方不敗 ドモンのオリジナルモードをクリア ミリアルド・ ピースクラフト ヒイロのオリジナルモードをクリア エマ・シーン ロランのオリジナルモードをクリア ジェリド・メサ カミーユのオフィシャルモードを クリア エルピー・プル ジュドーのオフィシャルモードをクリア ルー・ルカ ジュドーのオリジナルモードをクリア プルツー エルピーのオリジナルモードを クリア
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ガンダム無双3 メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2010年12月16日 対応機種 PS3.Xb360 三国無双とガンダムシリーズのコラボゲームのシリーズ3作目 一騎当千の爽快タクティカルアクション 新たに00、UC、0083、ガンダムXの4作品が参戦した 前作 ガンダム無双2
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342 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 18 19 13 ID ??? ガロード「バンザーイ」 コウ「バンザーイ」 バナージ「バンザーイ」 刹那「バンザーイ」 ガンダム無双3参戦おめ 343 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 20 23 45 ID ??? 刹那だけでいいのに 344 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 20 47 07 ID ??? 343 シーマ「余裕がないねぇ、お嬢ちゃんは」 ネーナ「う゛っ」 ルナ「いつの間にか呼び捨てにしてるけど」 ルー「距離は縮まってないんだよね♪」 ネーナ「う、うるさーい!!」 ファ「ウチの店で騒がないでくれる?」 ヘンケン(今のうちに店の損害額をはじき出しておこう…) 349 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 22 11 27 ID ??? ルイス「00が出るって事はついに私も出れるのかな!?」 ルー「出れるとしてもキチガってると思うよ?」 ルイス「それは嫌だなぁ……でもさ、ほら、1期の頃なら……」 ルナ「それだといきなり襲撃されて左手失くすまでの参加だけどいいの?」 ルイス「それも嫌だな……」 マリナ「じゃあルイスちゃんは私と一緒にお茶を飲みながらみんなを見守ってましょう」 ネーナ「そうそう、下手に登場すると酷い目に合うだけだよ!」 ルイス「あのね……それも全部あんたのせいでしょうがぁぁ!」 ネーナ「ぎ……ぎぶ……ギブ……!」ポンポン マリナ「相変わらず仲が良いのね」 ファ「ま、ある意味良いですね」 セシリー「私はまたビギナ・ギナが無かったり八つ当たりみたいな事されるのかな……」 350 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/09(木) 22 28 38 ID ??? ザビーネ「やはりベラ様は、コスモ貴族主義の女王であらせられるべきなのです・・・!」 ウモン 「懲りんやっちゃのぅ」 351 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/10(金) 02 12 58 ID ??? ガンダム無双3 ttp //www.4gamer.net/games/119/G011996/20100909038/ (参戦作品リスト) 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW ∀ガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダム SEED DESTINY 機動戦士ガンダム0083 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダム00 シャギア「ついに我々の出番が来たぞ、オルバよ!」 オルバ「やったね、兄さん!…あれ、でもXはガロード・ランの単品参戦のような気も」 D.O.M.E「僕のでもあるかなwktk…あっ、桃色の砂糖柱まで参戦はないよね?」
