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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:ハイル・ショヴォー プレイヤー名 :マヤ 種族 :転生者/モー・ショボー 性別 :女 実年齢 :11 外見年齢 :10 出身地 :モンゴル(日系モンゴル人) 使用合計CP :356/362 名誉点 :50 称号 :巨人殺し(20) 容貌 :可憐 異種への感情 :ニュートラル/カオス 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP :75 8 : : :-15: "敏捷" 14 : : : 45 : "知力" 14 : : : 45 : "生命" 10 : : : 0 : 基本移動力:修正値:移動力: 7.5 : : :飛行時15、高速飛行30 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 8:16:24:48: 80: 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き: 振り: 1d+1:2d+1: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 7:12: : 【武器と装備】 名称:攻撃: 致傷力:射程:受け: LV :詳細: 鉤爪:刺し:1d+4: 0C: 00: 00: : 鉤爪:切り:2d+4: 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : : 00: : : : : 《合計》 : 00: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP : 《必須の特徴》 : : 霊魂 :30: 特殊な背景/転生者 :20: 不老 :10: 病気耐性 :10: 我慢強い :10: 人間変身 :15:-50%、胸からお腹にかけて羽毛が残る、1日4回 秘密/存在そのもの :-30: 容貌/可憐 :15: アライメント/CL :-20: 《合計》 :60: 《有利》 : : 動物変身 : 5:鳥。-50%、1日4回、8秒かかる 鉤爪 :37:突+2刺/振+2切。-30%、魔物時のみ、脚のみ、非実体にも影響 翼による飛行 :21:-30%、魔物時のみ 高速飛行1 :14:-30%、魔物時のみ 動物会話 :16:鳥類のみ 追加HP30 :11:-30%、魔物時のみ 追加体力7 :37:-50%、魔物時のみ、脚のみ、→15 反射/雷5 :10:-50%、魔物時のみ、修正-6 反射/神聖6 : 6:-50%、魔物時のみ、修正-6 耐性/すべて5 :16:-20%、修正-6 耐性/雷5 : 2:-50%、魔物時のみ、修正-6 耐性/切・叩11 :10:-50%、魔物時のみ、修正-6 耐性/神聖・邪悪5 : 2:-50%、魔物時のみ、修正-6 《合計》 : 247: 《不利》 : : 弱点/地2 : -20: 弱点/刺2 : -30: 直情 : -10: 好色 : -15: 偉大な誓い : -15:武器を一切持たない 好奇心2 : -10:知力判定-2 癖 :-01: 癖 :-01: 癖 :-01: 癖 :-01: 癖 :-01: 《合計》 :-105: : : 《総計》 : : +CP : 247: -CP :-105: 合計CP : 143: 【技能及び妖術、呪文】14,14 名称 :Lv:威力:CP: 《妖術》 : : : :精度: 風撃 射肉6:14: 8:24: 8:-50%、風・音・雷属性 射程短縮、悪魔時のみ、妖気が漂う、スタミナ2、騒音と閃光、飛んでいる時、瞬間、切り、+音雷 撃風 射肉3:14: 5: 7: 8:-50%、悪魔時のみ、妖気が漂う、1日4回、瞬間 鳥使い 特精3:12: 3: 4: 2:-50%、昼間のみ、1日4回、充電15秒、飛ぶ鳥のみ、瞬間 鳥寄せ 広精2:12:12:12: 2:-50%、直径400m、昼間のみ、2[[ターン]]かかる、1日4回 鳥感知 広精1:12:13: 6: 2:-50%、直径800m、昼間のみ、2ターンかかる、1日4回 魅了 射精8:14: 7:28: 8:-50%、1日2回、視線を合わせる、悪魔時のみ、男性のみ、瞬間、持続延長1 《合計》 : : :53:30 : : : : 《技能》 : : : : 格闘 肉易:18: :16: 歌唱 肉易:13: : 半: 跳躍 肉易:13: : 半: 飛行 肉並:13: : 1: 踊り 肉並:12: : 半: 軽業 肉難:12: : 1: ランニング 肉難:12: : 1:+1.5 偽装 精易:13: : 半: 探索 精易:13: : 半: モンゴル語 :14: : 0: 日本語 精並:12: : 半: 中国語 精並:12: : 半: 言いくるめ 精並:12: : 半: 隠匿 精並:12: : 半: 生存/森 精並:12: : 半: 生存/草原 精並:12: : 半: 気象学 精並:12: : 半: 考古学 精難:11: : 半: 人物学 精難:11: : 半:専門/アジア人種 動植物知識 精難:11: : 半: 動物学 精難:11: : 半: 歴史 精難:11: : 半: 戦術 精難:11: : 半: 《合計》 : : :28: : : : : 《総計》 : : : : +CP : : : : -CP : : : : 合計CP : : : 139: 【所持品】 名称 :金額:重量: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 2000$ 【キャラ設定】 Hair :紫がかった黒のベリーロング Eyes :幼さが残るがキリッとした蒼いツリ目 Height/weight :135cm/32kg Atmosphere :とにかくまだ幼い子供 Clothes :紅色の着物 Charm :不自然に赤い唇が映える幼顔 Character :子供らしさを残しつつ、異性に対して積極的 Disposition :攻め受け両方。