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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 EDを見る(真EDのみ?) 開始時刻 2007/12/18(火) 04 07 57.93 終了時刻 2007/12/21(金) 06 03 42.56 メガテンシリーズ第2作目 シリーズ最高傑作と評する人も多い名作RPG 特殊音源チップが奏でるBGMは必聴 シリーズでお馴染みの魔法体系は本作で整備され、前作とは大幅に異なる 3身合体が登場したのも本作から マントはカジノの景品でしか手に入らないが、 やり過ぎると隠しパラメータの魅力が下がり、 悪魔との交渉がやや難しくなるため注意を要する 仲魔になっている悪魔を倒すのも控えた方がいいかも・・・(未確認) EDは2種類あり、中盤での或選択が非常に重要になる ここでの選択次第では3体の強力な悪魔が仲魔にならない上、真EDも見られなくなる ~例によって初心者メガテニストのための基本知識~ このゲーム、はっきりいってゲームバランスが非常にシビア。 一応戦闘で負けても所持金が半減するだけで戦闘開始前からリスタートできるものの、 序盤で全滅とかあのWIZARDRY並、いやそれ以上の頻度で起きる。 回復ポイントが近い場所では惜しみなく全力で戦うべき。 今作も前作同様、悪魔はGOOD系/NEUTRAL系/EVIL系の3種類がある。 NEUTRAL系の悪魔のデータが敵味方同じな点と、精霊によるランクアップ合体、 そして3身合体ができる以外は基本的に前作と同じ。 GOOD系の悪魔はNEUTRAL系の悪魔に比べて防御力が高いので優先的にパーティに いれたい。っていうかNEUTRAL系の悪魔をスタメンにすると速攻倒される。 今作では攻撃方法が銃と剣の2種類になった。剣はバランスがよい攻撃で、銃は 威力と攻撃回数に優れるが敵によって効果にムラがある。一長一短なので敵に合わせて使う。 魔法は前作よりもかなり性能があがっていて、敵ごとに使い分けるとかなり 効果的な威力を出せる。さらに今作より一撃必殺魔法のムド系が加わったので これをうまく使い、かつどう防ぐかが課題となる。 さらに今作ではステータスによるフラグというものが存在する。 特定のステータスがある程度ないと先に進めなかったり、強い武具を装備できなかったり。 あまり必要なさそうなステータスもある程度はあげておいたほうがいい。 サンダーガードとドラゴンメイルは金縛りと呪殺を無効にできてオヌヌヌ 魔法の一覧表 親友や少女が修得する魔法にはその順番を表記 知力と運が高いほど早く覚える(知力の方が重要) 特殊 名称 MP 親友 少女 効果 マッパラー 2 2 1 ダンジョンで周囲のマップを表示する。新月には効果が切れる マカランダ 2 敵のMPを吸収 トラスタルト 6 13 最後に訪れたチェックマンに移動 トランパ 6 7 19 任意のチェックマンに移動 トラエスト 6 20 ダンジョンの入り口に戻る サバトマ 10 魔貨を使わず仲魔を召喚 攻撃 炎 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 アギ 2 3 1~3 3 アギマ 4 10 1~3 アギオン 6 24 2~3 アギラ 2 2 全 アギラマ 4 6 全 6 アギラオン 6 13 全 8 アギダイン 10 32 全 冷気 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ブフ 3 3 1~2 ブフラマ 6 8 1~3 ブフラオン 9 16 2~3 プフダイン 15 32 2~4 雷撃 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ジオ 3 4 1~3 ジオマ 6 12 1~3 7 ジオロン 9 26 1~3 ジオラ 3 3 全 ジオラマ 6 10 全 ジオラオン 9 24 全 10 ジオダイン 15 48 全 18 破魔 注意 ダメージ魔法です 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ハンマ 3 10 1 ハマオン 6 15 1~2 ハンマハン 9 30 