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Wiki編集掲示板 エースに対してスナイプ、ハードストライク発動確認済みなんだが何度修正しても直される。 -- ↑×2 また効果なしにされてる。何のつもりなんでしょうねぇ? -- ↑あれはクリティカルヒットといってスナイプとかつけなくても普通に発生するんだが。あんたらこそしっかり確認してんの? -- 雑魚の時ほどエフェクト大きく無いが効果はある。目が悪いならHPフルのエースに多段当ててダメ比較しろ -- ↑とりあえずアタッチメントはずしてエースに多段当てする作業に戻れ。 -- とにかくどちらも動画を上げろ 言い合っても無駄だ -- 効果無し派の人ヨロ 有りを上げても「たまたまクリティカル連発しただけだろ」とか言うでしょ? -- ↑効果無し動画挙げても「出るまで粘れ」とか言われてラチがあかん。肯定派が紫エフェクト出てるとこの動画上げれば全て解決だろ。 -- 紫エフェクトがクリティカルと雑魚即死の二種類あるからややこしいな エース相手の場合は常時発動で威力が何割かアップしてるとかそういう可能性はないだろうか -- とりあえず30日に出るコンプリートガイド下に特殊装備の詳細も掲載されそうだから、それで決着ってのはどうよ? -- 一定確率でボーナスダメージのある攻撃が発動する、という曖昧な記述が問題な気がする。雑魚は即死、エースにはクリティカルのダメージを増加させる、とかならわかりやすいのにね -- クリティカルのエフェクトはよくみるとピンクなんだがな。 -- 編集合戦になるなら攻略本が出るまで保留にするのが一番なんじゃないのか? -- オフィシャルモードとストーリーミッションの攻略情報入れないの? -- Hiro ザク?:1000(ザク愛好家の集い1)、3000(ザク愛好家の集い2)、4000(究極のザクを求めて) シャア専用ザク:5000(シャアの挑戦2) ドム:1000(黒い四連星)【キャラ個別で】、3000(永遠の四連星) Zガンダム:3000(Zの発動) リック・ディアス:1000(ベテランの業)【キャラ個別で】、3000(エゥーゴの希望) ハンブラビ:3000(ヤザン隊は永遠に不滅です) サザビー:3000(赤き巨星) Gガンダム:3000(キング・オグ・ハートの挑戦) マスターガンダム:3000(見よ! 東方は紅く燃えている!) ウィングガンダムゼロ:1000(最後の勝利者) インフィニットジャスティス:3000(迷いなき正義) グレミー・トト:3000(燃えよ龍) ギンガナム:3000(衝撃の黒歴史) シン:3000(最後の力) ミリアルド:3000(ゼロVSエピオン) -- ↑これだれかよくある質問あたりに載せてくれないか?編集の方法がわからん。 -- とりあえずスナイプハードストライクは消しといた。 -- 機体毎のお勧めスキルとアタッチメント書き込むスペース求む -- 各機体欄に「アタッチメント」を新設しました。特殊装備欄にオススメのスキル(5or3つ)を、コメントにはその理由を書き込んでください。 -- ジャンプする際、ジャンプボタンとダッシュボタンを大凡同時に押すと、ブーストの消費が増える代わりに離陸時の溜めが省略されるけれど、これって空中SPを素早く使いたい時とかに便利な小技かも? -- クイズに同じ設問が書いてありますよ。(ザクとは・・・) -- 皆様にフレンドシップ任務の少年・少女・青年・大人の出現僚機を埋めて欲しい。だが個人的に基本的な問題が一つ:何歳から何歳は青年?(;^ω^) -- 主役級ロリコンに吹いた。個人的には18〜25位が青年。 -- ↑↑この項目を入れた者です。年齢とか考えずに、それぞれの軍団情報(味方)に表示するキャラを片っ端から入れてください。 -- Hiro 青年入れてみた。抜け追加よろしく。 -- 少年入れてみた。抜けt(ry -- 暫定ですが、「少女」の欄と「大人」の欄を入れました。 -- Hiro 「少年」でドズルでてきたんだが・・・・。