望むことをして、全てを受け入れる モンゴルの凶鳥モー・ショボーが成仏した後に転生した、モンゴル産まれの少女。 産まれた時からショボーの兆候が見られたため、名前によって過去の束縛を受けないよう、「ハイル」の名を付けた。 「ハイル」は、モンゴル語で「愛」の意味である。 伝承のショボーほど凶悪なものでなく、恋愛に現抜かす姿は見られるが、人を襲って脳漿を啜ることは無くなった。 母親が日本からの留学生で、現地の男性との間に産まれた子。 なぜこの二人の間に魔物が産まれたかは謎だが、逃げるように日本に戻ったことには変わらなかった。 ファントムソサエティを日本の悪魔憑きや転生者の為の組織という間違った噂を掴まされた両親は、ハイルをここに預けた。 その時両親は何を言われたかは分からないが、今後お互いが必然的に逢うことは不可能となった。 【セッション履歴】 ●2014/03/26 【研究所のサルベージ】GM:clo 参加者:黒井([[龍の音]])、夏樹(SIX)、ハイル(マヤ)、佐保(西) 獲得CP:12点、報酬:20万円、名誉点:50点+”特殊称号:巨人殺し(20点)”
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ザ・ヒーロー 出典>真・女神転生 原作での役割・特徴 いわずと知れた、吉祥寺在住の初代主人公。通称「ふつお」。 ハスキー犬を連れた少年、ということで、後のシリーズのいろんな人に目撃されている有名人。 救世主として秘められた力に目覚め、世紀末の日本を襲った異変に立ち向かい、魔王や大天使と戦う。 魔法こそ使えないものの、強き魂に秘められた意志の力で悪魔召喚プログラムを使いこなす。 マシンガンを装備して神経弾をバラまいて悪魔を殺戮する姿は、悪魔より悪魔だとも言われる。 パソコン通信ユーザーで、腕に装着する「ハンドヘルドコンピュータ」を自作するなど、いわゆる「オタク」。 (真1発売当時はパソコンは家庭にほとんど普及していなかった) 隣の家には幼馴染の女の子がいるが、その子は別の男(ロウヒーロー)と付き合っている始末である。 選択肢によりLaw-Neutral-Chaosの3スタンスに変動し、ストーリーやエンディングもそれに伴い変化する。 秩序にも混沌にも究極的価値を見出さず、バランスを重視するNeutralエンドがグッドエンドと解釈されがちだが、 中庸とは裏を返せば日和見のどっちつかずであり、核投下や大洪水などの「非常時」において自分の意見を表明せず ただLawもChaosも拒否して皆殺しにしただけの主人公が果たして正義だったのか、その姿勢の是非もよく問われる。 後に初代のコロシアム・チャンピオンとなるらしく、真2には彼の石像が登場する。 ちなみに真2の世界は「真1でヒーローがどのエンドを迎えたとしても繋がる未来」という設定だったが、 ユーザーから非難があったためか、後に「真1でLawエンドを迎えた場合に繋がる未来」に変更された。 当ロワ内での役割・特徴 最初の集合場面での視点役を皮切りに、「無力な女性キャラを保護」「脱出を目指して活動」 「マーダー化した旧友を撃退」とロワの主人公格のお約束をひた走る王道ポジション。 本人が本編ニュートラルED後の参戦であることに加え、支給品が自身の特性にマッチしたGUMPであり、 スタート地点が廃工場近辺であるという幸運も手伝い、戦力的にもロワ内トップクラスを誇る。 しかしあまりにオイシすぎるポジションのため、出番が最多、戦闘回数も最多の苦労キャラである。 いまだ名無しで「ヒーローくん」「ヒーローさん」と呼ばれるのがなんとも悲しい。 ロワでの軌跡 初登場000話 ゲーム開始 登場話000、006、010、019、020、026、036、038、043、052、065、096、097、104、116、125 以上17話(125話時点) 支給品GUMP(ソウルハッカーズ版、合体機能/インストールソフト機能あり) MAG3000 仲間大道寺伽耶>006話 ザ・ヒーロー、大道寺伽耶より 仲魔魔獣ケルベロス 妖精ピクシー>天野舞耶の捜索のために別行動 妖鳥ハーピー 妖鬼アズミ 地霊コボルト 地霊ノッカー 地霊ブラウニー 霊鳥ホウオウ>大道寺伽耶に譲渡 妖精ジャックフロスト>合体にて消滅 妖精ジャックランタン>合体にて消滅 参考・「女神転生バトルロワイアル議論・感想スレ 四日目」住人448さんによる解説 【ザ・ヒーロー@真1】 登場話:『ゲーム開始』(0)『ザ・ヒーロー、大道寺伽耶』(6)、『移動開始』(10)、 『神に選ばれし者』(19)、『誕生そして再開』(20)、『鬼と希望』(26)、『尋ね人』(36)、 『殺意の渇き』(38)、『瞬間 連携 逃走』(43)、『第二の、或いは最悪の再会』(52)、 『休息』(65)、『この街の真実』(96)、『笑顔』(97)、『「待つ者」「探す者」』(104)、 『分岐、選択、決断』(116)…以上15話 遭遇キャラ:伽耶、ロウヒーロー、ヒロコ、アレフ、ベス、達哉、ハンニャ 登場回数、多っ! 多分メガテン主人公と聞いて大体の人が最初に思い出すであろう、言わば主人公代表。 原作の時点で既に母親が悪魔に喰われるわ飼い犬がケルベロスになるわ30年後に飛ばされるわ、 壮絶な経験をしているためか、胆の据わりっぷりは流石。 オープニングではいきなりルシファーに名指しで期待を寄せられ、 その期待に応えて(?)地道な情報収集によって脱出計画を練る頭脳派として足場を固める。 ちなみに彼も名前はまだない。 というか、作中で「ヒーロー君」「ロウヒーロー」などと呼び合っているため、 もしかしたらそれが本名なのかも知れない。つか、この辺の人達が死んだら放送ではどうなるんだろう。 ロワ内で最初に遭遇したのは伽耶で、最初はお姫様を守るナイト的な立ち位置。 マッドな人になってしまった旧友ロウヒーローに襲われても慌てず騒がず迎え撃ち、 武装では負けている状況を仲魔を活用して切り抜ける。 その後、中の人が変わった伽耶とは脱出計画・戦闘ともに絶妙のコンビネーションを発揮。 ゾンビヒロコの襲撃からも逃げ切り、冷静さを失って攻撃してきた達哉からも伽耶を守り抜く。 