2 15 ハマダイン 15 50 2~3 衝撃 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ザン 2 8 0~2 ザンマ 4 18 0~2 1 ザンマオン 6 38 0~2 ザンダイン 10 78 0~2 呪殺 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ムド 3 即死 1 ムドオン 6 即死 1~2 ムドハンマ 9 即死 1~3 攻撃補助 名称 MP 対象 親友 少女 効果 ドルミン 2 敵1~3 4 SLEEP ドルミナール 5 敵全 SLEEP シバブー 2 敵1~2 BIND マシバブーラ 5 敵1~3 BIND ハピルマ 3 敵1~3 HAPPY マリンカリン 6 敵2~3 14 HAPPY又はPANIC プリンパ 3 敵2 PANIC テンタラフー 6 敵1~8 威力12のダメージ+PANIC ラクンダ 2 敵全 防御力低下 タルカジャ 4 味方全 攻撃力上昇 防御 名称 MP 対象 親友 少女 効果 ラクカジャ 4 味方全 防御力上昇 タルンダ 2 敵全 攻撃力低下 テトラジャ 6 味方全 12 エナジードレインを防ぐ マカジャマ 3 敵全 9 CLOSE(魔法を封じる) 治療 HP回復 名称 MP 威力 対象 親友 少女 ディ 2 2 1 4 2 ディアマ 4 5 1 6 ディアハン 6 8 1 11 ディアラハン 10 15 1 16 メディ 4 8 全 メディアマ 6 5 全 メディアハン 10 10 全 状態回復 名称 MP 対象 親友 少女 効果 パトラ 2 1 3 軽度のステイタス異状を治療 ペンパトラ 4 全 同上 ポズムディ 4 1 5 5 POISONを治す パララディ 6 1 8 PALSYを治す ペトラディ 10 1 STONEを治す リカーム 8 1 死者を復活させる(失敗あり) サマリカーム 16 1 17 死者を復活させる 魔法修得表 順番 親友 少女 1 ザンマ マッパラー 2 マッパラー ディ 3 アギ パトラ 4 ディ ドルミン 5 ポズムディ ポズムディ 6 アギラマ ディアマ 7 トランパ ジオマ 8 アギラオン パララディ 9 マカジャマ 10 ジオラオン 11 ディアハン 12 テトラジャ 13 トラスタルト 14 マリンカリン 15 ハンマハン 16 ディアラハン 17 サマリカーム 18 ジオダイン 19 トランパ 20 トラエスト 合体表 通常2身合体 魔神 神獣 鬼神 天使 幻魔 聖獣 精霊 妖魔 魔獣 妖鬼 地霊 妖精 魔神 妖魔 ※ 天使 ※ ※ ※ 幻魔 ※ ※ ※ ※ ※ 神獣 ※ 聖獣 ※ ※ ※ ※ 聖獣 ※ ※ ※ ※ ※ 鬼神 天使 ※ 地霊 ※ 妖鬼 魔獣 妖鬼 ※ ※ ※ ※ ※ 天使 ※ ※ ※ 妖精 ※ ※ 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 ※ ※ 妖鬼 ※ 妖魔 鬼神 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ 聖獣 ※ ※ 魔獣 ※ 鬼神 魔獣 魔獣 ※ ※ ※ ※ ※ 精霊 幻魔 聖獣 妖鬼 妖精 妖精 魔獣 聖獣 幻魔 聖獣 幻魔 妖精 地霊 妖魔 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 ※ 鬼神 幻魔 妖精 幻魔 魔獣 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 聖獣 鬼神 ※ 地霊 聖獣 聖獣 妖鬼 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 幻魔 地霊 ※ 幻魔 幻魔 地霊 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 妖精 妖精 聖獣 幻魔 ※ 妖鬼 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 地霊 幻魔 聖獣 幻魔 妖鬼 ※ ※は精霊 特殊2身合体 (妖精ケライノ、妖精アエロー、妖精オキュペテ)+妖魔ヴァルキリー=天使ニケー 妖魔ソードナイト+精霊シルフ=天使ケルビム 