欄に追加するかしないか・・・・迷う。 -- ↑にも書いてあるが、機体ごとのオススメスキルを書くスペース誰か作って。 -- アタッチメントの項目に片っ端から同じことかいてる馬鹿が居るんだが。 -- ↑まあいいんじゃない -- 共通の奴ならよくある質問の所に書けよ・・・。しかも理由かいてないし。 -- ↑他の機体にはつけないけどこの機体にはつけるってのを書いた方がいいと思うな -- 追記:5つじゃなくて全部のアタッチメント書いて相性表とかのほうがいいかも -- バイオコン→SP弱い奴には不要 アーマーゲイン→低難易度なら不要、高難易度ならDG細胞の方が ミノドラ→これは同意 プレッシャー→基本的にいらない スピードスター→ラボ機ならあり。ライセンスにはいらん なんか、書き込んでる奴のお決まりパターンなだけだろ?そもそもスナイプやドライブ系が全く入ってないのがおかしいし -- ↑×2同意 -- サザビーの空中SPみたいなよろけ属性(地上ならSP発動のみ状況打開可能)、サザビーの協力SPみたいな浮かし属性(普通に受け身がとれる)、サザビーの地上SPみたいな錐揉み属性(一度バウンドしないと受け身がとれない)、とかも書いてあった方が良い? -- ↑多分書いた方がいい -- ご指摘ありがとうございます。スキルとアタッチメントの相性表を全ての機体の欄に編集し直しました。P.S. アタッチメント欄のテンプレを編集してくれた人へ。「テンプレ」に移しておきます。 -- Hiro 各MSごとの相性表にカリスマとか好敵手、パイロットセンス、テンプテーションとか要らなくね? -- 良くある質問の「表示ユニット数がPS3版の方が若干多く」←ソースも無いのに決めつけるな馬鹿 -- ↑なにかと360と差別化したがる馬鹿がたびたび来るな。「PS3感覚だと鍔迫り合いが成功しづらい」とか書いてた奴には引いたわ。 -- もう遅いと思うが取り敢えずパイロットセンスとかはテンプレから消しておいた。それとN8機体のドライブ系とかも不要じゃね? -- 特殊台詞んとこの御大将の「シャイニングフィンガー」とか攻撃するときの掛け声だしいらなくね? -- 台詞よく聞こえるようにしたいんだけどoptionの台詞ボリュームを最大、他のを最小にしてもCSPとか鍔迫り合いの声が聞こえづらいあれらを上手くクリアに聞こえるにはどこいじるのがベストかな -- 何の掛け声だろうが特殊台詞は特殊台詞だろ -- PS2だと、νガンダムのファンネルバリアはビーム遮断しないみたいです -- DCは、D攻撃の所ではなく、C攻撃の所では? -- ↑5 んなもの専用機に乗ったらほとんどのキャラに用意されてるぞ。シャアがサザビー乗ってC6使ったときに言う「ファンネル!」とかもいちいちあそこに追加していく気か? -- ロザミアの特殊台詞にあるカミーユ賞賛とカミーユから救援時になってる台詞、別キャラでもロザミアとの関係が親密なら出た(ウッソで確認 -- 友好度上昇・低下台詞は現在の友好度によって4パターンあり(上昇は警戒→普通から、低下は好感→普通から) -- プルとプルツーんとこに書いてる「戦闘姉妹」てなに? 「戦闘少女」のこと? -- 「特殊台詞」の文面をそのまま各キャラクター欄に移しました。そのままなので、編集する際に追加して古い文面は削除しておいて下さい。 -- Hiro 「サブキャラクター」に「台詞」を新設しました。それと↑×2の件は修正しました。あそこを編集したのは僕です。うっかりです。すいませんでした。 -- Hiro あのしゃべり方をオカマ口調と言うなら、ジュドーよりも、ルーとかハヤトとかエマとかの方がキモキツイでしょ -- 各キャラの項に「ゲーム内で搭乗してくるMS一覧」みたいなのが欲しいな。 -- あれはオカマ口調じゃなくておどけて言ってるんだと思うんだが。 -- スミマセン。細かい事なんですが、クイズ初級編のページで、「ザクとは違うんだよ・・・」がダブってます。 -- 直して〜 ↑荒らしがあった直後、50音順で並べ替えて「ザク・・・」も修正して更新してみたら凍結だった;;というのを思い出した -- ミッションモードでCPUのキャラクターが搭乗する機体をまとめてみました。・・・が分類などあやふやな部分多数です。 -- お疲れ様。さっそくなんだけどキュベレイシリーズはキャラごとに使うキュベレイ決まってるんじゃないかな? フォウが乗ってくるのはプルツー専用と量産型だけだったと思うんだが -- ↑めんどくさくなってまとめてしまいました。一応自分が確認した物だけに直しました。・・・っとこのように適当な物も多数ですorz。 -- 機体のアタッチメント欄で書かれている物を修正するなら消すだけじゃなく自分のコメント入れてください。 -- 勝手ながら機体の項をメインとサブに分けて整理しておいた。間違いなどあったら補完よろ。 -- 機体のところメインとサブはやめてくれ。ライセンスとMSラボにしてくれ。 -- 「Wiki編集掲示板」を改装しました。 -- 用語集のページがいると思うんだけどどうだろう? 質問板でC1とかスーパーアーマーって何?って聞かれてるし、そのうち髭とか隠者ってどのMS?とかありそうだし。無双初の人orガンダム初の人がいる可能性があるんだから、その辺説明する場所がいると思う -- それは、同感。ちなみに、隠者とは? -- ↑∞ジャスティス -- なるほど。インフィニットジャスティスから、隠者か。 -- とりあえず用語集のページ作ってみた。ページ構成自体の改訂も含めて、加筆編集どんどんやっちゃってください -- おおっ。 -- 「種運命」より「種死」の方が使われてないか? -- 用語はこのゲーム内のみで通じるものより、他作品全般で通用する方向にしませんか? -- 機体 マスターのC4は格闘のような -- soude -- そうです。 -- 知らんけど説明のとこみたらマスターのC4ってインパルスのるんじゃないの? だったら最初格闘 その後射撃の 格闘&射撃ではないわけ? -- メニューちょっと長くなってきたから、詳細な内容の方は隠す方式にしないか? -- 救援(苦戦や撃墜の危機の味方を助けに行った場合)と救出(敵フィールドに捕らわれた味方隊長機を〜のミッション)では、お礼の言葉が違うキャラもいるみたい。ミリアルド使用時にシャア、ジェリド、クェスで確認。シロッコ、プルツーは通常と同じだった -- 救出、救援の定義が曖昧なんで、ミッションログに合わせて、苦戦→救援を「救援」に変えるわ。キャラ別の検証はできてないんでそのうち。 -- 御大将とヤザンの登場時の台詞武者専用になってるが(俺もそう思っていたが)マサライでも確認したので恐らく違うと思われる。 -- 神のC6も格闘。マスターのC4、神のC6直した。 -- ギンガナムの台詞の苦戦と撃墜の危機見っけた。枠にならなかった。 -- 御大将までたどり着いてないのでこれもそのうち。つか是非枠作って追記してくれ。 -- ギンガナムの台詞の、100機撃墜、エース撃墜、フィールド制圧のとこ、「黒歴史を知らない愚か者は、地に這いつくばって消えてもらう!」もある。編集よろしく。 -- ゴッドのN6,C6は格闘なのに何回やっても射撃に直す人がいる! -- マグネが発動すれば格闘、インパが発動すれば射撃で表記してる。ゴッドのC6ってマグネ乗るの?俺は検証してないからどっちが正しいかわかんね -- マグネが乗る。あれはエピオンのC6と同じマグネが乗る射撃だと思う。 -- 「ハードが乗れば格闘、スナイプが乗れば射撃」のほうが明確だろ。チャージ限定だが。 -- C6を検証してみたのですが、刀身の部分が格闘属性で、衝撃波が射撃属性でした。N6もそうなのかも? -- 因みにコンプリートガイドではゴッドのN6・C6・CSPは格闘。 -- 格闘/射撃はテンプテーションつけてダメージ変動を比べた方が確実。特定スキルの乗る乗らないには例外がある -- 間違った。テンプじゃなくて自己暗示 -- でもインパルスが最重要な俺からすれば、ダメージじゃなくてインパルスがのるものは射撃にしてもらいたいものだが -- baka? 格闘属性(ただしインパルスが乗る)でいいじゃん。そんな攻撃があるとしてだがw -- ないならば上にあるマスターのC4は格闘のようなっ ていう問いに対して 格闘&射撃という答えが正しいと思うのだが 答えてる人は違うからキミがいうみたいにダメージ比べて格闘属性だと言っているのかと思ったんだよ -- どうも、DCと、空中C2C3を混同しておられるようですが、空中チャージの欄、作りませんか?