捕らえた達哉への脅し混じりの説得の様子から、今まで人当たりが良く優しいタイプに見えていたものの それは相手が女性だったからであり、男には結構厳しいことが明らかに。 脱出の鍵と目した舞耶と合流するため達哉を送り出して一段落したところを、今度はハンニャに襲撃される。 襲撃を受けるのは実に4回目。この巻き込まれ体質っぷりも主人公の中の主人公ならではか。 すっかり参加者の1人のようになっているピクシーや乗り物にもなるケルベロスなど仲魔も豊富で、 その情報処理能力も含め、まさに司令塔と呼ぶに相応しい存在感の大きいキャラである。 本人はCOMP操作と仲魔の活用に長け、相棒は魔法関係に強い伽耶(というか未来ドウ)。 対主催勢力の中心になれそうではあるが、送り出した達哉は行った先で暴走中、 本来のパートナーだったヒロインも別の場所で暴走中、と周囲に火種は少なくなかったりする。 精神面の強さは折り紙付きだが、苦労はまだまだ尽きそうにない。頑張れヒーロー。
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アイテム名 元ネタ 注釈 ヒートナイフ バイオ戦士DAN 初期のアトラスが開発したFC用ソフト(発売元はジャレコ)主人公ダンの初期装備 ※同名多数なので元ネタとしては違うかも フォゾンナイフ オーディンスフィア 同社アトラスからのPS2用ソフト作中用語の、生物が死ぬ瞬間に発生するエネルギー「フォゾン(魔素)」より※ナムコのACゲーム「フォゾン」とは無関係か? 妖刀ニヒル どろろ 手塚氏原作の漫画「どろろ」に妖刀似蒜(ニヒル)という刀が出てくる。女神転生シリーズの他にもATLASが発売したNDS用ソフト、世界樹の迷宮Ⅱにも同名の刀が存在する。 妖刀サライ 漫画「ジョジョの奇妙な冒険 第3部」 アヌビス神のスタンド使いである、意思を持つ刀剣原作内では無名で、この名称はキャラバン・サライという名の刀鍛冶による作である事から ジャッカルP HELLSING アーカードの使用する銃「対化物戦闘用13mm拳銃ジャッカル」 マンショニャガM 人類補完機構シリーズ 「スキャナーに生きがいはない」「マーク・エルフ」等より荒廃した地球で人類殺戮を行う自律兵器「マンショニャッガー」 アバ・ディンゴM 「アルファ・ラルファ大通り」より予言を与える古代のコンピュータ「アバ・ディンゴ」 ピンライトP 「鼠と竜のゲーム」より宇宙航行時に出現する竜に対処する為のテレパシー能力者「ピンライター」 ジェストコストM 「帰らぬク・メルのバラッド」等より人類補完機構の長官(ロード)の一人「ジェストコースト」 モノポール重力M PCゲーム「幻影都市」 ゲーム中に登場する最大の攻撃力を持つ武器「モノポール重力砲」より 古式呪唱銃 宇宙英雄物語星方武侠アウトロースター それぞれの主人公の使う銃が「呪唱銃(スペルガン)」・「古式銃(キャスター)」なお、両作品は同一のシリーズ 黄金銃 映画「007 黄金銃を持つ男」 劇中に登場する殺し屋スカラマンガが使う武器。 アイアンマンV アメコミ「アイアンマン」 アイアンマンのパワードスーツのパロディか チオチモベスト チオチモリンの驚くべき特性ほか SF作家アイザック・アシモフのエッセイや小説に登場する架空の物質。水に対する溶解度が極めて大きく、水に入れる前に水に溶けてしまう性質を持つ。 セイメイベスト 安倍晴明 平安時代に活躍した実在の陰陽師。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件 EDを見る(真EDのみ?) 開始時刻 2007/12/18(火) 04 07 57.93 終了時刻 2007/12/21(金) 06 03 42.56 メガテンシリーズ第2作目 シリーズ最高傑作と評する人も多い名作RPG 特殊音源チップが奏でるBGMは必聴 シリーズでお馴染みの魔法体系は本作で整備され、前作とは大幅に異なる 3身合体が登場したのも本作から マントはカジノの景品でしか手に入らないが、 やり過ぎると隠しパラメータの魅力が下がり、 悪魔との交渉がやや難しくなるため注意を要する 仲魔になっている悪魔を倒すのも控えた方がいいかも・・・(未確認) EDは2種類あり、中盤での或選択が非常に重要になる ここでの選択次第では3体の強力な悪魔が仲魔にならない上、真EDも見られなくなる ~例によって初心者メガテニストのための基本知識~ このゲーム、はっきりいってゲームバランスが非常にシビア。 一応戦闘で負けても所持金が半減するだけで戦闘開始前からリスタートできるものの、 序盤で全滅とかあのWIZARDRY並、いやそれ以上の頻度で起きる。 回復ポイントが近い場所では惜しみなく全力で戦うべき。 今作も前作同様、悪魔はGOOD系/NEUTRAL系/EVIL系の3種類がある。 NEUTRAL系の悪魔のデータが敵味方同じな点と、精霊によるランクアップ合体、 そして3身合体ができる以外は基本的に前作と同じ。 GOOD系の悪魔はNEUTRAL系の悪魔に比べて防御力が高いので優先的にパーティに いれたい。っていうかNEUTRAL系の悪魔をスタメンにすると速攻倒される。 今作では攻撃方法が銃と剣の2種類になった。剣はバランスがよい攻撃で、銃は 威力と攻撃回数に優れるが敵によって効果にムラがある。一長一短なので敵に合わせて使う。 魔法は前作よりもかなり性能があがっていて、敵ごとに使い分けるとかなり 効果的な威力を出せる。さらに今作より一撃必殺魔法のムド系が加わったので これをうまく使い、かつどう防ぐかが課題となる。 さらに今作ではステータスによるフラグというものが存在する。 特定のステータスがある程度ないと先に進めなかったり、強い武具を装備できなかったり。 あまり必要なさそうなステータスもある程度はあげておいたほうがいい。 サンダーガードとドラゴンメイルは金縛りと呪殺を無効にできてオヌヌヌ 魔法の一覧表 親友や少女が修得する魔法にはその順番を表記 知力と運が高いほど早く覚える(知力の方が重要) 特殊 名称 MP 親友 少女 効果 マッパラー 2 2 1 ダンジョンで周囲のマップを表示する。