精霊によるランクアプ 種族 対応する精霊 地霊 アーシースライム 妖魔 エアリースライム 妖鬼 アクワンスライム 魔獣 フレイミスライム 聖獣 ノーム 幻魔 シルフ 鬼神 ウンディーネ 神獣 サラマンダー 通常3身合体 魔神+神獣+鬼神=魔獣 魔神+神獣+天使=聖獣 魔神+神獣+幻魔=鬼神 魔神+鬼神+天使=地霊 魔神+鬼神+幻魔=妖鬼 魔神+鬼神+聖獣=神獣 魔神+天使+幻魔=妖精 魔神+天使+聖獣=幻魔 魔神+幻魔+聖獣=天使 神獣+鬼神+天使=聖獣 神獣+鬼神+幻魔=魔神 神獣+鬼神+聖獣=魔獣 神獣+天使+幻魔=妖魔 神獣+天使+聖獣=幻魔 神獣+幻魔+聖獣=鬼神 鬼神+天使+幻魔=妖魔 鬼神+天使+聖獣=幻魔 鬼神+幻魔+聖獣=神獣 天使+幻魔+聖獣=鬼神 精霊3身合体 サラマンダー+ウンディーネ+シルフ=天使ミカエル ウンディーネ+シルフ+ノーム=天使ガブリエル サラマンダー+シルフ+ノーム=天使ラファエル サラマンダー+ウンディーネ+ノーム=天使ウリエル フレイミスライム+アクワンスライム+アーシースライム=鬼神タモンテン フレイミスライム+アクワンスライム+エアリースライム=鬼神ジコクテン フレイミスライム+エアリースライム+アーシースライム=鬼神コウモクテン アクワンスライム+エアリースライム+アーシースライム=鬼神ゾウチョウテン ☆仲魔のまめ知識 仲魔の防御力は「体力」ではなく、マスクデータによって決定されます。 仲魔には、ステータス画面には出ない「防御」という隠れ数値があります。 「防御」の高低によって、通常攻撃で受けるダメージは大きく変化します。 この「防御」はNEUTRAL系仲魔よりもGOOD系仲魔の方が高くなる傾向にあります。 確実ではありませんが、グラフィックで鎧を着た仲魔も高い場合が多いです。 なお、魔法や歌などの特殊攻撃に対する防御力には、「防御」ではなく「知力」の数値が使われます。 例え魔法を所持していない仲魔でも、魔法防御としての「知力」には留意する必要があります。 ちなみに、仲魔の「体力」にはHP量を決定する以外には何の意味もありません。 同じくマスクデータとして、「防御相性」というものがあります。 各種攻撃を受けた際に軽減されるダメージの割合です。 雷に弱い悪魔や炎を反射する悪魔なども、ここの数値で設定されています。 悪魔ごとに複雑に設定されているので、あまり気にしないほうが良いかも知れません。 ただ、「銃」に対する相性は重要なので、そこだけは覚えておくといいでしょう。 このゲームでは、敵の通常攻撃の多くが「銃」属性になっています。 実際に銃で撃たれるだけでなく、殴られた場合や体当たりされた場合も含め 「剣」を除く攻撃の全てが「銃」の属性として扱われます。 よって、「銃」への耐性が高ければ必然的にダメージを受け辛くなる訳です。 銃耐性は、「精霊」「天使」「魔神」が高い傾向にあります。 「鬼神」や「幻魔」の中で、グラフィックが戦士的な仲魔も概ね優秀です。 仲魔の攻撃にも「剣」と「銃」の二種類があります。 全ての悪魔の通常攻撃には、この2つどちらかの属性が備わっています。 人間キャラの武器と違い、使い分ける事はできません。 これらの区別は攻撃時のメッセージで確認する事ができます。 『○○は きりかかった!』というメッセージが出た場合のみ「剣」属性となります。 その他は全て「銃」属性です。 どちらの方が有利かといえば断言できます。「剣」です。 防御相性において、「銃」に耐性を持つ敵は比較的多いのに対し、 「剣」に耐性を持つ敵は殆どいないからです。 「攻撃」の高い仲魔を戦わせてみたところ、何故か「攻撃」の低い仲魔より ダメージが低くなる事がありますが、それは攻撃の属性が違うためです。 とくに獣の姿をした仲魔は、体感的に弱く感じがちです。 彼らは「攻撃」だけはめっぽう高いのですが、属性は全て「銃」なので 実際のダメージは大した数字になりません。 余談ですが、グラフィックにて武器を所持している悪魔は「剣」属性である場合が多いです。 悪魔の攻撃には、属性の他に攻撃回数が設定されています。 仲魔の中にも、複数回攻撃が可能な者が多く存在します。 戦闘中は仲魔の攻撃回数にも注目してみて下さい。 