「乳」のページ直してみました。 -- 勝手にスマソ。 ダッシュチャージ=空中チャージです。同じものが出ます -- どう見ても勘違いは「勝手に〜」の人だな。空中チャージ2、3なんて存在しない。全部ダッシュチャージで正解。ついでに、ダッシュ3連のあとにもダッシュチャージが出るから空中C2C3って言い方が更に間違い -- シロッコでターンX使用時 出撃台詞がジオのものになってたんだが・・・誰か検証よろしく。ちなみに当方360 -- 「冷酷なるマキャベリスト」出してなくて「ジュピトリスの天才」選択可になったが、これはヤザンだから? -- ダウンロードミッション無いんだけど何故?ウイイレとかでネット対戦は出来るんだけど -- 海賊 ちなみにハードはPS3の80ギガ -- 海賊 プレステストア入って、追加ダウンロードすれば? -- タダだぜ ドムのページ、リック・ドムを「同じ機体として扱われている」と直した人へ。やはりリック・ドムからはドムのパーツはとれないようです。宇宙ステージにて黒い三連星撃墜で確認(乗機がリック・ドムであったのも確認済み)。うちのがPS2版だからかな? -- エピオンのC6、ハードストライク乗るんだが…PS2だからか? -- 箱だけど乗らないぞ -- って、ちゃんとボックスにチェック入れて。 -- 用語集の機体・キャラの略称を消した奴はなんなの?しかもストフリとか髭は残してるし。自分が使わない・知らないって理由で消してんならここからいなくなれ -- お前も自分にとっての常識が社会の常識だと思うなよ。用語集はあまり変な所無いと思うけど。 -- お前こそ自分にとっての以下略。上の人もネタは自重した方がいいよ。マジになる人が多いから -- 消した本人です。確かに少々大掛かりに消しすぎて失礼かなとも思いましたが、シーブックの略称とかは確実に不要(使われているケースが少ない)と判断しましたので。ストフリを残したのは正式名称が長すぎるのでまあ使用頻度は高いかと。隠者を消したのは普通∞を使うかなと。髭は単に趣味です。それはすみません。 -- 因みに「見本」は略称ってよりも名前の由来って方が適切。 -- 海本も隠者も普通に2chの本スレで見たぞ? 自分が知らないから消すってのが意味不明だし、そもそもページ容量が切羽詰ってるとかじゃないんだからさ、明らかな誤用・誤報以外は「こんなのもある」って参考に残しといていいだろ。消さなきゃいけない必要性がどこにある? -- パイロットスキルのページだとレベル40から習得可能ってなってる幸運だけど、ドモンでプレイ中、レベル36の時点で確率が9%になってた -- よくある質問のガンダムファイト、ドモンと東方不敗をまったくやっていなくても出現しました。 -- 出たんならしょうがない。 -- ヒント:「以下の条件の“いずれか”を満たす」。で、1の条件にドモンと東方不敗が含まれているかというと… -- ガンダムファイトもドモン師匠のストーリークリアって条件が合ったが消されてるな -- 小技のところ、勝手にカウンターについて編集したんだが、いらなかったら消してもらっても構わないから。 -- カウンターはゲームの仕様上のテクニックだし、小技じゃないかも。ごめんね。 -- ひとまずアムロだけだが、台詞表整理してみた。問題無ければシャアもやる。 -- gj -- エピオンのC6は射撃で確定なの?じゃあインパルス乗るってこと? -- スナイプつけれないから格闘。エピオンに射撃は無い。 -- ハードストライクが乗らないってことは射撃なんだよ。 -- ちゃんと検証しろよ。普通に考えたらマグネ乗るしスナイプ、零距離射撃付けられないんだから格闘だろうけど。 -- ハードストライクとスナイプはそれぞれ格闘射撃に効果がある。マグネとインパは特定の攻撃に効果がある。「ハードストライクがのる=格闘」であって「マグネがのる=格闘」ではない -- 確かにハードストライクは乗らないっぽいが、スナイプ・零距離射撃は付けることさえ出来ないんだからハードストライクの乗らない例外的な格闘って解釈の方が妥当だろ。ダメージ比べないことにはなんとも言えないけどな。 -- シャア専用ゲルググなんかはスナイプののる攻撃がないにもかかわらずスナイプがつけられる。