新月には効果が切れる マカランダ 2 敵のMPを吸収 トラスタルト 6 13 最後に訪れたチェックマンに移動 トランパ 6 7 19 任意のチェックマンに移動 トラエスト 6 20 ダンジョンの入り口に戻る サバトマ 10 魔貨を使わず仲魔を召喚 攻撃 炎 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 アギ 2 3 1~3 3 アギマ 4 10 1~3 アギオン 6 24 2~3 アギラ 2 2 全 アギラマ 4 6 全 6 アギラオン 6 13 全 8 アギダイン 10 32 全 冷気 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ブフ 3 3 1~2 ブフラマ 6 8 1~3 ブフラオン 9 16 2~3 プフダイン 15 32 2~4 雷撃 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ジオ 3 4 1~3 ジオマ 6 12 1~3 7 ジオロン 9 26 1~3 ジオラ 3 3 全 ジオラマ 6 10 全 ジオラオン 9 24 全 10 ジオダイン 15 48 全 18 破魔 注意 ダメージ魔法です 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ハンマ 3 10 1 ハマオン 6 15 1~2 ハンマハン 9 30 2 15 ハマダイン 15 50 2~3 衝撃 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ザン 2 8 0~2 ザンマ 4 18 0~2 1 ザンマオン 6 38 0~2 ザンダイン 10 78 0~2 呪殺 名称 MP 威力 攻撃回数 親友 少女 ムド 3 即死 1 ムドオン 6 即死 1~2 ムドハンマ 9 即死 1~3 攻撃補助 名称 MP 対象 親友 少女 効果 ドルミン 2 敵1~3 4 SLEEP ドルミナール 5 敵全 SLEEP シバブー 2 敵1~2 BIND マシバブーラ 5 敵1~3 BIND ハピルマ 3 敵1~3 HAPPY マリンカリン 6 敵2~3 14 HAPPY又はPANIC プリンパ 3 敵2 PANIC テンタラフー 6 敵1~8 威力12のダメージ+PANIC ラクンダ 2 敵全 防御力低下 タルカジャ 4 味方全 攻撃力上昇 防御 名称 MP 対象 親友 少女 効果 ラクカジャ 4 味方全 防御力上昇 タルンダ 2 敵全 攻撃力低下 テトラジャ 6 味方全 12 エナジードレインを防ぐ マカジャマ 3 敵全 9 CLOSE(魔法を封じる) 治療 HP回復 名称 MP 威力 対象 親友 少女 ディ 2 2 1 4 2 ディアマ 4 5 1 6 ディアハン 6 8 1 11 ディアラハン 10 15 1 16 メディ 4 8 全 メディアマ 6 5 全 メディアハン 10 10 全 状態回復 名称 MP 対象 親友 少女 効果 パトラ 2 1 3 軽度のステイタス異状を治療 ペンパトラ 4 全 同上 ポズムディ 4 1 5 5 POISONを治す パララディ 6 1 8 PALSYを治す ペトラディ 10 1 STONEを治す リカーム 8 1 死者を復活させる(失敗あり) サマリカーム 16 1 17 死者を復活させる 魔法修得表 順番 親友 少女 1 ザンマ マッパラー 2 マッパラー ディ 3 アギ パトラ 4 ディ ドルミン 5 ポズムディ ポズムディ 6 アギラマ ディアマ 7 トランパ ジオマ 8 アギラオン パララディ 9 マカジャマ 10 ジオラオン 11 ディアハン 12 テトラジャ 13 トラスタルト 14 マリンカリン 15 ハンマハン 16 ディアラハン 17 サマリカーム 18 ジオダイン 19 トランパ 20 トラエスト 合体表 通常2身合体 魔神 神獣 鬼神 天使 幻魔 聖獣 精霊 妖魔 魔獣 妖鬼 地霊 妖精 魔神 妖魔 ※ 天使 ※ ※ ※ 幻魔 ※ ※ ※ ※ ※ 神獣 ※ 聖獣 ※ ※ ※ ※ 聖獣 ※ ※ ※ ※ ※ 鬼神 天使 ※ 地霊 ※ 妖鬼 魔獣 妖鬼 ※ ※ ※ ※ ※ 天使 ※ ※ ※ 妖精 ※ ※ 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 ※ ※ 妖鬼 ※ 妖魔 鬼神 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ 聖獣 ※ ※ 魔獣 ※ 鬼神 魔獣 魔獣 ※ ※ ※ ※ ※ 精霊 幻魔 聖獣 妖鬼 妖精 妖精 魔獣 聖獣 幻魔 聖獣 幻魔 妖精 地霊 妖魔 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 ※ 鬼神 幻魔 妖精 幻魔 魔獣 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 聖獣 鬼神 ※ 地霊 聖獣 聖獣 妖鬼 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 幻魔 幻魔 地霊 ※ 幻魔 幻魔 地霊 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 妖精 妖精 聖獣 幻魔 ※ 妖鬼 妖精 ※ ※ ※ ※ ※ ※ 地霊 幻魔 聖獣 幻魔 妖鬼 ※ ※は精霊 特殊2身合体 (妖精ケライノ、妖精アエロー、妖精オキュペテ)+妖魔ヴァルキリー=天使ニケー 妖魔ソードナイト+精霊シルフ=天使ケルビム 精霊によるランクアプ 種族 対応する精霊 地霊 アーシースライム 妖魔 エアリースライム 妖鬼 アクワンスライム 魔獣 フレイミスライム 聖獣 ノーム 幻魔 シルフ 鬼神 ウンディーネ 神獣 サラマンダー 通常3身合体 魔神+神獣+鬼神=魔獣 魔神+神獣+天使=聖獣 魔神+神獣+幻魔=鬼神 魔神+鬼神+天使=地霊 魔神+鬼神+幻魔=妖鬼 魔神+鬼神+聖獣=神獣 