主1がバジリスクを倒したところから引き継いだ主2です このゲームはFCのRPGとしてはイベントも多く面白いですが、とにかく長い 雑魚敵もHPの高い後半になると状態異常になる特技を使ってくるようになり、難易度もかなりのものです しかし今からでもプレイする価値はあるゲームだと、今回のプレイで思いました 東京編のボスであるバエルを倒すと、なぜかカエルになり とどめをさすか捕まえるかというシナリオ分岐の選択肢がでます 今回は捕まえて進みました ちなみにゴルバチョフは、1人でバエルに戦いを挑んで負けた主人公の親友です 将門公の全知全能の力で魔界へ移動して冒険を進め、魔界編の最後は復活したルシファーに会いに行きます バアルがいるとルシファーが仲間に加わり、唯一神の手下であるサタンを倒そうぜ的な展開に 東京某所の会社に行くと…… 小物らしく、主人公達に呪いの言葉を吐きながら消えるサタン 脅し→優しく選択を迫る→逆ギレして呪う大人げない唯一神 SF風味を漂わせる台詞 いつのまにかシェルターにいるので外に出てみます 回想 ラストバトルで一緒に戦った仲魔が登場してEND おまけ YHVHにしたがうと、いわゆる千年王国エンドです サタンの勧める酒を何度も飲むと… のちのマスコットキャラになる彼も、当時は怖い悪魔でした
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【安価式】やる夫転生【女神転生】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12973/1280587241/ 【10スレ目】 ヒロインはイザベル(真紅人気急上昇にて主張)、お買い物沢山。 +ネタバレ(秋葉原) 《秋葉原編》 魔王 アカマナフ受け取り日。転送施設は血痕と肉塊ごろごろ。室内に生存者無し。AA元ネタに忠実な異様なキャラ性を出しつつ、単独のやる夫に殺害宣告。 何も出来ずにエナジードレインされて死亡。モー・ショボーの残留意識か、解放と自由に歓喜して去っていく。 号泣する真紅。淡白な彼女以外の仲魔。死人が蘇るなんてそんな馬鹿なこと… → 蘇生。真紅「い゙ぎででよ゙がっ゙だ」 偶にはメシア教会に顔出し。これまでの教会襲撃の実績で即撃たれる。真紅を洗脳教育して焼き討ちさせる。無辜の一般信者達が大量焼死(10万マッカ、反魂香x5入手) 焼け出され女僧侶(DQ3)にリリムの肉体の解放を使い乱交。 やる夫達が去った後、ヤキモチ陰惨が現れ女僧侶を始末。 大衆食堂で仲魔と鍋で親睦会。店員の配下にミストバ-ン確認。カオス鍋だったが全員絆+10(2万マッカ消費) ジャンクショップしまむら 装備&消耗品他のお買い物。 やる夫以外で装備可能な仲魔はイザベル、真紅のみ。予算は24万マッカ。黄金銃 [♂♀ 攻95 回3~6] x2(10万) メデューサの弾 [♂♀ 攻28 追加STONE](6000) 魔封じの弾 [♂♀ 攻25 追加CLOSE](8000) ヤクトアーマー [♂ 防50 力+2、全対応](4万) アギラオ・マハラギ・ジオンガ・マハジオ・マハブフのストーン各10個(7900) 秘孔針 [ムドオン]×30 (3900) 蠱毒皿 [ムド効果]×10 (1600) 地獄玉 [マハラギオン効果]×10(2800) 煙幕弾 [トラフーリ効果]×30 (1200) ペンタグラム[マカラカーン効果]×10(4000) タリスマン[呪殺を1回防ぐ]×10(5000) アムレット[今いるフロアのダメージゾーン無効化]×10(4800) 何かしらのプログラム (3万) 何かしらの成人対象の何か (2万) 計235,200マッカのお買い物→236,100扱い。(※見積もり安価のまとめで書き忘れられた、毒矢[POISON効果]x10個分900マッカがお金だけ消費) 真紅に地獄玉をプレゼント。(地獄玉x10個→9個,絆+10) 一方その頃 やらない夫一行。ルルイエ(夢の島)でクトゥルフに一晩泊めて貰う。アキバで僕の同人誌買ってきて。→おk アイテム入手 反魂香x5、黄金銃x2、銃弾2種、ヤクトアーマー、何かしらのプログラム、成人対象の何か、消耗品沢山 称号 魔人(D-C):Lv40 やる夫は魔人調教師のようです 死亡履歴 18:アカマナフ『エナジードレイン』