エピオンは意図的につけれないようにしたがC6が射撃になってたと考えるほうが妥当。スナイプつけれないから格闘っていう結論は安易すぎる -- ハードストライクが乗らないから格闘って方が安易だと思うが。何故そこまで自信満々なのか。 -- バカ? -- マグネは格闘、インパルスは射撃に100%乗るスキルではない -- ターミナルの「血に溺れる男」はアクシズ参加中にしか届かなくないか?そしてもしそうなら、全キャラでアクシズ脱退したらグレミーは二度と出せないってことに。。。。。 -- グレミーの友好度が信頼になれば脱退後でも届いたよ -- 小技にあった緩急がどうのって何だったの? -- 「ランク4パーツ入手法」だと微妙に意味が違うから「ランク4パーツ解放条件」とかにしたらどうだろうか -- 同感。 -- 確かに〜。 -- 節分オニ逃亡編には再出撃の台詞を聞きやすいみたいだな -- かけ声や、つぶやき以外は、START 押してログ見れば確実かと。 -- 聞ける機会が沢山あるってことじゃね? 再度出現ばっかだからな。 -- 機会は多いけど。一回見れば済む。 -- キャラクターの「レベルアップボーナス」欄っていらなくないか? -- ざっと観た感じ、全員一緒か? -- さて、エース機に対してのスナイプ・ハードストライクの効果ろくに検証もせずに否定してくれた奴何か言う事あるだろ? -- そういえば今日発売日か。取り敢えず一言。「メシウマとはこういうものか!」 -- 俺28日に買ったけど、なにか? -- でも紫のエフェクトはでてなくね? -- 心の眼で見るんだよ! -- あんた否定派か?攻略本に効果有り(耐久力の1/30ダメージ)とある以上エフェクト云々はもはや問題じゃない。今更話を摩り替えるなよ。 -- いやいや、俺は別に否定派でもなんでもないんだけどログ見ると肯定派はエフェクトでてるじゃんって言ってるだけでしょ?で、否定派はでてねーじゃんと。なら検証不足はどちらも同じなわけで -- だから心の眼で(ry -- ダメ比較しろと書いたのだかな。高難易度エースで有り無し比べれば明らかなんだよ。それでも調べ直せだか動画上げろだとか言ったあげくに間違いなんだから憤りを感じるんだよ。 -- hai. -- ミスッた。 不毛な話はここで終わろうぜ?な? -- キャラクターの台詞、「記憶を頼りに書いたけど微妙に間違ってる」みたいなのが結構あった。できるだけ通信履歴とにらめっこしながら書くか、メモしておいてから書き込む様にお願いします -- いっぱいあるよな。俺も見つけたら地道に修正してるので、お前さんも出来たら修正しておくれ。 -- 「雑魚の時ほどエフェクト大きく無いが効果はある。目が悪いならHPフルのエースに多段当ててダメ比較しろ」っていうレスの事ならこれもエフェクト前提で話してるし検証不足には違いないと思うけどなあ。紫のエフェクトでてるんだとしたら問題ないけど -- チェック入れ忘れた/(^o^)\まあどっちもどっちって事で -- 『大きなエフェクトは無いけど』って意味合いで書いたんだけどね。だがこれを揚げ足取りの材料にして検証不足だのどっちもどっちだとか言って正誤を有耶無耶にされてはたまらん。 -- だからもういいだろ。「あんたは間違ってなかった。揚げ足厨に代わって謝ります。ごめんなさい」これでいいか? -- エフェクト無いけど効果はあるよって書けばよかったね。あの書き方じゃエフェクトあるよって言ってるようなもんだし -- ここに常駐する人の口調がマジで怖いっす。「このサイトをもう一度よく読め」「過去ログを見ろ」と言いたい気持ちはわかるんですけど、もうちょい喧嘩腰じゃあなくて… -- 何温い事言ってんの?何でも聞けば教えてくれると思ったら大間違いだろ?そういう輩には世間の厳しさを教えてやるべきだ -- ここは皆で作っている辞書のような物だ。非常に細かいところまでよく作りこんである。なのに調べればすぐにわかりそうな質問が沸いてくればそれは怒りもするさ。世間の厳しさは関係ないと思うがな。なんだかんだ言って教えてたりするし。 -- うるせー -- ↑こういうガキ共は甘くすると付け上がる。聞けば済むと思ってる奴は叩くべきだ。 -- 俺はガキを叱るだけで教えるということが出来ない奴はガキ以下だと思ってる。勿論叱ることも大事だが。 -- 既出質問が無いかの確認を促す書き込み至る所にある。(第一ここに限った事ではない)ロクに調べない、注意書きも見ない、忠告を聞き入れないの連中に何かを教える意味など無い。 -- そうやって放っておくから人に聞いてばっかりの奴が増えるんだろ? -- ハードストライク・スナイプの件だけど、効果とエフェクトの有無を合致させなかったコーエーが悪いってことでいいじゃないか。 -- いつか成長するまで見守ってあげな〜(^v^) -- お前のオツムも成長した方が良いな。 -- 用語集の英数の欄酷すぎだろ…アルファベットの順番すらまともに分からないのか? あんな主観丸出しの順番で掲載しても見づらいだけだからさ -- 文句垂れる前に賢いあんたが修正すれば解決だろ?それとも口だけの屑ですか? -- ここに書き込んでるってことは編集前の確認、或いは編集できないと見るべきだろ。文句ではなく正確な指摘だしな。 -- こんな煽り含みの指摘とやらを見て修正したがる奴が居るか?バカも休み休みに言え! -- お前よりはマシだろ? -- ↑x4 僕もそう思います。そういうことで、いちいち、こちらに指摘するなら、それほど賢いあなたが、修正すればいいのでは?と思います -- だからここに書き込んでるって事は(ry -- CPU専用SPの事ですけど、ゴトラタンの場合はタメが長くなってガード不能(もしくはガード崩し)になっていると思います。SP発動時の衝撃波を食らったわけでもないのにガードの上から焼かれました。 -- ゴッドのC6とDC、ろくに検証もしてないだろうに格闘に変える奴がいるね。どっちもスナイプとマグネ効果あるのに、乗らないとか書くし。まあC6は格闘も含まれるけど。 -- 確かにどちらも射撃ですね。ハードストライク無しでスナイプ付けて、守備隊長にその2つ当てたら一撃で落ちました。 -- 攻略本見てねーくせに偉そうに言うな -- 攻略本が全て正しいとは限らないだろww気になるなら自分で確かめてみたら? -- 攻略本は間違いだらけだぞ -- ストフリのC6も射撃になってるしな。 -- そうでしたか。すいません。でもたしかに攻略本おかしいですよね?ザクのN6とか射撃になってますし。 -- 編集合戦になってる所はコメントでも入れとけば?ここで細かいとこ言ってもしょうがない -- それって、神のDCとかのやつ?それなら、俺格闘にしてた張本人です。でも、みんなの話聞いてて、射撃なのかな。と思いました。 -- そもそも守備隊長相手に即死効果出るのか? -- 出るよ、HPが少し高いだけで雑魚と同じ扱いだから。確かガンダムヘッドも同じはず。 -- ガンダムヘッドはモビルアーマー扱いではないのですか?それともアタックチャンスがある雑魚なのか・・・ -- 普段はMA扱いだけど、アタックチャンス中だけ雑魚扱いです -- そうなんだ。ありがとうございます。 -- 前作の神升は一見「射」に見えるものもほぼ全部「格」だったし、○マグネ ○ハード ×インパ なものを「射」と決めつけ表記するのは変だと思う。 -- 何を言ってんのかわからんがハードストライクがのるなら格闘、C6は衝撃波の部分にはのらないけどスナイプはのるっていう話だぞ? -- ↑いや、マスターの方も、明らかにハードが乗ってるものや石覇とかが射に直されてるし。 -- 同感 -- マスターの射撃はC4とC6の一部だけどこれはあってるでしょ?C4にハードストライクのってる? -- そもそも、スナが効くから「射」じゃなくて、ステータスの射撃か格闘どっちが適応されてるかで決めるべきだと思うが、それは調べてるのか? いい加減な話なら、マグネが乗るのは「格」って言い方もできるわけだし。 -- スナイプが乗る格闘なんてないっしょwマグネが乗る射撃ならマスターのC4や運命のC6とかもあるし、別に不自然じゃないけど -- ハードストライクとスナイプはそれぞれ格闘と射撃にのるって書いてあるじゃん。マグネは特定の攻撃にのるもの。全然話が違う -- 例外があるかもしれねーじゃんって言いたいんだろ。 -- ダメージ計算ではステータスの格闘と射撃どっちが影響してるのかって話だろ? なんか調べる方法ないか? -- 格闘が300になったドモンと、格闘値一番低いヤツで乗り換えさせて画面を定規で測るしかないんじゃないか? -- ドモンに自己暗示でいいんじゃないの? -- クリティカルの発生とかも考慮すると、かなりしんどい作業になりそうw -- スキルの乗る乗らないには例外があるのにそれを全体に当てはめるのがおかしいですよカテジナさん -- なんかシャアのロリコン指摘が地味に編集合戦になってるようだがw -- ロリコン指摘って説明はゲームに必要ないからかな・・・好きな人からしたら「ロリコン」なんていわれるのは嫌なんじゃなかろうか?俺だってシンのとこに「シスコン」なんてあったら消しちゃうぜ -- 前作はやってないんでプルに手を出した云々はよく分からないんだが、実際ゲーム中でギュネイがロリコンって言ってるしそんな過剰反応するような事でもないんじゃね? あとゲームに必要ない説明ってくくりで言えば他キャラでも結構そんな説明はいってたりする -- ゲームに関係ないって言ったら各キャラの台詞の項目もだぜ。あとシャアはロリコンでありシスコンでありマザコン。 -- プルに手を出したってどんな感じだったっけ?「手を出した」ってことは性的対象として見ていたってこと? -- 普通に「あ、こいつもクェスみたいなニュータイプか。便利そうだからスカウトしておこうみたいな感じ -- てかギュネイが「大佐はロリコン」って言ったのはクェスに「ロリコン=最低の変態=大佐最低」って思わせて近づかせないようにしたかったからだろ -- シャアはニュータイプコンプレックス。 -- ニュタコン? -- じゃあマスターのC4を生かすには、アムロを乗せなきゃいけないのか? それでFA? -- ↑誰? もいちど書き込み、しなおしたら? -- キャラクターのページに「レベルアップボーナス」欄を追加しました。これに問題なければ各キャラクターの「レベルアップボーナス」欄は消してしまっていいと思うのですが、どうでしょう -- 良いと思います -- 「使用可能キャラ」の、すぐ下の方が良いかも。 -- エースキラーの解放タイミング再検証して更新しました。各キャラクターのレベルアップボーナス欄削除してくれた人、ありがとう -- V2ガンダムのページに書いてある vガンダムとは違って〜 って何の意味でしょうか? νガンダムのページ名がvガンダムに見えるのと関係はありますか? -- たぶん、どビギナ用? 消せば。 -- 「友好関係」を各キャラクター欄に移そうと考えていますが・・・。 -- Hiro 僕も賛成です。そうしたほうがわかりやすいと思います。 -- というわけで、「初期友好関係」のタイトルで、各キャラクター欄に追加しました。問題が無ければ、「友好関係」を削除しようと思いますが、どうでしょう? -- Hiro う〜ん。前は友好関係が下がらないとか上がりにくいとかあったけど、あれってデマだったって事?それとも消えただけ?あるキャラの友好関係をあげたい時とかあったから、一覧の方が見易かったような気がするんだけど、どう??? -- 光野翼 デマとは言わないが少しアバウトな部分もあった。ドモンでレイン、ロランでディアナ、ヒイロでリリーナが「下がらない」になってたけど、レイン、ディアナ、リリーナは敵対出撃がないからどのキャラでやっても下がらない -- ゲルググ(ジョニー・ライデン機)の所に、「バズーカを三連発撃てるのはこいつだけ」って書いてありましたよね。あれの件なんですが、バズーカを三連発撃てるのは武者ガンダムも同じじゃないですか? -- 武者ガンダムは爆風あるけどバズーカではないよ -- 原型を編集した本人ですが、「サブキャラクター」をMenuBar欄から外しました。一応「キャラクター」欄の下に同じものがありますので、編集する際はそこからクリックして下さい。 -- Hiro エピオンのC6は射撃で確定みたいに書かれてるけど何か証拠あるの?ハードストライクの乗らない例外的な格闘って考えないの? -- じゃあ君が検証すればいいんじゃない? -- クイズを問題順に整理したいんで凍結解除してほしい -- ある程度、出題順が決まってるみたいだし五十音順よりそっちの方が参照しやすいなと思ってたので賛成 --