魔神+天使+幻魔=妖精 魔神+天使+聖獣=幻魔 魔神+幻魔+聖獣=天使 神獣+鬼神+天使=聖獣 神獣+鬼神+幻魔=魔神 神獣+鬼神+聖獣=魔獣 神獣+天使+幻魔=妖魔 神獣+天使+聖獣=幻魔 神獣+幻魔+聖獣=鬼神 鬼神+天使+幻魔=妖魔 鬼神+天使+聖獣=幻魔 鬼神+幻魔+聖獣=神獣 天使+幻魔+聖獣=鬼神 精霊3身合体 サラマンダー+ウンディーネ+シルフ=天使ミカエル ウンディーネ+シルフ+ノーム=天使ガブリエル サラマンダー+シルフ+ノーム=天使ラファエル サラマンダー+ウンディーネ+ノーム=天使ウリエル フレイミスライム+アクワンスライム+アーシースライム=鬼神タモンテン フレイミスライム+アクワンスライム+エアリースライム=鬼神ジコクテン フレイミスライム+エアリースライム+アーシースライム=鬼神コウモクテン アクワンスライム+エアリースライム+アーシースライム=鬼神ゾウチョウテン ☆仲魔のまめ知識 仲魔の防御力は「体力」ではなく、マスクデータによって決定されます。 仲魔には、ステータス画面には出ない「防御」という隠れ数値があります。 「防御」の高低によって、通常攻撃で受けるダメージは大きく変化します。 この「防御」はNEUTRAL系仲魔よりもGOOD系仲魔の方が高くなる傾向にあります。 確実ではありませんが、グラフィックで鎧を着た仲魔も高い場合が多いです。 なお、魔法や歌などの特殊攻撃に対する防御力には、「防御」ではなく「知力」の数値が使われます。 例え魔法を所持していない仲魔でも、魔法防御としての「知力」には留意する必要があります。 ちなみに、仲魔の「体力」にはHP量を決定する以外には何の意味もありません。 同じくマスクデータとして、「防御相性」というものがあります。 各種攻撃を受けた際に軽減されるダメージの割合です。 雷に弱い悪魔や炎を反射する悪魔なども、ここの数値で設定されています。 悪魔ごとに複雑に設定されているので、あまり気にしないほうが良いかも知れません。 ただ、「銃」に対する相性は重要なので、そこだけは覚えておくといいでしょう。 このゲームでは、敵の通常攻撃の多くが「銃」属性になっています。 実際に銃で撃たれるだけでなく、殴られた場合や体当たりされた場合も含め 「剣」を除く攻撃の全てが「銃」の属性として扱われます。 よって、「銃」への耐性が高ければ必然的にダメージを受け辛くなる訳です。 銃耐性は、「精霊」「天使」「魔神」が高い傾向にあります。 「鬼神」や「幻魔」の中で、グラフィックが戦士的な仲魔も概ね優秀です。 仲魔の攻撃にも「剣」と「銃」の二種類があります。 全ての悪魔の通常攻撃には、この2つどちらかの属性が備わっています。 人間キャラの武器と違い、使い分ける事はできません。 これらの区別は攻撃時のメッセージで確認する事ができます。 『○○は きりかかった!』というメッセージが出た場合のみ「剣」属性となります。 その他は全て「銃」属性です。 どちらの方が有利かといえば断言できます。「剣」です。 防御相性において、「銃」に耐性を持つ敵は比較的多いのに対し、 「剣」に耐性を持つ敵は殆どいないからです。 「攻撃」の高い仲魔を戦わせてみたところ、何故か「攻撃」の低い仲魔より ダメージが低くなる事がありますが、それは攻撃の属性が違うためです。 とくに獣の姿をした仲魔は、体感的に弱く感じがちです。 彼らは「攻撃」だけはめっぽう高いのですが、属性は全て「銃」なので 実際のダメージは大した数字になりません。 余談ですが、グラフィックにて武器を所持している悪魔は「剣」属性である場合が多いです。 悪魔の攻撃には、属性の他に攻撃回数が設定されています。 仲魔の中にも、複数回攻撃が可能な者が多く存在します。 戦闘中は仲魔の攻撃回数にも注目してみて下さい。 主1がバジリスクを倒したところから引き継いだ主2です このゲームはFCのRPGとしてはイベントも多く面白いですが、とにかく長い 雑魚敵もHPの高い後半になると状態異常になる特技を使ってくるようになり、難易度もかなりのものです しかし今からでもプレイする価値はあるゲームだと、今回のプレイで思いました 東京編のボスであるバエルを倒すと、なぜかカエルになり とどめをさすか捕まえるかというシナリオ分岐の選択肢がでます 今回は捕まえて進みました ちなみにゴルバチョフは、1人でバエルに戦いを挑んで負けた主人公の親友です 将門公の全知全能の力で魔界へ移動して冒険を進め、魔界編の最後は復活したルシファーに会いに行きます バアルがいるとルシファーが仲間に加わり、唯一神の手下であるサタンを倒そうぜ的な展開に 東京某所の会社に行くと…… 小物らしく、主人公達に呪いの言葉を吐きながら消えるサタン 脅し→優しく選択を迫る→逆ギレして呪う大人げない唯一神 SF風味を漂わせる台詞 いつのまにかシェルターにいるので外に出てみます 回想 ラストバトルで一緒に戦った仲魔が登場してEND おまけ YHVHにしたがうと、いわゆる千年王国エンドです サタンの勧める酒を何度も飲むと… のちのマスコットキャラになる彼も、当時は怖い悪魔でした
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仲魔は訓練でも強くなる! 仲魔を訓練で強くすることができるぞ! さっそく「くんれんじょ」を訪ねてみよう。 ■くんれんじょ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L_training01.png)あずける 強くしたい仲魔を選び、訓練の種類を選ぶと、その訓練に必要な基本金額が表示される。金額を増やすと、それに応じた回数で仲魔を訓練してくれる。 ひきとる 訓練を終えた仲魔を引き取ることができるのだ。訓練中の仲魔でも引き取ることはできるけど、途中で引き取ると十分な訓練結果は得られないぞ! 訓練が終わっていれば、金額が0になっているのだ。訓練結果も表示されるので、どのくらい強くなったのか確認しておこう。 説明 くんれんじょの利用方法を説明してくれる。初めてのときには、ちゃんと説明を聞いておこう。 ※訓練の種類によっては、一部のパラメータが下がる場合もある。そのかわり他のパラメータが大きく上がっているのだ。 【出典】 株式会社アトラス.「仲魔は訓練でも強くなる!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 光の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.37