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 名前の登録  ゲームを始める前に 主人公たち3人に名前をつけてください。設定されたままの名前でもゲームはできます。十字ボタンでカーソルを動かし、Aボタンで決定します。Bボタンを押すと、1文字戻ります。また、SELECTボタンでひらがな/カタカナの切り換えができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GBC-name.png) [おわり]にカーソルを合わせてAボタンを押すと、入力した名前で決定します。 【出典】 株式会社アトラス.「名前の登録」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.8 上へ
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通信でデビダスを完成させよう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L_communication01.png)通信ケーブルを使えば、友だちと通信しながら対戦や交換、合体といった通信ならではの楽しみ方ができる。通信はヴィネセンターの「ウェブネット」でやることができるぞ! まず、通信ケーブルで2台のゲームボーイアドバンスをつないでから、それぞれがヴィネセンターに行き「ウェブネット」を選び、お互いに同じ項目を選ぶようにしよう。通信が始まるぞ! たいせん 対戦させる仲魔を選ぼう。さあ、友だちとどっちのデビルが強いか勝負だ! ※通信対戦では「アイテム」と「ぼうぎょ」コマンドは使えません。 こうかん 通信相手と仲魔の交換ができる。もし自分が見たこともないデビルがいたら、ぜひ交換させてもらおう。デビダス完成への近道だぞ! がったい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L_communication02.png)自分の選んだ仲魔と、友だちの選んだデビルを合体させることができる。通信合体でなければ出現しないデビルもいるらしい。たくさんの友だちといろいろ合体してみよう。 【出典】 株式会社アトラス.「通信でデビダスを完成させよう!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 光の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.46
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真・女神転生TRPG~魔都東京200X~ キャラクターシート 名前 イヌガミ 主人 綾里紅葉 種族 魔獣 LV 10 EXP 800(NEXT:1064) 力 魔 体 速 運 能力値 10 7 9 6 5 判定値 60% 45% 55% 40% 35% 格闘威力 20+1d10 魔法威力 17+1d10 射撃威力 6+1d10 基本防御点 物理防御点 19 魔法防御点 19 イニシアティブ 8+1d10 回避判定 18 会話判定 36% 命運 HP(倍率) 114 MP(倍率) 51 回復判定値 55% 相性 火炎・呪殺無効 衝撃に弱い バッド・ステータス 石化無効 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■素手攻撃 格闘攻撃 なし 前1 力 0 格闘 0 剣 ■牙攻撃 格闘攻撃 前1 力 5 65% 格闘 21 41 剣 ■ スキル 名称 種別 コスト 対象 判定 修正 合計 基威 修正 合計 相性 効果 ■かみつき 格闘攻撃 10HP 前1 力 5 65% 格闘 46 66 剣 ■ファイアブレス 格闘攻撃 9HP 1列 力 60% 格闘 20 40 火炎 ■パニックボイス 魔法攻撃 8MP 全体 魔 45% 精神 PANIC30% ■ラクンダ 支援魔法 12MP 全体 自動 物理・魔法防御-1d10 ■ディア 回復魔法 3MP 1 自動 10 27 HP回復 ■スクンダⅢ 支援魔法 12MP 全体 自動 全ての判定値を-1d10+2する 自動効果スキル 名称 効果 ■牙強化 素手および牙系スキルの威力に+5 ■生得武器牙 牙を武器として扱える。更に素手と牙系攻撃の命中修正に+5、さらにキャラクターレベル5ごとに+8の威力修正を加える 22 04 nyan_Away ブラウニー×イヒカ=ダツエバ(【スクンダ】)400 22 04 nyan_Away カブソ×ダツエバ=インプ(【スクンダⅡ】)300 22 04 nyan_Away ブラウニー×インプ=魔獣イヌガミ(【スクンダⅢ】)
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 魔法一覧 ■攻撃系 名称 効果 対象 消費MP アギ 火炎魔法 敵1体 2 ブフ 冷気魔法 敵1体 2 ジオ 電撃魔法 敵1体 2 ザン 衝撃魔法 敵1体 4 ムド 呪殺魔法 敵1グループ 12 ランカ 詠唱 敵全員 1 ドルミン 催眠魔法 敵1グループ 5 ■回復・守備系 名称 効果 対象 消費MP ディ HP回復 仲魔1人 4 メディ HP回復 仲魔全員 10 ポイスディ 毒治療 仲魔1人 5 パララディ 麻痺治療 仲魔1人 7 ラクカジャ 守備力上昇 仲魔全員 8 タルカジャ 攻撃力上昇 仲魔全員 15 サマリカーム 蘇生(100%) 仲魔1人 30 リエンズ 敵出現率ダウン - 3 トランパ ダンジョン脱出 - 3(10) 【出典】 株式会社アトラス.「魔法一覧」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1999,p.22 上へ
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旧2主人公 出典>女神転生2 原作での役割・特徴 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 参考・「女神転生バトルロワイアル議論・感想スレ 四日目」住人398さんによる解説 【主人公@旧2】 登場話:『鎮魂歌』(42)、『生贄』(54)、『迫る危機』(57)、『不安と安らぎと』(67)、情報の亡者(79)…以上5話 遭遇キャラ:久美子、麻希、ライドウ(以上一方的に見たのみ)、千晶、魔女、氷川 殺人に関してはドライなキャラが多い主人公勢の中では珍しく、心優しい主人公。名前はまだない。 シェルターに住むゲーム好きの少年だったが、怪しいゲームがきっかけで救世主に。 ロワにはルシファーを仲魔にして唯一神を倒したED後から参戦している模様。 ちなみに、原作では親友よりも初対面・素性不明の魔女を信用した男である。 ロワ内での性格は、優しいが消極的で繊細といった印象。 しかしパートナーの魔女に対してはもちろん、自分を襲った千晶にも軽口を叩く一面もあり、 本来は飄々として芯の強い性格なのかも知れない。 魔女とは強い絆で結ばれており、様々な場面からラブラブっぷりが覗える。 魔女には今も「少年」と呼ばれている辺り、年下扱いされて尻に敷かれている姿も想像できるような。 麻希が久美子を殺してしまい自殺、それをライドウが止めようとする場面を目撃する。 死んだ2人を埋葬するがその優しさが仇となり、千晶に不意打ちを受けていきなり瀕死。 魔女が助けに入ったお陰で命は取りとめたもののダメージは大きく、未だ回復途上。 TV局内で休息中に氷川と遭遇しており、再会を約束している(話したのは魔女だが)。 その氷川が自分の埋葬した2人の死体を掘り出してミンチにした男だという事実を、彼は知る由もない。 ライドウが麻希を殺したという尚也の誤解を解くキーパーソンであるが、 現状では尚也に会うどころか、この場を動ける程度に回復するのにも時間がかかりそうだ。 しかし、絶対的に信頼できる心強いパートナーと早くに合流できたのは幸運と言えよう。 もし復活を遂げれば、ED後参戦ゆえの高い戦闘能力に主催との因縁と、見せ場を作れる要素は多い。 …まあ、無事に復活できればだが。