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仲魔は訓練でも強くなる! 仲魔を訓練で強くすることができるぞ! さっそく「くんれんじょ」を訪ねてみよう。 ■くんれんじょ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (D_training01.png)あずける 強くしたい仲魔を選び、訓練の種類を選ぶと、その訓練に必要な基本金額が表示される。金額を増やすと、それに応じた回数で仲魔を訓練してくれる。 ひきとる 訓練を終えた仲魔を引き取ることができるのだ。訓練中の仲魔でも引き取ることはできるけど、途中で引き取ると十分な訓練結果は得られないぞ! 訓練が終わっていれば、金額が0になっているのだ。訓練結果も表示されるので、どのくらい強くなったのか確認しておこう。 説明 くんれんじょの利用方法を説明してくれる。初めてのときには、ちゃんと説明を聞いておこう。 ※訓練の種類によっては、一部のパラメータが下がる場合もある。そのかわり他のパラメータが大きく上がっているのだ。 【出典】 株式会社アトラス.「仲魔は訓練でも強くなる!」.『真・女神転生 デビルチルドレン 闇の書 取扱説明書』.株式会社アトラス.2002,p.37
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■真・女神転生TRPG 魔都東京20XXキャラクターシート■ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■設定 提桓因 蒼釈 ダイカンイン ソウシャク あおたん16歳。身長168センチ、体重59.9kg。BWH92/65/91。 寺生まれゆえのゴッツい本名と、ショートを超えるとものすごく天パるくせっ毛が悩みの、おなごである。 ちゃんちゃらおかしいその性格はカオスの権化であり、花も恥らう一人の乙女、日々プロボクサーの如き減量に励んでいる。 交渉中の悪魔を齧る悪癖があるが、空腹のためであり、演出以上の意味は無いが、交渉成功率は会話判定値40%により高い模様。アマガミ(笑)。 なお、エロワードに弱く、「大姦淫?」「あおっぱい?」とか聞くと、顔を真っ赤にしてバーカバーカ! と叫んで逃げ出すらしく、 近所の小学生の間では口裂け女へのポマードよろしく、天パ巨乳女への切り札として広まっている広まっていない。 ■成長と履歴 2013/5/11 セッション参加 242EXP 0マッカ マハブフストーン 61MAG リビルド。 GM経験点1点を使用し、7レベルへ。(レベルアップイベントダイス済) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━┓ ┃PC名:提桓因 蒼釈 │ 経験点 343 │年齢: 16 ┃ ┃PL名:たまり │ レベル 7 │性別: おなご ┃ ┣━━━━━━━━━┳━━┯━━┯━━┯━┷┯━━┳━━━━━━━┷━┳━━━━━━╋━━━━━┓ ┃ クラス ┃ 力 │ 魔 │ 体 │ 速 │ 運 ┃ スタイル ┃格闘威力 ┃行動値 ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━┫ 12 ┃ 5 ┃ ┃アウトサイダー ┃01│02│01│01│05┃変身 ┣━━━━━━╋━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━┫魔法威力 ┃回避判定値┃ ┃サマナー ┃01│02│01│03│03┃召喚 ┃ 11 ┃ 14% ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫ ┃ ┃00│00│00│00│00┃ ┃射撃威力 ┃会話判定値┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━┳━━━┫ 4 ┃ 40% ┃ ┃成長ポイント ┃ │ │ 5│ │ 2┃基本防護点┃ 5 ┣━━━━━━╋━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━╋━━━┫ HP ┃ MP ┃ ┃合計 ┃02│04│07│04│10┃物理防護点┃23 ┃ 56 ┃ 33 ┃ ┣━━━━━━━━━╋━━┿━━┿━━┿━━┿━━╋━━━━━╋━━━╋━━━━━━╋━━━━━┫ ┃判定値(%) ┃17│27│42│27│57┃魔法防護点┃ 13 ┃ 命運 ┃ 7 ┃ ┗━━━━━━━━━┻━━┷━━┷━━┷━━┷━━┻━━━━━┻━━━┻━━━━━━┻━━━━━┛ ■防具 ┏━━━━━━━━━━━┯━━━┯━━━┯━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 │ 部位 │ 物防 │ 魔防 │特記事項 ┃相性/バッドステータス ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┯━┳━━┯━┳━━┯━╋━━┯━┓ ┃ │ 全身 │ │ │ ┃ 剣 │ ┃呪殺│ ┃猛毒│ ┃至福│ ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┷━┫ ┃暗視ゴーグル │ 頭部 │ 0 │ 0 │基本107 250 体2 暗視、故障 ┃ 銃 │ ┃魔力│ ┃封魔│ ┃回復判定┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫ %┃ ┃ケブラーベスト │ 胴部 │ 8 │ 0 │基本111 500 可燃性 ┃火炎│ ┃神経│ ┃緊縛│ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫記入方法┃ ┃スターグローブ │ 腕部 │ 3 │ 2 │魔界27 格闘3 ┃氷結│ ┃精神│ ┃凍結│ ┣━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫弱 :◎┃ ┃ライダーブーツ │ 脚部 │ 3 │ 0 │100 ┃電撃│ ┃石化│ ┃睡眠│ ┃強 :△┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫無効:×┃ ┃コート │アクセ│ 1 │ 0 │東京p21 250 隠匿 ┃衝撃│ ┃麻痺│ ┃混乱│ ┃反射:反┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━┿━━━┿━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━┿━╋━━┿━╋━━┿━┫吸収:吸┃ ┃COMP │アクセ│ 3 │ 3 │ ┃破魔│ ┃魅了│ ┃感電│ ┣━━━━┛ ┗━━━━━━━━━━━┷━━━┷━━━┷━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━┷━┻━━┷━┻━━┷━┛ ■武器 ┏━━━━━━━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┳━┳━━━━━┓ ┃名称 │ 種別 │ 命中 │ 威力 │特記事項 ┃LAW ┃ ┃■┃CHAOS┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━╋━╋━━━━━┫ ┃フルーレ │剣 │ - │ - │200 ┃NEUTRAL┃■┃ ┃HI-HO┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━╋━╋━╋━━━━━┫ ┃金光明最勝王経 │ │ │ │聖典(購入) 魔防3 ┃LIGHT ┃■┃ ┃DARK ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━┻━┻━┻━━━━━┛ ┃ │ │ │ │ ┃ ┣━━━━━━━━━━━┿━━━━┿━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ │ │ │ │ ┃ ┗━━━━━━━━━━━┷━━━━┷━━━━━┷━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■アイテム アームターミナル DDS 悪魔カード:ピクシーLV4 61MAG 悪魔カード:ユニコーンLV12(契約、合体へ) 悪魔カード:カプソ(合体へ) 悪魔カード:ケットシー(合体へ) ■合体履歴 カプソ+ケットシー=フレイミーズ(カプソ爪強化、ケットシーひっかき継承) ユニコーン+フレイミーズ=シーサー(ユニコーンからハマ、ディア、フレイミーズからひっかき、耐火炎を継承) ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┓ ┃ 200┃マッカ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━┫ ┃ ┃MAG┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━┛ ●コミュ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┳━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃貢献度┃貢献レベル┃詳細、効果、神威など ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━┳━━╋━━━┻━━━━━┻┳━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┫ ┃神威┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━┻━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛ ■スキル ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃ 種別 ┃ コスト ┃ 対象 ┃ 判定値 ┃ 威力 ┃ 相性 ┃効果 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃悪魔召喚 ┃ 補助 ┃命運1 ┃ 自身 ┃ 自動%┃ - ┃ - ┃悪魔を使役、召喚 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃アナライズ ┃ 情報 ┃ - ┃ 1 ┃ 45%┃ レベル ┃ - ┃結果以下の敵データ取得 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃悪魔変身 ┃ 補助 ┃命運1 ┃ 自身 ┃ 自動%┃ - ┃ - ┃悪魔に変身 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ %┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ■自動効果スキル ┏━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ ┃名称 ┃効果 ┃名称 ┃効果 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃能力値増加3(力) ┃悪魔変身時、力+6 ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃カードハント ┃ ┃ ┃ ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫ ┃一分の魔脈 ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛
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出現数 1体 性格 若者女 防御相性 38:天使 月齢影響 D 攻撃回数 1~2回 魔法継承 4 経験値 2080 お宝 運の香 マッカ 208 MAG (156) 【魔法・特技(敵専用):-】 【解説】インドの美と幸運の女神。運のアビリティだけが突出して高い。しかし本作ではパールヴァティの便利さの前に存在が霞んでいる気がする。ちょっと悲しい。 出現数 1体 性格 若者女 防御相性 38:天使 月齢影響 D 攻撃回数 1~2回 魔法継承 3 経験値 1800 お宝 ソーマ マッカ 180 MAG (135) 【魔法・特技(敵専用):-】 【解説】シヴァの妻であり、美と性の神。メディアラハンとタルカジャを所持していることから、大抵の人は造るのでは。姿が可愛らしいのも好印象。ラスボス戦まで使える、優秀な悪魔。 出現数 (1体) 性格 若者女 防御相性 38:天使 月齢影響 D 攻撃回数 1~3回 魔法継承 9 経験値 (312) お宝 - マッカ (156) MAG (39) 【魔法・特技(敵専用):-】 【解説】北欧の、愛と豊穣の神。タルカジャとサバトマが嬉しい。これで回復魔法を継承させることができれば、かなりの戦力となるだろう。魔法継承の練習のつもりで造ってみてはどうだろうか。 出現数 (1体) 性格 古風女 防御相性 38:天使 月齢影響 D 攻撃回数 2回 魔法継承 6 経験値 (280) お宝 - マッカ (140) MAG (35) 【魔法・特技(敵専用):-】 【解説】学問と叡智の女神。日本では弁財天として知られる。メディラマと、いざというときのペンパトラが頼もしい。欠点はグラフィックが可愛くないところだろう。イラストでは美人なのだが。 出現数 (1体) 性格 古風女 防御相性 37:技者 月齢影響 F 攻撃回数 2~4回 魔法継承 4 経験値 (216) お宝 - マッカ (108) MAG (27) 【魔法・特技(敵専用):-】 【解説】ケルトの、時を司るハイレグ女神様。強烈なヒートウェイブとメディラマを持ち、攻守のバランスが非常にいい。インドラを造るぐらいなら、アリアンロッドの方がお勧め。 出現数 (1体) 性格 子供女 防御相性 35:対魔法 月齢影響 D 攻撃回数 1回 魔法継承 6 経験値 (168) お宝 - マッカ (84) MAG (21) 【魔法・特技(敵専用):-】 【解説】神楽舞を司る神。MPはそれほどでもないにしろ、このレベルでメディラマは非常に頼もしい。ダレス戦や、初めて地下世界に行くときは、ぜひとも連れていきたい悪魔だ。
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大種族 種族 名前 ALI 魔法・特技(敵専用) 出現数 性格 LV 力 攻撃 月齢影響 経験値 防御相性 HP 知 命中 魔 防御 魔法継承No マッカ 攻撃回数 MP 体 回避 速 魔法威力 友好度 MAG お宝 CP 運 魔法効果 神族 女神 ラクシュミ LIGHT-NEUTRAL ラクカジャ 1体 若者女 52 11 126 メディアラハン D 2080 天使 443 11 100 ペトラディ 14 124 サマリカーム No.4 208 1~2回 288 10 100 セクシーダンス 12 16 ------- 56 (1248) 運の香 84 30 14 ------- 神族 女神 パールヴァティ LIGHT-NEUTRAL マハブフーラ 1体 若者女 45 9 108 タルカジャ D 1800 天使 394 12 81 ディアラハン 18 110 メディアラハン No.3 180 1~2回 322 10 82 幸せの歌 10 21 ------- 56 (1080) ソーマ 79 9 16 ------- 神族 女神 フレイア LIGHT-NEUTRAL ドルミナー (1体) 若者女 39 9 96 マリンカリン D (312) 天使 302 9 70 タルカジャ 16 94 サバトマ No.9 (156) 1~3回 246 8 70 ネクロマ 7 18 ------- 90 (312) - 71 12 13 ------- 神族 女神 サラスヴァティ LIGHT-NEUTRAL マカカジャ (1体) 古風女 35 5 80 マカラカーン D (280) 天使 228 12 65 テトラカーン 14 86 メディラマ No.6 (140) 2回 219 8 67 ペンパトラ 10 17 ------- 90 (280) - 66 8 15 ------- 神族 女神 アリアンロッド LIGHT-NEUTRAL ハンマ (1体) 古風女 27 11 76 メディラマ F (216) 技者 204 7 54 パララディ 9 66 ヒートウェイブ No.4 (108) 2~4回 121 6 53 ------- 10 10 ------- 90 (216) - 55 6 9 ------- 神族 女神 アメノウズメ LIGHT-NEUTRAL メディア (1体) 子供女 21 6 54 メディラマ D (168) 対魔法 118 9 40 セクシーダンス 10 52 幸せの歌 No.6 (84) 1回 112 5 41 雷霆蹴り 6 12 ------- 90 (168) - 47 7 11 -------
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PC(フリー) ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ウボァ sm24661477 不明 2014年10月11日 名前 コメント すべてのコメントを見る