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旧2ヒロイン(東京タワーの魔女) 出典>女神転生2 原作での役割・特徴 取扱説明書では「ロザンナ」という名前であった。 当ロワ内での役割・特徴 ロワでの軌跡 参考・「女神転生バトルロワイアル議論・感想スレ 四日目」住人401さんによる解説 【東京タワーの魔女@旧2】 登場話:『迫る危機』(57)、『不安と安らぎと』(67)、『情報の亡者』(79)…以上3話 遭遇キャラ:旧2主人公、千晶、氷川 本名不明、年齢不明、素性も不明、デビルバスターに登場していた理由も不明。 よく考えると謎だらけの旧2ヒロイン。 スレ内で無名キャラに名前を付けようと提案された際「炉斬菜」と名付けられかけたが、幻に終わった。 主人公達を旅立たせたパズスとは敵対しており、彼女の説得により主人公の進む道は大きく変わることになる。 そんな経緯もあってか主人公との絆は強く、登場も今のところ常に主人公と一緒である。 オルトロスを捕らえて幽閉するほどの実力者であり、また彼女と戦うことを選択しても絶対勝てないため、 設定上は非常に高い魔力を持っているのだろうが…仲間になると無敵ではないのはお約束。 原作での気の強さ、主人公を「少年」と呼ぶお姉さん属性はロワでも健在。 外見的には彼女も少女に見えるのだが、実年齢は気にしない方がいいかも知れない。 少々気の弱そうな主人公をしっかりリードする頼もしい存在といった印象。 荒れ果てた世界で東京タワーを占拠していただけあって胆力も抜群、強敵相手にも物怖じしない。 そんな彼女の恐らく唯一とも言える弱みが、主人公への愛情である。 カップルはろくな目に遭わないのがロワのお約束であり、最近はツンデレは不幸になるとも言われるが、 果たしてジンクスに打ち勝って主人公を守り抜けるのだろうか。 初登場は第1放送後。主人公を探す内に千晶の邪悪な気配を感じ、間一髪で瀕死の主人公を助ける。 千晶配下の天使を軽く片付け、主人公救助を優先してトラスタルトでその場を脱出。 その後現在まで、スマルTVに潜んで主人公の回復を待っている。 情報を得るためスマルTVを訪れた氷川と出会い同盟関係を結んだが、彼への警戒は解いていない様子。 護衛として借り受けた仲魔のオセを、2人の時間を妨げるお邪魔虫と思っている…訳ではないと思う。 しかし動ける状態でないとはいえ、身を隠すにはちょっと目立ちそうなTV局という場所。 後に合流を約束している氷川も読めない奴だし、彼女を取り巻く状況は依然厳しい。
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ザン 18 2 敵1体 衝撃波でダメージを与える。 ザンマ 50 5 敵1体 衝撃波でダメージを与える。 マハザン 14 4 敵全員 衝撃波でダメージを与える。 マハザンマ 38 7 敵全員 衝撃波でダメージを与える。 天罰 39 80 敵味方全員 術者と異なる属性の者に現在HP12%のダメージ。防御相性無視。 ゴッドボイス(偽) 69 10 敵全員 もっとも知恵が劣る者をBINDにする。防御相性無視。 ゴッドボイス(真) 96 10 敵1体 もっとも知恵が劣る者を即死させる。防御相性無視。
https://w.atwiki.jp/devilchildren_br/pages/46.html
おはなし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R_story01.png)2000年7月… 世界的な経済不況に加え、世は地球規模の異常気象に見舞われていた。要 未来(カナメ ミライ)の暮らす街も例外ではなく、空は真っ黒な霧におおわれ、テレビでは異常気象の臨時ニュースが連日流されている。7月だというのに、まるで冬のようだった。 そんなある日の学校帰り、ミライはユーキという男の子から、謎の赤い箱を渡される。中身は「ヴィネコン」と書かれたポケットパソコンと、魔法のケンジュウ「デビライザー」。事件はここから始まった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (R_story02.png)謎のデビル・ソウタがミライを襲撃。赤い箱と「虹色の宝石」を出せと迫る。ユーキにもらった赤い箱と、ママのカタミの「虹色の宝石(虹色のヒトミ)」。奪われてなるものかと、ユーキから受け取った「デビライザー」のトリガーを引いたミライの前に……………。 行方不明の父親を探しにいくため、魔界へ旅立つ決心をするミライ。 さあ、扉は開かれた。 デビルチルドレンの冒険が、いま始まる。 【出典】 株式会社アトラス.「おはなし」.『真・女神転生 デビルチルドレン 赤の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2000,p.5